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コマンダー・クラウン UC 水 コスト6 クリーチャー:キカイヒーロー 2000 C・ソウル ■クラウン・アビリティ DE-相手は、自身のサイキックではないクリーチャーを好きな枚数選び、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、相手は戻したカードのコストの合計と同じかそれ以下のコストを持つクリーチャーを1体、自身の手札からバトルゾーンに出す。 CA-自分のクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の山札の一番下に置く。その後、相手の山札の一番上のカードを1枚、持ち主の墓地に置く。 (F)相手に幻覚を見せ、油断したすきに相手の意識に潜入する、それがコマンダー・クラウンの任務だ。 作者:ペケ C・ソウルのキカイヒーロー 踏み倒しの代償は手札と山札破壊です 収録 神犯編第四弾 裁終犯決(ジャッジメント・フォーエバー) 評価 名前 コメント -
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コマンダー(OCG) 通常モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 750/守 700 下級モンスター 機械族 闇属性 同名カード コマンダー(真DM2)
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パック コマンダー名 クリーチャー手札 初期命令手札 初期モラル 初期指揮値 コマンダー能力 HoC Rhynseera the Alarphon 3 6 12 7 Scrollbook(君のターン中1回、君は手札から命令カードを1枚捨て札にし、命令カードを1枚引ける。) HoC Valnar Trueblade 3 4 14 7 Versatile(君がコントロール中のそれぞれの冒険者は、自身の移動力まで移動するために標準アクションを使用できる。) SoL Aliszandra Malistros 4 5 13 7 Walls of Web(君がコントロール中のそれぞれの蜘蛛およびドラウクリーチャーは、移動力に2を足す。) SoL Kalteros the Sellsword 3 4 12 9 Sellsword(君がコントロール中のドラウが財宝を集めたときはいつも、モラルを1得る代わりに命令カードを1枚引ける。) ToG Snig the Axe 5 4 14 6 Horde(君はリフレッシュ・フェイズにクリーチャーを配置できる。) ToG Tarkon Draal 3 5 12 8 Black Hand of Bane(敵クリーチャーが戦慄したときはいつも、そのコントローラーは余計に1モラルを失う。) CoU Delthrin Everet 3 3 12 6 Bloodthirsty(君のターンに敵クリーチャーを1体破壊するたび、指揮値を1得る。) CoU Morgana Valistove 3 5 14 7 Unstoppable Hordes(君のコントロールする全てのアンデッドクリーチャーは、以下のパワーを得る。 タップ モラルを1失う。このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを20減少させる。) BoG Drogar, Eye of Gruumsh 3 4 15 7 Gruumsh Commands It(君がコントロールするクリーチャーは移動困難地形を無視する。) BoG Lokar of the Stonelands 3 3 11 9 Orc Scout(君が開始時にオーククリーチャーを配置するとき、それらの1体を占有されない財宝マスに配置してよい。)
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機体:サクティス・コマンダー サイズ:S HP:4800 EN:250 装甲:1400 運動性:120 移動:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A陸A海D宇S 【特殊能力】 EN回復(小) 【武装】 ブレードアーム メーザーカノン ソルジャー突撃 【解説】 甲虫を思わせる特異なフォルムを持った、全長8m程の小型機動兵器。 頭部に備えた高出力メーザーカノンと鋭い前腕による格闘を攻撃手段とするほか、少数のソルジャーを率いて攻撃を行わせる事も可能。 内部には通常、制御コンピューターとしての役割を持つ生体ユニットが納められている。 ちなみにこれとほぼ同じ姿でより小さい(2m程の)物をサクティス・ソルジャーと呼ぶ。 ソルジャーは外部からエネルギーを供給される事で動き、 供給源であるマザーやコマンダーが周囲にいないと機能を停止する特徴を持つ。
