約 2,031,169 件
https://w.atwiki.jp/bizinbiyou/pages/89.html
店名 Anagram 電話番号 044-850-9095 店舗住所 神奈川県川崎市高津区二子2-1-3 2F 店舗までのアクセス 東急田園都市線 二子新地駅 徒歩1分 営業時間のご案内 水曜日~金曜日 11:00~21:00(カット・カラーorパーマ最終受付20:00、カット最終受付21:00) 土曜日~月曜日 10:00~20:00(カット・カラー・orパーマ最終受付19:00、カット最終受付20:00) 定休日 毎週火曜日・第二月曜日 取り扱いクレジットカード VISA・MASTER カット価格 5250円~ スタイリスト数 2人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/デジタルパーマ/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/男性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼あざみ野・溝の口・たまプラーザのその他の美容院 b・Hair Dressers 溝ノ口店 Neolive anie 溝ノ口店 Neolive11 溝ノ口駅前店 MerryLand 宮崎台店 gecca C-LOOP UNITED gross Alaine hair design Neolive3 溝ノ口店 insence たまプラーザ gita たまプラーザ店 QUATRO 溝の口店 Lampara League bis あざみ野店 shu.ha.ri.. League 宮崎台店 Hair&make Oggi たまプラーザ SHIDO Hair&make Oggi 溝の口 ピュアモード イメージア たまプラーザ店 QUATRO たまプラーザ店 az JOY美容室 宮前平店 Sora melange-CLAIRE hairstudio ルジャルダン あざみ野店 イメージア あざみ野店 ヘアメイク アンリ Diaz Of HAIR 鷺沼店 Ash たまプラーザ店 ROSINANTE ヘアブティック BOZ-1 溝の口店 Of HAIR 宮崎台店 Ash 鷺沼店
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/39.html
型 8 型 (Types) 値は実体であり、9 つの型のうちの 1 つを取る。型は 9 つ (Undefined, Null, Boolean, String, Number, Object, Reference, List, Completion) ある。Reference 型, List 型, Completion 型の値は式評価の中間結果としてのみ使われ、オブジェクトのプロパティに蓄積はできない。 8.1 Undefined 型 (Undefined Type) Undefined 型は、undefined と呼ばれる厳密には一つの値を持つ。値を代入されていない任意の変数は undefined 値を持つ。 8.2 Null 型 (Null Type) Null 型は、null と呼ばれる厳密には一つの値を持つ。 8.3 Boolean 型 (Boolean Type) Boolean 型は、true と false と呼ばれる二値を持つ論理的実体をあらわす。 8.4 String 型 (String Type) String 型は、0 または 16 ビット符号なし整数値("要素")の、すべての有限な序列のあるシーケンスの組である。ECMAScript プログラムの実行時、String 型は一般にテキストデータの表現に使われる。その中で、文字列内の各要素はコードポイント値(セクション 6 参照) として扱われる。シーケンス内で各要素は位置の占有とみなされる。これらの位置は正の整数でインデックス付けられる。最初の要素が位置 0 で、次の要素は位置 1 であり、以下同様である。文字列の長さは、その中にある要素の数である。空文字列は要素を持たず、長さは 0 である。 文字列が実際のテキストデータを含むとき、各要素は1個の UTF-16 単位として考えられる。これが実際に蓄積された String の形式かどうかに関係なく、String 内部の文字は UTF-16 であらわされたかのように番号付けられる。String 上の全操作は、それらを区別しない 16 ビット符号無し整数の列として扱う; それらは結果の文字列が正規化形式であることを保証しないし、language-sensitive な結果であることも保証しない。 NOTE これらの決定の理論的解釈は単純さとしての文字列と可能性としての高パフォーマンス性の実装を保持することであった。外部から実行環境に入るテキストデータ (ユーザの入力、ファイルやネットワークからの受信などからのテキスト読み込み等) が、実行プログラムがそれを見る前に Unicode 正規化形式 C (Unicode Normarized Form C) に変換されることを意図する。通例これは、入ってくるテキストが元の文字エンコーディングから Unicode に変換されることを同時に発生させる。ECMAScript ソースコードが正規化形式 C であることが勧められるので、それらが Unicode エスケープシーケンスを含んでいない限り、文字列リテラルは正規化されていること(ソーステキストが正規化されることを保証される場合)を保証される。 8.5 Number 型 (Number Type) Number 型は、ちょうど 18437736874454810627 (即ち 264-253+3) 個の値を持ち、二進法浮動小数点数点演算のための IEEE 標準に定められる倍精度64ビットのフォーマットIEEE 754 の値を表わす。ただし IEEE 標準の 9007199254740990 (すなわち 253-2) 個の区別される "Not-a-Number" 値は ECMAScript においては単独の特殊な NaN 値として表されることを除く。(プログラム実行によりグローバルに定義された変数 NaN が変更されていないと仮定して、NaN 値がプログラム式 NaN によって生成されることに注意。) 外部コードが様々な Non-a-Number 間の違いを判定できる実装もあるだろうが、その振舞いは実装依存である; ECMAScriptコードでは、NaN 値はすべて互いと判別不能である。 他に特別な値が 2 つある。それは正の無限 (positive Infinity) 、および負の無限 (negative Infinity) と呼ばれる。簡単に、解説ではシンボル +∞ と -∞ によってもこれらの値をそれぞれ参照する。(グローバルに定義された変数 Infinity がプログラム実行によって変更されてないと仮定して、これら 2 つの無限数値がプログラム式 +Infinity (あるいは単に Infinity) および -Infinity によって生成されることに注意しなさい。) 残りの 18437736874454810624 (すなわち 264-253) 個の値は有限数と呼ばれる。これらの半分は正の数、半分は負の数である; 有限の正の数のそれぞれについて、同じ大きさを持つ対応する負の数がある。 正の 0 と負の 0 の双方があることに注意。簡単に、解説ではシンボル +0 及び -0 によってもこれらの値をそれぞれ参照する。(これら 2 つの 0 数値はプログラム式 +0 (または単に 0) および -0 によって提示される。) 18437736874454810622 (つまり 264-253-2) 個の 0 でない有限の値は 2 種類ある それらのうち 18428729675200069632 (つまり 264-254) 個は次の形式で正規化される。 s × m × 2e s は +1 または -1 、 m は 252 以上 253 未満の正の整数、e は -1074 以上 971 以下の範囲の整数である。 残りの 9007199254740990 (つまり 253-2) 個の値は次の形式で非正規化 (denormalised) される。 s × m × 2e s は +1 または -1 、 m は 252 未満の正の整数、e は -1074 である。 