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先制技と持ち物なしが許される未進化のありえないノーマルな鳥類にして生まれながらのヤケモン(?????)ですぞwwwwww こんなボケモンなのに贅沢にも名前にヤが2つもついていますぞwwwありえないwwww 動画では先制持ち物なしアクロバットで相手PTを2体持って行ったりやろびでは絶対零度を2度躱してご存知一軍トドゼルガを突破するなど、非常に自覚が高かったですなwwwww ヤが2つもついていると自然と役割論理への意識も強くなるんでしょうなwww名前以外に役割論理らしい要素は一つもありませんがなwwwwww 余談ですがヤヤコマの持ち物なしアクロバットは通常ボッサムの持ち物なしテクニボレパンよりも僅かに火力が高いですぞwwwww 先制技としてのみ考えると割と破格の火力であるとは言えるんですなwwwww 火力指数ですなwww ヤヤコマのアクロ 18480 ハッサムのバレパン 18000 ■参戦動画 頭文字ヤ・ヤーティ 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ネコマンマ 作詞/38スレ458 全人類に告ぐ 味噌汁をぶっかけよ 全人類に告ぐ 味噌汁をぶっかけよ 白米に 白米に 白米に ぶっかけよ味噌汁 偉大なるネコマンマ 卑猥な文字列なんて言うんじゃねぇぞ 可愛い文字列なんて言うんじゃねぇぞ ネコマンマは至高なり ネコマンマこそ高みなり ちょっとだけマ○コを想起する文字列 ちょっとだけマン○を想起する文字列 だってネコマンマ(ン) だってネコマンマ(ン) だからってつっこむなよ 火傷するだけだよ だからってつっこむなよ ネコ可哀相だよ ネコマンマこそ至高なり 全人類に告ぐ 味噌汁をぶっかけよ 全人類に告ぐ 味噌汁をぶっかけよ 白米に 白米に 白米に ぶっかけよ味噌汁 偉大なるネコマンマ 偉大なるネコマンマ でもさっきちょっと咽た (このページは旧wikiから転載されました)
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ホーチル ホーチル(хуучир/quGuc ir)は、バドラハによれば漢語の胡琴(hu qin)から生じたモンゴル語である 。現在のモンゴル国では、小さな共鳴胴とそれを貫く長い棹を持つ二弦または四弦の擦弦楽器 、すなわち二胡や四胡のような楽器を指す言葉である。20世紀初頭の鳥居きみ子らの記録からすると、この種の楽器は歌の伴奏楽器として王府などの楽士のみならず一般に広く行われており、ホール(хуур) と呼ばれることも多かった。歌や語りに優れ、四弦の楽器を演奏するO’.ロブサンやジグメドの写真が残っていて、彼らのような人もホールチ(ホール奏者)と呼ばれていた。四弦のものは二弦ずつ同じ音に調弦するが、これを特にドゥルブン・チフテイ・ホール(дөрвөн чихтэй хуур/4つの耳(ペグ)を持つホール)またはドゥルブン・オタスト・ホール(дөрвөн утаст хуур/4つの糸を持つホール)と呼ぶ場合がある。またバドラハは1930年代当時使われていた楽器は、棹が木製で、長さは51~61cm、共鳴胴は竹で、片面にのみ蛇側が張られ、竹と馬のたてがみの弓で奏していたという 。 20世紀初頭に用いられていたこの種の楽器は四弦であったが、モンゴル国で現在製作され使われているホーチルはほとんどが二弦のものである。これは1937年に、劇場付属芸能学校で他の楽器との合奏の際、チューニングを容易にするために二弦に減らしたという 。しかしその後も四弦の楽器は使用されていたようで、1947年の世界学生青年祭にも音楽ドラマ劇場の団員が四弦の楽器で出演しているし 、1972年の人民歌舞団の民族楽器オーケストラでも四弦の楽器が使われている 。 現代モンゴル使われる楽器は2種類で、小ホーチルは全長54cm、調弦は左B♭4、右F5で、音域はB♭4からG6、実音より1オクターブ下に記譜する。中ホーチルは全長78cm、調弦は三種類あり、それぞれB♭3とF4、C4とG4、D4とF4である。音域はB♭3からE♭6。以上2つは胴に蛇皮を張る。これ以外にバス・ホーチルが1960年代~1970年代に人民歌舞団のオーケストラで用いられていたが、今は用いられなくなったという 。全長は107cmで調弦は変ロとハ。実音より1オクターブ上に記譜した。胴の表板部分には蛇皮のみならず、ヤギの皮を使う場合がある。この大きさのものは20世紀初頭にも用いられていてロブサンもこれを弾いていたという 。以上の楽器は1990年代までは金属性の胴を持つものが主流であったが、近年木製に取って代わられつつある。 モンゴル音楽事典楽器
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コマンド一覧