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ディアボロ&コマンダー ◆dM45bKjPN2 ───男の話をしよう。 男は人生の中で、全てにおいて臆病だった。 己の扉は重く堅く、鉛の如き城門を。 己への道は深く長く、迷路の如き回廊を。 その姿は影の中。夜中の如き暗闇に。 しかし、闇とは何れ暴かれるもの。 邪悪な闇なら尚更だ。 臆病な男を暴いたその先は、覚めることのない、結果の無い無限地獄。 囚われ続けたその先に、あるのは光かそのまた地獄か。 『覚めない夢はない』と言われるが、さて。 ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ とあるビルの屋上にて───男は、月を見上げていた。 今度は紅い月。月なんて真面目に見たのは何時以来か。 「……ハァーッ!ハァーッ!」 そして。 我に戻った男は、怯えるように地に平伏す。 親と逸れた子供のようにキョロキョロと辺りを見回し、雷に怯える子犬のようにブルブルと震えている。 今の男を一言で表すなら───『惨め』。 その一言に尽きた。 「今度は何処だ……!上空から『飛行機』でも降ってくるか? それともこのビルごと『倒壊』するかーッ!?」 不様に喚き立て、床を転がる。 コンクリートの床はとても冷たいが、男はそんなことすら気にしない。 まるで、今すぐに災厄が訪れるかのような慌てぶりで転がっている。 「わかっているぞ、どうせ次はその影から───ァ、ハッ!!!???」 機関銃のように喚き立てる男の胸に、痛みが訪れる。 具体的に言えば、熱。 胸に現れた刻印が、熱を発している。 胸を焦がす熱は、恐慌状態の男の精神を追いやるには十分だった。 「ァ、そうか、次は焼、くのか、ふざけるな、死にた、くない……! オレはッ!オレはッ、こんなことでェーーーーーッ!!!」 ───絶叫。 静かな街に男の悲鳴が轟く。 そして。 「ハァー、ハァー……」 痛みが引いた。 が、精神は未だに恐怖の中にある。 逃げなければ。 逃げなければ、逃げなければ。 逃げなければ、また殺される。 恐怖で上手く機能しないのか、足がもつれて床に激突する。 だが、そのまま男は腕を使い匍匐前進の要領で進む。 立ち上がる時間すら惜しいのか。 それとも、恐怖心に煽られた心が止まることを許さないのか。 ───そこに。 「……お前が私のマスターか?」 化物が、立っていた。 肌は白く、背は高く。 身体つきからして性別は女性なのだろう。 手に持った禍々しい杖からは威圧感が。 そして一番の特徴は───その髪の毛が、蛇だったのだ。 「お前か」 男は、呟く。 ジリジリと迫る化物に、男は尻餅をつき後ずさる。 「お前がオレを殺すのか」 近寄るな、と男は呟く。 化物は意にも介さず、接近する。 男はもはや呻き声を発することしかできない。 そして。 最後の体力を込めた、絶叫が響く。 「オレのそばに近寄るなああ───ッ!!!」 ぎゅっ、と。 男が絶叫の後に感じたモノは、暖かさだった。 長らく感じていなかった、人間の温もり。 「───私はおまえを殺さぬ」 男は、抱き締められていた。 蛇の髪と青白い肌に、男は包まれていた。 化物は、語る。 「ああ、無限地獄に囚われた人間よ。 小賢しい者の手で全てを変えられた悲劇の者よ。 私には───おまえの悲しみがわかる」 漏れる声は、美しかった。 思わず聞き惚れてしまう程の、その美声。 見た目からは想像が付かぬその美しさ。 「悔しかったろう。怖かったろう。悲しかったろう。辛かったろう。 もう怯えなくても良い。 おまえの悲痛な願いは、この私が聞き遂げた」 同情ではない。 これは、共感。 光によって追いやられ、全てを変えられた───その痛みを、理解したのだ。 「私のクラスはコマンダー───マスター、おまえの名を教えてくれるか?」 男は、抱き締められたまま口を開く。 かつての威厳はもはや無く。 そこに宿るのは、1人の男としての弱さ。 「───『ディアボロ』。オレの名は、ディアボロだ」 どれほど磨耗したのだろうか。 あれ程隠し通してきた情報を、ディアボロはするりと口から発した。 「……ディアボロよ。これは私とおまえの、プライドを賭けた戦争だ。 ───共に、我等の”威厳”を取り戻そう」 化物……コマンダーが囁く。 ディアボロは、ただただ頷くのみだった態度から、徐々に自我を取り戻していく。 「オレは───『結果』に辿り着くことができるのか……?」 「ああ」 「オレは、生き延びられるのか……?」 「そのための、戦いだ」 ディアボロの瞳に、活力が戻ってくる。 