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担当モンスターの封術耐性と魔力を高める複合技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 魔力 対象 魔力 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 6 1 0 0 99 Lv10 30 0 状態変化 封術 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 魔女 学生 吟遊詩人(女) コメント 名前 コメント
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ステータス 効果 学習 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中単自味 ソース 固定値 対象 (獲得経験値) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 5 1 0 0 99 Lv10 (係数) 0 状態変化 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 ファミリー - 所持コンパニオン 魔女 騎士(男) 猫魔術師 審問官(女) コメント 名前 コメント
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番号 EB03021 名前 風子 読み ふうこ スター Lv 種別 BP SP 移動方向 4 ユニット 1500 1500 ←↑→ 【らららららららら!】○夢(プランゾーンからプレイできる)○希望(スマッシュから反撃!)レベル7以下の敵を1枚まで選び、捨札に置く。 属性 コンパニオン妖怪♀ 作品 ぺとぺとさん ブロック エンターブレイン レアリティ C
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袋に石などを詰めて殴りつける技法。 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 80 1 90 5 3 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持コンパニオン サンタクロース(男)4 サンタクロース(女)4 コメント 名前 コメント
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担当モンスターの石化耐性と命中を高める複合技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 命中 対象 命中 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 6 1 0 0 99 Lv10 30 0 状態変化 石化 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 詐欺師(女) 海賊(女) 好事家(女) コメント 名前 コメント
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担当モンスターの炎熱適性を高める術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 炎適性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 10 0 0 0 99 Lv10 30 0 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 盗賊(女) 火術師(男) 火術師(女) 剣士 コメント 名前 コメント
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Skills(スキル)STR依存スキルIronflesh 鋼の肉体 Power Strike 強打 Power Throw 豪投 Power Draw 弓術 AGI依存スキルWeapon Master 武器熟練 Shield 盾防御 Athletics アスレチック Riding 乗馬 Horse Archery 馬上弓術 Looting 略奪 (ver0.95xから実装) INT依存スキルTrainer 訓練 Tracking 追跡術 Tactics 戦略 Pathfinding 経路探索 Spotting 観測術 Inventory Management 荷物管理 Wound Treatment 治療 Surgery 手術 First Aid 応急手当 Engineer 技術者 (ver0.89xから実装) Persuasion 交渉術 (ver0.95xから実装) CHA依存スキルPrisoner Management 囚人管理 Leadership 統率力 Trade 取引 Skills(スキル) スキルは各ステータスに依存しており、対応するステータスの1/3まで振ることが出来る。 大きく分けてPersonal Skill,Party Skill,leader Skillの3種類ある。 Personal SkillにはSTR,AGI依存、Party SkillにはINT依存のスキルが多く、Leader SkillはINT依存とCHA依存半々である。 Personal Skill 基本的に自分のみに効果がありパーティには影響しない。(Trainerは例外) 主に攻撃力や移動速度等の、戦闘に大きく関係するスキル。 ・鋼の肉体 / Ironflesh ・強打 / Power Strike ・豪投 / Power Throw ・弓術 / Power Draw ・武器熟練 / Weapon Master ・盾防御 / Shield ・アスレチック / Athletics ・乗馬 / Riding ・馬上弓術 / Horse Archery ・訓練 / Trainer Party Skill これらのスキルはそれぞれが個々に持ってるスキルだが、パーティ全体に影響を及ぼす。 誰のどのスキルがパーティに効果を与えているかはパーティ画面で確認する事ができる。 状態がWoundedと赤くなっているコンパニオンのスキル値はその間影響しない。 同じスキルを持ったコンパニオンが複数居た場合、基本的にパーティ内で一番高いスキル値のみが影響する。 主人公、コンパニオンの中で一番高いスキル値に"主人公のスキル"が0~1の時に+0、2~4の時に+1、5~7の時に+2、8~9の時に+3、10の時に+4のボーナスがつく。 つまり主人公10で10+4になります。コンパニオンに重複させて覚えさせる必要はありません。 ※主人公が持たないスキルにはボーナスは付きません 略奪 / Looting 追跡術 / Tracking 戦略 / Tactics 経路探索 / Path-finding 観測術 / Spotting 治療 / Wound Treatment 手術 / Surgery 応急手当 / First Aid 技術者 / Engineer 取引 / Trade Leader Skill パーティーに影響するが、主人公のスキル値分しか効果が無い。 コンパニオンが持っていてもまったく意味の無いスキル。 