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セガワールド布施 住所 大阪府東大阪市 長堂1-1-1 ロンモール布施内 最寄り駅 近鉄 布施駅より徒歩1分。連絡通路直通。 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/07/21 設置機種 L.A.マシンガンズ (SD)(撤去) オーシャンハンター (DX・改造スクリーン)(撤去) ゴースト・スカッド(撤去) エレベーターアクション デスパレード Let s Go JUNGLE!(撤去) THE HOUSE OF THE DEAD 4 タイムクライシス4 (DX) クイック&クラッシュ セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ その他(メンテ等) 古いガンシューティングはライフ多め。難易度設定も低い気がする。 L.A.マシンガンズともに反動・照準良好。 線路の真下のため、電車が通過するとL.A.マシンガンズのモニターが一時変色する。 2014年3月 ガンブレードN.Y.(DX)撤去。移動先は店舗ではないとのこと。 2014年7月 L.A.マシンガンズ、オーシャンハンター、ゴスカ、ジャングル撤去。復活の予定は今のところないとのこと。 2018年 トランスフォーマー、ダークエスケープ、ルイージマンションを確認。HOD4、タイムクライシス4などは見当たらず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gigo.jpg)
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CHA/W40-005 カード名:“クールビューティー”友利 奈緒 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《能力者》?・《生徒会》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《能力者》?のキャラの枚数×500に等しい。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「星ノ海学園」があるなら、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。 そうなんすよ。 ZHIENDの音楽はすごく広大でひたすら孤独なんです レアリティ:R Sec illust. 初出:メガミマガジン2015年8月号 15/10/21 今日のカード 15/10/29 今日のカード(Sec) 巫女装束の音姫と同様に、CXシナジーでアタック時にノーコストで相手キャラを1枚バウンスさせる能力を持つ。対応CXが風である点も共通している。キャラの登場からバウンスの発動まで含めてコストが必要ないのが特徴。 一般的にレベル1キャラがバウンスシナジーを使う場合1コストかかるが、マイナス1000査定の恩恵によりノーコストで発動が出来るようになった。その分素のパワーが大分低くなったが、登場ターンだけならば最大6500になるので、倒せるところは可能な限り倒しつつ、強い相手や厄介な後列は戻させるという使い方にも耐えうる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 星ノ海学園 1・風
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キューティーキッズデッキ 上級 0 枚 下級 21 枚 エレキッズ *2 クリボー *2 踊る妖精 *2 ダンディライオン デス・コアラ *2 ベビードラゴン *3 ペンギン・ソルジャー *2 マシュマロン もけもけ *2 ルイーズ *2 ワタポン *2 魔法 10 枚 大嵐 スケープ・ゴート 聖域の歌声 天使のサイコロ *2 天使の施し 魔導師の力 迷える仔羊 *2 ライトニング・ボルテックス 罠 9 枚 アクアの合唱 *2 希望の光 聖なるバリア-ミラーフォース- 白衣の天使 *2 ライバル登場! リビングデッドの呼び声 ロスト・ネクスト
