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【送料無料】【海外対応】【メーカー保証1年】アゲツヤロール ロールブラシ ヘアーアイロン MAX220度 25mm 32mm 38mm カールアイロン ホットブラシ ホットロールブラシ ロールアイロン プロ仕様 話題のアイテム ヘアアイロン アメブロ 7/2日楽天総合1位【SPrasta】ボクサーの方の減量を見ても分かる通り、食べないということは単純に体重を減らすためには最も手っ取り早い方法なので、簡単に痩せることが出来ます。 ... でも、そうでない、美容目的のダイエッターの人はもともとそんなに食べているわけではない人が多いでしょうし、そういう人は食べないダイエットはする .... でも単に食べないダイエットをしたところで、筋肉は落ちるでしょうし、身体にも何かしらの異変が生じてくるものだと思います。 ダイエットや美容に深く関わる酵素とは何か?分かりやすく説明します ... nail-beautyinfo.com › 美容の話 2016/04/26 - 酵素”という言葉、 主に、ダイエットや美容の話で登場しますが、 なぜダイエットや美容に酵素が重要なのか? そ・・・ ... 仲介役となって行われている、. ということ。 現在分かっているだけでも約5000種類以上. あるといわれている酵素ですが、. それぞれの酵素が違う働きをしているんです(∩´∀`)∩. ではどんな酵素がどんな役割をしているのでしょうか? ... 次は、ダイエットや美容に深~~く関わってくる. ”食物酵素”の ... ストレッチでダイエット。健康と美容のストレッチメニュー完全版 | ストレッチ ... www.fukurow.jp/strech/women-strech/ 2016/05/16 - なんとなく、ダイエットや美容、健康には代謝を活性化すること、基礎代謝を上げるには内臓の活性化が大事で、特に肝臓・腎臓の働きは健康と .... ご紹介する半身浴やストレッチなどで瘀血という状態が改善してくると目に見えてお肌の調子が良くなってきますよ。 ... 冷えや瘀血については、なんとなく分かっていただけたでしょうか? 酵素ドリンクであの芸能人が激痩せダイエット cambrianhouse.net/ 芸能人ということは今までありませんでしたが、酵素はよくあって、近所に住んでいるいとこが心配して電話をかけてきたことも ... 食事からだいぶ時間がたってから酵素ドリンクの食べ物を見ると美容に感じて飲んをポイポイ買ってしまいがちなので、お嬢様を食べ ... ですから、飲んがなければ、ダイエットを自分のものにできる確率って、本当に「運まかせ」になってしまったでしょうね。 ... サプリメントを手に入れた人とそうでない人の違いをよく考えて、うまくやるためのポイントを絞り込んでいくと、自分のすべきことが分かってくると ... もはやサプリメント級!?知られざる、ナッツの美容健康効果 | 薬剤師ネット ... r-yakuzaishi.net からのダイエット 美容 ということが分かってくるでしょう r-yakuzaishi.net/blog/知られざる、ナッツの美容健康効果/ 5 分 2014/11/06 - 年末が近づくにつれ、お酒を飲む機会も増えてくるのではないでしょうか? お酒を飲む機会が増えると、体重の増加が気になりますよね・・・。 そこで今回は、お酒の席でおつまみにぜひ食べたい、ダイエット効果や健康効果が期待できるという、「 ... 炭酸水はダイエットや健康や美容に効果があるの?2年以上飲み続けた感想 scrambleweb.com › 健康・美容・ダイエット 2016/05/09 - そこで、私が2年以上にわたって炭酸水を毎日飲み続けた生きた感想を、ダイエット面・美容面・健康面からレポートしたいと ... これは、あくまで「炭酸水を飲むだけで痩せるのか」ということに対しての検証結果です。 ... を日常的に飲んでいた人が、それを炭酸水に置き換えるということであれば、食事量はそのままでも痩せるでしょう。 .... つまり、飲むこと自体にはそれほど効果はなく、一方で炭酸風呂は体にいいということが分かったというわけです。 .... 夏がきて気温があがってくると気になるのが「脇汗」。 青汁の効果に魅かれました・・・@飲みやすい青汁を求めて www.sandyhookfishing.com/ このサイトは第三者によってハッキングされている可能性があります。 ということは、自分がどのくらいの効果を期待するかによっても、選ぶ青汁が違って来るでしょう。 ここで、青汁の ... 実は、美容には興味がなかった私ですが、付き合っている彼女から『もうちょっと意識した方がいいよ~』と言われ、そんなに酷いですか?と言ってしまった次第 ... ということになりますが、バランスよく栄養素を摂取するということは健康面でも効果があることが分かっていますが、それはダイエットでも同じことです。 では、詳細 ... シャングリラダイエットの効果と口コミ - ダイエット・美容のことなら美ダイエッ ... bi-diekko-chan.com/diet/5299/ 5 どれくらいで効果が出てくる? 6 シャングリラ ... セットポイントが50キロの人が45キロに下がれば、自然と食欲は抑制されて、体重も減っていくということです。 ... オリーブオイルや砂糖水を飲むことに抵抗のある人は、これまでの食事の味付けを薄味にしていきましょう。 .... ボディスタイリングダイエット実践者の口コミでわかった本当の効果! 酵素通販ナビ|飲料やサプリメントを比較 www.garage-thevenon-86.com/ さらに、多くの芸能人も愛用しているということも人気に拍車をかけているのではないでしょうか。 ... 酵素は健康や美容、ダイエットに良いということはなんとなくわかってはいるけど、具体的にどういったものなのか知らない人も多いのではないでしょ ... 使用される植物で栄養素も変わってくるので細かくこだわる方はそれらも比較すると良いと思います。 お腹をダイエットするなら青魚を役立てる!青魚のサラサラパワーで痩せ ... slim-love.com/stomach-diet/1753 青魚のなにがお腹痩せに効いてくるのか。青魚のダイエット効果だけじゃない、美容・健康けの効果とは?青魚の知られざる ... お腹に脂肪がついてしまう最大の原因は、やはり食べ過ぎ・カロリーオーバーにあるでしょう。 私たちには、基礎代謝という .... このDHA、そして、EPAはダイエットにも有効であるということがわかっています。
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ENダメージ MPダメージ 貫通 攻撃ダウン 防御ダウン サイコミュ 底力 対大型 対空 対地 連続攻撃 敵軍ユニット限定 その他 ENダメージ ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 グフ ヒート・ロッド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% アッザム アッザム・リーダー MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 アッグガイ ヒート・ロッド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% グフカスタム ヒート・ワイヤー 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) ヒート・ロッド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% アッザム・オルガ アッザム・リーダー MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ヒート・ロッド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% アッザム改 アッザム・リーダー MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 イフリート・ナハト コールド・クナイ 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ヴァル・ヴァロ プラズマ・リーダー MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ハンブラビ 海ヘビ 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ドーベン・ウルフ 有線式ハンド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% マラサイ【ジオン残党軍】 海ヘビ 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ドーベン・ウルフ【袖付き】 有線式ハンド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% 最終ステージ 源繭 鱗粉 4~10 6000 20 0 特殊射撃 90% 0% スペシャルステージ敵軍ユニット限定 MPダメージ ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ヒルドルブ 30cm砲(焼夷榴弾) 3~5 3000 14 0 特殊射撃 80% 0% 陸戦強襲型ガンタンク 火炎放射器 2~4 3000 14 0 特殊射撃 80% 0% ハロ ハロ・バブル 2~4 4000 20 0 特殊射撃 90% 0% サイコ・ハロ ハロ・メガ・ビーム 2~4 5000 20 0 特殊射撃 90% 0% 貫通 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ビグ・ザム 大型メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 MS用対艦ライフル 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% DLC アッグ 大型ドリル 1~1 4000 18 0 物理格闘 85% 10% ヅダ シールド・ピック 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ヅダ1番機 配置 ヒルドルブ 30cm砲(APFSDS弾) 6~9 4800 28 0 物理射撃 70% 0% ヨルムンガンド 核融合プラズマ・ビーム砲 6~10 8000 100 0 特殊射撃 90% 0% ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% アプサラスII 大型メガ粒子砲 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 75% 0% アプサラスIII 大型メガ粒子砲(収束) 3~7 5500 30 0 BEAM射撃 75% 0% イフリート 専用ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 85% 0% ライノサラス 高出力ビーム砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% ガンダム4号機 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 70% 0% ガンダム4号機[Bst] メガ・ビーム・ランチャー 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 70% 0% ケンプファー 専用ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 80% 0% 重装フルアーマーガンダム7号機 メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% ジーライン・アサルトアーマー ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 80% 0% 換装 イフリート(ダグ・シュナイド機) 専用ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 85% 0% ガンダム試作3号機 メガ・ビーム砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% ヴァル・ヴァロ 大型メガ粒子砲 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 75% 0% Ζガンダム ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% ウェイブライダー(Ζガンダム) 百式 メガ・バズーカ・ランチャー 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 70% 0% スーパーガンダム ロング・ライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% Gディフェンサー ロング・ライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ガブスレイ フェダーイン・ライフル 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ガブスレイ【MA形態】 ΖII メガ・ビーム・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% ウェイブライダー(ΖII) 量産型Ζガンダム メガ・ビーム・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 百式改 パルスレーザー砲 3~5 4000 20 0 特殊射撃 80% 0% Ζガンダム3号機 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% ウェイブライダー(Ζガンダム3号機) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] ロングバレル・ビーム・キャノン 4~8 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ウインチ・キャノン 4~8 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 ビグウィグキャノンII 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ギャプランTR-5[フライルー]1号機 ロングバレル・ビーム・キャノン 4~8 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機 強化型ウインチ・キャノン 4~8 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機【MA形態】 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 強化型ウインチ・キャノン 4~8 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 ガンダムTR-6[インレ] ビグウィグキャノンII 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ガンダムTR-6[インレ]巡航形態 リック・ディアス[シュトゥッツァー] メガ粒子砲 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% DLC リック・ディアス[シュトゥッツァー]【MA形態】 Sガンダム ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% Gアタッカー/Gボマー/Gコア Ex-Sガンダム ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% Gクルーザー ディープ・ストライカー ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 主砲砲身ユニット 3~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% Ζプラス ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% ウェイブライダー(Ζプラス) ハミング・バード ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% ウェイブライダー(ハミング・バード) FAZZ ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% ハイパー・メガ・カノン 5~9 6800 55 0 BEAM射撃 70% 0% ゼク・ツヴァイ ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 6~10 8000 100 0 特殊射撃 90% 0% ΖΖガンダム ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% Gフォートレス ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% フルアーマーΖΖガンダム ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% ジャムル・フィン ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% ジャムル・フィン【MA形態】 ドーベン・ウルフ メガ・ランチャー 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% ドーベン・ウルフ(指揮官機) 配置 νガンダム ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% α・アジール 口吻部メガ粒子砲 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% Hi-νガンダム ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー 5~9 6500 50 0 BEAM射撃 70% 0% νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) ハイパー・メガ・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% ナイチンゲール 大型メガ・ビーム・ライフル(収束) 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 75% 0% β・アジール ハイパー・メガ粒子砲 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 75% 0% 量産型百式改 ロング・メガ・バスター 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 量産型ΖΖガンダム 簡易ハイ・メガ・キャノン 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 量産型サイコ・ガンダム 収納式ハイ・メガ・バスター 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 格闘 1~1 7000 