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コンタクト マーベラスインタラクティブ 開発 グラスホッパー・マニファクチュア 発売日 2006年3月30日 価格 5,040円 備考 本作の開発チームが独立して設立したのがアウディオ 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ34より 947 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21 27 56 ID 3gG+eeu5 コンタクト進めてたんだが…何だこの島。 ここの住人が喜びそうなネタが大量にある… 自分はここの住人としては若い方なのでちとついていけんが。 948 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21 30 58 ID +MkZTlY5 947 住人を餓鬼道に落としてやるチャンスだ。kwsk! 960 :947 :2006/03/30(木) 21 57 52 ID 3gG+eeu5 ※コンタクトネタバレ注意 (画像URL 元画像消滅) この画像だけで十分伝わると思う…んだが。 おまけ (画像URL 元画像消滅) (画像URL 元画像消滅) 962 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 00 01 ID iIHvDPYu 960 ……ちょっと待てマーベラス。 「コイン2こいれろ」なんてネタゲヲタにしか分からんだろう。 963 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 00 11 ID +MkZTlY5 960 クォリティタケ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 967 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 07 50 ID +MkZTlY5 960 …取り乱してしまったが、ゲームとしての出来はどう? 969 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 09 33 ID eAyNZxML 埋めついで、おさわりプレイ感想 コンタクト さすがGHM、曲がお洒落だ。導入部の引き込み方は好き。 972 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 14 03 ID nZQx8Ma4 コイン2こいれるネタは最初のCMのときからあったお 天界でも出したけどスルーされたw コンタクトのは、悪くないんだけど調整不足? と思ってしまうところがある 戦闘周りとか 973 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 15 44 ID g9FT64MH 960 最初はMOTHERなノリのRPGかと思ってたけど、ベクトルがまた違うなw 972 やっぱり惜しいめ? 984 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 34 54 ID nZQx8Ma4 973 ちょっと惜しい。気にならない人は気にならないと思う 攻撃のタイミングが遅いとか、何かにひっかかって動けなくなる等がある 俺は腕が悪いのもあって初めの方のボスで詰まった コンタクトスレのID ifH2S7/f0が俺の叫びだw しかして成長システムはかなり良い 走っているうちに速度のパラうp→快適に移動 とか あとは彼我の実力差で敵が逃げ出すシステムが良いね そこらへんにいる動物を狩ったりするのも楽しい ただ狩りはカルマ値に影響するのが微妙に気になる …レビューになってないなw 997 :947 :2006/03/30(木) 22 51 05 ID 3gG+eeu5 やっぱり反応凄いなぁ。 ゲーム自体は割と普通だけど、ちまちま育てたりする楽しさはあるね。 なんだかんだでだいぶ遊んでるし。 ストーリーも先が気になる感じ。 501 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 00 02 23 ID Js0RU2+n0 51ゲーは戦闘的なものさえ面白ければ名作なんじゃないか、と思えてきた俺 コンタクトの戦闘はいただけなかった、町人に戦闘態勢で忍び寄るのは好きだったけど
