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Last up date 2009-12-07 07 46 20 (Mon) コマンド ▲ 名前
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未完成ページ。 書き込んである項目が少ない上にやや見にくいです。 筆者多忙のため編集・改良の予定は・・・ ・・・未定。 あまりにも更新してなさすぎるので左メニューにあるリンクを非表示にするのも検討中。 コマンド 項目 コマンド 項目 訓練・戦闘 ○○平野○○沼地○○の森○○の塔魔王軍砦===============死者の宮殿訓練討伐テスト 街の施設 宿屋武器屋防具屋アクセサリ屋アイテム屋教会銀行倉庫鍛冶屋闘技場高級旅館最長老の家オークション天下一武道会魔女の店伝説の鍛冶職人 コマンド 項目 コマンド 項目 キャラの確認・変更 ステータスチェックアイテムの使用/装備就寝/起床改名の神殿==== 送付 ====送金アイテムを送る==== 技・アビリティ ====技の変更アビリティの変更アビリティの取得/修行==== 職業 ====職業の変更熟練度の取得==== 錬金 ====アイテムの作成==== カスタマイズ ====アイコンの変更プロフィール変更==== その他 ====伝説の英雄に登録バックアップ所属国情報の更新 軍事・内政 ====== 交流 ======全国掲示板△△国掲示板全国ルール△△国ルール役職会議====== 内政 ======収益金の回収資金援助街の開発城壁の強化計略武器・防具開発武器・防具処分指令の変更部隊編成====== 王・役職 ======役職の任命国王の交代宣戦布告首都の決定・遷都解雇====== 警備 ======守備に就く守備解除=======独立=======国へ仕官下野建国 コマンド 項目 その他 移動街攻撃街総攻撃(隊長)BOSS討伐表示モードの変更===============CGI表示 訓練・戦闘 魔王軍砦 世界統一後、魔王軍が侵攻している街でのみ戦える戦闘場。国に所属していなくても戦う事が出来る。 出現する敵はランダムではなく、魔王軍の砦の一番前に守備している兵士が出現する。 魔王軍にも健康度が設定されており、一度倒しても暫く経つと復活し、再度砦の守備につく。 数人で魔王軍討伐を続けていると極極稀に強敵「魔王軍元帥」が出現する。この元帥を倒すと固有アイテムの「英雄の証」をドロップする。 出現する敵は「魔王軍兵士」・「魔王軍将校」・「魔王軍竜将」・「魔王軍元帥」。しかし、兵士 や将校にも様々な種類の敵がいるので狙って狩るのは難しい。 また、魔王軍の兵を討伐してもパラメータの「倒した人数」は増加しない。 死者の宮殿 「死者Q」と呼ばれる戦闘場。 戦闘に勝利しても熟練度、経験値、金は手に入らないという哀れな戦闘場。 そして戦闘すればする程、新参と古参の差を縮めるという新手の罠。腕試し場、といったところか。 「うろつくもの」と「ガーディアン」がいる。(ガーディアンは低確率出現だがステータスが高い) B51F以降で敗北すると出来事ログに連勝数が表示される。 因みに、死者Q⇒平野⇒死者Qといった感じで戦闘しても階数はリセットされない 階数に比例して敵がどんどん強くなる。 1/????の確率で〔何か〕が拾える。発見率は塔より低い(らしい) 管理人曰くB25以下だと同じアイテムしか拾えない。そして下に行けば行くほどドロップ率が高くなるんだとか。 発掘系のアビはちゃんと効果が出てる(らしい)のでご安心を。 訓練 同じ国に所属している人に戦闘を挑む事が出来る。 討伐と違いステータス等は関係なく、全ての人に挑む事が出来るので戦法の調整等には役に立つだろう。 討伐 無所属に所属している人物を「討伐」するコマンド。討伐に成功すると相手の健康度が1%になる。 討伐には条件が設定されており、明確ではないが「装備を含むステータス」が自身より高い人物にしか挑む事は出来ないようだ。 そして健康度25%以下の人にも挑む事が出来ない。「自分より弱い相手には挑む事が出来ない」と覚えておこう。 戦闘開始時、相手の健康度が100%にまで回復する。また、敗北すると自分の健康度が1%にまで下がり、勝利すると自分の健康度が戦闘終了時の健康度から更に10%下がる。 自分自身にも戦闘を挑む事が出来たりする。 自分に勝利した場合==⇒自分の健康度が1%にまで下がる 自分に敗北した場合==⇒自分(相手)の戦闘終了時の健康度から更に10%引かれた健康度になる。 