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オリバー イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: オリバークロムウェル (オリバー・クロムウェル、父) エリザベスバウチャー (エリザベス・バウチャー、母)
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デルタ・クロウ-アンチ・リバース/Delta Crow - Anti Reverse 通常罠 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 また、自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが 3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。 カード説明 手札から罠だと!?やることが汚ねえぜ!! 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • RAGING BATTLE • グリーンvol.002 外部リンク •デルタ・クロウ-アンチ・リバース(遊戯王カードWiKi)
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住み慣れると案外森の中も過ごしやすいなと思った。何よりも澄んだ空気と水が心を洗い流してくれる。 「水汲みお疲れ様!ゴメンね、寒い中……」 出迎えてくれた朔夜は申し訳なさそうに謝ってくる。そんな彼女を抱きしめながら俺は答える。 「こんなの大したことないよ。力仕事は俺に任せてくれ。伊達に海有塾で鍛えてないからな」 「ふふっ、頼りにしてるわ。さ、早く入りましょ」 笑い合う俺達を迎えたのは無機質な部屋。中には机や台所やトイレ、そして風呂とベッドなど最低限の家具しかなく暖房もない。だから冬の寒さが一番堪えるのだ。 「……要、私…寒いな」 「……朔夜はどうしたい?」 「い、言わせないでよ!……わ、分かるでしょ…」 朔夜は真っ赤になった顔を俺の胸に埋める。そんな彼女を俺はゆっくりと抱きしめた。 朔夜の体温が伝わってくる。息遣い、鼓動が彼女がここにいることを確かに俺に教えてくれた。 そう、俺には朔夜がいる。誰もいなくても、独りぼっちになっても彼女がいる。そう俺に教えてくれているようだった。 「朔夜……」 「んっ……」 これが誰も傷付かない、皆が幸せになれる唯一の方法なんだ。 窓の外には真っ白な木々が連なっており病院の誰かが作ったのだろう。真っ赤なバケツを被った雪だるまが誇らしげに胸を張っていた。 「……羨ましい」 おそらく愛情を込められて作られたのだろう。朝に試行錯誤している人影を見たから何となく分かる。 「私も……」 あの雪だるまのように愛してもらえるだろうか。言葉は最後まで出ず、私は疎らに降り積もる雪を眺めている。 「遥、入るぞ」 私の返事を待たずに誰かが病室に入って来た。この一週間、毎日飽きもせずよく通ってられるものだ。 「今日は林檎貰ってきたんだ!食べるだろ?剥いてやるからさ」 「……いらない」 「まあそう言うなって!一口食べたら絶対に気に入るからよ!」 私の拒否もお構い無し。この精神力はある意味尊敬に値するかもしれない。 近くに置いてあった果物ナイフを手にとるとその無神経な男、如月亮介は慣れた手つきで林檎の皮をむいてゆく。 「……上手い」 「だろ?意外と料理は得意なんだぜ」 そらみろとばかりに胸を張る亮介。そんな彼の姿が先程見た雪だるまと重なって何だが笑えた。 「……ふふっ」 「あ、今何か馬鹿にしたろ!?」 「し、してない……」 「本当かぁ!?」 「してないったらしてない!」 私はそっぽを向いてベッドに潜り込んだ。溜め息をついたものの特に文句は言わずに亮介は皮むきを再開したようだった。 「……っ」 亮介の優しさが痛いほど分かる。気遣いが伝わってくる。普通ならば学校をサボってまで見舞いになんて来てくれないだろう。 しかも亮介はこの一週間、毎日朝から夜までここにいる。こんな生きる価値もない憐れな私には勿体ないくらいの幸せ―― 「……要」 だからこそ心が締め付けられる。これだけ優しくしてもらっても……それでも私は要が好きなんだ。要じゃなきゃ……駄目なんだ。 「会いたいよ……要……」 分かってる。このまま要を好きで居続けても何も残らない。要の心にはもういるんだ、私ではない誰かが。 その誰かが羨ましい、憎い、殺したい。でも殺したって要の心からその誰かは出て行かないだろう。だから私は諦めるしかない。 「……そんなの、嫌だよ……」 それでも私の心はひたすら要を求める。絶対に手に入らないと分かっていても割り切れない。 「私……どうしたら……」 要を自分だけのものにしたい、でも今の自分にはどうすることも出来ない。今の私に出来るのはこうやって泣き言を言うだけなのだろうか。 「……遥?」 ぽっこりと膨らんだ布団に話し掛けるが返事はない。代わりに聞こえてきたのは穏やかな寝息だった。 「……寝たのか」 一口サイズに切った林檎を眺めながら俺は考える。どうしたら遥を元気付けられるのか、と。 「……あれを聞いちまうと……な」 自分でもお人よしだと思う。よく父親である龍一郎に"お前は政治家には向かないな、お人よし過ぎる"と言われるが今回は特にそうだ。 それでも俺はここに通うことを止めようとは思わない。なぜならば聞いてしまったから。遥の呟きを。 『会いたいよ……要……』 「やっぱり……要か」 遥は聞こえていないと思って布団の中で呟いていたようだが俺には聞こえていた。 この一週間、遥はずっと同じような言葉を呟いている。多少の違いはあっても内容は全て要のことについて。 「分かってたつもり……だったんだけどな……」 こうして遥の口から直接聞くと改めて思い知らされる。遥の中でどれ程要という存在が大きなものなのかを。 そしてどう頑張ったとしても俺が遥に好かれることはないということを。 「……それでも俺は……」 病室にあったメモ用紙を取りながら俺は思う。 それでも遥の側にいたい。別に恋人じゃなくても良い。一生"仲間"でも構わない。俺は遥と一緒に生きていきたいんだ。それが出来なかったとしても、せめて遥の役に立ちたい。 「……ゴメン、会長」 一週間かけて会長が探し出した情報をメモ用紙に書く。決行は明日、クリスマスイブだ。参加出来る要組は全員召集された。 だからこそ遥が単独で動けるチャンスは今日しかない。 「……諦めんなよ、遥」 俺はメモ用紙をそっと机の上に置いた。どうするか決めるのは遥だ。 「……亮介は…いないか」 いつの間にか寝てしまったらしい。病室にかけられた時計が既に夕方だと教えてくれた。 「林檎……」 テーブルの上には亮介が切ったのだろう。一口サイズにカットされた林檎が綺麗に並べられていた。そして横にはメモ用紙が伏せて置いてある。 「亮介かな……」 無造作にメモを取って書かれている内容を読んでいく。 「…………えっ」 予想外の内容に思わず手が震える。メモ用紙に書いてあったのは意識が戻ってからずっと会いたいと願っていた要の居場所だった。 