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当モンスターの魅了耐性と命中を高める複合技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 命中 対象 命中 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 6 1 0 0 99 Lv10 30 0 状態変化 魅了 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 騎士(女) 看護師(男) 学生(女)2 好事家(男) コメント 名前 コメント
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担当モンスターの最大HPを高める支援術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 100 1 0 0 99 Lv10 200 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 看護師(男) 料理人(男) 料理人(女) 探鉱者(男) 探鉱者(女) 好事家(男) 好事家(女) コメント 名前 コメント
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Perks (Fallout 4) レベルが1上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。今作ではレベルの上限はありません。 S.P.E.C.I.A.L.の値によって習得できる Perks が決まっています。例:Strength が5の場合、下の表の Strength の1~5までの Perks を自由に習得できます。レベルが低くても関係ありません。 SPECIALが7種、値が1~10なので基本 Perks は7×10=70種です。 Perks によってはランクがあり、さらに強化されます。ランク2以降は一定のレベルを必要とする Perks もあります。 レベルアップとは無関係な Perk もあります。雑誌を読むことで得られる雑誌Perk、コンパニオンの信頼を得ると獲得できるコンパニオンPerk Perk欄に表示されないが、SPECIAL以外のボブルヘッドにもPerkの様な効能があります ベッドで7時間以上眠ることで、Well rested Perkが付加されます。 DLC『Far Harbor』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは青色で表記してあります。 DLC『Nuka-World』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは赤色で表記してあります。 SPECIAL Perks チャート 各SPECIAL Perksの一覧と解説Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perkコンパニオン Perk Far Harbor Perk Nuka World Perk リンク SPECIAL Perks チャート 必要値 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck 1 Iron Fist Pickpocket Toughness Cap Collector V.A.N.S Gunslinger Fortune Finder 2 Big Leagues Rifleman Lead Belly Lady Killer Medic Commando Scrounger 3 Armorer Awareness Life Giver Lone Wanderer Gun Nut Sneak Bloody Mess 4 Blacksmith Locksmith Chem Resistant Attack Dog Hacker Mister Sandman Mysterious Stranger 5 Heavy Gunner Demolition Expert Aquaboy Animal Friend Scrapper Action Boy Idiot Savant 6 Strong Back Night Person Rad Resistant Local Leader Science! Moving Target Better Criticals 7 Steady Aim Refractor Adamantium Skeleton Party Boy Chemist Ninja Critical Banker 8 Basher Sniper MysticPower Inspirational Robotics Expert Quick Hands Grim Reaper's Sprint 9 Rooted Penetrator Ghoulish Wasteland Whisperer Nuclear Physicist Blitz Four Leaf Clover 10 Pain Train Concentrated Fire Solar Powered Intimidation Nerd Rage! Gun-Fu Ricochet 各SPECIAL Perksの一覧と解説 Strength S 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Iron Fist 1 - Unarmed 攻撃のダメージが20%(1.2倍)増加します 2 9 Unarmed 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 18 Unarmed 攻撃のダメージが60%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐことがあります 4 31 Unarmed 攻撃のダメージが80%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐ確率が上がります 5 46 Unarmed 攻撃のダメージが100%増加し、V.A.T.S.のクリティカルヒットで相手が麻痺します 2 Big Leagues 1 - Melee Weapons 攻撃のダメージが20%増加します 2 7 Melee Weapons 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 15 Melee Weapons 攻撃のダメージが60%増加し、相手が武器を落とす確率が上がります 4 27 Melee Weapons 攻撃のダメージが80%増加し、前方にいる相手全員にヒットします 5 42 Melee Weapons 攻撃のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもいだり頭を撥ねたりすることがあります 3 Armorer 1 - Armorer Rank1が必要な防具MODを作成できるようになります 2 13 Armorer Rank2が必要な防具MODを作成できるようになります 3 25 Armorer Rank3が必要な防具MODを作成できるようになります 4 39 Armorer Rank4が必要な防具MODを作成できるようになります 4 Blacksmith 1 - Blacksmith Rank1が必要な近接武器MODを作成できるようになります 2 13 Blacksmith Rank2が必要な近接武器MODを作成できるようになります 3 25 Blacksmith Rank3が必要な近接武器MODを作成できるようになります 5 Heavy Gunner 1 - Heavy Guns 攻撃のダメージが20%増加します 2 11 Heavy Guns 攻撃のダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が上がります 3 21 Heavy Guns 攻撃のダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率が更に上がります 4 35 Heavy