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未完成ページ。 書き込んである項目が少ない上にやや見にくいです。 筆者多忙のため編集・改良の予定は・・・ ・・・未定。 あまりにも更新してなさすぎるので左メニューにあるリンクを非表示にするのも検討中。 コマンド 項目 コマンド 項目 訓練・戦闘 ○○平野○○沼地○○の森○○の塔魔王軍砦===============死者の宮殿訓練討伐テスト 街の施設 宿屋武器屋防具屋アクセサリ屋アイテム屋教会銀行倉庫鍛冶屋闘技場高級旅館最長老の家オークション天下一武道会魔女の店伝説の鍛冶職人 コマンド 項目 コマンド 項目 キャラの確認・変更 ステータスチェックアイテムの使用/装備就寝/起床改名の神殿==== 送付 ====送金アイテムを送る==== 技・アビリティ ====技の変更アビリティの変更アビリティの取得/修行==== 職業 ====職業の変更熟練度の取得==== 錬金 ====アイテムの作成==== カスタマイズ ====アイコンの変更プロフィール変更==== その他 ====伝説の英雄に登録バックアップ所属国情報の更新 軍事・内政 ====== 交流 ======全国掲示板△△国掲示板全国ルール△△国ルール役職会議====== 内政 ======収益金の回収資金援助街の開発城壁の強化計略武器・防具開発武器・防具処分指令の変更部隊編成====== 王・役職 ======役職の任命国王の交代宣戦布告首都の決定・遷都解雇====== 警備 ======守備に就く守備解除=======独立=======国へ仕官下野建国 コマンド 項目 その他 移動街攻撃街総攻撃(隊長)BOSS討伐表示モードの変更===============CGI表示 訓練・戦闘 魔王軍砦 世界統一後、魔王軍が侵攻している街でのみ戦える戦闘場。国に所属していなくても戦う事が出来る。 出現する敵はランダムではなく、魔王軍の砦の一番前に守備している兵士が出現する。 魔王軍にも健康度が設定されており、一度倒しても暫く経つと復活し、再度砦の守備につく。 数人で魔王軍討伐を続けていると極極稀に強敵「魔王軍元帥」が出現する。この元帥を倒すと固有アイテムの「英雄の証」をドロップする。 出現する敵は「魔王軍兵士」・「魔王軍将校」・「魔王軍竜将」・「魔王軍元帥」。しかし、兵士 や将校にも様々な種類の敵がいるので狙って狩るのは難しい。 また、魔王軍の兵を討伐してもパラメータの「倒した人数」は増加しない。 死者の宮殿 「死者Q」と呼ばれる戦闘場。 戦闘に勝利しても熟練度、経験値、金は手に入らないという哀れな戦闘場。 そして戦闘すればする程、新参と古参の差を縮めるという新手の罠。腕試し場、といったところか。 「うろつくもの」と「ガーディアン」がいる。(ガーディアンは低確率出現だがステータスが高い) B51F以降で敗北すると出来事ログに連勝数が表示される。 因みに、死者Q⇒平野⇒死者Qといった感じで戦闘しても階数はリセットされない 階数に比例して敵がどんどん強くなる。 1/????の確率で〔何か〕が拾える。発見率は塔より低い(らしい) 管理人曰くB25以下だと同じアイテムしか拾えない。そして下に行けば行くほどドロップ率が高くなるんだとか。 発掘系のアビはちゃんと効果が出てる(らしい)のでご安心を。 訓練 同じ国に所属している人に戦闘を挑む事が出来る。 討伐と違いステータス等は関係なく、全ての人に挑む事が出来るので戦法の調整等には役に立つだろう。 討伐 無所属に所属している人物を「討伐」するコマンド。討伐に成功すると相手の健康度が1%になる。 討伐には条件が設定されており、明確ではないが「装備を含むステータス」が自身より高い人物にしか挑む事は出来ないようだ。 そして健康度25%以下の人にも挑む事が出来ない。「自分より弱い相手には挑む事が出来ない」と覚えておこう。 戦闘開始時、相手の健康度が100%にまで回復する。また、敗北すると自分の健康度が1%にまで下がり、勝利すると自分の健康度が戦闘終了時の健康度から更に10%下がる。 自分自身にも戦闘を挑む事が出来たりする。 自分に勝利した場合==⇒自分の健康度が1%にまで下がる 自分に敗北した場合==⇒自分(相手)の戦闘終了時の健康度から更に10%引かれた健康度になる。 テスト 街の施設 宿屋 宿に泊まる事で体力を回復する 宿屋を利用した時、 前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12)%分の健康度が回復する 宿屋代(Gold)=最大HP+最大MP+((力+生命力+知力+精神+運+速さ)/3) 宿屋代を所持していなかった場合は銀行の預金から引かれるが、 銀行の預金でも足りなかった場合はサービスとして宿屋代がタダになる。 