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コメント † 見にくい、使いづらい、ってか使わない。。から消しましたー。コンタクトから連絡くださーい。 コンタクト † イントロダクションにもあるように、俺がずっと連絡を取っていなかった友達と連絡を取るのがこのサイトの目的なので、名前、携帯番号、そしてアドレスを送信してくれると助かります。この情報は直接俺のアドレスに送信される為、情報が他の閲覧者に漏れる事はありません。 ※ 名前はフルネームで! ※ メールアドレスには自分のアドレスを入力してね。 名前 メールアドレス 内容
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文字通り、オリジナルのコンタクト類です。旧版のシャドウランから持ってきたものもありますが、いずれにしても用途が限定的なため、キャラクター作成時には取得しないでおく事をお勧めします。 ヴィークルリガー ルールブック、スマグラーのデータ参照。 カンパニーマン 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 3 4 4 3 3 3 4 4 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 企業工作員です。 彼らは企業に忠実で、基本的に企業に損害を与える一切の事に協力しないし、容赦もしません。 ランナー達が自分の企業にとって得となるランを受けているならば、彼らは実に友好的で協力的です。たとえ自分が依頼主でないとしても、格安あるいは無償で情報などを提供してくれるかもしれません。 企業秘書 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 2 3 2 2 5 4 5 3 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 文字通りの企業秘書です。彼(彼女)達は洗練された容姿・物腰をしており、企業内あるいは企業間の噂話に通じています。 彼(彼女)らが日々の退屈な生活に辟易しきっているなら、自分の立場を危うくしない範囲で何かしらの情報を提供してくれるかもしれません。 ギャングボス 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 4 4 4 4 5 4 3 4 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: ギャングは治安維持機構が十分に機能しない地域を主に発展(増殖)する、メンバー同士の互助と、ある種自治的な側面を持つ犯罪組織です。 彼らは縄張り(地理的なものとは限りません)内の情報に精通し、彼らの保護を得られればかなり「ヤバイ」敵からも安全を確保できるでしょう。 しかし基本的にランナーは「身内」ではありませんので、「身内」を不用意に消耗させてまでの補助はまず得られません。ギャングは結束力と互助を武器とする犯罪結社なのです。 権利団体メンバー 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 3 3 2 3 4 3 2 4 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 誰かの権利を、本人に代わって声高に主張する団体です。メタヒューマンの人権だったり、希少な動物の保護だったり、その主張の内容は様々です。 彼らの主張は基本的に、権利を侵害されている誰かを保護する以上に政治的な意味合いを強く持ちます。彼らは少ない元手で非常に強力な発言力を得た、最強の脅迫集団です。ごく稀に、正義感から、しごく正当な権利が侵害されているもの達を守ろうとする人もいますが、残念ながら大抵の場合、そういった人々は無力です。 コーポレイト警備員 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 4 4 3 4 2 3 3 3 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: コーポレイトの警備を専門に担う企業警察の、特に守衛や巡回警備を担う人々です。警察企業とやっている事は大差ありませんが、企業を守るという目的がその特質を大きく異なったものにしています。例えば強盗を働いた人間が企業敷地内に逃げ込んだ時、通常の警察ならば強盗を取り押さえて連れて行くでしょう。しかしその強盗が企業工作員で、企業の為に別の企業からデータやサンプルを強奪してきたのだとしたら、企業警察は彼らを守り、引渡しを求める警察を押し返そうとします。 