Guns 攻撃のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 47 Heavy Guns 攻撃のダメージが100%増加します (=2倍になります) 6 Strong Back 1 - 持ち運び可能重量が25wg増えます 2 10 持ち運び可能重量がさらに25wg(合計50wg)増えます 3 20 重量オーバーでもAPを消費して走れるようになります 4 30 重量オーバーでもファストトラベルできるようになります 5 40 重量オーバーの際に、アクションポイントの消費量が50%減少します 7 Steady Aim 1 - 全ての銃で腰だめ時の命中率が20%上がります 2 28 全ての銃で腰だめ時の命中率が40%上がります 3 49 全ての銃で腰だめ時のダメージが5%上がります 8 Basher 1 - 銃で殴った時のダメージが25%増加します 2 5 銃で殴った時のダメージが50%増加し、相手の手足をもぐことがあります 3 14 銃で殴った時のダメージが75%増加し、相手の手足をもぐ確率が上がります 4 26 銃で殴った時のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもぐ確率が更に上がります 9 Rooted 1 - 静止時にDRが25増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが25%増加します 2 22 静止時にDRが50増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが50%増加します 3 43 静止時に Melee Weapon 攻撃を受けると、相手が武器を自動的に落とすようになります 10 Pain Train 1 - パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、ダメージを与えてふらつかせます 2 24 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、更にダメージを与えて強くふらつかせます 3 50 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、強力なダメージを与えノックダウンさせます。高いところからの着地によるダメージも増加します ※Big Leaguesランク5はバグのため機能しない。(ver.1.2未修正) ※Big Leaguesはバグのためシシケバブには機能しない。(ver.1.2未修正) Perception P 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Pickpocket 1 - スリの成功率が25%増加します 2 6 スリの成功率が50%増加し、グレネードをスリ渡せるようになります 3 17 スリの成功率が75%増加し、装備中の武器を盗めるようになります 4 30 スリの成功率が100%増加し (=2倍になり)、装備中のアイテム全てを盗めるようになります 2 Rifleman 1 - 非自動式ライフルのダメージが20%増加します 2 9 非自動式ライフルのダメージが40%増加し、相手の装甲を15%無効化します 3 18 非自動式ライフルのダメージが60%増加し、相手の装甲を20%無効化します 4 31 非自動式ライフルのダメージが80%増加し、相手の装甲を25%無効化します。低確率で相手の手足をもぐことがあります 5 46 非自動式ライフルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の装甲を30%無効化します。高確率で相手の手足をもぐことがあります 3 Awareness 1 - V.A.T.S.時に各ダメージ耐性がわかるようになります 2 14 敵の弱点を知ることでより効率よく攻撃できるようになる。V.A.T.S.のターゲットへの命中率および与えるダメージが5%増加する 4 Locksmith 1 - Advanced ロックを解錠できます 2 7 Expert ロックを解錠できます 3 18 Master ロックを解錠できます 4 41 解錠時にヘアピンが折れなくなります 5 Demolition Expert 1 - 爆発物のダメージが25%増加、Chemistry Station で爆発物を作成できるようになります 2 10 爆発物のダメージが50%増加し、グレネード類を投げる際に投擲軌道が見えるようになります 3 22 爆発物のダメージが75%増加し、爆風範囲が広くなります 4 34 爆発物のダメージが100%増加し (=2倍になり)、V.A.T.S.で撃ったグレネードと地雷の爆発ダメージが2倍になります 6 Night Person 1 - 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が2増加します 2 25 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が3増加します。スニーク時に暗視効果を得られるようになります 3 37 午後6時から午前6時の間の体力が30追加されます 7 Refractor 1 - エネルギー武器耐性が10増加します 2 11 エネルギー武器耐性が20増加します 3 21 エネルギー武器耐性が30増加します 4 35 エネルギー武器耐性が40増加します 5 42 エネルギー武器耐性が50増加します 8 Sniper 1 - 照準のコントロールが良くなり、息を止めた際の消費APが減ります 2 13 単発式のスコープ付き銃で射撃すると相手がノックダウンすることがあります 3 26 単発式のスコープ付き銃でのV.A.T.S.時のヘッドショット命中率が25%増加します 9 Penetrator 1 - 命中率は下がりますが、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 2 28 命中率は下がらずに、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 10 Concentrated Fire 1 - V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が10%上がります 2 26 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が15%上がります 3 50 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が20%上がり、ダメージが20%増加します ※Riflemanの装甲軽減はバグのため物理ダメージのみにしか機能しない。(ver.1.2未修正) ※Penetratorの効果を使用するためには、敵のどこか一部分が見えている必要がある(VATSで全て0%でない状態)。一部分さえ見えていれば正面から背中のパーツを狙うことも可能。 Endurance E 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Toughness 1 - ダメージ耐性が10増加します 2 9 ダメージ耐性が20増加します 3 18 ダメージ耐性が30増加します 4 31 ダメージ耐性が40増加します 5 46 ダメージ耐性が50増加します 2 Lead Belly 1 - 飲食による放射能ダメージが減少します 2 6 飲食による放射能ダメージが更に減少します 3 17 飲食による放射能ダメージを受けなくなります 3 Life Giver 1 - 最大HPが20増加します 2 8 最大HPが更に20(合計40)増加します 3 20 最大HPが更に20(合計60)増加し、非戦闘中は時間経過で回復するようになります 4 Chem Resistant 1 - 薬品を摂取する際、中毒になる確率が半分になります 2 22 薬品中毒にならなくなります 5 Aquaboy/Aquagirl 1 - 泳ぐ際に放射能ダメージを受けなくなり、水中で呼吸できるようになります 2 21 完全に水中にいる間、敵に見つからなくなります 6 Rad Resistant 1 - 放射能耐性が10増加します 2 13 