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北米 モンスター ガズンク(Gazunk) フルートビル(Flute Bill)とも。 アメリカで語られた怪物。 参考文献 アート・チャイルズ『Yarns of the Big Woods』 朝里樹『世界現代怪異事典』64頁
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リガズィ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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RGZ-91 リ・ガズィ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 55000 680 L 13000 130 245 245 245 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腰部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 開発元 開発元 2 Ζガンダム 2 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リゼル 3 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 4 Ζガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』 BWSの未装備のリガズィ。今までこちらは、BWS装備からのパージのみで使用できたが、本作では別々に生産登録可能。 とはいえ、実質的には出撃後にSFSに乗れない事とコスト以外はBWS装備に劣っているので、コスト面に余裕がない時を除けばBWS装備を生産したほうがお得。射撃無効化を持つ機体も居るが、その時はパージしてしまえばいいだけ。 バイオ・センサーを装備しているのでMPを貯めればヤクト・ドーガ並の能力を出せる。ただし、覚醒値が200必要なので使いこなせるパイロットはやや限られる。 覚醒値200をレベル1で達成できるのは名の知れた原作NTパイロットに限定される。無論OTのケーラでは(そのままでは)真価を発揮できない。
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RGZ-91 リ・ガズィ [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-116 青 2-5-2 U 【(自動B):このカードは、プレイされて場に出た場合「変形形態」で出る。その場合、「変形」が行われるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】 【(自動A):このカードは、1度「通常形態」となった場合、「変形形態」には戻れない】 宇宙 地球 [4][1][4] BWS装着時 高機動 範囲兵器(2) (常時):《(0)》このカードは「変形」の効果を使用する。 [*][2][5] バック・ウェポン・システム(BWS)を再現したテキストを持つリ・ガズィ。 原作の設定を良く再現している。 ただ、カードとしては範囲兵器持ちの格闘値*ユニットであり、本来の通常形態になれば二度と変形形態に戻れず、その通常形態はバニラ同然である。 使い勝手は良いとは言えない。 [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-211 青 2-5-1 R プリベント(3) (自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃する事ができる。 (常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。さらに、ターン終了時に廃棄される。 宇宙 地球 [4][2][4] 7th版より資源コストが低くなり、プリベントと射撃力が1追加されたリ・ガズィ。 MA形態にはならないが、代わりに高機動を得る事ができ、最前線の憂鬱を内蔵する。 ロール状態でも防御に出撃する事ができるため、拠点ユニットのような活躍をし、またカミーユ・ビダン《14th/EB3》など戦闘エリアに出れば効果を起動できるカードとは相性が良い。ただし、ロール状態では戦闘ダメージを与える事ができないので注意。 また常時タイミングで高機動を得る事ができるが、ターン終了時にこのカードが廃棄されてしまうため、非常時の高機動ブロックやフィニッシャーとしてしか使えない。 高機動テキストは使うタイミングを見極めて使用したい。 高機動テキストを使用させても、アムロ・レイ《DB7/EB3》や小さな防衛線《21st/TS4》などで一度場から離れれば廃棄されない。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-23 青 2-5-1 C リ・ガズィ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-10 青 2-5-1 U 戦闘配備 要撃(2) リ・ガズィ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]
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(BOSS)鬼神ニラーハラー パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)鬼神ニラーハラー パラメータ 属性 水 HP 1800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 悪魔 素早さ 50 対戦時アイテム オボツカグラの土(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! ★→★★ マギサンナミ ★→★★ マギサンナミ ★★ ニライカナイオーリトーリ こうげき ★★→★★★ こうげき! ムチミ突き ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ ニライカナイオーリトーリ ★★★→★★★★ こうげき! こうげき! ムチミ突き ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる マギサンナミ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 怒涛の攻め ★★★★★ こうげき 怒涛の攻め ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ マギサンナミ マギサンナミ ★★★★★★ ムチミ突き マギサンナミ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ためる ★★★★★★★ ★★★★★★★★ こうげき! マギサンナミ ムチミ突き 怒涛の攻め マギサンナミ 怒涛の攻め EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 スーアガズ デイジナ・スーアガズ 出現条件 リーダー(1枚目)に邪神ナナワライをスキャン リーダー(1枚目)に伝説の竜騎士レオンをスキャン リーダー(1枚目)に波動剣士風魔をスキャン リーダー(1枚目)に祟神スサノヲをスキャン 1~3枚目に疾風の騎士ハヤテと風隠の族長オロシをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他 全体的に攻撃コマンドがリールに多く敷き詰められている。 じわじわと攻撃を加えてくるのが厄介なうえ、全体攻撃の【マギサンナミ】もあるため、高火力の火属性攻撃などで一気に倒してしまいたい。 水属性の攻撃技が多いので、土属性モンスターは控えた方がいい。 また、【ニライカナイオーリトーリ】でニライやカナイを召喚してくる。 特に【シャイン】系で暗闇を狙ってくるニライには注意しておきたいところ。 ただ【ニライカナイオーリトーリ】は判明している限りでは2、3リールに1つずつだけなので、過度に気を配る必要はなさそうだろう。 レアドロップで獲得できるオボツカグラの土は、鬼神ニラーハラーの項でも述べた通り、いくつもの用途がある優れたアイテムなので、是非とも勝利を目指して戦っていきたいところだ。
