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バルテロッサ 詳細攻略・補足英雄と呼ばれた男&千年の死闘 砂漠の伝説 記憶を落とした男 クエスト名 場所 依頼主 条件 発生時期 発生期限 報酬 備考 記憶を落とした男 パブ ヨルゲン DISC1街到着直後 陣巻・ダブルインパクト 記憶を取り戻す手がかりの品を3つ渡す追憶のベルト:アスラム中央広場追憶の手紙:ディヴァインディヴァイド渓谷追憶のブーツ:ブラックデール新洞口追憶のバンダナ:南西行路追憶の本:メルフィナ追憶の杖:ジーベンビュール 第4の道出口付近追憶の剣:アクアラム追憶の盾:ウンデルバルト3つ選んで渡せるので全部拾ってもOK 愛の為に鐘は鳴る パブ どこか気品のある男 DISC1街到着直後 愛の神石 ムジカヒド城に飛ばされるゲストユニオンあり。 愛よさらば パブ パリス 「愛の為に鐘は鳴る」のクリア DISC1ヌモール廃坑クリア後 3,000G皮の腕輪 大空洞に飛ばされるゲストユニオンあり。大空洞を箝口の砂路⇒閑道の泉と進み、南へ進む 声なき魂の言葉 パブ お化け嫌いの女術士 DISC1クエスト・愛の為に鐘は鳴るクリア後 霊の神石 クエスト開始場所から正面にあるのがa右に行けば1~6、左に行けばa~eの順。少年の霊が出てきたら、MAP左下の岩が2つある所に進むとクエスト終了※稀に少年が消えずクエストが終了しないバグ有り、最後の1を調べる前にセーブ推奨←近場で戦闘したら直る 英雄と呼ばれた男 パブ 考古学者 DISC1クエスト・愛のため~、声なき~終了後 2500G決意の血判状陣巻・ヴァンガード ボス:マンドロスキロ千年の死闘との連動あり、補足を参照。 千年の死闘 パブ 陰謀論好きのクシティ DISC1クエスト・愛のため~、声なき~終了後 ルード・エルフ2000G ボス:リアルクイーン英雄と呼ばれた男との連動あり、補足を参照。 太古の血戦 バルテロッサ城 参謀長 DISC1城へ移動可能直後 DISC1終了 20000G ボス:マンドロスキロ(ドラゴンタイプ)加えて雑魚多数 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 パブ はな 「愛の為に鐘は鳴る」のクリア DISC1ヌモール廃坑クリア DISC1終了 2,000Gアス・サリアスノードロップ 弘誓の区画上部の円形広場でボス戦ボス:ランドワームの群れ×5ボス撃破後ムジカヒド城のカギ取得落し物は鍵使った先に落ちてる 愛はまた昇る パブ シャルロット DISC2 ルード・ゴブリンルード・マーメイドルード・レプラホーンルード・トロール20000G ロイオティアへ移動 → ラーバフェンダへ移動2連戦となるボス:デスクロウ、大硬虫、ブーネ、 +雑魚多数 砂漠の伝説 パブ 偉そうな男 DISC2 断簡・ドラグーンストライク匠の技法・修練の巻 ボス:マンドロスキロ バルテロッサの魔女 商隊の庭にある階段下の陰 「ウンデルバルトの魔女」のクリア Disc2フォーン海岸クリア後 激闘! 銀鷲団 第一話 パブ ケイドモン ケイドモン雇用後 DISC1DISC2からでも開始可能 シャムシール3000G ジャーナ族の大群と戦闘、ニドホッグの増援あり、全撃破後再びジャーナ族、ニドホッグの増援ケイドモンを雇った後仲間トークを第一段階まで進めないと、このクエストは発生しません。すぐに発生させたい場合は、ワールドマップとバルテロッサの商隊の庭を5回くらい行き来してください。何度か出入りすることにより、会話イベントが発生する仕組みになっています。このクエストの最終話は時間制限があるので、早めに終わらせておくことをお勧めします 激闘! 銀鷲団 第二話 パブ ケイドモン 「激闘! 銀鷲団 第一話」のクリア DISC1鷲の巣クリア後 ブレスレット(Fine)8000G 鷲の巣にてジャーナ族と戦闘。グラシャラボラス2体+ジャーナ族増援が2回あり。ウィークネス、活力源、アシッドブレス、ホワイトブレス 激闘! 銀鷲団 最終話 パブ ケイドモン 「激闘! 銀鷲団 第二話」のクリア 雇用ユニットクエフォーン海岸クリア後 希望の魔除け30000G ボス:ロエアス、カスタネアクリア後エリュシオン議事堂前にギルド・三界の剣(マップには出ない)※戦い方(ターン数?)によって戦闘が早めに終了することがあり、その場合、報酬減やギルドが出現しないことも。