大きさが 253 以下の正負の整数全ては Number 型で表現できることに注意(実に、整数 0 は 2 つの表現 +0 と -0 を持つ)。 有限数はそれが 0 でなく (上の 2 つのどちらかの式で) 使われた整数 m が奇数のとき、有効数字は奇数である。そうでなければ、有効数字は偶数である。 本仕様において、正確な 0 以外の実際の数学的な量(それはさらに π のような無理数かもしれない) を x と表わすとき、句 " x の数値" は、次の方法で選ばれた数値を意味する。Number 型のすべての有限の値の集合を考える。 -0 を除外し、 Number 型では表現不能な 2 つの値、すなわち 21024(即ち +1 × 253 × 2971) 及び -21024(即ち -1 × 253 × 2971) を追加する。この集合から x の値に最も近いものを選ぶ。最も近いものが集合内の 2 個ある場合、有効数字が偶数であるもの選ばれる; この用途について、拡張した 2 つの値 21024、そして-21024 は有効数字が偶数とみなす。最後に、21024 が選ばれた場合、それを +∞ に置換する; -21024 が選ばれた場合、それを -∞ に置換する; +0 が選ばれた場合、 x が 0 未満である場合のみそれを -0 に置換する; 他の値が選ばれたら変更はない。この結果が x の数値である。(この過程は、 IEEE 754 "round to nearest" モードの振舞いに正確に該当する。) 231 以上 231-1 以下、また 0 以上 232-1 以下の範囲の整数のみを扱う ECMAScript 演算子もある。これらの演算子は任意の Number 型の値を受け付けるが、まず最初に 232 個の整数値の一つに変換を行う。それぞれセクション 9.5, 9.6 にある ToInt32 及び ToUint32 演算子の解説を参照。 8.6 Object 型 (Object type) Object とはプロパティの序列のない集合体である。各プロパティは名前と値、そして属性の組で構成される。 8.6.1 プロパティ属性 プロパティは次の組から0個以上の属性を持つことができる 属性説明 ReadOnly 属性このプロパティは読出し専用のプロパティである。 ECMAScript コードによるこのプロパティの書きこみ試行は無視される。 (注意 実装によって行われるアクションのために ReadOnly 属性のプロパティの値が変更されるケースもありうる; "ReadOnly" であることは "定数で変更されない" ということではない) DontEnum 属性このプロパティは for-in ループ (12.6.3) では列挙されない。 DontDelete 属性このプロパティの削除を試行しても無視される。 delete 演算子の説明(11.4.1) を参照。 Internal 属性内部プロパティは名前を持たず、プロパティアクセス演算子経由で直にアクセスできない。 これらのプロパティへのアクセス方法は実装依存である。 言語仕様毎に、使われ方やタイミングによって特定されるプロパティもある。 8.6.2 内部プロパティとメソッド 内部プロパティとメソッドは言語内には露出しない。この文書の目的のために、 ここでは二重角括弧 で囲ってその名前をあらわす。 アルゴリズムがオブジェクトの内部プロパティを使用していて、 指示された内部プロパティをオブジェクトが実装していないとき、ランタイムエラーが発生する。 露出するプロパティのアクセスには 2 種類ある get と put、取得と設定に相当する。 Native ECMAScript オブジェクトは Prototype と呼ばれる内部プロパティを持つ。 このプロパティの値は null や オブジェクトであり、継承の実装に使用される。 Prototype オブジェクトのプロパティは、 子オブジェクトのプロパティの取得には露出するが、設定には露出しない。 次の表はこの仕様で使われる内部プロパティの概要である。 説明は Native ECMAScript オブジェクトのためのそれらの挙動を示す。 Host オブジェクトはこれらの内部メソッドを任意の実装依存の挙動に実装してもよく、また Host オブジェクトは内部メソッドの一部のみを実装して他を実装しなくてもよい。 プロパティパラメータ説明 Prototype無しこのオブジェクトのプロトタイプ。 Class無しこのオブジェクトの種類。 Value無しこのオブジェクトに関する内部状態の情報。 Get(プロパティ名)プロパティの値を返す。 Put(プロパティ名, 値)指定されたプロパティに値を設定する。 CanPut(プロパティ名)指定されたプロパティ名の Put 操作が成功するかどうかを示す boolean 値を返す。 HasProperty(プロパティ名)オブジェクトがすでに与えられた名前のメンバを持っているかを示す boolean 値を返す。 Delete(プロパティ名)オブジェクトから指定されたプロパティを取り除く。 DefaultValue(ヒント)オブジェクトのデフォルト値を返すが それは primitive 値でなければならず、オブジェクトや参照であってはならない。 Construct呼出側が提供する引数値のリストオブジェクトを生成する。new 演算子によって呼出される。 この内部メソッドを実装するオブジェクトはコンストラクタ (constructor) と呼ばれる。 Call呼出側が提供する引数値のリストオブジェクトに関連するコードを実行する。 関数呼出の式 (expression) を経由して呼出される。 この内部メソッドを実装するオブジェクトは関数 (function) と呼ばれる。 HasInstance(値)値がこのオブジェクトに振る舞いを委任しているかどうかを示す Boolean 値を返す。 Native ECMAScript オブジェクトでは、Function オブジェクトだけが Hasinstance を実装している。 Scope無しその中で Function オブジェクトが実行される環境を定義するスコープ連鎖。 Match(文字列, インデックス)正規表現マッチを試行し、 MatchResult 値を返す(15.10.2.1 参照)。 各オブジェクトは Class プロパティと、Get, Put, HasProperty, Delete, DefaultValue メソッドを実装しなければならない。Host オブジェクトであっても同様である。(注意 とはいえ、DefaultValue メソッドは、単にランタイムエラーを生成してもよい。 Prototype プロパティの値はオブジェクトか null でなければならず、 各 Prototype 連鎖の長さは有限でなければならない(つまり、任意のオブジェクトから始まる Prototype プロパティの再帰的アクセスは、結果的に null 値に導かれる)。 Native オブジェクトが Host オブジェクトを Prototype として持つかどうかは実装に依存する。 各種組込み オブジェクトの Class プロパティの値はこの仕様で定義される。 Host オブジェクトの Class プロパティの値は任意の値でよく、組込み オブジェクトからその Class プロパティのために使用される値でも例外ではない。 この仕様はプログラムに Class プロパティの値へのアクセスを意味するものは何も提供しないことに注意; これは組込み オブジェクトの種類の違いの区別に内部的に使用される。 各 Native オブジェクトは、セクション 8.6.2.1, 8.6.2.2, 8.6.2.3, 8.6.2.4, 8.6.2.5 で述べられる Get, Put, CanPut, HasProperty, Delete メソッドをそれぞれ実装する。但し Array オブジェクトの Put メソッドの実装はわずかに異なる(15.4.5.1)。 Host オブジェクトは任意の方法でこれらのメソッドを実装してよい; 例えば、特殊な Host オブジェクトの Get 及び Put が、プロパティに値を格納するが HasProperty は常に false を生成する可能性がある。 次のアルゴリズム説明において、 O を Native ECMAScript オブジェクト、P を文字列と仮定する。 