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あいうえおああ1 あ2 あ3あ31 あ32 い う え お かきくけこ さしすせそ AAAaa ab acaca acb BBB CCC わわわ ろろろ れれれ ベストを尽くす 結果には責任を負わないこと 平和島 真正のエム体質のたまり場
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 大型ビーム・サーベル スキル情報 強化リスト情報 備考「ほほぅ、よい心掛けだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のランス・ギーレン専用機。 外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。 元々は兄弟機であるガズアルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。 ガズアルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。 長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。 本機は共通色の銀をベースに、識別色の赤が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 25000 耐実弾補正 13 15 17 19 耐ビーム補正 13 15 17 19 耐格闘補正 28 30 32 34 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 45 48 51 54 スピード 135 高速移動 220 225 230 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 185 215 235 必要階級 二等兵01 必要DP 11100 11200 11600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 22 24 26 中距離 10 13 14 15 遠距離 7 10 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 専用ランサー ヘビーアタック ツイン・ランサー サーベル 1撃目 100% 連撃不可 連撃不可 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 専用ランサー ヘビーアタック ツイン・ランサー サーベル N格 100% 100% 270%(135%x2) 100% 100% 横格 75% 100% 85% 75% 下格 130% 140% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1785 405m 5300 LV3 1870 410m 5800 LV4 1955 415m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガズエル用ヒート・ランサー LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 LV2 2730 5300 LV3 2860 5800 LV4 3100 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ランサー LV1 1800 2秒 0.5秒 4800 LV2 1890 5300 LV3 1980 5800 LV4 2200 現在交換不可 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 26% 5射OH 300発/分 18秒 0.77秒 300m 3500(7000) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2 LV2 735 3675(7350) LV3 770 3850(7700) LV4 805 4025(8050) 大型ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 LV2 2200 LV3 2400 LV4 2700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が50%軽減される。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~2 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 410 490 550 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 420 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 830 980 1110 スラスターが1増加 Lv2 840 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1470 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1660 1960 2220 格闘補正が1増加 Lv2 1690 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3320 3920 4440 3380 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-PA Lv3 4980 5880 6660 5070 格闘補正が4増加 備考 「ほほぅ、よい心掛けだな」 抽選配給期間2021年2月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガズアル LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) ★★ ガズエル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年2月18日 14 00 ~ 2021年2月25日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガルバルディα・ガルバルディβを改良した要人警護用MS。 ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。 兄弟機にガズアルがおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズアルとの2機同時運用を想定している。 赤塗装のガズエルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗するゲーマルクを監視護衛するためにランス・ギーレンに与えられたもの。 赤/青塗装のガズエル/ガズアル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機であるキュベレイの護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズエル/ガズアルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズエル・グラウ/ガズアル・グラウという機体が登場している。