約 2,614,386 件
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RS-172 ゴーゴーショベル Mユニット パワー4+ JCR BP5000 SP- ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする 【ショベルディフェンス】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる ⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはストライクできない。 メカ/車両 アーステクノロジー 轟轟戦隊ボウケンジャー フレーバーテキスト アーム一本だって使い方で可能性は何倍にもなる。活かすも殺すも、“腕”次第だ。 備考・解説 イラスト NAKAGAWA 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック 第3弾轟の翼スターター 関連カード Q&A Q: A:
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成田山司:セレブ・フォーメーション3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×3 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 シャインエンジェル×3 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×3 放浪の勇者フリード Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法14枚 大嵐 強制転移×2 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×3 前線基地×2 ハリケーン 光の護封剣 リミッター解除 罠06枚 異次元からの帰還 ゲットライド!×3(D) レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ15枚 XZ-キャタピラー・キャノン×3 XY-ドラゴン・キャノン×3 XYZ-ドラゴン・キャノン×3 VW-タイガー・カタパルト×3 YZ-キャタピラー・ドラゴン×3
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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★☆☆☆☆ 1320 :★★☆☆☆ 1960(タイムリミットモードクリア・インビジブルモードクリア) 360版と実績は同じ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2260.html 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア編で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア編の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ナイフファイター、インファイター、カウンターヒット、安らかに眠れ、 我に光あり、バールファイター、カウンターヒット、ハイキックコンビネーション エピソード1 クレア編の終盤で図引きの歯車を使用すると襲ってくる敵は無限沸き 難易度イージーでやれば楽にとれる
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ドミネーションズ シュテンシの別名。
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アビネーション Avanationとは 本家のページ http //www.avination.com/inside-avination/management.html より抜粋 イギリスにある Careminster Limited という会社が運営する仮想空間です。 設立者のMelanie Millandは、たくさんの仮想世界のソフトウェアに寄稿する最もアクティブな人物の一人で セカンドライフでもアビネーションでも、 Melanie Millandと名乗っています。 アビネーションAvinationとは フェニックスビューアでの参加方法 SLで作成したアイテムのインポート
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/421.html
