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東京パフォーマンスドール とうきょうぱふぉーまんすどーる (故・HYU, 92-93)ダンスポップユニット。略称TPD、通称パードル。木原さとみをリーダーとし、米光美保、篠原涼子、川村知砂、市井由理、穴井夕子、八木田麻衣の7人が一軍メンバー。レギュラー番組の都合で篠原が一軍を抜けていたことがあり、その間は二軍メンバーのうち木伏夏子、櫃割香奈子、関ひろみの3人が一軍に繰り上げられていた。代表曲は「夢を」「放課後はいつもパーティ」「十代に罪はない」等多数、また各々のソロ曲やグループ内サブユニットでの曲も無数にある。90年4月活動開始、94年9月に米光、篠原、市井、穴井が脱退。その後もTPD自体はメンバーを入れ替えながら続いていたらしいが詳細は不明。 [関]東京サウンドバズーカ音姫絵巻
https://w.atwiki.jp/vipdeeu/pages/17.html
攻撃タイプ 名前 木材 鉱石 硫黄 水晶 黄金 必要時間 近接攻撃 パイク 6 0 4 0 55 0 02 00 近接攻撃 スカウト 0 9 0 4 68 0 02 40 遠距離攻撃 アーチャー 0 12 8 0 110 0 04 00 近接攻撃 ヘビーソルジャー 18 0 4 9 174 0 06 40 近接攻撃 グリフォン 22 10 0 15 246 0 10 00 遠距離攻撃 ドルイド 0 21 19 16 356 0 13 20 近接攻撃 エリートナイト 56 30 20 0 495 0 16 40 遠距離攻撃 プリースト 50 16 17 34 660 0 21 20 近接攻撃 エンジェル 105 35 35 70 1377 0 40 00 近接攻撃 アークエンジェル 168 56 56 112 2200 1 00 00 種族の特徴 遠距離多くて楽かもしれない 作れる兵は無難に強い。コストパフォーマンスも普通にいい DEFうpとかダメージ半減とかスゲー硬い ギルド建築が建てられればアンデットに対して弱く、豚に対して強くなるらしい ふともも 種族英雄スキル 統率力 Lv1毎に 近接ATK+1.5% 全職共通のあれ←骨ディスってんのか。使うのはT10作り始めてから 一斉掃射 Lv1毎に 遠距離ATK+1.5% 遠距離版。T8で攻めるときにどうぞ 陣地堅守 Lv1毎に 待機中のユニットDEF+5% 待機にしてても遠距離攻撃するしDEF50%upTUEEEE とか思ってたらそうでも無いらしい。詳しくはスキルとステータス検証見ろ 背水の陣 Lv1毎に HP+1% なんか未実装らしいですはい 学習術 Lv1毎に 戦闘経験値+1% ギルド建築でLv上げする前半は要らないかもわからんね 後方支援 移動部隊のSPDうp 移動部隊が何の事だかわかんねーけど未実装だってよ 採掘効率 Lv1毎に 黄金以外の資源算出+3% 骨以外が持ってる資源うp 税制改革 黄金2%+Lv分うp 豚以外が持ってる金うp。30%上がる採掘と比べると効果ショボイ 堅守だけ上げとけばいいんじゃねって言われてたけど、T10までは掃射・T10後は統率力でいいかもしんね 資源うpスキルは城主に装備させんの忘れるなよ!!!11 種族固有スキル 光の守護 Lv1毎に 防御+2% 遠近全部に対応。硬い 光の拡散 LLv1毎に 近接攻撃+0.8% T10用。普通に強い 光の審判 Lv1毎に 被ダメ半減確率1%、2回攻撃率0.3% 課金スキル使うとヒュムはもっと硬くなるの/// 光の審判は課金アイテム「聖なる導き」(1個90ポテト)を買って明光の神殿であげろ もちろんLv1ごとに1個必要です^^ 種族スキルも劇的に強いわけじゃないけど決して弱くは無い。 ユニット・スキル共に無難に強いのがヒュムの特徴。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1432.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1105 解説 手札のLV7以下の竜族をオープンスキルで入替するLV4ユニット。 コストパフォーマンスがいいが、実質サポートを付けられない、手札からのランダムなので相手を見てから選ぶことができないなどの制約がある。 オープンスキルも発動しないため、性能を活かしきれない竜族も多い。 このユニットを介して竜族を出す最大のメリットはSPが安く済むことだが、直接セットして妖精の踊りをつけた場合と実はコストパフォーマンスが変わらない。 SP4程度しかない状況で相手の意表を突くとか、サポートメタを回避できるとかに魅力を感じない限り、あまり採用する意味はない。 聖竜や因果の果ての多頭竜などの相性のいい竜族を採用し、かつSPブーストの枚数を抑えたいファイルならば採用する意味はあるだろうか。 なお、ファイルにオープンスキルに頼るような竜族やLVの低い竜族がいるとジャマになるので、【竜族】や【赤竜国】のファイルともあまり相性がよくない。 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 関連カード 関連用語 収録 第12弾『決戦の火蓋』ボックス 第12弾『決戦の火蓋』パック
https://w.atwiki.jp/damocles/pages/15.html
通信販売でお勧めの口コミも高い免疫力を高めるサプリメントって調べていたら沢山あるから びっくりした。しかもお手頃価格で安いうえに、それでいて免疫力を高める成分が豊富だから 通信販売でもネット販売でもコストパフォーマンスが良いね。うれしい!免疫力が年々低下してる。 歳のせいかしら。そうはおもいたくないけど。。逆らえないなぁ。歳には(笑) 自然免疫活性成分とかがすごく重要みたい。やっぱり食品やサプリからでないと補えないね。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27790.html