そして明日、つまりクリスマスイブに先日意識が戻った会長が乗り込みに行くと。なぜ要が急に姿を消したのか、それだけは書いていなかったが今の私には十分過ぎる情報だった。 「亮介……」 おそらく亮介が残してくれたのだろう。 ……でも変わらない。いくら亮介が私に尽くしてくれても、どれ程私を好きだと言ってくれても駄目なんだ。 「要に……会える……」 メモ用紙に書いてある場所は今から急いで行けば今日中に着けそうだった。ベッドを降りて支度をする。誰にもバレないようこっそりと抜け出さなければならない。 もし要が誰か……私以外の女といるとしたら―― 「一緒に……」 私はゆっくりとテーブルの隅にあった果物ナイフを握りしめた。明日はクリスマスイブ。街には恋人たちが溢れる。自分の人生を決めるにはもってこいの日だと思った。 「んっ……」 「朔夜……」 「要……もう……」 無機質な部屋の片隅でうごめく影。暖房がないこの部屋で俺達が互いに暖まるにはこれが一番のように思えた。 朔夜は着痩せする方らしく、真っ赤なワンピースを脱ぐと手からこぼれそうな二つの膨らみが視界に入って来た。 「これが……」 「あ、あんまりじろじろ見ないでよね……」 夕日が差し込む部屋で朔夜は夕日より顔を真っ赤にしていた。そんな朔夜が愛らしくなってその膨らみの先端にしゃぶりつく。 「んあっ!?」 舌で突起をなめ回すとすぐに固くなっていた。朔夜は恥ずかしいのか必死に声を出さないよう我慢している。 そんな朔夜を何とか喘がせようともう一方の膨らみの突起を手でつまみ上げる。 「んっ!」 途端に朔夜の身体が震え出す。どうやら乳首を責められるのが弱いようだ。 「朔夜……」 「あ……ふぁ……」 中々大きな膨らみを揉みながら乳首を弄る。朔夜は悶えながらもその快楽を味わっていた。顔は完全に紅潮し目は潤んでいる。 そのまましばらく彼女の胸を堪能した後、手をゆっくりと下半身へ伸ばした。 「そ、そこは……あぅ!?」 下着の中に手を入れ朔夜の秘裂を触ると既にしっとりと濡れていた。抵抗する朔夜を無視して彼女の秘裂を弄る。 尿道や膣口に指先が触れるとそれだけで朔夜の身体は跳ねた。 「そんなに……弄っちゃ……ふぁ!」 「ここも……めっちゃ固くなってる……」 秘裂の中に隠れていたクリトリスをゆっくりと撫でる。既に周りの愛液で濡れていて皮も剥けていた。それを優しく扱いていく。 「んぁ!!そこはぁ……ら、らめらろぉ!」 「朔夜にも弱点、あったんだな……」 完全無欠だと思っていた海有朔夜を虐めてかつ感じさせていたことに俺は優越感を覚えていた。 何よりも普段は意地悪な笑みを浮かべていた朔夜の恍惚な表情に目を奪われていたのかもしれない。 そのままクリトリスを弄りつつ固く張った乳首を舌でなめ回す。無機質な部屋の中には朔夜の喘ぎ声だけが響いていた。 「んぁ……もう……か、かなめぇ……わたひ……ふぁ!?」 「朔夜……?」 「いく……いっらうのぉ……」 快楽からかまともに呂律が回らない朔夜に俺はキスをする。少し痙攣している舌を舐めとりながら秘裂を弄り続ける。 既にベッドは朔夜の愛液で所々濡れていた。今すぐ押し倒して犯したい衝動を何とか抑え、朔夜を絶頂へと追い詰めていく。 「んんっ!んんっ……んっ!」 朔夜の口を塞いでいるので何て言っているかは分からなかった。しかし少なくとも身体はしっかりと感じているようだった。腰は小刻みに奮え、今にも達しそうだ。 「んっ!あ、あぁ……わたひもういっひゃふぅ!?」 「良いよ朔夜。イくんだ……!」 思い切り朔夜のクリトリスを擦る。何故か彼女をイかせなければならないという義務感に駆られる。 「んあっ!?ひぁぁぁぁあ!!」 突然の刺激に朔夜は愛液を出しながら腰を痙攣させた。腰が無意識に動いているようで朔夜は喘ぎながら痙攣を繰り返していた。 「ふぁあ……んぁ……」 「朔夜……」 恍惚な表情で快楽を味わっている朔夜が愛おしくなる。自分のペニスに熱が集まるのを感じる。 そのまま朔夜に覆いかぶさり彼女の股を開く。秘裂は既に十分濡れており膣口がだらし無く開いていた。 「いくよ、朔夜……」 「ふぇ?……ひぁあ!?」 朔夜を思い切り引き寄せて膣口にペニスを挿入する。一切の遠慮はなく、遠慮する余裕させ今の俺には無かった。肉欲に支配されてしまったかのように朔夜の身体を求める。 「くっ……!」 「んあっ!激し……んぁぁあ!!」 朔夜の中はとてもキツく動く度にヒダが絡み付いて精を吐き出させようとする。 すぐにでも吐き出したい気持ちを抑えて何とか腰を動かしていく。手はしっかりと繋いでお互いの名前を呼び合う。 「朔夜、朔夜……!」 「か、かなめぇ!も、もっときてぇ!」 顔を真っ赤にしながら朔夜は遠慮なしに喘ぐ。その喘ぎ声がさらに俺を興奮させる。 お互いしか求めない、お互いしかいらない。なぜならここには俺達しかいないのだから。ここは―― 「くっ!あぁあ!」 「ひぁあ!んあぁぁぁぁぁあ!!」 ここは俺達だけの世界なのだから。朔夜の中に精を吐き出しながら俺はそんなことを考えていた。 「では決行は明日ということで……。はい、了解しました」 電話を切り一息する。お嬢様は本気のようだった。本気で敵地に乗り込み要を奪還するつもりなのだ。 「……流石お嬢様、です」 要が黒髪の少女と東雲(シノノメ)方面の電車に乗ったという情報が先日入り、お嬢様は覚悟を決めたらしい。 その少女の詳細は不明だが大した度胸だ。なんせあの美空開発の令嬢を相手するのだから。 「……オウカ?」 リビングから里奈様が顔を出す。私は要も妹さんもいないこの白川家でかれこれ1ヶ月近く里奈様の面倒を見ている。 里奈様のことはお嬢様から聞かされたが何となく自分と似たものを感じるのだ。 桃花の代わりとして作られた私とクローンの里奈様。だからこそずっとお世話が出来るのかもしれない。 「ああ、里奈様。今すぐ夕食にしますね」 「……うん」 最初はかなり警戒されていたが一緒に暮らすにつれて里奈様は私に心を開いて下さった。 そして私も屈託なく笑い、何よりも私を人間扱いしてくださる里奈様に惹かれていった。 私が人間でないことを打ち明けても里奈様は一言「オウカはオウカだよ」と言って下さった。まるでそんなことは何でもないように。 そう、要と同じことを里奈様は私に言ったのだ。 「今日は里奈様の好きなビーフシチューですよ」 「本当に!?オウカ大好き!」 目を輝かせながら私に抱き着いて来る。そんな里奈様を見ていると桃花が何故あれ程里奈様にこだわっていたか、仕えていたかが分かるような気がする。 「あ……オウカ?」 「どうかされましたか?」 里奈様は少し気まずそうにしながらも私をしっかりと見据えると口を開いた。 「カナメとジュンは……まだ帰ってこないの?」 私は思わず口ごもる。里奈様には何もお伝えしなかったのだ。要の妹が意識不明の重態であることも、要自身が一週間以上行方不明であることも。 全ては里奈様を不安にさせないため、そう思い嘘をついていた。でも本当にそうなのだろうか。 私はただ……ただ里奈様に嫌われるのが怖かっただけなのではないだろうか。里奈様に……私だけを見ていて欲しかっただけなのではないのだろうか。 現に里奈様は要が帰ってくるのを心待ちにしている。もし要が帰ってきたら里奈様は……。 「……はい。要組の活動が忙しいそうで。