50 50 特殊格闘 90% 10% 超強気 ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) バンシィ(デストロイモード) アームド・アーマーVN 1~1 4200 20 0 特殊格闘 85% 10% バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) リボルビング・ランチャー 2~4 4000 35 0 物理射撃 75% 0% ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% バンシィ・ノルン(デストロイモード) リボルビング・ランチャー 2~4 4000 35 0 物理射撃 75% 0% ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% リゼル(隊長機) メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4500 25 0 BEAM射撃 70% 0% 配置 ウェイブライダー(リゼル(隊長機)) リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機) メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 換装 ウェイブライダー(リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機)) シナンジュ ビーム・アックス 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ネオ・ジオング 肩部大型メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 大口径ハイメガ粒子砲 5~9 6800 55 0 BEAM射撃 70% 0% ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ランゲ・ブルーノ砲・改 5~8 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% ズサ【袖付き】 ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 80% 0% シャンブロ 大口径メガ粒子砲 3~7 6000 40 0 BEAM射撃 75% 0% マラサイ【ジオン残党軍】 フェダーイン・ライフル 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% フェネクス(ユニコーンモード) ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% フェネクス(デストロイモード) ガンダムデルタカイ ロング・メガ・バスター 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% ハイ・メガ・キャノン 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% ウェイブライダー(ガンダムデルタカイ) ロング・メガ・バスター 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% シナンジュ・スタイン ハイ・ビーム・ライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% リゼルC型(ディフェンサーbユニット) メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 換装 ウェイブライダー(リゼルC型(ディフェンサーbユニット)) リバウ ビーム・アックス 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ドーベン・ウルフ【袖付き】 メガ・ランチャー 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% ドーベン・ウルフ【袖付き】(指揮官機) 配置 Ξガンダム 肩部メガ粒子砲 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ペーネロペー メガ粒子砲 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% ガンダム試作2号機(MLRS仕様) ビーム・バズーカ 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア 1~3 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 メガ・ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 75% 0% 量産型ビグ・ザム 大型メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% シスクード Iフィールド・ランチャー 4~7 4500 25 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ハロ ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 65% 0% サイコ・ハロ ハルファスガンダム バーニング・フレア 1~3 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 DLC クロス・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 75% 0% ハルファスベーゼ ハルバード クロス・メガ・ビーム・ランチャー 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% DLC ハルファスベーゼ ハルバード【MA形態】 マスターフェニックス バーニング・ソード 1~3 6000 35 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 DLC ソード・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 75% 0% 最終ステージクリア後限定 ∀ガンダム(黒歴史) IFBR 3~10 6000 20 0 特殊射撃 80% 0% G-セルフ(パーフェクトパック) アサルトモード 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 70% 0% 攻撃ダウン ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ジム・スナイパーカスタム 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ジム・スナイパー 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ゲルググJ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ジム・スナイパーII 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ガンダム試作0号機 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ザクIIF2型(連邦軍仕様) ハンド・グレネード 2~2 4000 20 0 物理射撃 70% 0% ハイザック・カスタム 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 Sガンダム 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 Ex-Sガンダム 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ゼク・ツヴァイ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ジェガン(高機動仕様) ハンド・グレネード 2~2 4000 20 0 物理射撃 70% 0% ザクI・スナイパータイプ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 ハンド・グレネード 2~2 4000 20 0 物理射撃 70% 0% ドム・トローペン【ジオン残党軍】 ハンド・グレネード 2~2 4000 20 0 物理射撃 70% 0% ドワッジ【ジオン残党軍】 ハンド・グレネード 2~2 4000 20 0 物理射撃 70% 0% 防御ダウン ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ガンダム ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% ギャン ハイドボンブ MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ケンプファー チェーン・マイン MAP 6500 60 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ザクI(エリク・ブランケ機) スパイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 80% 10% ガンダム試作2号機 アトミック・バズーカ 6~7 10000 100 0 特殊射撃 70% 0% ゲルググM スパイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% ノイエ・ジール 有線クロー・アーム 1~3 3700 16 0 物理格闘 85% 10% ガンダムTR-6[インレ] 核弾頭ミサイル 3~5 7000 55 0 特殊射撃 60% 0% DLC ガンダムTR-6[インレ]巡航形態 ゾディ・アック 有線式ビーム・クロー 1~3 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ザクIII改 ハイドボンブ MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% MAP兵器 ビグ・ルフ 大型ミサイル 4~7 4800 28 0 物理射撃 70% 0% ゼー・ズール アイアン・ネイル 1~1 3400 14 0 物理格闘 85% 10% シュツルム・ガルス スパイク・シールド 1~1 3400 14 0 物理格闘 85% 10% チェーン・マイン MAP 6500 60 0 MAP 100% 0% MAP兵器 シャンブロ 大型アイアン・ネイル 1~1 4000 18 0 物理格闘 85% 10% イフリート・シュナイド ヒート・ダート 1~1 3200 12 0 物理格闘 85% 10% ガンダム・バルバトスルプス ソードメイス 1~2 5500 30 0 物理格闘 70% 10% DLC ジム・ストライカー スパイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% サイコロガンダム サイコロミサイル 3~5 7000 55 0 特殊射撃 60% 0% ハルファスベーゼ ハルバード フェザー・スクゥィーズ 1~3 3700 16 0 物理格闘 85% 10% DLC 最終ステージクリア後限定 G-セルフ(パーフェクトパック) フォトン・トルピード 4~6 7000 55 0 特殊射撃 90% 0% G-セルフ(パーフェクトパック) フォトン・トルピード MAP 10000 100 0 MAP 100% 0% MAP兵器 戦艦 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ラー・カイラム 核弾頭ミサイル 1~6 7000 60 0 特殊射撃 60% 0% サイコミュ ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ブラウ・ブロ オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% エルメス ビット 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% ジオング オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュシステム高機動試験機 オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% パーフェクトジオング オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% ビショップ オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% シュネー・ヴァイス ビット 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% DLC Ζガンダム 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 85% 10% 超強気 ジ・O サイコ・プレッシャー 1~1 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% 超強気 キュベレイ サイコ・プレッシャー 1~1 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% 超強気 ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% ΖΖガンダム 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% 超強気 ザクIII改 サイコ・プレッシャー 1~1 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% 超強気 ゲーマルク マザー・ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% キュベレイMk-II(プルツー専用機) ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% 量産型キュベレイ ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコ・ガンダムMk-II 有線サイコミュ式ビーム・ソード 1~1 3800 16 20 BEAM格闘 70% 10% リフレクター・ビット 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% モビルフォートレス(サイコ・ガンダムMk-II) 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% クィン・マンサ ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% ブラレロ オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% νガンダム フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% サザビー ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% α・アジール 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 1~3 4500 25 20 BEAM射撃 65% 0% ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% Hi-νガンダム フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% ナイチンゲール ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコ・ドーガ 有線サイコミュ式ビーム砲 1~3 4200 22 20 BEAM射撃 65% 0% ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% β・アジール ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) ファンネル 2~6 3700 22 20 BEAM射撃 65% 0% ユニコーンガンダム(デストロイモード) ビーム・トンファー 1~1 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 シールド・ファンネル 2~6 3800 20 20 特殊射撃 65% 0% バンシィ(ユニコーンモード) アームド・アーマーBS 2~6 4200 20 20 BEAM射撃 65% 0% バンシィ(デストロイモード) ネオ・ジオング 有線式大型ファンネル・ビット 2~6 4500 25 20 特殊射撃 65% 0% ヤクト・ドーガ【袖付き】 ファンネル 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% クシャトリヤ ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% クシャトリヤ・リペアード ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% シャンブロ リフレクター・ビット 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% ガンダムデルタカイ プロト・フィン・ファンネル 2~6 3900 20 20 BEAM射撃 65% 0% ウェイブライダー(ガンダムデルタカイ) シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 有線式大型ファンネル 2~6 3900 20 20 BEAM射撃 65% 0% Ξガンダム ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% DLC ペーネロペー ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% DLC ホットスクランブルガンダム フィンファンネル 2~6 5500 25 20 BEAM射撃 65% 0% DLC ホットスクランブルガンダム【MA形態】 フェニックスガンダム フェザー・ファンネル 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% フェニックスガンダム(能力解放) フェザー・ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% ネティクス 有線式大型ビット 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 2~6 4500 25 20 BEAM射撃 65% 0% タイタニア ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% ノイエ・ジールII ファンネル 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% ハロ ハロ・ビット 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコ・ハロ ハロ・ビット 