テスト 街の施設 宿屋 宿に泊まる事で体力を回復する 宿屋を利用した時、 前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12)%分の健康度が回復する 宿屋代(Gold)=最大HP+最大MP+((力+生命力+知力+精神+運+速さ)/3) 宿屋代を所持していなかった場合は銀行の預金から引かれるが、 銀行の預金でも足りなかった場合はサービスとして宿屋代がタダになる。 所持金が300001Gold以上ある時に宿に行くとスイートルームに宿泊することになってしまい、 宿泊費が10万Goldな上に行っても特に意味がないので気をつけること 武器屋 武器を買うことが可能。 街ごとで商品が異なり、市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 防具屋 防具を買うことが可能。 同じく市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アクセサリ屋 アクセサリを買うことが可能。 市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アイテム屋 アイテムを買うことが可能。特定の街にしか売ってない商品がある。 教会 戦闘で病気になったらここで治さないと戦闘できない。 病気を治すと熟練度が3ポイント貰える。因みに病気の時以外は入ることが出来ない 「呪いを治す」は現在のところは意味がないコマンドだ。 銀行 銀行に資金を預ける事ができる。 銀行に預けた資金は倒れても減らないため、こまめに預けること。 倉庫 アイテムを出し入れする事が出来る施設。(最大30個まで) 使用料等は一切かからないので気軽に預けられる。 鍛冶屋 金額を投資することで好きな武具が作れる。 ただし合計で数億無いと納得できるものが作れないので注意。 闘技場 現在のチャンピオンと戦える。勝利すると賞金を得る事ができる。 チャンプとして連勝すると10連勝ごとに賞金が貰える 高級旅館 旅館に泊まる事でHP、MPの限界を上昇させることが可能。 ただし、料金は高額。 旅館代(Gold)=(最大HP+最大MP+力+生命力+知力+精神力+運+速さ)×5000 100万Gold未満の時は100万Gold 最長老の家 熟練度を消費して自分の能力を上げる。 一回で1Lvアップ近くの能力が上がる? 強者との差が開いてきたときに使用するためのもの。 また、能力値が3000ポイント以上だと利用する事は出来ない。 オークション アイテムを出品し他のプレイヤーに売ったり、落札して買ったりすることができる。 複数同時に出品する事は出来ない。 天下一武道会 週に1度最強を決める大会。 優勝で500万G、準優勝で200万G獲得。 参加は土曜の24時までで、16人以上参加希望者がいる場合強者ポイントが低いと参加できない。 魔女の店 詳しくは魔女の店を参照のこと。 レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 伝説の鍛冶職人 お金を払って装備している武器の威力の強化、重量の軽量化、属性の変更が出来る 威力の強化・重量の軽量化は最低100万、属性の変更は1000万が必要だ。 強化・軽量化については、1億までかける事ができるが・・・管理人は1億強化はオススメしていないらしい。 たまに弟子が出てきてヤってしまう(つまり失敗) レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 特殊戦闘場「魔王城・一冠」で戦闘した後1/1の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 アイテム「伝説の刀匠への地図」を使用した後に1/2で連鎖。 キャラの確認・変更 ステータスチェック アイテムの使用/装備 就寝/起床 改名の神殿 名前の変更ができる 送金 アイテムを送る 他プレイヤーにアイテムを送る・送られたものを受け取る場所 一時保管庫の最大数は10です。 技の変更 アビリティの変更 アビリティの取得/修行 職業の変更 熟練度の取得 アイテムの作成 練成物一覧をご覧ください。 アイコンの変更 プロフィール変更 自分のプロフィールを弄る事ができる 行数の上限は30行、文字数の限界は1000字(半角1000字?)。それを超えた内容だと更新する事が出来ない タグの使用も出来るのでタグの使い方によっては様々なデザインにする事が可能 メモ代わりにする人もいればネタなプロフィールにする人もいる。