冬休みだというのに大変ですよね」 「……そっか」 里奈様は明らかに落ち込んでいた。主人を落胆させるなどメイドの恥だと言われるかもしれない。 それでも私は里奈様と一緒にいたいのだ。要に傾いていたはずの気持ちはまだ残ってはいるが、今は里奈様への気持ちが高ぶるばかりだった。 だからこそ気が付かなかった。里奈様は私とお嬢様の会話を盗み聞きしていたとは。そして夕食後こっそりと家を出ていってしまったことも。 「やっぱり夜は寒いな……」 夜の森へ水汲みに出かけたことを少し後悔した。今すぐ部屋に戻って朔夜の小さな身体を抱きしめたい衝動に駆られるが何とか我慢する。 そのまましばらく森の中を歩いていると小川に着いた。 「早く戻らないとな……」 「……要」 暗闇の中でいきなり声を掛けられる。驚きながら振り返るとそこには白髪の少女が立っていた。 少女が立っている辺りだけ月明かりが差し込み、彼女の白髪は美しい光を帯びていた。 「……は、遥?」 「見つけたよ……要」 遥が俺に抱き着いてきた。不思議と月明かりも移動しまるで俺と遥を照らすライトのようだった。久しぶりに見た遥の白髪からは甘い香りがした。 「な、なんでここに……」 「帰ろう、要。皆待ってるよ?会長も意識を取り戻したし、皆要に会いたがってる」 「会長が……」 「だから帰ろう?ここにいても要には――」 「要の世界はここにしかないよ」 脳髄に直接響くような声。間違いなく朔夜のものだった。振り返ると朔夜が微笑みながら近付いて来ていた。 「……誰?」 「こんばんは。白髪……ああ、貴女が春日井遥さん?」 「……誰!?」 遥が怒鳴ると朔夜は足を止めた。いつの間にか彼女の笑顔はいつもの意地悪いものになっていた。本能で察する。このままでは遥が危ない。 「に、逃げろ遥!」 「遅いよ」 「なっ!?」 気が付いた時には既に朔夜は遥の目の前にいた。遥は突然の出来事に固まっている。朔夜は意地悪い笑みを浮かべながら遥を見つめる。 「貴女じゃ要は癒せない。だって貴女は貧乏で、虐められっ子で、どうしようもなく……惨めだもの」 「止めてよ……」 遥の顔が段々青ざめていくのが分かる。それでも朔夜は言うのを止めない。 「ふふっ、本当は分かってるんでしょ?自分じゃ要に釣り合わないって。だから歪んだ形でしか要に気持ちを――」 「もう止めて!止めてよ!!」 遥は身体を震わせながら叫ぶ。それは彼女の心の叫びに聞こえた。 「要、この子……壊しちゃおうか」 「もう止めてくれ、朔夜。頼む……!」 「ふふっ、見せてあげる。私達の世界を壊そうとするとどうなるかを」 朔夜はゆっくりと手を挙げて―― 「は、遥ぁぁあ!!」 そのまま遥の首筋へと下ろした。直後遥は糸の切れた人形のように崩れ落ちた。走って遥に駆け寄るが反応はない。 「遥!?遥!!」 「大丈夫。まだ殺さないから」 見上げると月をバックにして朔夜の顔があった。相変わらず意地悪そうな笑みを浮かべている。 「でもまだ要の中にあったんだね。他人を気にする気持ちがさ」 「何を――」 「安心して。ちゃんと私色に染め上げてあげるから」 朔夜の笑顔に思わず後ずさる。そう、俺はもう後戻り出来ない所まで来てしまったのだ。ゆっくりと手を挙げる朔夜を見ながら、俺はそんなことを考えていた。 明日はクリスマスイブ。世間では恋人達が賑わい、愛し愛される。そして要の人生で最も長い一日でもあるクリスマスイブが始まろうとしていた。
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評引き抜きイベント 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 12 バーサーカー 218 C 4 618 100 82 86 70 チャレンジモード 1 バーバリアン 174 C 4 516 64 76 67 56 加入方法 開始からミレルバに所属 所属国滅亡後 滅亡させた国にフェリクかウィルがいる場合には、その国へ再仕官。 滅亡させた国にフェリクとウィルのどちらもいない場合には、その国以外へ再仕官。 短評 フェリク、ウィルの親友。 新大陸を目指す旅に出るべく、資金稼ぎに励む商人。 ちなみにとても良い声をしている。 初期配置ではソフィーと一緒にいる。商人の娘なので意外と話が合うかもしれない。二人とも滅亡させた国以外への再仕官なので、同じ国に再仕官してることもあるかも。 引き抜きイベント ミレルバでプレイしている場合に、ノーザリオ所属のフェリク、同じく事実上ノーザリオ所属のウィルと戦場で遭遇するとその翌節に彼らを引き抜くことができる。 その逆として、ノーザリオでプレイしている場合にはフェリク・ウィルでガリバードと戦場で遭遇するとガリバードを引き抜ける。 この引き抜き仕官に限っては、遭遇した戦闘が終了した時点で配備されているモンスターも引き連れてくる。 3名とも所属国の主力ではないので、戦闘要員として出てくることが少ない。 また、CPU国は戦況に応じて頻繁に騎士を移動させるため、戦闘遭遇を狙っても攻め込む節までとどまっていてくれるかどうかは運次第だが。 モンスターの引き抜きに関しては期待しないでおこう。おそらくは下級クラスのモンスターしかあてがってもらえない。 運用方法 メインモード 素直にヴァイキングを目指すことでよい。 統魔力以外のSTR・INT・AGIといった自身の戦力上の要素が主要騎士のアデューと双璧。 通常攻撃も普通に当てられる。 INT86はプルートと同じ数値で、クラス補正等も考えれば上。 アデューもレベル18バーサーカーにしてINT89という異常な数値を誇るものの高レベル故に別系統を選ぶメリットは無いが、ガリバードはまだレベルが低いので遊ぶ余裕もある。メイジかプリーストぐらいなら考えてみても面白い。 フレイムを覚えるためにメイジをマスターするのがまず考えられるところ。ヴァイキングの攻撃属性はウィザードと違って黒が混ざらず赤だけなので、フレイム等はウィザードより強い状況もある。 フレイムは2回しか使えないのでレベル上げに慎重に使おう(装備でMPを増やせれば3回いける)。元々バーサーカーなのでメイジでも装備があればちょっと無理もできる。 プリーストなら高い回復量のヒールとメディカはミレルバで役立つ。下級モンスターぐらいなら十分殴り合いも可能。 MPは低いので魔法を使うことに関しては純魔法使いに数段劣るが、マスターしてバーサーカーに戻ったら魔法戦士として器用に戦えるだろう。 パラディンかブラックナイトならヒールとディバインレイ/カーズが使える。他のナイト系と比べても遜色ない、むしろ強いぐらい能力的にも向いてるが、流石に悟りの奥義書が欲しくなってくる。 チャレンジモード ステータスの傾向は本編に近いが、MPとINTは下がっている。 ユニット性能はアデューに似ていて、火力寄りのバランス型でこちらも優秀な部類。 なんなら二人とも採用したっていい。 レベル1からのスタートゆえ、魔法戦士としての運用も無理なく行える。 名前 コメント