放射能耐性が20増加します 3 26 放射能耐性が30増加します 4 35 放射能耐性が40増加します 7 Adamantium Skeleton 1 - 手足の受けるダメージが30%減少します 2 13 手足の受けるダメージが60%減少します 3 26 手足がダメージを受けなくなります 8 MysticPower 1 - 人間の死体を調べると、HPを回復できるようになります 2 19 グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを回復できるようになります 3 38 人間、グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを大幅に回復できるようになります 9 Ghoulish 1 - 放射能で回復するようになります 2 24 放射能で更に回復するようになります 3 48 放射能で更に回復し、ランダムでフェラルグールが友好的になります 4 50 放射能ダメージが徐々に回復するようになり、体力も回復する 10 Solar Powered 1 - 午前6 00から午後6 00の間、Strength と Endurance が2増加します 2 27 日光で放射能ダメージを徐々に除去するようになります 3 50 日光で徐々に回復するようになります ※難易度survivalではMysticPowerを使うと「邪悪な欲求に屈しました」と表示され、MysticPowerを使わないと腹を満たせなくなってしまう。ただし、この欲求はアディクトールやリフレッシュドリンクを使うか医者に治療してもらうことで解消可能である。 ※MysticPowerは連邦上の第三世代人造人間(コーサーを除く)に対しても使用可能である ※非敵対NPCの死体に対してMysticPowerを行っているところを周辺の非敵対NPCに見られると、彼らと敵対してしまうことがあるので注意 Charisma C 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Cap Collector 1 - 商人の購買額が良くなります 2 20 商人の購買額が更に良くなります 3 42 店の購入能力を上げるため、500キャップまで投資できるようになります 2 Lady Killer 1 - 女性へのダメージが5%増加し、会話での説得確率が上昇します 2 7 女性へのダメージが10%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が成功しやすくなります 3 16 女性へのダメージが15%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が更に成功しやすくなります 3 Lone Wanderer 1 - コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが15%減少し運搬重量が50増加します 2 17 コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが30%減少し運搬重量が100増加します 3 40 コンパニオンを連れていない場合、全攻撃のダメージが25%増加します 4 50 コンパニオンを連れていない場合、アクションポイントが25増加します 4 Attack Dog 1 - ドッグミートが敵を押さえつけ、V.A.T.S.で攻撃しやすくなります 2 9 ドッグミートが敵を押さえつける際、手足をもぐことがあります 3 25 ドッグミートが敵を押さえつける際、出血ダメージを与えることがあります 4 31 相棒の犬と行動していると、受けるダメージが10%減少する 5 Animal Friend 1 - 自分のレベル以下の動物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 12 動物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 28 動物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 6 Local Leader 1 - 入植者に指示を出してワークショップの中のアイテムを共有できるようになります 2 14 ワークショップ居住地で、店とワークステーションを建てられるようになります 7 Party Boy 1 - アルコール中毒にならなくなります 2 15 アルコールの効果が倍になります 3 37 アルコールの影響下で Luck が3増加します 8 Inspirational 1 - コンパニオンの与えるダメージが20%増加し、プレイヤーに対してフレンドリーファイアが発生しなくなります 2 19 コンパニオンの物理とエネルギー耐性が20向上し、プレイヤーからコンパニオンに対してのフレンドリーファイアが発生しなくなります 3 43 コンパニオンの運搬量が25増加します 9 Wasteland Whisperer 1 - 自分よりレベルの低い生物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 21 生物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 49 生物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 10 Intimidation 1 - 自分よりレベルの低い人間に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 23 人間を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 50 人間を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます ※Lone Wandererは仲間がドッグミートだけの時も機能する。 ※Wasteland Whispererの「生物」には放射線に汚染されたクリーチャーの他、フェラルグール・スーパーミュータント・人造人間も含まれる。 Intelligence I 名称 ランク 必要レベル 解説 1 V.A.N.S 1 - V.A.T.S.時に最も近いクエスト目標への道順が表示されます 2 36 Perceptionが2増加します 2 Medic 1 - スティムパックの回復量が40%に、RadAway の放射能除去量が40%になります 2 18 スティムパックの回復量が60%に、RadAway の放射能除去量が60%になります 3 30 スティムパックの回復量が80%に、RadAway の放射能除去量が80%になります 4 49 スティムパックでHPと放射能を完全に回復させ、回復時間が早くなります 3 Gun Nut 1 - Gun Nut Rank1が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 2 13 Gun Nut Rank2が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 3 25 Gun Nut Rank3が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 39 Gun Nut Rank4が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 Hacker 1 - Advanced ターミナルをハックできます 2 9 Expert ターミナルをハックできます 3 21 Master ターミナルをハックできます 4 33 ハック時にロックされなくなります 5 Scrapper 1 - 武器や防具をスクラップにする際、希少な部品 (スクリュー、アルミ、銅など) を回収できます 2 23 武器や防具をスクラップにする際、貴重な部品 (回路、核物質、光ファイバーなど) を回収できます。また、アイテムや入れ物が強調表示されます 3 40 もっと多くのものを回収できます 6 Science! 