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https://w.atwiki.jp/proposalwiki/pages/3.html
プロポーザルページ(Proposal Page)とは、プロポーザルページズで管理されるWikipediaを始めとする様々なWikiに載せるための準備ページである。 提供内容 フォーマット 提供内容 Wikipediaやニコニコ大百科などのWikiに基づいた書き方となっており、前文・メニューリスト・概要などの項目・外部リンクの構成を基本としている。 作成される項目は日本語版のWikipediaはもちろん、有志による日本語Wikiにはない項目であることが求められる。 このため項目はまだまとめられていない「作品」や「VTuber」などのものをメインとなる想定である。 基本的にはWikipediaの批判的な内容などは控えつつ安定的で中立的な観点で執筆するようにしているが、別に個人で運営しているわけだし永続的で中立的なページ管理を求められているわけでもないので自由気ままに執筆することは可能である。 またこれは「この執筆者の個人の見解が多すぎる」ことから湧き上がる感情で、ゲームカタログのWikiから派生してしまった「みんなのゲーム用語カタログ」のようなものを作らせる狙いもあるとのこと。 (要するに「お前のまとめページはクソだから俺が正しくまとめてやんよ」というのを狙っている。 ただこの方針はプロポーザルページズにおける基本戦略である「誰もやんねぇから俺がやってやんよ」によく似たものでもある) なおここの中の人がそれを行わないのは「Wikipediaとかでやったりするとすぐに荒らし判定となって自由に作れない」というのを理由にし、また管理体制についてもところどころでおかしなことになっていることについても批判している。 プロポーザルページはあくまでも仮のつなぎとなるページであるため、最終的な目的は「別のWikiに同じ項目が作られてそこで管理されるようになる」であるため、永続的なページ管理は求められていない。 削除予定ページに記載されている代表的なサイト・Wikiや有志による日本語Wikiに同じような項目が作られれば、プロポーザルページを削除予定ページ化して最終的に物理撤去、レジェンドページ指定で再作成も制限するようにしている。 似た概念にプロポーザルリストが存在しているが、こちらはリスト系のページを提供するので、フォーマット等が異なる。 フォーマット ページの編集モードは全て「アットウィキモード」に採用されており、また対象となるページには以下のような注意書きが必ず装備される。 この記事は「【記事名】が単独で項目化するまでのプロポーザルページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 海外にあるWikiがあればその記事も載せておき、ページ作成の役に立てるように情報を共有する。 【確認した日付】現在、【海外におけるWikiの項目名とURLのリンク】が作られています。 またこの辞書での人気ランキングなどで1000アクセス以上とかを記録したページについては下記の文言を追加して有用性の高いWikiなどに転記せよと依頼のような告知も追加する。 なおこのプロポーザルページズの中でもかなり人気の高いページなので、本気でWikipediaなどに投稿した方がより有用な気がします。
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/103.html
コンポーネント一覧 Componentsを追加・編集する場合は、 機能別 また ABC順 に並べて下さい。 関連 コンポーネントの設定 BANされたComponents Diskwriter output DSP External program General ├表示 ├通信 ├ファイル操作 ├プレイリスト管理 ├Foosion ├オンラインデータベース └その他・未分類 Input └特殊フォーマット Other component Output UI (User Interface) └UIの拡張 Visualization
https://w.atwiki.jp/proposalwiki/pages/4.html
プロポーザルリスト(Proposal List)とは、プロポーザルページズで管理されるWikipediaを始めとする様々なWikiに載せるための準備リストページである。 提供内容 フォーマット 提供内容 プロポーザルページとは違って、リスト系のページを提供する。 考察や元ネタ等が求められる場合は、リストかもしくはその後などに記載する。 こちらもWikipediaの基本ルールを元にしているため、批判的な内容などは控えつつ安定的で中立的な観点で執筆するようにしている。 また、情報元については外部リンク等を記載することも認められている。 プロポーザルリストも仮のつなぎとなるページなので、最終的な目的は「別のWikiに同じ項目が作られてそこで管理されるようになる」であるため、やはり永続的なページ管理は求められていない。 これらの管理条件についてはプロポーザルページと同様なので、どこのWikiに作られるかとかは削除予定ページのルールについては同項目で記載しているのでそちらを参照して欲しい。 削除後は、レジェンドページ指定として再作成を制限するようにしている。 フォーマット ページの編集モードは全て「アットウィキモード」に採用されており、また対象となるページには以下のような注意書きが必ず装備される。 この記事は「【記事名】が単独で項目化するまでのプロポーザルリスト」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 海外にあるWikiがあればその記事も載せておき、ページ作成の役に立てるように情報を共有する。 【確認した日付】現在、【海外におけるWikiの項目名とURLのリンク】が作られています。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5775.html