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ここでは主にこれからゲームを始めるプレイヤー向けの情報をまとめるページです よくある質問 参考動画ファミ通.com「HowTO ソウルリバース」導入編 実践編 応用編 電撃アーケード 攻略動画創世戦役の立ち回り/初心者10の心得 神将の攻略法 近接戦闘の立ち回り指南 電撃アーケード クラス別立ち回り動画ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 外部サイトで関連動画を検索 よくある質問 よくある質問のページにも初心者向けアドバイスが書いてあるのでよんでみましょう。 参考動画 ファミ通.com「HowTO ソウルリバース」 導入編 実践編 応用編 電撃アーケード 攻略動画 創世戦役の立ち回り/初心者10の心得 神将の攻略法 近接戦闘の立ち回り指南 電撃アーケード クラス別立ち回り動画 ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 『ソウルリバース』プレイ指南動画 『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集 外部サイトで関連動画を検索 youtubeで動画を検索『 ソルリバ 』、『 ソウルリバース 』 niconicoで動画を検索『 ソルリバ 』、『 ソウルリバース 』
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二倍化(バイナリー)リバース・Gravity SR 水 5 クリーチャー:アウトレイジ 3000 ■自分のクリーチャーをコストを支払わず召喚した時、山札の上から5枚までを見る、その中から召喚したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1枚、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のクリーチャーの「G・ゼロ」でクリーチャーを召喚してこのクリーチャーの能力を使うとき、5枚の代わりに山札の上から10枚を見、同じ名前のクリーチャーを1枚バトルゾーンに出す代わりに好きな枚数バトルゾーンに出す。 作者:アズライト コストを支払わず召喚したクリーチャーを2倍にする(かもしれない) 当然S・トリガーにも誘発するが真の能力はG・ゼロ使用時。 G・ゼロで出していれば最大4倍、更に出せる確率も上がる。 フレーバーテキスト 人海戦術ほど強力な戦法はない、当然の話だ。--二倍化リバース・Gravity 収録 DMReEX-01 「スーパースキル7」 評価 名前 コメント
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永久凍土:4 敵の機体〈ドレカヴァク〉の片腕は落とした。人間のシルエットにしては異様に――歪なほど細い胴部に匹敵するほど太く巨大な前腕だった。巨大な鉤爪を先端に有し、その前腕に氷結装甲をまとわせることで、脅威的な打撃と防御を可能にする――兵器としての要であろう腕を、だ。 だが、それだけだった。 むしろ状況は悪化の一途を辿っている。 間断なく叩き込まれる猛攻が、イサークに移動という選択肢さえ奪っていく。 「クソっ――!」 急旋回。遠心力に振り回された機体が一際大きく軋んで、イサークの身体を容易く振り回す。 さっきまでいたはずの水面が爆ぜ、水柱が聳え立つ。 それを巻き起こしていたはずの〈ドレカヴァク〉の機体はすでに、眼前から消え失せている。 また建物を蹴り上げて宙へ躍り出た〈ドレカヴァク〉を、テウルギア用の小銃(ハンドガン)の火線が虚しく追随した。 手持ちの機銃がなくなった今、予備で装備していた小銃程度しか、まともな火器などない。 〈ヴォジャノーイ〉が海上浮遊を実現するべく極限まで軽量化したために、犠牲となったのは装甲だけではない。片手に持たされた機銃。予備の拳銃。そして、両腕に初めから括りつけられたウォーターカッター。 あまつさえその小銃ですら、小型故に弾薬量に乏しいものだ。先程の機銃のように弾をばら撒いていれば、あっという間に底をつく程度しか、残されていない。 それも、当然だ。 作戦の目標は、敵と戦闘をすることではない。 とあるものを持ち帰るだけだ。 海へ沈んでいないとすれば、どこにあるかの目星はついている。 ――島でさえなくなり、海面から突き出た建築物の集合体となったヴェネツィアの、内陸にあった唯一の敷地。 サン・マルコ広場。 そこへの到達こそが最優先だ。 「保ってくれよ……〈ヴォジャノーイ〉!」 また、小銃が赤く吼える。 一直線に降り掛かってきた〈ドレカヴァク〉の機体で、火花が散った。 再び、スラスターを噴射し、また機体は急旋回と後退を繰り返す。 イサークは闇雲に逃げ惑ってるわけではない。 必要最低限の回避行動を繰り返しながら、目的の到達に、少しずつだが進んでいる。 あとどれほど、その動きを繰り返せばよいかなど考えるだけ無駄だ。 上から横から、縦横無尽から迫り来る突進を掻い潜り続ける。機体の損耗を最小限に押さえ、弾薬を節約する。それがイサークが果たすべき消耗戦だ。 〈ドレカヴァク〉のパイロットも、それほどの軌道を無限に続けられるはずがない。体力も集中力も――それ以上に、急軌道ばかり繰り返す機体に振り回される意識さえ、そう長く保つはずがない。 すでに、水平線の向こうから日が顔を覗かせている。 真夜中から、それほどの時間を繰り返してきたのだ。必ずどこかに隙は生まれる。 瞬発力では勝ち目がないことは、動きの連続でわかりきっている。 だがイサークの長年の経験が、〈ドレカヴァク〉の動きの特徴と、機体の特性を読み取っていた。 下半身をカヌーのように変形させ海上を滑走できる。しかしそう長い間、海上に留まっていることもできないと。 動きながらの変形機構だ。初めからそれのために作られた船のように頑丈ではない。ましてやテウルギアという巨体を支えられるほどの積載量を、細い船体で適えられるはずもない。 例え敵機体の打倒ができずとも――勝機は、残されている。 「――っ!」 イサークの確信はしかし、次の瞬間には泡沫と揺らぐ。 回避行動が、間に合わなかった。 すぐ目の前にまで肉薄した鉤爪が、装甲へめり込んだ。コクピットの内側、最も堅牢に作られた内殻を、肉にナイフを突き立てるような容易さで貫いた。ほんの眼前数センチの距離を通過していくのが見えた。 あと少しでも顔を前に出していれば、今頃は首だけが海中へ転げ落ちていたことだろう。 数時間ぶりに外気に晒されたコクピットの中へ、容赦なく陽光と海水が飛び込む。 息を呑む間さえ、そこにはなかった。瞬く間に怖気で冷え切った背中と、強張った全身に意識の鞭を打つ。 思わず自らの首元へ添えた手を操縦桿へ戻し、〈ドレカヴァク〉との位置を探る。横目にレーダーを見ようとして、それさえ失われたことを悟る。 ――むき出しのコクピットから、目と耳を頼りにするしかない。 幸いにも、目標の座標は覚えている。それまで、あとどれだけの距離が残されているかも。 だが、圧倒的に――自らの見込みが甘かったことを痛感させられる。 自分で思うよりも、イサークの肉体は疲弊し、消耗しきっていた。 「保たないのは、俺の方か……」 回避が間に合うと踏んでいた動きを、それまでと同じように実行したつもりだった。しかし間に合わず、危うく命を刈り取られるところだったと。 