成田山司:セレブ・フォーメーション1(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+12枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×2 オネスト×2(お気に入り) 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 ジェイドナイト×2 シャインエンジェル×2 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×2 Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法13枚 大嵐 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×2 収縮×2 テラ・フォーミング ハリケーン 光の護封剣 フュージョン・ウェポン リミッター解除 罠07枚 異次元からの帰還(お気に入り) 激流葬 ゲットライド!×2(お気に入り) 聖なるバリア-ミラーフォース- レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ12枚 XZ-キャタピラー・キャノン×2 XY-ドラゴン・キャノン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×2 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2(お気に入り) YZ-キャタピラー・ドラゴン×2
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ナイズル島踏査指令 作戦領域 ナイズル島 作戦目標 現地にて戦術目標を達成 募集要員 レベル75(レベル制限不可) 3~6人 制限時間は30分。(ペナルティが発生して時間が減少する場合あり) 各ブロックごとに戦術目標が設定され、敵の強さ、数もランダムであるため、5ブロックを毎回クリアできるかは運次第。 地図は表示されず、マップはブロック毎にランダム(広域スキャン使用不可)。 流れ 中に入り、記録をする人がスタート地点にある伝送の幻灯(Rune of Transfer)を調べる。 飛ばされたブロックには戦術目標が設定されているため、それに沿ってブロックのクリアを目指す。 表示された目標を達成すべく行動する。ブロック毎の戦術目標 1ブロッククリア毎に、帰還か次に進むかを選択できる。 最初にスタートするブロックを選択した人のみ、帰還時の記録の更新が行われる。 時間切れ排出の場合は失敗となり、何層進んでいようが記録は更新されずトークンも貰えない。 必要準備 参加者は下記アイテムを所持して参加する。 前衛:オイルパウダー(サポ忍の場合は遁触媒)、肉料理、サンクション リジェネ 後裔:オイルパウダー(魔法感知の敵も居る為)、MP増料理、サンクション リフレシュ ブロック毎の戦術目標 敵のヘッドの駆逐 ナイズル島アサルトエリア特有のNMを倒す。 インスニもしくは薬品にてヘッドモンス(NM表記の特殊な敵)を捜索、見つけ次第連絡し全員での戦闘 特定モンスターの駆逐 門、Gear、Gears、NM以外で強さ表示が「計り知れない」個体を1体倒す。 インスニもしくは薬品にて通常モンスで(NM表記の特殊な敵)を捜索、見つけ次第連絡し全員での戦闘 特定モンスターの殲滅 門、Gear、Gears、NM以外で強さ表示が「計り知れない」モンスターを全て倒す。 インスニもしくは薬品にて通常モンスで(NM表記の特殊な敵)を捜索、見つけ次第連絡し全員での戦闘 敵の殲滅 Gear、Gears以外の全てのモンスターを倒す。 メリポに近い動きでじゃんじゃん敵を釣って狩って行く。 ランプの点灯 下記ランプ攻略を参照 戦術目標なし 条件なし、即次のエリアへ。 ランプ攻略 http //ff11wiki.rdy.jp/-2121149858.html HNM層とDrop品 20層ごとにHNMが現れ層毎に決まった装備部位をまれにDropします。 HNM 出現層 戦利品 装備部位 FafnirAdamantoiseBehemoth 20 アスカルガンビエラデナリゲマッシュゴリアードクロッグ 両足 FafnirAdamantoiseBehemoth 40 アスカルディルデナリケックスゴリアードトルーズ 両脚 CerberusHydraKhimaira 60 アスカルマノポラデナリリストゴリアードカフス 両手 CerberusHydraKhimaira 80 アスカルコラジンデナリジャケットゴリアードサイオ 胴 CerberusHydraKhimaira 100 アスカルツッケットデナリボンネットゴリアードシャポー 頭 20層:足 名称 ジョブ Lv 説明 アスカルガンビエラ 戦ナ暗獣侍竜 75 防17 MP+30 STR+3 AGI+3 被ダメージ-2% 敵対心+2 コンビネーション HPmax+ デナリゲマッシュ モシ狩忍青コ 75 防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3 コンビネーション 命中+ ゴリアードクロッグ 白黒赤吟召か 75 防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2 