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《飛竜兵リッパー》 飛竜兵リッパー C 火文明 (2) クリーチャー:ドラゴノイド 2000 セイバー:アーマード・ワイバーン フレーバーテキスト DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」作:MorGさんここは俺が食い止める!お前は早くフレッドを乗せて奴の元へ向かえ! ---飛竜兵リッパー (背景世界)ワイバーンに乗ってタイムマシーンを倒しに行こうとするリッパーとフレッドに光の軍勢が襲い掛かる。ワイバーンがやられればフレッドもやられてしまう。フレッドがやられればタイム・マシーンを倒せない。タイム・マシーンを倒すためにリッパーは決死の覚悟をした… 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]
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116/169 ブラキロッパー 種族 昆虫 Lv 44 HP 7080 Gald 494 Exp 442 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 1033 826 206 防御力 297 180 169 アイテム タマネギ 16% チャージオニキス 4% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 風 - 地 - 出現場所 ベルサス周辺 マオ評価 オオムカデのバイラス。 ストレスが溜まってくると、丸まって 突進してくるから気をつけないとネ! 攻略 こいつはガードは固くない が、たまに唱えてくるストーンブレイクに注意したい
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ペリッパー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス コメント プロフィール ペリッパー 他言語 Pelipper(英語)Bekipan(フランス語) 全国図鑑 0279 ホウエン図鑑 028 分類 みずどりポケモン 高さ 1.2m 重さ 28.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【キャモメ】 Lv25 前のポケモン 【キャモメ】 次のポケモン 【ラルトス】 【キャモメ】の進化系の【ポケモン】。 クチバシに小さいポケモンやタマゴを入れて運ぶ。 能力値 ステータス タイプ みずひこう タマゴ すいちゅう1ひこう とくせい するどいめあめふらし 隠れ特性 あめうけざら HP 60 とくこう 95 こうげき 50 とくぼう 70 ぼうぎょ 100 すばやさ 65 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 野生でも登場するが、「ちょうおんぱ」と「まもる」で延々と遅延をしてくる嫌がらせ構成なので相手にしない方がいい。これは後のシリーズでも同様。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 タマゴを運んでいる設定があることから、本作に限り低確率で「しあわせタマゴ」を持っていることがある。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 通常特性にあめふらしが追加された。 一方で「しあわせタマゴ」は持っていないので注意。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 複数の個体が登場し、手紙を運ぶNPCとして活躍。本作に限らずポケモン不思議のダンジョンシリーズでは一貫して伝書鳩のような扱いである。 本作では敵としては一切出てこない。 【New ポケモンスナップ】 コピア諸島・コピアリーフ等に登場。 設定通りナマコブシを運んだり海面のふわりんごを掬う他、 海中にダイブしてラブカスを捕食しようとするシーンもある。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2019)】 ロケット団のロケット・ガチャットマシンを運ぶポケモンとして登場。 49話「コハルと不思議な不思議なイーブイ!」では、ロケット・ガチャットが故障していたため代わりに戦闘。