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キューティーエレポップ / CUTIE ELE POP 【キューティーエレポップ】 キュートな歌声が楽曲のノリを倍増させる!16分音符のキメがポイント! キューティーエレポップ / CUTIE ELE POP 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはルル(18-1P)。 Blow Me Up / Sota Fujimori feat.Calin BPM 146 5b-16 N-【18】17 ⇒ 【19】15 H-31 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 37 44 いち早くSota Fujimoriの2ndアルバム「SYNTHESIZED2」において収録が決まっていた1曲が、ポップン18の新曲として登場した。IIDX SIRIUSやCS版IIDX EMPRESSにも同系統の楽曲で提供していることもあり、最近のSota曲はELECTRO系の要素が目立つものの、お馴染みのシンセメインとしたフレーズは相変わらずといったところだ。ポップンに提供するSota曲はトリッキーなリズムの楽曲が目立つためか、この曲は小節頭よりも16分前にずれたアクセントの入れどころが面白い。 デフォルト曲にしては珍しく判定がきつめで曲紹介通り16分の入りが癖になっている譜面なので、リズムを掴まないとGOODを連発しやすく、スコアを出しづらく感じるはず。ハイパーからその傾向が目立ち、軽い乱打や16分よりも細かいリズムが入ったりと割と難しめの配置が続く。終盤は乱打傾向の配置になるが、その前の部分でゲージを稼ぎやすいのでラストに備えよう。ちなみに意外なことに、5ボタンはN譜面よりもノート数が100以上も多い。EXは同時押しメインながらH同様に16分のリズムの取り方が重要。密度が全体的に一定になっているので、16分よりも細かいリズムなどでつまずかなければ割といけたりする。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 CS版 ロング版収録 SYNTHESIZED2#? 関連リンク Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝
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キューティーエレポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]キューティーエレポップ(EX) Blow Me Up Sota Fujimori feat.Calin ルル 146 2 00 1181 属性 同時押し、乱打、辛判定 譜面 キューティーエレポップ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9480515 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9452676 EX4 45 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9474581 解説 判定が辛めで慣れるまでリズムも取りにくい。が、譜面は素直。ラストの階段混じりの交互乱打には注意 プレビューコメントにある『16分音符のキメがポイント』のとおり、フェイント気味な間の詰まり方がある。惑わされてコンボを切らないように気をつけたい 名前 コメント GREAT幅は狭いがCOOLは取りやすいかも。判定がキツいと感じたらCOOL力の向上を。 -- あんみつを使うとぐっと簡単に感じるかもしれない。つまりは16分がくせ者。 -- 基本的な同時押しの練習譜面。密度·難度は最初から最後までほぼ一定 --
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ゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊するそうした場合、HPを元に戻す 死んでも手札を犠牲に復活するアンデッド。殺しても死なないダイハード・ガイ。 初見ではその強烈なデメリットと頼りないステータスに目がいくが、実はタフで恐ろしいカードである。 この能力の恐ろしいところは「復活後そのまま戦闘が続行する」点。 つまりHP0になっても敗北せず反撃を行う。ということである。 しかも手札の3枚が払える限り、何度でも何度でも繰り返し復活可能。 