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画像 動作 湾曲した鎌を横薙ぎに振る。 地上・空中問わず 僅かに踏み込んで、横薙ぎ→切り返し の2段。 その他 踏み込みが僅かで、横薙ぎではあるが背後にまで攻撃が届くため、 感覚的には「その場での回転切り」に近い。 単品で使う場合はその踏み込みの浅さ・始動に選択した時の隙の大きさから決して扱い易いとは言えない。 空中始動であれば若干隙を軽減することができるものの踏み込みの浅さは如何し難い部分だろう。 尚水平方向への攻撃範囲は非常に広いため、コンボから繋げることで高威力を生かしやすくなる。 2010/01/21現在空戦が装備することの出来る格闘武器の中では最高攻撃力を誇る。 (同値でドリルナックルも存在する) 2010/9/2アップデートにてシルバーメタリックバージョンが登場した。 レビュー・コメント コンボ補正も1.5倍なのでSTR10鎌無チューンでも50越えが出る Gグラップラー2枚で基本威力が+4、+3の計7上昇、コンボ補正で60越え STR補正で更にドン、格闘なので砲戦に更に(ry 背面補正で(ry …逆に言えばこれだけ乗せてるからこその3桁越えでもある 横方向への判定は鎌の先端(というか峰?の辺り)の更に先に、エフェクトと共に実判定が発生する為非常に広い が、一方で縦の判定は完全に見た目通りにしか出ない為、ショトブや通常のジャンプでも避ける事が出来る 単体では完全に乱戦 不意打ち仕様なので、存在に気付かれるとあっさり対処されてしまう点に注意 -- (名無しさん) 2010-05-22 08 35 09 とりあえずGグラ二枚指しをL陸に持たせて使ってみた。 踏み込みが浅いので単発で仕掛けるのは無理があった。 しかし、向かってくる格陸をまとめて処理できたりと便利な一面も これのみで機能させるのは流石に・・・といった性能 いかにして当てるかが問題 -- (名無しさん) 2010-07-26 07 39 31 ついでに、当たり判定が横からのせいか相手の腕の破壊率が高い感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-26 13 28 54 シルバー色も登場してるね。性能は変わらないからここのページでいいと思う それにしてもコストがキツい・・・ -- (名無し×1) 2010-09-02 18 10 02 適当な格闘からのコンボで広範囲大ダメージを狙えるけど そのためにコスト170?という気にはなる ゼロステから繋ぐと更に強いが ゼロセだと癖があるわゼロ子はコンボ受け付け時間が消滅してゼロステしか出ない不具合があるわ…何かしらキツいな -- (名無しさん) 2010-09-03 07 25 32 アカスクAMのおかげでかなり当てやすくなった -- (名無しさん) 2010-09-16 20 10 31 モーレAM、サイバーニンAMとリッパーを組み合わせると、癖が無く使える 何といっても、素直な挙動とループの繋がりやすさ、攻撃力が魅力 モーレAM(空中)からの踏み込み→リッパーの広範囲攻撃→サイバーニンAMによる追撃→モーレAMによる強誘導の追撃 -- (名無しさん) 2010-10-30 19 28 30 このたびついにぶっ壊れの一つであるコイツが店売りとなった ゼロセ子を見たら大抵コレ持ってるので迂闊に近づくと一発3桁ダメを容易に持っていかれる。 -- (名無しさん) 2011-08-05 16 04 43 そんな無チューンゼロ子に無チューン鎌持たせるだけでどんな相手にも手軽に3桁出せるような書き込みしないで欲しいんだがな… というか「1撃3桁」の印象が強すぎる所為なんだろうが 赤スクAMリッパーで1コンボ決めるだけでも普通に3桁出るからな、ダメージ表記が分散されて確認しづらいけど -- (名無しさん) 2011-08-06 00 44 54 クレストで エスブレ→ロンソ→鎌でコンボしたら すり抜けるけど鎌の横薙の判定が360°だから背面に威力123。 結論: コストに見合った武器である。 -- (名無しさん) 2012-04-17 15 27 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザク・フリッパー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-06E-3 図鑑:ザク・フリッパー生産:ザクフリッパー兵器:ザク・フリッパー ザク強行偵察型の高性能化 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 16.7m Weight 61.