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% ハルファスガンダム フェザー・ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% DLC 最終ステージクリア後限定 ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 2~6 7500 30 20 特殊射撃 65% 0% 底力 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 パーフェクトガンダム パーフェクト・シューティング 4~9 6000 40 0 特殊射撃 75% 0% 超強気 ガンダムEz8 一斉射撃 2~4 4600 30 0 物理射撃 75% 0% 超強気 ピクシー ノーザンライト・アタック 1~1 4200 22 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 ピクシー(フレッド・リーバー機) リーバー・ザ・リッパー 1~1 4200 22 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 Sガンダム ALICE 1~1 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% Ex-Sガンダム ALICE 1~1 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% ディープ・ストライカー ALICE 1~3 5500 30 0 特殊射撃 85% 10% ゲーマルク 一斉射撃 4~7 6000 40 0 BEAM射撃 80% 0% νガンダム パンチ 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 サザビー キック 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 バンシィ・ノルン(デストロイモード) ビーム・トンファー 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% シナンジュ キック 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 超強気 フェネクス(デストロイモード) ビーム・トンファー 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% シスクード オフェンスモード2 1~3 5000 26 20 特殊格闘 85% 10% 超強気DLC 最終ステージクリア後限定 ∀ガンダム(黒歴史) IFBS 1~2 6000 20 0 特殊格闘 85% 10% G-セルフ(パーフェクトパック) 高トルクパンチ 1~1 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 対大型 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ギャン ニードル・ミサイル 2~3 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ザクレロ 拡散ビーム砲 1~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ビグ・ラング 3連装対艦大型ミサイル 3~5 4200 22 0 物理射撃 75% 0% オッゴ 対艦ロケット・ポッド 3~5 3200 14 0 物理射撃 70% 0% リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) 超大型ヒート・サーベル 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 百式 クレイ・バズーカ 3~5 3800 22 0 物理射撃 75% 0% ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイパー・バズーカ 3~5 3800 22 0 物理射撃 75% 0% ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ハイパー・バズーカ 3~5 3800 22 0 物理射撃 75% 0% バウンド・ドック 拡散メガ粒子砲 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% バウンド・ドック【MA形態】 パラス・アテネ 拡散ビーム砲 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% モビルフォートレス(サイコ・ガンダム) ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 拡散ビーム 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% DLC ギャプランTR-5[ファイバー] 拡散ビーム砲 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ギャプランTR-5[ファイバー]【MA形態】 ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機【MA形態】 拡散メガ粒子砲 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% DLC ガンダムTR-6[インレ]巡航形態 拡散ビーム 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% DLC サイコ・ガンダムMk-II 拡散メガ・ビーム砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% モビルフォートレス(サイコ・ガンダムMk-II) クィン・マンサ 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% ブラレロ 拡散ビーム砲 1~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% サザビー 拡散メガ粒子砲 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% ナイチンゲール 大型メガ・ビーム・ライフル(拡散) 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% β・アジール 2連装大型対艦ミサイル 3~5 4200 22 0 物理射撃 75% 0% ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 拡散ビーム砲 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% 量産型サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% プロト・スタークジェガン 大型対艦ミサイル 3~5 5000 30 0 物理射撃 75% 0% スタークジェガン ハイパー・バズーカ 3~5 3800 22 0 物理射撃 75% 0% クシャトリヤ 胸部メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% トルネードガンダム 拡散ビーム砲 1~5 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% サイコ・ガンダムMk-III メガ・ビーム・アタック 1~5 6000 40 0 BEAM射撃 80% 0% グレート・ジオング 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 大型対艦ミサイル 3~5 4200 22 0 物理射撃 75% 0% ギャン改 ニードル・ミサイル 2~3 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バースト 3~6 5800 35 0 特殊射撃 75% 0% 超強気DLC 最終ステージクリア後限定 G-セルフ(パーフェクトパック) 全方位レーザー 1~5 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 対空 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ガンキャノン 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ガンタンク 120mm低反動キャノン砲 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% コア・ファイター 空対空ミサイル 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ズゴック 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% シャア専用ズゴック 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% ビグ・ザム 対空ミサイル 1~2 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ガンタンク初期型 大口径砲 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% DLC フルアーマーガンダム 360mmキャノン砲 4~7 4800 28 0 物理射撃 70% 0% パーフェクトガンダム ショルダー・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% ガンキャノン重装型 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ガンキャノンII ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ガンタンクII 長距離キャノン砲 6~9 4800 28 0 物理射撃 70% 0% ジム・キャノン 肩部240mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ザク・キャノン 180mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ゲルググ・キャノン ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 75% 0% ヘビーガンダム ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ギガン 180mm砲 6~9 3500 16 0 物理射撃 70% 0% ゼーゴック クーベルメ 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 75% 0% 量産型ガンタンク 肩部120mmキャノン砲 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 肩部240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ガンダム6号機(マドロック) 300mmキャノン砲 4~7 4800 28 0 物理射撃 70% 0% フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 大型ビーム砲 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% DLC 量産型ガンキャノン 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% フルアーマーガンダム7号機 背部長距離ビーム・キャノン 5~9 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ジーライン・アサルトアーマー アサルト・キャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 換装 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ジム・キャノンII ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ザメル 680mmカノン砲 6~9 5500 35 0 物理射撃 70% 0% ヴァル・ヴァロ 対空ビーム・ガン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ガンダムMk-III ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ネモIII ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ハイザック・キャノン増加装甲装備 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% シュツルム・ディアス ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ガズアル ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ガズエル ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 量産型キュベレイ アクティブ・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ジェスタ・キャノン ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ガンキャノン・ディテクター ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ロト ロング・キャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ロト【タンク形態】 ガルスK ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ザク・キャノン【ジオン残党軍】 180mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ギガン【袖付き】 180mm砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 地上出撃不可 ズゴック【ジオン残党軍】 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% バイアラン・カスタム2号機 ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ホットスクランブルガンダム メガランチャー 3~6 4500 24 0 BEAM射撃 75% 0% DLC ホットスクランブルガンダム【MA形態】 ドム・キャノン単砲仕様 ロング・キャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ザニー 120mm低反動キャノン 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% サイコ・ガンダムMk-III ブラスト・アッパー 1~1 6000 30 0 物理格闘 85% 10% 戦艦 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ホワイトベース 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% サラミス 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% マゼラン 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 マゼラン 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ミデア 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% チベ 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ザンジバル 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% グワジン 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 グワラン 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ドロス 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 パプア 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ダブデ 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% ギャロップ 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% ユーコン 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 ヨーツンヘイム 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ヘビィ・フォーク 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% ブランリヴァル 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% ミニ・トレー 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 攻撃型潜水艦VIII型 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 サラブレッド 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% ミデア後期型(レイス仕様) 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% アルビオン 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% サラミス改【0083】 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 バーミンガム 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ドロワ 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% ムサイ後期型 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様) 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 コムサイII 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 リリー・マルレーン 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% ユーコン【U-801】 