彼らは基本的に企業に忠実ですが、残念な事にカンパニーマンやミスタージョンソンと比べると企業から充分に労われているとは言い難く、時折自らの立場を危うくしない範囲で様々な「アルバイト」をこなしています。 スクワッター 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 3 2 3 3 1 3 2 3 3 6 0 0 特記技能: 知識技能: どこにでもいる、社会から追いやられた人達です。言ってしまえば、ホームレスや乞食に近い人達かもしれません。 彼は脆弱で生延びる事に必死ですが、彼「ら」はタフでしたたかです。あらゆる場所にいてあらゆる事柄を見ており、それを商品にして今日を生きる糧にしようとしています。 テックマイスター 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 2 3 3 2 3 5 4 3 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: ハッキング関連の機材や技術を専門に扱う商人です。 大抵の場合表向きは単なるコンピュータショップの経営者ですが、影で常連相手に違法なデバイスやプログラムの売買を行なっています。 ドローンリガー ルールブック、ドローンリガーのデータ参照。 バウンティハンター ルールブック、バウンティハンターのデータ参照。 彼らはそのキャラクター自体の性能の他に、賞金首の情報に通じている点で有用です。縄張りに高額の賞金首や、有能なシャドウランナーが入ってくれば、誰よりも早くその事を知るでしょう。 ハッカー ルールブック、ハッカーまたはテクノマンサーのデータ参照。 ヒットマン 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 4 5 5 5 3 4 4 4 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 文字通りの殺し屋です。 彼らは人殺しの技術を芸術のレベルまで昇華させており、消してほしい人間を確実に消してくれます。しかしながらその依頼は、ランナー達が充分な報酬を用意するには難しいほど高額でしょう。 ポリクラブメンバー 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 2 3 3 3 4 3 3 3 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 特定の主義・主張を持った人の集まりです。有名なところでは、「ホモサピエンス・サピエンス至上」を謳い「メタヒューマン排斥」を求める「ヒューマニス・ポリクラブ」でしょう。 彼らはその主張によってはおおっぴらに名乗る事ができませんが、しかしながら著名人や有力者の間に広範な構成員を持ち、強い影響力を備えています。 メディアプロデューサー 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 2 3 2 2 4 5 3 3 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: トリデオを始めとしたあらゆるメディアのプロデューサーです。 あまりにもそれを報道する事が危険を伴うのでなければ、ありとあらゆるニュースを高額で買い取ってくれるでしょう。もっとも、「ニュースにならない」ようなものならば歯牙にもかけませんが。 ヤクザボス 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 3 3 4 4 4 4 5 4 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 日本に古くからある犯罪組織です。ギャングによく似た部分を持ちますが、より統制され、軍隊ほどではありませんが縦社会で形成された秩序だった集団です。 都市職員 用途: 会える場所: 類似コンタクト: 推奨忠実度/コネ値:忠~/コ~ 強 敏 反 筋 魅 直 論 意 Edg Ess 魔 共 3 3 3 2 4 3 4 3 2 6 0 0 特記技能: 知識技能: 国や県、市を動かす組織の一員です。 コネ値が低ければせいぜい市役所などに勤める一公務員に過ぎませんが、高いコネ値を持つ都市職員は強い発言権を持つ政治家でしょう。 充分な報酬を用意出来るなら、自分を支持する企業やポリクラブの意向に反しない範囲で様々な便宜を図ってくれるかもしれません。
