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チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の[[必殺技]]か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけで[[チェーンリボルバー]]属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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紅神龍エクスリボルバー R 火文明 (9) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 9000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを3枚選び、それ以外を自分の墓地に置く。その後、相手は自分自身のマナゾーンからカードを3枚選び、それ以外を持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:切札初那 収録 NDMG-03 「再生編 第3弾 魔道黙示録」 評価 名前 コメント
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【検索用 りほるはー 登録タグ 2010年 VOCALOID り 初音ミク 曲 曲ら 葉書P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉書P 作曲:葉書P 編曲:葉書P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『リボルバー』 ラヴソングを書こうとするとこうなるという。動画制作は封印しようと思ってましたが気付いたら動画になってました。あるぇ?(作者コメ転載) ロックンバラード&サイケデリック! 歌詞 君の手 繋いで飛び立つ思い出に いたむことも落として 笑って 忘れて 歩いてゆく 何も通さずに映る日々と 落ち葉だけの君の絵 破いたそれを 拾い集め 嘘をついた 空を仰ぐ夢を 沈む光 送る いつか笑いたい 二人で 何もない世界で 会えたら 離して飛び立つ思い出に いたむことも落として 触れた傷跡 覆うよう涙 繋いで重ねた 何も通さずに映る 君を知らないで また何かを手にし 今日どれだけ無くして そうさ塞いだ映像だけが流れる心は いつかの声も忘れて 遠く離れてく君の手 落として 笑って 忘れて 歩いてく 空に押し潰された地面 撫でる無意識の雨 全て夢 夕闇に紛れ込む 白い宙に舞う彼方 目で追いかけた先に その言葉が トゥモロー・ネバー・ノウズ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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《リボルバーナックル》 ●2/2 アイテム [[イラストレーター]]:塗夢(TOM) +0/+1の修正を与える。 このキャラクターがアタックしたとき、ターン終了時まで+1/+0の修正を与える。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができる。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
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登録日:2011/07/06(水) 09 11 49 更新日:2024/08/17 Sat 08 53 39 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 LEGENDカード ギャンブル バンデット・キース リボルバー リボルバー・ドラゴン ロシアンルーレット 三星降格 原作出身 星7 最上級モンスター 機械族 融合素材 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 鋼鉄の襲撃者 闇属性 オレの地獄の出口はなぁ…ペガサスのいるあの場所よ! そこにたどり着くためなら何だってするぜ!ククク… リボルバー・ドラゴンとは、遊戯王OCGに登場するカードの一つ。 テキスト 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2600/守2200 (1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのモンスターを破壊する。 概要 Vol.7で初登場した最上級モンスター。 