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 ラーディッシュ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 サラミス改 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 サチワヌ 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ブルネイ 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ボスニア 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 アレキサンドリア 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ハリオ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ロンバルディア 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ドゴス・ギア 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 アウムドラ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 スードリ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 チベ改 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 グワダン 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 グワンバン 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 アーガマ【改修型】 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% サダラーン 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% ラー・カイラム 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 クラップ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 レウルーラ 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ムサカ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% ラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% ゼネラル・レビル 対空攻撃 1~3 3500 10 0 特殊射撃 80% 0% 地上出撃不可 ガルダ 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可 レウルーラ【袖付き】 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 ガランシェール 対空攻撃 1~3 3000 10 0 特殊射撃 80% 0% ムサカ【袖付き】 対空攻撃 1~3 2800 10 0 特殊射撃 80% 0% 生産不可地上出撃不可 キャリー・ベース 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 対地 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 陸戦強襲型ガンタンク 56連装ロケット・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ジェット・コア・ブースター スマート爆弾 2~3 4500 35 0 特殊射撃 65% 0% アプサラスIII 大型メガ粒子砲(拡散) 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% イフリート改 脚部6連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ライノサラス 多連装ミサイル・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 対戦車ミサイル 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ザメル 8連多弾倉ミサイル・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ハイザック・キャノン増加装甲装備 3連装ミサイル・ポッド 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ギャプランTR-5[ファイバー]【MA形態】 新型爆弾 2~3 5500 40 0 特殊射撃 65% 0% ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 多連装ロケットシステム 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ハルファスベーゼ ハルバード【MA形態】 多連装ミサイル・ポッド 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% DLC 戦艦 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ガウ 爆撃 1~2 4500 35 0 特殊射撃 60% 0% ユーコン 対地ミサイル 5~13 3500 15 0 物理射撃 65% 0% 生産不可 攻撃型潜水艦VIII型 対地ミサイル 5~16 2500 15 0 物理射撃 60% 0% 生産不可 ユーコン【U-801】 対地ミサイル 5~13 3500 15 0 物理射撃 65% 0% 生産不可 ミデア後期型(レイス仕様) 爆撃 1~2 4500 35 0 特殊射撃 60% 0% 連続攻撃 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 コア・ファイター 25mm機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% コア・ブースター 25mm機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% パブリク 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ザクI ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII(指揮官機) 配置 シャア専用ザクII ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII(ドズル・ザビ専用機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII(ガルマ・ザビ専用機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% グフ 5連装75mm機関砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% マゼラ・アタック 3連装機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ドップ 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ドップ(ガルマ・ザビ機) 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ガトル 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 胸部バルカン砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% DLC ガンタンク初期型 4連装機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% DLC セイバーフィッシュ 25mm機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 高機動型ザクII ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 高機動型ザクII(指揮官機) 配置 黒い三連星専用高機動型ザクII改 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 黒い三連星専用高機動型ザクII改(指揮官機) 配置or専用機 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザク・キャノン ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザク・タンク 3連装機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ヘビーガンダム フレーム・ランチャー(ガトリング・ガン) 2~5 3800 18 0 物理射撃 85% 0% アクト・ザク ザク・マシンガン改 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ギガン 4連装120mm砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ヅダ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ヅダ1番機 配置 ヒルドルブ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ビグ・ラング ガトリング砲 1~3 2500 14 0 物理射撃 85% 0% オッゴ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% コア・ブースターii インターセプトタイプ ガトリング砲 1~3 2500 14 0 物理射撃 85% 0% 陸戦強襲型ガンタンク 腕部ボップガン 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ガンダムEz8 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 陸戦型ジム 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 初期型ジム ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ボールK型 フィフティーンキャリバー 1~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ホバートラック 20mmチェーンガン 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ジェット・コア・ブースター 25mm機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 高機動試作型ザク ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% グフカスタム 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ガトリング・シールド 2~4 3500 16 0 物理射撃 85% 0% グフフライトタイプ ガトリング・シールド 2~4 3500 16 0 物理射撃 85% 0% 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ピクシー 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ブルーディスティニー1号機 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% オアシス 20mmチェーンガン 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ライノサラス アーム・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ドム・フュンフ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 30mmチェーン・ガン 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 陸戦型ガンダム 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ガンダム5号機 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% ガンダム5号機[Bst] ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 一斉射撃 3~6 5000 40 0 特殊射撃 75% 0% DLC サイコ・ザク ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% DLC 一斉射撃 3~6 5000 40 0 特殊射撃 75% 0% ザクII改 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII改(指揮官機) 配置 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% リック・ドムII 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ゲルググJ 大型ビーム・マシンガン 2~5 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% アレックス 腕部ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 量産型ガンキャノン ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ジム寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガン 2~4 2800 14 0 物理射撃 85% 0% ジム・スナイパーII ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ジーライン・スタンダードアーマー ガトリング・スマッシャー 2~5 3800 18 0 物理射撃 85% 0% イフリート・ナハト 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクI(エリク・ブランケ機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクii砂漠仕様 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% スレイヴ・レイス 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ピクシー(フレッド・リーバー機) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 陸戦型ジム(レイス仕様) 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ペイルライダー(陸戦仕様) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ペイルライダー(空間戦仕様) ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 換装 イフリート(ダグ・シュナイド機) 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) ザク・マシンガン 2~4 2800 14 0 物理射撃 85% 0% 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ガンダム試作2号機 60mmバルカン砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ガンダム試作3号機 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% ジム改【デザートカラー】 ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ジム改 ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% パワード・ジム ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ジム・カスタム ジム・ライフル 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ジム・キャノンII ジム・ライフル 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ザクIIF2型(連邦軍仕様) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクIIF2型 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクIIF2型(指揮官機) 配置 ザクIIF2型【サンドカラー】 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ドム・トローペン 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ゲルググM 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ゲルググM指揮官用 110mm速射砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ガーベラ・テトラ 腕部110mm機関砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ドラッツェ 3連40mmバルカン砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ノイエ・ジール 小型ミサイル・ランチャー 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% ジム・クゥエル ジム・ライフル 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ハイザック(ティターンズ仕様) ザク・マシンガン改 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ハイザック(連邦軍仕様) ザク・マシンガン改 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 百式改 ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 量産型百式改 ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ハイザック・キャノン増加装甲装備 ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 一斉射撃 4~7 5000 40 0 BEAM射撃 75% 0% DLC ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% DLC 一斉射撃 4~7 6500 60 0 BEAM射撃 75% 0% ガンダムTR-6[インレ] 一斉射撃 4~7 6500 60 0 BEAM射撃 75% 0% DLC ゼク・アイン 専用マシンガン 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% コア・ファイター【ΖΖガンダム】 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% フルアーマーΖΖガンダム 一斉射撃 3~6 4500 30 0 物理射撃 75% 0% 超強気 ガルスJ フィンガー・ランチャー 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ズサ 一斉射撃 3~6 4500 30 0 物理射撃 75% 0% 超強気 ドライセン 3連装ビーム・キャノン 1~3 3000 14 0 BEAM射撃 85% 0% ザクII(ジョニー・ライデン機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ザクII(シン・マツナガ機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 陸戦高機動型ザク ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 高機動型ザクII(アナベル・ガトー機) ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ギャプラン(イングリッド0機)【MA形態】 ミサイル・コンテナ・ユニット 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% DLC ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) メガ・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ギラ・ドーガ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ギラ・ドーガ(指揮官機) 配置 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 一斉射撃 4~7 5000 26 0 特殊射撃 75% 0% ギラ・ドーガ改 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 一斉射撃 3~6 5500 45 0 物理射撃 75% 0% 超強気 フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 超強気 ネモ【地上配備機】 ジム・ライフル 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ジェスタ・キャノン 4連マルチ・ランチャー 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% バイアラン・カスタム メガ粒子砲 2~5 4000 20 0 BEAM射撃 85% 0% ロト メガ・マシン・キャノン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ロト【タンク形態】 ギラ・ドーガ【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ギラ・ドーガ【袖付き】(指揮官機) 配置 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ギラ・ズール ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ギラ・ズール(指揮官機) 配置 ギラ・ズール(親衛隊仕様) ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ゼー・ズール ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ヤクト・ドーガ【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% クシャトリヤ・リペアード ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ドライセン【袖付き】 3連装ビーム・キャノン 1~3 3000 14 0 BEAM射撃 85% 0% ザクIII【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 量産型バウ【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ドム・トローペン【ジオン残党軍】 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% ドワッジ【ジオン残党軍】 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% ギガン【袖付き】 ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ゲルググ【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% リゲルグ【袖付き】 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ドラッツェ【袖付き】 ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ジュアッグ【ジオン残党軍】 3連装ロケット・ランチャー 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% リゼルC型(ディフェンサーaユニット) マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% ウェイブライダー(リゼルC型(ディフェンサーaユニット)) リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% ウェイブライダー(リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)) ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% クラーケ・ズール ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% Ξガンダム 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% DLC超強気 ペーネロペー 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% DLC超強気 ジム・ストライカー 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% トルネードガンダム 腕部ガトリングガン 1~3 2500 10 0 物理射撃 85% 0% ザニー 60mmバルカン砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ガーベラ・テトラ改 腕部110mm機関砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ジム・ガードカスタム シールド・バルカン 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% ネティクス 専用マシンガン 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% ノイエ・ジールII 小型ミサイル・ランチャー 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 敵軍ユニット限定 威力は難易度によって変化。(表中の威力はNORMAL時の値) 自爆 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ミサイル 爆発 MAP 4000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器機動戦士ガンダム STAGE01 本戦機動戦士ガンダム BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 STAGE04 前哨戦 衛星ミサイル 爆発 MAP 6000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器機動戦士ガンダム STAGE05 本戦 対MS地雷 爆発 MAP 2500 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 STAGE02 本戦ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 STAGE02 本戦 対MS用トラップ 爆発 MAP 4000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器機動戦士ガンダム Lost War Chronicles STAGE04 本戦 核弾頭ミサイル 爆発 MAP 8000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 STAGE02 本戦 ダミーバルーン 爆発 MAP 4000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器、外見複数種類有り機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 STAGE02 本戦 核弾頭ミサイル 爆発 MAP 8000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器、移動後使用可能機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE02 本戦 最終ステージ 小繭 爆発 MAP 10000 1 0 MAP 100% 0% MAP兵器スペシャルステージ 本戦 System-∀ (最終ステージ敵ユニット限定) ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 最終ステージ 源繭 System-∀ MAP 0 200 0 MAP 100% 0% MAP兵器スペシャルステージ 本戦 その他 防御力無視 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% ホットスクランブルガンダム ビームライフル・Fバースト 5~9 8700 65 0 特殊射撃 70% 0% 超強気DLC 行動不能 ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% MAP兵器 EN・MPダメージ ユニット名称 武器名称 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 備考 最終ステージクリア後限定 ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 MAP 10000 100 0 MAP 100% 0% MAP兵器
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序盤 中盤 終盤 DLC おすすめユニットについてのコメントフォーム 序盤 ユニット名 利点 欠点 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 安価でありながら、アビリティ「索敵機能」、「煙幕弾」で周囲数マスの味方の命中率を上げ、敵の命中率を下げる、と序盤には嬉しい機能満載。「煙幕弾」に関しては類似効果のOPもなく、本機体と下記のヒルドルブしか保有しないレアアビリティである。初期生産可能機体を少し開発するだけで生産可能になるので、比較的序盤に入手できる。サポートに徹底すれば中盤以降の使用も可能。 生産登録可能になるまで実質ザクI2機分のコストが掛かる。純粋なスペックはゲルググと同程度でしかない。 ヒルドルブ 個別ページにも有るが早期入手性、武装射程、武装燃費に優れる。敵の命中率を低下させる「煙幕弾」はキャラクターの育っていない最序盤~序盤には心強い。 SFSに搭乗できないため、どうやっても地上での出撃しか出来ない。主力となる30cm砲(APFSDS弾)以外の武装のPOWが3000以下と心許無い部分がある。 ジム・キャノンII ザニーとコア・ファイターを起点にジムとキャノン系(ザニー→ジム+1st第3ステージで鹵獲できるザク・キャノンがお手軽)を順当に開発 設計していけば早期に入手可能。年代順にシナリオを進めている場合は入手時期に比して基本性能も高めである。武装射程に優れ、実弾攻撃に曝される事の多い序盤ではチョバムアーマーとシールド防御による支援防御役としても頼れる。 近・中距離の武装はPOWが少々心許なく、メイン火力と遠距離をカバーするビーム・キャノンは命中率がやや低い。 ガンキャノンII ガンキャノンから1回の開発で辿り着け、基本性能も一年戦争の機体としては高め。索敵機能があるため、パイロットが育っていない序盤において支援役として優秀。開発先も、ガンキャノン・ディテクターを経由してメタスからΖガンダムやデルタガンダムといった強力な機体へ派生していく。 防御不可能に加え、射程1に武器がないので接近されると脆い。また、ガンキャノンと違いビーム兵器しか持たないためBEAM軽減系アビリティにはほぼ無力。 フェニックスガンダム(能力解放) 初期配備のフェニックス・ゼロから順当に開発していけば、かなり早期に入手可能。高い地形適正と変形なしでの飛行能力を持つ上、長射程貫通属性のキャノンを初めとした豊富な武装を持ち射程に穴がなく、使いやすい。特にナノスキンにより毎ターンHP10%回復をするため、支援防御要員として非常に打たれ強いのが最大の強み。 ビーム兵器が多く、BEAM軽減系アビリティ持ちに手こずる。開発先がハロ以外は弱体化ルートしかない。 パーフェクトガンダム ガンダム→フルアーマーガンダム→パーフェクトガンダムと開発する事で生産可能になる。通常時でも7マスまで届く射程に加え、超強気では9マスにも昇る超距離射程。フルアーマーとパージのアビリティにより生存性が高い。開発先もアレックス【チョバム・アーマー装備型】→ネティクス→ガンダムMk-IVに開発出来る強みが有る。 ガンダムの生産コストが掛かり(※)、その上開発を2回しなければ手に入らない。パーフェクト・シューティングはEN消費量が多い。パージすると射程が短くなり、パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。IGLOO1話でセイバーフィッシュを捕獲し、それをコア・ファイターからガンダムに開発すれば手間はかかるがノーコストになる。 フルアーマーガンダム7号機 フルアーマーガンダムのもう一つの開発先。パーフェクトガンダムと比べるとマップ兵器も超強気限定の必殺技も無いが、デフォルトで射程9に対応可能なのは魅力。一年戦争の間でこの射程に対応できる敵はタンク系ぐらいである。開発先は重装FAからガンダム試作3号機、ディープ・ストライカーとXLサイズ機を通じてEx-Sガンダムへと発展していく。 パージに関する注意点は共通。武装が3種類しかないため、背部長距離ビームキャノンへの依存度が高く、燃費が壁になる。 ガンダム試作2号機 生産登録数40で手に入る試作0号機から開発可能。SFSに乗せた場合移動後にMAP兵器が撃てるため酷いゴリ押しが出来る。通常のアトミックバズーカも通常ユニットの武装のPOWとしては最強のためエースキラー的な使い方も出来る。 燃費が劣悪のため、継続して使うにはENの強化が必要。手加減にはダメージコントロールが不可欠。核以外はサーベルとバルカンしか武装が無く、普通の機体のような扱いができない。(その点はもう一歩開発すれば核と引き換えだが改善できる) ロト MSIGLOO第2話で捕獲できる陸戦強襲型ガンタンクから開発1回で入手可能。Zガンダム時代の量産機に匹敵する機体性能、射程1~7を穴無くカバーする武装、宇宙地上共にBと入手難易度から考えると破格と言っていい。直接の開発先にジェガンがあり必要レベルも低いので将来性も抜群。 移動力は5と最低水準。タンク形態に変形して移動力6適応Aとなる地上はともかく、宇宙だと動きにくい。実弾射撃武器しか無いのでパイロットによっては命中が安定せず、フルアーマー等の実弾防御アビリティへの対抗手段が無い。 中盤 ユニット名 利点 欠点 Ζガンダム Ζはメタスやバウからの開発、3号機は生産登録数100で生産登録される。後者は一見多いように見えるが、きちんと開発を重ねていれば一年戦争中でも十分達成可能。高い水準でバランスの取れた能力を持ち、誰でも使い易い。バイオセンサーや巨大ビームサーベルを活用できない非覚醒キャラでも、貫通付きのハイパーメガランチャーが切り札として機能する。3号機はサイコミュ武装が無く、射程1~2のロングビームサーベルがあるので格闘キャラにも向いている。開発先も、リ・ガズィからνガンダム系を、あるいはΖプラスからデルタカイを目指せる。 射程5以上での戦闘が悪燃費・悪命中のハイメガ頼みなので安定しない。3号機の方は、開発での入手は不可でCOST65000は痛い。 Ζガンダム3号機 フルアーマーΖΖガンダム 高火力と長い射程、さらにはMAP兵器を持つ機体。機体アビリティにも恵まれ、欠点となるEN不足をパージにより補うことができる。コア・ファイターの開発を進めれば出来るので、早ければ序盤からの投入も可能か。SFSに乗せれば移動後にMAP兵器を打てるので削りにも使える。 武装の消費ENが多いのでパージに頼る機会が多い。パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。また、パージ後の巨大ビームサーベルや、機体アビリティのバイオ・センサーのことを考えると非覚醒キャラを乗せるのは少しためらわれる。 キュベレイ 最も容易な入手方法はビショップ→ブラウ・ブロ→エルメス→本機、だろう。サイコ・プレッシャーとファンネルを併せ持つ数少ない機体。同じくサイコ・プレッシャー持ちのジ・OやザクIII改だと最大射程に泣くことが多いが、本機はどの距離でも覚醒値をフルに活かした戦い方ができるため、高覚醒値のキャラに向いている。この機体を作る過程で有能なNTパイロットをスカウト可能になるのも大きい テンションを貯めないと真価を発揮できないためハイテンションが必須。防御アビリティが皆無で耐久性能が悪い。テンション維持を兼ねて支援防御役が必要。 Ex-Sガンダム 高火力・長射程に加えMAP兵器と変形による足の速さが魅力。変形後も使えるリフレクター・インコムは燃費と攻撃範囲に優れる。MAP兵器も持つので削り役としても使えるほか特殊格闘のALICEが追加されたので接近戦も強化されている。Iフィールドも持つのでビーム射撃がメインとなる中盤~終盤ではほとんどの射撃ダメージを半減できる。テンションや覚醒値で性能が変動する武器がないことからパイロットを選ばない安定性もあり、支援役にうってつけと言える。 最大射程が6止まりで、その点ではZZに劣る。