8.6.2.1 Get (P) O の Get メソッドがプロパティ名 P で呼出されると、次のステップがとられる O が P という名前のプロパティを持っていなければ、ステップ 4 へ進む。 そのプロパティの値を取得する。 Result(2) を返す。 O の Prototype が null ならば、undefined を返す。 Prototype の Get メソッドを、プロパティ名 P で呼び出す。 Result(5) を返す。 8.6.2.2 Put (P, V) O の Put メソッドがプロパティ P と値 V で呼び出された場合、次のステップがとられる O の CanPut メソッドを、名前 P で呼び出す。 Result(1) が false なら戻る。 O が名前 P のプロパティを持っていなければ、ステップ 6 へ進む。 そのプロパティの値に V を設定する。プロパティの属性は変更されない。 戻る。 名前 P のプロパティを生成し、その値に V を設定し、空の属性を与える。 戻る。 しかし、O が Array オブジェクトである場合、より入念な Put メソッド (セクション 15.4.5.1) を持つ。 8.6.2.3 CanPut (P) CanPut メソッドは Put メソッドによってのみ使用される。O の CanPut メソッドがプロパティ P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持っていなければ、ステップ 4 へ進む。 プロパティが ReadOnly 属性を持っていれば、 false を返す。 true を返す。 O の Prototype が null ならば、true を返す。 O の Prototype の Canput メソッドを、プロパティ名 P で呼出す。 Result(5) を返す。 8.6.2.4 HasProperty (P) O の HasProperty メソッド がプロパティ名 P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持っていれば、 true を返す。 O の Prototype が null ならば、 false を返す。 Prototype の HasProperty メソッドをプロパティ名 P で呼出す。 Result(3) を返す。 8.6.2.5 Delete (P) O の Delete メソッドがプロパティ名 P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持たなければ、 true を返す。 そのプロパティが DontDelete 属性であれば、 false を返す。 O から名前 P のプロパティを取り除く。 true を返す。 8.6.2.6 DefaultValue (hint) O の DefaultValue メソッドがヒント String で呼出されると、次のステップが取られる O の Get メソッドを、引数 "toString" で呼出す。 Result(1) がオブジェクトでなければ、ステップ 5 へ。 Result(1) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(3) がプリミティブ値であれば、Result(3) を返す。 O の Get メソッドを、引数 "valueOf" で呼出す。 Result(5) がオブジェクトでなければ、ステップ 9 へ。 Result(5) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(7) がプリミティブ値であれば、 Result(7) を返す。 例外 TypeError を投げる。 O の DefaultValue メソッドがヒント Number で呼出されると、次のステップが取られる O の Get メソッドを、引数 "valueOf" で呼出す。 Result(1) がオブジェクトでなければ、ステップ 5 へ。 Result(1) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(3) がプリミティブ値であれば、Result(3) を返す。 O の Get メソッドを、引数 "toString" で呼出す。 Result(5) がオブジェクトでなければ、ステップ 9 へ。 Result(5) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(7) がプリミティブ値であれば、 Result(7) を返す。 例外 TypeError を投げる。 O の DefaultValue メソッドがヒント無しで呼出されると、ヒントが Number であるかのように振舞う。O が Date オブジェクト (セクション 15.9) の場合は、ヒントが String であるかのように振舞う。 Native オブジェクトのための上記 DefaultValue 仕様はプリミティブな値のみを返す。Host オブジェクトがそれ自身の DefaultValue メソッドを実装するならば、その DefaultValue メソッドはプリミティブな値のみを返すことを保証しなければならない。 8.7 Reference 型 (Reference Type) 内部 Reference 型は言語のデータ型ではない。 純粋に解説上の目的で本仕様に定義される。 ECMAScript 実装は、ここに述べるように、リファレンス上にそれが生成し演算したかのように振舞わなければならない。しかしながら、Reference 型の値は、式評価の中間結果としてのみ用いられ、変数あるいはプロパティの値として格納することはできない。 Reference 型は、delete, typeof のような演算子、そして代入演算子の振舞いの説明に使用される。例えば、代入の左オペランドはリファレンスの生成が期待される。代入の振舞いは、代わりに、代入演算子の左オペランドの構文形式上のケース解析の点から完全に説明される、ある難点が無ければ 関数呼び出しはリファレンスを返すことを許される。純粋に Host オブジェクトにこの可能性が認められる。本仕様で定義される組込み ECMAScript 関数はリファレンスを返さず、リファレンスを返すようなユーザ定義関数に提供するものは無い。(構文的ケース解析を使用しないもう一つの理由は、冗長で扱いにくく仕様の多くの部分に影響するだろうということだ。) Reference 型のもう一つの利用は、関数呼出しの this 値の決定の説明である。 Reference は、オブジェクトのプロパティへの参照である。Reference は基準オブジェクト(base object) とプロパティ名の 2 つの成分から構成される。 Reference の成分にアクセスするために、本仕様において次の抽象的演算が使用される GetBase(V). リファレンス V の基準オブジェクト成分を返す。 GetPropertyName(V). リファレンス V のプロパティ名成分を返す。 リファレンス上の演算において、本仕様では次の抽象的演算が使用される 8.7.1 GetValue (V) Type(V) が Reference でなければ、 V を返す。 GetBase(V) を呼出す。 Result(2) が null ならば、例外 ReferenceError を投げる。 Result(2) の Get メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyName(V) を渡す。 Result(4) を返す。 8.7.2 PutValue (V, W) Type(V) が Reference でなければ、例外 ReferenceError を投げる。 GetBase(V) を呼出す。 Result(2) が null ならば、ステップ 6 へ。 Result(2) の Put メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyValue(V)、値に W を渡す。 戻る。 Global オブジェクトの Put メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyValue(V)、値に W を渡す。 