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概要 一覧UR SR R N コメント 概要 シャニライにおけるブロマイドのパフォーマンス値まとめです。 例 DANCE VOCAL ACT アルバム(お知らせ) 1180 1630 1720 Lv50メモリアルボードMAX 1119 1458 1548 Lv70メモリアルボードMAX(拡張後) 1540 1990 2080 一覧 アルバムで表示される値はメモリアルボード加算分を含まない。 各ランク時の数字は、メモリアルボードを全解放している場合の値。クラウンチャレンジの値は含まない。 UR アルバム 0 1 2 3 4 990 933 1037 1141 1245 1350 1000 939 1044 1149 1254 1360 1010 949 1054 1159 1264 1370 1020 956 1380 1080 1002 1440 1090 1029 1134 1314 1450 1130 1038 1490 1170 1113 1217 1321 1425 1530 1180 1077 1540 1180 1119 1224 1329 1434 1540 1190 1129 1234 1339 1444 1550 1200 1136 1242 1560 1260 1182 1620 1270 1209 1314 1419 1630 1300 1166 1289 1413 1536 1660 1390 1256 1379 1626 1750 1450 1278 1410 1543 1676 1810 1450 1389 1494 1810 1480 1346 1469 1593 1716 1840 1500 1317 1452 1588 1724 1860 1540 1368 1500 1633 1900 1550 1353 1492 1910 1570 1436 1559 1683 1806 1930 1600 1393 1534 1960 1630 1458 1590 1723 1856 1990 1680 1497 1632 1768 1904 2040 1720 1548 1680 1813 1946 2080 1730 1533 1672 1811 1950 2090 1750 1616 1739 1863 1986 2110 1780 1573 2140 1830 1609 2190 1830 1633 1772 1911 2050 2190 1880 1673 2240 1890 1655 2250 1900 1728 1860 1993 2126 2260 1930 1709 2290 1940 1691 2300 1950 1767 1912 2310 1960 1777 1912 2048 2184 2320 2010 1813 1952 2091 2230 2370 2060 1853 1994 2420 2110 1889 2470 2170 1935 2530 2220 1971 2580 SR アルバム 0 1 2 3 4 710 676 730 783 836 890 720 683 737 791 845 900 730 693 747 801 855 910 770 722 779 836 893 950 770 740 792 845 897 950 840 806 860 913 966 1020 850 813 867 921 975 1030 860 823 877 931 985 1040 900 852 909 966 1023 1080 900 870 922 975 1027 1080 920 836 902 968 1034 1100 990 906 972 1038 1104 1170 1030 917 990 1063 1136 1210 1030 996 1050 1103 1156 1210 1050 966 1032 1098 1164 1230 1070 946 1022 1098 1174 1250 1090 980 1053 1125 1197 1270 1100 969 1046 1124 1202 1280 1110 1026 1092 1158 1224 1290 1140 1001 1081 1160 1320 1160 1047 1120 1193 1266 1340 1180 1031 1113 1195 1277 1360 1200 1076 1152 1228 1304 1380 1220 1110 1183 1255 1327 1400 1230 1099 1176 1254 1332 1410 1240 1156 1222 1288 1354 1420 1270 1131 1211 1290 1370 1450 1270 1146 1222 1298 1374 1450 1300 1169 1246 1324 1402 1480 1310 1161 1243 1325 1407 1490 1340 1201 1281 1360 1440 1520 1350 1237 1310 1383 1456 1530 1380 1231 1313 1395 1560 1400 1276 1352 1428 1504 1580 1430 1299 1376 1454 1532 1610 1470 1331 1411 1490 1570 1650 1510 1361 1443 1525 1607 1690 R アルバム 0 1 2 3 4 470 435 474 512 551 590 570 535 574 612 651 690 610 575 614 652 691 730 710 615 668 722 776 830 710 675 714 752 791 830 760 721 761 800 840 880 800 709 761 814 867 920 800 765 804 842 881 920 850 755 808 862 916 970 940 849 901 954 1007 1060 990 895 948 1002 1056 1110 1040 945 998 1052 1106 1160 N アルバム 0 270 300 310 340 330 360 370 400 390 420 410 440 コメント
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死点撃ちⅡ:物理 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 《死点撃ち:物理》を使用した攻撃で、対象に1点以上のダメージを与えた時に使用し ラウンド中、対象の【防御】【魔防】を低下させる。 関連 前提 《死点撃ち:物理》 メモ 《死点撃ち:物理》の使用がトリガーになる為、 物理攻撃の命中判定を【魔導】ジャッジ等で代用した場合は使えないが 物理攻撃を魔法ダメージ化していても、こちらは問題無く発動出来ると思われる。 (《死点撃ち:物理》の効果自体は、魔法ダメージ化すると無意味になるが) 代償にプラーナを要求されるが、それでもコストパフォーマンスは高いと言える。 ラウンド中の早い段階に、任意クリティカルの特殊能力等と組み合わせて使いたい。 《死点撃ちⅡ:魔法》とは別の特殊能力なので、効果が重複し 両方を決めれば、かなりの影響力になる。
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種族考察:チュートン 傾向 チュートン人は最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう しかし、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に対する防御力が非常に弱く、 数体の騎兵で数10人のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません また、相手の村の戦力を知るための偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、種族最強ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします さらに、新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかどうかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 種族特徴 チュートン、それは男の世界 最もマッシブ!!、最もアグレッシブ!!そして・・・最もセクシィ 独自施設 土塁 木柵の効果は兵士の防御力にボーナスが付きます、一番弱いけど忍者は入りづらそうだ 軍事ユニット 名前 特徴 小トン 通称子ブンブン、全ユニット中一番安く作れる 中トン 通称ブンブン、チュートンの主力 大トン 通称親ブンブン、コストパフォーマンスはイマイチ スカウト ニ ゲ テ 馬トン 馬に乗ったブンブン、必殺技はラッキーストライク 飛トン 通称肉揚、政治力に定評がある 輪トン 通称びご☆わ、変態性能 カタパルト 各兵の滑走距離を短くすることができる 茶トン 一番強い FUJIOKA 走り去る人影!伝説の地底人なのか!?