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 - 3 ザク強行偵察型 - 開発前作中コメント MS-06Eを改修し、偵察能力を向上させた高性能機を開発する。光学兵器の強化や機動性能向上により、大幅な性能の向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2550 資源 1800 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 S 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 75 運動 30 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(アイザック)940/2300 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/320 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ヒートホーク 75 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:たかが覗きザクと侮るなかれ。最高ランクの索敵性能と確実に索敵可能なカメラガンを用いて軍団の索敵を一手に引き受ける。移動適正は優秀で水以外の場所を選ばず、ルッグンに比べて耐久力もあるため他のMSとスタックを組ませてやれば前線に置いても比較的安心して索敵を行える。攻略部隊などに1機あると重宝するだろう。少々お高いので、状況と懐具合を見ながらルッグンと使い分けると良い。 うんちく等:フリッパー(flipper)とはヒレの意味。バックパックの翼状のセンサーが動く様を表している。本機のデザインは頭部以外はザク強行偵察型とほぼ同じであるにもかかわらず、MSVのキットでは新規金型を起こされるという破格の扱いを受けている(模型の金型作成にはとてもお金がかかるのだが)。…にもかかわらず、戦闘用の機体ではなかった事や、頭部のデザインが当時としてはあまりに斬新だった事から、子供達には不人気となった不遇な機体。しかし本作では索敵が重要な要素であるので、本来の能力を発揮して大活躍できる。特徴ある頭部の3連カメラは、同じ大河原邦男氏デザインのスコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ)に、作品を越えて受け継がれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てきた場合は、たかが偵察機と侮るなかれ。強行偵察型と比べてヒートホークの威力が上がっているので、サラミス程度ならあっという間に沈めれることもあるので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 08 04) 艦船の索敵能力が低くなったので活躍の余地は大きい。 -- ジムⅡ (2009-09-22 05 05 14) 性能を良く見て欲しい。開発時期にしては高レベルの運動と限界を誇っているのだ…エース一人分の攻撃力を失うのは痛いものの、こいつの性能を引き出せるパイロットを乗せてスタックの先頭に配置すると、後ろにいるユニットは殆ど傷つかないため、砲撃隊を守るのに使うと言う選択肢もある -- 名無しさん (2010-03-09 03 14 12) ルビコン待ちの間、ジャブローでの艦長キャラの経験値UPに最適。 -- 名無しさん (2010-03-09 21 45 34) 性能はなかなかだが、地上だと海洋エリアで使えないのがネック。ルッグンに任せて宇宙用として使うのがいいだろう -- 名無しさん (2010-04-24 19 09 11) ↑地上適性高いのだからエリア索敵・制圧・補給線延長・他ユニットの盾と、地上でも存分に使える。 -- 名無しさん (2010-04-24 21 36 20) 索敵で敵を丸裸に出来る上、散布で味方の被害を抑えられ、補給線も伸ばせたりといろいろ便利。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 03 03) 敵ユニットを破壊せず経験値を稼ぐにうってつけ -- 名無しさん (2011-11-24 16 25 42) 覗きカメラが高すぎるせいか、2部隊で攻略作戦とほぼ同等の資金がかかる。 どれだけ良いものを使っているんだ… -- 名無しさん (2011-11-25 01 48 44) 連邦系、特にエゥーゴでプラン盗れると主に宇宙での戦いが随分楽になる。 -- 名無しさん (2011-11-26 04 57 03) 索敵の重要度がわかってないときはこの機体の存在意義がわからなかったな -- 名無しさん (2012-01-07 01 39 26) ジオン軍はこの手の偵察用MSがかなり早い段階で戦力化されるのが長所である。 