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力 攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。射撃にも一割ほど取られているが、それでも格闘補正単体で見ても上位の数値となる。 主兵装はガルバルディβと共用の弾数式BR。コスト450汎用の初期装備だけに、射撃補正も相まってダメージは期待できない。 一方で副兵装のビーム・キャノンx2は高い連射性能と高いよろけ値を持ち、高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持つ。 本機は格闘主兵装として、ヘビーアタックを可能とする「ヒート・ランサー」か、格闘ループを可能にする「ツイン・ランサー」を選択装備することが出来る。ヒート・ランサーは連撃が出来ず、CTも長いために格闘ループが出来ないが、出の速いヘビーアタックによってガンダム試作2号機[MLRS]のようなシールドに耐久力を依存している機体の天敵になることが出来る。 ツイン・ランサーはヘビーアタックはできなくなるが、ビーム・サーベルとしてリーチが長く、CTが短いことから格闘ループを狙える。ただしヒート・ランサーと比較して瞬間火力に劣るため、コンボ用装備と言える。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で優秀な方。スラスター容量だけ少し低めとなる。宇宙適正と必要な機動スキルは揃っているため、宇宙での足回りは快適。空中制御プログラムLv2もある。 HPは体格比も含めて並か少し高め。またデカイ左肩には緩衝材があるが、ガルバルディα・βにはあった脚部には無い。 防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は並。ただ、このコスト500スタートの強襲機は合計値が高い機体が多いため、相対的に低く感じる。 特長 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる。 ヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。 コスト帯強襲機でも特に格闘リーチが長く、ツイン・ランサー装備では格闘ループによって緊急回避出来ない機体をハメ倒す事ができる。 格闘兵装を両方とも左手に持つ関係上、判定が左(対象の右側)に寄り、正面から斬りかかった場合はシールドの干渉を受けにくくなる。 同時実装されたガズアルとデザインが似通っていることから、カラーリングを寄せることで汎用機への擬態または敵機への欺瞞を行うことが出来る。 総論 2種類の格闘主兵装によって格闘スタイルを選択できる、高機動高打撃力強襲機。 ヘビーアタックによる一撃はロマン砲クラスであり、さらに耐格闘補正以外の防御要素を無視出来るだけでなく、高い機動力と長いリーチによって目標を捉えやすい。 ヘビーアタックの出来ないツイン・ランサーでも長いリーチと高機動は健在であり、一撃必殺こそ狙え無いものの、主兵装BRよろけから格闘に繋げやすく、格闘ループにも持ち込みやすいなど独自の強みを持っている。 射撃面では即よろけを取れるが3発しか無いBRと、高よろけ蓄積が可能だが射程短めでOHさせやすいBCと、扱いが少し難しい。 防御関係もコスト帯では相対的に低めであり、スラスター容量が少なく・脚部特殊緩衝材が無いことからカスタムパーツによる補強を必要とする。 射撃性能は最低限レベルなので射撃戦になりやすい無人都市・港湾基地などは苦手。逆に不意打ちしやすい廃墟都市・北極基地などは得意な方。 格闘主兵装の選択によってその尖り方は異なるが、格闘を主体としつつもゴリ押しできる耐久力は無く、強襲機本来の繊細な運用を必要とすることから、中級者以上向き。 主兵装詳細 ガルバルディβ用ビーム・ライフル ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短く、切替時間も短くと格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。 その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。 ガズエル用ヒート・ランサー 刀身の長いランス。連撃不可かつCT長め。また左手持ちのため通常機体との違いに注意。 N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。 横格闘は左右方向への振り回し。横でもN格闘と同等の高い方向補正を持つ。 下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。方向補正倍率高め。キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。 CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、下格はほぼ間に合わない。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方下側への突き → 突進突きの 2段格闘 。1段目の突きは発生から2段目移行までがかなり早い。 2段目の突進は、突進モーション出て少し前進したくらいで最速キャンセル可能。 最速タイミングでのキャンセルは割とシビア。最速じゃなくてもサーベル追撃でN横下が間に合う。 ツイン・ランサー 持ち手の上下両方からサーベル状のビームを発生させる格闘兵装。こちらも左手持ち。初期装備でないため別途入手が必要。 左手振りの違いはあるが、N・下はビーム・ナギナタ系の共通モーションと同じ振り方をする。 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーションと左右逆の振り方になっている。方向補正が少し高い。 両刃とも当たり判定が発生してるので、見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。 連撃可能かつ補正緩め。CT・切り替え短め。ヘビーアタックには非対応。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2 バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。 撃ち方自体は射撃時静止を伴う肩撃ちキャノンだが、長押しで連射が可能。硬直時間は短め。 連射性能が高く連射系では高めの威力もあってDPSはかなりのもの。 ただし、連射性能が良すぎて、射撃ボタン押しっぱなしにて1秒にも満たずOHになってしまう。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛けたい。 よろけ値が高く、2射フルヒットすればマニューバーアーマーLv2でも止められ、3射フルヒットならダメージコントロールLv3でも蓄積よろけを取れる。 射程はキャノン系としては短め。主兵装のBRよりも短いのでより前に出て使う必要がある。脚が止まるのもあって撃ってるタイミングは見られやすい点は注意したい。 大型ビーム・サーベル 刀身少し大きめのサーベル系格闘兵装。こちらも左手持ち。 N格闘は右下から左上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。 横格闘はビーム・ナギナタの左右逆モーションとなっている。右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。 左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。加えて斬りつけ角度が浅めで横に広く斬りつけるため右側への判定も広め。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ガズエル用ヒート・ランサーBR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。 BR→サーベルN 横 N→BR→ランス下⇒サーベルN 横 下フルコンボ。回避は挟まれる。 ヘビーアタック⇒サーベルN 下初段ヒットでも間に合う。 