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く#include(目次/コンタクト) コンタクトのコマンド(コンタクトの内容)はキャラクターの組み合わせで変化する。 組み合わせが三人の場合、2人目と3人目の順番を入れ替えても同じコマンドになる。 シナリオ中に特定の場所でパーティーメンバーと会話すると、使用できるようになるコマンドもある。赤提灯しらいしでパオフゥと会話し、珠閒瑠テレビで南条と会話すると『野球狂の唄』及び『皮肉屋達…』が可能になる。 シナリオ中の選択肢によっては、コマンドを使用できなくなる場合もある。『燃えろイイ女!』はGOLDのボス戦後、「そう言われればそうかも…」を選択すると不可能になる。 誰をリーダーにするかによってコマンドが変化するものもある。リーダーを「舞耶」、2人目を「克哉」にすると『相談にのる』になる リーダーを「克哉」、2人目を「舞耶」にすると『説得する』になる 組み合わせの順番を入れ替えても同じコマンドになる場合でも、発声キャラクターとセリフが変化するものもある。『燃えろイイ女!』は、「舞耶」と「うらら」の組み合わせで可能だが、リーダーにしたキャラクターが発声する。 パーティーのうち誰かが瀕死状態の時、その瀕死キャラクターとコンタクトでき、上昇する感情は「喜び+興味」となる。 コマンド一覧 条件欄に記載がないものはメンバーが揃えば最初から可能。 百物語は全100話(エリー34話 / うらら34話 / 克哉16話 / パオフゥ16話)を話すと、???から101話目を聞くことができる。 コマンド 組み合わせ 条件 リーダー 2人目 3人目 インタビュー 舞耶 - - 燃えろイイ女! 舞耶 うらら - GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) うらら 舞耶 - 舞耶 うらら パオフゥ 舞耶 うらら 南条 舞耶 うらら 達哉 相談にのる 舞耶 克哉 - 相談スペシャル 舞耶 克哉 うらら GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) 舞耶 克哉 南条 舞耶 克哉 エリー 舞耶 克哉 達哉 相談にのる? 舞耶 克哉 パオフゥ 突撃レポート 舞耶 南条 - 舞耶 エリー - いらっしゃぁ~い♥(はぁと) 舞耶 うらら エリー 三人のうち誰をリーダーにしてもこのコマンドになる。 占い うらら - - 売らない!? うらら パオフゥ - うらら パオフゥ 南条 うらら パオフゥ 達哉 占星術 うらら エリー - 占星術スペシャル うらら エリー パオフゥ 情熱のフラメンコ うらら 克哉 - ルナパレス港南でうららと会話する。スマル・プリズン(牧村確保前)で克哉と会話する。 うらら 克哉 パオフゥ うらら 克哉 南条 情熱のフラメンコスペシャル うらら 克哉 エリー ルナパレス港南でうららと会話する。スマル・プリズンで克哉(牧村確保前)と会話する。ルナパレス港南でエリーと会話する。 うらら 克哉 達哉 ルナパレス港南でうららと会話する。スマル・プリズンで克哉(牧村確保前)と会話する。スマル・プリズンで達哉と会話する。(又は罪からの引継ぎ) 結婚したい女 うらら 舞耶 克哉 GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) うらら 舞耶 パオフゥ うらら 舞耶 南条 うらら 舞耶 達哉 取り調べ 克哉 - - 取り調べ(結婚詐欺は許せないワ編) 克哉 うらら - 取り調べ(痴漢撃退スペシャル) 克哉 エリー - 取り調べ(結婚詐欺&痴漢スペシャル) 克哉 うらら エリー 取り調べスペシャル 克哉 うらら 南条 恐怖の取り調べ 克哉 パオフゥ - 廃工場後。 恐怖の取り調べ(結婚詐欺スペシャル) 克哉 パオフゥ うらら 廃工場後。 恐怖の取り調べ(痴漢撃退スペシャル) 克哉 パオフゥ エリー 廃工場後。 説得する 克哉 舞耶 - 説得スペシャル 克哉 舞耶 うらら GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) 克哉 舞耶 南条 克哉 舞耶 エリー 説得? 克哉 舞耶 パオフゥ 正義って何だ? 克哉 南条 - 下水処理施設後。 正義なんてのは… 克哉 パオフゥ 南条 理学研究所後~廃工場攻略前まで。 兄の思いやり 克哉 達哉 - アメノトリフネB6F:呵責の間でボス戦後。 盗聴 パオフゥ - - 盗聴スペシャル パオフゥ 舞耶 - 盗聴…は犯罪です パオフゥ 克哉 - パオフゥ 克哉 舞耶 嗚呼、酒こそ我が人生 パオフゥ うらら - 南条又はエリー加入後。 パオフゥ うらら 舞耶 パオフゥ うらら 南条 パオフゥ うらら エリー 酒と涙と男と女 パオフゥ うらら 克哉 廃工場後。 野球狂の唄 パオフゥ 南条 - 赤提灯しらいしでパオフゥと会話する。珠閒瑠テレビで南条と会話する。 