それにこのザクフリッパーも後により高性能なアイザックに改造できるので無駄が無い。 -- 名無しさん (2012-06-17 10 17 18) アイザックにすると散布範囲が広がって逆に使いにくくなることもある -- 名無しさん (2012-07-26 09 01 12) ↑×10 マゼラ経由改造でフリッパーは作れないのでは -- 名無しさん (2013-01-09 21 27 35) 序盤の試作機には、反応だけ高いアカハナ辺りを乗せると、避けてくれるはず。 少しもったいないが、限界まで引き出したいなら、カスペン大佐が向いてる。避けながら、周りを指揮しよう。 -- 名無しさん (2013-01-10 12 21 53) ↑↑ 艦長キャラはマゼラでスタックすれば、一緒に経験値up。補給ライン上ならフリッパーは無限に攻撃可能。 -- 名無しさん (2013-01-12 20 21 14) アクシズでは1部隊が初期配備されているが、アクシズ序盤はハマーン隊とハスラー隊の二つに分かれて行動することになるので1ターン目にもう1部隊生産しておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 11 31 27) 生産資金がかなりの高額なため、ジオン編序盤の地上戦では、海上でも移動可能なルッグン数機で索敵させた方が財政に優しい。しかし索敵能力Sとガンカメラ持ちの優秀なユニットなので、ルッグンの使えないソロモン防衛やルナツー戦では1スタック分ほど生産しても良いかもしれない。第二部以降も存在意義は薄れないので、大事に使っていこう。 ちなみに、ギレン総帥がソーラ・レイを照射する間際、連邦軍艦隊とデギン公王の密会する宙域を索敵しギレンへ伝達したのは、このザク・フリッパーだったという設定がある。もちろん本機を開発しなくとも、ソーラ・レイ照射のイベントは起きる。 -- 名無しさん (2015-12-10 01 46 53) ミノフスキー散布範囲の関係で宇宙ではアイザックより便利。 -- 名無しさん (2015-12-10 08 16 43) アイザックと比べても、格段に低コストという利点や散布が狭域という差別点があるので、フリッパーを使い続けるという選択肢はある。1部序~中盤からラストまでという、ジオン屈指の息の長さを誇る名脇役。 -- 名無しさん (2016-02-20 17 09 18) 宇宙に置いて狭域散布出来てスタック可能なのはこれと強行偵察ザクだけである -- 名無しさん (2018-12-26 07 12 34) 登場時期があれだし忘れられがちだがΞペネロペも可能だぞ -- 名無しさん (2018-12-26 19 55 22) ジオンにおけるライトアーマー枠としてヅダを使わないならこれで走り回って拠点取り&ライン引きをやらせよう。2部以降はパイロットの乗った機体の危険度が格段に増すのでこの索敵能力は重要。 -- 名無しさん (2020-08-22 13 27 52) エゥーゴ系の勢力では喉から手が出るほどに欲しい機体。高難易度になればなるほどその有り難みがわかる。 -- 名無しさん (2021-07-21 11 30 28) アイザックをずっと使ってたので気にしてなかったが、最近これ使ってみて気付いたがかなり優秀な機体。アイザックの下位互換かと思いきやこっちのほうが狭域散布で使いやすい。資金はそれなりだが資源がアイザックの半分以下とお財布に優しい。索敵、ミノ撒き部隊はとても重要。 -- 名無しさん (2022-01-07 13 08 05) 地上でもルッグン作るよりこっち作る方がいいよ。ふわふわ飛んでるとすっ飛んできたコアブに落とされるとかよくあるし。初期投資は高いがそうそう落とされることはないのでこっちのが財布に優しい海の索敵は潜水艦で十分 -- 名無しさん (2022-02-28 00 04 37) あると便利ないぶし銀 初見だと索敵の重要性に気づかないが、索敵の重要性に気づいてからは攻略の要になる機体 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 34) 攻撃力0だが命中率100%射撃武器を持ちミノ粉散布能力+高い限界と強格闘能力を兼ね備えた指揮官機。高指揮・低射撃・高格闘ステのマ・クベを乗せると侵攻、守備とも部隊の強さが二段階ぐらい上がる。 -- 名無しさん (2023-06-26 14 50 43) 偵察班に必要なものが過不足なく揃っているぶっ壊れMS。攻略難易度が変わるほど重要なユニットなので墜とされないよう大事に守るべし。 -- 名無しさん (2023-06-26 17 45 27) ↑高指揮キャラ乗せ敵弾こない隊列後方チョロチョロさせ接近するときはドップかマゼラを呼び寄せ前列にすれば損耗防止と接近格闘時の盾代わり、注意点は出来ることが多いので序盤地上戦艦不在による物資切れと拠点後退補給時指揮範囲外れぐらいかな -- 名無しさん (2023-06-27 13 26 43) 名前 コメント