戻る。 8.8 List 型 内部 List 型は言語のデータ型ではない。純粋に解説上の目的で本仕様に定義される。ここに記述された方法で List 値上で提示し演算したかのように、ECMAScript 実装は振舞わなければならない。しかしながら、Reference 型の値は、式評価の中間結果としてのみ用いられ、変数あるいはプロパティの値として格納することはできない。 List 型は、new 式 (new expressions) および関数呼び出し (function call) において、引数リストの評価を説明するのに使用される。List 型の値は、単純な順序のある値のシーケンスである。シーケンスは任意の長さでよい。 8.9 Completion 型 (Completion Type) 内部 Completion 型は言語のデータ型ではない。純粋に説明を目的として本仕様に定義される。ここに記述された方法で Completion 値上で提示し演算したかのように、ECMAScript 実装は振舞わなければならない。とはいえ、Completion 型の値は、文(statment) 評価の中間結果として利用されるのみであり、変数やプロパティの値として蓄積することはできない。 Completion 型は制御の非ローカル転送を実行する文(statement; break, continue, return, throw) の挙動の説明に使用される。Completion 型の値は形式 (type, value, target) の 3 成分であり、type は normal, break, continue, return, throw のうちの一つ、value は任意の ECMAScript 値または empty、target は任意の ECMAScript 識別子または empty である。 用語 "中途完了 (abrupt completion)" は type が normal 以外である任意の completion を参照する。 型変換 (Type Conversion) ECMAScript ランタイムシステムは、必要時に自動型変換を行う。一定の構成物の意味論を計画にするため、変換演算子のセットの定義が有用である。これらの演算子は言語の一部ではない; ここでは、言語の意味論の仕様を助けるためにこれらを定義する。変換演算子は多様的である; つまり、標準的な型を受け入れることはできるが、 Reference, List, Completion (内部的型) を受け入れることはできない。 9.1 ToPrimitive ToPrimitive 演算子は引数 Value と選択的な引数 PreferredType をとる。 ToPrimitive 演算子はその引数の値を非 Object 型に変換する。オブジェクトが一つ以上のプリミティブ型に変換可能である場合、選択的な PreferredType ヒントをそのタイプに選んでよい。変換は次の表にしたがって発生する 入力型結果 Undefined結果は入力引数と等しい。(無変換) Null結果は入力引数と等しい。(無変換) Boolean結果は入力引数と等しい。(無変換) Number結果は入力引数と等しい。(無変換) String結果は入力引数と等しい。(無変換) ObjectObject のデフォルトの値を返す。オブジェクトのデフォルトの値は、オブジェクトの内部メソッド DefaultValue に選択的ヒント PreferredType を渡して取得される。DefalutValue メソッドの挙動は、全ての ECMAScript オブジェクトの仕様によって定義される。(セクション 8.6.2.6) 9.2 ToBoolean ToBoolean 演算子は、次の表にしたがって引数を Boolean 型の値に変換する。 入力型結果 Undefinedfalse Nullfalse Boolean結果は入力引数と等しい。(無変換) Number引数が +0, -0, NaN ならば結果は false; そうでなければ true String引数が空文字列 (長さ 0) ならば結果は false; そうでなければ true Objecttrue 9.3 ToNumber ToNumber 演算子は、次の表にしたがって引数を Number 型の値に変換する。 入力型結果 UndefinedNaN Null+0 Boolean引数が true ならば結果は 1.false ならば +0。 Number結果は入力引数と等しい。(無変換) String下の文法と注意を参照。 Object次のステップを適用 1. ToPrimitive(input argument, hint Number) を呼出す。 2. ToNumber(Result(1)) を呼出す。 3. Result(2) を返す。 9.3.1 String 型に適用される ToNumber (ToNumber Applied to the String Type) 文字列に適用される ToNumber は、入力文字列に 次の文法を適用する。文法が文字列を StringNumericLiteral として解釈不能ならば、 ToNumber の結果は NaN である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpaceopt StrNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpace StrWhiteSpaceChar StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpaceChar TAB SP NBSP FF VT CR LF LS PS USP StrNumericLiteral StrDecimalLiteral HexIntegerLiteral StrDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral Infinity DecimalDigits . DecimalDigitsopt ExponentPartopt . DecimalDigits ExponentPartopt DecimalDigits ExponentPartopt DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigits HexIntegerLiteral 0x HexDigit 0X HexDigit HexIntegerLiteral HexDigit HexDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F StringNumericLiteral と NumericLiteral の構文間にいくつか注目すべき相違点がある (セクション 7.8.3) StringNumericLiteral には、空白または行終端子が、先行また後続してよい。 10 進数である StringNumericLiteral は may have any number of leading 0 digits. 10 進数である StringNumericLiteral は、符号を示す + または - が先行してよい。 空や空白である StringNumericLiteral は +0 に変換される。 文字列の数値への変換は、全体に数値リテラルの数値の決定と似ている (セクション 7.8.3) が、いくつかの点で異なり、従って string numeric literal の Number 型の値への変換処理はここに全て与えられる。この値は 2 ステップで決定される まず、数学値 (MV) が string numeric literal から派生する; 次に、この数学値が次のように丸められる。 StringNumericLiteral [empty] の数学値は、 0 である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpace の数学値は、 0 である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrNumericLiteral StrWhiteSpaceopt の数学値は、空白が存在するかどうかにかかわらず、 StrNumericLiteral の数学値である。 