ツイン・ランサーBR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/02/18:新規追加抽選配給にて ガズエル用ヒート・ランサー Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/04/22:性能調整機体HP上昇Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19500 ガズエル用ヒート・ランサー集束時間短縮2.5秒 → 2秒 ビーム・キャノンx2ヒート率軽減45% → 34% よろけ値上昇5%x2 → 35%x2 大型ビーム・サーベルLv2威力上昇Lv2:2100 → 2200 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/17:抽選配給にて Lv3 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/10/28:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18000 Lv2:19500 → 20000 Lv3:21500 → 22000 スラスター上昇65 → 70 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 ガズエル用ヒート・ランサーチャージ格闘後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮 2022/05/26:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/09/22:DP交換窓口に Lv1-2 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加 2023/01/19:DP交換窓口に Lv3 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加 2023/09/28:抽選配給に Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 Lv3:128500 → 11600 2024/01/25:性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:20000 → 21000 Lv3:22000 → 23000 Lv4:24000 → 25000 近距離パーツスロット増加Lv2:21 → 22 Lv3:23 → 24 Lv4:25 → 26 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 15 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14 ※Lv1は調整無し 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2&4機体は調整無し 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し ビーム・キャノンx2ヒート率軽減34% → 26% 大型ビーム・サーベル切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 よくグルマBフラが20万だすイメージの機体 - 名無しさん (2024-03-30 19 20 38) ただのスマーフで草 ブロックしろよ - 名無しさん (2024-04-03 21 42 37) 600や650で強く感じる 鬱陶しい飛行機体たちも肩ビームで追い払えるし - 名無しさん (2024-03-29 19 01 37) みんなの評価から見て、玄人向きな機体なのかな?レートによると思うけど、負け試合でも揺動、与ダメ、アシストトップの3冠取れなかったことがない。皆お上手なんですね - 名無しさん (2024-03-11 06 33 47) 550でのコイツどう? ビムキャが使いやすくなって軍事とかで使いたいんだけど。 - 名無しさん (2024-02-22 10 15 39) やれるかやらないかで言ったらそりゃやらんこともないだろうけど、550の射撃強襲はバウ君がいるから…どうしてもガズエル使いたいってわけじゃなければ使う機体でも強い機体でもないと思う - 名無しさん (2024-02-22 12 29 30) グラウ使ったらいい感じだったので、コッチでやってみます。殴るの好きなのでバウはちょっと合わなくて。 - 名無しさん (2024-02-25 09 46 24) 550で - 名無しさん (2024-02-22 10 13 14) 強化前からずっと墜落でのみ乗ると気持ちよくなれる機体。二種格闘だけど、格闘機との戦いになるともどかしさで少しずつ爆散する - 名無しさん (2024-02-19 12 51 51) 脚部装甲ないの謎すぎるな。ガルバルディと同じ脚だろ…… - 名無しさん (2024-02-14 14 37 23) 結局足止まるからな〜 ジェシカの壁はデカい - 名無しさん (2024-02-10 16 45 36) ジェシカより当てやすいし蓄積値も高いし、継続できる即よろけもってるし、割とありだよ - 名無しさん (2024-02-14 14 12 50) ロトカス対策になるか - 名無しさん (2024-02-01 23 16 39) 下手にチャー格降るより蓄積取って丁寧なコンボやったほうが強いなこれ ビームキャノン優秀すぎる - 名無しさん (2024-01-31 17 41 47) 銃口の跳ね上がりが気になるな - 名無しさん (2024-01-29 20 13 53) 距離があってもヒート覚悟なら味方のダウンとかカウンターに一瞬で1400x5を撃ち込めるって結構ヤバくないか - 名無しさん (2024-01-25 22 19 11) 今まで3連でも蓄積目的なら充分、ダメ狙いでオーバーヒート前提4連だったのが、4連撃ってもでヒートしない時点でかなりヤバい - 名無しさん (2024-01-25 22 40 59) クソエイムな自分だと近距離でもキャノン連射して蓄積取ってBRで継続して格闘というのがしっくりくる - 名無しさん (2024-02-13 14 44 01) lv3悪くなかったよ。キャノンは連打せずセミで丁寧に当てていけば、格闘振れない状況でも1射70%の蓄積はヒート率の軽減のおかげで長らく嫌がらせ出来た。アトラスは簡単に叩き落とせたしアンクシャもこっち見てなければ割と簡単に落とせたし、そこにチャー格もなんとか入る。支援関連も言わずもがな。サブ格闘の切り替えもありがたい - 名無しさん (2024-01-25 21 08 13) もう一声欲しかったな - 名無しさん (2024-01-25 20 12 03) 相変わらず1強襲をこれ、とは言えない感じの微調整だけど、静止とはいえビムキャが相当ばら撒ける(フルオート5連射)のでエイムさえあればサポート力が上がってる感じ…要はロトとか汎用MAを横からビムキャで止めて妨害、チャ格で荒らしするのはすげーやらしい - 名無しさん (2024-01-25 16 03 26) 本音を言えばBR強化欲しかったけどまあ無難に強くはなったか - 名無しさん (2024-01-25 16 02 43) これを使える他の機体が戦績良好なんだろう、共通武器の定め - 名無しさん (2024-01-25 17 34 46) 弱すぎる。ジム・クゥエルの後塵を拝すレベルの空気感。バトオペ2生粋のこいつでなにすんの枠。味方でも敵でも、ただただ困惑。絶望オブ絶望 - 名無しさん (2024-01-25 10 29 09) 確かに最近はこいつみたいな特に出す理由がない機体多いけど、弱すぎるはないよ。補正ゴミだけど支援削るには十分な威力のビムキャあるし、2種格闘回避2即よろけとやれるものは持ってる。