勝機があると思いこんでいた消耗戦に、負け始めているのだと。 どっ、と疲れが押し寄せる。それまで数年間、信念だけで耐えしのいできた時間が、一気にイサークの肩へ伸し掛かってきたように。まるで一瞬のうちに、老いが進んでしまったかのように。 「……さて、」 暁が、目の奥に痛々しく刺さる。再び加速した〈ドレカヴァク〉の、シルエットだけがぼんやりと見える。 息を深く吸い込み、潮の臭いと酸素を全身に供給する。自分の意識と判断は間違っていないのだと再認識する。 これまでと同じつもりの動きを繰り返したところで、結果は変わらないだろう。 打開する手段が残されているとすれば、イサークの頭には、一つしか思い浮かばなかった。 「最後ぐらい、頼ってもいいか」 海水に濡れたシートを叩いて、さする。 イサークの顔に浮かんでいたのは、年齢以上に積み重ねた経験が浮かぶ、老い嗄れた、慈しみさえ覚える、どこか諦めたような、笑顔だった。 「――帰ってきてくれ(・・・・・・・)。クレイオーン」 『終わりだ、イサァァァアアアアク!!』 振り上げられた鉤爪が、再びイサークの眼前へ迫る。 当然、イサークは反応をした。すり減った精神で、眩い暁に全身を貫かんばかりに照らされながら……。 それは今までの動きながら、攻撃を凌ぐことさえ困難であった動作だった。 だがその瞬間だけは、違った。 『――は嫌。いや』 白煙が、〈ヴォジャノーイ〉から噴出した。 機体の各部から組み上げられた海水が撒き散らされ、装甲の表面に纏われ、刹那の間に白い氷となる。空気中のほとんどの熱を奪い、真っ白な氷が層を成し、〈ヴォジャノーイ〉の全体を覆う。 吐いた息が白く、飛び込んできた冷気で肺さえ凍りつきそうになって、噎せてしまう。 『死ぬのは嫌。イヤ。死ぬのは――』 だがイサークが顔を上げた時には、事は済んでいた。 氷結装甲――〈ヴォジャノーイ〉が掲げた片腕に顕現したそれが……〈ドレカヴァク〉の腕ごと、一つの巨大な氷塊となって、静止していた。 真っ白に染まったヘルメット越しにも、スラスターがかつてない出力で吹き出しているのがわかる。 『な、っ……にィッ!?』 『――死ぬのは、のは。嫌。イヤ死ぬ。嫌。死ぬの、嫌。死ぬイヤ。死ぬのは嫌――』 初めて〈ドレカヴァク〉のテウルゴス――メレンチーの困惑が漏れる。 〈ヴォジャノーイ〉がそれまでしなかった機能を示したことに対する驚愕か。あるいは、この辿々しく繰り返される、言葉もどきの濁流による瞠目か。 『――死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは、イヤ。イヤ。死ぬのは、死ぬ。死ぬ。嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬイヤ。死ぬのは嫌――』 病的に、悲嘆の限りを耳朶に塗りたくられるような声。聞く者全ての生気という温度を奪うような、暗く冷たいところへ引き込もうとするように。 バイザーにこべりついた、凍った結露を拭い去ったイサークは、再び操縦桿を握る。スーツどころか、コクピット内の至るところが白く凍っている。身体を動かす度にぱらぱらとこぼれ落ちていく。 『――死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌――』 挙動を制限された〈ドレカヴァク〉――その胸部に、もう片方の腕を近づける。 「……そうだな、クレイオーン」 身体から体温を抜き取られるのを感じながら……イサークは久方ぶりに聞く、クレイオーンの声に応える。 『――死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌――』 残されたウォーターカッターを、敵の胸部めがけて起動した。甲高い音と共に、装甲を切り裂いた海水が、勢いをそのままに敵の機体へなだれ込む。 そして、叩き込まれた氷結ガスが、そこにあった水分という水分を全て、氷に変換する――メキメキと金属を引き裂いて、隙間から赤い氷が顔を覗かせるのを、どうにかイサークは見届けることができた。 『――死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌――』 だんだん、クレイオーンの声が遠くに聞こえていくのを感じた。 まるで水底へ沈んでいくように……鋭かったはずの陽光が、仄かで柔らかく揺らめいていく。音という音が、低く重く微睡んで、溶けていく。 「クレイ、オー……ン」 疲れ切った意識が、自分の手から離れていく。冷たく暗い水底の奥から伸ばされた手に身を委ねて、何も聞こえない場所、何も見えない場所へ沈んでいく。 何一つ心配することのない、氷濤の中へ――……。
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《リバースエンジニアリング》 通常罠 ①:相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを確認し、元に戻す。 その後、その確認したカードと同名のカードを、 自分のデッキ・墓地から1枚選んで手札に加える事ができる。 ②:墓地のこのカードを除外し、このターンに破壊された自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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ソウルとは入手とレアリティ パラメータ ソウルスキル ソウルリバースソウルアーツ コスト(詳細記事要検討) 基礎能力 評価値 ソウルとは ソウルは、どのクラスにも関わらず最大3つまで装備できる「多様に扱える技」「切り札」とも言える存在です。 ただし、装備する際、装備するソウルのコスト(最大3つ)の合計値が、防具に設定された「ソウルキャパシティ」の合計値を超えないようにしなければなりません。 ソウルキャパシティが高い防具ほど能力が低く、ソウルキャパシティが低い防具ほど能力が高い傾向なため注意しましょう。 超えてしまっている場合は、防具のキャパシティをより高い物に変えるか、装備するソウル構成の見直しが必要です。 現在のバージョンにおける「ソウルキャパシティ合計」は「14~28(現最大は武器1頭7胴13手3足4)」となっています。 入手とレアリティ ソウルを入手するには、基本的には「霊水晶」を入手して「召喚」する必要があります。 「霊水晶」は各英霊のかけらと無名のかけらが複数必要、キャンペーンの形で不定期に「霊水晶」入手できる場合もありました。 この霊水晶を消費して「召喚」することすることで、霊水晶に設定されたレアリティのソウルを入手が可能です。 同じソウル名でも、レアリティによって冠名のことなるソウルが登場し、性能がやや異なるものとして扱われます。 またGPを追加消費することで、霊水晶の消費が軽減されます(週2回まで、500GP)。 同じソウルを再度「召喚」した場合は、特殊効果の異なるソウルが登場し、新旧どちらの特殊効果を残すかを選択可能。 