両肩からドデカいリボルバー拳銃が生え、頭の形状はドデカいリボルバー拳銃そのものというインパクトの強烈なビジュアルを持つ。 最上級にしては少々火力不足気味だが、召喚条件や蘇生制限が無い分、小回りが利く。 属性・種族共に恵まれており、最上級モンスターの割りに展開は案外容易。 ☆7の為《トレード・イン》に対応していないのが残念だが、《生け贄人形》には対応している。 採用率低い?知らんなぁ しかし最近、待望の☆7対応ドローソース《七星の宝刀》が登場した。やったね! 攻守も中々で、守備表示にされても下手な上級モンスター程度の攻撃なら受け止められる。 最大の特徴はやはりその効果。コストもデメリットも無しで毎ターン単体除去が可能。 ギャンブルカード故の確実性に欠ける部分が気になるものの、「破壊が確定している効果」に反応する某星屑等に強いと考えればメリットになりえる。 ちなみに効果で相手を破壊できる確率は2分の1。 「じゃあ、コイン1枚の裏表で判断してもいいんじゃね?」と意見もありそうだが、わざわざ3枚投げるのは原作の効果を意識したためである。詳しくは後述。 浪漫だけでなく便利なことは便利であり、原作での強さや格好良さから意外と人気のあるカードなのだが、昨今の高速環境とインフレ環境の中ではやはり力不足が目立つカードである。 しかし2000年から数えて約17年。まさかの魔改造強化を貰うばかりか、新規サポートカードまで引き連れて復活を果たした。 それがこちら。 デスペラード・リボルバー・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2800/守2200 (1):自分フィールドの機械族・闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 コイントスを3回行う。 表が出た数までフィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。 3回とも表だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 コイントスを行う効果を持つレベル7以下のモンスター1体をデッキから手札に加える。 登場は『デュエリストパック レジェンドデュエリスト編2』。 ペガサスや羽蛾、万丈目、クロノス先生、ヨハンといったそうそうたる顔ぶれの中で、リメイク要員として獏良やマリクを差し置いてキースが抜擢。 その煽りを受けて大幅強化されて復活することとなった。 リボルバー一族中最大の攻撃力を獲得したことで打点要員としても優秀だが、それ以上に効果はそれぞれ強烈なものとなっている。 ①の効果は分りやすい召喚サポート。 召喚条件が緩いこともあり最上級モンスターながらお手軽に召喚可能となった。 ②の効果はリボルバー・ドラゴンの代名詞であるコイントス効果。 初代と比べると劇的に殲滅力が増した上に使いやすさも向上。 おまけに3枚とも表ならカードを1枚ドローできるため、運が良ければ毎ターン相手モンスターを3体薙ぎ払った上でドローまでできるというアドバンテージの塊みたいな効果になった。 自分フィールドのモンスターを選ぶ事ができるので破壊される事で効果が発動するモンスターとのコンボを狙う事も出来る他、出た数までという表記なので3回表にしても破壊するのは1体だけにしたりと小回りが利く。 ③は限定的なサーチ能力。 ただし条件を満たすカードは遊戯王の歴史でも非常に少ないため、実質リボルバー・ドラゴン専用サーチと考えても差し支えない。 運次第だが上手く決まれば一気に盤面を塗り替えることができる至れり尽くせりな凶悪性能となったが、②の効果はバトルフェイズ中にしか発動できないので「効果発動後に素材にしてデメリットを踏み倒す」という事がしにくく、更にコイントス効果を使うと戦闘不能になるため、勝負を決めたい場合は他にフィニッシャーを呼び出しておく必要がある。 初代とは比べ物にならないほどの超強化を受けたリボルバー・ドラゴンだが、やはりギャンブル要素は強め。 しかしそれを補うカードも新規収録されたのが今回のデュエリストパックである。 《銃砲撃(ガン・キャノン・ショット)》 永続罠 (1):1ターンに1度、コイントスを行う効果が発動した場合、その効果で表が出た数によって以下の効果を適用する。 ●1回以上:相手に500ダメージを与える。 ●2回以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●3回以上:相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。 (2):コイントスを2回以上行う効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 そのコイントスの結果を全て表が出たものとして扱う。 『レジェンドデュエリスト編2』で登場した永続罠。 遊戯王でも珍しいコイントス効果モンスターのサポートカード。 効果はコイントスで表が出た回数に応じて色々なメリットが発生するというもので、ボーナスの内訳は地味バーン、除去、ハンデスの3種類。 『デスペラード・リボルバー・ドラゴン』と併用した場合、3回表になれば相手モンスター3枚を除去しながら追加で相手のカード1枚を破壊し、相手に500バーン ハンデスと自身のドローを1度に行うという訳の分からないアドの取り方が可能。 しかしこのカードの真価は②の効果。 コイントスを2回以上行う効果が発動したらコイントスが全て表が出た事にするというイカサマ(合法)能力である。???「ガタッ」 イカサマをしてでも勝つというキースの精神を形にしたかのような画期的効果といえなくもない。 ???「我は今のコイントスの結果を、書き換えたのだ」 ただし『セカンド・チャンス』と違って使い捨ての1回だけな上に罠カードなので墓地に送る方法も限られている。 それを踏まえても充分すぎる恩恵を獲得できるといえる。 コイントスを行うカード全体のサポートかと思いきや、1度に連続でコイントスをしなければボーナスの恩恵が薄い上に3回もするようなカードは極めて少ないため、実質リボルバー一族専用サポートと考えるべきか。 カード名はリボルバー・ドラゴンの攻撃名から。ただし原作では「ガン・キャノンショット」とカタカナであり、リボルバー・ドラゴンの砲台を指して「銃砲」と書いて「ガンキャノン」とルビが降られていたのみ。 ではこの「銃砲撃」はどこから来たのかというと、なんと遊戯王カードwiki。 原作・アニメでの活躍を綴った段落で使われていた「銃砲撃」という勝手な当て字が長らく修正されず、結果的に(意図的か偶然かはともかく)公式に逆輸入された形である。 《鋼鉄の襲撃者(ヘビーメタル・レイダース)》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の機械族・闇属性モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、 その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合、その数値分だけ攻撃力がアップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの元々の種族・属性が機械族・闇属性のモンスターが、戦闘または自身の効果でフィールドのカードを破壊した場合に発動できる。 手札から機械族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 『レジェンドデュエリスト編2』で登場したフィールド魔法。 闇属性・機械族に1ターンに1度だけ戦闘破壊耐性と戦闘ダメージ分攻撃力アップを付与する効果、機械族・闇属性のモンスターがフィールドのカードを破壊したら手札の機械族・闇属性モンスターを1枚特殊召喚できる効果の2種類を持つ。 戦闘サポートと召喚サポートの2つを両立できるカード。 召喚効果は効果破壊でも発動するためリボルバー一族の効果で敵を破壊した後、続けて後続を呼び込むことができる。 ただし召喚効果を考えなしに使うと一気に手札が消耗するのである程度考えて使う方がいいだろう。 イラストは原作でキースが使用したモンスター大集合という懐かしの面子勢揃い。OCG化されていない上に原作でも一瞬で出番が終わった《メガトロン》がいるというファンサービスっぷりである。 カード名は原作第14巻・第120話のサブタイトルと2001年の復刻パック『鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS-』を合わせたこれまたファンサービス満載の仕様となっている。 イラストと効果も含めてキースのファンデッキ要員としても優秀な1枚。 因みに機械族・闇属性サポートなのでギミック・パペットやサイバー・ダークとも好相性だったり。 《BM-4 ボムスパイダー》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守2200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分フィールドの機械族・闇属性モンスター1体と相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):自分フィールドの元々の種族・属性が機械族・闇属性のモンスターが、戦闘または自身の効果で相手フィールドのモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動できる。 その破壊され墓地へ送られたモンスター1体の元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 『レジェンドデュエリスト編2』で登場した下級モンスター。 まさかの『TM-1 ランチャースパイダー』のリメイクバージョン。 正確に言うなら『ランチャースパイダー』と『スフィア・ボム 球体時限爆弾』の融合版といったところ。 1ターンに1度自分フィールドの闇属性・機械族と相手モンスターを破壊する効果と、闇属性・機械族を破壊した時攻撃力の半分の数値分のバーンダメージを与える効果を持つ。 レベルも大幅に下がったことで出しやすくなったが、『デスペラード・リボルバー・ドラゴン』との相性の良さも売りの1つ。 敵の邪魔なカード諸共自爆して排除した後、デスペラードを容易に呼び込むことが可能となる。 ただし②の効果は自分を対象にした場合使えなくなるのでバーン目当てで使いたい場合は複数モンスターを用意しなければならない。 除去の汎用性も良好で、リボルバー・ドラゴンサポートに拘らなくても問題ない性能となっている。 何気に守備力も高いので壁モンスター代わりにもできる。 無論ランチャースパイダーの代わりとしてキースの新規ファンデッキ要員としても活用可能。 属性も火属性から闇属性に変わったことで『鋼鉄の襲撃者』のバックアップも受けられ、機械族、闇属性、レベル4なのでブラック・ボンバーで吊り上げる事も可能。 関連カード 《ブローバック・ドラゴン》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200 (1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、その相手のカードを破壊する。 リボルバーをより使いやすくした感じのカード。 攻撃力が上級モンスターラインを下回っているものの、その分破壊対象に魔法・罠も入った。 小回りが利くので一撃必殺侍やモンスターBOX、セカンド・チャンス等を使うデッキに投入するのも手。 《ツインバレル・ドラゴン》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1700/守 200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 コイントスを2回行い、2回とも表だった場合、選択したカードを破壊する。 更に小さくなりました。 コイントスを2回行い、2回とも表だった場合、選択したカードを破壊する。 しかし効果の複数利用が出来無くなり、成功率も低下、攻撃力も準アタッカー程度、とイマイチ物足りない。 ただ星4の闇属性機械族なため、ブラック・ボンバーに対応している。 「ブラック・ボンバー使いたいけどいい星4闇機械がいない……」 という方は採用してみてはいかがだろうか? 思わぬところで思わぬ活躍をしてくれるかも。 《ガトリング・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2600/守1200 「リボルバー・ドラゴン」+「ブローバック・ドラゴン」 コイントスを3回行う。 表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 ブローバック・ドラゴンとリボルバー・ドラゴンの融合形態。 攻撃力はリボルバー・ドラゴン、守備力はブローバック・ドラゴンの数値となっている。 コインを3枚投げ、表の数だけフィールド上のモンスターを破壊する原作版リボルバーのような効果を持つ。 効果は強力だがモンスターの数によっては自爆の危険もあるため注意。 他の融合モンスター同様、融合召喚を狙わない場合でも《E・HERO プリズマー》や《融合徴兵》等のトリガーとして使える。 《トゥーン・リボルバー・ドラゴン》 トゥーン・効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2600/守2200 (1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。 (3):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのカードを破壊する。 リボルバー・ドラゴンのトゥーン版。 ただ、容姿とステータスこそリボルバー・ドラゴンのものだが、効果自体は自分のカードも破壊できるブローバック・ドラゴンと呼べるもの。 トゥーンデッキはもちろん、《可変機獣 ガンナードラゴン》+《機甲部隊の最前線》のコンボ等を使うタイプの機械族デッキに投入しても活躍できる。 相性の良いカード 《セカンド・チャンス》 ギャンブルカードのお供。 リボルバーの成功率が高めな為、1枚でも十分なサポートになる。 《エンタメデュエル》 フィールド魔法。 達成が難しい4つの条件を1つクリアすると2枚ものカードをドローできる効果を持つが、そのうちの1つ「1ターンに4回以上のコイントス」の達成にうってつけなのがリボルバー一族。 3回のコイントスをセカンド・チャンスで振り直すことでコイントスのカウントは6回になり、2枚ドローができる。 かつてはアメリカのプロデュエリストとして華々しく喝采を浴びていたであろうキースが「セカンド・チャンス」を使うことでこのカードを活用できることに、涙する人もいるとかいないとか。 《生け贄人形》 モンスター1体をリリースして☆7を特殊召喚する。 召喚したモンスターはそのターン攻撃はできないが、他のモンスターによる攻撃や効果の発動は可能。 ディスアドは変わってないが、モンスターの数は減らない。攻撃制限もリボルバーならそこまで気にならない。 《おろかな副葬》 魔法・罠版おろ埋。 デッキから銃砲撃を墓地に落とし、任意のタイミングでイカサマを成功させることができる。 《ダブルコストン》 名前まんまなダブルコストモンスター。 ピラミッドタートルからリクルート可能で攻守共にそこそこ有る為、使いやすい。 種族が合わないとか言わない。 《ジャック・ワイバーン》 自身と機械族モンスター1体を除外して墓地の闇属性モンスターを蘇生するモンスター。 リボルバー・ドラゴンとその派生系は全て闇属性なので蘇生対象となる。 また自身が機械族・闇属性なのでリボルバー達とサポートを共有でき相性ばっちり。 ■原作での活躍 王国編、決勝トーナメント二回戦で城之内と対戦したバンデット・キースことキース・ハワードが使用。 効果は、三機の砲からそれぞれ1/2の確率で攻撃を行うというもの。つまり、全てが的中すれば三回連続で攻撃が可能になる。 デスペラードの②の効果やガトリングの効果は恐らくこれがモチーフ。 効果名は『ロシアン・ルーレット』 結果は 頭部主砲 ○当たり 右肩部副砲 ○当たり 左肩部副砲 ×ハズレ と二つが的中。この時城之内の場のモンスターは2体であり、全滅させられてしまう。 攻撃名は『ガン・キャノンショット』 城之内は起死回生の手として時の魔術師の効果を発動。 結果は成功。リボルバー・ドラゴンは錆び付いて攻撃力がダウン、城之内が出していたベビードラゴンは千年竜に変身。 千年竜の攻撃でリボルバー・ドラゴンは倒されたかに思われたが、キースの伏せていた罠カード時の機械−タイム・マシーンの効果により復活し、千年竜を返り討ちにする。 そして城之内の召喚した真紅眼の黒竜に攻撃。しかし今度は城之内が伏せていた「ものマネ幻想師」の効果でキースが使った「メタル化・魔法反射装甲」をコピーし、真紅眼を強化。 「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」(攻撃力2800)の反撃を受けてついに倒されてしまう。 数体存在するキースの大型モンスターの中では中盤に召喚され、リストバンドのことも考えると本命はこの後のスロットマシーンであったと思われるが、デザインの格好良さやキースとロシアン・ルーレットの縁深さからキースといえばリボルバー・ドラゴンという声も根強く、実際に以降のゲーム作品ではこちらをエースカードとして扱っている。 遊戯王Rではキースのデッキの中にこのカードが確認できる。 ■ゲームでの活躍 デュエルターミナルでもキースが使用してくる。 《闇の誘惑》でこのカードを除外し、《闇次元の解放》で展開してきてどうしようもなくなるのは良くある話。 また、リボルバー一族であるブローバックやツインバレルにも専用ボイスが設けられ、使用してくる。 デュエルリンクスでも同様にエースカードであり、一族共々使用してくる。 条件厳しめとはいえコインのイカサマスキルもありそれなりに噛み合ってはいる。 ■余談 ザ・ヴァリュアブル・ブック5には海外版カード登場の記念にこのカードの海外仕様(シークレットレア)が付属したが、どう見ても無骨なリボルバーではなくレーザーを発射しそうなイラストであった。 詳しくは「海外版イラスト変更カード(遊戯王)」の項目を参照。 追記・修正は3回コイントスして2回以上、表だった場合お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外版のデザインはかっこいい -- 名無しさん (2014-04-12 02 01 35) レーザーキャノンVerもかっこいいけど、本家のあのブラックメタルな感じが大好き -- 名無しさん (2014-04-12 02 08 08) 星7でブラマジより強く破壊効果を持ったこいつ当時最強だと思ってました -- 名無しさん (2014-05-18 12 56 07) 死者への手向けのコストにして死者蘇生してた思い出 -- 名無しさん (2014-05-18 13 07 42) 融合準備でサーチ出来るよ。やったねリボルバー。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 17 29) そろそろ新しい派生カードでないかな -- 名無しさん (2015-01-13 14 30 23) 連投スマン。たとえばロングバレルドラゴンとかダブルアームズドラゴンとか語呂良さそうな名前で闇属性で -- 名無しさん (2015-01-13 14 31 18) ↑列車カードがあるんだからそういうのも面白いかもな~ -- 名無しさん (2015-01-13 14 39 38) シンクロ全盛期時代でもリボルバー好き過ぎてブロバ、ガトと一緒にピン刺ししてたわ。オバロで並ばせるとマジで壮観だったな -- 名無しさん (2015-02-01 01 07 01) ↑オバロと次元解放のコンボだったか?うろ覚えだけど、とにかく構成次第でも旧作のカードが活躍するのは気持ちいいもんだったな -- 名無しさん (2015-02-01 01 09 35) 子供向けで銃は悪影響とか小学生になってすらいないガキに銃買い与える国がどの口から言ってんですかね… -- 名無しさん (2015-09-23 01 16 06) 海外版全体だけど銃が玩具っぽく見えてしまいあまり好きではないな。やっぱりロマンの塊でかつカッコいいデザインのカズキングのデザインのが一番やな -- 名無しさん (2015-11-30 21 05 14) アプリモンスターズにこいつにそっくりなアプモンがいる。 -- 名無しさん (2016-10-23 22 32 59) 日本版のデザインの方が好き。海外仕様も嫌いではないが。 -- 名無しさん (2017-03-17 22 30 58) 銃が身近だからこそリアルな銃をデザインに組み込んだ時に悪影響及ぼしやすいんじゃないかって言う懸念があるんだと思う -- 名無しさん (2017-06-30 20 23 01) 今更蘇ってくるとはな… -- 名無しさん (2017-10-09 22 59 00) >獏良やマリクを差し置いて ディアバウンド・カーネルとかラー球体形とかその辺もカード自体は出されてるから差し置かれた感じはないな -- 名無しさん (2018-03-08 11 05 14) ドラゴンデッキ使ってたからドラゴン族じゃないのが悔しかったあの頃 カッコいいから使いたかったなぁ -- 名無しさん (2018-03-17 08 47 12) 鋼鉄の襲撃者がかっこよすぎだよね -- 名無しさん (2018-04-15 07 29 28) 原作版は角度によってはちょっと不格好(そこがいいって意見もあるそうだが)に見えるが、OCGのイラストはかなり格好良く見せてると思う。当時にしては原作効果にリスペクトも感じる。 -- 名無しさん (2022-03-18 13 06 03) マスターデュエルでトラウマになる -- 名無しさん (2022-10-17 01 37 30) KONAMI社員も遊戯王カードWikiを見ている? -- 名無しさん (2023-03-09 18 12 54) 神デザインだからEXカードでリメイクされんかな -- 名無しさん (2023-12-05 15 03 01) イメージ的に「ヴァレル」「ヴァレット」らとつなげるカード出してほしい。同じリボルバーのドラゴンだし。 -- 名無しさん (2024-05-06 21 51 59) コイツもまた強化が入るかな? -- 名無しさん (2024-06-13 12 59 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11663.html
DX・シンメツ・リボルバー 夢 コモン 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは攻撃されず、「T・ブレイカー」と「パワーアタッカー+6000」を得る。また、バトルゾーンにドラゴンが2体以上いなければ攻撃出来ない。 「夢のお告げに従って作ってみたはいいものの、かなり物騒なのでリミッターをかけるのである。しかし実に生々しい夢であった・・・まるで夢の国に迷い込んだようだ。」―快造の精霊キテレツ・ウェズドゥン 作者:神戸 DXクロスギアに便乗して嫁を再現、ガルザークは俺のy(ry またまた夢文明お借りしました。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mount0315/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9881.html
ギル・リボルバー・カイザー R 火 9 クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 ■W・ブレイカー ■各プレイヤーは自身の一番コストの低いクリーチャーのコストと同じ枚数だけ自身のマナゾーンから選び墓地に置く。こうして墓地に置かれた自身のカード一枚につき、各プレイヤーはカードを一枚引く。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト なぜ皆掴むのだろうか…。-ギル・リボルバー・カイザー ランデス+悪魔の契約。表記が微妙だが、相手は相手、自分は自分の墓地に置いたカードの枚数だけ引く。 評価 名前 コメント