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原語 contact 和訳 名詞 聯絡、接触、接近、聯繋、通信、交信、親交、親善、交遊、 誼 (よしみ/ぎ)、和合、通交、相接 漢字一字 聯、接、触、通、交、誼 やまとことば よしみ(誼)、まじはり(交) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]接觸,デクハスコト.[二]【心】皮膚上ノ輕イ壓迫.[三]【數】線(又ハ面)ノ會合,切觸.[四]【鑛山】兩鑛脈間ノ岩層.[五]【地】接觸鑛物.[六]【人】人種ノ混合(文明ノ程度ノチガフ).[七]【醫】傳染病患者.[八]【天】天體接觸.[九]【電】傳導體ノ接觸. 同義等式 原語単位 contact=接触 カタカナ語単位 コンタクト=聯絡 附箋:C コ 英語
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|基本|愚者のタロット入手|ペルソナトーク| 戦闘中に悪魔とコンタクトすると、結果によって悪魔と契約、タロットカード・アイテム・噂の入手、状態異常、敵の逃亡などが発生する。一部の悪魔はコンタクトできない。 アイテムはノーマルアイテムとなる。 コンタクトを開始すると途中でやめられず、結果がでるまで行わなければならない。 悪魔には4つの感情(喜び / 怒り / 恐怖 / 興味)が設定されていて、コンタクトすることで感情が上昇する。 コンタクトはキャラクター毎にコンタクトコマンドがあり、悪魔の個性により上昇する感情が異なる。シナリオの進捗状況により複数による掛け合いもできるようになる。 シナリオ中の選択肢によって、掛け合いができなくなる場合もある。 「怒り」又は「興味」が上昇したときに悪魔から質問される場合もある。愚者のタロットカードを入手する場合に必要。(詳細は愚者のタロット入手を参照) 二つの感情が同時に上昇した場合は質問されることはない。 感情が最大値(通常は3段階、占いにより2段階又は4段階に変化)になると、コンタクトの結果がでる。 最終結果後は同じアルカナの悪魔と再びコンタクトできない。 [コンタクト結果] 最大値の感情 コンタクト結果 備考 喜び 悪魔と契約 契約できるのは3体まで 怒り 先制攻撃を受ける 契約している場合は契約破棄 & 逃亡 恐怖 逃亡 / 噂「伝説の武器が最弱」を広める 契約している場合は契約破棄 & 逃亡伝説の武器を入手している場合は『伝説の武器が最弱』 & 逃亡になることがある 興味 タロットカード入手 契約している場合はフリータロットも入手 喜び+興味 アイテム入手 / お金入手 / 噂入手 / 回復 悪魔と契約できない 怒り+興味 悪魔「狂暴」 & 先制攻撃を受ける 契約している場合は契約破棄 & 逃亡 恐怖+興味 悪魔「魅惑」 ※噂がない場合、アイテムやお金を貰えたり、回復してもらえたりする [掛け合い] 表以外の組み合わせによる掛け合いはできない。 組み合わせ 条件 備考 主人公 栄吉 - 最初から可能。春日山高校1F・1-2教室で栄吉の質問に「栄吉の方がカッコイイ」を選択するとできなくなる。 リサ 最初から可能。金牛宮の神殿3F・金牛の間で「舞耶しか見えない」又は「淳しか見えない」を選択するとできなくなる。若しくはシバルバーB8F・ムルクの間で「いいや」を選択するとできなくなる。 舞耶 防空壕後から可能。 シャドウ舞耶状態では不可能 ゆきの ゾディアック3F・スタッフルームでゆきのの質問に「まあな」を選択する。 淳 獅子宮の神殿3F・獅子の間で「憎んでなどいない」又は「自分も同じことをしたかもしれない」を選択する。若しくは金牛宮の神殿3F・金牛の間で「淳しか見えない」を選択する。 栄吉 舞耶 最初から可能。 シャドウ舞耶状態では不可能 ゆきの 最初から可能。 淳 最初から可能。 リサ 淳 最初から可能。 舞耶 ゆきの 最初から可能。 シャドウ舞耶状態では不可能 淳 最初から可能。 主人公 栄吉 ゆきの ゾディアック3F・スタッフルームでゆきのの質問に「まあな」を選択する。 淳 4神殿のどれか一ヶ所に突入後、ベルベットルームで栄吉の質問に「ギターが弾ける」を選択する。 舞耶 淳 最初から可能。 