【初めてのソウルリバース】(公式:新ソウル召喚編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199329115979776(外部リンク) パラメータ ソウルは、得意分野を示す所属クラスと、ソウルリバース時の基礎パラメータとなるHP、MP、攻撃力(3種)、防御力(3種)と、基礎能力、最後に特殊能力が設定されています。 パラメータの詳細はステータスを参照してください。 リバース時は、基礎パラメータに、リバース前の基礎能力とソウルの基礎能力を合わせたもので、最終的な基礎能力が計算されます。 要は、大ざっぱな例を言えば、リバースを使用するクラス自体が異なると、英霊の基礎パラメータもそのクラスのものを合わせたものになり、ステータスが大きく変動します。 ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動します。 発動するスキルは、画面にあるソウルカードの列に対応したものになります(左からABC)。 種類は幅広く、単純な攻撃から回復、射撃・魔法攻撃、トラップなど。 特に攻撃系は、通常攻撃(およびコンボ)や副武器から連続して出すことで、より効率的な攻撃が可能になります。 スキルを使用可能にするには、(ソウル)スキルゲージを上げる必要があります。 時間経過や敵からの攻撃をガード、攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 使用できる回数はストック制を採用し、一定以上ゲージを上げると一回分をストック。最大まで溜まっているとそれ以上ゲージは上がりません。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮されます。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もあります。 下記のリバースゲージを上げるためにも、ソウルスキルは積極的に使いましょう。 スキルゲージ上昇対象となる「敵にダメージ」は敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵、さらに敵設置物や敵ゲートでも増えますが、クラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在します。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) Ver1.2から死亡後の再出撃でも(ソウル)スキルゲージが増加するようになりました。 ソウルリバース ソウルカードの下にあるリバースゲージが満タンになると、自身に英霊を憑依させて戦うことができるソウルリバースが使用可能。 発動の仕方は、画面にあるリバースゲージを直接タッチするか、先に発動させるソウルカードをタッチしてからABC同時押し。同時押しの漏れが怖いので、基本タッチが安定です。 リバース発動時に周囲に小ダメージつきの衝撃波を放ちます。通常よりダウン時間が長いのが特徴です。 リバース中は攻撃方法が英霊に対応したジョブに変更され、ステータスも大きく上昇します。 また、副武器の代わりにソウルアーツが使用可能になります。 リバース中は時間経過でリバースゲージを消耗し、死亡するかゲージが尽きると元の状態に戻ります。 注意点としてリバースするには変身演出中に妨害を受けないことが必須となります。変身中は一定の隙があるためです。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し、不発になってしまいます。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動しましょう(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから発生保障)。 ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 リバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、いったん保留されるます。 この際、バフ・デバフもすべて解除されます(バフも解除される点注意)。これはリバース終了時も同様にリセットされます。 なお、パンドラやヴィヴィアンなどのソウルスキル効果など、表示されない効果は継続します。 リバース時間はソウルのレアリティが高いほど時間が長くなり、ソウル召喚時の特殊能力(リバース延長)によっても長くなります。 リバースゲージは時間経過等で上昇、ソウルスキルを使用することでも上昇します。 Ver1.2から自軍神将ゲージの減少でもリバースゲージが増加するようになりました。 ソウルアーツ リバース中Cボタンで強力なソウルアーツを放つことができます。 ソウルアーツ使用後はソウルアーツゲージが霊性に応じて時間経過でストックされ、効率よく打てば最低でも2回、ソウルのレアリティやリバース延長、霊性によっては3回以上打つこともできます。 コスト(詳細記事要検討) Ver1.4のコスト一覧 冠 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王 アーサー ウォーリア C 7 8 8 7 百王の王 アーサー ウォーリア R 13 14 14 13 至聖の剣王 アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣 ガウェイン ウォーリア C 9 8 8 9 剛腕の騎士 ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 不尽の陽光 ガウェイン ウォーリア SR 12 13 14 12 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォーリア R 11 10 10 11 砂海の戦斧 ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇り ゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 影の国の女王 スカアハ ウォーリア C 8 9 10 8 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォーリア C 10 10 9 9 難行の踏破者 ヘラクレス ウォーリア R 8 8 7 7 狭間の聖女 ジャンヌ・ダルク ナイト C 9 8 5 7 妖精の女王 ティターニア ナイト C 10 9 6 8 非情なる契り ティターニア ナイト R 7 6 8 7 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 邪眼を討ちし者 ペルセウス ナイト R 11 12 10 11 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 慚愧の獅子吼 ペンテシレイア ナイト R 12 11 8 10 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 9 8 9 8 