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《竜の配達者 テンチムヨウ/銀河設計図》 竜の配達者 テンチムヨウ UC 火 12 クリーチャー:エイリアン ︎︎ ︎︎4000 ■G・ストライク ■M(マナ)ビヨンド❸:このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある好きな枚数のコスト10以上のカードのマナを最大3にしてよい。 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、次のうちからいずれか1つを選ぶ。 ▶︎相手のコスト2以下のクリーチャーを全て破壊する。 ▶︎相手のコスト2以下のタマシードを全て破壊する。 ▶︎相手のコスト4以下のエレメントを1つ選んで破壊する。 銀河設計図 UC ︎︎ ︎︎自然 ︎︎ ︎︎4 呪文 ■自分のデッキを上から4枚表向きにする。その中からコスト10以上のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 ■自分の手札を1枚タップしてマナゾーンに置く。 作者:goodbeta 解説 天地無用 エイリアンの4で撃てる中継ぎです。下の呪文が非常に強力ですが、間に合えば上面もビート系の溜め行動を阻害できます。 主に回収したいカード↓ 《『光』の愛救世 ラミュミュドイーパ》 《『夜』の愛救世 ミチェチェリニテー》 《『太陽』の愛救世 レニャニャーヌファス》 コメントお待ちしております。 評価 現代のカードパワーとのバランス 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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〈シグミ・ライン(しぐみ・らいん)〉 結魂怪異 「"パッション・ウイング" ♥ "ミア・ライラ"」 魂体/ATK3000/DEF0 魂印 参戦→ 以下から1つ選ぶ。 「他の、コスト2以下のすべての怪異を破壊する。」 「コスト6以上の敵怪異1体を対象とし、それを破壊する。」 プロモカードで登場の、パッション・ウイングとミア・ライラの結魂怪異。 魂印と、参戦時自身を除くコスト2以下の怪異すべてを破壊するか、コスト6以上の敵怪異1体を破壊する能力を持つ。 参戦時に2つの除去能力を使い分けることができ、多くのデッキに対して有効となる。 またATK3000と他の結魂怪異に比べて高く、アタッカーとしても申し分ない。 参戦時の1つ目の能力について。 自身を除くコスト2以下の怪異をすべて破壊できる。 結魂怪異はすべてコスト0扱いであるため、結魂怪異も除去できる。 もちろん自身は除くため、自身の能力に巻き込まれることはない。 多くの速攻デッキや、新体操部に対して強く、1枚で戦場を一掃することも可能。 全体除去であるため、〈リボン〉による耐性も無視できる。 参戦時の2つ目の能力について。 コスト6以上の怪異1体を破壊できる。 こちらは1体のみを除去し、対象をとる。 基本的には、〈遊惰獣・ベルフェゴール〉のようなコスト7怪異を除去するために利用することとなる。 参戦させつつ除去するため、攻めに転じやすい。 優秀な2つの除去能力を使い分けることができるが、コスト3〜5の間の怪異に対しては何もすることができない。 非常に優秀な怪異が多く揃い、ゲームの中心となるコスト帯でもあるため、場合によっては能力を一切使用できない盤面であることもある。 特に天狗に対しては発動の機会が訪れることはないだろう。 結魂素材は火星のパッション・ウイングと太陽のミア・ライラ。 共に怪異をパンプする能力を持つが、ミア・ライラは対象をスイーツに限定している。 さらにコストを要求し、パッション・ウイングと役割が被ってしまっている。 パッション・ウイングはLV1、LV2共に優秀な能力を持つため、パッション・ウイングを採用するデッキに、アクセントとしてミア・ライラと〔結魂〕を採用することになるだろう。 〔電撃結魂〕の選択肢としては非常に優秀である。 これ1枚で速攻系のデッキや、大型怪異で制圧するデッキへ有効に働く。 それらに当てはまらないデッキならば、別の結魂怪異を出せばよいだけであり、相性も良い。 カード情報 フレーバー・イラストレーター ファビュラスビーム! illust yuko 収録 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-077 R プロモカード PR-064
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龍覇 インスマス C 水文明 (4) クリーチャー:マーフォーク/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。▶コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)▶コスト2以下の水のドラグハート・シールドを1枚、自分の超次元ゾーンから新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 作者:808 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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龍覇 キャラバン C 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。▶コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)▶コスト2以下の光のドラグハート・シールドを1枚、自分の超次元ゾーンから新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 作者:808 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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龍覇 ワクワク C 火文明 (4) クリーチャー:マシン・イーター/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。