1 - Science! Rank1が必要なMODや設備を作成できるようになります 2 17 Science! Rank2が必要なMODや設備を作成できるようになります 3 28 Science! Rank3が必要なMODや設備を作成できるようになります 4 41 Science! Rank4が必要なMODや設備を作成できるようになります 7 Chemist 1 - 薬品の効果時間が1.5倍になります 2 16 薬品の効果時間が2倍になります 3 31 薬品の効果時間が2.5倍になります 4 45 薬品の効果時間が3倍になります 8 Robotics Expert 1 - ロボットをハックしてスイッチをオン・オフしたり、自爆指示を出せるようになります 2 19 ロボットをハックした後、敵を攻撃させることができます 3 44 ロボットをハックした後、特殊コマンドを指示することができます 9 Nuclear Physicist 1 - 放射能武器のダメージが50%増加し、フュージョン・コアの持続時間が25%増加します 2 14 放射能武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、フュージョン・コアの持続時間が50%増加します 3 26 パワーアーマーからグレネードとしてフュージョン・コアを取り出せるようになり、フュージョン・コアの持続時間が100%増加します (=2倍になります) 10 Nerd Rage! 1 - HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が20増加、与えるダメージが20%増加します 2 31 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が30増加、与えるダメージが30%増加します 3 50 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が40増加、与えるダメージが40%増加します。相手を倒すことでHPが少し回復します ※Nuclear Physicistランク3は、グレネードを装備しない状態でグレネードボタンを長押しすることで装備中のフュージョン・コアを背中から足元にグレネードとして落とすことができる。 Agility A 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Gunslinger 1 - 非自動式ピストルのダメージが20%増加します 2 7 非自動式ピストルのダメージが40%増加し、射程が長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 3 15 非自動式ピストルのダメージが60%増加し、射程が更に長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 4 27 非自動式ピストルのダメージが80%増加し、相手が武器を落とすことがあります 5 42 非自動式ピストルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手が武器を落とす確率が大幅に上がり、相手に重傷を負わせることがあります 2 Commando 1 - オートマチック武器のダメージが20%増加します 2 11 オートマチック武器のダメージが40%増加し、ヒップファイア時の命中率が上がります 3 21 オートマチック武器のダメージが60%増加し、ヒップファイア時の命中率が更に上がります 4 35 オートマチック武器のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 49 オートマチック武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手がよろめく確率が上がります 3 Sneak 1 - スニーク時の見つかりにくさが20%増加します 2 5 スニーク時の見つかりにくさが30%増加し、床に仕掛けられた罠が発動しなくなります 3 12 スニーク時の見つかりにくさが40%増加し、地雷が発動しなくなります 4 23 スニーク時の見つかりにくさが50%増加し、走ってもスニークに影響しなくなります 5 38 スニークを行うことで遠距離の敵が見失うようになります 4 Mister Sandman 1 - 眠っている人物を専用コマンドで殺せるようになり、スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが15%増加します 2 17 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが30%増加します 3 30 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが50%増加します 5 Action Boy 1 - APの回復速度が25%増加します 2 18 APの回復速度が50%増加します 3 38 APの回復速度が75%増加します 6 Moving Target 1 - 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が25増加します 2 24 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が50増加します 3 44 走っている際のAP消費量が50%減少します 7 Ninja 1 - スニーク攻撃の遠距離ダメージが2.5倍、近距離ダメージが4倍になります 2 16 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3倍、近距離ダメージが5倍になります 3 33 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3.5倍、近距離ダメージが10倍になります 8 Quick Hands 1 - 全ての銃のリロードが速くなります 2 28 V.A.T.S.時のリロードがAPを消費しなくなります 3 40 素早く効率的。アクションポイントが10増加する 9 Blitz 1 - V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が広くなります 2 29 V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が更に広くなり、距離が離れるほどダメージが増加します 10 Gun-Fu 1 - V.A.T.S.の2番目以降のターゲットへのダメージが25%増加します 2 26 V.A.T.S.の3番目以降のターゲットへのダメージが50%増加します 3 50 V.A.T.S.の4番目以降のターゲットへクリティカルヒットが即座に発動します Luck L 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Fortune Finder 1 - 収納内のボトルキャップが多く見つかるようになります 2 5 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 3 25 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 4 40 収納内のボトルキャップが更に多く見つかり、敵を倒した際にキャップのシャワーが降り注ぐことがあります 2 Scrounger 1 - 収納内の弾薬が多く見つかるようになります 2 7 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 3 27 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 4 41 銃を撃ち切ったときにマガジン分の弾薬を得ることがあります 3 Bloody Mess 1 - ダメージが5%増加し、相手が肉片になって飛び散ることがあります 2 9 ダメージが10%増加します 3 31 ダメージが15%増加します 4 47 敵が爆発する際、近くの敵に連鎖します 4 Mysterious Stranger 1 - 謎の流れ者が時々 V.A.T.S.