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 6 6 7 7 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 13 12 13 12 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 9 8 9 8 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 12 11 7 10 串刺し公 ヴラド メイジ C 12 11 9 7 虐政の帝王 ネロ メイジ C 6 7 5 6 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 9 10 10 9 強撃の魔王 バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓 パンドラ メイジ R 15 14 11 13 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師 マーリン メイジ C 11 10 6 9 遠見の大賢 マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数 モーガン メイジ R 15 15 13 13 麗艶なる魔性 モーガン メイジ SR 12 11 10 11 闇の盛装 モルゴース メイジ C 9 8 8 9 桂冠の射手 アタランテ レンジャー C 10 9 8 7 遊猟の淑女 アタランテ レンジャー R 14 14 12 11 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 運命の道標 アリアドネ レンジャー R 13 12 12 11 幼き退魔師 ヴォルテンベルグ レンジャー C 9 9 10 8 猫の妖精 ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 銀光りの狂爪 ケット・シー レンジャー R 9 10 10 8 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の妃王 ヒッポリュテ レンジャー SR 12 13 13 11 ※Ver1.4変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.3のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 7 7 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 9 8 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 9 9 10 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 10 10 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 8 7 8 7 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 8 9 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 闇の申し子モルドレッド ナイト C 11 10 11 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 5 6 5 6 至純の騎士ランスロット ナイト SR 14 13 14 13 清楚なる湖の姫ヴィヴィアン メイジ C 10 9 10 9 弑逆の帝位ネロ メイジ R 10 11 11} 10 強撃の魔王バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 15 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 13 7 10 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数モーガン メイジ R 15 15 13 13 闇の盛装モルゴース メイジ C 10 11 8 9 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 10 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 13 14 14 12 ※Ver1.3変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.2のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 5 8 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 12 14 14 12 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 10 10 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 10 10 8 10 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 10 8 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 8 10 8 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 7 7 5 6 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 7 11 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 7 8 9 8 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 7 8 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 10 12 8 9 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 10 9 12 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 6 5 7 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 6 8 6 8 強撃の魔王バロール メイジ C 9 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 9 10 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 