StrNumericLiteral StrDecimalLiteral の数学値は、 StrDecimalLiteral の数学値である。 StrNumericLiteral HexIntegerLiteral の数学値は、 HexIntegerLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral + StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral - StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 負の StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 (StrUnsignedDecimalLiteral の数学値が 0 ならば、負の数学値も 0 であることに注意。下に述べる丸め規則は handles the conversion of this sign less mathematical zero to a floating-point +0 or -0 as appropriate ) StrUnsignedDecimalLiteral Infinity の数学値は、 1010000 (a value so large that it will round to +∞) である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. DecimalDigits の数学値は、 n を 2 つ目の DecimalDigits の文字数として、 1 つ目の DecimalDigits の数学値に (2 つ目の DecimalDigits の数学値 × 10-n) を足す。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. ExponentPart の数学値は、 e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を 2 つ目の DecimalDigits の文字数、 e を ExponentPart の数学値として、 (1 つ目の DecimalDigits の数学値 + (2 つ目の DecimalDigits の数学値 × 10n) ) × 10e である。 StrUnsignedDecimalLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalDigits の数学値 × 10n である。 StrUnsignedDecimalLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、n を DecimalDigits の文字数、 e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e-n である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits ExponentPart の数学値は、e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e である。 DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 DecimalDigit の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 (DecimalDigits の数学値 × 10) + DecimalDigit の数学値 である。 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger の数学値は、 SignedInteger の数学値である。 SignedInteger DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger + DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger - DecimalDigits の数学値は、負の DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigit 0 または HexDigit 0 の数学値は、 0 である。 DecimalDigit 1 または HexDigit 1 の数学値は、 1 である。 DecimalDigit 2 または HexDigit 2 の数学値は、 2 である。 DecimalDigit 3 または HexDigit 3 の数学値は、 3 である。 DecimalDigit 4 または HexDigit 4 の数学値は、 4 である。 DecimalDigit 5 または HexDigit 5 の数学値は、 5 である。 DecimalDigit 6 または HexDigit 6 の数学値は、 6 である。 DecimalDigit 7 または HexDigit 7 の数学値は、 7 である。 DecimalDigit 8 または HexDigit 8 の数学値は、 8 である。 DecimalDigit 9 または HexDigit 9 の数学値は、 9 である。 HexDigit a または HexDigit A の数学値は、 10 である。 HexDigit b または HexDigit B の数学値は、 11 である。 HexDigit c または HexDigit C の数学値は、 12 である。 HexDigit d または HexDigit D の数学値は、 13 である。 HexDigit e または HexDigit E の数学値は、 14 である。 HexDigit f または HexDigit F の数学値は、 15 である。 HexIntegerLiteral 0x HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral 0X HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral HexIntegerLiteral HexDigit の数学値は、 (HexIntegerLiteral の数学値 × 16) + HexDigit の数学値 である。 一旦数値文字列リテラルの厳密な数学値が決定されたら、 Number 型の値に丸められる。数学値が 0 ならば、丸められる値は、数値文字列リテラル内の最初の非空白文字が - でなければ +0 であり、 - ならば -0 である。 そうではなく、リテラルが StrUnsignedDecimalLiteral を含まず、そのリテラルが 20 を超える有効数字数\でなければ、数値が 20 番目以降の各有効数字を数字 0 で置換して生成されるリテラルの数学値の数値、または 20 番目以降の各有効数字を数字 0 で置換して生成されるリテラルの数学値の数値、そして 20 番目の数字の位置でリテラルを増加のどちらかでありえる場合、丸められる値は (セクション 8.5 で定義される意味の) 数学値の数値でなければならない。数字はそれが ExponentPart の一部\でなく次の二点のどちらかあれば有効数字 (significant) である。 0 でない。 その左側が 0 以外の数字でその右側が 0 以外の数字で ExponentPart 内でない。 9.4 ToInteger ToInteger 演算子は引数を整数値に変換する。この演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN ならば、 +0 を返す。 Result(1) が +0, -0, +∞, -∞ ならば、 Result(1) を返す。 sign( Result(1)) * floor(abs(Result(1)) ) を算出する。 Result(4) を返す。 9.5 ToInt32 (Signed 32 Bit Integer) ToInt32 演算子は、引数を -231 から 231-1 を含めた範囲内で、 232 個の整数値の一つに変換する。 