拠点発生でボス増援なくなり報酬は15000G 詳細攻略・補足 Q.ひなが落とした物ってどこらへんにあるの?A.鳳鳴の区画を上から入って最後のちょっと大き目の部屋。大体敵が群がってたりする 愛~クエでゲストユニオン参加するパリスは一人なのにやたら硬い上に勝手にヒールまでするので放置でOK。「鐘は鳴る」→「さらば」→「また昇る」と派生。 英雄と呼ばれた男&千年の死闘 両方とも受けて、中断の場合で確認。(その後、どちらを受けても、進行は変わらない。) 英雄と魔物に出会って、プレイヤー達はその場の戦闘に乱入するようになっている。 この場合、ボス:マンドロスキロvsリアルクイーン (両方とも倒す必要がありますか、リアルクイーンは普通攻撃しかしてこない及びマルチロックをしない。またブラスターで英雄に攻撃する) 報酬は:5000G、ルード・エルフ、決意の血判状、陣巻・ヴァンガード 戦闘後、両クエストともクリアになる。 クエストを一つ一つクリアするよりも報酬は減る。 また報酬のGは進行中のクエストに依存し、2000Gの場合と5000Gの場合がある。 同時に倒した場合、クエストログに同時に倒したことが記載され、またどちらのクエストでクリアしたかによって内容が微妙に変化する。 砂漠の伝説 「愛の神石」「霊の神石」「知の神石」を所持しており、 尚且つグレウスがパーティメンバーにいる時に依頼人出現確認。 南東の岩場の間で塔を確認。 槍のポールから南東に進むと、遠くの景色にに蜃気楼の塔が見えるので、それを追いかける。 道が間違っていると塔が消えるので、それを頼りに道を変えながら進むとたどり着ける。 記憶を落とした男 選ぶ組み合わせによってクラス等が変わる。 (剣・盾・ベルト)で山賊 (剣・盾・手紙)で軍師 (手紙・本・ベルト)で賢人 (ベルト・ブーツ・盾)で魔人 (剣・バンダナ・手紙)で剣豪 (バンダナ・ブーツ・盾)で王族 (バンダナ・手紙・ベルト)で冒険者 など 山賊・軍師・魔人・王族には盾が必要不可欠
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サナティフォロス・イデアドローン ギアクロニクル - ギアコロッサス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【R】【GB1】:あなたのターン中、あなたの(V)に〈ギアコロッサス〉があるなら、このユニットのパワー+2000し、『自【R】:あなたのドライブチェックでトリガーユニットがでた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』 を得る。(ハーツカードの種族も含む) フレーバー:創5дィΞ、慈緋ナつIII要RαИμ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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大見出し 1995年 07/07 アリスソフト「夢幻泡影」 1996年 03/22 ZyX「雷の戦士ライディⅡ」 07/12 アップルパイ/コーヒーぶれいく「ろしあんマ-ジャン ハラショ-!」 07/19 フォスター「タイムストリッパー真子ちゃん」 09/07 TOPCAT「ZAP! THE MAGIC」 09/13 コロッサス「リィナ☆クリスタル」 09/27 REDZONE「女医/美奈子」 10/18 フェアリーダスト「魔人形」 10/25 ソニア「VIPER GTS~悪魔は再び~」 12/19 アリスソフト「鬼畜王ランス」 ※ 蛇チン 1997年 02/07 ScooP「デリシャスらんちぱっく『デンジャラスはんてぃんぐ』」 02/07 スペースプロジェクト「天使の涙」 ※ DAPHNIAデジタル画集 02/07 スペースプロジェクト「秘花集」 ※ 魔北葵デジタル画集 02/21 ポイズンブレス「人間昆虫・覗き~NOZOKI~」 06/13 戯画「スチームハーツ パーフェクトコレクション」 07/25 PIL「堕落の国のアンジー~狂界の牝奴隷達~」 08/29 A2/ALTACIA「討魔浄怨 日暮優也 Yu-Yah!!」 09/05 Trush「悪霊学園レイコ」 10/24 クラウド「X-Change」 11/28 Trush「夢限」 12/02 スペースプロジェクト「あくいれじあ白書 ~聖翼学園seraphita~」 12/18 アリスソフト「館4・5・6『アトラク=ナクア』」 1998年 01/30 13cm「飼」 02/27 Trush「Shift!」 