ただこいつよりも手数が多かったり格闘火力があったりステルスあったりみたいな機体が多いから、わざわざ使う意味がないっていう枠 - 名無しさん (2024-01-25 13 45 10) こういう書き込みした時に限って強化来るかもなって思ってたら入ってて草 - 名無しさん (2024-01-25 14 25 49) ひょっとすると本当にあなたのおかげかもしれません。ありがとう……! - 名無しさん (2024-01-25 17 23 46) こいつのチャー格も蟹ゲルと同じくロト相手に2段目あたらない感じかな? - 名無しさん (2024-01-20 15 50 56) なんな - 名無しさん (2024-01-12 12 57 50) 650格闘補正ガン振りで楽しい - 名無しさん (2023-11-04 09 46 16) 脆すぎや - 名無しさん (2023-11-03 01 24 48) 500が飛び回るやつらだらけになった今こそ強化がほしいな - 名無しさん (2023-10-14 14 30 11) BR→キャノンで結構削れるし扱いやすくて嫌いになれないんだよな~レベル4当たったんやけど強いんかな - 名無しさん (2023-10-06 17 39 39) キャノンがガズアルの方と比べて連射性能低くないですか?明らかにあっちの方が早い気がする... - 名無しさん (2023-09-25 02 03 24) ガズアルと比べると連射速度が落ちるのは間違ってないね。あっちと劣る点は連射速度と射程。ASLないのは利点でもあるけど欠点でもあるかな。その代わり威力は勝ってるし連射性能が低いってことはオバヒさせたくない時に調整しやすいって利点もある。切り替えもこっちのが早いから一長一短かな - 名無しさん (2023-09-25 02 49 28) サイコザクMk2と比べて勝ってるのは格闘のリーチくらいかこれ?一応取り回しが良い即よろけって強みもあるけど…脚はあっちが早いし、耐久は差があまり無くなったし、緊急回避もレベル同じ……そろそろアッパー来たり…しません? - 名無しさん (2023-09-25 00 17 50) たまに乗るとヘイト低くてビビる - 名無しさん (2023-09-24 17 06 40) スラの少なさが気になる - 名無しさん (2023-09-12 10 05 05) この機体、蟹ゲルにだいぶ負けてないか?火力、耐久、機動力は完全に蟹ゲルが優勢で、格闘のリーチと扱いやすさは慣れれば問題にならないし、ビーキャは射程がさほど長くないからあまり使えないし、ヒットボックスは細身だけど当てられないレベルではない。空プロlv2があるのは明確に優ってる - 名無しさん (2023-04-21 22 43 17) メインのBRが射程400の即よろけってのは500コスト帯では珍しいけど、器用貧乏に足浸かっているね。 - 名無しさん (2023-06-25 20 38 20) リーチで生当てしやすい - 名無しさん (2023-08-24 13 24 35) 蟹ゲルとタイマンしても、肩ビーでアーマー削ってよろけとった後に、ツインランサーで格ハメ完封出来るけどね。対空兵装、火力はないけど汎用とも互角で戦える機体なので。 ガズエル使ったことあるかわからないにわかには、そうゆう風に見えるんじゃね? - 名無しさん (2023-09-04 04 25 34) 蟹ゲルとのタイマンの話じゃなくて支援を狩る能力の話をしてるのではないでしょうか? - 名無しさん (2023-09-12 10 22 48) 強襲機に対するヘイトの都合上、無闇に停止射撃しようものなら一瞬で蜂の巣にされるから難しいな - 名無しさん (2023-01-22 11 21 21) ぶっちゃけ弱い - 名無しさん (2023-01-22 11 38 51) ジムIII近接、ネロトレと比較してチャージ格闘は一番使いやすい印象 - 名無しさん (2022-09-19 20 50 34) 癖ないしな。まぁその分威力低いが - 名無しさん (2022-10-23 02 57 36) そらこのモーションで他のチャー格並みの威力だったらバランスぶっ壊れるわ - 名無しさん (2022-11-27 17 49 45) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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れんあいたいしつ【登録タグ GUMI Giz Nia れ 曲】 作詞:Giz 作曲:Nia 編曲:Nia 唄:GUMI 曲紹介 さぁ今すぐ恋しましょう! ―恋愛体質制作委員会― Nia氏 の28作目。 歌詞を Giz氏 が、イラストを えm氏 が、動画を 香味味噌氏 が、エンコードを ロッカ氏 が手掛ける。ギターを えんどりP が、ベースを 篠倉氏 が演奏。 歌詞 もう二度と恋なんてしないとか言ってても 結局また誰かを好きになるの フシギな気持ちだね いつだってキレイなままいられるわ 魔法の体質 私だっていつかはなりたい 誰かだけのお姫様 雑誌で探した流行の服を着て こっちは準備オッケー万端よ はじまりはいつも理屈じゃない 共通点見つけてもしかして? さぁ 今スグすべてに恋セヨ乙女!! 使える武器はなんでも使え その手に持つカードを切ってゆけ さぁ 今スグすべてに目覚メヨ乙女!! 足りないカードは奪い取れ スベテは未来の王子さまの為 理想とか意味ないわ 恋愛はそう直感(フィーリング)重視 わき目なんてふらずに 出会いツール使えるだけ駆使して 失敗したって世界は終わらない 明日は準備オッケー万端よ 恋の傷はまた恋で直す そんなの常識見てなさい さぁ 今スグすべてに恋セヨ乙女!! 身じろぐ隙さえ与えるな 気持ちの限りにカードを切り込め いつか出会える本物の恋 ただそれだけを信じて 今日もアタシは突き進む! さぁ 今スグすべてに恋セヨ乙女!! 使える武器はなんでも使え その手に持つカードを切ってゆけ さぁ 今スグすべてに目覚メヨ乙女!! 足りないカードは奪い取れ スベテは未来の王子さまの為 コメント すごい熱い歌ですね!私もそれくらい積極的にならないとな~^_^; -- 六道骸と永遠を誓った姫さま (2014-03-27 09 20 48) 名前 コメント
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正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:△(BWSから一方通行) バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 150 正面から直撃時(中央80、左右50ダメ) 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 54 威力は弾頭40、爆風15 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 161 射程の短い照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 100 182 高弾速。