コンビネーション 魔法防御力アップ+ 40層:脚 名称 ジョブ Lv 説明 アスカルディル 戦ナ暗獣侍竜 75 防32 HP+15 MP+15 DEX+4 INT+4 命中+5 攻+5 ペット 防+10 コンビネーション HPmax+ デナリケックス モシ狩忍青コ 75 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション 命中+ ゴリアードトルーズ 白黒赤吟召か 75 防35 MP+28 被物理ダメージ-3% 敵対心-4 ペット 防+10 コンビネーション 魔法防御力アップ+ 60層:手 名称 ジョブ Lv 説明 アスカルマノポラ 戦ナ暗獣侍竜 75 防23 DEX+5 回避+8 敵対心+4 ヘイスト+2% コンビネーション HPmax+ デナリリスト モシ狩忍青コ 75 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2% コンビネーション 命中+ ゴリアードカフス 白黒赤吟召か 75 防18 命中+4 攻+4 魔法攻撃力アップ+4% 魔法命中率+4 コンビネーション 魔法防御力アップ+ 80層:胴 名称 ジョブ Lv 説明 アスカルコラジン 戦ナ暗獣侍竜 75 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション HPmax+ デナリジャケット モシ狩忍青コ 75 防43 HP+25 AGI+10 攻+9 飛攻+9 コンビネーション 命中+ ゴリアードサイオ 白黒赤吟召か 75 防42 HP+42 MP+42 コンサーブMP+5 敵対心-5 ヘイスト+4% コンビネーション 魔法防御力アップ+ 100層:頭 名称 ジョブ Lv 説明 アスカルツッケット 戦ナ暗獣侍竜 75 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4% コンビネーション HPmax+ デナリボンネット モシ狩忍青コ 75 防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4% コンビネーション 命中+ ゴリアードシャポー 白黒赤吟召か 75 防20 HP+20 MP+20 MND+5 CHR+5 敵対心-4 ヒーリングMP+2 コンビネーション 魔法防御力アップ+ http //www.nicovideo.jp/watch/nm4781736 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4836400 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4862239 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5016292 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4999997 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5136096
https://w.atwiki.jp/onenai/pages/94.html
サルベージ 突入人数6~18人、制限時間は100分固定。 各遺構は5~7層でマップは固定。(地図表示可能) 最深層にはチャリオット族のボスが出現し、倒すことでその遺構はクリア。 参加条件 アトルガンミッション「賓客の資格」までクリア。 参加ジョブがレベル65以上。 参加者全員が「謎の証文」を所持。(再入手には地球時間0時を過ぎる事) 参加者全員がインビュードアイテムを所持していない。 必要準備 参加者は下記アイテムを所持して参加する。 全員:サイレントオイル・オイルパウダー・毒消し・リレイズアイテム・謎の証文(白門 K-9のZasshalよりアサルト戦績1500点と交換) 前衛:ハイポーション・目薬・聖水・サンクション:リジェネ 後衛:ハイエーテル・やまびこ薬・サンクション:リフレシュ 攻略概要 アルザダール海底遺跡郡より各遺構へ突入。 突入時にアルザダールパトス(装備・ステータス制限)がかかる為、敵が落とすインビュードアイテムを使用し解除しながら進行していく。 攻略中、特定のモンスターがLv15・25・35の装備品を落とすことがある。同系統・同部位の装備品を集める事で高性能な防具へと交換することが出来る。 インビュードアイテム アルザダールパトス 真輝管 解除される制限 エンカンバー 戦雲の真輝管 メインウェポン・サブウェポン 飛雲の真輝管 レンジウェポン・矢弾 嶺雲の真輝管 頭・首 積雲の真輝管 胴 彩雲の真輝管 両手 層雲の真輝管 両脚・両足 鱗雲の真輝管 背・腰 浮雲の真輝管 耳・指 オブリビセンス 乱雲の真輝管 サポートジョブ インペア 曙雲の真輝管 ジョブアビリティ オメルタ 碧雲の真輝管 魔法 デビリテート 密雲の真輝管 HP最大値 霊雲の真輝管 MP最大値 狂雲の真輝管 STR 暗雲の真輝管 DEX 村雲の真輝管 VIT 紫雲の真輝管 AGI 黒雲の真輝管 INT 白雲の真輝管 MND 瑞雲の真輝管 CHR 装備品の交換 白門 K-10 Ghanraam へ同系統・同部位のLv15・25・35装備と、素材×12+アトルガン黄金貨10枚を渡すことで高性能な防具と交換できる。 