依然心に張り付いた恐怖心は振り払えていないものの、活動の意思が戻ってきていた。 そして。 「頼む、コマンダー───共に、闘ってくれ」 かつてのディアボロならば、想像もつかないことを零した。 『結果』に辿り着かない、死の『過程』に捕らわれたことは、彼の心を蝕んでいた。 およそ、これが最後のチャンス。 これを逃せばディアボロは、一生死に続けることだろう。 「ああ───愚かな人間ならば、私らここでおまえを殺していただろう。 しかし、おまえは違った。 おまえは私の同志だ」 答えるコマンダーも、これが最後のチャンス。 愚かな人間に仕えるつもりなどないし、そしてコマンダーが認める人間などこの男を除いて1人として存在しないだろう。 「行くぞ、ディアボロ。 ───私達には、まだやり残したことがある」 そして。 男と化物は、再び死闘の渦中へと飛び込むこととなる。 願いは一つ。 ───我の全てを変えた者に、天罰を。 ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ ───女の話をしよう。 女は生まれた頃から美しかった。 つま先から頭髪まで、聖女の如きその美貌。 見惚れた者から粉々に。美しいものには棘がある。 美女にして魔女。 裁定者にて処刑執行人。 しかし、罪とは巡り帰ってくるもの。 程なくして、その悪行は己に帰ってきた。 醜き精神はその姿に。蛇の如き執拗さはその髪に。 魔の女神は変貌する。美しき姿を化物に変え。 己を醜き姿にした女神に死の報復を。 天界を揺るがした大罪人。 その名を───メデューサ、と言った。 【クラス】 コマンダー ”指揮官”のサーヴァント 【真名】 冥界女王メデューサ@新・光神話 パルテナの鏡 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷E 魔力A+ 幸運C 宝具A+ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 指令 A 指揮官としての指揮性能。 一つの世界の女王として君臨した彼女は破格の性能を誇る。 このランクならば、己の配下を手足のように自在に動かせる。 配下生成 B 指揮官としての配下生成性能。 魔力を消費することで生前従えた数々のザコ魔物を召喚することができる。 【保有スキル】 陣地作成 B 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 コマンダーの場合、魔力を溜め込み配下を作る「冥府界」を製作可能。 冥府 B 冥府界において君臨した彼女の持つスキル。 彼女の陣地内において、彼女の把握できない場所はない。 【宝具】 『冥府造りし我等の魔』 ランク:B 種別:- レンジ:- 最大補足:- 生前コマンダーが作り上げた冥府軍のボスを召喚する。 ただし召喚できるのは一体ずつで、その一体を自分で戻すか相手に消滅させられるかしなければ次のボスを召喚できない。 そして、召喚できるのは下記のボスのみ。 魔獣ツインベロス 三つ首竜ヒュードラー ビッグ死神 邪神パンドーラ 魔神タナトス 『忌むべき呪いの蛇女王』 ランク:A+ 種別:- レンジ:- 最大補足:- 己の姿を一つ目の巨大な首だけの蛇へと変貌させる。 この宝具は『冥府造りし我等の魔』を封印しなければ使うことができず、魔力消費も膨大になる代わりにパラメーターを以下のものに変貌させる。 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具A+ また、元の姿に戻ることも可能。 コマンダーはこの姿を嫌っており、滅多なことがなければこの姿を見せることはない。 【weapon】 『杖』 彼女が使用する武器。 肉弾戦にも使用することができる。 【人物背景】 新・光神話 パルテナの鏡に登場する冥府軍の指導者。 顔立ちは美しい女性ながら、不気味な青白い肌とヘビになった頭髪を持つ。 これは過去にパルテナから掛けられた呪いによるものであり───それこそが、今回の聖杯戦争に参加した理由である。 元は黒髪の美女だった。 25年の時を経て復活したメデューサは、パルテナへ復讐のため天界、人間界へと進攻する。 が、メデューサが蘇ったのは己の力ではなく、冥府神ハデスの手により蘇らせられただけで彼女はそのことを知らなかった。 そして後にハデスに「用済み」と始末され、冥府界に散る。 が、しかしラストにおいてもう一度復活し、かつて敵対したピットの手助けをし、また消滅した。 彼女が聖杯戦争に参加した理由は、己を醜い姿に変えたパルテナへ復讐するため。 が、愚かな人間・魔術師などに仕えるつもりはなく召喚次第魔物にでも手足を食わせ利用する予定だったが、マスターを見て思想を変えた。 『光』の持ち主に全てを奪われ、苦しみを味わった者同士。 美しかった黒髪は醜い蛇に。