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《亜空間ポッパー》 【あくうかんポッパー】 《亜空間ポッパー》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン カケルくんを5回連続選択 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 まさに凄腕ポッパーを意識したかのような称号。 関連リンク スモーク 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/152.html
レインドロッパー 通称「しずくちゃん」 大海系液化族の雨粒型モンスター。 透き通る美肌の持ち主。たゆんたゆん揺れる。 「無敵カードガイド」では「色んなカードのイラストに登場している」とあるが、そんな多くない。 ライブオンのアニメと「ぷるるんっ!しずくちゃん」は主要スタッフが同じらしいが、しずくちゃんに似ていることと関係あるのだろうか。 LIVE35では徹にマウントされそうになったが、見た目からは想像できない素早い動きと体系を変化させる能力(?)で逆に翻弄しておちょくった。 アイキャッチでは逆に徹をマウントしようとしている。ただしあれでは先にカードに触れているレインドロッパーの方がカード化する可能性が高い。 【関連】 夕凪
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/439.html
HD:1d6 技能 技能ポイント:6+知力修正値 クラス技能: 跳躍 ・ 隠れ身 ・ 軽業 ・ 忍び足 ・ 脱出術 ・ 手先の早業 ・ 縄使い ・ 平衡感覚 ・ 捜索 ・ 聞き耳 ・ 視認 ・ 真意看破 ・ 芸能 ・ 交渉 ・ 情報収集 ・ 装置無力化 ・ はったり ・ 登攀 ・ 水泳 ・ 騎乗 前提条件 攻撃ロール3、《回避》、《強行突破》、〈軽業〉8ランク、「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練 武器習熟 トリックステッパーは新たに武器や鎧を習熟しない。 油断大敵 トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、片手で武器を扱っており、尚且つ動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、以下のクラス能力を使用することができる。 ACボーナス(変則) 軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。 回避ステップ(変則) 一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき、もしくは呪文の反応セーヴに成功したときに、5ftステップを行える。ただし、トリックステッパーの前のラウンドで5ftステップを既に行っていた場合、この能力を使うことはできない。 軽快(変則) 2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。 キルポイントステップ(変則) 3レベルの時点で、トリックステッパーは、5ftステップを行う時、その代わりに隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この判定に失敗した場合、移動は行われず、5ftステップは消費されない。この移動は機械攻撃を誘発しない。 この能力を使用できる対象は、3レベルの時点で、トリックステッパーよりサイズが1段階以上小さいもののみである。このサイズ限界は5レベル、7レベル、9レベルの時点で1段階ずつ上昇する。 トリックステッパーに背後に回り込まれた対象は反応セーヴ(10+トリックステッパーのクラスレベルの半分+敏捷修正値)に失敗すると、トリックステッパーの次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。 キルポイントステップの移動経路(対象の左右から背後まで)に障害物がある場合、障害物1つにつき、軽業判定の難易度は5上昇する。例えば、対象の左右のマスを他のクリーチャーが専有していた場合、背後へ回るための軽業判定は25になる。 また、キルポイントステップの移動経路の両側にクリーチャーの侵入できないマスがあるなら、トリックステッパーはキルポイントステップを行うことはできない。 