強力なハイドロポンプを放って意外にも高い戦闘力を発揮したが、【ワンパチ】と【イーブイ】のコンビネーションの前に敗れる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Rank》Unregistered AC グリッド・ストラッター識別名 グラスホッパー 『社長のPJだ。無口な彼女に変わって私が話そう。』 AC名 グリッド・ストラッター 識別名 グラスホッパー 所属 ルビコン運送 ランク 未登録 強化世代 第4世代 ルビコン運送所属の第4世代強化人間であり、輸送用AC乗り。 ルビコン運送の創設時からいるとされているが、ルビコン運送自体の設立時期が不詳なので、彼女の経歴も不明である。 疲労が溜まりやすい身体になっているため、仕事をする際はなるべく早く帰って眠ることだけを考えるようにと社長である パトリック・ジェンキンス(PJ) に言われている。 基本的に彼女は輸送専門だが、ある時"ならず者"に遭遇した際、徒手空拳だけでその"ならず者"を戦闘不能にしたため、戦闘能力は底知れない。また、この事態が起きた際、社長が珍しく取り乱していたところを見たという目撃証言が多数ある。彼女がかつて社長に拾われて恩返しとして彼のもとで働いている、社長の妹もしくは娘である、などの噂があるが、真偽は不明である。 性格は健気な女の子であるため、社員たちからの好感度は低くない。身長が高く、実年齢は不明である。 識別名の通り、ジャンプ力の高い機体を使う。グリッド内での輸送を前提としているが、その高い積載量を活かし、グリッド外への輸送をしたりもする。彼女は強化人間であるため、常識では考えられないようなでたらめな機動をすることができ、その機動は「掟破りのグリッド走り」と形容されており、グリッド051の名物の1つである。 通信記録 社長の謝罪 + ... 通信記録:社長の謝罪 録音された通信の内容。 PJが彼女に個人回線で話した内容と思われる。 襲撃されたと聞いたが、大丈夫か?負傷していないか? そうか...ならよかった... 今回の事態は想定していなかった、本当にすまない。 次は絶対に危険な目に合わせない。約束する。 関連項目 ルビコン運送 勤めている会社。 パトリック・ジェンキンス(PJ) 社長。 リジェッタ おっきい同僚。大きいのになんかいつもビクビクしてて小動物みたい。 パンク なんかいつの間にか死んでいた人。 スモール・バケット 同僚。変な機体に乗ってる人。 ローリー・キャリー おばあちゃんな同僚。地上を全速力駆け抜けててびっくりする。 投稿者 ジョン
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プロドロッパー 日本選手権2006中、不慮の事故(と不注意)によってドロップを余儀なくされた某プロプレイヤーの肩書き。また、それ以降も様々な理由により何度か大会を途中棄権する。9人のブースタードラフトで2卓立ってしまった際、2回戦に進む前にドロップするなど。その頃のブードラ予選は9人以上の場合、最初のブードラの上位者が権利をかけて再び新しいパックでブードラを行う形式だったため、余計な出費(2回戦のパック代)を支払わされたプレイヤーからは非難の声も。
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登録日:2012/09/11(火) 01 47 07 更新日:2023/09/24 Sun 00 39 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンコスモス コロナ スカイの後輩 タイプチェンジ チート ←映画一作目だけは バッシャーの先輩 フォームチェンジ ブッ殺ナ モードチェンジ 不遇フォーム 太陽 炎 赤 力が……怪獣を守る為にも、必要なのは、 力なんだ! ウルトラマンコスモスのモードの1つ。ルナモード共々コスモスが初期から使用可能なモードである。 ▽目次 ☆特徴 ☆技 ☆関連 ☆余談 ☆特徴 月をイメージした不戦のルナモードとは対照的に、太陽をイメージしウルトラマンの「強さ」を体現した、邪悪な敵を倒すための姿。 ロボットの様な非生物(自我や意思があれば例外)、カオスヘッダーが擬態した怪獣、侵略目的の宇宙人や異次元人を相手取る際に使われる。 カラーは赤がメインで僅かに青が入った、左右非対称のボディデザインを持つ。 頭部は平成ウルトラシリーズの「削減の発想」でモールドが入ったものとなっている。 「デアッ!」「ダーッ!」等々、力強いダ行の掛け声を低いボイスで言う(主にTVのみ)。 戦うためのモードであるため、普通に殴る蹴るの打撃や破壊力抜群の光線技を戦力として振るう。 一応浄化系の技も使える。 コスモスらしい独特のアクションも健在で、両拳パンチや荒ぶる鷹のポーズは非常に印象的。 