ありま たかのり ゲーム開発会社のベック(現B.B.スタジオ)に所属していたゲーム音楽作曲家。 現在はB.B.スタジオを退職しサウンドプロデューサー、作曲家、シンセプログラマーとしてゲーム、アニメ等で活躍中。 ベック在籍時より作曲だけでなく、サウンドプログラム、ミュージック・プロデューサーなどの仕事も行っている。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の頃から作曲に参加。ガンダムシリーズの作品を担当することが多い。 重厚なオーケストレーションを得意としており、ベック製ガンダムのミリタリーな作風に合う硬派な楽曲を作り出している。 『機動戦士ガンダム Target in Sight』ではレコーディングに海外のスタッフを起用するなど、サウンド制作に大きく力を入れた。 ベックとスパロボの開発を行っていたバンプレソフトが合併しB.B.スタジオとなった後、スパロボシリーズにも大きく関わっている。 最近では、『ジャンプ フォース』や『ドラゴンボール ファイターズ』のサウンドプロデュース、コンポーザーも行っている。 担当作品の一例 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム(PS2) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機動戦士ガンダム 戦士たちの軌跡 SDガンダム ガシャポンウォーズ 機動戦士ガンダム Target in Sight 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム戦記(PS3) 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy Fighting For ONE PIECE ONE PIECE BURNING BLOOD ワンピース トレジャークルーズ 2021アップデート版 ※コンポーザー ドラゴンボールZ Sparking! NEO ※ミュージックプロデュース ドラゴンボールZ Sparking! METEOR ※サウンドディレクター ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 ※サウンドディレクター ドラゴンボール 天下一大冒険 ※サウンドディレクター ドラゴンボール タッグバーサス ※サウンドディレクター ドラゴンボール ファイターズ ※ミュージックプロデューサー・コンポーザー スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦(HDリメイク版)※オーケストレーション スーパーロボット大戦OG ダークプリズン スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ スーパーロボット大戦V ※サウンドディレクター・コンポーザー スーパーロボット大戦X ※ミュージックプロデューサー スーパーロボット大戦T ※ミュージックプロデューサー スーパーロボット大戦30 ※ミュージックプロデューサー・コンポーザー One Punch Man A Hero Know Body Knows ※ミュージックプロデューサー・コンポーザー ジャンプ フォース ※スコアプロデューサー・メインコンポーザー 外部リンク Studio Missing Link
https://w.atwiki.jp/f1onlinethegame/pages/16.html
■ コンポーネント開発 レースで獲得した賞金と建設した施設のスタッフを使ってオリジナルマシンの開発を行います。 マシンを構成するコンポーネントは以下の9つのパートに分かれ、各パートではさらにクラス別に複数のモデルに分かれています。 各モデルを開発するにはBlue Print(設計図)を先に製作しなければならず、限られた資金とスタッフを計画的に割り当てる必要があります。 エンジン フロントウイング リアウイング ブレーキ サイドポッド サスペンション ギアボックス エアーインテイク KERS
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2016.html
オリハルコンポール 公式武器・棒LV9の武器。 レアメタルであるオリハルコンで出来た棒。
https://w.atwiki.jp/gmcomposer/pages/125.html