斬り下がり(変則) 一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。 戦駆者 10レベルの時点で、トリックステッパーは、ラウンド毎に追加の5ftステップを得る。これは、最初の5ftステップを除いて、移動を行って無い時に使用できる。その他の点は5ftステップと変わらない。 クラス能力の回避ステップを行うとき、前のラウンドに1度しか5ftステップを使っていないなら、トリックステッパーは回避ステップを行うことができる。 キルポイントステップ改(変則) 10レベルの時点で、トリックステッパーは、全力攻撃の1つとして特殊な攻撃を行うことができる。 全力攻撃の攻撃の間に、1度だけキルポイントステップを使用できる。 ※その他 身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照。 身かわし、直感回避を既に得ていた場合、それぞれ身かわし強化、直感回避強化になる。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1 1 0 2 0 油断大敵、ACボーナス、回避ステップ、急所攻撃1d6 2 2 0 3 0 身かわし、軽快+1 3 3 1 3 1 キルポイントステップサイズ-1 4 4 1 4 1 直感回避、急所攻撃2d6 5 5 1 4 1 軽快+2、キルポイントステップサイズ±0 6 6 2 5 2 身かわし強化、切り下がり 7 7 2 5 2 キルポイントステップサイズ+1、急所攻撃3d6 8 8 2 6 2 軽快+3、直感回避強化 9 9 3 6 3 キルポイントステップサイズ+2 10 10 3 7 3 戦駆者、キルポイントステップ改、急所攻撃4d6
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神羅コロナ・ムーン10th VR 闇/火文明 (10) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー 19000 ■究極進化−自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■Q・ブレイカー ■侵略:コスト5以上の進化クリーチャー ■メテオバーン:相手がクリーチャーを出すとき、または呪文を唱えるとき、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、そのクリーチャーがバトルゾーンに出るかわりに墓地に置き、その呪文の効果を無視する。 作者:はんむらび 正直ブラックジョークすれすれ(というか、禁止しないかを掲示板過去ログ31で議論された形跡がある)だが、『デュエマの歴史』『GPの歴史』を語るなら触れざるを得ない歴史なので許してほしい。 即ち『新型コロナウィルスによって中止されたGP10th』!!!!! 能力はシンプルかつデュエマでは類を見ない『打ち消し』。クリーチャーも消せる代わりに1回限りの《超神星マーキュリー・ギガブリザード》、ともいえる。 『中止』を象徴する能力であり、S・トリガーや革命0トリガーすら一度だけ『中止』できる能力は、詰め性能が非常に高い。 「侵略」によって踏み倒しで降臨するQ・ブレイカーであるものの、侵略元が比較的重めであるため活用には難がある。 《CRYMAX ジャオウガ》から侵略してメテオバーンで1回きりのトリガー封じとして用いる 《邪眼王B・ロマノフ》でハンデスを仕掛けながら詰める 《邪神M・ロマノフ》で呪文を唱えながらカウンターも咎めてワンショットする あたりが考えられるが、一線級ではないか。 ちなみに、ルナティック・エンペラーは『天災』『危険な自然現象』を冠する命名ルールなので、太陽コロナもコロナウィルス感染症も命名ルールに即している。 フレーバーテキスト 世界を覆う呪いは、争いすらも止めた。 企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (2) 良カード (6) 普通 (1) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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ワクチン接種の資料 / ワクチン接種の罠 ● --医療従事者の方へ--新型コロナワクチンの筋注穿刺方法pdf 「厚労省」より ▲ 新型コロナウイルスワクチン接種における医療マニュアル 「新型コロナウイルスワクチン医療従事者向け研修会 令和3年3月11日木曜日 17:30~19:30(WEB形式開催) 奈良県医療政策局 地域医療連携課(嘱託医) 次橋 幸男」 ■ 筋肉注射(上腕部)~実施~ / 監修 杏林大学 ※上記動画のあるサイト↓ ■ 筋肉注射(上腕部)の実施方法 | 注射【3】 「看護roo!