部位 素材名称 頭 オリハルコン(貴金属材)×12 胴 アルザビウーツ鋼(金属材)×12 両手 ブラッドウッド材(木材)×12 両脚 ワモーラクロス(布材)×12 両足 マーリドのなめし革(皮革材)×12 加工後の装備品(すべてExRa) アレスプレートアーマー Lv75~ 戦ナ暗竜 部位 名称 性能 頭 アレスマスク 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 コンビネーション ダブルアタック+ 胴 アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 攻+24 リフレシュ コンビネーション ダブルアタック+ 手 アレスガントレット 防20 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 命中+10 コンビネーション ダブルアタック+ 脚 アレスフランチャー 防35 HP+2% MP+2% STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3 ダブルアタック+2% コンビネーション ダブルアタック+ 足 アレスソルレット 防20 HP+2% MP+2% VIT+3 AGI+3 命中+7 攻+7 回避-7 コンビネーション ダブルアタック+ スカディレザーアーマー Lv75~ シ獣狩コ 部位 名称 性能 頭 スカディバイザー 防15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3% コンビネーション クリティカルヒット+ 胴 スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10 コンビネーション クリティカルヒット+ 手 スカディバズバンド 防17 STR+5 AGI+5 攻+10 飛攻+10 コンビネーション クリティカルヒット+ 脚 スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2% コンビネーション クリティカルヒット+ 足 スカディジャンボー 防16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度アップ コンビネーション クリティカルヒット+ 薄金鎧冑 Lv75~ モ侍忍か 部位 名称 性能 頭 薄金総面 防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% コンビネーション ヘイスト+ 胴 薄金腹巻 防40 STR+8 DEX+8 INT+8 命中+12 回避+12 ストアTP+6 コンビネーション ヘイスト+ 手 薄金篭手 防20 命中+10 回避+10 モクシャ+5 カウンター+2 コンビネーション ヘイスト+ 脚 薄金膝甲 防30 STR+5 DEX+5 攻+10 ヘイスト+3% コンビネーション ヘイスト+ 足 薄金脛当 防22 命中+7 攻+7 ストアTP+7 ヘイスト+2% 敵対心+5 コンビネーション ヘイスト+ マルドゥクジュバ Lv75~ 白吟召 部位 名称 性能 頭 マルドゥクティアラ 防17 MP+4% MND+3 CHR+3 神聖魔法スキル+7 歌唱スキル+7 召喚魔法スキル+7 敵対心-3 コンビネーション ファストキャスト効果+ 胴 マルドゥクジュバ 防40 HP+3% MP+3% MND+12 CHR+12 ファストキャスト効果アップ リフレシュ コンビネーション ファストキャスト効果+ 手 マルドゥクダスタナ 防20 MP+2% MND+6 CHR+6 リジェネ 敵対心-4 コンビネーション ファストキャスト効果+ 脚 マルドゥクシャルワ 防32 MP+3% CHR+10 回復魔法スキル+5 管楽器スキル+5 召喚魔法スキル+5 敵対心-4 コンビネーション ファストキャスト効果+ 足 マルドゥククラッコ 防20 MP+3% MND+10 弱体魔法スキル+5 弦楽器スキル+5 召喚魔法スキル+5 敵対心-4 コンビネーション ファストキャスト効果+ モリガンローブ Lv75~ 黒赤青 部位 名称 性能 頭 モリガンコロナル 防15 MP+20 STR+4 INT+4 MND+4 命中+5 魔法命中率+5 コンビネーション 魔法攻撃力アップ+ 胴 モリガンローブ 防38 STR+8 INT+8 MND+8 命中+5 攻+5 魔法攻撃力アップ+5 リフレシュ コンビネーション 魔法攻撃力アップ+ 手 モリガンカフス 防21 MP+25 命中+5 攻+5 魔法命中率+5 魔法攻撃力アップ+5 コンビネーション 魔法攻撃力アップ+ 脚 モリガンスロップス 防27 MP+25 STR+3 INT+10 MND+10 敵対心-2 コンビネーション 魔法攻撃力アップ+ 足 モリガンピガッシュ 防18 MP+20 STR+3 INT+3 MND+10 敵対心-2 コンビネーション 魔法攻撃力アップ+ ゼオルム遺構の入手装備品(すべてExRa) Lv 部位 名称 階層 NM名 NM出現条件 15 両手 エニュオガントレ 1層 Poroggo Madame いずれかの方角にいる全ての敵を倒すとPorrogo Gentが出現。