実弾や特殊射撃が無いのでIフィ-ルドやビームコーティング持ちとの相性がより悪くなっている。シールド防御ができないため、Iフィールドがあるとはいえ耐久力には不安が残る ゲーマルク ギャン系からR・ジャジャ経由で辿り着ける。高い攻撃力を誇り、サイコミュ無しでも射程7の一斉射撃により長射程をカバーする。グレネードランチャーのおかげでビーム耐性にも一応の対抗策を持つ。マップ兵器もあるので、削り役としても優秀。 燃費が悪く、マザーファンネルへの依存度が大きい。また、防御力も機動力も低く防御も不可能なため集中砲火を受けると脆い。燃費の改善のためにマスターに置くと支援防御が受けられないというジレンマに苦しむ。 ガズアル R・ジャジャからは上記のゲーマルク以外にこの2機も開発できる。他にもハイザック(連邦軍仕様)→ガルバルディβ→本2機というルートも。素で2マスまで届く物理格闘のヒート・ランスに、素で7マスまで届く対空属性付きビーム・キャノンを持ち射撃・格闘共に射程が長いのが魅力。開発先はやや袋小路気味ではあるが、R・ジャジャに戻せばゲーマルク、リゲルグを経由すればキュベレイ系統やギラ・ズール系統へ開発可能。 唯一の射撃武器、ビーム・キャノンの燃費が重い。また、射撃・格闘共に長射程にもかかわらず射程3に穴が存在するため、この穴を埋めるにはファイター持ちが必要。 ガズエル ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) ガンダムUC(逆襲のシャア)1話のシークレットで捕獲できるギラ・ドーガ(ギラ・ドーガ改)から2回開発で入手。ギュネイ機とは性能が変わらないが、今作は連続攻撃が強力であるためクェス機の方が使い易い。性能は突出しているわけではないが、サイコ・フレームがあるため非覚醒キャラでもファンネルを使うだけなら出来る。開発先にサザビーがあり、ここからνガンダムやナイチンゲール、シナンジュにも通じるため重要度が高い。 武装がビームしかなく、突出した戦闘力もあるわけではないので無理は禁物。 サイコ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)とサイコ・ガンダム or Mk-II or Mk-IIIとの設計で入手できる宇宙専用MA。性能はスペックを落としたα・アジールと言って差し支えなく、最大の利点はサイズLであるため部隊に編入可能であること。宇宙のスペシャリスト対応機体の小型Lサイズでは最強のスペックを有する。武装はサイコミュしかない特化機体だが、近距離用の有線サイコミュ式ビーム砲があるため遠近に対応可能。覚醒値の高いパイロットを乗せれば高火力のアタッカーとして非常に強力。開発先もα・アジールがあるため、最終的にネオ・ジオングへと繋がる。 宇宙専用、Lサイズ、SFS搭乗不可であるため、どうあがいても地上へ出撃できない。サイコミュ武装しかないため、性能を引き出すにはパイロットに高覚醒値が求められる。できれば精神統一やハイテンションによる補助も欲しい。 ジェスタ・キャノン 長い射程を持つ支援用機体。終盤まで活躍が期待できる。射程2から7までが射撃武装なので、シューターでさらに射程+1。フルアーマーで物理射撃耐性も持ち、パージでジェスタになるとHPとENが全回復する。削り用に使えるマップ兵器まで搭載されており、コストに比して非常に高性能にまとまった優秀な機体。 パージするとビーム・キャノンが無くなり、射程が短くなる。また、パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。覚醒値を要求するアビリティが無いのでOT用と割り切るのも手。 ローゼン・ズール ギラ・ズールを地道に開発していくよりも、鹵獲したクラーケ・ズールから開発するか、ジオングからハンマ・ハンマを作る方が早い。素の能力も高いが、最大の魅力はサイコジャマー。Z以降の世代で多く登場してくるサイコミュ系武装を封殺できる。サイコミュジャックはユニコーン系列も持っているが、それらと違いパイロットに依存せずすぐに使える点がポイント。 最強武器が4500のメガ粒子砲ということもあってパンチ力に不足する。 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊仕様)と上記のローゼン・ズールやギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】などとの設計で入手可能。能力的には一見平凡な量産機の専用機ユニットだが、武装が優秀。5~8射程貫通属性付きのランゲ・ブルーノ砲・改により広範囲への援護射撃を可能とし、中距離では威力3900のわりに燃費のいい(18)ビーム・ショット・ライフルを持つ。それでいて量産機のコストのまま据え置きであるため、そこそこ高性能な覚醒値に依存しない長射程支援機を手ごろな価格で補充できるのが魅力。また、「ジオンの魂」に対応し、覚醒関連装備がないOT用で8マスまでの超射程を実現でき、ラプラス戦役期の性能を有している非大型ユニットは本機だけ。(*1) 性能の高いラプラス戦役の機体とは言え、あくまでも量産機の専用機ユニットであるため、一線級の機体に比べれば性能は劣る。そのため、長く使用するためには改造やOPでの強化が必要になる。また、盾はあるものの防御アビリティが皆無。ランゲ・ブルーノ砲・改は貫通付きだがビーム属性であるため、耐性のある相手に弱い。 フルアーマー百式改 武装の性質や燃費、パージによる継戦能力など上記のジェスタ・キャノンと非常に近い性質の機体。こちらは移動力が1高く高火力の貫通属性武装があるためより攻撃的。メタスから直通の開発ルートがある。 パージによる射程の変化やHPとENの問題も同様。耐ビーム・コーティングがあるもののシールドを持たないしMAP兵器も無い。素の百式が強力な超射程武装を持っているので幾分地味な印象を受けてしまう。 デルタガンダム 変形後の宇宙・空中適正がどちらもSになるユニットとしては、一番安いコスト(58000)で生産できる。SFSに搭乗させる手順を踏む必要がなくなり、戦艦から出撃してすぐ、移動と戦闘をベストパフォーマンスで行うことができる。ユニットアビリティとして耐ビーム・コーティングを標準装備しており、ユニットの性能としては特に機動力が優れている。サイコミュの武装効果や覚醒値に左右されるアビリティがないため、誰とでも相性が良いのも魅力の1つ。開発先はひと手間食うが、フルアーマー百式改やガンダムデルタカイに繋がる 武装がビーム・サーベルとビーム・ライフルの2つのみ(変形時はビーム・ライフルのみ)と、敵によっては反撃の機会を損なうことが多い覚醒値キャラクターを乗せる場合はコストが少し高くなる(65000)がZガンダムのほうが良いだろう。Zガンダムは耐ビーム・コーティングがないが、代わりにバイオ・センサーと長射程武装がある。 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) ジェガンはジェスタの他にA2型からこちらを目指すのも選択肢となる。本作で唯一変形と換装を両立する機体であり、戦艦に搭載されていれば連続攻撃付きのマイクロミサイルを持つaユニット、貫通付きのメガビームランチャーを持つbユニットを相手に応じて変更できる。 a・b共に最強武装が悪燃費であるため、頼っているとあっという間にガス欠する。aユニットは最大射程が5とやや短め。 リバウ リック・ドムから3回の開発(ドライセン→バウ→リバウ)で辿り着ける。射程6のビームライフルがあるので遠距離戦でも対応しやすく、接近戦なら貫通持ちのビームアックスが光る。サイコフレームが搭載されているので能力が底上げされるのも良い。開発も、シナンジュを経由してネオ・ジオング、あるいはシナンジュ・スタインからユニコーン系へ移行できるため無駄にならない。「ジオンの魂」に対応している点も嬉しい。 変形可能だが、変形時の武装はビームライフルのみ。出来ればSFSを用意してやりたい。(ただし、射程6の高性能であることに変わりはないため、そこまで大きな欠点ではない)最大火力がビームライフルの4000と低く、盾こそあるが防御アビリティはない。そのため決定力や耐久性能に物足りなさを感じる。 シャンブロ ヒルドルブから2回(マゼラ・アタックからでも3回)開発するだけで手に入る大型MA。サイコフレームがあるので最低限リフレクタービットを使うだけなら非覚醒キャラでも可能であり、大口径メガ粒子砲は機体自体の攻撃力も相まって凄まじい威力を誇る。Iフィールドにより防御力も高い。またXLサイズであり、近いスペックを有するXXLサイズの大型MAと比べ、ある程度の小回りが利く。開発先も、キュベレイやサザビーに繋がり得るノイエ・ジールや汎用大型MAのゾディ・アック等優秀である。 開発回数は少ないが一回に多大なレベル上げを要求されるため、繰り返しプレイをしないと届きにくい。XL・XXLユニットの共通事項として、マスター以外での運用は出撃枠をロスするのでお勧めできない。XLサイズでありながら飛行できない地上ユニットであるため、地形に引っかかりやすく、宇宙にも出せない。遠距離武装がサイコミュか悪燃費の武装しかないため、ガス欠になりやすい。 サイコ・ガンダムMk-II 今作のXLユニットとしては最もバランスが良く、使い易い。近・遠両方にサイコミュ武装を持っているため、覚醒値が高ければ高い程戦闘力が上がる。また、XLユニットとしては珍しくシールド防御が可能であるため、支援防御が受けられないマスターへの配置でも超一撃の維持がしやすいのもミソ。 MS形態では移動力5(かつ陸・宇宙適応B)であるため足が非常に遅い。変形すると格闘武器や防御が使えなくなる。射撃武装が全てBEAM属性であるため、耐性持ちにダメージが通りにくい。サイコミュ武装が多いためMPを消費しがちで、超強気になるまでが(ハイテンションを使わない限り)長い。 グレート・ジオング エルメス→ジオング→パーフェクトジオング→本機体、それかビグ・ザムから開発できる。GGENERATIONオリジナルの機体の中では、かなり癖(→欠点)のあるユニットであるが、小型Lサイズであるのに、HP20000+EN180+攻撃・防御280+宇宙空中B+Iフィールドと、かなりの高性能。UC系ガンダムのビーム・マグナムと同等のPOW5500と消費ENのメガ粒子砲(ただし、貫通ではなく対大型)。破格のPOW4500のサイコミュ(覚醒値の攻撃UP等は、システム解析)はネオと同等威力、さらに対大型用のPOW4200ミサイルと、武装自体も高性能。欠点の部分も、OPパーツで補助してやれば、十分終盤まで前線で戦っていける。 機動力が160、移動力が6しかなく、OPパーツかSFSで補助してやらなくてはならない。また、射撃武装の消費ENが軒並み高めで、低燃費の射撃武装を持たない。 ギャプラン改 AoZ系列かアッシマー等から開発できるギャプランから開発可能。(DLCが使用可能ならギャプラン(イングリッド0機)から即開発することもできる)射撃武装のみという特化機体だが、ビームと物理2種を取り揃えているため相手の防御アビリティを問わず攻撃可能。なによりも移動力8地形適正宇宙・空中共にSであることが強く、ステージを選ぶことなく十全に機体性能を発揮できる高い汎用性が魅力。「戦闘機乗り」対応機体であり、アビリティ持ちを乗せれば能力が底上げされるのもポイント。開発先も、バイアランへと進んでいけば終盤おすすめ機体に挙がっているバイアラン・カスタム2号機へと繋がる。 射程1に攻撃できないため、隣接されると対応できない。格闘武装がないため、パイロットの格闘値が腐ってしまう。武装の威力が軒並み平凡で、何らかの火力補助がないとなかなかダメージが出ない。機動力は高いものの、防御アビリティはなく盾もないため、被弾すると脆さが露呈する。上記理由のため、万全に性能を発揮するためにはパイロットとの相性や味方による配置・支援防御による補助が求められる。 終盤 ユニット名 利点 欠点 ネオ・ジオング ザクIから最短7回の開発で辿り着ける、本作のバランスブレイカー筆頭ユニット。本作屈指のチートアビリティ「サイコ・シャード」により9マス以内の敵ユニットの射撃を一切を封じる。さらに範囲内の敵は自分以外の味方ユニットにも射撃不可となるので、移動不可NPCの防衛から大群の殲滅まで可能。本体の性能も特殊射撃のサイコミュに貫通2種と射程面では隙がなく、宇宙適正Sかつ機動もそこそこ高いため割と避けてしまう。覚醒170以上のキャラを乗せるとアビリティにより性能がさらに底上げされ、シューターや射撃戦特化と組み合わせると最早無双状態に。宇宙専用だがミノフスキー・クラフトを積めば重力下での戦闘すら可能。 あまりに高性能過ぎる故に、実戦投入できるようになると一気に難易度が低下する。サイズがXXLなのもありマスター枠以外との相性が悪く、サイコ・シャードはMAP兵器までは防げないので敵がMAP兵器を持つステージでは対策で実質OPが1つ埋まってしまう。また地上に降ろす為にも1枠使う。こちらの射撃はファンネル以外ビーム属性の為、サイコミュ・ジャックやサイコ・ジャマー持ちが相手だと接近戦を挑まされることになる。サイコ・シャード範囲内の敵は格闘間合い以外だと回避を選択するので、パイロット次第では命中率が安定しないことも。機動力を伸ばすOPや十分に能力値の高いパイロットを乗せるなどでカバーしたい。 ゾディ・アック 性能はネオ・ジオングに劣れど、使い勝手という意味では優れるXXLユニット。デフォルトで宇宙・空中がAなのでミノフスキー・クラフトにOPパーツを割かなくても戦えるのは大きい。攻撃力8000+貫通付き、射程6~10で特殊射撃の大型メガ粒子砲は正に切り札。射程1~3のビームクローがあるため、格闘キャラにも使い易いのも魅力。 大型メガ粒子砲の消費があまりにも重い(最大EN168に対して消費EN100)。 Hi-νガンダム 過去作では性能的に不遇な事もあったが、今作ではどちらも非常に強力。射程5~9の高威力貫通ビームを持ち、サイコミュに依存せずとも圧倒的な火力を出せる。無論、性能も高水準で纏まっており、Hi-νは貫通付きのビームライフルと実弾のハイパーバズーカに加えフィンファンネルバリアの防御力、ナイチンゲールは対大型の拡散ビームライフルに若干高い基本能力と違った特色がある。 νやサザビーにあった超強気時の格闘武装がなくなっているため、格闘戦は不得手。ナイチンゲールの方はビームライフルに貫通が付いていないため、近~中距離戦ではやや火力に劣る。また、ビーム兵器しかないためBEAM耐性持ちにも注意が必要。さらに、どちらも長距離武装は燃費が悪く、連発するとあっという間にガス欠になる。 ナイチンゲール νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 特筆点は高い防御性能。ビーム実弾双方に耐性を持ちシールド防御も可能、サイコフレームによって回避率も若干底上げされる。加えて消耗時にはパージによる緊急回復も可能と生存力はピカイチである。攻撃面に関してはビーム、実弾、特殊射撃を備え、未覚醒でも射程7まで穴無くカバーできる。ビーム射撃は貫通属性を持ち、特殊射撃は高いPOWに連続攻撃属性付きなので火力も高い。ENを節約したい時は実弾兵器のミサイルランチャーを主軸にすると良いだろう。覚醒武器装備機であるが、覚醒武器を使わずとも十分に戦闘が可能であり、サイコフレームによって最低限の覚醒値は確保されるのでOTでも運用可能である。 武器属性毎に役割がハッキリ分かれているのは善かれ悪しかれ。実弾耐性持ちの敵が相手ではサーベルに、OTが運用する場合はファンネルがあまり役に立たないため一斉射撃に頼るしかないため消費が激しくなってしまうのが難点となる。一応、上記二点はパージで急場しのぎが可能ではあるが、パージ後に帰艦すると回復に時間がかかるため支援防御役としては致命的。フィン・ファンネルバリアはビーム射撃に対しては高い防御力を持つが、Iフィールド同様ビーム格闘は軽減できなので過信は禁物。 シナンジュ リバウから更に開発を進めた終着点。インテンション・オートマチック・システムが若干勿体無いとはいえ、サイコミュ武装が無いため非覚醒キャラでも性能を引き出せる。ロケットバズーカが射程7まで届くため非覚醒キャラでも反撃不可に陥る事態は少ない。シナンジュは貫通付きのビーム・アックスや超強気時のキック等、格闘戦寄りで、スタインは貫通付きのハイ・ビームライフルがあり、それぞれ格闘向きと射撃向きに分かれる。 射撃武装2種の燃費がやや悪く、ガス欠には注意が必要。 シナンジュ・スタイン ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 ユニコーンガンダムからの開発で作成できる本作のまっとうな能力の範疇では最強クラスのユニット。常時NT-D発動なのでOTパイロットでも乗りやすいアビリティ「サイコミュ・ジャック」により9マス以内の敵ユニットが持つ「サイコミュ」武装を封じる事が出来る。武装ではサイコミュつき特殊射撃に貫通2種と属性と射程の面で隙がなく、宇宙・地上適性Sかつ機動が330と高いためかなり避けられる。 空中適性が備わっておらず、SFSに載せると地形適性がSからAに落ちてしまうことで十全の力を発揮できないため、重力下ではΞガンダムに一歩譲る。サブフライトシステムページも参照の事。格闘は消費MPが50と大きく、超強気(超一撃)が解除されてしまうためここぞの時以外には使えない。射程5以遠は消費のきついマグナムとシールド・ファンネルに頼るしかないため、OTだと少し動きづらい。 バンシィ・ノルン DLC機体を除けば最高レベルの基本性能。2種のアビリティの組み合わせにより覚醒値が100あればデストロイモードになれるので育ち切ってないキャラでも乗せやすい。デストロイモードになっても実弾射撃が使える点は緑ユニコーンやフェネクスより優れている。 この年代の機体としては最大射程が短い(最大射程5)ため、反撃できずに苦労する状況が多い。 バンシィ ノルンと比べるとアビリティが少なく、武装種類も2種しかないため一見劣化の様に感じられるが、実際は運用方法が全く違う別物。ノルンが覚醒値+100の補助によってパイロットを大きく強化するのに比べ、こちらは威力4200のサイコミュ兵器によりパイロット覚醒値が高ければ高いほど高威力となり、テンションに左右されるもののノルンにはない長射程も確保可能、という完全な高覚醒値パイロット向けの機体。デストロイモードでは貫通付きの高威力特殊格闘も使用できるため、遠近共に火力が高い。 ノルンをはじめとする他の兄弟機と比べると防御アビリティが全くなく、利点にもなる高威力サイコミュはパイロットによってかなり性能が左右される。唯一の射撃武装がBEAM属性であるため、耐性持ちに攻撃が通りにくい。良くも悪くもパイロットの能力に大きく影響される機体。 クシャトリヤ・リペアード 本家クシャトリヤと違い、防御面が低下した分機動性が向上し、バランスの良い能力になっている。DLCを除けば唯一のファンネルミサイル持ちであり、BEAM耐性持ちにもサイコミュが通じる。射程2まで届くハイパービームジャベリンや、連続攻撃のビームガトリング等、サイコミュを節約するための他の武装も悪くない。 メガ粒子砲がオミットされているため最大火力はクシャトリヤよりも落ちているサイコミュを除くと最大射程が4しかないため、ファンネルへの依存度も大きい。 バイアラン・カスタム2号機 バイアラン・カスタムを更に強化した機体でなんといってもロングビームサーベル(1~2)が使いやすい。ファイターアビがあれば最大3と最早射撃武器。オールドタイプパイロット用として作っておくと重宝する。移動7で地上でも宇宙でも使えるのと、初手からビームサーベルを使えるのがなによりのメリット。射撃武装も5マスまで届くEN消費抑え目のロング・ライフルに7マスまで届く長射程のビーム・キャノンと揃えているため、反撃や支援攻撃しやすいのも魅力。燃費もUCクラスの機体としては良好。 攻撃手段がすべてBEAM属性で盾がない。宇宙・空中がAだが地上に降りるとC。またENが140スタート。まずはENから補強すべき。 ガンダムデルタカイ MS形態の2種の射撃武装はどちらも高威力に加え貫通属性を持ち、数値以上に火力が高い。加えてサイコミュ兵器のプロト・フィンファンネルは変形後も使えるので、超一撃状態になればアビリティやOPパーツ無しでも最大射程17(移動力8+サイコミュ射程9)と全機体でもトップクラスの攻撃レンジを叩き出す。