時に現れ、強烈な一発で手助けしてれます 2 22 謎の流れ者の出現確率が上がります 3 41 謎の流れ者の出現確率が上がり、敵を倒した場合にクリティカルメーターが満タンになることがあります 4 49 V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるようになり、高確率でクリティカルメーターが満タンになる 5 Idiot Savant 1 - あらゆる行動において、ランダムで3倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 2 11 あらゆる行動において、ランダムで5倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 3 34 ボーナス経験値が発生した際、しばらくの間とどめを刺した場合に3倍の経験値がもらえることがあります 6 Better Criticals 1 - クリティカルヒットのダメージが1.5倍になります 2 15 クリティカルヒットのダメージが2倍になります 3 40 クリティカルヒットのダメージが2.5倍になります 7 Critical Banker 1 - V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを溜められるようになります 2 17 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、2回分溜められるようになります 3 43 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、3回分溜められるようになります。溜める際に回数が追加されることがあります 4 50 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、4回分溜められるようになり、V.A.T.S.モードで好きな時に使用できる。 8 Grim Reaper s Sprint 1 - V.A.T.S.でとどめを刺した場合、15%の確率でAPが全快します 2 19 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、25%の確率でAPが全快します 3 46 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、35%の確率でAPとクリティカルメーターが全快します 9 Four Leaf Clover 1 - V.A.T.S.でヒットする度に、一定確率でクリティカルメーターが充填されます 2 13 V.A.T.S.でヒットする度に、高い確率でクリティカルメーターが充填されます 3 32 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 4 48 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 10 Ricochet 1 - 敵からの遠距離攻撃で時々跳弾が発生し、敵が即死します。自分のHPが残り少ないほど確率が上がります 2 29 跳弾の発生率が増加します 3 50 跳弾が発生した際、クリティカルメーターが満タンになることがあります Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perk 名称 効果 獲得方法 Well rested 一定時間の間、獲得XPが+10%され、AGIとENDが+2される ベッドで7時間以上眠る Lover s Embrace 一定時間の間、獲得XPが+15%され、AGIとENDが+2される 恋愛状態のコンパニオンが近くにいる状態で、ベッドで7時間以上眠る ※Well restedとLover s Embraceはどちらか片方のみしか付かない。 コンパニオン Perk コンパニオンの好感度が最大になると会話イベントを経て獲得できるPerk。 獲得したらコンパニオンと別れても効果は持続する。 ケイト、キュリー、ニック、マクレディは好感度の他に専用クエストをクリアする必要がある。 名称 対象コンパニオン 効果 Trigger Rush ケイト HPが25%未満の時、AP回復速度が25%上昇 Robot Sympathy コズワース ロボットからのエネルギーダメージを20%軽減 Combat Medic キュリー 1日1回、プレイヤーのHPが10%未満の時、HPが100回復する Know Your Enemy パラディン・ダンス グール、スーパーミュータント、人造人間へのダメージが20%増加 Cloak Dagger ディーコン ステルスボーイの有効時間が40%増加、ステルスアタックのダメージが20%増加 Isodoped ハンコック RAD値が250以上の時、クリティカルゲージが20%貯まりやすくなる Killshot マクレディ VATS時の頭部命中率が20%上昇 Close to Metal ニック・バレンタイン ハッキング時の猶予回数が1増え、締め出された時のペナルティが50%軽減 Gift of Gab パイパー スピーチ成功時や新ロケーション発見時のXPが2倍 United We Stand プレストン・ガービー 3体以上の敵と対面した時、与ダメージが20%増加、被ダメージが20%軽減 Berserk ストロング プレイヤーのHPが25%以下の時、近接ダメージが20%増加 Shield Harmonics X6-88 エネルギーダメージを20%軽減 Hunter s Wisdom オールド・ロングフェロー 動物と海の生物のダメージ耐性とエネルギー耐性を25%減少 Lessons in Blood ポーター・ゲイジ ダメージ耐性+10、キル時の獲得XPが5%増加 Far Harbor Perk Far harbor事件の結末によって得られる。 名称 効果 獲得方法 Crusader of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる ファーハーバー破壊 Destroyer of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージが4倍になる The Way Life Should Beの結末による Far Harbor Survivalist 全ての耐性が5上昇 ニュークリアス破壊 Inquisitor of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる Cleansing the Landの結末による Protector of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージとエネルギーの耐性が1000増加 Reformation成功報酬 Nuka World Perk 名称 効果 獲得方法 Ace Operator ステルス能力が上昇、消音器付武器のダメージ上昇 オペレーターが裏切らないこと Chosen Disciple 近接武器で敵を倒すとAPが回復 ディサイプルズが裏切らないこと Pack Alpha ダメージ耐性が大幅に上昇、素手と近接武器の与えるダメージが上昇 パックスが裏切らないこと Wasteland Warlord レイダー前哨基地に建設できる新しいオブジェクトをアンロック レイダー前哨基地を1つ,3つ,8つ建てる リンク The Vault (英wiki)
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担当モンスターを再生状態にする技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 0 1 0 0 99 Lv10 0 0 状態変化 再生 付与 ファミリー - 所持コンパニオン 黒騎士 騎士(女) 退魔師(男) 猫魔術師 海女 暗殺者 巫女 呪術師(女) 吟遊詩人 侍女 コメント 名前 コメント
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担当モンスターの封技耐性と封術耐性を高める高等支援技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 0 1 0 0 99 Lv10 0 0 状態変化 封技 封術 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 詐欺師(男) 審問官(女)2 審問官(女) 侍女 人形師 コメント 名前 コメント