か カードゲーム MUSIC K.TAKAHASHI カービィのブロックボール composers SUKEZO OUYAMA[大山助三] RYOUE TAKAGI[高木了恵] カーブノア SOUND DESIGN S.TASAKA[たさか しんじ] Y.HAGIWARA[はぎわら よしゆき] カエルの為に鐘は鳴る SOUND COMPOSER KAZUMI TOTAKA[戸高一生] 化石創世リボーン sound KOUICHI.S 化石創世リボーン2 モンスターディガー sound KOUICHI.S STUDIO MAO 勝馬予想 競馬貴族 composer AKI HATA[畑亜貴] カットビロード music compose NOBI! SAKATAN[坂田圭司] sound superviser センカン キヨシ[前川征克] ガメラ 大怪獣空中決戦 すたっふ (KID) しおだ さん[塩田信之] がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 さうんど たさか しんじ はぎわら よしゆき じゅういちや あきひろ[十一谷明広] き キッチンパニック おんがく けいさくさん 機動警察パトレイバー 狙われた街1990 なぞのちゅうごくじんさっきょくか かじやてんぺい キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 サウンド はまだ ともゆき[濱田智之] キャプテン翼VS サウンドドライバー らいかのパパ[菅野ひろと] ひゃくまんごくはまだ[はまだ やすゆき] サウンドコンポーザー リオ サウンドアレンジャー パツキンたまやま[玉山文人] Q*bert MUSIC BY GEORGE SANGER く クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! サウンド まつだいら あこ[松平あこ] クォース sound design H.Funauchi[ふなうち ひでひろ] N.Hanzawa[半澤一雄] クマのプー太郎 宝さがしだ大入りゲームバトル! サウンド トムキャットシステム みむら かずなり ビートマニアック おおくぼ たかね[大久保高嶺] クリスティーワールド MUSIC NU ROMANTIC PRODUCTIONS BIGMOUTH STUDIOS MUSIC PROGRAMMING DAVID WHITTAKER グレムリン2 THE NEW BATCH -MUSIC- ABOUT.SS[せや しんいち] KODAKA SAN[小高直樹] VIVINVA.HARA[原伸幸] クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ コンポーザー さとう あきら あまやん しんちゃん クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ コンポーザー よこやんま クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック コンポーザー つきしん たかぞう よこやんま クレヨンしんちゃん4 オラのいたずら大変身 コンポーザー ブーイング ブー みずたに クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション コンポーザー すいてー け ゲームボーイウォーズ MUSIC COMPOSER 吉冨 亮二 ゲームボーイギャラリー COMPOSER YOKO MIZUTA JIN SUGUTA ゲームボーイ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ MUSIC COMPOSE KOICHI SUGIYAMA[椙山浩一] ゲームボーイ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… MUSIC COMPOSE KOICHI SUGIYAMA[椙山浩一] ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る! サウンドコンポーザー わたなべ よしお サウンドプログラマー くさつ きよし 原人コッツ SOUND N.SIODA[塩田信之] こ 恋は駆け引き SOUND TAMA[玉山文人] コスモタンク おとやさん まっこ[増子司] ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 SOUND DIRECTOR M.MATSUHIRA MUSIC COMPOSER M.MATSUHIRA Y.KURAHASHI[倉橋裕子] SOUND EFFECT T.TATEISHI[立石孝] Y.HAGIWARA[はぎわら よしゆき] A.JYUICHIYA[十一谷明広] コトバトル 天外の守人 サウンド たにぐちひろふみ[谷口博史](セロニアスモンキーズ) たけもとあきら(キューワークス) さとうりゅういち(キューワークス) コントラ SOUND CREATOR H.FUNAUCHI[ふなうち ひでひろ] 魂斗羅スピリッツ MUSIC AND SOUNDEFFECTS RUDOLF STEMBER
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2722.html
スマート・コンポーズ 読み: すまーと こんぽーず 英語: Smart Compose 別名: 種類: Gmail 意味: スマート。コンポーズとは、Gmailの自動返信作成機能のこと。 メールの一部を入力すると、AIが過去の文章から予測文を作りだしてくれる。 これにより、メール作成の手間とミスを少なく出来ると説明している。 旧来のスマートリプライを強化したものになる。 Gmail スマート・リプライ? Google Google I/O 2018? AI 2018年05月26日