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墓所クックル 黒黒黒 クリーチャー - 鳥・スピリット 0/0 ~は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時、あなたの手札を2枚選んで捨てるか、あなたの墓地のカードを2枚選んでゲームから取り除くか、あるいはその両方をしてもよい。 あなたがどちらも選ばなかった場合、~をタップし、~の上から+1/+1カウンターを一つ取り除く。 あなたがどちらかを選んだなら、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたが両方を選んだなら、さらに~の上に+1/+1カウンターを1つ置き、~はターン終了時まで畏怖を得る。 16版の 25が投稿したカード。 全て色マナであるとはいえ、3マナで4/4という素晴らしいスペックを持ち、 手札2枚か墓地2枚のどちらか(もしくは両方)を餌として与えれば強化されていく。 その代わりに、最低でもどちらかの餌を与えないとタップした上に弱体化してしてしまう。 コストパフォーマンスの高さは驚異的だが、毎ターンの維持はなかなか大変である。 墓地は序盤は溜まってない場合が多く、手札2枚はアドバンテージを大きく失うことになるからだ。 もっとも、2枚の手札さえあれば、両方のコストを達成することは可能である。 そのため序盤から高速で相手のライフを削りとることが可能であり、その戦闘力はきわめて高い。 回避能力の畏怖を得ることも出来るため、あっという間に相手のライフを奪いつくすだろう。 流石にコストパフォーマンス面で強力すぎると思われる。 コストをもっと増やすか、最初に載っている+1/+1カウンターの数を減らしておくべきだろう。
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/367.html
マイカー通勤に対抗できるコストパフォーマンスを実現。老人パスの段階的な廃止で実現します。
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これはあるページからの情報です。 参考になることを願います。 (´・ω・)これ変換するの苦労した これまでグラフィックカード市場ではNVIDIAがリードしてきた印象ですが、2008年、ATI Radeon HD 4000シリーズの登場でATIに人気が高まっているようです。 Radeon HD 4000シリーズは従来品と比べ、大幅な性能向上が見られます。そのうえ、コストパフォーマンスにも魅力があります。 GPU性能比較 ATI Radeon 位置づけ NVIDIA GeForce Radeon HD 4870 X2 - - Radeon HD 4870 - - GeForce GTX 280 Radeon HD 4850 - - GeForce GTX 260 Radeon HD 3850 ↑ハイスペック - Radeon HD 4670 ↓エントリー - - GeForce 9800 GTX+ Radeon HD 4650 GeForce 9800 GT - GeForce 9600 GT - GeForce 9500 GT - GeForce 9400 GT Radeon HD 3650 - Radeon HD 3450 - ここで最下位となっているRadeon HD 3450ですが、地デジパソコンや高画質なHDコンテンツ再生に充分な性能を発揮します。この性能比較は、主に3Dグラフィック処理の比較なので、ハイレベルなゲームユーザーでないと違いは体感できないでしょう。 ミドルクラスのGPUは性能に対してのコストパフォーマンスがいいので、グラフィック機能にもそこそこ予算を投入したいというなら、ちょうどいいと思われます。
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ストライカー メーカー SPYY ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.40g 直径 49.50mm 厚さ 41.10mm ギャップ幅 4.50mm(固定) 小さいの好きなら性能はかなり満足できるかと。コストパフォーマンスがYuukstaと比べるとどうかはわからないが(持ってないので)相当いいと思った -- 名無しさん (2010-08-22 13 37 21) 重めなはずなのに投げ出しが軽いよ。特に欠点は見つからないからない。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 59 41) 投げだし時のブレが酷くない? それと、断続的なバイブレーションが気になる。 指を当ててもすこーしぶれている、皆はどうなんだろうか? -- 名無しさん (2010-09-25 14 26 56) 径に対して幅が広すぎるので出だしのブレは致し方ない。安定性の代償と観念すべし。 -- 名無しさん (2010-09-25 14 47 29) プロトリューションめっちゃやりやすい。国産に比べると無理な動きをしたときのスリープロスは大きめだけど、回転力は十分。