ゾンビデッキで現れたゾンビを白兵戦でねじ伏せるのは困難を極める。 復活する効果を持つクリーチャーは他にワームやスケルトンがいるが、それらとは一線を画する能力である。 この復活能力の恐ろしさには3/3という絶妙なステータスにも原因の一端がある。 基本的に攻撃力かHPが2以下の相手なら1回の復活で勝つ。 ファッティにおいてもHPが6以下なら2回の復活で勝てる。 レベル2の素出しでそこそこのファッティをねじ伏せれるとなるとその強さが理解できるだろう。 2ターン目に出して、たいしたサポートも無しに4タテするの可能性もあるポテンシャルの高いカードである。 速度は後攻で、足の遅さがなんともゾンビらしい。 イニ有りで戦場に送る際はちょっと損した気分になる。 逆に先攻持ちとの戦闘はお得。 先攻頭でっかちの戦場支配を加速も火力も使わずに打破できる。 攻撃力が10を超えてようがゾンビに取って2より大きい数字は全部3と同義。 致死量のダメージを受けながらもしつこく立ち上がり、殴り伏せる姿は非常に男前(顔腐ってるけど)。 能力の関係上、ゾンビを戦わせると見る見る手札が減っていく。 負けてしまうと手札が残っておらず、後が続かなくなる危険がつきまとう。 墓荒らしや墓守をサブに置いて後続に繋ぐなど、戦わせた後のことを考える必要がある。 そうでないならゾンビで押し切って勝利するような布陣で臨みたい。 人魚メイジなどで強化してやれば、ゾンビ一体で相手を蹂躙することも不可能ではない。 以前はキメラもよく使われたが現在のコスト6では魔力の確保が難しい。 スカンクの待機効果はゾンビとの相性がいい。HP回復と同時に相手の攻撃力を減少させてくれる。 2~3回回復すると相手はほぼ無力と化していることも多く、結果的に手札温存に繋がる。 ウーズもver0.42で使用効果を得たのでゾンビと合わせ易くなった。回復量が2倍になり耐久性が上がる。 特に緒戦のアタッカーはHP6を何度も削ることが難しいのでいいだろう。 ドラゴンゾンビはゾンビ仲間であり、ゾンビが除去された場合に戦場をフォローしてくれる。 墓地で効果を発揮するので、ゾンビのコストとして墓地に落ちたあとが本領なので魔力コストを含めても扱いやすい。 一方で条件が整うとプレイヤーの意思に関わらず効果が発揮されるため、場合によっては次のゾンビが戦場に出れない。 墓地にいるうちにアヌビスで回収するなど手段はあるものの、状況次第なので構築時によく考えて採用したい。 運用方針としては、手札を大量に増やして何度も復活させるか、1~2回の復活で相手の攻撃をかわすかのどちらか。 前者が理想的だが、手札を直接的に増やせる黒のカードはアヌビスしかなくそのアヌビスもコンボ前提。 実際にはそのようなプレイングを実現できるデッキは限られる。 青黒にして漁師or探検家→アヌビス、もしくはランプの精などで手札を稼ぐのが基本的な線だろう。 煙竜の効果で手札を確保するという軸も考えられる。 後者の場合はゾンビの能力を過信し過ぎず、大事な場面で勝ちを取れるようなプレイングが理想。 短期決戦のカードコマンダーにおいては、1回復活能力が発動するだけで勝利がぐっと近づくことも多い。 ゾンビで壊した手札をアヌビスで回収できれば再利用もできるので、いずれにせよアヌビスの併用は考えたい。 しかし、なんと言ってもゾンビは弱点が多い。 まず戦闘ダメージ以外では復活できない。 各種バーンカード、赤ドラゴン、デュラハン等で、あっさりと消されてしまう。 またレベル2なので首長竜のバウンスも食らってしまう。 まあバーンやバウンスで死ぬのはどんなアタッカーでもそうなので取りたて騒ぐことでもないかもしれない。 「手札を肥やすために後続を展開していない時に除去されると痛い」程度である。地味に詰みかねないけど。 まずいのは攻撃力ダウン。 回復するのはHPのみなので、攻撃力を下げられると、ろくに戦いもせずに手札を喰い散らかす穀潰しになり下がる。 原住民やアーチャーを食らうと手札全滅に加えて敗北という憂き目を見る。 こうなるとまず立て直しが効かない。 他に戦場能力持ちのアタッカーも苦手。 混沌が相手ではHPが増えない。その上に手札3枚を失う。 カウンターゴーレムの効果も戦闘ダメージではないので復活できない。 また、半減能力を持つクマ相手では極めて分が悪い。 同様にファッティをサイクロプスで強化されるとゾンビといえどもすぐに限界を迎えてしまう。 弱点を補う対策カードは欲しいが、それがゾンビの能力によって破壊されてしまうことがあるのが悩みの種。 