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http //galge.btdstudio.co.jp/sp/gals_profile.php?app_id=2 gal_id=1666 23才 コンパニオン B92/W59/H90 https //galge.btdstudio.co.jp/sp/wallpaper/dl.php?gal_id=1666 no=1 ext=png size=1080x1980
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New Vegas/パッチ1.2 ※2010/12/28以降、公式パッチ 1.2.0.314J が配信中です。下記のパッチの日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。Xbox 360用は2010/12/24から、PS3用は12/28から (公式表記では29日から) 提供されました。 PS3用はDL時のみ1.02と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。内容は基本的に同一だと思われます。 パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 米国では発売直後にリリースされたパッチ1.01 (第1弾) がありますが、日本では第2弾となる1.2と共に提供されます。なお1.01は直後だったためか、詳しい修正内容は公式発表・英wikiともに明らかになっていません。200個所以上のクエスト、スクリプトを修正したそうです。 非人間キャラのDT 2倍バグ、プリムのカジノ換金バグが修正された模様です。 そのため日本版パッチが公開された暁には、下記1.2の内容以上に多数の修正が発覚する可能性も大いにあります。 パッチ1.01の適用で、放置されたB.O.S.バンカーにカギが掛かって入れなくなる現象が確認されています。1.2でもそのままなようです。そのためスキル本「学部長の電子技術」が一冊取れなくなります。パッチ導入後に新規ゲームを始める時は仕方ないとしても、気になる方は導入前に入手しておいた方がよいと思われます。 DLC "Dead Money" を導入すると、入れるようになります。 全ての既往バグが日本版でも発生するとは限りません。 PS3用のみ、DLCのトロフィー問題だけを解決した1.03が提供中です。 米国ではその後、新しいパッチ1.3が提供中です。注意:日本では1.4と共に配信されましたが、PS3版に限り海外版1.4および1.3とは大きく異なり、以下の1.2の大部分の内容まで消滅しています。現時点でも修正パッチは提供されていません。 日本版 (1.2.0.314J) の内容 下記海外版1.2に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。 クエスト Caesar s Favor が発生するようになった。 ED-E、レックスの攻撃力の大幅な強化。 サーミックランス、シシケバブ、12.7mm装備などの武器を入手しやすくなった。 NCR緊急無線取得の条件を満たしているはずなのに届けられない場合でも、正しく持ってくるようになった。 敵対勢力の攻撃部隊が出現するようになった (リージョン兵アサシン、パウダーギャングなど)。 ストリップ地区のマガジン自動販売機で、スキル雑誌がもらえるようになった。 条件を満たしても観られなかったエンディングの一部が出現するようになった (イエスマンEDの Wild Card You and What Army? の分岐など)。上記の弊害? として、EDのごく一部の字幕が英語表記になっていた (イエスマンED、Wild Card You and What Army? クリア済、カルマ善の時に出る字幕) Perk Chemistが薬品以外にも適用されていたのを修正。またハードコアモードののスティムパックにも適用されなくなった。 アイテム名の修正。(PS3) 一部武器の名称が変更。 ハニーメスキートの卵管→ハニーメスキートのさや インゲンマメのポッド→インゲンマメのさや 地名の修正。フィーンドの小屋→フィールドの小屋 修正されたバグ プリムのチップを換金してもなくならないバグの修正。 アンチマテリアルライフル+HE弾を使い、V.A.T.S.で狙っただけで発生する炎上バグの修正。 Survivalスキル補正がint依存になっていたバグを修正。 バグで入手不可になる事があったレンジャーステーション・フォックストロットのスキル本「伏せろ!」の位置がテント入って正面の机の上に修正、確実に入手可能に。 ルーレットで「0」が当たりにならなかったバグを修正。 新たに発生するバグ クエスト ED-E My Love のログが、英語のままになる (Xbox 360版では一部のみ)。 1.2.0.285の内容 使い込んだ10mmピストルにMODを適用した際のバグが修正。 アイテム製作メニューを開いた際、作れるものが上に表示されて選択しやすくなった。 .357口径マグナム弾を使う武器において、しゃがんでいる時にリロードした際のバグが修正。 コンパニオンの位置がマップに表示。 クリーチャーが突然不死になる現象の修正。 キャラバンカードが正しくデッキに追加されるようになった。 1.2.0.31xの内容 修正 That Lucky Old Sun (ヘリオス1)、Vault 11 無限経験値バグの修正。 DLCエラー・セーブデータ破壊の修正。 Debt Collector 完了後にストリップ地区に入った場合のクラッシュ、オートセーブ・データの破壊の修正。 モハビ・エクスプレスボックスを使った際のDLC警告の修正。 ベロニカがレベルアップするようになった。 ラウルの "Full Maintenance" perk が正しく適用されるようになった。 カウボーイ・リピーターに関するバグの多くが修正。 リリーが使用できる武器が増えた。 コンパニオンがプレイヤーと別れた際、正しい場所にファストトラベルするようになった。 ED-E、レックス、リリーが非敵対NPCと突然戦闘を始める現象が修正。 Miscアイテムのパウダーなどが入った容器を手に入れた際、一旦落として拾わないと正しく追加されない場合があったのを修正。 初期ロード時の著作権画面バグを修正。 NCR緊急無線を使った時に援護部隊が遠くにいたり死んでいた場合、(復活して) 近くに現れるようになった。プレイヤーが屋内にいる場合は中止となる。 初めてNCR攻撃部隊が現れた際 (他ルート選択時)、話しかけてくるリーダーが必ず出現するようになった。非敵対の状態で部隊のNCR兵を攻撃すると敵対し、NCRの悪評を得る。評判を戻すには勢力アーマーを着ずに好評を得なければならない。 ヴィクターが破壊された場合、ラッキー38のエレベーターが解錠されるようになった。 アリのネクターの中毒を治せるようになった。 食糧殺菌剤が消滅 (出典)。 クエストの修正 Anywhere I Wander:完了時にNCRの好評を得るようになった。 Boulder City Showdown:初めてジェサップに近づく際、自動的に会話を始めるようになった。 Don t Make a Beggar of Me:クエスト完了後もメリッサが消えなくなった (関連:Oh My Papa)。 For Auld Lang Syne:クエスト発生条件が多少変更。アルケイドとの特殊会話で好感を得ていない場合、イエスマンルートでないと発生しなくなった。 For The Republic, Part 2:グレート・カーンズを無力化させる場合、パパ・カーンとリージスだけでなく、最低15人殺さなければならなくなった。 I Could Make You Care:発生トリガーが大幅に修正、開始しやすくなった。 My Kind of Town:NCRCF を攻撃した場合、マイヤーズが適切な会話を行わなくなる現象の修正。 Heartache by the Number:復讐せずに終えた場合でもヴァン・グラフが敵対し、Birds of a Feather との両立ができなくなった。 