大人の言い訳 パオフゥ 達哉 - パオフゥ 達哉 舞耶 パオフゥ 達哉 克哉 日本の明日を斬る 南条 - - 朝まで生討論 南条 舞耶 - 南条 舞耶 うらら 南条 舞耶 克哉 南条 舞耶 パオフゥ 南条 克哉 - 南条 克哉 パオフゥ 皮肉屋達… 南条 パオフゥ - 赤提灯しらいしでパオフゥと会話する。珠閒瑠テレビで南条と会話する。 みんなでお小言 南条 うらら 克哉 ファッションショー エリー - - 働く女達 エリー 舞耶 - エリー 舞耶 克哉 働く女達? エリー 舞耶 パオフゥ 男ってヤツは… エリー うらら - 珠閒瑠テレビ後 百物語 エリー うらら 克哉 トリッシュの泉で克哉と会話する。珠閒瑠テレビ後 エリー うらら パオフゥ トリッシュの泉でパオフゥと会話する。珠閒瑠テレビ後 目で殺す 達哉 - - 白馬の王子 達哉 舞耶 - 白馬の王子(うらら、舞耶を妬むの巻) 達哉 舞耶 うらら 白馬の王子(克哉、二人を守るの巻) 達哉 舞耶 克哉 白馬の王子(パオフゥ無責任の巻) 達哉 舞耶 パオフゥ 背比べ 達哉 克哉 - アメノトリフネB6F:呵責の間でボス戦後。 子供の言い分 達哉 パオフゥ - 熱視線 達哉 克哉 パオフゥ アメノトリフネB6F:呵責の間でボス戦後。 上へ
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【検索用 きつねこんたくと 登録タグ K.Kurusu VOCALOID き 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 short版歌詞 full版歌詞 コメント 作詞:K.Kurusu 作曲:K.Kurusu 編曲:K.Kurusu 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『きつねコンタクト』 K.Kurusu氏の3作目。 今回は架空のアニメのOPソングといった趣で作られている。動画タイトルが『きつねっ娘ひとやすみ』なのはそのため。つまりアニメ『きつねっ娘ひとやすみ』のOPソングが『きつねコンタクト』であるという設定になっている。 動画内で様々な役職でクレジットされている「来栖和樹」という名前はK.Kurusu氏の別名。 クオリティの高い動画もK.Kurusu氏自身が手掛けている。 K.Kurusu氏の公式サイトにはfull尺の歌詞が掲載されているが、この動画はshort尺である。また、full尺での音源が存在するかは不明。 + 元ネタについて 動画内で原作としてクレジットされている元ネタは18禁の同人誌なので注意。但しこの動画自体にはキャラクターの出典以外でそういった要素はほとんど無い。元ネタの絵師のTwitterはこちら short版歌詞 (K.Kurusu氏のHPより転載) (きつね こんこんで らぶらぶ!) (きつね きゅんきゅんで はいはい!) (きつね こんこんで きすきす!) (きつね きゅんきゅん ごー!) コントみたいな日々もいいよね? 今度こそ負けないよ ゲームも本気で! 今夜のごちそうは何かな? 昆布に油揚げ 私たちみたいね!(きゅんきゅん!) 紺色夜空に流れる星 hum 二人で見上げて コンピュータさえ予測できない 出会いは奇跡よ コンビ結成なんてね! (いち、にー、さん…はい!) こんぐらちゅれぃしょんず! 毎日がキラリ☆ こんなに輝く Happy Days こんたくと 手と手 そこから始まる 今世紀最高の物語(ストーリー) 今後ともよろしくね!って なんか照れちゃうね (きつね こんこんで らぶらぶ!) (きつね きゅんきゅんで はいはい!) (きつね こんこんで きすきす!) (きつね きゅんきゅん ごー!) full版歌詞 + ... (K.Kurusu氏のHPより転載) (きつね こんこんで らぶらぶ!) (きつね きゅんきゅんで はいはい!) (きつね こんこんで きすきす!) (きつね きゅんきゅん ごー!) コントみたいな日々もいいよね? 今度こそ負けないよ ゲームも本気で! 今夜のごちそうは何かな? 昆布に油揚げ 私たちみたいね!(きゅんきゅん!) 紺色夜空に流れる星 hum 二人で見上げて コンピュータさえ予測できない 出会いは奇跡よ コンビ結成なんてね! (いち、にー、さん…はい!) こんぐらちゅれぃしょんず! 毎日がキラリ☆ こんなに輝く Happy Days こんたくと 手と手 そこから始まる 今世紀最高の物語(ストーリー) 今後ともよろしくね!って なんか照れちゃうね (きつね こんこんで らぶらぶ!) (きつね きゅんきゅんで はいはい!) (きつね こんこんで きすきす!) (きつね きゅんきゅん ごー!) 今週の予報もいい天気 こんな日は出かけなきゃ ちょっと損だよね コンクリートジャングルを抜けて コンビニによって 少し遠出もいいね(きゅんきゅん!) 