早い話が激おこぷんぷんモードである。 視聴者間での通称は誰が言ったか「ぶっ殺ナ」。 『FIRST CONTACT』でのチートぶりとTV本編後半の不遇ぶりはファンの間では語り種である。 ☆技 太陽イメージのためか炎熱系の技が多い。 ◎ネイバスター光線 出典:劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!、「劇場版 ウルトラマンギンガS」製作委員会、松竹メディア事業部、2015年3月14日 コロナモード最大の必殺技で、ワイドショット系統の光線技。 「L字に組む」と紹介される事が多いが、どちらかと言うとフォトンストリームに近い(構え方は実は複数種ある)。 一応コロナ最大の技ということになっているが、本編等での活躍はイマイチな場合が多かったりする。 ◎ブレージングウェーブ 主力技。炎の圧殺波動。荒ぶる鷹のポーズでエネルギーをチャージして放つ。 コロナモードの代表的な技であり、後述のことを考えるとムサシとしてはコロナモード=この技なのだろう(映画にてバルタン星人相手に使った事実も後押ししているかもしれない) ◎プロミネンスボール 炎の超破壊球弾。本編では使われたのは一回のみ。本編では。 ◎コロナエキストラクト ルナエキストラクトのコロナ版。カオスヘッダーを切り離す。 最大パワーで放つとルナ以上の威力を発揮する。ある一件以降は使われていない。 他多数。ルナ同様、コロナだけでもかなりの技数である。 ☆関連 ◎スペースコロナモード 劇場作品第2弾『BLUE PLANE』にて初めて見せた、コスモスの新たな姿にして宇宙戦闘用モード。頭部の形は同じだが模様は青紫がベースになっている。技もほぼ別物。 ◎スケルトンコロナモード 『BLUE PLANET』で少しだけ登場。見た目は透明なコロナだが、その正体はムサシの幻覚。 ◎ストロングコロナゼロ ウルトラマンゼロのタイプチェンジ形態。コスモスのコロナモードと、ウルトラマンダイナのストロングタイプの力を併せ持っている。 ぱっと見はコロナっぽくないが、炎を使ったり必殺技がガルネイトバスターだったりと、しっかりコロナしている。 ☆余談 ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』でコスモスがFEシリーズ初参戦を果たしたが、 モードチェンジは映画『コスモスVSジャスティス』に合わせてかルナ→エクリプス→フューチャーとなった。 コロナはものの見事にハブられた。 ちなみに映画本編のモードチェンジはスペースコロナからエクリプスにチェンジ、フューチャーにはルナからチェンジしている。 (なおテレビ本編でエクリプスになる際は毎回ルナから一度コロナになってエクリプスにチェンジしており、そもそもFE3での太陽すっ飛ばしチェンジが異例と言える。本当にコロナが一瞬だった回も多いのだが)。 そして次回作『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』にて晴れて参戦。……したのだが。 一旦話をそらすが、『Rebirth』のゲーム仕様上、ウルトラマンキャラの必殺技は3つずつ設定されている。タイプチェンジ等があるキャラは各タイプに技一つとなる。 例えばティガの場合はランバルト光弾、デラシウム光流、そしてフィニッシュ技(一撃必殺技)にゼペリオン光線が割り当てられている。 同じ様にコスモスの場合はルナ、コロナ、エクリプスに1つずつ割り振られた。 そして本題だが、ルナがフルムーンレクト、エクリプスがコズミューム光線と順当に主力技が設定された一方で、 コロナには何故かレベル1必殺技に一回しか使われてないプロミネンスボールが選ばれた。 謎過ぎるチョイスではあるが、恐らくこれもゲームバランスによる仕様であり、 フルムーンレクトとコズミューム光線の2つともがフィニッシュ技に設定されているのが原因だろう。 他のウルトラ戦士のレベル1必殺技はウルトラマンはキャッチリング、ウルトラセブンはエメリウム光線といった具合に、 どちらかというと小技の類が割り当てられているため、本編では大技であるネイバスター光線やブレージングウェーブを、 スタッフ的にもどうしてもレベル1の必殺技として振り分けたくなかったのかもしれない。 そういう意味で苦肉の策として選ばれた技が、一度きりの技であるプロミネンスボールなのだろう。 とはいえ、FER特有の迫力ある演出のアレンジが効いててカッコいい事は間違いないため、一度はご覧になる事をお勧めする。 