栄吉 リサ 舞耶 ゾディアック後から可能。 シャドウ舞耶状態では不可能 リサ 舞耶 ゆきの 最初から可能。 シャドウ舞耶状態では不可能 淳 最初から可能。 上へ 悪魔と契約|タロットカード入手|噂入手 悪魔と契約 コンタクトで悪魔の「喜び」を最大値にできれば、その悪魔と「契約」を交わせる。 「契約」できるのは3体までで、他の悪魔と契約したい場合、どれかと契約破棄しなければならない。 「契約」はコンタクトしたキャラクターのレベルが悪魔のレベル以上でないとできない。掛け合いの場合は、参加キャラクターの平均レベルが悪魔のレベル以上でないとできない。 契約できるレベルでなかった場合、アイテムやお金を貰えたり、回復してもらえたりする。 「契約」後、再び同じ悪魔と出会った時に「喜び」を最大値にできれば、アイテムやお金、噂を要求できる。噂を要求した時に噂がない場合、アイテムやお金を貰えたり、回復してもらえたりする。 上へ タロットカード入手 コンタクトで悪魔の「興味」を最大値にできれば、その悪魔からタロットカードを貰える。 貰えるカードのアルカナは悪魔のアルカナと同じになる。 「契約」している悪魔からは、各アルカナのタロットカードに加えてフリータロットも貰える。フリータロットは悪魔絵師に頼めば、好きなカードに書き換えてくれる。 女教皇など入手できないタロットカードは、このフリータロットを使って手に入れることになる。(愚者は別途) 貰える枚数は、タロットカードの「取得枚数」の3/4枚(小数点以下切捨て)となる。タロットカードを40枚くれる悪魔は、フリータロットを30枚くれる。(合計70枚) フリータロットはアクセサリー「フリーキャッチ」を装備していると未契約でも貰える。 タロットカードの取得枚数はこちらを参照。 [コンタクトで入手可能なタロットカード] 入手欄が「×」となっているアルカナは悪魔絵師にフリータロットを書き換えてもらう。 愚者のタロットカードはこちらを参照。 アルカナ 入手 アルカナ 入手 魔術師 ◯ 刑死者 ◯ 女教皇 × 死神 ◯ 女帝 × 節制 ◯ 皇帝 × 悪魔 ◯ 法王 × 塔 ◯ 恋人 ◯ 星 ◯ 戦車 ◯ 月 ◯ 剛毅 ◯ 太陽 × 隠者 ◯ 審判 ◯ 運命 ◯ 世界 ◯ 正義 × 愚者 - 上へ 噂入手 コンタクトで悪魔の「喜び+興味」を最大値にできれば、その悪魔から噂を入手できることがある。 契約している悪魔の場合、「喜び」を最大値にできれば、噂を要求できる。 入手できる噂は「噂スキル」、「伝説の武器」、「廃工場」に関してとなる。 噂がない場合、アイテムやお金を貰えたり、回復してもらえたりする。 上へ
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ソフトコンタクト ※オフィシャルチーム 代表 内川高行* 主な練習場所 南吹田市民体育館 大阪府吹田市南吹田5-34-1 吹田市|南吹田市民体育館 交通 市営地下鉄 江坂駅 公式サイト 総合格闘技チーム ソフトコンタクト(そふこん) 周辺地図 より大きな地図で 大阪府の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆ソフトコンタクト」をタグに含むページは1つもありません。 ★大阪府のクラブ
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上級 E・HERO ネオス*2 下級 N(ネオスペーシアン)全種(アクア・ドルフィン フレア・スカラベ グロー・モス グラン・モール ブラック・パンサー エア・ハミングバード)*1 終末の騎士*2 クロス・ポーター*3 オネスト*2 デブリ・ドラゴン ジャンク・シンクロン*2 魔法 貪欲な壷 コンタクト・アウト*2 生還の宝札*2 インスタント・ネオスペース*2 死者蘇生 スペーシア・ギフト*2 ネオスペース コンバートコンタクト NEX(ネオスペーシアンエクステント)*2 サイクロン ヒーロー・マスク*2 増援*2 O-オーバー・ソウル*2 罠 血の代償 正統なる血統 リミット・リバース EX E・HERO アクア・ネオス E・HERO フレア・ネオス E・HERO グロー・ネオス E・HERO グラン・ネオス E・HERO ブラック・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO マリン・ネオス N・マリン・ドルフィン N・ティンクル・モス*2 スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン
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コンタクト 【こんたくと】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 グラスホッパー・マニファクチュア 発売日 2006年3月30日 定価 4,800円(税抜) レーティング CERO 全年齢対象 判定 賛否両論 ポイント 本編だけでは極小ボリュームやりこもうとすると極大作業世界観、シナリオは高評価 概要 シナリオ システム 評価点 問題点 総評 概要 ちょっと変わったシナリオと世界観のRPG。 やりこみ要素の豊富さと、自由度の高さが売りなのだが…。 シナリオ いつものように学校をさぼって公園のベンチで昼寝をしていたチェリー。気付くともう日は暮れ始めていた。ふと空を見上げると、左から右にゆっくり流れる2つの光が… その光から、突然目の前に落ちてきた緑色に光る宝石のような物質。 次の瞬間、見たこともないような宇宙船が目の前に降りてきて、白衣を着た変なおじいさんが現れた! 「それにふれてはいかん!かえしてもらうぞ」 ボー然としていると、今度は空から赤い光が…どうやら何者かに追われているらしい。 「あぶない! とにかくこれにのるんじゃ!」 おじいさん(=ハカセ)に言われるまま、急いで宇宙船に乗り込むチェリー。だが、激しい追跡の末に致命的な攻撃を受け宇宙船は墜落してしまう。 そこでハカセは、「コンタクト」を購入したプレイヤーにチェリーへの協力をお願いする。 その頃、チェリーの家ではおかあさんが夕食の準備をしていた… (公式サイトより) システム 移動画面と戦闘画面が一体化したRPG。プレイヤーは主人公の少年、「チェリー(デフォルト名)」を操作し、戦闘モードと移動モードを切り替えて進める。 戦闘モードでは、敵に攻撃ができ被ダメージが減るが、移動速度が遅い。 移動モードは移動速度が速いが、攻撃できず相手からの攻撃で大ダメージをもらう。 敵を倒すと、EPというものが貯まる(最大5)。これを使って様々なスキルを使うことが出来る。 装備品は武器のみ。斬撃、打撃、素手の3系統ある。 レベルアップシステムは、『ファイナルファンタジーII』に似ている。 各パラメーターごとにレベルが設定されており、攻撃力なら敵に攻撃を与える度、防御力なら敵から攻撃を受ける度、といった具合に経験値が貯まっていく。 前述の武器系統ごとにも個別にレベルが存在し、使い込むほど威力が上がったり新しいスキルが習得できる。 チェリーは「ファッション」という形で様々な能力を使える。 主に戦闘用の火、地、水、風の4属性ファッションと、アイテム収集用の3つのジョブファッションがある。 いずれもストーリー上のイベントで入手する。またこれらのスキルにも個別にレベルが設定されている。 回復アイテムの仕様は若干独特。 それぞれ個別に満腹度とパラメーター上昇値が設定されており、消化しきるまでの間パラメーター補正を受けられる代わりに、おなかいっぱいだと一切の回復アイテムが使えなくなる。 戦闘ではトリックシールという物が使える。 効果はダメージや回復など。一度しか使えないが、海賊船に戻ると回復する。 チェリーとハカセの拠点となるのは海賊船。これで各地の島を冒険する。 それぞれの島は現実の世界各国をモデルにしている。 評価点 ちょっぴりブラックでコミカルな世界観とストーリーは好評。 プレイした人の大半が「『MOTHER』に似ている」と評する、といえばわかるだろうか。どこかシュールで味がある。 子供にはわかりにくいが、大人になるとニヤリとできる表現も多い。 ストーリーも「奪われたエレメントを回収する」というわかりやすいものながら、しっかりした作りになっている。 ただし、終盤の展開については…(後述)。 敵も味方もとぼけた雰囲気を持ちながら個性があり、見ていて飽きない。 特に宇宙犬ニャンニャンはアクションが可愛らしいと好評。エグイ登場人物も多い中数少ないチェリーに好意的なキャラクターでもある。 その辺の一般人を普通に殺せる謎のシステム搭載。殺しすぎても、一部イベントに支障が発生するぐらいでさほどペナルティはない。 店員を殺して高価な商品をぶんどったり出来る。