04/15 Bunny Pro.「そぷらの ~ボクの初恋ハプニング~」 04/24 h.m.p「罪~ギルティア~」 05/01 メイフルハウス風露「宵桜」 07/31 Trush「魔女になりたい」 08/28 ハーベスト「無惨 ~血肉の生け贄~」 10/30 ちぇりーそふと「永遠の都」 12/11 ティアラ「天使人形」 12/18 studio Folio(スタジオフォリオ)「Corsage~コサージュ~」 1999年 02/26 シーズウェア「ACID WARE」 04/02 G-Crazy「穴座悪奴~Another World~」 04/15 MENU「SPACE OFERA アッガ・ルター~恐怖の宇宙魔女~」 04/23 ソニア「VIPER F50 未来特捜ブレイバン」 04/23 OUTLAW「選抜警備隊」 04/24 アンジェ「SWEET LOVE CONCERTO」 07/01 アリスソフト「ママトト -a record of war-」 08/27 クラウド「X Change2」 08/27 ケロQ「終ノ空」 09/24 テトラテック「怪奇! ドリル男の恐怖」 11/18 アリスソフト「ダークロウズ」 11/29 ScooP「バウンティはんたぁルディ+」 12/10 INTER HEART「悪戯Ⅲ」 12/17 specious「パラダイスパラドックス」 2000年 01/15 ソニア「VIPER-GTB ~RISE AFTER~」 01/28 駒屋「トワイライトシアター」 01/28 アージュ「化石の歌」 02/04 戯画「メタモルフォーゼ」 04/13 ALICESOFT「PERSIOM‐約束の集う場所‐」 06/23 アージュ「アージュマニアックス ~伊隅四姉妹最期の日~」 07/06 ALICESOFT「アリスCDVer 2.01『妖精』」 07/14 アクティブ「Bible Black -La noche de walpurgis-」 07/21 CAGE(ケージ)「檻の中のわたし」 08/04 BURAND「一罰②百快」 09/22 13cm「発情カルテ」 ※ 通販専用ソフト 09/29 コンプリーツ「Collection ~蒐集された悪夢~」 10/13 EVE(イヴ)「夢現の境界~奇跡の海~」 11/24 トラヴュランス「さーもんぴんく」 11/30 ケロQ「二重影」 12/01 シリウス「白濁姫」 12/22 CAGE(ケージ)「夢姿~ゆめのすがた~」
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ブロッサムドレス(黒) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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i / / / 、 ヽ \ 、 `ヽヾ 、 | ′ / / / ′∧ ハ 丶 \ \ヽ. 1 i .′ . イ ,′} i . \ `ト、 .、 l | i i { j ! ! l | l i . ヽ\ iヽ\ | ! 从 イ ハ _厶 { } トL_| ,ハj i ', , ヾ `ー| ! 小斗十ナ_「_ tハl ムイ}/k`/i ′ | i } _ _j ト ´| ト;才云r‐トく ヾ j丐 Y〃 ! ! ' / 、 ! {ハ k/, イ `;1 ん}'イ/ | ∧ ハ / l /| トミx{ヾ { !ぅ i ヒ ソ .′ ! .′ / }/ハ Ⅵ |ヾ{\{` .乂_ーノ ¨´. { ! { i / ′\`ミi | ` `. . `´. . .. . ノ ト、 、 }/ `Y | .. . . . . . .. _ / | \V | | ´ .イ| | ` | .. | ≧ュ _ / l | | | | フ r ‐ 1 . l | ' /j ト、 _..彡 i ` トx | ! i. ′ | 7=fヾ { . .`Y | i | / { \ ! . . | トx、 | l′ } ヾノ . . ! | ..\───────────────────────────────────────【フェイト】「ごめんね、なのはちゃん……私達も手をつくしてみたんだけど……」 フェイト・テスタロッサ……やらない夫の手持ちその1 戻る