使用するか弾数が0で強制パージ 特殊格闘 特殊移動 3 回避の要、誘導切り有り 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 267/244 錐揉み回転しながらビームキャノン連射 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 腕部グレネード・ランチャー 2 111 2発ヒット時 特殊射撃 腰部グレネード・ランチャー 1 162 特殊格闘 ダミーバルーン 1 73 メイン、リロキャン可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→返し切り→切り下ろし NNN 155 3段格闘 前格闘 タックル→ビームサーベル切り 前N 142 判定が強いが伸びない 横格闘 シールド殴り→タックル 横N 119 発生が特殊でもっさり 後格闘 切り上げ 後 70 単発打ち上げ格闘 BD格闘 突き BD中前N 80 単発の突き 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 254/230 ビームとグレネードの一斉射撃 バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 MS時 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 BWS装備時の基礎知識 BWS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 【格闘】グレネード・ランチャー 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】BWS射出 【特殊格闘】特殊移動 MS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー 【特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー 【特殊格闘】ダミーバルーン 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 特殊武装試料用サイコフレーム バーストアタック一斉射撃 コンボBWS時 MS時 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 2015/05/29 5/28の修正のうち、とりあえず耐久とメイン弾数のみ更新 2014/08/27 解禁に伴う新規作成(マキブWikiから一部転載) 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』よりリ・ガズィが参戦。パイロットはチェーン・アギ。 設定に基づいて、バック・ウェポン・システム(以下BWS)装備形態からMS形態へは一方通行の換装となっている。 BWS形態は基本的には他機体の変形と同じような操作。 武装は高火力だが、常時変形状態と言うこともあり操作のクセがかなり強い。 BWSゲージが0になるか、特射入力でBWSを破棄してMS形態に。 MS形態は豊富な射撃と基本的な格闘を備えた万能機となる。 覚醒中はνの様にサイコフレームの光を纏う。 また覚醒と同時に試料用サイコフレームが現れて、ゆっくりと敵に向かっていく。 このサイコフレームは射撃バリア効果あり。耐久値や普通の射撃バリアでは防げないものを喰らったらどうなるかは不明。 一定距離を進むと消滅する。 勝利ポーズはBRを構えるものとサーベルを振るものの2種類。 敗北ポーズは爆散。他の爆散系ポーズの機体に比べ、かなり音が派手でうるさい。 15/5/28修正内容 共通 耐久低下(320→300) BWS時 機動力低下、高度が上がるにつれて機動力が下がる効果がより強く BWS装着時間(30秒→25秒) メイン射撃の弾数低下(8発→6発) メイン射撃の威力低下(1HIT90→80) 特殊射撃の威力低下(合計182→172) おそらく補正は変わらず、本体のダメージ低下(170→160、爆風20のまま) MS時 特殊射撃の威力低下(1HIT76→71)(合計166→152) 特殊格闘のリロード悪化(5秒/1発→10秒1発) ※現在公式の情報待ちです。追記修正するようにはしますがよろしくお願いいたします BWS装備時の基礎知識 基本的な操作は変形と同様。 「常に機種方向に移動し続ける」「ブーストボタン1回押しで上昇、2回押しで下降」「前ステップ入力でロック相手に機種を向ける(通称HD、ホーミングダッシュ)」 格闘武装は無い。格闘ボタンを押すとグレネードを発射する。 BWS装備状態の時間は30秒、これを過ぎるかBWSを射出するとMS形態になってしまう。 一般的な変形との違いは 「ブースト消費が無い」「ゲージ制で一度解除すると再出撃までMS形態のまま」 「低空ほど機動力が上昇する」 BWS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -90%] 左右の小型ビームキャノンと中央の大型ビームキャノンからダウン属性の太いビーム撃つ。 銃口の都合上、全て同時ヒットすることはあまりない。 弾速が優秀。射角は狭く、向いている方向に発射する。 左右の誘導はそれなりだが上下誘導が強烈で、軸が合っている時の上下誘導は敵の視覚外から突然現れるほど。 しかし、軸合わせが出来ていないと優秀な弾速に誘導が追いつけないためか命中がほぼ見込めない。 これはHDを活用することで解消出来るが、HDの瞬間は射撃に対してほぼ無防備になるという問題を抱える。 とは言ってもこの武装を扱えなければこの機体のプレッシャーは大きく下がってしまう。 命中時のリターンは10随一と言っても過言ではない武装だが、安定して命中させるには瞬間的とは言え無防備な姿を晒さなければならず、 高火力と低自衛力による高ヘイトが10特有のピーキーさに拍車をかけていることがこの武装を運用していく上での最大のジレンマ。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。また格闘入力で追加グレネード発射可能。 リロードは早いので余程連射しない限り弾切れの心配はない。 中央が80(-30%) ダウン値2 左右が50(-30%) ダウン値1 【格闘】グレネード・ランチャー [弾数無限][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5][補正率 -15%] 3連射可能なグレネード。弾数無限で上下射角がかなり良く、誘導もそれなり。 メインを撃つ際、横特格から、さまざまなところで撒くことが出来、打ち上げる関係から追撃が非常にしやすい。 また、補正が非常に良いので自分でメインや特射追撃しても、相方に取ってもらってもダメージが伸びやすい。 常にばら撒いてもいいくらいだが、メインからキャンセルで出すと連射数によっては特格に繋げなくなることがあるので注意。 弾頭が40(-10%) ダウン値1.5 爆風が15(-5%) ダウン値0 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 大型メガビームキャノンから照射ビーム。 足を止めるわけでもなく、機首正面に向けて撃つので当てるには慣れが必要。 ビームも細いので少しでも高度差があると外れてしまう。 照射中でも自由に動けるため上下左右にビームを捻ることができ、非常に胡散臭い引っ掛けを狙える。 また、1ヒットあたりのダウン値が非常に高く、直撃すれば一瞬で強制ダウンまでもっていくことが出来る。 ただしクセの強い武装が多いBWS時の中でも特にクセが強く、使いこなすのは困難。 カス当たりも多くフルhitの火力も並(メイン直撃とほぼ同等)であるため馴れないうちは封印でも差し支えない。 1hitでもダウンするため、使いこなせればファンネル持ちに対して独特のプレッシャーをかけられる。 また地走に対してもその特性から結構な行動制限を強いることが可能。 腐らせるには惜しいので可能ならば使いこなしたい。 特格へとキャンセル可能。 1ヒット 47(-10%) ダウン値1.5 【特殊射撃】BWS射出 [属性 実弾→爆風][砂埃ダウン][ダウン値 3][補正率 -50%] 足を止めてBWSを敵に向けて射出する。射出後はMS形態へ移行する。 発生・弾速・銃口補正がかなり良く爆風もそこそこ大きい。反面誘導は弱い。 変形時の射角、高度には関係なく敵に向けて発射するためどの位置にいてもプレッシャーを与えることが出来る。 近距離でしっかり機能する武装がこれくらいしかないので、自衛と言う意味でも大切な武装。 発生、弾速の強みで押し付けや着地取りも出来る。 さらに高火力で砂埃打ち上げダウンかつ、パージ時には自分のブーストは満タンなのでリターンを望みやすい。 BWS時のメインや格闘をしっかりヒットされられなかった場合、ダメージソースとしてこれを必ず当てておきたい。 ゲージ0でのBWS解除の場合はBWSがその場で外れて落ちるだけなので、チャンスを見つけて積極的に使いたい。 弾頭は170(-40%) ダウン値3 爆風は20(-10%) ダウン値0 爆風のみのヒットでも砂埃ダウンになる。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 特殊移動] レバー方向によって動きが変わる。