荷物管理 / Inventory Management 交渉術 / Persuasion 囚人管理 / Prisoner Management 統率力 / Leadership STR依存スキル 以下のスキルは、STRの1/3までポイントを振ることが出来る。 Ironflesh 鋼の肉体 Ironfleshへ1ポイント振る毎に、+2のヒットポイントを得る。 Power Strike 強打 接近戦用の武器(剣、槍、斧、杖)のダメージを8%ずつ上昇させる。 Power Throw 豪投 投擲用の武器(投げ槍、投げナイフなど)のダメージを10%ずつ上昇させる。 Power Draw 弓術 射撃用の武器(弓)のダメージを12%ずつ上昇させる。 弓を装備するにはPower Drawの値を要求され、必要な値まで上げないと装備できない。 ダメージの上昇は、装備している弓の必要Power Draw値+4までに限定される。 例えば、必要Power Draw 2 の弓を装備している場合、Power Drawスキルが10あっても 6×12%=+72%の効果しか得られない。 AGI依存スキル 以下のスキルは、AGIの1/3までポイントを振ることが出来る。 Weapon Master 武器熟練 武器使用による熟練度の上がりが早くなる。 熟練度により多くのポイントを割り振れるようになる。(スキル1に付き上限+40) この上限はポイントの振り込みにのみ適用されるものなので 実際に武器を使うことで上限を超えることはできる。 Weapon Master 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 熟練度の上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 460 Shield 盾防御 攻撃を防御した際の盾に対するダメージが、1ポイントにつき8%軽減する。 盾を構えるスピードが上昇、遠距離攻撃に対する防御範囲も増加する。 Athletics アスレチック 徒歩の移動スピードが上昇する。 スキルが低いうちはあまり効果が感じられないが、少し上がるとハッキリ体感できる。 馬に乗っていると要らないと思われがちなスキルだがあればあったで何かと便利。 (落馬した時、トーナメント、包囲戦、村のトレーニングクエスト等) 装備の重量による移動速度低下が著しい。 Riding 乗馬 馬の種類によって、必要となるRidingスキルのポイントが決められており、 要求されるRidingスキルのポイントを満たしていないと乗馬することが出来ない。 馬の乗馬スピードと操作性、速さの向上。 Horse Archery 馬上弓術 乗馬時の射撃武器と投擲武器の命中精度に対するペナルティが軽減される。 Looting 略奪 (ver0.95xから実装) 得られる戦利品の量が、スキルレベル1につき10%増量する。 得られる戦利品の質にも影響(装備品の頭につく"欠けた"とか"ボロボロな"とかが"精巧な"とか"頑丈な"とかになる) INT依存スキル 以下のスキルは、INTの1/3までポイントを振ることが出来る。 Trainer 訓練 日付が変わる毎に、自分よりレベルの低いパーティーメンバー全員に経験値を与えることが出来る。 Personal Skillな為、複数のコンパニオンがスキルを覚えているとその分効果がある。 Trainer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得られる経験値 4 10 16 23 30 38 49 55 65 80 Tracking 追跡術 ワールドマップで他の部隊の足跡から情報を得られる。スキルポイント1では移動方向と少しの情報しか得られないが、 ポイントを上げていくと、部隊の人数、部隊の種類、何時間前の足跡かが詳しくわかるようになる。時間が経つと足跡は消えてしまう。これもポイントを上げれば補うことができる。 足跡は色つきの矢印で表され、矢印の色、大きさから一見しただけで大まかな情報が得られる。マウスポインタを乗せることで詳細な情報が表示される。 Tactics 戦略 スキルポイント2につき1のアドバンテージが得られる。 アドバンテージが高いと、戦闘開始時の自軍の人数が敵軍の人数より多くなり、増援部隊の規模も大きくなる。 このスキルは、撤退時に必要とされる犠牲の数にも影響する。 Pathfinding 経路探索 ワールドマップでの移動スピードが3%ずつ上昇する。 Spotting 観測術 ワールドマップでの視界が10%ずつ上昇する。 Inventory Management 荷物管理 インベントリのスロットが6ずつ増える。 Wound Treatment 治療 時間経過による自部隊の体力回復量が20%ずつ上昇する。 Surgery 手術 通常、ヒーロー以外の部下は、戦闘で死亡した場合ロストするが、 このスキルに振ることで、戦闘終了後に瀕死状態として部隊に復帰するチャンスが得られる。 このスキルに1振る毎に4%ずつチャンスは増える。 First Aid 応急手当 ヒーローキャラクターが戦闘で消耗したヒットポイントを、 戦闘終了後に回復させることができる。 スキルポイント1につき、失ったヒットポイントの5%の回復量を得る。 これはベースレートである10%に加算される。 Engineer 技術者 (ver0.89xから実装) 攻城兵器の組み立てや村の施設の建設にかかる時間が減少する。 Persuasion 交渉術 (ver0.95xから実装) 人があなたの主張を受け入れやすくなる。 パーティーを抜けたくなったヒーローを説得して留まらせることが出来る (書きかけの項目です) CHA依存スキル 以下のスキルは、CHAの1/3までポイントを振ることが出来る。 Prisoner Management 囚人管理 このスキルに1振る毎に、捕虜に出来る数が5人増える。 Leadership 統率力 このスキルに1振る毎に部隊の人員上限が5人増え、部隊のコストと賃金が5%安くなる。 Trade 取引 1振る毎に5%ずつ、交易のペナルティが減少する。 交易のペナルティとは、物資を買うと、同種の物資の数が減ったことにより値上がりすること。
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担当モンスターの睡眠耐性と恐怖耐性を高める高等支援技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 0 1 0 0 99 Lv10 0 0 状態変化 睡眠 恐怖 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 黒騎士(女) 黒騎士 魔女 騎士(男) 退魔師(女) コメント 名前 コメント
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秋3-39 Cカード カードタイトル:マリア パワー:11000 ジョブ:コンパニオン iluus:連 DS 5 PS 4 Aキャラカードが相手の場にある場合、このカードのパワー-3000、DS-2、PS-2。 リアルファイトはやめてくださいね 相手依存なので少し使いにくい部分もあるが、スペックは十分。
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Show おねえちゃん たまたま偶然にデジカメを買い換えたので、おねえちゃん撮ってみました heart オートサロン 2007 コンパニオン 車とか 昨今はスポーツタイプの車に乗る人が減ったような気がしましたが、オートサロンへ来ると 非常に多くの楽しい車に出会えます♪ オートサロン 2007 車