力が……項目を追記・修正する為にも、必要なのは力なんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画1作目と最終回での以上な強さはムサシの自我でなく、コスモス自信の自我だからなのか… -- 名無しさん (2014-03-07 18 08 23) ブチギレたコスモス -- 名無しさん (2014-03-19 21 38 14) みんなはネイバスター光線とブレージングウェーブどっちが好き? -- 名無しさん (2014-04-12 20 57 36) ↑ブレージングウェーブだな -- 名無しさん (2014-04-12 21 29 29) ↑×2 俺はネイバスター光線かな。 -- DCD (2014-04-12 22 24 19) ついさっきYOUTUBEで見たが、インドネシアのライブステージでコロナがエクリプスやフューチャーを差し置いてティガやゼロと共に大活躍してたな。 -- DCD (2014-04-12 23 37 36) ルナが青だけだったからコロナは赤だけだと思ってた。青も入ってたのね。 -- 名無しさん (2014-06-13 22 54 49) 昔コロナが戦闘特化なのは、赤=血の色だから血の気が多くなったんじゃないかと思ったなw -- 名無しさん (2014-06-14 08 00 36) 実は単純な握力はエクリプスよりコロナのほうがあるってのは以外と知られてない(エクリプス9万トン、コロナ10万トン、ルナ6万トン)。 -- ??隊長 (2014-08-08 22 51 16) ゲシュートからストレスをぶつけられてこの姿になったもんだから「強さと言うより怒りの姿なんじゃないか」とネタにされたもんさ。 -- 名無しさん (2014-10-02 07 43 31) 劇場版1作目のパンフを見た感じだと、敵を倒すためだけの姿じゃなく、「弱き者を慈しむ慈愛の心を持つが邪悪で卑劣な悪は決して許さない」って立ち位置らしい。要は慈愛と闘志の完全切り替えじゃなく、どっちを優先するかの比率の問題なんだろうな。 -- 名無しさん (2014-10-02 10 57 12) ↑だからルナモードでもやるときはやるしな。まぁ、演出上だとコロナモードが完全に敵倒すモードにしか見えない話もあるわけだけどさ -- 名無しさん (2014-10-02 15 42 57) ついにコロナモードさん、久々の登場っすか!? -- 名無しさん (2014-11-15 01 43 31) カオスよ消え去れ!剣よ、光を呼べ!ビクトリープロミネンスボール!! -- 名無しさん (2014-11-21 10 24 02) ↑2予告でネイバスター光線出してたし確定だな やったね!コロちゃん! -- 名無しさん (2015-01-17 00 05 43) ↑見てきた。よかった、サナギマンなコロナモードはいなかったんだね! -- 名無しさん (2015-01-17 00 19 42) エクリプスに変身できるようになってからも、結構コロナで怪獣倒してた記憶があるんだよな。カオスヘッダー関係の敵や、コロナではとても敵わない敵の時にエクリプスに変身する感じで。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 21 23) ↑ヘルズキングやサイドバクター等わりと倒してはいるね。ヘルズキングは改のほうはエクリプスモードとEYESで倒してたはず -- 名無しさん (2015-01-26 18 26 36) 今回のウルトラマン列伝でも映像が流れたな(なお本編はサナギマンだった模様)。ストーリー的にはエタルガーには負けそうだが、映像見る限りでは大分善戦してそうでよかった -- 名無しさん (2015-02-11 12 56 27) ↑ネタバレになるけど、ヤフー映画での冒頭4分配信見たら善戦→追い込まれる→ネイバスター光線をエタルガーに直撃させるも通用せず敗北だったな -- 名無しさん (2015-03-10 18 53 33) ↑正直もっとボッコボコにされてもおかしくなかったから、わりと善戦しててうれしかったわ。まぁ、久々の出撃で黒星つけられちゃったのは残念といえば残念だけれど -- 名無しさん (2015-03-10 19 40 59) ↑そんな相手にクライマックスでリベンジ果たすのもヒーロー物の醍醐味。 -- 名無しさん (2015-03-10 19 45 03) サイトによってコスモスの握力がころころ変わってどれが正しいのか分からないんだけど(フューチャーモードはどこも同じで10万tだった) -- 名無しさん (2015-05-02 21 07 42) ネイバスター光線の発射モーションって二つあるよな。あれってどっちが正しいんだろ -- 名無しさん (2015-08-30 15 13 14) コロナモードの上位互換のエクリプスモードがあるから、コスモスはもうコロナモードにチェンジする必要は無いな。 -- 名無しさん (2016-05-07 00 17 12) 上位互換といってもエクリプスってムサシと一体化してなきゃ使えないんじゃなかった?なんとなくだけど話の通じない相手にはエクリプスよりコロナの方が良いという場合もある。違ってたらすまない。 -- 名無しさん (2017-01-16 01 41 50) 某赤いあいつに対してはこうなって激戦を繰り広げそう。あと怪獣や(サンブレみたいに)人をかばうとかで優しさを表現するのもありかも。 -- 名無しさん (2018-08-01 00 53 50) ↑2カタログスペック的には、スピードはエクリプスの方が上だけど、パワーはコロナの方が上なんだよね -- 名無しさん (2019-09-08 13 00 24) オレが好きなモードだからこそ、風評被害に遭ってないかどうかが心配 -- 名無しさん (2020-05-06 15 02 21) ↑そんなヤツおらんやろ~。コロナという名前を全てに文句つけてたらそのうち太陽にも文句言う事になるじゃんかw -- 名無しさん (2020-12-01 20 59 50) まあ、怒りによって強さが大きく変わるからねぇ、このモード。 -- 名無しさん (2021-01-19 01 27 28) 今回、久々の大活躍でしたな -- 名無しさん (2021-12-27 20 31 52) 握力が10万㌧なのか6万5千㌧なのか。本編基準だと設定的にも明らかエクリプスのが強そうだが最終回の活躍は異常だったし -- 名無しさん (2022-12-25 13 00 34) ギャラクシーファイトで何気にプロミネンスボールも一緒に使ってる所見るに、スタッフに結構気に入られてる技だったりする? -- 名無しさん (2023-04-06 12 56 59) 映画と最終回だけ強い理由がコスモス単独なのだとしたらこのフォームになる時だけムサシ抜いたり出来ないかなw -- 名無しさん (2023-09-24 00 39 06) 名前 コメント
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HD:1d6 技能 技能ポイント:6+知力修正値 クラス技能: 跳躍 ・ 隠れ身 ・ 軽業 ・ 忍び足 ・ 脱出術 ・ 手先の早業 ・ 縄使い ・ 平衡感覚 ・ 捜索 ・ 聞き耳 ・ 視認 ・ 真意看破 ・ 芸能 ・ 交渉 ・ 情報収集 ・ 装置無力化 ・ はったり ・ 登攀 ・ 水泳 ・ 騎乗 前提条件 攻撃ロール3、《回避》、《強行突破》、〈軽業〉8ランク、「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練 武器習熟 トリックステッパーは新たに武器や鎧を習熟しない。 油断大敵 トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、片手で武器を扱っており、尚且つ動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、以下のクラス能力を使用することができる。 ACボーナス(変則) 軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。 回避ステップ(変則) 一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき、もしくは呪文の反応セーヴに成功したときに、5ftステップを行える。ただし、トリックステッパーの前のラウンドで5ftステップを既に行っていた場合、この能力を使うことはできない。 軽快(変則) 2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。 キルポイントステップ(変則) 3レベルの時点で、トリックステッパーは、5ftステップを行う時、その代わりに隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この判定に失敗した場合、移動は行われず、5ftステップは消費されない。この移動は機械攻撃を誘発しない。 この能力を使用できる対象は、3レベルの時点で、トリックステッパーよりサイズが1段階以上小さいもののみである。このサイズ限界は5レベル、7レベル、9レベルの時点で1段階ずつ上昇する。 トリックステッパーに背後に回り込まれた対象は反応セーヴ(10+トリックステッパーのクラスレベルの半分+敏捷修正値)に失敗すると、トリックステッパーの次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。 