ミニクエスト Old School Ghoul:レンジャー・アンディとの会話を先に終えていても、発生するようになった。 The House Always Wins:シーザーを殺した場合、プラチナチップが手元に戻りMr.ハウスに届ける目標が追加されるようになった。またMr.ハウスにチップを届けた際、Barter 選択肢の報酬が正しく 1,250キャップになった。 Wild Card Change in Management:イエスマンルートでセキュリトロンをアップグレードさせた場合、制御室へのターミナルを使っても敵対しなくなった。ハウスを殺した後エレベータードアがロックされたままになるバグも修正された。 その他修正クエストAba Daba Honeymoon Ain t That a Kick in the Head All or Nothing Arizona Killer Beyond the Beef Birds of a Feather Bleed Me Dry By a Campfire on The Trail Come Fly With Me Debt Collector Et Tumor, Brute? Eureka! Flags of Our Foul-Ups Ghost Town Gunfight G.I. Blues Hard Luck Blues How Little We Know I Put A Spell On you Kings Gambit Left My Heart No Gods, No Masters Oh My Papa Render Unto Caesar Restoring Hope Ring-a-Ding-Ding! Someone To Watch Over Me Still In The Dark Talent Pool Tend To Your Business That Lucky Old Sun The White Wash They Went That-a-Way Veni, Vidi, Vici Wang Dang Atomic Tango Wild Card You ll Know It When It Happens 変更・バランス調整 全ての隠れ家に追加物資 (武器、防具、弾薬、スキル雑誌) が置かれるようになった。アポカリプスの隠れ家:万能科学スーツ、改良型RADスーツ、強化コンバットアーマー、ハンティングショットガン、マルチプラス・ライフル、トライビーム・レーザーライフル シーザー・リージョンの隠れ家:幸運のサングラス、リージョン・ベキシラウスアーマー、リージョン・センチュリオンアーマー、リージョン・プレイトリアンアーマー、スナイパーライフル、ディスプレイサーグローブ、時限爆弾、チェーンソー NCRレンジャーの隠れ家:.44口径スペシャル弾、NCRレンジャーコンバットアーマー、NCRサルベージ・パワーアーマー、NCRレンジャーパトロールアーマー、ハンティングリボルバー、トレイルカービン、アサルトカービン B.O.S.の隠れ家:T-51bパワーアーマー、T-45dパワーアーマー、リコンアーマー、テスラキャノン、ガトリングレーザー、ミニガン、ミサイルランチャー スティムパックの価値が25→75に、スーパースティムパックは100→150にアップ。 アトミック・ラングラーのカジノでも景品がもらえるようになった。 空の注射器を一般的に買ったり拾えたりするようになった (特にフィーンドが所持)。また重量が0.005に低下。 ブロックフラワーとザンダールートを買ったり拾えたりするようになった。 ニューベガス・メディカルクリニックが夜にロックされなくなった。 キャラバンを遊べる商人の多くが、一定回数しかプレイできなくなった。 Bitter Springs Infirmary Blues で必要な本が、重量0になった。 デスクローのDTが30から15に減少 (※DT 2倍バグは以前修正されていたはず?)。 死んだブライトの信奉者が強い武器を所持するようになった。 NCRキャンプに散在していた奇妙な肉のパイが激減した。 コンパニオン コンパニオンのレベルがプレイヤーのレベルの75%になり、最高22まで上がるようになった (従来は20の模様)。また、コンパニオンのレベルキャップの絶対値が40に上昇 (※将来のDLC用?)。 S.P.E.C.I.A.L.値の低下。アルケイド・ギャノン/STR・AGI:10→6 ブーン/STR・PER・AGI:10→7 ラウル/STR・PER:10→6、AGI:10→8 レックス/STR:9→6、PER:10→8 キャス/STR:10→7、PER・AGI:10→6 ベロニカ/STR・AGI:10→7 ED-Eの ED-E My Love による改良武器が青色のエネルギー兵器となり、クリティカル率が2.5倍に上昇。 ED-Eの改造前に持たせていたアイテムが消えなくなった (出典)。 ED-EのデフォルトDTが8に、改良後は20に上昇 (日本語版ではDT 2倍化バグがあるため、実質16→20になると思われる)。 レックスのDTが2→10に上昇 (上と同じく内部処理では4→10になる可能性が高く、海外版より導入後の差は少なくなる?)。 ED-Eの戦闘スタイルが改良され、他のコンパニオンの遠距離武器とは異なる動きをするようになった。 キャスがコンパニオンの際、perk Shotgun Surgeon の効果をキャスも得るようになった。 武器・弾薬 シルバーラッシュが低レベル時でも上級の武器を売るようになった。レベル16で全ての在庫が開放される可能性がある。 ガンランナーが12.7mmピストル、12.7mmサブマシンガンを売るようになった。 ナイトスコープが正しく暗視状態になるようになった。 12.7mm弾をリロードベンチで作れるようになった (分解は不可)。 .45 70ガバメント弾、12.7mm弾が一般的に買えるようになった (ガンランナーなど)。 Guns武器の設定が修正。スナイパーライフル:基本ダメージが62→42、クリティカル率が5倍→1倍に減少 砂漠仕様スカウトライフル:基本ダメージが60→40、クリティカル率が5倍→1倍に減少 ディス・マシン:基本ダメージが65→55に減少 12.7mmピストル:クリティカルダメージが33→40に増加 ザット・ガン:perk Cowboy の効果を得るようになった (出典)。 Energy 武器の設定が修正。レーザーライフル:基本&クリティカルダメージが15→23に増加 AER14(プロトタイプ):基本&クリティカルダメージが22→36に増加 トライビーム・レーザーライフル:基本ダメージが52→66に増加、一発当たりのクリティカルダメージが15→22に増加 プラズマライフル:基本ダメージが30→47、クリティカルダメージが32→47に増加 マルチプラス・ライフル:クリティカルダメージが315(105×3)→105(35×3)、装弾数が60→30、消費弾薬が6→3に減少 Q-35マターモジュレータ:基本ダメージが32→40に増加 (クリティカルダメージは62で変更なし) プラズマピストル:基本&クリティカルダメージが22→33に増加 プラズマディフェンダー:基本&クリティカルダメージが36→38に増加、装弾数が48→32、消費弾薬が3→2に減少 リチャージャーピストル:基本&クリティカルダメージが12→18に増加、分解能力(クリティカルで倒すと灰化)が追加 リチャージャーライフル:基本&クリティカルダメージが9→12に増加 エイリアンブラスター:基本ダメージが100→75に減少、クリティカルダメージが100→50に減少 Explosives 武器の設定が修正。ミサイルランチャー&アナベル:爆発ダメージが100→200に増加 ヌカランチャー:爆発ダメージが325に増加 ほとんどのエネルギー弾薬にDT効果がついた。標準弾:-2 DT オーバーチャージ弾:-5 DT MAXチャージ弾:-10 DT バルク弾は変更なし アイテム製作・レシピ (記載のない必要素材数は変更なし) 軍事用のきれいな水×4:汚れた水×5、ガラスピッチャー×2、手術用チューブ×1ガラスピッチャー、手術用チューブは使用後も消費されず、使いまわせるようになった。 ゲッコーケバブ:バッファロー・カボチャの種が不要 バラモンステーキ:バラモンの肉×2→1、ワインが不要 アンチベノム:ラッドスコルピオンの毒腺×4→2 アトミックカクテル:ウォッカ×2→1、ヌカ・コーラ・ビクトリー×2→1、ワインが不要 ブリークベノム:ホワイトホースネトル×5→1 サボテン水:ウチワサボテンの果肉×3→2 キャラバンの昼食:RADアウェイが不要。