細かいトリックには最適 -- 名無しさん (2010-09-25 16 11 45) 自分の場合ブレは全く感じないけど、ベアリングをDifのに変えてるからその違いかな -- 名無しさん (2010-09-26 01 54 23) コンケイブに換えるとブレは殆ど気にならなくなった。 標準のセントラのフィーリングが良いから戻しているけど。www しかし、回転中はスプラッシュ色の濃淡が左右でなんかすごい、中世の鎧みたいな色でかなり格好良い。 そして、小さいはずなのに少し大きく感じて、ほんと癖になるような使い心地ですよ。 眺めて良し、使って良し。 あまり細かいこと気にせず、使い倒すのが良いかもね。 一昔前のイタリアンスポーツカーみたい。 -- 名無しさん (2010-09-30 14 09 53) とにかくカッコイイ。そして使いやすい。 -- 名無しさん (2010-11-28 00 55 18) 最初数回振った感じは違和感だらけだったけど、しばらく使っていくうちにそれが体に馴染んでいって。何だかんだいって使いやすい。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 56 37) これコストパフォーマンスはどうか知らんが、かなりチートじゃね? 個人的にケイオティックより上を行くんだが… -- 名無しさん (2011-04-06 22 44 57) 重めなのに、軽く動くし、これ以外といいね。 -- 名無しさん (2011-08-20 05 06 44) 名前 コメント
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Ex-092 マグルガ 術 MP2 +4000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 コインを投げてオモテなら、相手の魔本にダメージ。 ビクトリーム第1の術 拡張4 R コイン判定ながら、MP2でダメージを3を実現。 コンボで確実に当てたい! S-209 マグルガより、コストパフォーマンスが向上している。 しかし、術の発動の成否には、運要素が絡んでくるため、無条件でダメージ2のS-209 マグルガの方が使いやすいか。 使うなら、サポートにキャンチョメ《幸運の持ち主》やパルコ・フォルゴレ《強運のパートナー》を置いて精度を上げたい。 S-209 マグルガ同様、S-214 荘厳回転3・6・0でコンボさせることができる。 リスクは承知で、コストパフォーマンス重視なら選択肢に入るだろう。 真ルール移行時にテキストが変更されたおかげで、この術自体の判定でウラが出てもS-214 荘厳回転3・6・0の効果が使用できるようになった事も重要な点。 とはいえ、S-214 荘厳回転3・6・0込みで考えても、基本的な使いやすさではS-209 マグルガの方が大幅に勝る。 旧フォーマットのテキストは、次の通り。 コインを投げてウラなら、この術は無効になる。相手にダメージ。 ウラが出てしまうと術自体が無効になってしまうため、S-214 荘厳回転3・6・0で追加した効果も不発になるリスクがあった。 真ルールでは前述のように、この術によるダメージの判定のみに変更されたため、ウラが出た場合でもS-214 荘厳回転3・6・0で追加した効果は別として使えるようになった。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:4 タグ:MP2 コイン ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 ビクトリーム 術 +4000
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ver.1.16緑の教団合流前から存在する、中華民国製の機体。 量産が容易でコストパフォーマンスが非常に高い。
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昨晩メンバーへのメールで書いたように、パフォーマンスという 形態で無理にごり押しする必要はないかもしれない。 何かいい形で、皆の内にたまっているものを、外に現す方法が 見つかればいいと思います。(ムラタ) 人員構成 からだ番長・・・野口 振り付け・・・・皆で考える。 音番長・・・・・村田 作曲・・・・・・uk 振り付け進行状況 書き込んでください ???????????????????????????????????? 音楽進行状況 全体像 uk作曲のテープを皆で聴く。かなりいい感じ。ノスタルジックな気分に浸る。 なにがいいってあのテープのヒスノイズ(サーッ)と音質である。 これは音源として単体でかなりの強度を持っている。 作曲uk、村田が編曲という形ではその良さを殺してしまう。 この音源をほぼ生のまま、全体の中にうまく独立させたまま 組み込むのがいいだろう。逆に、村田のサウンドパートの基底音として、 メロディを編曲したもの(おそらくピアノを、加工した様なもの) を組み込もうとおもう。 全体的に静かな、いろんなフィールド音をできるかぎり 生で用いたカットアップをドローンの中にとけこませたものに仕上がりそう。 macの空き要領がゼロに近い。外付けHDと、カセットプレイヤーを 買わなければ。。。。。バイトしよ。