キルポイントステップの移動経路(対象の左右から背後まで)に障害物がある場合、障害物1つにつき、軽業判定の難易度は5上昇する。例えば、対象の左右のマスを他のクリーチャーが専有していた場合、背後へ回るための軽業判定は25になる。 また、キルポイントステップの移動経路の両側にクリーチャーの侵入できないマスがあるなら、トリックステッパーはキルポイントステップを行うことはできない。 斬り下がり(変則) 一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。 戦駆者 10レベルの時点で、トリックステッパーは、ラウンド毎に追加の5ftステップを得る。これは、最初の5ftステップを除いて、移動を行って無い時に使用できる。その他の点は5ftステップと変わらない。 クラス能力の回避ステップを行うとき、前のラウンドに1度しか5ftステップを使っていないなら、トリックステッパーは回避ステップを行うことができる。 キルポイントステップ改(変則) 10レベルの時点で、トリックステッパーは、全力攻撃の1つとして特殊な攻撃を行うことができる。 全力攻撃の攻撃の間に、1度だけキルポイントステップを使用できる。 ※その他 身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照。 身かわし、直感回避を既に得ていた場合、それぞれ身かわし強化、直感回避強化になる。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1 1 0 2 0 油断大敵、ACボーナス、回避ステップ、急所攻撃1d6 2 2 0 3 0 身かわし、軽快+1 3 3 1 3 1 キルポイントステップサイズ-1 4 4 1 4 1 直感回避、急所攻撃2d6 5 5 1 4 1 軽快+2、キルポイントステップサイズ±0 6 6 2 5 2 身かわし強化、切り下がり 7 7 2 5 2 キルポイントステップサイズ+1、急所攻撃3d6 8 8 2 6 2 軽快+3、直感回避強化 9 9 3 6 3 キルポイントステップサイズ+2 10 10 3 7 3 戦駆者、キルポイントステップ改、急所攻撃4d6
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ダメージ190台 ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (195) ダメージ200台 ダメージ210台 ビッパー>2D>近S>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>HS>JHS>JD>J2K>JD (219) ダメージ220台 ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (224) ダメージ230台 ダメージ240台 ビッパー>HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JK> J2K>JD (240) ダメージ250台 ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JD (254) 編集 生ビッパー_ソル(全コンボ)
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トニートニー・チョッパー 15巻p.166 Dr.くれはの愛トナカイとして初登場。 16巻でナミ曰く「しかのぬいぐるみ」のような格好で再登場。 くれはの台詞 「あいつが何かって?名前はチョッパー、ただの青っ鼻のトナカイさ。ただし…”ヒトヒトの実”を食べて”人の能力”を持っちまっただけさ」 「あいつにゃああたしの”医術”の全てをたたき込んであるんだよ」 トナカイで能力者で医者だと分かった。 トナカイとして生まれたが青い鼻だったので仲間はずれにされていた。ヒトヒトの実を食べてから、益々激しく追い立てられ、人として人里におりたがそこでも追い払われた。一人で生きていた心の傷が残っている。Dr.ヒルルクにだけは心を開いていた。 チョッパーへの勧誘 チョッパーを最初に勧誘したのはナミだった。しかし、すぐにルフィもチョッパーの魅力(?)に気付く。 「何だありゃ…2本足で歩いて…トナカイで…モコモコで…チビで…デカくなって…バケモノで……いい奴だ!!!おもしれェっ!!!サンジ!!あいつ仲間にしよう!!!!」 「コラ待てバケモノ!!!おれ達の仲間になれェ!!!」 本当は一緒に行きたいけれど「だっておれは……トナカイだ!!!角だって…蹄だってあるし……!!青っ鼻だし……!!!」と断ろうとしたチョッパーに、ルフィは「うるせェ!!!行こう!!!!」と勧誘、チョッパーは了承した。(17巻p.144) なお、正式に仲間になる際には”5人目”というサブタイトルの回がある筈だが、コミックス17巻発売の2001年から2009年8月現在の54巻まで未だ掲載は無し。 ランブルボール 悪魔の実の変形の波長を狂わせる薬。チョッパーを七段変形させる。効力は3分。