この演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, or -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 232 を算出する; すなわち、 Result(3) との数学的な差が数学的に 232 の整数倍であるような、大きさ 232 未満の正符号付き Number 型の 有限整数値 k である。 Result(4) が 231 以上ならば、 Result(4) - 232 を返す。そうでなければ Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToInt32 の定義を与える ToInt32 演算は idempotent である 生成された結果に適用するならば、2 回目の適用は値を変更せずに残す。 x の全ての値にとって、ToInt32(ToUint32(x)) は ToInt32(x) 等価である。 (+∞ と -∞ は +0 にマップされるのは後者のプロパティの保存である。) ToInt32 は -0 を +0 にマップする。 9.6 ToUint32 (Unsigned 32 Bit Integer) ToUint32 演算子は引数を、 0 から 232-1 を含む範囲の 232 個の整数値の一つに変換する。個の演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 232 を算出する; すなわち、 Result(3) と k との数学的な差が数学的に 232 の整数倍であるような、大きさ 232 未満の正符号付き Number 型の有限整数値 k である。 Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToUInt32 の定義を与える ステップ 5 は ToUint32 と ToInt32 との間の違いである。 ToUint32 演算は idempotent である 生成された結果に適用するならば、2 回目の適用は値を変更せずに残す。 x の全ての値にとって、ToUint32(ToInt32(x)) は ToUint32(x) 等価である。 (+∞ と -∞ は +0 にマップされるのは後者のプロパティの保存である。) ToUint32 は -0 を +0 にマップする。 9.7 ToUint16 (Unsigned 16 Bit Integer) ToUint16 演算子は、引数を 0 から 216-1 までの範囲の 216 個の整数値のうちの一つに変換する。この演算は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 216 を算出する; すなわち、 Result(3) と k との数学的な差が数学的に 216 の整数倍であるような、大きさ 216 未満の正符号付き Number 型の有限整数値 k である。 Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToUint16 の定義を与える ToUint32 と ToUint16 との間の違いは、ステップ 4 にて 232 に 216 を代用しているだけである。 ToUint16 は -0 を +0 にマップする。 9.8 ToString ToString 演算子は、次の表に従って引数を String 型の値に変換する。 入力型結果 Undefined"undefined" Null"null" Boolean引数が true ならば、結果は "true" 。引数が false ならば、結果は "false" 。 Number下のノートを参照。 String入力引数を返す。 (無変換) Object次のステップを適用 ToPrimitive(入力引数, hint String) を呼出す。 ToString(Result(1)) を呼出す。 Result(2) を返す。 9.8.1 Number 型に適用される ToString (ToString Applied to the Number Type) ToString 演算子は、次のように数 m を文字列形式に変換する m が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 m が +0 または -0 ならば、文字列 "0" を返す。 m が 0 未満ならば、文字 "-" と ToString(-m) を連結した文字列を返す。 m が無限数ならば文字列 "Infinity" を返す。 そうでないならば、 n, k, s を、 k ≥ 1, 10k-1 ≤ s 10k, s × 10n-k の数値が m, 可能な限り小さい k であるような整数とする。 k は s の 10 進表記の字数であること、 s は 10 で割りきれないこと、 s の最小桁数字はこれらの基準によって必ずしも一意に決定されないことに注意。 k ≤ n ≤ 21 ならば、 n-k 個の文字 0 の出現の続く、 s の 10 進表記である k 個の数字 (0 は先行しない) で構成する文字列を返す。 0 n ≤ 21 ならば、最大桁 s の 10 進表記の n 個の数字, 小数点 . , s の 10 進表記の残りの k-n 個の数字の続く文字列を返す。 6 n ≤ 0 ならば、文字 0 , 小数点 . , -n 個の文字 0 , s の 10 進表記である k の続く文字列を返す。 そうでなければ、 k = 1 ならば、 s の単一の数字, 小文字 e , n-1 の正負に従う正符号 + または負符号 - , 整数 abs(n-1) の 10 進表記 (0 は先行しない) の続く文字列を返す。 s の 10 進表記の最大桁の数字, 小数点 . , s の 10 進表記の残り k-1 個の数字, 小文字 e , n-1 の正負に従う正符号 + または負符号 - , 整数 abs(n-1) の 10 進表記 (0 は先行しない) の続く文字列を返す。 NOTE 次の観察は実装ガイドラインとして有用かもしれないが、この標準の標準必須条件の一部ではない。 x が -0 以外の任意の数値ならば、 ToNumber(ToString(x)) は厳密に x と同じ数値である。 s の最小桁数字は、ステップ 5 に挙げた要求によって常に一意に決定されるとは限らない。 上記の規則によって要求されるよりも拠り正確な規定を提供する実装には、次のステップ 5 の代替バージョンをガイドラインとして使用することが奨められる そうでないならば、 n, k, s を k ≧ 1, 10k-1 ≦ s 10k, s × 10n-k の数値を m, k はできるだけ小さいような整数値とする。 s が複数存在しうるならば、 s × 10n-k が値で m に最も近くなるような s を選択する。 s として可能な値が 2 つあれば、偶数である方をを選ぶ。 k は s の 10 進表記の数字の数で、 s は 10 で割り切れないことに注意。 ECMAScript 実装者は、浮動小数点数の 2 進数から 10 進数への変換のために David M. Gay による役に立つペーパー及びコードを検索できる Gay, David M. Correctly Rounded Binary-Decimal and Decimal-Binary Conversions. Numerical Analysis Manuscript 90-10. AT T Bell Laboratories (Murray Hill, New Jersey). November 30, 1990. http //cm.bell-labs.com/cm/cs/doc/90/4-10.ps.gz で利用可能。関連コードが http //cm.bell-labs.com/netlib/fp/dtoa.c.gz 及び http //cm.bell-labs.com/netlib/fp/g_fmt.c.gz で利用可能。様々な netlib ミラーサイトでも検索できる。 9.9 ToObject ToObject 演算子は次の表に従って引数をオブジェクト型の値に変換する 入力型結果 Undefined例外 TypeError を投げる。 Null例外 TypeError を投げる。 Booleanvalue プロパティがそのブーリアンである Boolean オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.6 Boolean オブジェクトの説明を参照。 Numbervalue プロパティがその数値である Number オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.7 Number オブジェクトの説明を参照。 Stringvalue プロパティがその文字列である String オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.5 String オブジェクトの説明を参照。 Object結果は入力引数である (変換しない)。
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/203.html
D. Grayman Season One, Part One 発売日 2010年1月5日 価格 59.98ドル 発売元 Funimation ディスク仕様 2枚 音声 日本語(Dolby Digital 5.1) / 英語(Dolby Digital 5.1) メディア D. Gray-Man Season One, Part Two ASINが有効ではありません。 発売日 価格 59.98ドル 発売元 Funimation ディスク仕様 2枚 音声 日本語(Dolby Digital 5.1) / 英語(Dolby Digital 5.1) メディア
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/446.html
名探偵コナン、江戸川 コナンの生涯記録に登場するキャラ。 帝丹小学校卒 帝丹中学校卒 帝丹高校卒 鷹塚経済大学卒 父 江戸川 アーサー 母 江戸川 文代 ルーマニアのブラショヴから日本の米花町にやって来た少年。その正体は工藤新一だがそういう戸籍になっており、必然的にコナンは高校生になってもコナンのままである。 小学生時代の帝丹小学校からの少年探偵団は帝丹高校時代に探偵倶楽部を建てており、コナンも部員である。部長は元太。 コナンは帝丹ミスコンでは灰原 哀に投票し、修学旅行では広島に行くことに、つまり工藤新一としては2つも修学旅行に行っている。 帝丹高校を卒業すると探偵としては鳴り収め、黒の組織の存在も本人はすっかり忘れていた頃に鷹塚経済大学へ、鷹塚経済大学を卒業するとコナンの就職先はコンサルタントになる。たまたま米花銀行鷹塚支店へ行くとその時に偶然、銀行員となった灰原と再開する事に、そしてやがて2年の交際を経て二人は米花ウェディグホールで結婚式を挙げ、二人の間には子供が3人も産まれ、後に警察となる祐介、駅員となる愛子、医者となる雄太郎で四人で米花市鷹塚町4丁目2番14号に住所を構えて生活している。コンサルタントを辞めて自分のカフェであるベイカーカフェを開いた。 死ぬまで二人は黒の組織について思い出す事はなにもなかった。 主に演じた声優 高山 みなみ 山口 勝平 朝田 陽貴
https://w.atwiki.jp/2conan/pages/203.html
360 :名無しヤイバー:2010/05/02(日) 20 21 44 ID Hage8Dz さっきコナンくんに会った 361 :名無しヤイバー:2010/05/02(日) 20 22 58 ID Z1n/HeN コナン君キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 362 :名無しヤイバー:2010/05/02(日) 20 21 44 ID aeDazu/e 360kwsk 363 :名無しヤイバー:2010/05/02(日) 20 58 36 ID Hage8Dz 箱根の温泉なんだが、なんか女湯で死人が出たらしい。全裸のオッサンが倒れてて、その横に浴衣姿のコナンくんがいた。 風呂上がりっぽい。 364:名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 02 02 ID Pan/Da46 コナンきゅんの浴衣(*´Д`)ハァハァ 365:名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 04 44 ID HgeDz 湯上がり(*´Д`)ハァハァ 366:名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 05 00 ID Af0/TXn ちょっと待て、何で女湯にコナンくんがいるんだ 367:名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 22 58 ID Z1n/HeN その前に何で 360が女湯に居るんだ 368 :名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 28 36 ID ttageDt いやいやそれよりもまず何でオッサンが女湯に倒れてんだよ 369:名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 30 44 ID HgeDz コナンくんは悲鳴を聞いてかけつけたんだろ。 370:名無しヤイバー:2010/05/02(日) 21 42 58 ID Z1n/HeN オッサンと 360はただの変態だな
https://w.atwiki.jp/detective_conan/pages/24.html
サントラ・BGMトップ 合計 - 今日 - 、昨日 - 〓基礎データ〓 名探偵コナン CDデータ(オリジナルサウンドトラック・主題歌集etc.) 名探偵コナン CDデータ(劇場版オリジナルサウンドトラック) 〓その他のデータ〓 サントラ・楽曲別使用状況 〓各話詳細データ〓 表記について 表記について 2024 第1132話~ 第1109話~1131話 2023 第1093話~1108話 第1068話~1092話 2022 第1053話~1067話 第1033話~1052話 2021 第1011話~1032話 第993話~1010話 2020 第975話~992話 第965話~974話 2019 第952話~964話 第927話~951話 2018 第909話~926話 第887話~908話 2017 第868話~886話 第845話~867話 2016 第827話~844話 第804話~826話 2015 第784話~803話 ★第763話~783話 2014 746話~762話+江戸川コナン失踪事件 724話~745話 2013 701話~723話 681話~700話 2012 663話~680話 642話~662話 2011 622話~641話 602話~621話 2010 582話~601話 562話~581話 2009 542話~561話 521話~541話 2008 505話~520話 491話~504話 2007 478話~490話 460話~477話 2006 443話~459話 425話~442話 2005 406話~424話 384話~405話 2004 366話~383話 345話~365話 2003 328話~344話 304話~327話 2002 284話~303話 263話~283話 2001 242話~262話 219話~241話 2000 197話~218話 174話~196話 1999 150話~173話 129話~149話 1998 109話~128話 86話~108話 1997 63話~85話 43話~62話 1996 22話~42話 1話~21話
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/55.html