そんなコマンド 伝説の英雄に登録 バックアップ 所属国情報の更新 軍事・内政 全国掲示板 △△国掲示板 全国ルール △△国ルール 役職会議 収益金の回収 資金援助 街の開発 上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) 城壁の強化 名声が100以上ある人のみ実行可能なコマンド(だったような気がする)。強化後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold現在地(自国の街)の要塞を強化する事が出来る。(上昇値は知力依存) 城壁MAXは25000を超えると、攻撃力・耐久力は1000を超えると上昇値が1/2になる。 攻撃・耐久はその後、2000・3000・4000と高くなっていくにつれ、上昇値も、1000以下での上昇値の1/4・1/8・1/16と、更に上がりにくくなっていく。 城壁MAX・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷30) 城壁回復・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷3) 攻撃・耐久・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※↑はデフォFHでの計算式です 計略 計略は名声500以上ある人のみ実行可能なコマンド。計略後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold使って現在地(自国の街)に隣接してる、他国の街の要塞の「城壁攻撃力」または「城壁耐久力」をさげれる(減少値は知力依存)。 お金をかければかけるほど一気にさげることができる 攻撃・耐久(計略)・・・減少値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※←はデフォFHでの計算式です 攻撃値・耐久値が1000を超えている場合、減少値は低くなる。 攻撃・耐久1000以上・・・1/2、攻撃・耐久2000以上・・・1/4、攻撃・耐久3000以上・・・1/8、攻撃・耐久4000以上・・・1/16 因みに要塞の攻撃・耐久値は、計略じゃなくても「街攻撃」で要塞と戦う事で、勝敗関係なく15ずつ下がるぞ。(この減少値にはマイナス補正がかからない) 武器・防具開発 武器・防具処分 指令の変更 名声500を超えている役職、または国王だけが変更できます。 チャットのように、ログが流される事はないので伝言を残すにはとても便利。 戦争の予定を書き込む事が殆どだが、ネタとして指令の変更を行う国もちらほら。 文字数は全角100字(半角200字)まで? 部隊編成 役職の任命 国王の交代 宣戦布告 首都の決定・遷都 解雇 守備に就く 国に所属している者が実行出来るコマンド。 実行すると現在地の自国の街の守備に就く。条件は「現在地が自国の街」と「健康度25%以上」、そして「他の街の守備に就いていない」だ。 例えば、街に「●●」、「△△」の順でプレイヤーが守備していたとする。ここにプレイヤー「○○」が守備した場合、下のような状況になる 街の守備 ★「○○」★「●●」★「△△」 守備に就いた「○○」は一番前にくる(※★はプレイヤー名の前につく記号) この状況で○○・●●・△△が守備をしている街が攻撃された場合、攻撃者と戦闘する事になるのは、一番前に守備している○○である。 比較的弱いプレイヤーでも、一番前に守備をする事で強者からの街攻撃を一回防ぐ事が可能だ。この、「弱いプレイヤー」が守備に就く事をプレイヤー間では『肉壁』と言う。 戦争中、一番前に守備しているプレイヤーは必然的に健康度の減りが速くなるので注意が必要だ。 守備解除 国へ仕官 下野 建国 無所属のみ実行可能のコマンド。建国後、名声が500上昇する。 500万Goldを消費して無所属の街に建国する事が出来る。 国名は全角7字(半角14字)まで入力可能。選択出来る属性は無属性を除く7種類(火・水・風・星・雷・光・闇)。 一応書いとくけど、「全角」はひらがなとかカタカナとか漢字とか記号。「半角」はアルファベットとか半角カタカナ。 半角カタカナを国名に入れると、高確率でその部分が文字化けするので注意。 その他 移動 街攻撃 街総攻撃(隊長) BOSS討伐 表示モードの変更 CGI表示
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/27.html