14 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 13 14 11 12 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 14 8 11 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 10 8 10 闇の盛装モルゴース メイジ C 8 10 8 10 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 12 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 9 9 8 6 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 8 7 5 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 12 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 9 10 10 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 14 14 14 12 ※Ver1.2変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 基礎能力 名前 クラス レアリティ HP ST MP 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 騎士王アーサー ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 2250 1020 74 0 0 0 15 7 0 0 9 5 9 14 25 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 妖精の女王ティターニア ナイト C 2300 1000 65 5 0 0 20 5 15 0 5 0 25 5 5 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 2300 1000 60 10 10 0 20 5 15 0 5 0 25 0 15 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 2340 1000 55 0 0 0 20 5 15 0 5 0 25 15 5 湖水の騎士ランスロット ナイト C 2300 1049 65 0 0 0 20 10 15 0 5 0 15 5 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 2100 950 110 10 10 5 10 0 0 0 0 10 20 60 5 強撃の魔王バロール メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 0 10 0 20 60 5 災厄の息吹パンドラ メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 5 10 0 20 60 5 庵の魔術師マーリン メイジ C 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 遠見の大賢マーリン メイジ R 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 2100 950 110 5 5 10 0 6 0 0 10 0 20 60 5 闇の盛装モルゴース メイジ C 2100 950 110 5 10 8 0 0 0 0 10 0 20 60 5 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 15 5 0 0 20 6 5 20 20 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 15 20 3 5 20 20 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 評価値 各ソウルを召喚により獲得した時の、アイテム評価値は以下のとうり。 C全種・基本評価値200(☆3)、特殊性能Lv1ごとに+20。 R全種・基本評価値400(☆5)、特殊性能Lv1ごとに+40。 SR全種・基本評価値800(☆7)、特殊性能Lv1ごとに+80。
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基本情報 配信名 サリュート ジャンル かわいい系からガンダムまで 性別・年齢 男・29(12/15 B型) マイク 無 配信時間帯 不定期 配信者ページ http //livetube.cc/サリュート/ ▼実況作品名など プレイステーションサイレントボマー ツインビーRPG SDガンダムGGENERATION-F(黒歴史順序縛り?) 聖剣伝説Legend of Mana 無敵王トライゼノン クロノクロス プレイステーション2サルバトール ソウルキャリバー2 サルゲッチュ3 ドットハックフラグメント XBOX360バンジョーとかずーいの大冒険 ガレージ大作戦 ハードコープスアップライジング マインクラフト ソウルキャリバー2 ゲームキューブガチャフォース ファイナルファンタジークリスタルクロニクル PCゲーイディナローク(stg) 羅刹斬(rts) バルーンでファイト2007 ニンジャ戦記 OSU! シムトランス クター ネトゲニアディアオンライン Shattered Galaxy(海外ゲー) エクスビート(m9というか見てられない状態だったw) 森の生き物図鑑(ハンゲ) 歌謡タイピング劇場 ストーンエイジ2 ディビーナ ロストテイルズ ナインテール おえかきの森 FNO ガンバウンド 剣と魔法のログレス セブンフィールズ 配信環境 OS Windows 8 CPU 2.40GHz(4 CPUs). Memory 8GB 特徴 誕生日、血液型がbontake氏と同じ 今のところ、本人が気に入った?ゲームでの配信が主 眠気を理由に配信を終えることが多い 頻繁な寝落ち率 コメント これからも頑張ってください -- ザブ わかる範囲で追加しといた クリアしたゲーム二本だけかよw -- 名無しさん 編集できないんでコメに残しておく。サリュートのらいつべ初登場は、ファミコン決死隊隊長の配信 8/29 2008, 22 55 ★ファミコン決死隊■貸切MMO!ニアディアオンライン!■ネトゲライブ★(0829レ) このときはまだ一般人だな。 -- 名無しさん 寝落ちは用量・用法を守ってお使いください -- 名無しさん また配信見に行きますよ! -- ブヒーモス 2タロー 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -