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登録日:2011/09/06(火) 06 15 58 更新日:2024/04/08 Mon 09 59 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KH3Dゲスト参戦 おぼっちゃん すばらしきこのせかい マーブルピンク←ほんとはゴールドが良かった ヨシュア 木村良平 桐生義弥 何いってんの ネク君は負けられないんでしょ? 『すばらしきこのせかい』の主人公。 フルネームは桐生義弥。 CV 木村良平 「君もヨシュアって呼んでいいよ」 「(…なんかムカツク)」 ネクが二周目のゲームで出会った、謎の少年。ネクはタフそうな奴を探していたのに、勝手に契約してパートナーになってしまう。 ゲームに参加するのは初めてと言うが、そのわりにはUGやゲームについて妙に詳しい。 飄々とした性格で、上から目線だったり一々一言多かったり皮肉ばっかり言ったりと、何かとムカツク感じのキャラ。 ネクがシキのためにも勝たなければならないと躍起になっているところ、「疲れるのは嫌い」だの「ミッション無視しよう」だの言い出すため、たびたび衝突する。 またパートナーであるネクにも隠し事をしており、調子のいいことを言ってはぐらかしながら本当のことは一向に話そうとしないため、羽狛さんに助言されたネクも彼のことはなかなか信頼できずにいた。 またゲームの参加者はスキャンできないはずなのに、何故か彼はスキャンできる。最初にスキャンした時、ネクの死に際が見えた。 出会う前からネクのことを知っているような口ぶりだったこともあり、ネクはヨシュアが自分の死に関係があるのではないかと疑う。 戦闘では、テレキネシスで上空から物を落として戦う。 コンボは「ハイ ロー」。 画面上部に表示されている数字の右下の矢印の向きに従い、コンボマップの先の数字を選んでいく。 他のパートナーと違って矢印を入力してもロックオンが重なるだけであり、敵を攻撃して怯ませられないので割と無防備になりがちだが その分落とす物体が強力(パイロン、看板など→自販機、車など)になり、片側にいるロックオンした敵全員に攻撃できる為、近くの敵が邪魔で奥側の敵に攻撃が届かない……なんて事は起きない。 矢印の指示通りに数字を選ぶことが出来たら星が手に入り、必殺技を発動させることができるようになる。 さらに、コンボ中逆方向にボタンを入れることで、ケータイカメラによる逆側への強制移動&行動不能状態にさせるカウンター攻撃が可能。 「激写!」 ジャンプ回避はできないが、ゲームを進めていくと「レビテーション(空中浮遊)」が使えるようになる。 空中での攻撃は矢印入力の度に光の柱が降り注ぎ、一定数の矢印入力(ロックオン)を重ねると 両側同時に攻撃が降り注ぐ実質全画面攻撃と化すなど、地上攻撃の欠点を完全に克服する形となり非常に強力。 必殺技 LEVEL.1 「ネク君、行くよ!」 「勝手に決めるな!」 敵の頭上に看板や車を瞬間移動させ、落として攻撃する。 LEVEL.2 「お気に召すかな?」 「当然だろ」 氷塊と同時に火炎球を降らせて攻撃する。 LEVEL.3 「別世界へ!」 「誘ってあげるよ」 地球に惑星を降らせ、爆発に巻き込む。全ての必殺技の中でも最強の威力で、なんとその威力は 攻撃力の99.9倍 参考までに言っておくと、シキの最強必殺技は攻撃力×20倍、ビイトの最強必殺技は攻撃力×30倍であり、まさに桁違いの威力を持つ。 以下ネタバレ 実は生きている人間。ゲームには不正参加であり、エントリー料はなし。スキャンできたのも、厳密には参加者ではないから。 いわゆる「見える体質」であり、生きていながらUGのゲームを見ていた。そのことが原因で、常に独りだったらしい。 ゲームの監視者である羽狛さんと出会い、彼から話を 彼の目的はゲームに勝つことではなく、現コンポーザーを倒して新たなコンポーザーになること(ヨシュアはこれを「渋谷ジャック」と言う)。そのために渋谷川を探していた。ミッションに消極的だったのもこのため。 ネクの死に際を知っていたのは、ネクを殺したからではなく南師がネクを殺すところを見ていたから。スキャンした時に見えた「ネクに向かって発砲している姿」は、その後ろにいた南師を狙っていた。 ネクがこのことを知るのは、ゲーム七日目の最後のミッションで南師と対峙した時。それまではヨシュアが自分を殺したと思っており、「おまえが俺を殺したんだ!」と言って責めていたため、ヨシュアが南師の最期の攻撃から庇って消滅したのは自分のせいだと思っていた。 以下さらにネタバレ やっぱりヨシュアが犯人だった。ついでに言えば、彼の正体はコンポーザー。 南師はRGにいて力を発揮できないヨシュア(コンポーザー)を殺すことで、自分がコンポーザーになろうとしていた。つまり彼にはネクを殺す理由なんてなかったわけである。 整理すると、 ネクがCATの壁グラを見ていた →走ってくるヨシュア →ネクの後ろ側にいた南師に向かって発砲 →南師がヨシュアに向かって発砲 →何故か宙で静止する弾丸 →逃げる南師 →ネク「(゚Д゚)ポカーン」 →ヨシュアがネクを殺害 この時南師が撃った弾丸が止まったのは、コンポーザーの力。普通の死神とは違い、コンポーザーはRGでもある程度なら力を使えるらしい。 コンポーザーは渋谷の人々に絶望し、渋谷を消滅させようと考えていた。しかし渋谷を愛していた北虹は、それを思い止まるように説得する。 するとコンポーザーは北虹にゲームを持ち掛けた。ルールは「渋谷を変えることが出来たら北虹の勝ち、出来なかったらコンポーザーの勝ち。期間は一ヶ月」。 コンポーザーが直に妨害すれば、いくら北虹でも勝負にならない。そのため、コンポーザーはハンデとして自分の代わりに戦う“駒”をRGから一人連れてくると言う。それがネクだった。 つまりネクは、知らず知らずのうちに渋谷を消滅させる手伝いをしていたということになる。 北虹とのゲームが終わったあと、今度はネクにゲームを持ち掛けた。 その勝負の行方は、……エンディングを見た人ならばきっと分かるだろう。 何、分からない? じゃあレポートを集めるんだ! クリア後の番外編では一番ノリノリ。 シキからピンクのカラーを奪って(「本当はゴールドがよかった」と文句を言いながら)マーブルピンクを名乗ったり、ネクにダークブルーのカラーを与えたり、ライムにブラックのカラーを与えたり、それに伴ってネクをただのブルーに降格させたりした。 「色仕切りキター」 なお番外編でのヨシュアも相変わらず謎めいてはいるものの、別人と言えば別人 本編においてラスボスと戦う審判の部屋で会えるもう一人のヨシュアこそ 南師からネクを庇い消滅……したフリをしてこちら(番外編)の世界に退避し、迎えを待ってる同一人物である。 そんな彼らは互いの存在や並行世界の事を認識しており、当たり前のように会話を交わすのでその場に立ち会ったネク達は呆然としていた。 ただ、代理人としてゲームに参加してるので手が出せない本編ネクの代わり&迎えを待つ間の暇つぶしとして 番外編のネク相手に今までのボスを再現した11連戦バトルを挑んでくる。(その後も話しかければ何度でも再戦可能) ちなみにこのバトルにハード以上で挑戦すると、クリアまでの時間が「ファイナルタイムアタック(FTA)」として記録されるやりこみ要素となっている。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] トラヴァースタウンにゲスト参戦。 エントリー料として回収していたライムの夢を媒介とするポータルを作り、元の世界で消滅しかかったネク達を再生させようと奔走する。 本編と違って、あまり人を喰った態度は取らない。 ネクの不安を聞いた際にも、項目冒頭のセリフを伝え、彼を励ましていた。 追記修正をあきらめたら 良項目をあきらめるのと同じだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番外編と同じなのはヨシュアと羽狛じゃなかったっけ? -- 唐梨 (2014-08-10 16 54 15) 豚塔の羽狛と最奥のヨシュアは本編と同一だね。南師は別物。 -- 名無しさん (2014-08-10 17 16 02) 番外編地下道最奥のヨシュアは本編のヨシュアを装ったあの世界のヨシュアじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-24 22 01 11) ↑うんにゃ、画面上だと分かりづらいけどあの場で本編ヨシュアとアナザーヨシュアの二人がいる、はず -- 名無しさん (2014-08-24 22 10 24) 名前 コメント
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あいちユーザー車検サポートでは、日本全国におきましてユーザー車検に関する情報を無料で提供させて頂きます。 無料サポートをご希望の方は、下記をお読み頂いた後、お問合せフォームにて申込をお願い致します。 【サポート概要】 1.ユーザー車検サポートでは、下記の情報提供を致します。 (1)ユーザー車検を受けるための準備に必要な情報 (2)ユーザー車検全般に関する情報 2.情報提供の方法は、メールまたは電話とします。 3.サポートを受けるための条件 (1)継続検査に必要な自賠責保険を指定の代理店にて契約をお願いします。 (2)サポートには、時間を要する手続きがございますので検査期日の概ね1ヶ月前までにお申し込みください。(混雑期には予約を早くする必要があるため) 【手続き手順】 1.無料サポート申込みサイトにアクセスし、必要事項を入力します。 ↓ 2.自賠責保険料を銀行振込にて入金 ↓ 3.ユーザー車検受検日を予約 ↓ 4.ユーザー車検に書類な当方より送付 ↓ 5.点検実施(ユーザーご自身で実施します) ↓ 6.継続検査を受検 無料サポート申込み 【ご注意】 当所は、車検の合格を保証するものではありません。ユーザー車検は、あくまでもユーザーの責任で実施するもので、国の検査基準に適合しない場合は、検査の適合証が交付されず、不適合箇所を適合させて再検査を受けなければいけません。 また、検査に合格しても国が、車検期間の品質を保証するものではありませんので、使用の方法によっては、検査合格直後であっても重大な不具合が発生する場合もあります。 ⓒ2010 あいちユーザー車検サポート
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制作スタッフ 河津秋敏 エグゼクティブプロデューサー 渡辺泰仁 プロデューサー 横山栄介 Coプロデューサー 鳥山求 ディレクター シナリオ 伊藤龍馬 キャラクターデザイン 上国料勇 アートスーパーバイザー・タイトルロゴデザイン 石山貴也 Coディレクション、シナリオ、イベント 齋藤なな子 シナリオ 松田俊考 アートディレクター 藤井栄治 ムービーディレクター 岡村礁 リードグラフィックデザイナー 加藤清文 2Dキャラクターピクセルアート 天野尚 アート 福井健一郎 コンポーザー 崎元仁 コンポーザー(監修)
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音声素材などをアップしています 音楽 「盤上死亡遊戯」 ※ちょっと激しい感じ?和風フュージョンテイスト。 MIDI 作者 RSC氏 「盤上死亡遊戯」 ※↑のBPM速い&楽器変えただけ。マリオとかの時間切れ間近みたいな。 MIDI 作者 RSC氏 「お団子おにぎりうまい棒」 ※町とか、ふひょーイベントとか食べ物系に使える?MIDI 作者 RSC氏 「堅い大地に勇ましく」 ※「盤上死亡遊戯」のフレーズを流用した行進曲風。MIDI 作者 RSC氏 「雷雲の帝王」 ※カラクリ軍の行進曲なんかにいかがかと。和風かどうかはもうキニシナイ(・∀・)!! MIDI 作者 RSC氏 「8-ELEMENTS」 ※勢いだけでタイトル画面意識して作った。後悔はしていない。 MIDI 作者 RSC氏 「吉凶の分かれ目」 ※作戦会議や潜入などのBGMに MIDI 作者 RSC氏 「respect-for-MAZE(試作)」 ※気付いたら出来上がってしまったのでうp MIDI 作者 RSC氏 「respect-for-MAZE BPM95」 「respect-for-MAZE BPM104」 ※ 上の修正版。ゆっくりなのとミドルなのを両方ご用意。 MIDI 作者 RSC氏 「five pieces loops」 ※ 無限ループって怖くね?まぁほとんどコピペで作った曲なんだけど。 MIDI 作者 RSC氏 「five pieces loops (short.Ver)」 ※ 短い無限ループって(ry ちょっとはシナリオに使い易い? MIDI 作者 RSC氏 「ふひょー~屈することなき者」 ※ ふひょーのテーマ MIDI 作者 コンポーザー氏 「往く者たち」 ※ 曲としては短い部類。タイトルに? MIDI 作者 コンポーザー氏 「飛車~天を駆ける者.mid」 ※ 飛車のキャラメロ MIDI 作者 コンポーザー氏 「coolbattle(japan)」 ※ 落ち着いた対局(和風) MIDI 作者 ◆4D5K7SmaB氏 「Easygame!」 ※ 落ち着いた対局(現代風) MIDI 作者 ◆4D5K7SmaB氏 「Decreased motivation」 ※ 落ち着いた対局・勝負にならない。やる気喪失曲 MIDI 作者 ◆4D5K7SmaB氏 「Face-off」 ※ 対峙・テンポ遅め・一触即発状態 MIDI 作者 ◆4D5K7SmaB氏 「往く者たちremix」 ※ 「往く者たち」をドラムリミックス MIDI 作者 コンポーザー氏 リミキサー ◆4D5K7SmaB氏 「飛車~天を駆ける者 修正ver.」 ※ 「飛車~天を駆ける者」を微修正 MIDI 作者 コンポーザー氏 修正 ◆4D5K7SmaB氏 効果音 153ID UHCYP+Lf0氏作成、駒成りSE試作 153ID UHCYP+Lf0氏作成、駒成りSE,竜馬、通常、竜王 ID wHcgbyCX0氏作成、走る効果音4種 ボイス 王手ボイスサンプル再録高音質版 王手ボイスサンプル再録低音質版 まとめ支援二号作成、王手ボイスサンプル まとめ支援二号作成、開始時ボイスサンプル まとめ支援二号作成、開始時ボイスサンプル(「対局」アクセント修正再録)
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桃のコンポートでゼリー♪ 2008年8月11日 (月) 2008/08/11 10 10 Canon EOS Kiss Digital 昨日作った桃のコンポートでゼリーを作ってみました。 シロップを温めて板ゼラチンを溶かしたものを、適当なガラスの器に注いで、桃のコンポートを入れて冷蔵庫で冷やし固めるだけ。 桃の缶詰や市販のコンポートはヘビーな甘さだけれど、自家製桃のコンポートは優しい甘さと桃のフレッシュ感が残っていて、何よりシロップがほんのりピンク色なところが、可愛い。 おいしいもの レシピ(1) かなえキッチン : ごはん日記
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制作スタッフ 河津秋敏 エグゼクティブプロデューサー 渡辺泰仁 プロデューサー 横山栄介 Coプロデューサー 鳥山求 ディレクター シナリオ 伊藤龍馬 キャラクターデザイン 上国料勇 アートスーパーバイザー・タイトルロゴデザイン 石山貴也 Coディレクション、シナリオ、イベント 齋藤なな子 シナリオ 松田俊考 アートディレクター 藤井栄治 ムービーディレクター 岡村礁 リードグラフィックデザイナー 加藤清文 2Dキャラクターピクセルアート 天野尚 アート 福井健一郎 コンポーザー 崎元仁 コンポーザー(監修)
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目的と使用方法 コンポーネントを作成しようとする人 完成したコンポーネントに関する告知 作成するにあたっての意見交換や意見募集 コンポーネントの使用に関する質問掲示板ではありません。 制作する側の方が利用する掲示板です。 質問は質問掲示板へお願いします。 コンポーネント掲示板へ
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【作品名】すばらしきこのせかい 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 UG・RG:アンダーグラウンド・リアルグラウンドの略 RGは人間が普段住む世界でUGはそれに隣接した高次元空間 二つは同じところに存在するが RG側からは通常UG側を認識することはできない またさまざまに次元が存在し、連続する平行階層構造である ソウル:概念物質。大気や人間やノイズや思想などを構成する 死神&コンポーザー:UG側にいる存在 死神はUGに居ると常人をはるかに超えた力を使える コンポーザーは渋谷UGの管理者にして渋谷の表現、創作者 死神と違いRGでもある程度の力が使える UGのルールを決定する権利を持ち、UGはコンポーザーの決定した絶対的なルールで構成され、 コンポーザーの不在はUG崩壊と同義であるとされる 平行世界や上位次元にも自由に移動可能 ノイズ :二つの並行世界に同時に存在する怪物 体の一部がタトゥーになってるのが特徴 ノイズの世界と平行世界の二つの世界に存在してるが体力は共通らしく片方がやられると、もう片方も死ぬ RG側の人間に取り憑き、ネガティブな感情に出来るがこのスレ的には影響ない 触れると強制的にノイズの世界に引き込みそこで戦う 天使:UGよりも上位の次元に存在する意識体 下位空間に行くのには体を顕現する。コンポーザーと同じく上位世界や平行世界 を自由に行ききできる なおメンバーの攻撃や特殊能力の射程は、特に書かれてなければ15mぐらい 銃弾の攻撃によるダメージが20程度 それを基準に計算 【名前】桜庭 音操 【属性】ゲームの参加者 【大きさ】少年 【攻撃力】 バッジを装備することにより超能力が使用可能 ライトトニングルーク:直進する雷を発射 拳銃の弾の8倍程度のダメージ 連続で3回使用可能 一度3回仕様すると4.8秒ほど使用不可能 これを2個装備 シャーク:戦闘開始から8.3秒後に使用可能 数m先にブラックホールをつくりだす。最高でサメ程度の大きさの物を 吸い込める 【防御力】 拳銃の弾に224回耐えれる 参加者バッジにより洗脳を無効化できる 【素早さ】 数mの距離から撃たれ 顔に数cmまで近づいた銃弾数発を止めれる奴と互角の反応 移動は普通の少年程度 【特殊能力】 ストップスパーク:戦闘開始時、5秒程度相手は行動不能になる いやされウサギ:体力を50パーセント回復 4回使用可能 サルリラックス:体力を30パーセント回復 4回使用可能 サイキックスキャニング:精神を集中させ、相手の思考を読むことが可能 【戦法】 ライトニングルークで攻撃 時間が溜まったらシャーク 12スレ目 428 :格無しさん:2008/03/29(土) 11 14 52 桜庭音操考察 ○○○与謝野緋奈、エルリック、加藤鳴海 相手が止まってるうちに射殺勝ち ×鶴来賢治 硬い ファイアブレス負け ○○ターちゃん、オーヴィル 相手が止まってるうちに射殺勝ち ×タイムスイーパー 硬くて撃ち殺せない 時間止められて負け △ベルゼブブ 倒せない当たらない ○エミリア 止まってるうちに射殺 ×キレネンコ 硬すぎ 硬直がとけたら終わり ×越前リョーマ 超ウルトラ(ry負け ×エイト ギガデイン負け タイムスイーパー>桜庭音操
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今日は何の日in音ゲ板 (2007/06/15~2008/01/03) 今日は何の日in音ゲ板.2 (2008/01/04~2008/04/15) コンポーザーの誕生日&音ゲー稼働日 (2008/04/16~2009/01/27) (現行スレ) コンポーザーの誕生日&音ゲー稼働日 二 (2009/01/28~) datファイル(1~2スレ目はログの保存に失敗)