これを全ての能力を解放してない状態で倒せば、スタート地点付近に出現。 両手 ネヴァンカフス 頭 ニョルドマスク 両足 星数の脚絆 両脚 アヌブレー 胴 ニョルドジャーキン 2層 Jakko 北西の部屋にあるSlotに「銀海のカード」をトレード。 両手 エニュオガントレ 3層 Poroggo Madame スタート地点から南もしくは北の広場までにいる敵を殲滅すると出現。 両手 ネヴァンカフス 頭 ニョルドマスク 4層 Poroggo Madame 4層に北は30分、南は45分以内に到達すると出現。 両足 星数の脚絆 両脚 アヌブレー 35 両脚 フレイヤトラウザ 5層 Poroggo Madame 5層に到達した時点で、3人以上アルザダールパトスが全解除されていると出現。 両手 日数篭手 胴 エンリルガンビスン 両足 ダイモスレギンス 6層 Poroggo Madame 6層までに4体以上のNMを倒していると出現。 頭 エンリルティアラ 両足 マッハピガッシュ 25 両脚 フォボスクゥイス 7層 Battleclad Chariot ゼオルム遺構ボス。 両手 フレイグローブ 頭 月数陣鉢 胴 月数闘着 両足 エアクラッコー 両脚 バーブスロップス アラパゴ遺構の入手装備品(すべてExRa) Lv 部位 名称 階層 NM名 NM出現条件 15 両脚 エニュオクゥイス 4・5・6層 ギア族・3連ギア族 エリア内通常モンスター 両手 ニョルドグローブ 頭 星数鉢巻 両足 アヌゲートル 両脚 ネヴァンスロップス 胴 星数の衣 2層 Princess Pudding 南東の部屋にあるSlotに「バフラウのカード」をトレード。 35 胴 ダイモスキュイラス Qiqirn Astrologer 胴 マッハコート 3層 Qiqirn Treasure Hunter 頭 ダイモスマスク 4層 Deviate Bhoot 頭 マッハクラウン Psycheflayer 胴 マッハコート Qiqirn Treasure Hunte 胴 ダイモスキュイラス 5層 Qiqirn Astrologer 両足 フレイヤレデルセン Archaic Chariot 両脚 日数の袴 両手 エンリルコッルク 胴 マッハコート 6層 Qiqirn Treasure Hunte 25 両足 フォボスサバトン 7層 Armored Chariot アラパゴ遺構ボス。 両脚 フレイトラウザ 両手 月数篭手 頭 エヌティアラ 胴 エアダブレット 両足 バーブピガッシュ バフラウ遺構の入手装備品(すべてExRa) Lv 部位 名称 階層 NM名 NM出現条件 15 両足 エニュオレギンス 1・2・3・4層 ギア族などのNM以外の敵 エリア内通常モンスター 両脚 ニョルドトラウザ 両手 星数の手甲 頭 アヌティアラ 両足 ネヴァンサボ 35 両脚 エンリルブレエット 1層 Gate Widow 両手 マッハカフス 頭 フレイヤマスク 2層 Skirmish Pephredo 両足 日数脛当 15 胴 アヌダブレット 3層 Demented Jalaawa 35 両手 ダイモスガントレ Zebra Zachary 頭 フレイヤマスク 胴 フレイヤジャーキン 4層 Peryton 両脚 エンリルブレエット 25 頭 フォボスマスク 5層 Long-Bowed Chariot バフラウ遺構ボス。 胴 フォボスキュイラス 両足 フレイレデルセン 両脚 月数佩楯 両手 エアダスタナ 頭 バーブクラウン 胴 バーブローブ 銀海遺構の入手装備品(すべてExRa) ** サルベージ活動基本ルール ポイント制について サルベージ活動はポイント制で管理しています。 毎回参加する毎に1ポイント加算され、4ポイント毎にアイテムのロット権が発生します。 突入について 突入先は、集合したメンバーの中で最も多くのポイントを持つ人から優先で指定する事が出来ます。 突入先を指定すると同時にアイテムの優先ロット権が発生します。(1アイテム) 希望の突入先が無い場合や、当日の集合人数の問題で希望の突入先の攻略が困難な場合は、次点の人へパスする事も可能です。 ポイント最多者が並んだ場合は、ダイスを振って数字の低い方が突入先を指定する事になります。 当日集まったメンバーで、ポイント最多者が前回と同じ人で尚且つ突入先を指定していた場合は、2連続での突入先の指定は出来ません。この場合は次点の人が突入先を指定する事になります。 ロットルールについて アイテムのロットには、1アイテムにつき4ポイントのポイントが消費されます。 