絹のような柔肌は罅の入った白い肌に。 『美貌』を奪われ『醜さ』を与えられた彼女が、 『結果』を奪われ『過程』に取り残されたディアボロを認めるのはまた当然と言えた。 この戦争は、彼らの”威厳”を取り戻す物語。 『絶頂/美貌』は、再びこの手に。 【マスター】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険。 【マスターとしての願い】 この死の『過程』から抜け出したい。 【weapon】 スタンド 『キングクリムゾン』 しかし弱りきっているため使用できるかは不明 【能力・技能】 『時を吹き飛ばす』能力と『未来を視る』能力。 『過程』を吹き飛ばし『結果』だけが残る───が、ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムによって『結果』に辿り着かず『過程』に取り残された彼にとって果たしてスタンドは発動できるのか。 【人物背景】 彼の正体や経歴、素性は全ての人間にとって謎であり、彼の正体を探ろうとする者は容赦なく、冷酷で計算されつくした残忍さを演出して警告したのち始末している。 その手腕や強力過ぎるスタンド能力に反し、自分の来歴が表に出ることを極端に恐れる小心な一面を持つ。 最終決戦においてゴールド・エクスペリエンス・レクイエムに敗北し『結果に辿り着かず死に続ける』ことになった。 彼はその頃から参戦。 故に死への強大な恐怖感を抱いている。 かつての威厳は、もはや存在しない。 【方針】 コマンダーと共に生き残る。 死にたくない。
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コマンダー・スプラッシュ 水 C 7 1000 キカイヒーロー ■自分のグレートメカオーをバトルゾーンに出した時、そのグレートメカオーよりコストが低いクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 F 「津波と共に只今参上!」-コマンダー・スプラッシュ 作者:匿名 バウンスに条件がある上重いのであまり使われなそう。 龍王編 第一弾
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特徴「Vコマンダー」 タイムファイヤーの装備を再現した特徴。 同名のオペレーションであるVコマンダーと同じく、Vレックスを操るために必要となる。 関連カード (特徴を持ったユニットを利用) Vレックス Vレックスロボ この特徴を持つカード オーバーテクノロジー (Sユニット) タイムファイヤー タイムファイヤー(XG4) タイムレッド(XG7) コメント 名前 コメント
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コマンダー(こまんだー) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス フェンデル政府塔を警護する上級兵士。 No.(wii) 067 No.f 083 Lv 37 種族 人間 HP 37224022(f) SP 44 攻撃 450 防御 220 術攻 289 術防 286300(f) 命中 268 回避 230 EXP 230 ガルド 123 弱点特性 人間・機械・衝撃 AB技耐性 アーツ技に弱い(f) 落とすアイテム サーモン(24%) 盗めるアイテム おにぎり(15%) 出現場所 フェンデル政府塔 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 武器で殴りつけて前方の相手を攻撃する。 武器から弾を発射して前方の相手を攻撃する。「おらよっ!」 武器から炸裂する火球を山なりに発射して前方の相手を攻撃する。2HIT。「これでも食らいなぁ!」 総評 箱型の銃器を装備したフェンデル軍の男性上級兵。ジェネラルと同系統。 フェンデル政府塔のボスとしてドラグーン2体、スカーミッシャー2体、ディガー1体と共に1体出現する。 2種類の砲撃と殴りつけで攻撃してくるが、特に強くはない。 撃破時ボイス ぬかったな……。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ジェネラル エリッソ ▲ ネタ コマンダー(英:commander)とは、英語で「指揮官」等という意味。 ▲