(2016/04/18)」より ■ 『新型コロナワクチン より安全な新しい筋注の方法 ダイジェスト版』日本プライマリ・ケア連合学会ワクチンチーム 製作・監修 +動画 JPCA公式COVID-19関連動画ライブラリ ■ 2021/3/15公開『新型コロナワクチン より安全な新しい筋注の方法 2021年3月版』日本プライマリ・ケア連合学会ワクチンチーム 製作・監修 JPCA公式COVID-19関連動画ライブラリ 1.①肩峰からまっすぐ下ろした線と②前腋窩線の頂点と後腋窩線の頂点を結ぶ線が交差する点が接種部位 2.従来の接種部位、肩峰下三横指に比べると約3~4cm下となる。 3.三角筋の両縁に手を添えると位置決めし易い。針は直角90°、逆流確認は不要(大きな血管はない) 4.接種後揉まない ※ 三角筋の高い部位(肩峰から3cm以内)は合併症のリスク(SIRVA 肩関節障害) +画像 ※ 腋窩線 ■ 新型コロナワクチンなぜ筋注?新たな穿刺点とその理由 【現役看護師】ハヤピンのNSタメ大学 (※mono....アジュバンドについての考え方は私とは全く違う。) ※Twitterスレッド https //twitter.com/pecko178/status/1433440587676405763 あたしがワクチン接種業務をして疑問に思った事を書きます。 まず最初に、 ①ワクチン接種部位が変わった事。 ②筋肉に一気に薬液を入れるよう指導される。 思い返せばおかしいよね。 — 𝐩𝐞𝐜𝐤𝐨 𝐑𝐎𝐂𝐊 (@pecko178) September 2, 2021 (※mono....上記tweetが削除された場合の保護スクショ画像です。クリックし拡大してご覧下さい。) .
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ブラックペッパー 人間の食料を狙う、二足歩行の黒猫(装飾品) 暗闇/即死/睡眠無効 装備可:全員 野生に生息し、もっぱら夜に活動する、 体長20cm程度の真っ黒な猫っぽい生き物。 暗闇に紛れたこの猫を見つけるのは、人間の目では難しい。 猫アレルギーの人が、くしゃみをして見つけたことから、 ブラックペッパーという名前が付けられた。 集団で活動し、主にキャンプ中の冒険者の食料などを狙う。 小さい頃、シズナちゃんがこの猫の子供を拾ってきて、 みんなに内緒で飼っていたことがある。 懐いていると思ったら、いつの間にかいなくなっちゃって、 その時はわんわん泣いたものだ。 猫なのにわんわん泣――あ、今のは忘れてください。
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ちょこぺっぱー【登録タグ レア度ノーマル レシピ 不破評価 五十音ち 伊達評価 作られる個数5 必要体力22 最大レベル☆5 洋食 神崎評価5 辻評価 追加日20140206 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 洋食 習得条件 期間限定クエスト "【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(3/3)" クリア (ペペロンチーノ 100個作る) 最大レベル ☆5 必要体力 22 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2014/02/06 ※実際に習得可能なのは2/9から 習得方法 期間限定クエスト "【バレバレ!?】バレンタインの準備をしよう!" クリア(※2014/2/6~2/15 14 00まで)→ 【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(1/3)" 発生 期間限定クエスト "【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(1/3)" クリア(※2014/2/7~2/15 14 00まで)→ ビターチョコケーキ 習得→ 【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(2/3)" 発生 期間限定クエスト "【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(2/3)" クリア(※2014/2/8~2/15 14 00まで)→ ウイスキーボンボン 習得→ 【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(3/3)" 発生 期間限定クエスト "【バレバレ!?】