所持金が300001Gold以上ある時に宿に行くとスイートルームに宿泊することになってしまい、 宿泊費が10万Goldな上に行っても特に意味がないので気をつけること 武器屋 武器を買うことが可能。 街ごとで商品が異なり、市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 防具屋 防具を買うことが可能。 同じく市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アクセサリ屋 アクセサリを買うことが可能。 市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アイテム屋 アイテムを買うことが可能。特定の街にしか売ってない商品がある。 教会 戦闘で病気になったらここで治さないと戦闘できない。 病気を治すと熟練度が3ポイント貰える。因みに病気の時以外は入ることが出来ない 「呪いを治す」は現在のところは意味がないコマンドだ。 銀行 銀行に資金を預ける事ができる。 銀行に預けた資金は倒れても減らないため、こまめに預けること。 倉庫 アイテムを出し入れする事が出来る施設。(最大30個まで) 使用料等は一切かからないので気軽に預けられる。 鍛冶屋 金額を投資することで好きな武具が作れる。 ただし合計で数億無いと納得できるものが作れないので注意。 闘技場 現在のチャンピオンと戦える。勝利すると賞金を得る事ができる。 チャンプとして連勝すると10連勝ごとに賞金が貰える 高級旅館 旅館に泊まる事でHP、MPの限界を上昇させることが可能。 ただし、料金は高額。 旅館代(Gold)=(最大HP+最大MP+力+生命力+知力+精神力+運+速さ)×5000 100万Gold未満の時は100万Gold 最長老の家 熟練度を消費して自分の能力を上げる。 一回で1Lvアップ近くの能力が上がる? 強者との差が開いてきたときに使用するためのもの。 また、能力値が3000ポイント以上だと利用する事は出来ない。 オークション アイテムを出品し他のプレイヤーに売ったり、落札して買ったりすることができる。 複数同時に出品する事は出来ない。 天下一武道会 週に1度最強を決める大会。 優勝で500万G、準優勝で200万G獲得。 参加は土曜の24時までで、16人以上参加希望者がいる場合強者ポイントが低いと参加できない。 魔女の店 詳しくは魔女の店を参照のこと。 レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 伝説の鍛冶職人 お金を払って装備している武器の威力の強化、重量の軽量化、属性の変更が出来る 威力の強化・重量の軽量化は最低100万、属性の変更は1000万が必要だ。 強化・軽量化については、1億までかける事ができるが・・・管理人は1億強化はオススメしていないらしい。 たまに弟子が出てきてヤってしまう(つまり失敗) レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 特殊戦闘場「魔王城・一冠」で戦闘した後1/1の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 アイテム「伝説の刀匠への地図」を使用した後に1/2で連鎖。 キャラの確認・変更 ステータスチェック アイテムの使用/装備 就寝/起床 改名の神殿 名前の変更ができる 送金 アイテムを送る 他プレイヤーにアイテムを送る・送られたものを受け取る場所 一時保管庫の最大数は10です。 技の変更 アビリティの変更 アビリティの取得/修行 職業の変更 熟練度の取得 アイテムの作成 練成物一覧をご覧ください。 アイコンの変更 プロフィール変更 自分のプロフィールを弄る事ができる 行数の上限は30行、文字数の限界は1000字(半角1000字?)。それを超えた内容だと更新する事が出来ない タグの使用も出来るのでタグの使い方によっては様々なデザインにする事が可能 メモ代わりにする人もいればネタなプロフィールにする人もいる。そんなコマンド 伝説の英雄に登録 バックアップ 所属国情報の更新 軍事・内政 全国掲示板 △△国掲示板 全国ルール △△国ルール 役職会議 収益金の回収 資金援助 街の開発 上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) 城壁の強化 名声が100以上ある人のみ実行可能なコマンド(だったような気がする)。強化後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold現在地(自国の街)の要塞を強化する事が出来る。