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ここはコマンダーカードについての情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、チラ裏は自分でブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 連邦 レビル 自軍の支援機の命中(+12)と覚醒(+24)を上昇させ格闘機の回避(-15)を低下させる。 ルウム戦役でジオンの捕虜になりながら、奇跡の脱出を成し遂げ、 「ジオンに兵無し」の演説を行った連邦軍の大将。 格闘機の回避を下げてしまうのは痛いが、 強力な射撃機体の多い連邦のデッキを調整するカード。 連邦のライフルで突っ込んでいくにはもってこい -- 871 (2009-10-26 22 23 11) 名前 コメント ブライト・ノア 母艦のHPが50%以下になったときすべての敵にダメージを与える。 いわずと知れたホワイトペースの艦長、母艦がピンチにさらされると 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの?」と支援射撃を行う。 接戦になると全体にダメージを与えられるのは大きいが、 いつ発揮されるか予想しずらい。 母艦だけを狙う速攻デッキに対しては助かることもある。 これを使われると心が折れそうになる。 発動後、敵が戦力を大量投入された暁には泣くしかない。 -- 名無しさん (2010-03-16 20 02 31) 一回しか使えないが、嫌な敵が出て来たら出撃させずにわざと母艦攻撃させてやればダメージを与える事も可能。 死神だろうがエースだろうが問答無用である。何気に与えるダメージがデカい。 -- ?少尉 (2010-04-10 08 30 31) 名前 コメント コジマ 命中(+8)と反応(+8)を上昇させるが攻撃力(-10%,基本値から)が低下する。 極東方面軍機械化混成大隊、通称「コジマ大隊」の指揮官を勤める中佐。 昔気質の軍人で、部下思いだがなかなか食えない人物でもある。 カードの能力だが、攻撃力は下がるが命中と反応が上がるのは大きいか? 攻撃力低下は戦車やボールを並べて補おう。 母艦への攻撃力が低下するので殲滅戦向きかもしれないが・・あまり見ない。 -- 名無しさん (2010-06-12 16 14 15) 名前 コメント エイパー・シナプス 母艦装甲を上昇させる。 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊所属ペガサス級強襲揚陸艦アルビオンの艦長。階級は大佐 連邦上層部の中では数少ない柔軟な思考と優れた決断力、果敢な行動力を持った有能な軍人。 カードの能力は、母艦装甲を上昇させるもので速攻系デッキ対策にもなるが、コストが高いのが欠点。 名前 コメント ニナ・パープルトン 自軍母艦を攻撃した敵軍ユニットの”反応/回避”を大幅に低下させ(-20/-20)、受けるダメージを増加させる。 いやぁぁぁ、あたしのザクⅠが! -- 名無しさん (2010-06-06 16 30 03) 出撃戦なら後だしで死神を倒しやすくなる -- 名無しさん (2010-10-23 22 29 34) 名前 コメント マチルダ・アジャン 自軍母艦のHPが50%以下になった時、自軍母艦のCP上升量を増加させる。 総力戦などの様にタイムリミット対策にはならない。効果の内容が違うので条件を満たしてもCPは全く上昇しない。 -- 名無しさん (2010-08-16 13 56 59) 名前 コメント ワッケイン コスト6以下のユニットの命中(+7)と回避(+10)を上昇させる。 地球連邦軍の宇宙基地「ルナツー」の司令官。 同系統能力のキシリアと比べるとコストが1低くなっている -- 名無しさん (2010-06-07 00 31 29) ベテランメカニックでCP6に抑えて能力対象に⇒破壊工作でベテラン破壊されてCP8になっても効果持続を確認。 -- 名無しさん (2010-08-25 19 54 07) 名前 コメント ルセット・オデビー 自軍の”機体タイプ:ガンダム系”であるユニットの反応(+12)を上昇させる。 伝説のデンドロの生みの親。このゲームでは案外弱いけど -- 名無しさん (2010-06-10 20 33 55) 名前 コメント ジョン・コーウェン 自軍ユニットが破壊された時、自軍母艦のCPを上昇させる。 連邦軍再編計画「ガンダム開発計画」の責任者を務める中将。 レビル将軍の後継者とも言われる良識派の軍人で、連邦のMS戦力の拡充に貢献した。 同じ能力のコッセルと比べてコストが1低いという違いがある -- 名無しさん (2010-06-07 00 28 27) 名前 コメント ジオン ギレン・ザビ 母艦のHPが30%以下になったとき、クリティカル発生率を大幅に上げる。 ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。カリスマ的な指導者で過激な演説を行う。 肝心の能力だが、発動条件が厳しく、役に立つかは運任せ。 