画面切り替えで復活するので、奪った商品を当の本人に売り払うこともできる。 パロディネタも随所に仕込まれており、元ネタがわかるとなかなか楽しめる。 「プレイヤーそのものが登場人物」というメタなストーリー構造も評価されている。 サブイベントが豊富で、寄り道要素が多い。 中には女の子にプレゼントを渡して仲良くなるイベントもある。ちなみに彼女たちも普通に殺せる(ただし、好感度ががた落ちする)。 最大まで上がると彼女たちが船に乗り込むようになる。特に特典はないが、話しかけると船内までついてくる。そしてセーブポイントであるベッドに入るとチェリーと一緒に寝る。前述の一般人虐殺もそうだが、CERO仕事しろ。ゆうべはおたのしみでしたね。 ちなみに対象になる女の子は4人いるのだが全員同時攻略可能。修羅場になる未来しか見えない…。 グラフィックレベルは高く、丁寧に作り込まれている。 キャラクターデザインは『ポポロクロイス物語』などの福島敦子が担当。見る人が見れば一発で分かるレベル。 問題点 終盤のストーリーについて。 本作のシナリオの大筋は「新エネルギー、エレメントの奪取を狙う組織、ミューテスタントとハカセの戦い」が骨子になっており、序盤は明らかにハカセが被害者でミューテスタントは悪なのだが…。 + 以下ネタバレ なんと終盤、実はハカセの方がミューテスタントからエレメントを奪い、ミューテスタントはそれを取り返そうとしていただけであることが明かされる。 一応ミューテスタントも元はエレメントを強奪していたので、どちらが悪いとは言い切れないが…。それでも要するに「泥棒同士が盗品の奪い合いをしていただけ」である。 さらにミューテスタントとの最後のエレメントの奪い合いの結果、上空に飛んでいったエレメントをハカセは回収し、そのままどこかに飛んでいってしまう。チェリーを家に帰すという約束を放置して、である。 そしてチェリーは「自分の行動をどこか安全なところから操っていた人物(つまりプレイヤー)」の存在に気づき、決闘を挑むがゲームキャラのチェリーにプレイヤーが倒せる訳が無く、ボコボコにされてしまう。 ゲーム的には「ラスボスと化した主人公をプレイヤー自身が(一方的に)倒す」と言う冗談のような展開となっている。 勿論、チェリーはその後でちゃんと家に帰る事が出来たのだが、チェリーを送り返してくれたのはハカセではなく、直前まで戦っていたミューテスタントのリーダーである。 要約すると、一人勝ちしたのはハカセ、損したのはミューテスタント、一人ババを抱え込んだのがチェリーということになる。本気でハカセに殺意を覚えかねないストーリーである。 一応、スタッフロールの後しばらく放置しておくとハカセからプレイヤーに送られたメッセージが読める。これを読むとなぜハカセがそんな行動をとったのか、ということが説明されるので多少救われる。だからといって許せるかどうかは別問題だが。あと別にヒントがあるわけでもないので、事前情報がないとスタッフロールが終わって操作不能になった時点でこれで終わりと思って電源を切ってしまう可能性も高い。もちろんこの場合はメッセージは読めない。 + ハカセのメッセージの内容 要約すると、彼は自分がゲームの登場人物であることに気づいており、自身の考え方などがどこまで本当の自分のものなのか(=どこからが開発者に作られた物なのか)悩んでいた。その悩みを解消するために、外の世界に旅立つためのエネルギーとしてエレメントを集めていたのである。 同情できなくもないが、結局の所自分の私利私欲のためにエレメントを強奪したことは否定できない。そのために多数の人間に迷惑をかけた自覚はあるのだろうか? また、このメッセージはあくまでプレイヤーにあてており、一番謝るべきチェリーには一言も謝罪していないことも付記しておく。 またプレイヤーに「ゲームのキャラクターだからってチェリーに無茶をさせたりしなかったか?」と聞いてくる。言っていることは間違っちゃいないが、完全にお前が言うな状態。 メインストーリーが非常に薄い。おおよそ10時間ほどでクリアできる。 やりこみメインのくせにクリア後の隠しダンジョンなどもない。 一応各地に4属性に対応した強敵(通称四天王)が現れる特典があるが、こいつら異常に強い。クリア直後の強さでは間違いなく瞬殺される。他の敵との強さの差が明らかにおかしい。 スキルのレベル上げが非常に面倒くさい。戦闘用スキルはまだしも、ジョブスキルは厄介。以下それぞれの説明。 盗賊…鍵を開けまくれば経験値が貯まるので、まだ楽な方。