(上昇値は知力依存) 城壁MAXは25000を超えると、攻撃力・耐久力は1000を超えると上昇値が1/2になる。 攻撃・耐久はその後、2000・3000・4000と高くなっていくにつれ、上昇値も、1000以下での上昇値の1/4・1/8・1/16と、更に上がりにくくなっていく。 城壁MAX・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷30) 城壁回復・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷3) 攻撃・耐久・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※↑はデフォFHでの計算式です 計略 計略は名声500以上ある人のみ実行可能なコマンド。計略後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold使って現在地(自国の街)に隣接してる、他国の街の要塞の「城壁攻撃力」または「城壁耐久力」をさげれる(減少値は知力依存)。 お金をかければかけるほど一気にさげることができる 攻撃・耐久(計略)・・・減少値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※←はデフォFHでの計算式です 攻撃値・耐久値が1000を超えている場合、減少値は低くなる。 攻撃・耐久1000以上・・・1/2、攻撃・耐久2000以上・・・1/4、攻撃・耐久3000以上・・・1/8、攻撃・耐久4000以上・・・1/16 因みに要塞の攻撃・耐久値は、計略じゃなくても「街攻撃」で要塞と戦う事で、勝敗関係なく15ずつ下がるぞ。(この減少値にはマイナス補正がかからない) 武器・防具開発 武器・防具処分 指令の変更 名声500を超えている役職、または国王だけが変更できます。 チャットのように、ログが流される事はないので伝言を残すにはとても便利。 戦争の予定を書き込む事が殆どだが、ネタとして指令の変更を行う国もちらほら。 文字数は全角100字(半角200字)まで? 部隊編成 役職の任命 国王の交代 宣戦布告 首都の決定・遷都 解雇 守備に就く 国に所属している者が実行出来るコマンド。 実行すると現在地の自国の街の守備に就く。条件は「現在地が自国の街」と「健康度25%以上」、そして「他の街の守備に就いていない」だ。 例えば、街に「●●」、「△△」の順でプレイヤーが守備していたとする。ここにプレイヤー「○○」が守備した場合、下のような状況になる 街の守備 ★「○○」★「●●」★「△△」 守備に就いた「○○」は一番前にくる(※★はプレイヤー名の前につく記号) この状況で○○・●●・△△が守備をしている街が攻撃された場合、攻撃者と戦闘する事になるのは、一番前に守備している○○である。 比較的弱いプレイヤーでも、一番前に守備をする事で強者からの街攻撃を一回防ぐ事が可能だ。この、「弱いプレイヤー」が守備に就く事をプレイヤー間では『肉壁』と言う。 戦争中、一番前に守備しているプレイヤーは必然的に健康度の減りが速くなるので注意が必要だ。 守備解除 国へ仕官 下野 建国 無所属のみ実行可能のコマンド。建国後、名声が500上昇する。 500万Goldを消費して無所属の街に建国する事が出来る。 国名は全角7字(半角14字)まで入力可能。選択出来る属性は無属性を除く7種類(火・水・風・星・雷・光・闇)。 一応書いとくけど、「全角」はひらがなとかカタカナとか漢字とか記号。「半角」はアルファベットとか半角カタカナ。 半角カタカナを国名に入れると、高確率でその部分が文字化けするので注意。 その他 移動 街攻撃 街総攻撃(隊長) BOSS討伐 表示モードの変更 CGI表示
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○(数字)コマ打ち 概要 ○コマ打ちとは、コマアニメにおいて1フレームごとにキーフレームを打つ(フルアニメ)のではなく、1つのキーフレームを2フレーム以上ずつ表示させる事で動きのスピードを調整したり、無駄な手間を省く手法の事。 ~コマ作画とも言う。 人間の目で動いて見える最低ラインは12fps(24fps,2コマ打ち)だと言われるが、効果的に使う事によって8fps(同3コマ打ち)や6fps(同4コマ打ち)でも動画として使える事がある。 なお、中割りは等間隔のまま、少しずつキーフレームの間隔を広げたり縮めたりする事でイージングのような効果を与える事も可能。 関連項目 コマアニメ コマ つめ フレームレート