コマンド ANNIでは以下のコマンドが使用できます。 コマンド 説明 章} 指定したプレイヤーにのみ文章を送る。全て入れなくても頭文字で一人に絞れればそのプレイヤーに送信されます。 /c 内容 Adminに充ててコメントを残す。/reportコマンドを使った後に補足説明として使う。 /chat 内容 チャットに表示する情報を選択できる。DeathMessage(略DM) OffかTeamかAll 死亡情報を取捨選択できる。NexusDamage(略ND) OffまたはOn 自チームが敵Nexusを壊した情報をオンオフできる。TeamChat(略TC) OffまたはOn 自チームの会話をオンオフできる。Mute(略M) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオフにできる(2018年8月現在、機能していない?)。Unmute(略U) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオンにできる。Off すべてのメッセージをオフにする。Team 自チームの会話のみ表示する。All すべてのメッセージを表示する。/prefのコマンドでも一部代用可能。 /clan 内容 クラン(日本語で言うと、~組・~家・~族・~団といった表現が近いか)に関する情報を選択できる。なお、クランに入る事による特典は特にない(同じ色に入り易くなる・人数差を無視して同じ色に入れるなどはない)。クランに所属していると、チャット時にプレイヤー名[英数4文字まで]というようにクランタグが付くので、飾りとしてソロクランを作るのも有り。以前は、一度試合に入って抜けて戻るとその試合ではクランタグは消えてしまったが、修正された。invite プレイヤー名 そのプレイヤーをクランに加入させる。LeaderかOfficerのみ可。invite accept/deny acceptでクランへの加入を許可、denyで拒否するようにする。title プレイヤー名 称号 そのプレイヤーに称号(役職)を与える。設定されていなければMemberになる。LeaderかOfficerのみ可。leave 現在入っているクランを脱退する。view クラン名 そのクランの情報を見る。manage クランの設定を変える。Leaderのみ可。ワンクリックでクランを解散してしまう恐れがあるので操作時には注意。create タグ クラン名 クランを作り、自分がリーダーになる。Gold-IIか80,000XPで取れるClan Charterが必要。タグはチャットの後に表示される4文字までの英数。例として、/Clan Create ANNI TeamANNIで作ると、TeamANNIというクランが作られ、メンバーはチャット時にプレイヤー名の後ろに[ANNI]のクランタグが付くようになる。なお、Subscriberの場合、(Sub)の表示がクランタグを上書きして表示されなくなるが、チャット欄の(Sub)の表示にマウスカーソルを合わせると、クランタグにカーソルを合わせた際と同様の情報が出る。2017年1月現在、/Clan Manageのコマンドは一部の機能しか有効ではない模様(不確かなので詳細求む)。 /compete 8v8戦にエントリーする。ダイヤの剣の右クリックと同様、ANNIのロビーで使用可。一定ランク以上でないと使えない。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /effects /swag キルエフェクト・キルサウンドを変更できる。プレミアム、Subscriber、一定ランク以上限定。/prefのコマンドでも代用可能。 /help Commands 遊び方を見る。 /help Rules ルールを見る。 /hub Shotbowのロビーに戻る。その後に少し姿が残り、スティーブまたはアレックスの格好になる。その時に敵チームに殴られると復帰時に初期装備状態でスポーンする。(詳しくはTipsのページを参照。) また、基本的には装備はなくならないが、たまに装備が初期装備に戻る事がある(Phase1~2だと消える)。再出現時にはリスポーン地点に移動する。 /kill 自殺する。当然装備はその場に残る。 /logout 15秒動かないでいるとShotbowのロビーに戻る。これは/hubコマンドと違い姿は残らない。/hubコマンドと同じく、装備が消える場合がある(条件は同じ?)。 /multiplier 現在のShotbow XPの取得倍率を確認できる。また、誰のXP倍率が適用されているのかが表示される。 /myxp 現在のShotbow XPを確認できる。 /particles 粒子表現をオンオフできる。 /party /p 内容 8v8戦で同じチームになる関連の操作をする。