放射能除去効果が消滅 Cook-Cookの悪魔のシチュー:バラモンの肉×2→1、新鮮なイモ×2→1、ハラペーニョ×2→1、新鮮なニンジンが不要 デザートサラダ:タマサボテンの果肉×2→1、松の実×2→1 ファイヤーアントのフリカッセ:ファイヤーアントの肉×2→1、カサドレスの卵が不要 焼きマンティスの足:ハニーメスキートの卵管×2→1 ヒドラ:ナイトストーカーの血×3→2、ラッドスコルピオンの毒腺×2→1、洞くつキノコ×5→1 モールラットのシチュー:ハニーメスキートの卵管が不要 ロースのウェイストランド・オムレツ:マカロニ&チーズ×2→1、レイクルークの肉×2→1、ブリキ缶が不要 シルバースティング:ホワイトホースネトル×5→1 トレイルミックス:松の実×5→1 武器修理キット:レンチ×2→1、ワンダーグルー×2→1、廃棄部品×3→2 クラウドマッシュルーム:ナイトストーカーの卵の山×2→ナイトストーカーの卵×1 ※これで料理可能になった ターボ:ターペンタイン×3→1、ブロックフラワー×2→1 なめしたゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×5→1 なめしたゴールデンゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×10→1、RADアウェイが不要 なめしたファイヤーゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×7→1 ロックIt!ランチャーは元々製作できなかったが、設計図も消滅した (出典)。 パッチにより発生するバグ 死んだジャイアント・マンティスから前足を採る際、経験値が追加される (Xbox 360版でのみ確認)。さらにマンティスの前足をコンテナ類 (マンティスの死体そのものや、死体と同じ区域内にあるものだけ?) やコンパニオンとやり取りするだけで、経験値が無限に増える。 一旦前足を地面に捨ててから拾い、別の虫の死骸に入れるとその経験値で稼げるようになる (ジャイアント・ラッドスコルピオンやカサドレスも可)。 ストリップ地区の最北部 (フリーサイドとつながっている個所) にコンパニオンが現れない場合がある。 ブーンが戦闘に参加しないことがあり、5秒おきに武器をしまってしまう。perk Spotter も効かない (会話スクリプトが原因の模様)。 使い込んだ10mmピストルにMODを適用した場合のグラフィックが、正しく表示されない。 リンク The Vault (英wiki)
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クエスト/Learning Curve 概要 連邦各地からデータを収集する 発生方法 プロクター・クインランから依頼される 主な流れ ボストン空港でスクライブと会う 指定された場所へ行く プロクター・クインランの元へ戻る 詳細と補足 目的地のターミナルまでスクライブを護衛すればよい。近寄るだけでデータ回収扱いとなる 戦闘の必要はないが、スクライブがやたらと好戦的で敵に突撃するため、周辺の敵は殲滅したほうが無難 スクライブはそこそこ戦闘もこなせるので、ふたり目のコンパニオンとして戦力の足しになる。ただし死んでしまうとクエスト失敗になるので注意。 クエスト失敗でも経験値はもらえる。スクライブを敵の只中に放り込んで自分だけ逃げ帰る外道プレイも可能。 拾えるもの 報酬
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担当モンスターに食事を与え、獲得経験値と毒耐性を高める技法。犬狼に好まれる ステータス 効果 学習 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 (獲得経験値) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 2 1 0 0 99 Lv10 12 0 状態変化 毒 耐性付与 ファミリー 犬狼 強化 所持コンパニオン おにぎりねこ コメント 名前 コメント 犬狼強化
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兵隊の能力 Blood Steelの兵隊の構成がわかりにくかったので 参考資料兼ねて一通りの兵隊のステータスキャプってみました。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/245/BloodAndSteelTroop.7z pass mbw 作者による解説の日本語訳 http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-157.html Tips 間違っているかもしれないので適宜修正および追加よろしくお願いします。 普通の銃(拳銃、小銃)は熟練度も弾丸もクロスボウ扱い 火器スキルは大砲用 統率の上限は知力で決まる(魅力じゃない) 強打、豪投、弓術スキルはない(ステータス画面で「.」になっている) コンパニオンの相性は無効化されてる(雇い放題) 家畜はなんかバグってるかも。なので家畜クエはやらないほうがいいかも パーティサイズの上限はかなり大きい。500超える バトルサイズの設定は大きくすぎると危険。150で敵味方合計230人ぐらい出てくる。陣形がないのでやたら横に伸びる 兵隊は、両手武器の歩兵(駆逐兵)、盾有り歩兵、騎兵、銃騎兵、弓兵、大砲兵 ぐらいの分類 作者も言っているようにお金のやりくりが大変になる(200人ぐらいの部隊の賃金は1万から2万)。投資や村の確保、運営は計画的に 捕虜管理と荷物管理はパーティスキルになってるけど、数はリーダーのしか適用されない(当たり前だけど) 「備蓄弾薬」は戦闘中に部隊の弾薬数が減ってくると自動消費して弾薬補充。普段から多めに持っておくと吉(安いし)。ちなみにエールの樽と間違えないように 普段の食料は「乾パン」でOK。城攻めなどでパーティメンバーを増やしたときのみ他の食料ももっていく。ちなみに「乾パン」は木箱のグラフィック 捕虜を売るには奴隷商人だけでなく、宿屋の主人でも可能。ただし手数料とられる コンパニオンの統率は初期値10になっているので気兼ねなく諸侯に出来る 装甲の高い軍馬で徒歩の賊に体当たりすると200行くので即死 飛び道具は対騎兵用と割り切る 戦闘開始位置に箱があるが開く事ができない。備蓄弾薬を持っているならその近くにいると自分も自動で弾補充される コンパニオン アライェン アルティメネール 技術者 長柄 カトリン 少しだけ看護士 クレティ ニザール 投擲 フィレンティス 脳筋 バエシュトゥール マルニド ボルチャ ジェレムス マテルド ユミラ 取引 商人向け レザリッド ブンドゥク ロルフ デシャヴィ 弓師 バグ 諸侯との会話で「内密な話」→「○○王をどう思うか」を選択した際に文章が正しく表示されない Lordと会話を始めたときに、メッセージがおかしくなって好感度が100になる 「宮廷をここに置く」が「街の運営」になっている プレイヤー死亡時のデスカメラモードで「命令を見る」ボタン(Backspace)を押すとメッセージの表示がおかしくなる 以上を直した非公式なバグフィックス集 → DL 牛の群れを追い立てると、牛がプレイヤーに向かってきてそのままどこかに行ってしまう 公式バグ報告スレッドより、比較的まとまってるもの↓ http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3499769.html#msg3499769 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3749914.html#msg3749914 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3768789.html#msg3768789 公式Changlogs バージョンアップ時の更新内容は↓で確認できます。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,127307.0.html