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画像 動作 湾曲した鎌を横薙ぎに振る。 地上・空中問わず 僅かに踏み込んで、横薙ぎ→切り返し の2段。 その他 踏み込みが僅かで、横薙ぎではあるが背後にまで攻撃が届くため、 感覚的には「その場での回転切り」に近い。 単品で使う場合はその踏み込みの浅さ・始動に選択した時の隙の大きさから決して扱い易いとは言えない。 空中始動であれば若干隙を軽減することができるものの踏み込みの浅さは如何し難い部分だろう。 尚水平方向への攻撃範囲は非常に広いため、コンボから繋げることで高威力を生かしやすくなる。 2010/01/21現在空戦が装備することの出来る格闘武器の中では最高攻撃力を誇る。 (同値でドリルナックルも存在する) 2010/9/2アップデートにてシルバーメタリックバージョンが登場した。 レビュー・コメント コンボ補正も1.5倍なのでSTR10鎌無チューンでも50越えが出る Gグラップラー2枚で基本威力が+4、+3の計7上昇、コンボ補正で60越え STR補正で更にドン、格闘なので砲戦に更に(ry 背面補正で(ry …逆に言えばこれだけ乗せてるからこその3桁越えでもある 横方向への判定は鎌の先端(というか峰?の辺り)の更に先に、エフェクトと共に実判定が発生する為非常に広い が、一方で縦の判定は完全に見た目通りにしか出ない為、ショトブや通常のジャンプでも避ける事が出来る 単体では完全に乱戦 不意打ち仕様なので、存在に気付かれるとあっさり対処されてしまう点に注意 -- (名無しさん) 2010-05-22 08 35 09 とりあえずGグラ二枚指しをL陸に持たせて使ってみた。 踏み込みが浅いので単発で仕掛けるのは無理があった。 しかし、向かってくる格陸をまとめて処理できたりと便利な一面も これのみで機能させるのは流石に・・・といった性能 いかにして当てるかが問題 -- (名無しさん) 2010-07-26 07 39 31 ついでに、当たり判定が横からのせいか相手の腕の破壊率が高い感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-26 13 28 54 シルバー色も登場してるね。性能は変わらないからここのページでいいと思う それにしてもコストがキツい・・・ -- (名無し×1) 2010-09-02 18 10 02 適当な格闘からのコンボで広範囲大ダメージを狙えるけど そのためにコスト170?という気にはなる ゼロステから繋ぐと更に強いが ゼロセだと癖があるわゼロ子はコンボ受け付け時間が消滅してゼロステしか出ない不具合があるわ…何かしらキツいな -- (名無しさん) 2010-09-03 07 25 32 アカスクAMのおかげでかなり当てやすくなった -- (名無しさん) 2010-09-16 20 10 31 モーレAM、サイバーニンAMとリッパーを組み合わせると、癖が無く使える 何といっても、素直な挙動とループの繋がりやすさ、攻撃力が魅力 モーレAM(空中)からの踏み込み→リッパーの広範囲攻撃→サイバーニンAMによる追撃→モーレAMによる強誘導の追撃 -- (名無しさん) 2010-10-30 19 28 30 このたびついにぶっ壊れの一つであるコイツが店売りとなった ゼロセ子を見たら大抵コレ持ってるので迂闊に近づくと一発3桁ダメを容易に持っていかれる。 -- (名無しさん) 2011-08-05 16 04 43 そんな無チューンゼロ子に無チューン鎌持たせるだけでどんな相手にも手軽に3桁出せるような書き込みしないで欲しいんだがな… というか「1撃3桁」の印象が強すぎる所為なんだろうが 赤スクAMリッパーで1コンボ決めるだけでも普通に3桁出るからな、ダメージ表記が分散されて確認しづらいけど -- (名無しさん) 2011-08-06 00 44 54 クレストで エスブレ→ロンソ→鎌でコンボしたら すり抜けるけど鎌の横薙の判定が360°だから背面に威力123。 結論: コストに見合った武器である。 -- (名無しさん) 2012-04-17 15 27 49 名前 コメント すべてのコメントを見る