安定させるには破壊されても大丈夫な量の手札を用意するか、手札なしで勝利に持ち込む用意する必要がある。 ゾンビのステータスはそれほど高くないので、実際にそれを実現するのはなかなか骨が折れる。 墓地に落としたカードを霊媒に利用されるのも怖い。 全体的に素出しのゾンビで戦うには弱点が多すぎていろいろと厳しいのが実情である。 呪いなどでで相手の動きを制限しておけば、実用に足るアタッカーになる可能性は高い。 後述する墓荒らしや仙人と組み合わせると威圧感が高まるのでお勧め。 能力の利用 以下、ゾンビ自身ではなく、能力を他のアタッカーで利用するケースを考える。 墓荒らしを用いる場合と仙人を用いる場合が考えられる。 ver0.37からは苔男を利用する場合も考えられる。 墓荒らしの場合 詳しくは墓荒らしのページを参照。 ゾンビの能力を得た墓荒らしは強力である。 どうやってゾンビを墓地に落とすかが課題。 地獄蝶や死神はゾンビの効果といまひとつ相性が悪い。 青なら漁師が一番簡単。 同じ黒の場合はキメラやサモナーあたりか。 ゾンビを直接戦わせるのもいいが、そこで手札を破壊し過ぎると能力の恩恵が低くなってしまう。 墓荒らし自体がゾンビの生贄になってしまうこともあり、かなりリスキーである。 調整が難しく引きにも依存するので、ゾンビ化にこだわりすぎないのが重要。 仙人の使用効果の場合 復活能力を持つファッティを作る。 相手にも付与される点に注意。 アタッカーに戦力差があるときか、相手の手札を少ない時に使うのが理想。 緑黒では手札を確保しづらいので、無限に復活するアタッカーを作るよりは1回の復活が大きい状況を狙いたい。 「強いアタッカーを用意する、仙人とゾンビ+ある程度の枚数の手札がある、魔力5」という状況が必要。 クリーチャー、手札、魔力の全て確保する必要がある関係で、出足が遅れやすいのが難点。 発動を狙うなら確実にゾンビ化したクリーチャーで押し切るつもりで望みたい。 先に魔力を集めてから卵でクリーチャーを用意する、煙竜でクリーチャーと手札を同時に確保するなどが考えられる。 もっとも、成立したときにはわざわざゾンビ化するまでもないケースも多々あるのだが・・・ こちらにファッティがいない状況でも、相手の弱小アタッカーに合わせて手札破壊の代用とすることもできる。 相手の手札を全て奪ってしまえば有利にプレイを進められる。 ゾンビ+仙人のコンボの流れの一つとして考えたい。 いずれにせよ2枚のキーカード+αを要するコンボなので過信は禁物。 仙人ゾンビに固執するとなかなか勝てない。 仙人やゾンビとの相性の良いデッキを組んだ上で、その中での一つの流れ程度に考えるべきだろう。 苔男の場合 詳しくは苔男のページを参照。 上記に比べ能力を付ける手順は楽で、サブにゾンビ、戦場に苔男を出せば良い。 苔男の後にゾンビを出して勝利して能力を得る、ゾンビと苔男を待機させ戦場に出し老婆などを使って得る。 状況に合わせて能力取得するといいだろう。 苔男の素のステータスはレベル4後攻4/8とゾンビより優秀なためゾンビの能力が活きやすい。 苔男もゾンビも後攻持ちなので、後攻持ち用の補助カードを共用できる点も悪くない。 ガーディアンや天狗を適宜使用するといいだろう。 緑黒の組み合わせの難として「手札を増やし難い」。上記の通りアヌビスや煙竜の採用を検討しよう。 苔男の場合HP8と素でタフなのでゾンビほど手札が必要になるケースは少ないが。 苔男にゾンビ+煙竜が出来るとなお良い。+ウーズとかになると夢の怪物誕生!というロマン。 関連項目 後攻関連 手札破壊関連 手札増加関連 意見所 名前 コメント 手札をどう確保するかの観点を重視して書き直しました。あと半減ファッティ仙人ゾンビは実質不可能だろうということで除外 旧ページを下に移しました-- 名無しさん (2011-12-22 22 03 58) 大幅改修。旧ページは閉じてあります。 -- 名無しさん (2011-12-11 02 52 58)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1782.html
追い剥ぎゾンビ(OCG) 永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。 デッキ破壊 永続 罠
https://w.atwiki.jp/erinas/pages/15.html