バレンタイン X.I.P.(3/3)" クリア(※2014/2/9~2/15 14 00まで)→ チョコペッパー 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 60 34 - 【バレバレ!?】バレンタイン 不破・伊達・神崎(1/3)[期間限定] 2014/2/10~2/15 14 00 - - ☆1 66 38 - - - - ☆2 72 40 - 【バレバレ!?】バレンタイン 神崎(2/3)[期間限定] 2014/2/12~2/15 14 00 【バレバレ!?】バレンタイン 神崎(1/3)[期間限定] 2014/2/10~2/15 14 00 - ☆3 78 41 - - 【バレバレ!?】バレンタイン 神崎(2/3)※[期間限定] 2014/2/12~2/15 14 00 ハートのコートハンガー※ ☆4 ☆5 90 45 ※フレンドの店でチョコペッパーを3個食べることでも達成・獲得可 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 3 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ▲▲ページ top
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ADVパート 刻乃 オーダースキル・想刻を取得 刻乃とH このADVパート終了までにコロナが「どらごにっく・ブレス!!」を覚えること 自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 統果 求めるもの シミュレーション移行 刻乃 2人の勉強会 茜 おもわせぶり アナスタシア ポーカーフェイス コロナ エンドレス・コースター シミュレーション スタート地点の北にいる2部隊は隣接しても動かない。 歪みからの増援は1・4・7と3ターンおきに無限に出現し味方を目指してくる。 祭壇の南のエリアにいる2部隊の右は隣接すると攻撃してくる。また祭壇にいる部隊も隣接すると攻撃してくる。 祭壇の北とその隣のエリアの部隊は隣接しても動かない。 祭壇の北のエリアの3ターン制限部隊撃破で障壁解除。そのターンのエネミーフェイズに歪みから2部隊、3ターンおきに出現。 障壁解除のターンに恵理のファストスピードで歪みを潰すと楽。 バルガの南の2部隊は隣接しても動かない。 バルガは見ればわかるが弱点がほとんど無く高耐久なので2つ目以降の結界はLPが減るのを覚悟でどらごにっく・ぶれすで一気に破壊してしまおう。初ターンでは余程HPが減っていない限りはコロナのLPが減ることは無いとは思われる 2巡目のラストバトル。 この章終了後、スキルレベル上限10まで開放される。 入手アイテム 敵 アイテム クモ赤 大口獣黒 飛行黒 揚 大口獣白 クモ赤 餓鬼緑 舞 サソリ白 大口獣青 ケンタウロス黒 跳 ケンタウロス赤 クモ黒 飛行緑 旋 サソリ青 飛行赤 ワーム黒 崩 ワーム白 サソリ緑 サソリ赤 崩 ワーム赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 砕 ケンタウロス黒 餓鬼白 ケンタウロス赤 砕 ケンタウロス青 ワーム緑 ワーム白 破 ワーム赤 ケンタウロス白 サソリ緑 改 バルガ 破 改 転 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 26 クモ赤 大口獣黒 飛行黒 初期 26 大口獣白 クモ赤 餓鬼緑 初期 27 ワーム青 クモ緑 サソリ黒 初期 27 サソリ白 大口獣青 ケンタウロス黒 初期 27 サソリ白 餓鬼黒 ケンタウロス白 初期 27 ケンタウロス赤 クモ黒 飛行緑 初期 27 ケンタウロス青 餓鬼白 大口獣赤 初期 28 サソリ青 飛行赤 ワーム黒 初期 28 ケンタウロス緑 クモ白 サソリ青 初期 28 ケンタウロス黒 餓鬼白 ケンタウロス赤 初期 29 ワーム白 サソリ緑 サソリ赤 初期 29 ワーム赤 ワーム黒 ケンタウロス緑 初期 29 ケンタウロス青 ワーム緑 ワーム白 初期 29 ワーム赤 ケンタウロス白 サソリ緑 歪1歪2 26 クモ青 飛行白 飛行黒 歪1歪2 26 餓鬼青 クモ緑 飛行白 歪1歪2 26 餓鬼赤 クモ青 大口獣黒 歪1歪2 27 クモ白 大口獣青 大口獣緑 歪3 27 サソリ赤 餓鬼緑 飛行青 歪3 27 ワーム緑 飛行赤 餓鬼黒 歪3 27 サソリ黒 大口獣白 飛行青 歪3 27 ワーム青 餓鬼赤 大口獣緑 属性 西 東 計 青 4 1 5 赤 0 3 3 緑 1 2 3 白 2 3 5 黒 3 1 4 計 10 10 20