詳しくは8v8のページを参照。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /ping PING値を測定する。数値が小さいほど良い。 /preferences /pref 基本設定を開く。試合のロビーでの本での選択と同様。 /rank プレイヤー名 ランクの情報を表示する。プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。 /rank fix ランクアップの特典が上手く取得できなかった際に、再度取得し直す(未実装? 1.9/1.10のサーバー専用? 未検証)。 /ratemap 現在遊んでいるマップの評価を行う。試合終了時の評価と同様。 /refresh Shotbow XPで購入したものを再読み込みする。主に試合途中でクラスを買った場合に使う。ちなみに一旦Shotbowロビーに戻っても再読み込みされる。 /report /rpt /rp プレイヤー名 そのプレイヤーをHackerやGrieferだと報告する。いたずらなどの理由で運営はほとんど見ていないらしいが、最近は比較的多数の同じ人へのreportがあり、なおかつ運営がreportされた人のHackなどの不正やGrief行為を直接発見した場合は対処することが多くなってきた。運営がいないとき、対処してもらえなかったときなどは、直接フォーラムに動画付きで投稿すると良い。もちろん、英語で。チャット時に、頭文字数文字を入力した後にTabキーを押すと、名前全体を引っ張って来れるので、入力の時間を短縮できる。まれに、「こいつハッカーだ」と根拠なしに言うやつがいるが、ただの思い込みだという可能性もある。なのでネクサスが異常に速く削れたり、キルログがおかしなことにならない限りはreportしない方が良い。 /rift プレイヤー名 RiftWalker専用。そのプレイヤーにRiftする(GUIを開いてその相手を選択するのと同様)。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。また、手にRift Openerを持っている必要がある。 /stats show プレイヤー名 統計情報を表示する。ANNIのロビーでは表示されないため、見るには試合に参加している必要がある。Kills total 上から弓による殺害、残党兵状態での殺害、近接攻撃での殺害nexus total 上から敵Nexusでの死亡回数、防衛で死んだ数、敵Nexusで敵を殺害した回数、Nexusに与えた総ダメージ、防衛で敵を殺害した回数 resources total 鉱石採掘数などの統計情報General total 上から敗北回数、優勝回数プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れれば機能する。なお、この敗北回数/優勝回数はあまり当てにならないので、正確な勝率を見たければ 公式のXP Transactions のページのWon RoundとKnocked Out Of The Gameの数値から自分で算出した方が良い(ただし、こちらは一定期間のみ)。 /team join 色 指定した色のチームに参加しようとする。ネザースターでの選択と同じ。試合のロビーで使用可。入ろうとしているチームの人数が一番少ないチームの人数+3人以上だった場合は無効になる。なおこの条件はpremiumアカウントでは適用されない。 /team leave 参加したチームを抜ける(試合が始まるまでのみ可)。試合のロビーで使用可。 /team view 全チームの所属人数を表示する。上から、赤、青、黄色、緑。 /tell プレイヤー名 内容 個人メッセージを送る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。上記の@があるためほぼ必要ない。@とは違い その人物 Whispers 内容 と出る。現在では/msgや/wは使用できない。 /vote マップ名 投票中の間、書いたマップ名に投票できる。上のバーで残り5秒まで(マップ決定まで)変更可能。その後試合が始まるまでも使えるが意味はない。地図での選択と同じ、試合のロビーで使用可。 /withdraw 8v8戦のエントリーを取り止める。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。
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