突入時に優先ロット権で希望されているアイテムに対してロットを行う事は出来ません。 優先ロット希望アイテム以外に関しては全てフリーロットとし、4ポイント消費で取得する事が可能です。 1回の突入でロットできるアイテムは原則1人1個です。但し、希望者のいないアイテムについてはポイント消費でロット可能です。 流れてきたアイテムに関してのポイント消費はありません。 各遺構のカードについてのポイント消費はありません。 モンスターが落とすアレキサンドライトはロットやパスをせずに流します。活動終了時に、ドロップ数が参加人数よりも多い時のみ分配し、満たない場合はそのまま持ち帰りとなります。 優先ロット権について 突入先を指定した際に与えられる優先ロット権ですが、アイテムが取得出来た場合と突入先の遺構での取得可能性が無くなった時点で権利は消失します。ただし取得可能性が無くなって消失した時のみ、他のアイテムに対して優先ロット権を再度指定する事が可能です。 優先ロット権の消失後、攻略中の遺構で他のアイテムを希望する人がいた場合は、希望する人の中でポイントの多い人に対して優先ロット権が発生します。
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RK-161 ショッカーライダー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-161 ショッカーライダー」のテキストには『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだときSP1になる。』とありますが、コンビネーションの途中に「RS-255 巨大化爆弾」や「RS-350 暗黒の鎧」を重ねた「RK-161 ショッカーライダー」が含まれていても「SP1」になりますか? A はい、「SP1」になります。 備考 コンビネーションのルールに関わるのは、ユニットカードとビークルカードだけで、オペレーションカードはコンビネーションしません。バトルエリアに「RK-161 ショッカーライダー」とオペレーションカードがあっても、「RK-161 ショッカーライダー」以外のユニットやビークルがなければ、「RK-161 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしたことになります。 公式回答 Q 「RK-161 ショッカーライダー」は、『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき「SP1」になる』という効果を持ちますが、例えば自軍バトルエリアに並んだ6体の中に、ビークルが含まれていても、『「 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしている』とみなして、SP1になりますか? A いいえ。バトルエリアにビークルが存在すれば『「ショッカーライダー」だけ』でコンビネーションしていないことになりますので、SP1にはなりません。 公式回答 Q 「RK-161 ショッカーライダー」は、『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき「SP1」になる』という効果を持ちますが、例えば自軍バトルエリアに並んだ6体の中に、ビークルにライドしている「ショッカーライダー」が含まれていても、『 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしている』とみなして、SP1になりますか? A いいえ。バトルエリアにビークルが存在すれば『「ショッカーライダー」だけ』でコンビネーションしていないことになりますので、SP1にはなりません。
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シンクロアクション一覧 おすすめのシンクロアクションシングルコンビネーションコンボ クロスファイア チェイスレシーブ フラッシュインサート シンクロカウンター チームコンビネーションコンボ クロスファイア インパクトクラッシュ インタラプト リバイバルフォース シンクロアクション一覧 種類 技名 解説 入手方法 アサルト コンビネーションコンボ 味方の特定攻撃に合わせて発動可能追撃のN格闘攻撃を行う 初期状態で入手 クロスファイア 味方の射撃による怯み成功に合わせて発動可能追撃の射撃攻撃を行う アーケード魔理沙・美遊クリア インパクトクラッシュ 味方の格闘攻撃がガードされている時に発動可能相手をのけぞり状態にする格闘攻撃を行う アーケード妖夢・桜クリア ダウンアブソーブ 味方の特定攻撃成功に合わせて発動可能相手を錐揉みダメージ状態にする攻撃を行う アーケードアリス・なのはクリア プロテクト インタラプト 味方が格闘攻撃を受けている時に発動可能相手の攻撃に割って入りフラッシュバトルを起こす消費シンクロドライブゲージ 70% アーケード紫・フェイトクリア フラッシュインサート 