▶コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)▶コスト2以下の火のドラグハート・シールドを1枚、自分の超次元ゾーンから新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 作者:808 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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龍覇 メルヒェン C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。▶コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)▶コスト2以下の自然のドラグハート・シールドを1枚、自分の超次元ゾーンから新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 作者:808 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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(光)(コスト2)(パワー12000) ■︎G・ストライク ︎■︎コスト2以下のアーマードを2枚まで、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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《空中散歩》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [メイン/両方] 手札から使用コストの値が2以下のキャラ1枚を休息状態で場に出す。 初音ミクで登場した黄色のイベントカード。 手札にある使用コスト2以下の自分キャラ1枚を休息状態で場に出す効果を持つ。 ウィニーキャラを場に出すことが可能なカード。 休息状態で場に出るものの、コスト0でキャラを展開できる。 対象はコスト以外の制限がないため使いやすい。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 アクティブ 収録 初音ミク 01-111 初音ミクスターターデッキ 01-111 編集
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邪幽の頂上(アビスチャンピオン) ジャガイスト13th OR 闇文明 (5) クリーチャー:アビスドラゴン 5000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚捨ててもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■ハイパー化:自分のクリーチャーを1体タップする。 ■ハイパーモード 5000 ■スマッシュ・バースト 凍獄と煉獄の決断(パーフェクト・ニヴルヘイム) OR 水/火文明 (3) 呪文 ■次のうち2つを選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを1枚引く。 ▶コスト2以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。そのターン、それは相手プレイヤーを攻撃でき、そのターン中に攻撃したら、ターンの終わりに山札の下に置く。 作者:はんむらび DMGP2024-1stのアドバンスの優勝+準優勝デッキを組み合わせたツインパクト。 1位試験官さんの「黒緑アビス」と2位、あーるん。さんの「赤青マジック」を組み合わせている。 クリーチャー面は《邪幽ジャガイスト》がモチーフだが、能力的には核となった《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》が近いか。呪文面は 《氷柱と炎弧の決断》モチーフ。 アビスデッキ的には上面が主体。 待望のアビス5コストの優良トリガーであり、アビス・メクレイド5で出る防御札。 さらにハイパー化によって失った手札を補填できるのが偉い。コスト2以下のクリーチャーはほぼ使わないが、それでも優秀。 マジックデッキ的には下面が主体。 事実上のさらなる 《氷柱と炎弧の決断》《瞬閃と疾駆と双撃の決断》であり、そちらと比べると踏み倒しとSAを両立できるのが強み。 クリーチャー面も除去トリガーなので無駄にはならない。 どちらのデッキにおいても強力だが、その代償として色がクソ弱い。 フレーバーテキスト 企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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《ミラクるん(060)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP30/DP40 【魔法少女】 このカードは、「ライバるん」がいる場合、+10/±0を得る。 [アプローチ/自分] [0]このカードを妨害している使用コストの値が2以下のキャラ1枚を手札に戻す。 (やめて、ライバるんっ! 私、あなたとはもう戦いたくないよっ!) ゆるゆりで登場した緑色・【魔法少女】を持つミラクるん。 場にライバるんがいる時にAPが10上昇する効果、このカードを妨害している使用コスト2以下のキャラをバウンスする使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は誘発強化。 いずれかのプレイヤーの場にライバるんがいればAPが10上昇し、AP・DP40のキャラとなる。 使うときはライバるんとセットで投入したい。 《ライバるん(081)》と対をなし、あちらはDPが上昇する。 特定キャラが場に存在することを条件とするタイプの誘発強化としては珍しく、キャラ名条件に「自分の」という指定がつけられていない。 相手の場にライバるんがいる場合にもAPが上昇するので、ミラクるん・ライバるん軸デッキ同士のミラーマッチの際は数値を間違えないよう注意。 2つ目の効果はバウンス効果。 コスト2以下の相手キャラに妨害されてもバウンスできる。 コスト3以上のキャラであっても、コストを減らすコンバットトリックがあれば対処可能。 効果を使った場合アプローチは失敗となるが、こちらが退場することはない。 相手の思わぬ反撃に対処するのが効果的な使い方と言えるだろう。 カードイラストは第5話「あかりとかミンミンゼミとかなく頃に」のワンシーン。フレーバーはその時のミラクるんのセリフ。 FAQ Q.「このカードは、「(キャラ名)」がいる場合、+X/+Xを得る。」というテキストは、指定の名前を持つキャラが相手の場に出ている時にも有効になりますか?A.はい、有効になります。(12/05/16) 関連項目 《ライバるん(081)》 収録 ゆるゆり 01-060 パラレル 編集