接戦になる場合や速攻で母艦に大きく傷をつけられたときは力を発揮することがあるが、 コストに見合う効果かどうかは微妙なところ。 迎撃には厳しいかな、出撃戦向け -- 名無しさん (2009-10-11 23 06 18) 捨て身となるが、クリティカル発生させる確率が高いので対死神向けかな。 -- 名無しさん (2009-11-03 08 56 41) 名前 コメント キシリア・ザビ コスト6以下のユニットの命中と回避を上昇させる。 ザビ家の長女にして、突撃機動軍指令。兄ギレンとは政治的に敵対関係にある。 低コストの能力を底上げし、コストに見合う効果が期待できる。 マイナス要素や微妙な発動条件が無いため扱いやすい。 低コストデッキにも高コストデッキの穴埋めにも使える。 名前 コメント ユーリ・ケラーネ 攻撃(+10%)と反応(+8)を上昇させ命中(-6)が低下する。 ギニアスの旧友であり、ジオン地上軍ヨーロッパ方面を指揮する。 デリカシーに欠けるマッチョな男だが、階級は少将。 効果のほどは一長一短だが反応が上昇するため全体で見ればややプラスか? 攻撃力は上がるが、当たら無ければどうということは無いため、 高コストやマシンガンとの相性が良いと思われる。 速攻デッキに -- 名無しさん (2009-10-11 21 11 08) 昼特殊ノックのお供に -- 名無しさん (2009-11-26 01 05 13) 名前 コメント ドライゼ 母艦装甲を上昇させる。 ガンダム2号機奪取作戦に参加したユーコン潜水艦U-801の艦長で階級は中佐。 ガトーの計画を予測しコムサイが撃破された際に備えて回収艇を用意するなど、 卓越した作戦立案能力のある人物。 連邦のシナプス同様に母艦装甲を上昇させる。長所短所もシナプス同様。 名前 コメント デトローフ・コッセル 自軍ユニットが破壊された時、自軍母艦のCPを上昇させる。 シーマ艦隊の旗艦リリー・マルレーンの艦長であり、シーマの副官。 ユニットをガンガン出すことができるので出撃戦向けかもしれない。 ベテランやリサイクルを付けたドラッツェ(格)ならコストを完全に戻せる -- 名無しさん (2010-10-23 22 31 29) 名前 コメント エギーユ・デラーズ 母艦のHPが50%以下になったとき、すべての敵にダメージを与える。 ジオン残党軍「デラーズ・フリート」を束ねる司令官。 故ギレン・ザビの信奉者で「星の屑作戦」を立案、実行に移した。 同じ能力のブライトと比べてコストが1低いという違いがあったりする -- 名無しさん (2010-06-07 00 26 45) 名前 コメント クラウレ・ハモン 自軍の男性パイロットが搭乗するユニットのHPが50%以下になった時、 そのユニットの命中(+10)、攻撃(+15%)を上昇させる。 回避、装甲だったら壊れだったかも -- 名無しさん (2010-06-12 16 15 32) 攻撃と攻撃ならフルパいらなかったかも -- 名無しさん (2010-07-07 21 13 59) ↑この人なんだろうね、うまい事言おうとして失敗した感じ・・突っかかってる悪意だけは伝わる -- 名無しさん (2010-08-16 13 54 39) 「攻撃と反応」と言おうとしたんだろうか……ともあれ組み合わせるなら、ユニット能力アタッカー(命中+8、攻撃+20%)を持つ機体に男性パイロット(底力が有ればなお良し)乗せれば結構いけるかも?5割未満で効果発揮カスタムやヅダなども生かしやすくなるかもしれない。反面ダメージカード主体のデッキ相手には辛そう。 -- 名無しさん (2010-08-17 20 47 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1489.html
メニュー>称号>ジェネラル>フォワードコマンダー PSG:[MA,-,Ec,0,5,5/HdAkDm+SLx4(除U.~Sn)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。もともとは「将軍自ら前線に立つことで、味方全員を鼓舞するスキル」だったのが、単に「至近の前線を鼓舞するスキル」になった。 シーン持続の係数4とはいえ、白兵攻撃にしか乗らない以上他のジェネラルのスキルと比べると一枚も二枚も落ちる。白兵攻撃を行なうキャラクターはだいたいエンゲージを切っているだろうし、散開前にリスクを承知で入れるにしては些か効果が限定的だ。 将軍自ら前線に赴いて一人ひとり鼓舞するというのもよく分かるのだが、将軍様にはもっと大局的にやるべきことがあるはずだ。至近の白兵を見ている場合ではない。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 36 37) 名前 コメント