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/345.html
BEMANI EXPO(ビーマニ・エキスポ)は、ポップン・ギタドラ・IIDXの三機種合同のイベント。 18人のコンポーザーが集まり、それぞれくじ引きで選ばれたペアで楽曲を制作、それが誰の作品かを当てるという内容。 制作される楽曲にはそれぞれテーマが決められており、「アジア」「ファンタジー」「バトル」である。 公式ページでは星野奏子?をパーソナリティーとしたネットラジオも公開されていた。 現在はイベントは終了している。 マスコットキャラクター 名前は「ビーくん」。「B」を模したデザインであり、かなりゆるいキャラ。語尾に「ビー」とつく。 後にポップンにおいて、担当曲?ができた。 制作された楽曲と、参加したコンポーザー pop n music13 カーニバル 桃源絵巻/菜 -sai-(Tatsh?、小野秀幸?) コキュトス/FISH BOYS(TOMOSUKE?、佐々木博史?) 太陽とバトル/つよし(肥塚良彦?、DJ Yoshitaka?) beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY? キャッシュレスは愛情消すティッシュ?/GINGER(あさき、Jimmy Weckl?) Little Little Princess?/SHRINE 418(wac、Yuei?) double thrash?/414(泉陸奥彦?、Des-ROW?) GUITAR FREAKS&drum mania V2? 香港☆超特急Z?/明星有限公司(NAOKI、ショッチョー?) The Legend?/Ritter(中村康三?、ナヤ~ン) しっぽのロック?/板橋ギャング(dj TAKA?、村井聖夜) ネットラジオステーション 星野奏子をパーソナリティーにしたネットラジオ。毎回コンポーザーをゲストに呼び、様々な話を聞く。全7回。 ちなみに、全てのコンポーザーがゲストに来ている訳ではない。それと、星野自身はEXPOに参加していない。 ゲスト 第1回/dj TAKA、小野秀幸 第2回/wac、Tatsh 第3回/NAOKI、DJ Yoshitaka 第4回/TOMOSUKE、あさき 第5回/肥塚良彦、中村康三 第6回/Handsome JET Project(Yuei、Handsome JET?)、ショッチョー 第7回/泉陸奥彦、Jimmy Weckl
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18666.html
登録日:2011/09/06(火) 06 15 58 更新日:2024/04/08 Mon 09 59 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KH3Dゲスト参戦 おぼっちゃん すばらしきこのせかい マーブルピンク←ほんとはゴールドが良かった ヨシュア 木村良平 桐生義弥 何いってんの ネク君は負けられないんでしょ? 『すばらしきこのせかい』の主人公。 フルネームは桐生義弥。 CV 木村良平 「君もヨシュアって呼んでいいよ」 「(…なんかムカツク)」 ネクが二周目のゲームで出会った、謎の少年。ネクはタフそうな奴を探していたのに、勝手に契約してパートナーになってしまう。 ゲームに参加するのは初めてと言うが、そのわりにはUGやゲームについて妙に詳しい。 飄々とした性格で、上から目線だったり一々一言多かったり皮肉ばっかり言ったりと、何かとムカツク感じのキャラ。 ネクがシキのためにも勝たなければならないと躍起になっているところ、「疲れるのは嫌い」だの「ミッション無視しよう」だの言い出すため、たびたび衝突する。 またパートナーであるネクにも隠し事をしており、調子のいいことを言ってはぐらかしながら本当のことは一向に話そうとしないため、羽狛さんに助言されたネクも彼のことはなかなか信頼できずにいた。 またゲームの参加者はスキャンできないはずなのに、何故か彼はスキャンできる。最初にスキャンした時、ネクの死に際が見えた。 出会う前からネクのことを知っているような口ぶりだったこともあり、ネクはヨシュアが自分の死に関係があるのではないかと疑う。 戦闘では、テレキネシスで上空から物を落として戦う。 コンボは「ハイ ロー」。 画面上部に表示されている数字の右下の矢印の向きに従い、コンボマップの先の数字を選んでいく。 他のパートナーと違って矢印を入力してもロックオンが重なるだけであり、敵を攻撃して怯ませられないので割と無防備になりがちだが その分落とす物体が強力(パイロン、看板など→自販機、車など)になり、片側にいるロックオンした敵全員に攻撃できる為、近くの敵が邪魔で奥側の敵に攻撃が届かない……なんて事は起きない。 矢印の指示通りに数字を選ぶことが出来たら星が手に入り、必殺技を発動させることができるようになる。 さらに、コンボ中逆方向にボタンを入れることで、ケータイカメラによる逆側への強制移動&行動不能状態にさせるカウンター攻撃が可能。 「激写!」 ジャンプ回避はできないが、ゲームを進めていくと「レビテーション(空中浮遊)」が使えるようになる。 空中での攻撃は矢印入力の度に光の柱が降り注ぎ、一定数の矢印入力(ロックオン)を重ねると 両側同時に攻撃が降り注ぐ実質全画面攻撃と化すなど、地上攻撃の欠点を完全に克服する形となり非常に強力。 必殺技 LEVEL.1 「ネク君、行くよ!」 「勝手に決めるな!」 敵の頭上に看板や車を瞬間移動させ、落として攻撃する。 