目次 敵について 武器について アイテムについて ルール ゾンビ一人の状態から始まる、いわゆる増え鬼のようなもの。 一人がゲームマスターを務める。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/563.html
キューティーハニー 回避, ふん、弱虫ね 回避, つい逆らってしまうの 回避, 今は逃げるしかないわ…… 回避, テヘヘ うまくいった 回避, どこを狙っているのかしら? 回避, いやん! 回避, お生憎様! 回避, 自慢のバストに傷でもついたら、泣く人が一杯いるのよ! 回避, 失礼ねっ! 回避, お前の芸はそれだけかい? 回避, バカは死ななきゃ治らないっと 回避, フフフ、そう簡単に捕まるハニーじゃないわ 回避, ひゃあ…危ないところ ダメージ小, キューティーハニーの力を見くびらないでよね! ダメージ小, ひっどーい! この次は許さないからねー! ダメージ小, あーら、遠慮のない子ね ダメージ小, …玉のお肌が台無しだわ! ダメージ小, あっ! ダメージ中, あら、あたしとしたことが ダメージ中, ああああっ!! ダメージ中, きゃあ――っ!! ダメージ中, 大丈夫…大事なマシンはやられていない… ダメージ大, くっ……もう戦うエネルギーが残っていないわ ダメージ大, だめだ…今の私に戦える相手じゃない…… ダメージ大, ごめんなさい…私ってあきらめ悪いの 破壊, ごめんねパパ…… 攻撃, たあっ! 攻撃, それ! 攻撃, ええい! 攻撃, やあーっ! 攻撃, 相手になるわよ! 攻撃, 愛の戦士キューティーハニーが相手だ! 攻撃, 正義と愛の戦士キューティーハニーがお前を倒す!! 攻撃, 愛の戦士キューティーハニーがお前を倒す!! 攻撃, そら―――っ!! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, 勝負だ! 攻撃, ハアアアッ!! 攻撃, ハッ! 攻撃, 覚悟―――っ!! 攻撃, お前達悪党はこの私が許さない! 攻撃, お前の思い通りにはさせない!! 攻撃, 私は戦う。 愛のために……! 攻撃(シルバーフルーレ), シルバーフルーレ!! 攻撃(対パンサークロー), パパを殺したパンサークロー! 絶対に許さない……!! 攻撃(対パンサークロー), パンサークローの悪党め! このキューティーハニーが残らず地獄に送るぞ!! 攻撃(対パンサークロー), パンサークロー…地獄に落ちた戦士どもよ! 攻撃(対パンサークロー), 父の仇パンサークロー! 断じて許しはしないよ! 攻撃(対パンサークロー), 憎っくき父の仇パンサークロー! 攻撃(対シスタージル), 父の仇シスタージル! キューティーハニーの剣の舞受けてみろ! 攻撃(対シスタージル), シスタージル! キューティーハニーの正義の刃を受けろ!! 攻撃(対シスタージル), のぞむところだシスタージル! 今日こそお前を倒す! 攻撃(対けっこう仮面), けっこう仮面! 同じ作者のヒロインでありながら悪に染まるとは許せない! 攻撃(対けっこう仮面), いくぞ――けっこう!! ハニーブーメラン, ハニーブーメラン!! ハニーブーメラン, ハニーッ! ブーメラン!! シルバーフルーレ剣の舞, キューティーハニーの剣の舞受けてみろ! シルバーフルーレ剣の舞, 悪魔に魅入られし者よ! ハニーの正義の剣にて滅びよ!! シルバーフルーレ剣の舞, 今こそ見せよう! キューティーハニーのシルバーフルーレ剣の舞! サンダードロー, サンダードロー! # 攻撃(対キューティーハニー), キューティーよお前は私に勝てんぞ!? なぜなら…;私の方が露出度は上だ~~っ!! シスタージル 回避, フフフフ…… 回避, ホホホホホホ!! ダメージ小, ふふふふ……あたしに勝てるつもりかい? ダメージ小, 震えているのかい? 可愛いやつ…フフ…… ダメージ小, フフ…飛んで火に入る夏の虫とはこのことよ ダメージ小, こんなもの私には効かぬわ!! ダメージ中, なに! ダメージ中, のぼせるな! ダメージ中, あっ! しまった……! ダメージ中, なに~っ!? なぜだーっ!? ダメージ中, おのれ! 小癪な! ダメージ中, こいつ…甘く見ていると本気でやられる……!? ダメージ中, よくもやったな! ダメージ大, ガア~~ッ!! ダメージ大, おのれ~っ! きさまら皆殺しにしてやるぞ――っ!! ダメージ大, クソーッ!! ダメージ大, ギャアア~~ッ!! ダメージ大, よくぞここまで私を追い詰めた……!! ダメージ大, グガアッ!! 