鍵付き宝箱から他2つのジョブ用のハイスペック装備も手に入るので、最初に上げるべきである。 釣り人…間違いなく最難関。水場に行き、釣り竿を使う。そしてかかるまで待つ。連打で放置などが通用せず、かかっても浮きが沈んだタイミングでボタンを押して釣り上げる必要があり、非常に厄介。 料理人…食材さえあればとりあえず何とかなるので、釣り人よりは楽。経験値の割がいい魚は釣り限定だが。2種類の食材を組み合わせる料理は連続作成が出来ず、その都度メニューから2種類選ぶ必要があるので面倒。また料理モーションが地味に長い。 攻撃には一定の間隔が必要になるのだが、攻撃する寸前にダメージを受けるとこのカウントがリセットされる。 どういうことかというと、周囲を複数の敵に囲まれると一切攻撃できないままなぶり殺される可能性が高いということである。 また毒などの持続ダメージでもリセットされてしまうので、これらの状態異常が実質攻撃不能と同じ意味を持つ。 期間限定のサブイベントがあり、アイテムコンプを阻害する。 また、アイテムコンプとサブイベコンプの両立は不可。 一品物の装備品を要求するイベントがあるため。クリアしても金ぐらいしか得られないので、特にクリアする必要がないのは救いだが。ちなみにこのうちの一つ、「正宗」はラスボスまで通じる優良装備。間違って金に換えると泣く羽目に…。 アルメカという土地を問題解決後に再び訪れると、3つのサブイベントが発生するのだがここに罠がある。 このうち「ぬしという大魚を釣ってきてくれ」というイベントを発生させるとクリアするまで他2つが進まなくなる。しかもイベント名から分かるとおり、このイベントクリアには釣りの技術のレベル上げが必須。さらに厄介なことにこのイベントは他2つより圧倒的に海賊船に近い位置にイベント発生キャラがいるので、普通に進めると初に発生させてしまう。ここまで来ると意図的な罠にしか見えない。 ちなみに、ぬしと他2つの関連性は特にない。ますますなぜこんな仕様にしたのか謎めいている。 アイテムコンプにはWi-Fi通信必須。 現在はサービス終了しているので、アイテムコンプは不可能。 また説明書には「メール機能がある」と書かれているが、実際には絵馬にゲーム開始時に設定した「将来の夢」が書かれているだけ。わざわざDSでメッセージのやりとりをしようという人もいないだろうが…。 セーブ時間が異常に長い。およそ12秒。DSのゲームとしては極端な長さである。 またセーブ後にはニャンニャンと戯れることができる。これはトリックシールの「ニャンニャンシール」の攻撃力に関わるのだが、ここで電源を切ると戯れた内容がセーブされない。明らかにおかしな仕様。 結局タイトルでメインテーマでもある「コンタクト」が活かされているかというと…? プレイヤーの存在はチェリーには隠されているので、序盤と終盤しかまともな絡みはない。発想は面白いのだが…。 フリーズバグがいくつか報告されている。要注意。 善悪の度合いを示すカルマを上げすぎるor下げすぎるとフリーズする、という話がある。サブイベを進めるだけなら極端な数字にする必要はないので、上がりすぎたら適当に人殺しして下げた方が良い。 総評 シナリオもシステムも全体的に「古き良きRPG」といった具合。ノスタルジックな感じはなかなか良く、世界観は評価する人が多い。 しかしだからといって不親切さやボリュームの薄さまで古いゲームに倣わなくても…という印象。 単調なレベル上げの中でキラリと光る面白さを拾えるかどうか、といったところで評価の分かれる作品である。
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こんたくとれんず【登録タグ こ ぺのれり 初音ミク 曲】 作詞:ぺのれり 作曲:ぺのれり 編曲:ぺのれり 唄:初音ミク 曲紹介 ぺのれり氏 の3作目。 渋谷系オサレ電波ドラムンベース(?)といった感じで、眼鏡フェチと眼鏡コンプレックスの恋模様を描いてみました。(作者コメ転載) イラストは かかおん氏 が手掛ける。 第4回「初音ミク Project DIVA Arcade」楽曲募集企画に応募された数ある曲のひとつ。 歌詞 朝目覚めて 太陽の日を浴びて 背伸びしたら好きな紅茶を入れる いつもと同じサイクルで過ごして 目いっぱいお洒落して君に会いに行くはずだったのに! 「もうこんな時間!?」 