味方がアクセルシンクロドライブ状態の相手からアクセルドライブアタックを発動された時に発動可能味方の前に立ち代わりに受ける 初期状態で入手 ショットブレイク 味方が特定ダメージを受けている時に発動可能相手の追撃射撃を相殺させる援護射撃を行う アーケード霊夢・イリヤクリア リバイバルフォース 味方が倒されチームポイントが0になる時に発動可能自身と味方のHPを一定値にし味方を復活させる(チームポイントバトル専用)消費シンクロドライブゲージ 50% アーケード神子・ぷにえクリア アシスト チェイスレシーブ 味方がリフト・吹き飛び攻撃を決めた時に発動可能吹き飛び先へ移動し味方へ返す追撃攻撃を行う 初期状態で入手 ハイドホールド アクセルシンクロドライブ状態の味方が特定ダメージ攻撃を成功させた時に発動可能相手の背後へ移動し一定時間羽交い絞めにする アーケード天子・アメリアクリア シンクロガード 味方のガード成功に合わせて発動可能味方と背中合わせになりガードフィールドを展開する 初期状態で入手 シンクロフィールド 味方のシンクロドライブフォース発動中に発動可能味方周囲を囲むようなガードフィールドを展開する アーケード鈴仙・リナクリア カウンター シンクロカウンター あらかじめ入力した受付時間内に相手がシンクロアクションを行うと発動相手のシンクロアクションを妨害する消費シンクロドライブゲージ 10% サバイバル5連勝達成 おすすめのシンクロアクション シングル コンビネーションコンボ 吹き飛ばしコンボの締めに。射撃を合わせて簡単Wアタック。 もっともサポートキャラの吹き飛ばし先は不定のため、この技からの追撃にはほぼ連続ヒット怯み射撃が必要。 クロスファイア メインキャラにもよるが、特に天子はカナメファンネルからの大幅火力UPが見込める。 魔理沙サポートのクロスファイアは若干反則的なので、ご利用は計画的に。 チェイスレシーブ これ一本でコンボの幅が倍くらい広がる。この技の後にのけ反り射撃を入れてさらにコンボをつなげよう。 霊夢だと封魔陣で余裕綽々とコンボにつなげることができる。 ただし、フィールドの端近くでは壁に叩きつけられて止まってしまい、使えないので注意。 フラッシュインサート 敵のアクセルシンクロドライブ状態ではこの技が最後の砦になる。確実性は若干低いものの、入れておいて損はない。 うまく発動すればこちらはしばらく暇なので、サポートキャラの身を挺して作ってくれた隙に自己強化技があるキャラは使っておこう。 v1.07bより密着時でもサポートキャラに当たってしまうようになったため、ADAを運用しようと思ったらシンクロカウンターがほぼ必須となる。 シンクロカウンター 上記の理由により、ADAを当てるためにはほぼ必須。 もちろんそれだけでなく、積極的にシンクロアクションをコンボに使うプレイヤーならば行動を抑制することができる。 この技の成功時に発生するショックはかなり長い怯みなので、場合によっては反撃確定。 チーム コンビネーションコンボ v1.05より攻撃の精密性がかなり上がり、使えば相手が壁に叩きつけられない限りほぼ必中となった。 味方の多段格闘の最終段から繋がり、そこからさらにダメージを取ることができる。 味方がこれをセットしていた場合、N格闘を最終段まで振るようなコンボルートにすると効果を大いに生かすことができる。 クロスファイア 味方のキャラによっては死に技になってしまうが、ただ単純に弾数節約としてこの技があると便利。 アリスだと特に有効で、人形を消費せず、また人形が1体もいなくても怯み射撃を連射することができる。 インパクトクラッシュ こちらも使用すればほぼ必中。かなり大きな怯みを与えることができる。 混戦で使っても味方に攻撃が当たることはまずなく、技終了時の位置も味方とロックした敵の直線上から離れているため追撃も誤射しにくい。 欠点としては状況が限定的な事と使用可能時間が短いことで、並々ならぬ反射神経を要求される。 インタラプト ゲージ消費が非常に痛いが、こちらも使えばほぼ必中となった。 格闘であれば何でも取れる上、フラッシュバトルに勝てば当然追撃からフルコンできる。さっさと錐揉みダウンにしたければそのまま左右格闘(一部キャラでは前格闘)を当てればよい。 とにかくゲージ消費が痛いので、相手のアクセルシンクロドライブ状態などの肝心な所でのみ使用するようにしないと、場合によっては全くシンクロドライブできなくなってしまう。 また、フラッシュバトルに勝てないとこちらがフルコンされる羽目になるので、連打力は鍛えておくといい。 リバイバルフォース チーム戦は基本的にポイントバトルなので、死に技になることはないだろう。ただし自分が倒れてポイントが0になる時は発動不可。 v1.07bよりHP回復量が増加し、2.5割まで回復するようになった。チーム戦の最後の砦なので、入れておくといいだろう。 攻撃側の対策としては、リバイバルフォースを持っている側のHPを0にしてKOすること・相手がKOされた瞬間にもう片方の相手をダメージ状態にしておくこと・シンクロカウンター・FKOがある。そこそこ回復するようになったので、場合によっては思わぬ逆転もあり得る。最後まで気を抜かないように。