LEVEL.2 「お気に召すかな?」 「当然だろ」 氷塊と同時に火炎球を降らせて攻撃する。 LEVEL.3 「別世界へ!」 「誘ってあげるよ」 地球に惑星を降らせ、爆発に巻き込む。全ての必殺技の中でも最強の威力で、なんとその威力は 攻撃力の99.9倍 参考までに言っておくと、シキの最強必殺技は攻撃力×20倍、ビイトの最強必殺技は攻撃力×30倍であり、まさに桁違いの威力を持つ。 以下ネタバレ 実は生きている人間。ゲームには不正参加であり、エントリー料はなし。スキャンできたのも、厳密には参加者ではないから。 いわゆる「見える体質」であり、生きていながらUGのゲームを見ていた。そのことが原因で、常に独りだったらしい。 ゲームの監視者である羽狛さんと出会い、彼から話を 彼の目的はゲームに勝つことではなく、現コンポーザーを倒して新たなコンポーザーになること(ヨシュアはこれを「渋谷ジャック」と言う)。そのために渋谷川を探していた。ミッションに消極的だったのもこのため。 ネクの死に際を知っていたのは、ネクを殺したからではなく南師がネクを殺すところを見ていたから。スキャンした時に見えた「ネクに向かって発砲している姿」は、その後ろにいた南師を狙っていた。 ネクがこのことを知るのは、ゲーム七日目の最後のミッションで南師と対峙した時。それまではヨシュアが自分を殺したと思っており、「おまえが俺を殺したんだ!」と言って責めていたため、ヨシュアが南師の最期の攻撃から庇って消滅したのは自分のせいだと思っていた。 以下さらにネタバレ やっぱりヨシュアが犯人だった。ついでに言えば、彼の正体はコンポーザー。 南師はRGにいて力を発揮できないヨシュア(コンポーザー)を殺すことで、自分がコンポーザーになろうとしていた。つまり彼にはネクを殺す理由なんてなかったわけである。 整理すると、 ネクがCATの壁グラを見ていた →走ってくるヨシュア →ネクの後ろ側にいた南師に向かって発砲 →南師がヨシュアに向かって発砲 →何故か宙で静止する弾丸 →逃げる南師 →ネク「(゚Д゚)ポカーン」 →ヨシュアがネクを殺害 この時南師が撃った弾丸が止まったのは、コンポーザーの力。普通の死神とは違い、コンポーザーはRGでもある程度なら力を使えるらしい。 コンポーザーは渋谷の人々に絶望し、渋谷を消滅させようと考えていた。しかし渋谷を愛していた北虹は、それを思い止まるように説得する。 するとコンポーザーは北虹にゲームを持ち掛けた。ルールは「渋谷を変えることが出来たら北虹の勝ち、出来なかったらコンポーザーの勝ち。期間は一ヶ月」。 コンポーザーが直に妨害すれば、いくら北虹でも勝負にならない。そのため、コンポーザーはハンデとして自分の代わりに戦う“駒”をRGから一人連れてくると言う。それがネクだった。 つまりネクは、知らず知らずのうちに渋谷を消滅させる手伝いをしていたということになる。 北虹とのゲームが終わったあと、今度はネクにゲームを持ち掛けた。 その勝負の行方は、……エンディングを見た人ならばきっと分かるだろう。 何、分からない? じゃあレポートを集めるんだ! クリア後の番外編では一番ノリノリ。 シキからピンクのカラーを奪って(「本当はゴールドがよかった」と文句を言いながら)マーブルピンクを名乗ったり、ネクにダークブルーのカラーを与えたり、ライムにブラックのカラーを与えたり、それに伴ってネクをただのブルーに降格させたりした。 「色仕切りキター」 なお番外編でのヨシュアも相変わらず謎めいてはいるものの、別人と言えば別人 本編においてラスボスと戦う審判の部屋で会えるもう一人のヨシュアこそ 南師からネクを庇い消滅……したフリをしてこちら(番外編)の世界に退避し、迎えを待ってる同一人物である。 そんな彼らは互いの存在や並行世界の事を認識しており、当たり前のように会話を交わすのでその場に立ち会ったネク達は呆然としていた。 ただ、代理人としてゲームに参加してるので手が出せない本編ネクの代わり&迎えを待つ間の暇つぶしとして 番外編のネク相手に今までのボスを再現した11連戦バトルを挑んでくる。(その後も話しかければ何度でも再戦可能) ちなみにこのバトルにハード以上で挑戦すると、クリアまでの時間が「ファイナルタイムアタック(FTA)」として記録されるやりこみ要素となっている。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] トラヴァースタウンにゲスト参戦。 エントリー料として回収していたライムの夢を媒介とするポータルを作り、元の世界で消滅しかかったネク達を再生させようと奔走する。 本編と違って、あまり人を喰った態度は取らない。 ネクの不安を聞いた際にも、項目冒頭のセリフを伝え、彼を励ましていた。 追記修正をあきらめたら 良項目をあきらめるのと同じだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番外編と同じなのはヨシュアと羽狛じゃなかったっけ? -- 唐梨 (2014-08-10 16 54 15) 豚塔の羽狛と最奥のヨシュアは本編と同一だね。南師は別物。 -- 名無しさん (2014-08-10 17 16 02) 番外編地下道最奥のヨシュアは本編のヨシュアを装ったあの世界のヨシュアじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-24 22 01 11) ↑うんにゃ、画面上だと分かりづらいけどあの場で本編ヨシュアとアナザーヨシュアの二人がいる、はず -- 名無しさん (2014-08-24 22 10 24) 名前 コメント