金色夕日を眺めながら hum 二人寄り添って コンシューマ版じゃカットされちゃう シーンはダメだよ こんなとこじゃ…なんてね! (いち、にー、さん…はい!) こんぐらちゅれぃしょんず! またひとつキラリ☆ こんなに素敵な Shining Days コントロールできない 気持ちがあふれる 渾身の小さなストーリー 今回はここまでね!って なんか切ないね (きゅんきゅん!) コンピュータさえ予測できない 出会いは奇跡よ コンビ結成なんてね! (いち、にー、さん!) (わん、つー、すりー…はい!) こんぐらちゅれぃしょんず! 毎日がキラリ☆ こんなに輝く Happy Days こんたくと 手と手 そこから始まる 今世紀最高の物語(ストーリー) 今後ともよろしくね!って なんか照れちゃうね (きつね こんこんで らぶらぶ!) (きつね きゅんきゅんで はいはい!) (きつね こんこんで きすきす!) (きつね きゅんきゅんきゅんきゅん はい!) (きつね こんこんで らぶらぶ!) (きつね きゅんきゅんで はいはい!) (きつね こんこんで きすきす!) (きつね きゅんきゅん ごー!) コメント 名前 コメント
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クオリア・コンタクト ■キャラクター名 クオリア・コンタクト ■性別 男 ■持ち物 眼鏡(かけてはいない) ■ステータス[各5まで、合計12まで] 攻撃力:1 防御力:3 反応:3 精神:5 特殊能力 『lost my eyes…』 発動率65% 効果:対象の反応を-3する。 範囲・対象:同マス内のキャラ(眼鏡キャラ以外) 時間:1ターン タイミング:ターン開始時 能力原理:やたらと度の強い眼鏡を相手にかけることで、反応を著しく低下させることができる。 キャラクター設定 外した直後の眼鏡にしか興奮しない性癖を持つ。 持ち主の性癖は問わない。 本人はコンタクト着用だが、これは自分の眼鏡を外した瞬間発情するからである。 かつて同じ性癖を持つ同志をテクノブレイクで亡くしてしまい、自身の精力を鍛え上げることで対抗するために日夜訓練に励んでいる。 紫色のフレームが一番好みのタイプだが、そのことで同志と口論の末、喧嘩したまま死に別れた。 もう自身のような悲劇を繰り返さない為にも、精力トレーニングの研究に余念がない。 いずれは自ら考案したトレーニング法を世の中に広めたいと思っている。 「人肌の温かさが残っている間にイけるかイけないか……それが勝負だ」 *
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《クロス・コンタクト》 永続魔法 お互いはカードをドローする時、代わりに相手のデッキのカードをドローする。 この効果によって相手のデッキのカードがドローできない場合、そのデッキの 持ち主はデュエルに敗北する。 part19-523 作者(2007/09/08 ID QnCS0ktN0)の他の投稿 part19-426 コメント 名前 コメント
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コンタクト(アニメ) 通常魔法 フィールド上に存在する「C」と名の付くモンスターを全て墓地に送り、 そのカードに記されているモンスターを召喚条件を無視してデッキまたは手札から特殊召喚する。 リクルート 魔法 C(コクーン)補助 同名カード コンタクト(OCG)
https://w.atwiki.jp/nisina/pages/173.html
種はコンタクトで 39 投稿日:2010/03/09(火) 16 45 52 ID mqSQvmXr 前:空を飛ぶ鳥 次:いばらの城
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コンタクト簡易運用ルール 前提1:本ルールはファンサイトShadowHaven掲載のコンタクトルールを参考に、調整を加えたハウスルールです。 前提2:本ルールはアルファ版のため、適宜変更される場合があります。 ●コンタクトのデータ コンタクトは通常のキャラクターと異なり、以下のデータを持っています。 ・「コネ値」「忠実値」:基本ルールを参照してください。 ・「種別」:コンタクトがどのようなことを得意としているかを意味します。 ・「キーワード」:コンタクトが有している専門分野を意味します。 ・「基本価格」:コンタクトが要求するコストです。「コネ値」×100新円となります。 ●コンタクトの判定 コンタクトは「知識判定」「技量判定」「調達判定」「人脈判定」の4種類の判定を行うことができます。 