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コロッケ!3 グラニュー王国の謎 機種:GBA 作曲者:鈴木英之、市橋康弘、坂本英城 開発元:ウィル、ハドソン 発売元:コナミ 発売年:2003年 概要 漫画『コロッケ!』を原作としたゲーム。前作『コロッケ!2 闇のバンクとバン女王』に続いてオリジナルのストーリーが展開される。 コナミ所属の鈴木英之氏と市橋康弘氏に加え、ウィル開発作品を数多く手掛けている坂本英城氏(当時フリー)がサウンドを製作している。 南の島国を舞台としているため、南国感のあるトロピカルなBGMが多め。戦闘の音楽がかなり格好良いうえに聞いていて飽きが来ない。 次回作はコロッケ! バン王の危機を救えとコロッケ!4 バンクの森の守護神。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル画面 修行モード 技コンフィグ ステータス画面 サーロインのテーマ サーロインのイベント プラムのテーマ プラムのイベント ゴーヤのテーマ ゴーヤのイベント ココナッツ村 シナモンの森 カプチーノ海岸 メイプル洞窟 ジェラード山 戦闘 通常戦闘・ボス戦 ゴーヤ戦 ラスボス戦 通信対戦 エンディング スタッフロール
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ブロッサムミディ(白) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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登録日:2011/08/18(木) 21 44 57 更新日:2024/01/11 Thu 21 43 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK ボーダーブレイク 光学迷彩 外部増設推進機 携行式ニュードレーザー照射装置 携行式榴弾砲 携行式炸裂滑空砲 携行式自動砲台 携行式重装砲 照準補正装置 特別装備 簡易修理装置 簡易修理装置(設置型・照射型・展開型・固定型・射出注入型) 自立型攻撃飛翔体 設置型防盾 電磁固定式粒子防盾 電磁妨害装置 この項目ではSEGAのロボットTPSゲーム「BORDER BREAK」(アーケードおよびPS4)における特別装備について解説する。 特別装備 各兵裝の特徴を際立たせている装備が揃っている。 この装備には特別なゲージ(SPゲージ)が割り当てられており、ゲージを消費して各種行動を行う。 ゲージは時間経過で回復していくが、ゲージを使いきってしまうと完全に回復するまで特別装備は使用不可となり、回復速度も通常より遅くなってしまう。 強襲兵裝 アサルトチャージャー(以下AC)系統 強襲兵裝を強襲たらしめている装備 SPを消費して他兵裝とは比べものにならない高速移動が可能。 接地状態で使用すればブースターゲージを回復させながらの高速移動が可能であり、 ブースターでのダッシュとローテーションさせることで、ブースターとSPの許す限りダッシュ及びそれ以上の速度で動き続ける事が可能。 これによって敵拠点への攻撃や、自軍拠点の防衛にいち早く駆けつけることが出来て、 強襲を追える(≒追ってくる強襲から逃げられる)のは強襲だけという法則が出来上がっている。 この装備を使いこなしてこそ真の強襲使いと言えるだろう。 ●アサルトチャージャー(AC) 初期装備。他と比べて容量は少ないが圧倒的な加速力を誇る。 MWや箪笥、MWⅡでは速さが足りないスピード狂向け。 ●AC-マルチウェイ(PS4版ではSC-マルチウェイ) 略称はMW、ウェイ、イェイ。速度は最低クラスだが、ACや箪笥には出来ない前後左右への高速機動が可能。 戦闘は勿論コア凸にも使える汎用装備。 PS4版ではスライドチャージャー(SC)系統として改称・分離された。 ●AC-ディスタンス 略称は箪笥。初期よりも出力が低下したが、容量が2倍近くなった巡航型AC。 その豊富な容量が可能にした長距離航行能力は他の追随を許さない。 ●AC-マルチウェイⅡ(PS4版ではSC-マルチウェイⅡ) 略称はMWⅡ、ウェイⅡ、イェイⅡ。