髪をとかして 最低限のメイク ああ いますぐ家を出なくちゃ コンタクトはもうつけない 置いてく! コンタクトなんてつけなくても 君とのコンタクトは取れるの でもいつもよりホラ ちょっとだけ見えづらいから 今日だけだよ? この距離で見つめてあげる! 君は今日も野暮ったい顔して 足を止めて不思議そうに問いかける 「なんで眼鏡かけないのきっと似合うのに」 そんなこと大きなお世話!私の勝手よ放っといて! 煩わしいし! 指紋はつくし! そもそも似合わないし! でも 君がそこまで言うなら・・・ たまにはかけてみようかな なんてね わざわざ眼鏡をかけなくても 君の御眼鏡には適うでしょ? それに実はねホラ 見え過ぎても恥ずかしくて だから今日だけ このまま手を引いていて! コンタクトなんてつけなくても 君とのコンタクトは取れるの それにいつでもホラ 君しか見えてないから 私たちの 恋の図式は 不恰好かも でもね とても愛しい 景色が広がってる コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-12 00 50 35) 可愛いー// -- えだまめ (2013-06-12 19 52 12) 名前 コメント
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0299:コンタクト 「あらぁん?」 妲己が開けたデイパックの中には支給品の入ったカプセルはなく、 一枚のカードと説明書のウラを使ったメモが残されていた。 そのメモ―――――Lの残したメモにはこう書かれていた。 『はじめまして、私はLという者です。 ゲーム脱出のために人材が必要です。 あなたがゲームを脱出したいと願うなら、連絡をお願いします』 「・・・Lといえば最初のときに世界最高の頭脳と呼ばれていたコねぇん」 主催者がそう呼ぶ程の者なら少なくともバカではないだろう。 そう、少なくとも先程喰らった少年のように無謀なマネはしないだろう。 何者かがLの名を騙っている可能性も考えられたが、連絡をとるだけなら危険はないし、 メリットが思いつかない。 そして何より連絡手段が偽りを許さないだろう。 「『交信』ねぇん・・・」 GIのスペルカード『交信(コンタクト)』 他参加者一名と通話できる(最大三分間)。 使用方法はスペル名と相手の名前を呼ぶこと。 いくらLを騙ろうとも、名前が違えば通話が繋がるはずはない。 「それに『ゲーム脱出』ってのも興味あるしぃん」 しかしそこで妲己は考え込む。 現在自分は一人だ。仲間は一人もいない。 女性である自分が一人で連絡すればLはどう思うだろうか。 この殺人ゲームにおいて一人で行動している自分はマーダーだと疑われるのではないか。 実際に人を殺しているし、Lは切れ者である。 騙し通せる自信がないわけではないが、危ない橋は渡らないに越したことはない。 それにLが求める人材も自分一人しかいない。 「それにこの『交信』・・・使えるわぁん。 太公望ちゃんと連絡がとれるわねぇん」 しかし太公望もまた自分を信用していないだろう。 自分一人だけで仲間がいないなら尚更だ。 「どちらにしても仲間が必要ねぇん。信用を得るのってメンドイわぁん。 あせらない、あせらないぃん」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ その頃、Lは大阪駅にいた。 第三放送の後、Lはしばらく考え込んだ。 (第二放送の二倍近くの死者、か) どうやら殺し合いのペースは加速してきているようだ。 趙公明のような存在が他にもいて、暴れまわっているならば納得の数字だ。 (ムーンフェイス・・・あなたの犠牲は無駄にしない) 放送で呼ばれた月顔の男に改めてゲームを終了させることを誓った。 (さて、あちらの月は健在のようだ、流石だな) 夜神月は生き残っているようだった。 放送を聞き終えた後、Lは列車の中に置かれているというナッパのデイパックを探した。 デイパックはすぐに見つかり、Lは支給品を確かめた。 「これは・・・!」 ナッパの支給品はGIスペルカードだった。 その中の一枚『同行』がLの目をひいた。 『同行(アカンパニー)』 スペルを使用したプレイヤーを含め、半径20m以内にいる参加者を 指定した県、もしくは指定した参加者のいる場所へ飛ばす。 (これがあれば九州まで一瞬でいける・・・!) しかし一つ問題点があった。それは『一度行った県しか行けない』というルールだ。 Lはこのミニチュア日本の九州に行ったことがない。 誰か九州に行ったことのある人物を探さなければならない。 (どちらにせよ戦力は必要だ) 趙公明を思い出す。強力な敵に対抗できる仲間が必要だ。 それに『同行』は多人数を一気に運べる。仲間を運ぶのには好都合。 (仲間探しが必要だな・・・となると、人が集まりそうなのは大阪か。 危険だが仕方がない) 次にLは『交信』のカードに目を向けた。 (これはなかなか難しいカードだ) 一見すると、どこからでも誰とでも連絡がとれる便利なカードに見える。 しかし、 何も知らない人間がいきなり声をかけられたら? そこに人の姿がなかったら? それが知らない声だったら? そこが殺人ゲームの舞台だったら? 奇しくも第三放送の後、親しい者を失った人間の混乱、悲愴は計り知れない。 『交信』を使えば間違いなく混乱、警戒、疑惑に陥り、 まともな情報交換ができないまま制限時間の三分が終了する可能性が高い。 となれば見ず知らずの人間に『交信』を使うことは愚策。 といってもそれは知り合いにもいえること。 生き残っている知り合いの月とミサも自分と同じ一般人だ。 ムーンフェイスや趙公明のような超人ではない。それが生き残っているということは、 自分のように仲間を作っていた可能性が高い。 その仲間に騒がれれば同じことだ。 (月君ならうまくやるかも知れないが・・・) そこで、相手が話す準備が出来てから通信をするため、 Lは『交信』とメモを使った仕掛けを設置することにした。 第三放送を聞いて列車に乗る人間は多いはず。 そこにデイパックをおき、その中にメモを入れれば、 必ず誰かが見るはずである。 しかもこの状況で列車に乗るという行為を行うということは、 腕に余程の自信がなければ出来ないだろう。 なぜなら、列車は現在最も人が集まりやすいスポットだからである。 つまり、マーダーも集まりやすいということだ。 列車に乗り込んでくる人間は実力者の可能性が高い。 是非とも接触したいところだった。 しかし、この仕掛けも一つの賭けだ。 取った人物が自分の用事に使うかもしれないし、マーダーが取る可能性もある。 カードを通してなら危険はないものの、カードを無駄にすることになる。 (月君と連絡をとるべきか、デイパックの仕掛けを設置するべきか・・・) Lは迷い、そして結論に至った。 (デイパックの仕掛けを置くべきだ。マーダーが連絡してきても、 情報は手に入るし、騙されない自信もある) 月に対する『キラではないか』という思いが不信感となり、 この結論に至らせたのだ。 大阪駅で降りたLは自分が乗っていた下り列車ではなく、 もう向かうことがないだろう関東方面へ向かう上り列車の中にデイパックを置いた。 九州方面に向かう者とはこれから会うかもしれないが、 関東に向かう者とはこの機会を逃せば、もう連絡がつかないだろうとの判断だった。 そして現在、未だ連絡はない。 (まあ、気長に待つとしよう) そう思い、Lは夜の大阪に消えた。 【愛知県・上り列車の中/夜】 【蘇妲己@封神演義】 状態:少し精神的に消耗・満腹・上機嫌 装備:打神鞭@封神演義・魔甲拳@ダイの大冒険 道具:荷物一式×4(一食分消費)・黒い核鉄Ⅲ@武装錬金・ドラゴンキラー@ダイの大冒険・黒の章&霊界テレビ@幽遊白書・千年パズル(ピース状態)・GIスペルカード『交信』@ハンターハンター 思考:1.仲間と武器を集める 2.仲間が集まったらLか太公望と連絡をとる。 3.本性発覚を防ぎたいが、バレたとしても可能なら説得して協力を求める 4.ゲームを脱出。可能なら太公望も脱出させるが不可能なら見捨てる 【大阪府・大阪駅周辺/夜】 【L(竜崎)@デスノート】 [状態]:右肩銃創(止血済み) [道具]:デスノートの切れ端@デスノート・GIスペルカード(『同行』・もう一枚は不明)@ハンターハンター ・コンパス、地図、時計、水(ペットボトル一本)、名簿、筆記用具(ナッパのデイパックから抜いたもの) [思考]:1・沖縄を目指し、途中で参加者のグループを探索。合流し、ステルスマーダーが居れば其れを排除 2・出来るだけ人材とアイテムを引き込む (九州に行ったことがある者優先) 3・沖縄の存在の確認 4・ゲームの出来るだけ早い中断
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カラーコンタクトとは、色付きのコンタクトレンズである。 瞳の色を変えることによって、より高位な存在、想像通りの姿になることができる。 より非現実的な方が効果が高いとされる。 名前 コメント すべてのコメントを見る