コンタクトの判定は以下を合計したダイスプールによって行います。 DP:「コネ値」+「忠実値」+種別による修正+合致したキーワードによる修正-キャラクターの悪名 コンタクトの判定ではエッジを使うことはできません。 ●コンタクトの種別 種別はコンタクトが得意としている分野を意味しています。 具体的にはコンタクトが行う4種類の判定に対して、コンタクトの種別によって修正が加えられます。 コンタクトの種別についてはコンタクトの設定時に決定してください。 フィクサー サービス 装備 調査 紹介 一般人 知識判定 ±0 +4 -2 +8 +4 +2 技量判定 -2 +8 ±0 +4 -2 +2 調達判定 +4 ±0 +8 -2 ±0 +2 人脈判定 +8 -2 +4 ±0 +8 +2 コンタクトの種別は原則として上記から選択しますが、GMが許可した場合は各分野に「+8、+4、±0、-2」を割り振る形でも構いません。 ●コンタクトのキーワード キーワードはコンタクトの専門性を示すもので、コンタクトごとに「コネ値+1」個のキーワードを持っています。 コンタクトが何らかの判定をする際に、その判定内容とコンタクトが持っているキーワードが合致している場合、ダイスプールに+2のボーナスを得ます。 キーワードの内容は原則は好きに設定してかまいませんが、GMはキーワードがあまりに万能すぎたりコンタクトの設定と乖離している場合はキーワードを認めなくても構いません。 キーワードの修正(DP+2)は判定内容に合致する場合、すべて重複します。 ただし、すべてのキーワードは既に設定されているキーワードの同義語であってはいけません。 何が同義語にあたるかは協議して判断すべき内容ですが、最終的にはGMが決定します。 なお、コンタクトを覚醒/共振させたい場合は最低1個以上のキーワードをそれに充ててください。 ●知識判定 知識判定はコンタクトの知識技能の代わりとなる判定で、コンタクトに質問して知識を求めます。 コンタクトは設定やキーワードに応じた知識を持っています。GMはコンタクトの設定等にあまりにそぐわない内容については知らないこととしてかまいません。 コンタクトが判定した結果、忠実値以下の内容については無料で即座に教えてくれます。 忠実値を超える内容については、必要な1ヒットごとに「1時間の調査時間と基本価格の新円」が必要になります。 ●技量判定 技量判定はコンタクトの能動技能の代わりとなる判定で、コンタクトに技能による労力の提供を求めます。 コンタクトは設定やキーワードに応じた技能を持っています。GMはコンタクトの設定等にあまりにそぐわない内容についてはできないとしてかまいません。 コンタクトが行うことの目標値がコンタクトの「忠実値」以下である場合、基本価格に等しい新円が必要になります。 目標値が忠実値を上回る場合、1上回るごとに基本価格に等しい新円が追加で必要になります。 また、さらに基本価格に等しい新円を追加することで判定のDPに+1することができます。このボーナスはコンタクトのコネ値に等しい値まで追加することができます。 ●調達判定 調達判定はコンタクトにキャラクターが必要な物品を調達してもらう判定になります。 基本ルールに記載してある通りに、コンタクトは調達する物品の入手値と対決判定を行います。 この時、コンタクトの「忠実値-2(最低0)」だけ入手値を減少させることができます。 コンタクト側の判定にボーナスを与えたい場合、ルール通り物品の価格の25%ごとに+1となります。 ●人脈判定 人脈判定はコンタクトにキャラクターが必要としている人間を紹介してもらう判定です。 紹介先のコネ値を目標値としてコンタクトは判定を行います。紹介先のコネ値がコンタクトの忠実値以下の場合、基本価格に等しい新円が必要となります。 忠実値を上回る場合、1上回るごとに基本価格に等しい新円が追加で必要になります。 紹介先は忠実値0のコンタクトとして各種判定を依頼することができます。
https://w.atwiki.jp/kendrick/pages/15.html
使い捨てコンタクトを買いに行ったら 乱視がひどいので、普通のではなく、乱視用のコンタクト(ソフト) を買うように言われてしまった。。。 乱視用のコンタクトは、いくつか出ているのですが、 値段も若干高く、あまりメジャーどころ?のいいのが なくて、ちょっとマイナーな海外メーカーのものを 買うことに・・汗; コンタクト屋もそれをオススメしてくれたので とりあえずそれで過ごすつもりです。。 ただ、コンタクトが変わったことで慣れなかったり したらどうしよう・・とちょっと不安ですよね。 まあ、使い捨てなんで、ハードコンタクトみたいな 感じにはならないと思いますが、ちょっとしばらくは 慎重に過ごしたいですね。。来週は、毎日早く帰らないと^^外反母趾 痛み改善方法