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=岩谷テンホーのみこすり半劇場 自作 中京スポーツ、大阪スポーツ、九州スポーツなど東京スポーツ社が発行しているスポーツ新聞にも連載されており、 出版社のぶんか社からはこの漫画の他に『主任がゆく!』などの作品を載せた同名の漫画雑誌も刊行されている、 岩谷テンホーによる成人向けのお色気系4コマ漫画は何? (2012年8月22日 クイズチャンプルー ) タグ:漫画 Quizwiki 索引 ま~英数
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コマンド勢とは、ゲーム配信者KUNが行うマインクラフト参加型企画において、コマンドの操作を担当するKUNキッズの総称である。 概要 新50人クラフト、およびマインクラフト攻城戦において、コマンドの操作を担当する一部キッズを指す言葉。コマンド班とも呼ばれる。マインクラフト攻城戦、および新50人クラフト第1期で組み分けされた。 マインクラフト攻城戦では、ゲームの開始の合図、チーム分け、テクスチャの表示、ワールドの作成などありとあらゆる操作を担当している。50人以上で行う多人数攻城戦や、通常とは違う複雑な仕掛けを持つ攻城戦などで特に重宝されている。 新50人クラフトでも通常はサバイバルだが、MOD、プラグインの導入、企画の管理などといった様々なことを担当している。また、鯖の管理をするキッズもコマンド勢から選出される。KUNから信用されている一部のキッズにはOP権も与えられている。 2期では「コマンド勢」として、一派閥として独立を果たしている。但しみそすーぷなど、一部参加していないキッズもいる。コマンドブロックを模した巨大なビルに住んでいたが、♯37で組織ぐるみで不正を行っていたことが発覚した。(詳しくはにゃんどるの頁を参照) しかしやはり特筆すべきなのは不祥事の多さであろう。コマンド勢には何かしら問題を起こすという負のジンクスがあり、えるじゃばがBANされて以降その流れは完全に定着した。コマンド勢にはなんとBAN者が3人もいる。(詳しくは→BAN者(KUN)を参照) メンバー一覧 2期の派閥としてのコマンド勢に属するキッズには《》をつけて表記。 -問題を起こしていないメンバー 《にしと》コマンド勢の先生。一切問題を起こさない 《こやゆうご》クリーパースキン。タバコMODで有名 《バナナ》元たけのこ。一度/kill@で全mobを消したことがある ぽてち 割と新人。GM9引退につきコマンド勢になった。 《おぱいち》現鯖管理人の1人。頭が良くKUNからの信頼も厚い。 マーズ 現鯖管理人の1人。えるじゃばBANにつきコマンド勢に抜擢された。 かめすた BANクラフトからの新規勢。MOD製作者であり主力メンバーの1人。 ブン NEO50人クラフトからの新規コマンド勢。今後に期待されるキッズ。 334 コマンド勢応募で入ってきたキッズ。ビッキーのスキンをしている。 -不祥事を起こしたメンバー 《りょうへい》コマンド勢最初のBAN者。撮影外でファマス邸に放火してBANされた。しかしなんやなんやあり復活している。 GM9 コマンド勢2人目のBAN者。未成年といけない通話をした罪により永久BANとなった。 あきら メスガキに粘着DMを送る、首を噛ませるなどして2度謹慎になった。しかし何とかBANされていない。 《にゃんどる》 2期で管理者特権を使い、物資の不正受給などの悪事を働いていた罪でiD スキン変更 シー寺送りとなった。現在は復帰している。 《えるじゃば》元鯖管理主。過去にFPSでチートを行なっていたことが発覚し永久BANとなった。 みそすーぷ 時期BAN予定者。メスガキとの個通や囲わせなど問題行動の多さから余命宣告されている。
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※ まだメモです。 1.軍事 a) 募兵 - 部隊単位(1000人単位)で行う ・徴兵 - 値段 タダ - 強さ 初期値は弱い。訓練しないと使えない。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。 - 装備 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す ・義勇兵、市民兵 - 値段 タダ - 強さ 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。 - 装備 タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す ・傭兵 - 値段 高い。 - 強さ 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。 - 兵数 常に一定数を集められる。 - 装備 タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響 募兵による人口などへの影響はナシ ・正規軍 - 値段 中 - 強さ 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。 - 兵数 都市の魅力が低い=少ない。 - 装備 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響 募兵すると人口が減少=収入減 b) 編成 - 徴収した兵を部隊に編成する。 - 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など) c) 装備購入 - 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲 - 攻城兵器 - 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備 d) 訓練 - 部隊単位で行う。 - 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。 2.人事 a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない - 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く) - 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。 b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない - 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 c) 軍議 - 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。 - 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる d) 人材登用 - 国内 - 隣国 3.戦争 1) 攻撃対象を決定 2) 軍を編成 a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀 b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる 3) 進軍 - 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り) - 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。 4) 戦闘 - 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入 - まず、部隊を陣形に並べる - (基本的にオート?) 4. 内政 1) 建設事業 - 道路、治水、娯楽施設、宗教施設 - 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充 2) 産業奨励 - 農業、商業、工業、 - 区域を決定。その広さによって費用が異なる 3) 技術開発 - 農業、商業、工業、軍事 - 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定 4) 5. 諜報 6.外交
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使えるコマンドです。 ・LWC 下記のコマンドを入力し、チェストを左クリックします。 /cpublic - みんなに公開します。(でも所有権は自分?) /cpassword Password - チェストにパスワードを掛けます。 /cunlock Password - パスワードを解きます。 /cprivate - 自分専用にします。 /cinfo - チェストの状態を表示します。 /cremove - チェストの設定を削除します。 ・MultiHome /home - ホーム地点へテレポートします。 /home name - nameの地点へテレポートします。 /sethome - ホームを登録します。 /sethome name - 名前のついた場所を登録します。 /deletehome name - 名前のついた場所を消します。 /listhomes - 自分の登録した場所の一覧を表示します。 ・AlphaChest /chest - バーチャルチェストを開く /clearchest - バーチャルチェストの中身を消す。 /workbench - バーチャル作業台 不要な丸石などをバーチャルチェストに入れて消すとかが使い道か。 ・iConomy /money - 所持金確認