MWから出力をさらに落とした代わりに箪笥を超えるSP容量と回復効率を獲得。 MWを戦闘寄りにした性能。 誰が呼んだか通称:補助ブースター ●AC-マルチウェイX(PS4版ではSC-マルチウェイX) 初期ACよりもさらにスピードアップした速度特化型でなおかつ全方位機動が可能。 その代わり容量はさらに少なく扱いは難しい。 近接武器のダッシュ攻撃中にACをOFFにするとSPを回復しながらAC使用中の速度で前進し続ける「ダッキャン」という小技と組み合わせるケースが多い。 ●AC-オーバーラップ(PS4新規) PS4版の新登場モデルで、略称は小原。初期ACと箪笥を足して2で割ったような速度と容量。 重量は重いがSP回復がそこそこ早く、高い燃費で移動できるバランス型。 ●AC-スプリンター(PS4新規) 2022年に実装された新たなるAC。略称はまだ無いが、たまにプリンと呼ばれているのでこれが定着するだろうか。 マルチウェイXと同様の速度特化型で、それと比べると速度は僅差で劣り、重量もワンランク重く、前進にしか使えない制約がある。 が、それらを代償に手に入れたのは圧倒的なSP回復速度。また容量はマルチウェイXより多く初期ACと同程度。 特徴であるSP回復はまさに「あっという間」というレベルで、高速移動を高頻度で何度も繰り返せる凄まじい突破力を持つ。 重火力兵裝 榴弾砲系統 SPを消費して長距離砲撃を行う。 最大射程距離は250~500M、道中の障害物を無視して遠距離から一方的な攻撃が可能。 ただし上空にある障害物は無視出来ず、天井の真下での発射や天井のある箇所への砲撃は不可能。 発射後着弾までに時間差があり、狙いを誤ると見当違いの場所を砲撃したり味方機に誤射することも。 榴弾は地面で爆発する。 ●タイタン榴弾砲 バランスの取れた堅実な性能を誇り、最終装備としても十分な性能。 最大6発発射可能。 ●コロッサス榴弾砲 タイタンの2倍という密度の濃い砲撃をする。着弾誤差は大きいが発射間隔や着弾時間は速く、広範囲を短時間で爆撃できる。 しかし上位クラス相手ともなるとカス当たりで終わることも多い。 最大12発発射可能。 ●アトラント榴弾砲 半径500mという圧倒的長射程が特徴。マップにもよるが、その長さは自軍ベースから前線に砲撃ができる程。 ただし、着弾時間が8秒と長めなため当て辛い。初期では 爆発半径より大きい着弾誤差 も備えておりアタラント榴弾砲などと揶揄されて敬遠されがちだったが、現在では改善済み。 最大5発発射可能。 ●ギガノト榴弾砲 指定した位置に確実に着弾する大型榴弾を発射する。 2万超えの破壊力を誇り、プラント内程度の距離なら大抵のBRは大破する。 着弾時間10秒という長さが最大のネックで、ニュードタイプの人にしか使えない上級者向け。 ●ネフィリム榴弾砲 三発の榴弾を一斉発射する、ギガノトとはまた一味違った一点集中攻撃タイプ。 コロッサスよりも短い最速の着弾時間と、ギガノト並みの破壊力の両立がウリ。 ただし射程距離もコロッサス並みなので、落としたい場所に届かない事がまれによくある。 エアバスター系統 空中炸裂する弾頭を発射する。基本仕様は榴弾と同じ 空中で爆発する分威力が低くなりがちだが、高低差や段差に強い。 ●エアバスターT-10 着弾時間がネフィリムに次ぐ速さなので、見てから発射が容易。 欠点は火力密度の低さと威力/SP効率。 最大4発発射可能 ●〃T-25 エアバスター版ギガノト チャージ時間短縮&着弾時間も早くなっているが、射程と威力を犠牲にしている。 ●〃XHR 空中炸裂弾を半径30mという広範囲に雨霰と降らせる。通称コロバス。 着弾音のやかましさでリアルでも聴覚破壊兵器。 空中爆発に加え素の威力も控えめだが、面制圧では右に出る者は居ないだろう。 最大9発まで発射可能 ●〃T-30 軽量化と長射程を両立したモデル。 特に重量は榴弾・エアバス系統最軽量なのはもとより、重火の特別装備の中でもトップクラスに軽い。 さらに爆発範囲が広く着弾誤差が狭いので、狙った位置に被害を与えやすい。 しかし威力は低めで、工夫をしても最大3発しか撃てないので火力密度は低い。 最大2発まで発射可能。 UAD系統 照準を合わせて発射すると、敵の周囲へ高速で飛んでいき自動攻撃するビットを発射する。 ロックされるとミサイルと同じアラートが鳴って結構うるさい。 ver3.0で大幅にパワーアップ。 ●UAD-レモラ 初期型にしてバランスタイプ。 