マスター枠での進撃・遊撃担当に最適。n_i_t_r_oで覚醒値の上乗せがあり、オールドタイプが乗ってもそれなりの威力が出るのも強み。 射撃武器は強力な反面燃費が悪い。n_i_t_r_oの効果で性格が強化人間になるため、燃費のいいプロト・フィンファンネルで支援しているとあっという間にテンションが下がる。総じて支援要員としては不向き。また、バイオ・センサーがないので覚醒値が高いパイロットをデルタプラスに乗せると能力が逆転されることも。 DLC ユニット名 利点 欠点 ガンダム・バルバトスルプス 無料DLCで1機無料で手に入るというお手軽さの割に、UCの機体と比較しても遜色ない機体性能を誇るため終盤でも運用可能。宇宙地上共にAと地形適応も優秀。ソードメイスの射程が1~2あり、ファイター持ちを乗せれば射程が1〜3になり使い勝手も良くなる。その上防御ダウン効果もあるため支援攻撃にも使いやすい。格闘機だが腕部200mm砲の射程が3~5あり、威力も十分あるため射撃戦もこなせる。阿頼耶識システムで性能が常に底上げされており、超強気で更に向上する。ナノラミネートアーマーにより、実弾射撃武器に対し高い防御力を誇る。 開発先が存在せず、レベルを上げても他の機体を開発できない。ソードメイスのEN消費が30と少々多め。ナノラミネートアーマーの軽減能力は実弾射撃武器限定で、原作と違いビームには無効。物理攻撃のみなのでフルアーマー持ちに苦戦する シスクード こちらも無料DLCで1機ノーコストで、ゲーム開始直後から運用可能。性能的にはガンダムMk-IIと同レベルであるが、高い攻撃力のIフィールドランチャーと、アビリティに阻まれにくい二つの特殊格闘が有用。開発先がガンダムMk-Vやサイコ・ガンダム等、後年の有用な機体へと一気に飛べるのも魅力。 超強気にならないと射程2~3に穴がある。Iフィールドがあるものの、一年戦争中は敵にビーム射撃持ちが少ないため活かし辛い。 ホットスクランブルガンダム 無料DLCで1機無料で手に入る、ネオ・ジオングと並ぶ本作のバランスブレイカー。ラプラス戦争の最新鋭機でも届かないほどの桁外れの機体性能を誇り、無改造状態で最終盤に投入可能というオーパーツじみたガンプラ。武装面でもフィン・ファンネルはPow5500と強力な上、超一撃時限定とは言え長射程で防御無視の攻撃すらある。バイオ・センサーやサイコフレームも搭載しており、覚醒が高いパイロットを乗せるともう手がつけられない。「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に投入し、NTLv6のパイロットをマスターかリーダーにしてコレに乗せるとLv1の状態でも1ターン目で巨大サイコハロを撃破してしまう。(要「ハイテンション」、「アタックバースト」) 購入費用が超々高額のため、複数機の運用は困難。ほとんどビーム兵器なので、Iフィールドが少々苦手。またレベルupに必要な経験値が多め。 Ξガンダム 隠しを除けば本作で最も未来の機体だけあって、攻防機350という基本性能の高さに加え宇宙・空中適性S 移動力8という可変機並の機動力、長射程・高威力で穴のない基本武装にMAP兵器まで合わせ持つ。さらにサイコミュ・デバイスにより高覚醒値のパイロットを乗せると攻撃力と機動力が上乗せされると能力面では文句のつけようがないほどに高いレベルでバランスが取れた優秀な機体。マスター枠で遊撃・進攻役、チームに組み込んで支援役とどこに配置しても活躍できる。 今回の閃光のハサウェイ系は開発系統が完全に独立しており、GETゲージを溜めて生産登録するか、メッサーから開発する以外の入手手段がない。そのメッサーもGETゲージを溜めて登録する必要があるので、DLCがない場合は入手不可能。 ペーネロペー Ξガンダムとほぼ同じ性能を持ち、全ユニットでもトップクラスの機動力と長射程により戦場を駆け巡ってくれる。 武装や能力はΞと全く同じだがサイコミュ・デバイスがなく、完全下位互換となってしまっている。入手にもメッサーから直接開発できるΞと異なりグスタフ・カールかΞを経由する必要があるので余計に一手間かかる。 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 本体性能はTV版シャアザクと同じだが、開発先が非常に優秀ジオング(4)百式(6)サザビー(8)と開発後、続けて発展の望める高性能なユニットへ1回で開発できるので、今からこのゲームを始めるプレイヤーにお勧め。DLCをダウンロードした時点で生産登録済で、生産しなくても1ユニットもらえるのも魅力。 武装のEN消費が重めな割にパラメータはそのままなので息切れが早いこの機体そのものが優秀なわけではないため、このまま使い続けることは難しい。 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】と同様に開発先が優秀で、FAガンダム【サンダーボルト版】はFA百式改(4)FA ΖΖガンダム(6)FAユニコーン(10)、サイコ・ザクはザクIII(5)シナンジュ(8)を持つ。一年戦争の試験機・実験機から一気にラプラス戦役の一線級機体までショートカットする、ある意味でぶっ壊れユニット。武装も強力な特殊射撃・連続攻撃の一斉射撃が使用可能であり、マップ兵器も有している。機体性能も悪くなく、レベル上げの間充分以上に戦力として活躍可能。アビリティにガンダムはフルアーマー、ザクはサイコ・コントロールシステムを持つため、序盤の経験の浅いパイロットには嬉しい効果。 高威力・長射程の武装の燃費が重く、特に一斉射撃は初期状態だと2発しか使用できない。サイコ・ザクは宇宙専用。ただしSFS搭乗は可能。 サイコ・ザク ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] DLCによりゲーム開始時点で入手できるにもかかわらず、攻・防・機280、移動力7(変形時8)、宇宙A空中B(変形時宇宙S空中A)、パージ可能、Iフィールドと破格の高性能。覚醒値に関するアビリティ・武装がなく、非覚醒キャラでも機体ポテンシャルを引き出せる。武装も近中遠全てにおいて隙がなく、削り用のマップ兵器も持っているが、特に射程1~2のロングヒートブレードと射程2~6で特殊格闘のウインチユニットを併せ持ち、今作品では不遇であった格闘向けキャラクターの性能を完全に引き出せるのが魅力。 覚醒値に関する能力UPアビリティがないのが裏目になり、パラメータは他のハイエンド機と比較して一歩劣る射撃兵器がビーム兵器しかなく、格闘を育てていないとIフィールド持ちに苦戦しやすいさらにパージに関してバグあり。詳細はバグ・裏技・誤記等参照。 ガンダムTR-6[インレ] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]と同じ入手条件にも関わらず、功350・防300・機230、宇宙S空中A(変形時宇宙・空中S)、パージ可能、Iフィールドに脱出機能まで備えたさらに高スペックな超大型機。[ハイゼンスレイII・ラー]とは違い、キハール射出以外は射撃武装となっておりウインチユニットはなくなってしまっているが、その射撃武装がことごとく高威力、変形前・後問わず9マス目までスキのない射程、威力7000の特殊射撃を持ち、かつ様々な武装効果を取り揃え、変形後も使用可能なマップ兵器まで搭載されている射撃の化け物機体。非覚醒キャラでも性能を引き出せるのも[ハイゼンスレイII・ラー]と同様。上記の通り此方は射撃重視のパイロットに適合する。TR-6シリーズはいずれも違った特徴を有する高性能機であるため、配置個所やパイロットなどの条件によって使い分けるのがいい。 高威力に比例してEN消費が大きくガス欠が非常に早いため、EN消費量の小さい変形後の拡散ビームへの依存度が高い。他のTR-6シリーズに比べて機動が低く、XXLのサイズも相まって被弾しやすい。移動力は5(変形後でも6)と大幅に低下しており、サイズの都合もあって他ユニットに引っ掛かりやすく、小回りが利かない。 おすすめユニットについてのコメントフォーム フェニックスの能力解放版に不審なリンクがあったのでリンク部分のみ削除しました。 - 名無しさん 2017-04-10 22 18 22 確かに、キャラもユニットも、間違いなく最適解ではないけど、「好きだから」使う、ってのはあるからね。とはいえありがたいので大いに参考になるけど。 - 名無しさん 2017-05-23 08 52 05 久々にやってみたら無料DLCにホットスクランブルとか言うマジキチバランスブレイカーがあったんだが… - 名無しさん 2017-08-31 15 56 48 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]のバグページの内容が~してしまうと発生するとしか記載がなくバグの内容が不明。 - 名無しさん (2018-08-18 14 38 00) Switch版ですが、ジョニーライデン専用ゲルググの開発LVを上げていけば、最序盤にシナンジュ〜ネオジオングが生産可能になります。 - 名無しさん (2018-12-16 21 04 36) PS4版も一緒ですね。 - 名無しさん (2018-12-16 21 12 58) サンダーボルト版のパーフェクトガンダムもありじゃないか?開発先にフルアーマーユニコーンあるし。Switchだと、最初から生産可能だし。 - 名無しさん (2019-02-17 17 16 51) Switchだとジ オリジン パーフェクト、サイコザク、シャア専用ザクが購入可能だから進行がかなり楽だよね。 - 名無しさん (2019-02-24 20 28 07) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] って意外と使える、ハイゼンスレイII・ラーの格闘特化下位互換だけどコストが若干下がるので序盤購入しやすい、ウインチユニットがメインになるがエルフリーデ・シュルツを乗せる事で主力として長く使える。 - 名無しさん (2020-05-14 19 34 21) ガンプラは自由だ - 名無しさん (2020-09-13 02 03 47) サンダーボルトのユニットの戦闘アニメ異常にカッコいいよね(強いとは言ってない) - 名無しさん (2021-07-25 02 56 13) Switchで半額だったから買ってプレイしたがガンダムバルバトスビーム耐性ないのな クロスレイズのせいで違和感すごい - 名無しさん (2021-09-10 16 23 22) 機動戦士ガンダム - ぎゃん (2022-03-31 20 55 26) ∀ガンダムがガチキチ強い - 名無しさん (2022-06-27 18 08 01) 名前 終盤にターンA黒歴史とGーセルフはあっていいと思います。終盤では覚醒値がないとイマイチな機体が多いのでサイコガンダムmkⅢやリバウ、ドーベンウルフもいいですよ - 名無しさん 2017-04-10 12 09 16 ヒゲとセルフは都合上クリア後に入手する機体だから「クリア後のおすすめ」ならありだけど、現状でのおすすめユニットはクリア前のおすすめユニットの紹介であってクリア後とは違うと思うけど。もう1歩踏み込むとおすすめユニット自体が個人の価値観で変わるから、無駄では無いけどあくまで参考にしてね。くらいだと。 - 名無しさん 2017-04-10 12 42 07
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名前 COST EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 バナージ・リンクス 64800 900 90 190 190 190 250 250 90 30 120 120 85 気合 ハイスピード 普通 ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 24000 600 240 30 30 30 30 180 30 30 30 30 250 カリスマ フィールドリカバー オードリー・バーン タクヤ・イレイ 14800 600 50 30 30 30 30 0 50 50 50 150 75 メカニックセンス スウェー ミコット・バーチ 14000 600 50 30 30 30 30 0 50 50 50 120 150 幸運 ロックオン ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - リディ・マーセナス 51100 750 95 160 160 160 160 120 70 40 80 80 80 逆襲 クイックモーション 強気 リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 狂気 ノーム・バシリコック 39500 680 155 165 165 160 155 0 45 30 30 30 72 教導 ストライクアシスト オットー・ミタス 31300 650 200 158 56 112 80 0 88 50 50 50 75 統率力 EXPブースト レイアム・ボーリンネア 29500 600 50 100 100 100 100 0 180 50 50 50 74 作戦参謀 リターン ミヒロ・オイワッケン 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 情報解析 ロックオン サーセル・ミツケール スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ヘルム・コンバース スカウト不可 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 62 操舵技術 ジョナ・ギブニー スカウト不可 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 66 メカニックセンス ダグザ・マックール 43000 650 165 160 160 200 155 0 85 40 40 40 78 戦車乗り スーパーガード ナイジェル・ギャレット 41600 700 150 180 180 140 145 0 75 50 50 50 70 チームワーク ハイスピード ダリル・マッギネス 37000 700 40 165 170 140 145 0 50 50 50 50 68 協力 ハイスピード ワッツ・ステップニー 36500 700 20 170 165 140 145 0 50 50 50 50 65 協力 ハイスピード ブライト・ノア(U.C.0096) 34800 700 240 172 77 126 105 0 70 45 45 30 95 統率力 セルフリカバー メラン 29500 600 50 100 100 100 100 0 180 50 50 50 70 作戦参謀 クイックモーション リカルド・マーセナス スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ローナン・マーセナス スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - フル・フロンタル 66800 900 245 240 240 200 250 180 85 40 40 40 200 完全無欠 デリート 冷静 アンジェロ・ザウパー 43900 680 150 185 185 120 170 0 150 45 45 45 76 威圧 アタックバースト ヒル・ドーソン スカウト不可 600 220 162 38 125 84 0 100 50 50 50 70 統率力 マリーダ・クルス 49000 750 20 190 155 130 190 180 20 90 90 50 100 クローン・ニュータイプ ダメージコントロール プルトゥエルブ 20 190 155 130 200 190 20 90 90 50 100 スベロア・ジンネマン 31600 650 200 160 55 140 85 0 65 40 40 40 85 統率力 サルベージ フラスト・スコール 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 情報解析 ロックオン ギルボア・サント 37300 600 50 130 130 165 130 0 50 50 180 50 65 操舵技術 ストライクアシスト アレク 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 60 操舵技術 スウェー トムラ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 70 メカニックセンス エネルギーチャージ ロニ・ガーベイ 41800 650 55 168 80 158 130 200 55 30 30 30 90 逆襲 アタックバースト ヨンム・カークス 40000 600 180 200 118 166 95 0 95 55 55 55 85 シューター ロックオン サイアム・ビスト スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カーディアス・ビスト スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ガエル・チャン 42300 600 50 140 140 180 120 0 180 100 100 100 69 鉄壁 スーパーガード マーサ・ビスト・カーバイン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - アルベルト・ビスト スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カイ・シデン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ベルトーチカ・イルマ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - -
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コスモエイリアン メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - navi - 弐CORE 宇宙人型メダロット(ALI・ALN) 登場作品 1 PE 2 R カード OCG navi 弐CORE コスモエイリアン 機体概要 機体説明メダロット(パーツコレクション含む) メダロット弐CORE 登場人物としてのコスモエイリアン漫画「メダロット」 メダロット2パーツコレクション 関連機体 使用メダロッターメダロット パーツコレクション・メダロット パーツコレクション2 メダロット弐CORE 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット弐CORE 機体概要 宇宙人型メダロット、もといグレイタイプ宇宙人そのもの。 メダロット世界における宇宙人の正体なのだろう。 その能力は変化で、様々なメダロットのパーツに変化して行動を行う。 実はゲーム版メダロット・naviでは型式番号が「ALI」から「ALN」に変更されている。 ちょっとした設定ミスかもしれない…と思ったが、ワイヤエイリアンも「ALN」なのでこちらに統一されたのであろうか? …かと思いきや、弐coreでは「ALI」に戻っており、9に登場した10年ぶりの新顔も「ALI」だった。 メダロット オフィシャルカードゲームではnaviデザインで登場。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット(パーツコレクション含む) 戦うことが出来ないためイベントで入手する事になる機体。 セレクト本社ビルで入手出来るが、クリア後には入手出来なくなることに注意。 初代メダロットパーコレではそのまま宇宙人が使うメダロットとして登場した。 彼らのメダルは特別製で、通常のメダルとは裏と表が逆になって印刷されているらしい(パーコレ1談)。 メダロット弐CORE メダロット博士と、博士からパーツを借りているりんたろうが使用する貴重な機体。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのコスモエイリアン 漫画「メダロット」 ビーストマスターの攻撃によって砕かれたヒカルのメタビーのメダルを修復しに宇宙からやって来た。 しかし途中でヒカルがユウキから借りていたロールスターと交戦。 レーザーで損傷した腕を落ちていたガラスを吸収して再生するなど、かなりメダロット離れしたことをやってのけた。 しかも変化能力はメダロットのみならず、人間などの生物にまで及んでいる。 だがヒカルに変身して並ぶと外見はそっくりだがサイズが違うためあっさり見抜かれた。 犬のボナパルトに変身して今度は分からなくなったかと思いきや、自分から「ボクガホンモノデスヨー」と立って喋っちゃうなど結構お茶目なところがある。 魔の十日間事件の最終盤、セレクト隊本部ビル崩壊時にヒカルとキララ、タイヨウを救出。 自分達の名を騙っていたタイヨウに対しては記憶の一部を残すという報復をした。 また、国家間犯罪定例報告会議に出席していたアメリカ代表の男性は、少年期に宇宙人を目撃している。 コレは現実におけるロズウェル事件であり、メダロットシリーズの世界観では、この事件の真相は人類とメダロットのファーストコンタクトだとされている。 ただし、ヒカルの前に現れたコスモエイリアンとこの時の宇宙人が同一の存在だったのか、その同型なのかは定かではない。 ちなみにヒカルの記憶を削除するシーンは、連載当時公開されていた某エイリアン映画のパロディである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2パーツコレクション 宇宙船の動力であるフユーンストーンが砕けたショックで、 イッキの通う学校に不時着したと同時に、世界の時空が歪んでしまう。 フユーンストーンを取り戻して世界を元に戻すために、イッキに協力を要請した。 しかし実際はフユーンストーン探しという面目で時空をさまよって地球の観光旅行をしていたりする。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ALI・ALN型一覧 コスモエイリアン メダロットを地球に伝えた宇宙人 ワイヤエイリアン 宇宙人、再びあらわる メダルイーター メダルを食する宇宙人 全パーツ変化機体 コスモエイリアン 宇宙の神秘! アンノーンエッグ タマゴからは何が生まれるかわからない! ワイヤエイリアン 強いパーツから弱いパーツまで自由自在! エリオプス 何がでるかな、何がでるかな~ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット パーツコレクション・メダロット パーツコレクション2 うちゅーじん? ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE メダロットはかせ? りんたろう ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 15 0 20 変化 そのほか 変化 右腕 ミュートハンド ALI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 0 8 8 変化 そのほか 変化 左腕 ミュートアーム ALI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 10 0 8 8 変化 そのほか 変化 脚部 ミュートレッグ ALI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 25 30 8 8 15 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 15 0 20 変化 そのほか 変化 右腕 ミュートハンド ALI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 0 8 8 変化 そのほか 変化 左腕 ミュートアーム ALI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 10 0 8 8 変化 そのほか 変化 脚部 ミュートレッグ ALI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 25 30 8 8 15 15 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「コスモエイリアン」 頭部 ミュートボディ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 変化 100 おうえん 行動制限 効果 ミュートボディを使用すると、ターンが終了するまで、 すべてのプレイヤーはメダロッターカードとメダルカードを使用できなくなる。 右腕 ミュートハンド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 変化 400 おうえん 無料交換 効果 任意のメダロットを1体指定。その1体は、ターン終了までパーツ交換を1度だけ無料にできる。 (ただしパーツは2ダメージを受ける。) 左腕 ミュートアーム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 変化 400 おうえん 無料交換 効果 任意のメダロットを1体指定。その1体は、ターン終了までパーツ交換を1度だけ無料にできる。 (ただしパーツは2ダメージを受ける。) 脚部 ミュートレッグ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 22 変化 200 二脚 変化充填-1 効果 ミュートレッグを付けているメダロットのその他のパーツが、 「変化」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「コスモエイリアン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 5 40(ピンク) -(無) 28(無) 特殊 万能変化 移動可能方向 【万能変化】 手札のメダロットを1体指定し、その効果を使用することができる。 (ただし、使用後にはトラッシュ。攻撃の場合は射程に従う) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALN-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 51 0 5 変化 おうえん 変化 0~0 そうび 右腕 ミュートハンド ALN-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 41 0 9 変化 おうえん 変化 0~0 そうび 左腕 ミュートアーム ALN-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 31 0 9 変化 おうえん 変化 0~0 そうび 脚部 ミュートレッグ ALN-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 24 16 26 14 14 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 55 0 6 変化 ぼうがい 変化 右腕 ミュートハンド ALI-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 50 0 11 11 変化 ぼうがい 変化 左腕 ミュートアーム ALI-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 52 0 14 14 変化 ぼうがい 変化 脚部 ミュートレッグ ALI-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 23 22 36 13 12 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - navi - 弐CORE
https://w.atwiki.jp/mozv/pages/217.html
カード名:コスモ・グレート 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:∞(コスモマスター) 属性:無属性 召喚属性:天/☆☆☆ 左/☆☆☆ 右/☆☆☆ 抜き手:93 性別:♂ 年齢:212歳 能力:相手が星一族または LV2以下の召喚師の時 自分は宇宙召しか出せなくなる 召喚師を選ぶ時 このカードはLV7と同様に扱う 星一族とも組む事ができる +修正:召すべてに+50 番号:S385
https://w.atwiki.jp/kisaiya/pages/420.html
みまコスモス館 道の駅 一番下に書き込み欄があります。 名前 コメント #bf
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/13.html
攻略等に関する質問についてのコメントフォームです。答えてもらったら自分も答える側に回ろう。 答えてもらったらお礼も言いましょう。 自分ですぐに試せることは安易に聞かずセーブしてから試してみましょう。 質問する前にwikiをよく見てみましょう。 wiki内検索で検索してみましょう。 同じことを過去に質問されているかもしれません。こちらから一度確認してみましょう。 Wikiの編集方針についてはこちらへどうぞ。 質問する前にこっちも覗いてみましょう。 FAQ バグった。メインメニュー画面 - 名無しさん 2017-06-11 16 40 50 メインメニュー画面のリーダー機が真っ白(四角い枠だけ)で編成画面に入れなくなった。しかもミッションもやろうとするとフリーズする。 - 名無しさん 2017-06-11 16 42 32 既解決の質問かもしれませんが、マイキャラのプロフィールって設定 - 名無しさん 2017-08-15 12 23 23 ↑ミスです。 マイキャラのプロフィールって設定した後はどこで確認できますか?再編集から見るしかできないのでしょうか? - 名無しさん 2017-08-15 12 24 52 結局単行本先行型のDLCの後日配布ってされましたか? - 名無しさん 2017-09-17 19 09 18 コミック2冊分は、コードの利用可能期限がまだ先。詳しくはDLCを参照。 - 名無しさん 2017-09-17 22 23 47 vitaのダウンロード版を購入しようと思っているのですが、8GBで足りますか? - 名無しさん 2017-09-30 00 36 34 公式みろ - 名無しさん 2017-09-30 13 17 29 ポイントで999まで能力を上げた場合、カリスマなどの補正で999を突破するのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-05 23 45 36 3桁しか表示されないのでカンストは999まで。素の状態で999なら補正の有無に関係なく999まで。 - 名無しさん 2017-10-08 00 48 51 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 00 51 56 ハロハロ!レベルアップトライアル!の攻略に記載されているHSガンダムってどの機体の事ですか?無くても安定はするんですけど、正体不明なのでどうにもモヤモヤ - 名無しさん 2017-11-07 17 56 47 DLC機体のホットスクランブルガンダムと思われ - 名無しさん 2017-11-08 00 51 28 あーなるほど、確かに変形可能でHSだ。ありがとうございます - 名無しさん 2017-11-08 01 49 29 クエスト2 - 名無しさん (2018-05-01 02 07 10) クエスト2の赤い彗星が達成できないです。2ターン以内にチャンスステップ4回の意味を教えてください。 - 名無しさん (2018-05-01 02 10 02) 戦艦以外で敵を撃破するとチャンスステップといってもう一回行動が発生するので、それを2ターン以内に4回発生させる。このゲームを長くやってると正直一番早く達成できるクエストの一つ。 - 名無しさん (2018-05-02 00 43 22) 戦艦の援護射撃が発生したりしなかったりします。こちらのwikiも確認しましたが、いまいち理解出来ていません。援護射撃を発生させるにあたり、初心者が見逃しがちな要件などはありますでしょうか? - 名無しさん (2018-05-04 10 13 34) あくまで5機目のチーム所属ユニットとして参加するので、チームリーダーのリーダーエリア内に「戦艦が」居ること。戦艦のグループエリアは関係無い。 - 名無しさん (2018-05-04 11 25 55) 戦艦の援護射撃にも攻撃範囲があることには注意した方がいいかも。 - 名無しさん (2018-05-04 22 46 34) 素早い回答ありがとうございました。早速、試してみます! - 名無しさん (2018-05-04 12 51 12) キャラクターのレベルを99にした後でも、そのキャラクターはaceポイントを獲得出来ますか? - 名無しさん (2018-11-23 23 53 10) できます。 - 名無しさん (2018-12-15 00 40 49) 基本的な質問ですが、味方モビルスーツが死んだ場合、もう復活出来ないのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-09 02 38 15) できないはずです。セーブデータが残っているなら - 名無しさん (2018-12-15 00 43 35) できないはずです。 - 名無しさん (2018-12-15 00 45 12) Owとかは戦闘中にエースポイントランキングが見れたと思うんだけど、今回はどうやれば見れるかわかりますか? - 名無しさん (2019-02-20 00 35 48) 今更プレイしています。キャラクター能力あげるのに順番ってあります?反応・覚醒・指揮の順番で上げてます。 - 名無しさん (2019-12-15 17 52 24) 勝手にリペアツールに誘導するのやめて欲しいです。 - 名無しさん (2020-01-01 15 15 43) [] - 名無しさん (2020-05-03 06 23 52) 「星の鼓動は愛」・・ハマーン後半戦は4ターン目からですよね?倒すのに3~4ターン掛かるからシロッコ6ターン目以内ってクエストは不可能では?どう達成するのですか? - 名無しさん (2020-05-03 06 27 13) Gジェネオリジナルキャラって追加条件って何かあるの?初期配置戦艦のクルーしかいないんだけど・・。 - 名無しさん (2020-05-22 06 24 20) 使用機体タイタニアでパイロットはシロッコ、UCの第6ステージでタイタニア超一撃状態での出来事相手機体のアビ無しなのにファンネルのダメがステップ2以降3分の2程度に下がってしまう。どういう事なんでしょう? - 名無し (2020-07-06 04 43 43) 戦艦のレベル上限 - アッチ (2020-07-23 11 18 40) 名前
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価格 税込み¥11,840 カラー 白 重量 14.5g(バッテリー装着時) 本体サイズ 102mm×Φ9.3mm 互換性 RN4081互換 セット内容 エコ スモーカー本体セット×1個リチウムバッテリースペア×1個充電器本体×1個電源コード×1個エコスモーカー カートリッジ×20個(ノーマルまたはメンソールのいずれか20個で、お選びいただくことはできません。) ※価格は販売店毎に異なる為、ご自分でお調べ下さい。 カートリッジ×40本 税込み¥3,360 コメント マルボロは甘いけど濃厚で,吸った気がする -- 名無しさん (2009-03-07 18 11 09) 安く買えるんなら良い品だと思う。(5千円以内くらい)カト薄くてパキパキなんで力茶は無理、DSEのが使えるから、まいいか。 -- 名無しさん (2009-05-13 08 45 50) ↑間違えた.DSEのは使えない。 -- 名無しさん (2009-05-13 13 09 47) 買わない方がいいよ。買うなら103 -- 名無しさん (2009-06-01 22 29 04) エコスモONEがお得だし、かなり高性能。壊れないって本当みたいだ。 -- 名無しさん (2009-06-05 03 06 42) カートリッジが他国内流通品同規格より割安だけど、猫のオシッコの匂い。(メントール) -- 名無しさん (2009-07-05 21 34 26) 力茶無理?全然余裕でしてますが?w かなり気に入ってます。510も持ってるけど普段使いはもっぱらこっちです。 -- 名無しさん (2009-09-02 12 10 23) グアヤコール P-Guaiacol 0.6%←毒物 -- 名無しさん (2009-11-23 14 27 23) 毒なの? -- 名無しさん (2010-04-12 16 24 25) PG毒カキコ連投してる馬鹿は放置で。 -- 名無しさん (2010-07-22 02 11 04) 毒物製品 -- dwa (2011-09-07 02 23 49) 名前 コメント 上へ戻る
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MS-14BR 高機動型ゲルググ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 62000 700 M 14000 130 250 230 280 7 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロケット・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ゲルググ 4 リゲルグ 5 リバウ 8 シナンジュ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』 元キマイラ隊のユーマ・ライトニングがジョニー・ライデンのために用意した真紅のゲルググ。見た目は高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)そのものだが、中身はアナハイム・エレクトロニクス社により0090時点の最新鋭技術で作られており、ゲルググとは桁違いの性能を持っている。 基本性能は高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)と比較してHP+2500、EN+18、攻撃+80、防御+80、機動+100、移動+1、地上適正B、マグネット・コーティング追加と大幅向上。攻撃はジェスタ並で防御はジェガン(エコーズ仕様)並、機動性に至ってはνガンダムに迫る高性能を誇る。その分コストも重く、高機動型ゲルググの3倍強、BWSつきのリ・ガズィをも越える高額機体となっている。 武装は高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)と全く同じだが、ビーム・ナギナタのPowが+400、ビーム・ライフルは+200上がり、ジェガンと同等にまで引き上げられている。ちなみにEN消費は据え置き。 開発先最大の目玉は何と言ってもLv8で開発できるシナンジュ。シナンジュ自体強力なユニットだが、ここから一気にネオ・ジオングが開発できる。 DLCのサイコ・ザクでもシナンジュが開発できるが、こちらはユニット自体が強力なため育てやすいのが利点。反面こちらはコストが3倍弱と高いのが欠点。 ジョニー・ライデンのスカウト条件クエストはこの機体では達成できない事に注意。大人しく他の機体を開発しよう。