パフォーマンス・ジョーズ VR 水文明 (6) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 6000 ■このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。 ■<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きなだけ支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出たときそのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う) BR-クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《ASAPプライオリス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1034.html
S-534 ガルバニオ 術 MP1 +1000 ダメージ2 バトル攻撃 この術を使うとき、追加でコストを1ふやすごとに、この術の魔力を+1000することができる (いくらでも追加できる)。相手の魔本にダメージ。 リーヤ第1の術 アリシエの渾身の一撃。リーヤのツノが伸び、ザルチムを討つ。 朱玉の十傑 追加コスト1につき魔力1000を上乗せ。 MPに余裕をもたせて使おう。 MP1でダメージ2とコストパフォーマンスが売りのカード。 無限に追加コストを増やせるので、MPに余裕があるなら確実に魔力勝負に勝つことができる。 ただし、その場合この術のコストパフォーマンスの良さが掻き消されてしまうのが難点。 術の使用時に、追加コストを支払うため、相手が防御してくるか不明なまま支払うことになるため、予測が難しい。 追加コストを無限に追加できる点を生かすなら、ベルン《イモ天食いたい》など特定のMPで発動させるカードを使う手段に使える。 リーヤでは、「ガルバニオ」と同じ攻撃力のS-602 バルド・ニオセンが存在する。 あちらは、魔力が1000高く防御にも使えるのに対し、追加で増やせるMPが3までと限られている。 追加コストを支払うタイミングも異なり、「効果の使用」時になるため、MPの消費も抑えることができる。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:+1000 MP1 ダメージ2 バトル攻撃 リーヤ 術
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Pack Basic カードNo B-043 種類 ユニット レアリティ R 名称 グラインドビートル 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。 実質的にコスト1の5000BPユニット。コストパフォーマンスは破格。 カード名と容姿から【昆虫】のように思えるが、実は【機械】である。その証拠(?)に、脚が4本しかない。 【機械デッキ】では貴重な緑ユニットであり、低CPユニットでもある。 回復した2CPを使ってスピードシャークやはにわ等をさらに展開していきたい。 追い風を多用するデッキで採用するのもよいだろう。 追い風の発動条件を満たす緑ユニットであり、実質1CPであり、最低限の戦闘が行えるBPを持っているからである。 初期ではコストパフォーマンスの良さ、それ自体が強さとなっていたが カードの種類が増えた現在では、単体のカードとしてそれほど強力というわけではない。 名目上は3CPのユニットなので、【次元干渉】の条件に引っかかってブロックできなくなるため、 デッキに入れる時は上記のデッキのようにしっかり利用法を考えて使いたい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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No. 青のライカンスロープ 青の1マナ変身持ちクリーチャー。 1マナクリーチャーは倒されてもともとという使い方も多いため 変身したときのコストパフォーマンスに期待して投入されることも多いクリーチャー。 もちろん黄金のライカンスロープと組み合わせるのも強力であり 容姿、フレイバーテキスト、技名などからも愛好者の多い一枚である。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxivwiki/pages/19.html
戦闘について αテストからβテストにかけて大幅に変更が入っている。 このため、地味に根深い問題が複数存在する。 戦闘モーションがキャンセルできない 戦闘時の攻撃、防御、回復などのモーション時に移動や次のアクションを実行できない。 次のアクションを選択した場合、待機となり現在のアクションのモーションが終わるまで実行されない。 各アクションのモーションには、実際のモーションの前後に待ち時間が存在し、その待ち時間中も行動できない。 このため、敵のアクションの予備動作時に敵の攻撃を回避することができない。 また、各アクションごとに待ち時間が長いため敵のHPが少なくなって際に連続して攻撃し一気に倒すといったことができない。 ATBが必要ない 上記、戦闘モーションがキャンセルできないため、攻撃の際に一定時間待たされる。 この際にもATBは増加する。 このため、大半のアクションでモーションが終了する前にATBが同量以上回復するため、ATBの使用量が少ないコストパフォーマンスがよい技、ATBの使用量が大きいコストパフォーマンスの悪い技等の違いがない。 Oβでは通常攻撃のモーションが短いため、通常攻撃を連続した場合のみATBが消費され行動不能に陥る場合がある。
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富山舞台照明音響 イベント総合 7月19日土曜日 1回目15 00 2回目18 30 開演予定 第1回スタジオパフォーマンス 全席自由500円/コラーレ(マルチホール)/主催:ニシムラヤスコダンスファクトリー メンバー:仁科在重のFBより 休憩中! 本番写真クリック