最大3つのユニットを発射する。 ●UAD-ケリブ ユニットが4基に増えたUAD。 レモラよりも1基あたりの火力は下がっているが、4基すべて集中した際の火力は最も高い。 より立体的な攻撃が可能になっているが、射程距離は系統中最も短い。 ●UAD-ガレオス 1基あたりの火力と射程距離を強化したUAD。 総ユニット数は2基と少なく、全基を発射した際の火力もレモラより低い。 しかし1撃の威力を上げているので、ダメージソースとしては優秀。 バリアユニット系統 近接以外の攻撃を無効化するバリアを周囲に展開する。設置物扱いなので、爆発物に対して強い。 ダメージをSPゲージで肩代わりするほか、ゲージがわずかでも残っているならどんな高い威力の射撃や爆発でも、1発だけなら無傷で防いでくれる。 これを装備してると俗に「リア重」と呼ばれる。 ●バリアユニット 機体前面にバリアを発生。 コングの直撃にも耐える耐久力が売り。 ●〃β 機体全周にバリアを発生。 初期型よりも耐久力が低くエネルギー切れを起こしやすい。 遊撃兵裝 シールド発生装置系統 設置型のシールド。射撃や爆発によるダメージをSPゲージで肩代わりして無効化。 が、敵も味方も動き回るため余り使い道がなく芋砂専用 ●シールド発生装置 初期型、シールドは青で大きさはブラスト1機分。 ●〃・改 シールドが広くなったが持続時間が低下 ●高出力シールド シールド改の耐久力が上昇 10万ダメージを肩代わり出来るが、持続時間が非常に短い。 光学迷彩系統 SPゲージを消費し姿を眩ます。プレデター 影・ブーストの炎・射線などいろいろ消せない物も有るので油断できない。 ●光学迷彩・試作型 迷彩効果、持続時間のバランスがいい初期型。 稼働音も小さいので人気な装備。 欠点は攻撃すると一瞬姿が見えること。 ●〃・実用型 試作型の欠点だった「攻撃すると姿が見える」点を克服。 迷彩出力をあげた分稼働音が大きくなり、持続時間が低下している。 設置武器以外を装備する際に向く。 ●〃・耐久型 持続時間が大幅に伸びたが迷彩出力が低下、止まってもうっすら姿が見え、稼働音も大きくバレやすい。 ただし半透明程度でも視認のしにくさは十分で、ロック外しにも使える。そのため、近距離での戦闘向けという側面を持つ。 マグネタイザー系統 磁力により敵の動きを遅くする、薄紫色の電磁フィールドを発生させる装置。 手榴弾の様にオーバースローで遠投可能。 ●マグネタイザー プラント約3/4程度の効果範囲を持つ初期型 範囲は狭いが速度低下とのバランスはよい。 ●〃β プラントを覆える程の範囲強化型。 範囲が広い為に確実な妨害ができる反面、速度低下と持続時間は初期型より劣る。 ●〃γ 速度低下強化型。圧倒的な遅さを実現。 範囲に入れば最後、致命的な速度低下を引き起こす。 しかし有効半径が狭いため、的確な設置センスが要求される。 ◆照準補正装置系統 起動すると狙撃銃で近距離ロックが可能になる。 ロックするとスコープを覗き、通常の近距離ロックの様にある程度敵の胴体に向かってAIM補正がかかる。 あくまで【補正】なので最終的には手動でのAIMが必要 砂に乗るならAIMは出来て当たり前だが、一方で砂初心者にとってはかなり良い装備 ●照準補正装置・試験型 追尾Lv2 ●〃・耐久型 追尾Lv1 使用可能時間が伸びた ●〃・強化型 追尾Lv3 使用時間が短いがAIM補正が強い。 支援兵裝 リペアユニット系統 ゲージを消費して機体や施設を修理できるユニットを発射する。 重火力兵装のECMグレネードを喰らうと、味方機や施設修理が中断されるので注意が必要 ●リペアユニット 初期型にしてバランスタイプ。 容量の大きさから前線で味方機を修理する立ち回りに向いている。 しかし、ユニット射出限界距離が短いという欠点がある。 ●〃β 射程強化型 初期の2倍離れた場所から修理が可能。 容量が減ったがSP回復速度が早くなった。 一度射出した後ならば、敵機の射線から隠れながら修理ができる。 ●〃γ 回復力強化型 初期の1.5倍の速度で修理ができる。 欠点は初期と同等の射程とSP容量の低さで、容量は初期の7割程度しかない。 リペアショット系統 銃を構えて発射し味方機や施設を修理できる粘性ニュード液をかける 味方機にAIMする必要が有るため、慣れないと無駄なショットをしてしまうことも ECMの妨害下でも正確に撃てば修理が可能。またセントリーに次いで軽量。 ●リペアショット 初期型 1射でブラストの1/4程度耐久力を回復させる 2射で味方機を再起動可能 ●〃β 1射で半分程度耐久力を回復させる 密接して撃てば1ショットで味方機を再起できる。 ●〃γ ショット可能な射程が伸びた代わりに回復量が低下、再起には2射必要。 当てにくく更にAIMが必要だがSP効率が良い。 リペアポスト系統 味方機を修理/再起動できるフィールドを発生させる装置を投げ、フィールド内の味方機を同時修理できるのが特徴。 装置が攻撃を受けるとゲージが減ってしまうので爆発物には要注意。 ver3.0から施設の修復が可能に。 ●リペアポスト 初期型 プラント半径程度の広さのフィールドを発生させる ●〃β 範囲強化 プラント直径程度の広さになった SP効率は系統最低だが使い勝手のいい装備。 ●〃γ 回復速度強化 初期ポストより範囲は狭くなったが脅威の回復速度A+を獲得 リペアセントリー系統 リペアショットを装備したセントリーガン。 回復スピードは早いが狙った相手を回復してくれない事も…。 ショットより軽量で支援の特別武器では最軽量。 ●リペアセントリー 初期型 ●〃β まさかの回復速度Sを獲得 リペアフィールド系統 周囲に味方や施設を修復するフィールドを展開する、いわば移動式ポスト。 起動中でも手が自由なので他の装備を扱える。しかし回復速度がやや遅く、再起は間に合わないことがある。また敵にこちらの位置がバレやすい。 しかし設置式でないため攻撃でSPが減少せず、ACやバリアと同じスイッチ式で武器変更が影響しない。 ●リペアフィールド 初期型ながら範囲は半径15mとポストβに匹敵する。回復容量16000。 ただし前述のように回復は遅く速度に1.5倍の差がある。 ●〃β 範囲強化型で半径20m以内の味方を修復する。 回復容量12000と容量が減少し、チャージも僅かに延びている。 一方で回復速度は据え置きであり使い勝手は良い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UADはほんとにウザくなったわ。撃破はされんが運悪いと瀕死まで持ってかれる -- 名無しさん (2013-07-10 20 03 08) MW-X、重装砲、ガレオス、リペア先生γの加筆をお願い申しあげます。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 29 32) ↑↑あれまともにくらわしたらガチで瞬殺できるわ。振り切られることも多いけど -- 名無しさん (2013-07-10 21 40 46) 光学迷彩と格闘チップの相性が良すぎていよいよ持って『狙撃ってなんだっけ?』状態に。直撃しなくても爆風で撃破取れる絶火がそれに拍車をかける始末 -- 名無しさん (2013-08-26 18 40 01) 重火力兵装に遂にライデンレーザー(NeLIS)がッ!! -- 名無しさん (2014-10-30 02 31 00) ↑古いっての -- 名無しさん (2014-10-30 06 01 52) リペアインジェクター追加と来たか -- 名無しさん (2014-11-23 08 43 05) 重装砲や肩先生等の追記修正お願いします! -- 名無しさん (2016-02-11 10 51 21) したらば意見書にて特別武器と格闘武器の各兵装への統合議論を挙げた。一週間ほど意見募集したいのでボーダー諸氏は良かったら覗いてほしい つttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 46) 名前 コメント
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ブロッサムミニ(オーシャン) 入手法/作り方 ラブリィミニワンピ(紺)+レースの胸飾り、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ブロッサムミニ(オーシャン) ロサのビーズ まぜる ちょっと 真紅のロサのドレス 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったブロッサムミニ(オーシャン) - わける ちょっと くまくまドレス × GREAT 名前 コメント
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