参考文献 <オープニング> 名探偵コナン OP01 「胸がドキドキ」 名探偵コナン OP02 「Feel Your Heart」 名探偵コナン OP03 「謎」 名探偵コナン OP04 「運命のルーレット廻して」 名探偵コナン OP05 「TRUTH -A Great Detective of Love-」 名探偵コナン OP06 「ギリギリchop」 名探偵コナン OP07 「Mysterious Eyes」 名探偵コナン OP08 「恋はスリル、ショック、サスペンス」 名探偵コナン OP09 「destiny」 名探偵コナン OP10 「Winter Bells」 名探偵コナン OP11 「I can't stop my love for you」 名探偵コナン OP12 「風のららら」 名探偵コナン OP13 「君と約束した優しいあの場所まで」 名探偵コナン OP14 「START」 名探偵コナン OP15 「星のかがやきよ」 名探偵コナン OP16 「Growing my heart」 名探偵コナン OP17 「衝動」 名探偵コナン OP18 「100もの扉」 名探偵コナン OP19 「雲に乗って」 名探偵コナン OP20 「涙のイエスタデー」 名探偵コナン OP21 「グロリアス マインド」 名探偵コナン OP22 「愛は暗闇の中で」 名探偵コナン OP23 「一秒ごとに Love for you」 名探偵コナン OP24 「Mysterious」 名探偵コナン OP25 「Revive」 名探偵コナン OP26「Everlasting Luv 」 名探偵コナン OP27 「MAGIC」 名探偵コナン OP28 「As the Dew」 名探偵コナン OP29 「SUMMER TIME GONE」 名探偵コナン OP30 「tear drops」 <エンディング> 名探偵コナン ED01 「STEP BY STEP」 名探偵コナン ED02 「迷宮のラヴァーズ」 名探偵コナン ED03 「光と影のロマン」 名探偵コナン ED04 「君がいない夏」 名探偵コナン ED05 「願い事ひとつだけ」 名探偵コナン ED06 「氷の上に立つように」 名探偵コナン ED07 「Still for your love」 名探偵コナン ED08 「Free Magic」 名探偵コナン ED09 「Secret of my heart」 名探偵コナン ED10 「夏の幻」 名探偵コナン ED11 「Start in my life」 名探偵コナン ED12 「always」 名探偵コナン ED13 「青い青いこの地球に」 名探偵コナン ED14 「夢みたあとで」 名探偵コナン ED15 「無色」 名探偵コナン ED16 「Overture」 名探偵コナン ED17 「明日を夢見て」 名探偵コナン ED18 「君という光」 名探偵コナン ED19 「眠る君の横顔に微笑みを」 名探偵コナン ED20 「忘れ咲き」 名探偵コナン ED21 「ジューンブライド -あなたしか見えない-」 名探偵コナン ED22 「世界 止めて」 名探偵コナン ED23 「Thank You For Everything」 名探偵コナン ED24 「悲しいほど貴方が好き」 名探偵コナン ED25 「もう君だけを離したりはしない」 名探偵コナン ED26 「白い雪」 名探偵コナン ED27 「I still believe」 名探偵コナン ED28 「世界はまわると言うけれど」 名探偵コナン ED29 「雪どけのあの川の流れのように」 名探偵コナン ED30 「Summer Memories」 名探偵コナン ED31 「GO YOUR OWN WAY」 名探偵コナン ED32 「恋心 輝きながら」 名探偵コナン ED33 「Doing all right」 名探偵コナン ED34 「光」 名探偵コナン ED35 「Hello Mr. my yesterday」 名探偵コナン ED36 「Tomorrow is the last Time」 名探偵コナン ED37 「十五夜クライシス 〜君に逢いたい〜」 名探偵コナン OP14 「START」(スペシャルver.) 名探偵コナン OP17 「衝動」(スペシャルver.) 名探偵コナン ED20 「忘れ咲き」(スペシャルver.) 名探偵コナン ED24 「悲しいほど貴方が好き」(スペシャルver.) <劇場版> 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼 ED 「Happy Birthday」 名探偵コナン 14番目の標的 ED 「少女の頃に戻ったみたいに」 名探偵コナン 世紀末の魔術師 「ONE」 名探偵コナン 瞳の中の暗殺者 ED 「あなたがいるから」 名探偵コナン 天国へのカウントダウン 「Always」 名探偵コナン ベイカー街の亡霊 「Everlasting」 名探偵コナン 迷宮の十字路「Time after time〜花舞う街で〜」 名探偵コナン 銀翼の奇術師 「Dream×Dream」 名探偵コナン 水平線上の陰謀「夏を待つセイル(帆)のように」 名探偵コナン 探偵たちの鎮魂歌「ゆるぎないものひとつ」 名探偵コナン 紺碧の棺「七つの海を渡る風のように」 名探偵コナン 戦慄の楽譜「翼を広げて」 名探偵コナン 漆黒の追跡者「PUZZLE」 名探偵コナン 天空の難破船「Over Drive」
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/49.html
LoLの強豪として知られるマルチゲーミングチーム。2018年1月にRampageから改称。 チーム PENTAGRAM Acri PENTAGRAM Revive 外部リンク チーム公式 Rampage公式
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12524.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 名探偵コナン タイトル DETECTIVE CONAN 名探偵コナン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01690 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 1998-11-19 価格 5800円(税別) タイトル 名探偵コナン PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91170 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 1999-11-18 価格 2800円(税別) 名探偵コナン 関連 Console Game PS 名探偵コナン 名探偵コナン 3人の名探偵 名探偵コナン 最高の相棒 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.11 名探偵コナン THE ボードゲーム 名探偵コナン トリックトリック Vol.1 Wii 名探偵コナン 追憶の幻想 Handheld Game GB 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 名探偵コナン からくり寺院殺人事件 名探偵コナン 奇岩島秘宝伝説 名探偵コナン 呪われた航路 WS 名探偵コナン 魔術師の挑戦状 ! 名探偵コナン 西の名探偵 最大の危機 !? 名探偵コナン 夕暮れの皇女 GBA 名探偵コナン 狙われた探偵 名探偵コナン 暁のモニュメント 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1096.html
《Rare-B-Gone》(レア退場) #whisper 虚空/Void、サーボの命令/Tsabo s Decreeのバリエーション。 本家は指定した数や、クリーチャー・タイプを狙い撃ちするのに対し、このカードはレアカードを狙い撃ちする。 カード用資金が少ない人にとってはありがたいが、そもそもこれ自体がレアだったり。 ウルザトロンなどは(土地こそ残るが)一瞬で場も手札も根こそぎに。 青茶単も島/Island以外のパーマネントが吹っ飛ぶだろう。 セラの天使/Serra Angelの場合、第7版以降には効くが、第4版以前には効かないことに注意。当時はアンコモンだったからである。 レアカードが存在しないエキスパンションもあるが、この場合アンコモン1をレアとして扱うのでこれも注意。 →変則的な稀少度 エキスパンション・シンボルにも、「レア禁止」ということで道路標識の禁止みたいなマークが付けられている。 参考 カード個別評価:Unglued系