破壊, お前をズタズタに引き裂くのはこの次に取っておこう……! 破壊, もはやこれまでか……! 攻撃, この愚か者めが! 攻撃, そりゃあ!! 攻撃, もらった! お前の体もはや私のもの! 攻撃, ホホホホ!! 攻撃, 仕方ない、相手をしてやろう…… 攻撃, ハーッハハハハハ!! 攻撃, そおれ、めったに見せぬ見せ物だぞ! 攻撃, 私に刃を向ける愚かさを分からせてやろう! 攻撃, バカメッ! ならば死ねッ!? 攻撃, ズタズタにしてやろう! 攻撃(対キューティーハニー), ハニー! やはりお前を倒すのは私でなければならぬ!! 攻撃(対キューティーハニー), やはりお前は私でなければ倒せないようだな。.うれしいぞハニー…!! 攻撃(対キューティーハニー), ハニー! 私は強くて美しい者が好きだ!! 攻撃(対キューティーハニー), 美しいぞハニー! 血まみれのお前はうつくしい……! 野獣召喚, ゆけ~っ! 我が美しき獣たちよ! 野獣召喚, 獣たちよ! 奴の肉を食らうがいい! 黒豹の牙, このシスタージルを本当に怒らせてしまったね……!! 黒豹の牙, シスタージルの本当の恐ろしさ、見せてやる……! 黒豹の牙, ヒヒヒ…お前の肉の味はどんなだ……! 黒豹の牙(対キューティーハニー), ハニー! お前をバラバラに引き裂くのが我が生涯最大の楽しみ……;そのチャンスがこれほど早く回ってくるとはな!! パンサークロー怪人(ザコ) 回避, そうはいかないよ! 回避, 殺されるためにわざわざやって来るとはな 回避, ムダなことはおやめ! ダメージ小, 情けない奴だ ダメージ小, ハハハハハ…ゆっくりと料理してやるわ ダメージ小, ええい…面倒な! ダメージ小, どうやら痛い目にあいたいようだね ダメージ小, 口程にもない奴… ダメージ小, 子供だましはおよし! ダメージ中, つけあがるんじゃない! ダメージ中, オオッ!? ダメージ中, おのれ生意気な! ダメージ中, 小癪な! ダメージ中, よくもやったな! ダメージ中, なかなかやるね ダメージ大, ウアアアアーーッ!! ダメージ大, おのれええええっ! おぼえていろよおおおっ!! ダメージ大, ああああああっ!! ダメージ大, 覚えておいで…きっと殺してやる! 破壊, アアアアアアアーーーッ!! 破壊, ギャアアアアーーーッ!! 破壊, 覚えておれーーーっ!! 破壊, ウギャーーーッ!! 攻撃, ハハハハハ! 行くぞ!! 攻撃, ハハハハハ! それえっ!! 攻撃, とどめだあっ! 攻撃, おのれ! 逃がすものか! 攻撃, ヒヒヒヒヒヒ…とどめだ! 攻撃, エイッ! 攻撃, さあ、最後のとどめをさしてやる! 攻撃, 観念おし! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, それ! 攻撃, さて、最後の仕上げにかかるか! 攻撃, ハハハ! 何をやろうと勝てばいいのさ! 攻撃, 覚悟はできたかい! 攻撃, とどめをさしてやろう! 攻撃, 死ねえええっ!! 攻撃, 逃がしはしない! 攻撃, ここがお前の墓場だ! 死ぬがいい! フィンガーファイヤー, ファイヤーッ!! シザーハンド, 今その首を切り落としてやるよ! 攻撃(火炎放射), バーベキューにしてやる! 攻撃(火炎放射), ハハハ! みんな灰にしてやる! パンサークロー団員(ザコ) 回避, フッフッフ…… 回避, フッハッハッハ…… 回避, ムッ なんだあいつ? ダメージ小, ゲッ! ダメージ小, ホホウ…… ダメージ中, ウガッ! ダメージ中, わ~っ! ダメージ大, ギャッ! 破壊, ぎゃあ~っ!! 攻撃, 生意気な! やっちまえ! 攻撃, ヒッヒッヒ…… 攻撃, クックック 攻撃, ガア~ッ!! 攻撃, グオオォ~~ッ!! 攻撃, オウ!
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ウィーゾル改 UNIT U-4 黒 5-6-3 妖装機 別名「ウィーゾル」 専用「サフィーネ・グレイス」 【1枚制限/制限】 プリベント(4) 強襲 換装〔ウィーゾル〕 【マルチプル>このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全てゲームから取り除く】 (自動A):このカードのセットグループは、自軍効果によっては破壊されない。 宇宙 地球 [5][3][5]