どれも誘導切りあり。 N・後特はロールしながら機体の方向を維持しつつ降下。 前特は上昇しつつ動作前とは反対に機首を向ける。 横特はロールしながら相手に向き直る。これのみ格闘派生入力でグレネードランチャーを連射可能。 N・後特は見られていないときの高度合わせや敵の下に潜り込む時に。ただし前特や横特に比べて使用機会は少ない。 前特は高度を上げながら誘導を切りたい時に。格闘からの自衛の際には前特連打が他機の高飛びのように機能する。それなりに使えるので忘れず試してみよう。 横特は相手の方を向きたい時や高度を維持しつつ誘導を切りたい時に。格闘派生で弾幕を張りつつ向き直れるので、射撃へのカウンターで使うのが主な用途。ある程度の距離なら横特格闘派生からメインで追撃もしやすい。 弾数が無くなった時に強誘導武装を出されると避けるのが困難になるので、使い切るべきタイミングを見計らって使おう。 MS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力の低い手動リロードのBR。誘導は並。 弾数の心配がないため気軽にばら撒いていける。 サブへとキャンセル可能。 【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 4秒/2発][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5*2][補正率 -30%*2] 足を止めてグレネードを2連射。やや滑り、メイン→サブで強制ダウンが取れるがキャンセル補正がかかる。 グレネードにしては弾速が速めで誘導もBR以上、リロードも良好なため様々な場面でお世話になる。 弾頭は50(-20%) ダウン値1.2 爆風は20(-10%) ダウン値0.3 キャンセル時は 弾頭は35(-20%) 爆風は15(-10%) 【特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -30*4%] 足を止めて、左右から2発ずつ(計4発)のグレネードを連射。弾速・誘導が優秀だが発生が遅い。 誘導は途中で諦めるタイプだが、誘導そのものは安易なBDを引っ掛けられるほど。 無論これだけだとステップ一発で無力化されてしまうので過信は禁物だが、腐らせるには惜しい性能。 見られていない時の弾幕ならリロード動作のあるメインや用途の多いサブよりもこちらを選択したい。 弾頭は60(-20%) ダウン値1 爆風は20(-10%) ダウン値0.5 【特殊格闘】ダミーバルーン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][クールタイム 4.5秒][属性 実弾→爆風][半回転ダウン][ダウン値 2][補正率 -40%] アシスト引き寄せ効果のあるダミーを1体発射する。 他の実弾ダミー同様に自分に対して攻撃判定は発生せず、他の機体が触れるか一定時間で爆発する。 僅かに敵の方向へ誘導しながらゆっくり進んでいく。 基本的にゼータの射CSとほとんど同じ仕様。 ゼータと異なる点は 射撃バリアがある。 CSではなく特格なのでとっさに撃てるが、弾数制限があるうえ直前の行動をCSCできない。 メインへのキャンセルルートが存在する。 リ・ガズィ自身の攻撃で破壊できない。 ただしレイダー等のアシストとは違い1発しか防げない。ゲロビやMG系には無力なのでそういった相手には盾も視野に入れておこう。 メインへとキャンセル可能。リロキャンも出来る。 MS時の特格メインキャンセルは格闘機への自衛に役立つ。 自機正面に障害物設置&着地ずらしと進行を阻害しやすい。 また、爆風が大きく巻き込めれば半回転ダウンと命中時のリターンも大きい。 弾頭は10(-10%) ダウン値0.1 爆風は70(-30%) ダウン値1.9 格闘 【通常格闘】 基本的な3段格闘。 10の3段格闘としては挙動がコンパクトなため普通に振っていける。 出し切りから前ステキャンでBRが繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟切り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し切り 103(-35%) 60(-15%) 2 0.3 よろけ ┗3段目 切り下ろし 155(-47%) 70(-12%) 3 1 ダウン 【前格闘】 タックル→ビームサーベル切りの2段。 発生は早くないがリガズィの格闘の中では良い方。判定が強め。 出し切りのダメージが高いのでコンボパーツとしても使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 サーベル切り 142(-35%) 90(-15%) 2.7 1 ダウン 【横格闘】 シールド殴り→タックルの2段。 回り込みは強いが、発生、判定ともに頼りにならないため、振り合いではまず勝てない。 出し切りから前虹などで様々な格闘に繋げることが出来る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド殴り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 119(-35%) 80(-15%) 2.7 1 ダウン 【後格闘】 単発打ち上げ。コンボの〆に。 打ち上げ高度が高く、前ステBRで大きく打ち上げることが出来る。 拘束目的なら一考の余地があるが、そもそも10がその択を選ぶこと自体が稀であるため性能の割に影が薄い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】 突き飛ばす1段格闘。単発高威力。 伸び、判定はリガズィの中で最も良く、ダメージ効率も良好。 しかし発生まで独特の溜めがあるので、コンボに組み込んでもカット耐性はあまり良くならない。 非覚醒中の対地であっても最速前BDCからの再度BD格で繋ぐことが出来る。 放置されやすいMS形態において、ただひたすらこれで突っ込むという立ち回りが極めて単純ながらも案外有力。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 特殊武装 試料用サイコフレーム 覚醒発動時、試料用サイコフレーム(T字のアレ)がロック対象へ射出される。 覚醒から射出まで一瞬間があるらしく、覚醒直後にサーチ変えするとそちらに向かう。 射撃バリアがあり緑のオーラの範囲にかかった射撃は遮ってくれる。 射出直後は勢い良く相手に向かうが、すぐさま減速し最後には停止して消滅する。地面に当たると停滞せずにそのまますり抜けてしまう。 誘導はあるようだが、普通の射撃と同じく一度切られると誘導切りが行われた地点へと進んでいく。 バーストアタック 一斉射撃 BWS形態では敵機に向き直りビームキャノン連射。 変形連続射撃ということからデルタプラスの覚醒技をイメージしがちだが、相手に向き直り結構な密度で射撃を流し込むため用途としては高威力のゲロビや狙撃などに近い。 メインや格闘で動かした相手に放り込んだり、特格での誘導切り直後に使って手痛い射撃択の一つとして使うことになるだろう。 追い縋ってくる格闘機に対しても瞬時に向き直り連射する性質から切り札的存在に成り得る。 仮に相打ちになったとしても格闘初段と覚醒技初段の差し合いなのでダメージレースにおいても特に劣勢ではなく、特射がまだ残っているため一応読み合いも継続することが出来る。 MS形態では足を止めてBRとグレネードを連射し、最後に腰のグレネードを1セット撃つ。 出始めにスーパーアーマーあり。発生はなかなか速いので直出しも可能。 誘導もなかなか優秀だが弾速はそこまで良くないため、考えなしに使っても回避されやすい。 連射中は銃口補正が掛かり続けているらしく、途中でステップされようが敵に向いてくれる。 BWS形態が狙撃だとしたらMS形態は爆風のあるMG。銃口補正が掛かり続ける性質上、格闘間合いでの使用が単純かつ強力。 覚醒時MS形態の切り札であり、敵格闘機に対する自衛の要であるので上手く使っていきたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BWS時 ※BWSメインの当たり方によってダメージにバラツキあり 威力 備考 通常時 特射後はMS形態の攻撃 メイン≫メイン(ダウン追い打ち) 162 メイン→格闘 164 特射≫メイン 215 特射≫サブ≫メイン 226 特射≫前N 244 盾キャン前格で 特射≫BD格≫メイン 242 特射≫BD格≫BD格 246 格闘(1hit)≫メイン 172 格闘(1hit)≫サブ 161 マント剥がしに 格闘(1hit)≫特射≫メイン 231 格闘(1hit)≫特射≫BD格 236 格闘(2hit)≫メイン 163 格闘(3hit)≫メイン 187 格闘(3hit)≫特射 231 覚醒時 A覚/B覚 特射≫BD格≫BD格 267/??? 特射≫覚醒技 276/??? MS時 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 111 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン→サブ 115 メイン≫サブ 134 メイン≫メイン≫後 139 打ち上げ メイン≫メイン≫BD格 143 メイン≫BD格≫BD格 161 サブ始動 サブ≫メイン 137 特射始動 特射2hit≫前N 174 要盾キャン前格 特射2hit≫BD格≫BD格 176 特格始動 N格始動 N NNN メイン 193 N 前N メイン 195 NN NNN 190 NN 前N メイン 210 NN 横N メイン 192 NNN メイン 190 前フワ。壁際では糞ビーになりやすい。 前格始動 前 NNN メイン 208 前 前N メイン 210 前 横N メイン 192 前N 前N 229 壁際限定 横格始動 横 NNN メイン 193 横 前N メイン 195 横 横N メイン 177 横N≫サブ 179 横N NNN 206 横N 前N 206 横N 横N 191 横N 後 メイン 195 横N≫BD格≫BD格 207 後格始動 後 NNN メイン 208 後 前N メイン 210 後 横N メイン 192 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 BD格 前N≫BD格 220 壁際限定 覚醒時 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 214/193 前N 前N≫BD格 274/253 画面端限定 横N 前N メイン 246/226 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 244/224 戦術 極めて特徴的なBWS形態をいかに使いこなすかという機体。 MS形態は扱いやすいが至って普通の1000万能機であり、戦況を動かす能力には乏しい。 よって、BWS形態の大火力をどれだけぶつけられるかでダメージレースの状況に天地の差が出る。 「BWSでダメージを取り、MSで優位を守る」と言う流れを作れれば勝利は近い。 クセの強すぎるBWS形態はそのクセ故にBWSだけではどうしようもないような天敵も存在する。 主にピョン格(大きく飛び上がる格闘)持ちの機体は相性が悪い。 そういう相手と当たった時はBWSでのダメージ取りに固執せずさっさとパージしてしまった方が良い。 僚機考察 射撃機→射撃寄り万能機と一方通行の換装を行う10コストということでその変化に対応出来る機体が望ましい。 幸いBWS形態限定とは言え火力に関しては恵まれているため、その命中如何では多少の事故も覆せる可能性を秘めている。 BWS形態は地表では自衛力と引き換えに10としては破格の機動力を手にすることが出来、高空では攻撃チャンスと引き換えに高い自衛力を手に入れられることが他の機体には無い独特の強み。 MS形態はオーソドックスな武装を持ち、その素直さからどの機体ともそつなく組むことが出来る。 ただし火力や機動性共に10相応となり、素直な武装なためプレイヤーの性能がそのまま反映される。 リガズィはBWS形態の脅威を減らそうと他の10よりもかなり放置されやすい。 そのためある程度ダブルロックに耐性のある僚機でないと、リガズィ放置のまま勝敗が決してしまう可能性がある。 故に自衛力が高い機体が好ましい。 また、BWS形態は高度によっては相手の視点を弄ることが出来るため、闇討ちが得意な機体との相性は良い。 しかし一度乱戦になってしまうと、リガズィはカットしやすい武装が少ない(特にBWS形態)ため、純粋な格闘機とは少々組みにくい。 そしてMS形態では敵側の放置への対策として僚機の前に立ち塞がることも有り得るため、それなりに射撃が出来る機体だと調整がしやすいだろう。 よって換装に付き合える高い自衛力を持ち、闇討ちが得意である程度の射撃も出来る"格闘寄り万能機"がオススメ。 【3000コスト】 νガンダム 原作コンビ。3010であるので基本的に事故…と言いたいところだが連携次第で十分戦いになる。 基本的には乳が無理せず敵を動かし、リガズィがそれを取っていく形になる。 コストの都合上どうしても10先落ちを狙われやすいが、リガズィを落としても再度BWSで降ってくることと乳がそもそも崩れにくいため10先落ちがあまり美味しくなかったりする。 乳側の調整次第ではリガズィ5落ちのBWS形態6回というカミカゼ戦術も可能。やめて!死んじゃう! 乱戦に弱いペアであるので、乱戦になりそうだったら僚機を見捨ててでも退く勇気は必要かもしれない。 【2500コスト】 ジ・O 自衛力の高い万能機の一角。射撃シールドの特射、強判定の前格、プレッシャーと拒否性能が高い。 機動力が優秀で、特射の性能も相まって多少追いかけられたくらいではビクともしない。後格のリターンが大きいため闇討ちも得意。 総じて隙の少ない性能だが、敵を動かす武装が少ないためリガズィ側にはしっかりとした射撃能力が求められる。 ∞ジャスティスガンダム 自衛力の高い万能機の一角。ブメ・アシスト・後格からの特格派生など足止め手段も豊富。 機動力が良く自衛に向いた武装を多く持つため、早々に崩れない抜群の安定感が頼もしい。特格派生の存在から闇討ちのリターンも中々。 火力は全体を通して控えめなため、ダメージはなるべくリガズィ側が取ること。 ゴッドガンダム 高性能な2種のメインと爆発力がウリのMF。射撃機の天敵であるバリアをものともしないメインが最大の強み。 機動力はそれなりだがズサを絡めた移動は簡単に捉えられるものではなく、リガズィ側が高空を維持するだけで相手は"上はリガズィ下はゴッド"と恐ろしいプレッシャーといやらしい視点変更に延々と苛まされることになる。 ゴッドのコンボは火力かカット耐性を犠牲にしているものが殆どなので、どちらが主にダメージを取るのかを事前に確認しておくと良い。 ストライクノワール 自衛力の高い万能機の一角。サブ、後格のアンカー、長距離移動に誘導切りまでついた特格と自衛に関しては滅法得意。 機動力にも穴が無く、敵を動かす武装も豊富なためリガズィの射撃を生かしやすい。仮にリガズィが取れなくてもサブで自己完結させることが出来るのも強み。 自衛力には文句のつけようがないが、火力が低めなためダメージレースはリガズィが引っ張っていくことになる。 スサノオ 換装で一気に反攻する射撃寄り格闘機。 発生が早くばら撒いていけるCS、拒否と押し付けに使えるサブ、始動に優秀なレバ入れ特格と近距離択が優秀でリターンも大きい。 生時の機動力は少し物足りない程度だが、拒否武装は揃っており簡単に近づけさせない。かと言って手を拱いていては脅威のトランザムがノーリスクで貯まってしまう。 両者共に換装機であるため試合展開にムラが出やすいが、ハマった時の展開は圧巻の一言。BWSとトラスサに同時に追われた相手は生きた心地がしないだろう。 バンシィ 自衛力の高い万能機の一角。範囲に優れたブメ、判定が持続する特射、強判定の特格と迎撃が得意。 換装機であるため生時は機動力が低いが、換装によって機動力が同コスト帯トップクラスに。換装の間隔が短いのも強み。 耐久が一定以下で永続NT-Dになることも魅力の一つで、換装機特有の"生時に追われてそのまま撃破された"ということが起こりにくい。 迎撃に関しては得意だが、チーム単位で見るとどうしても手数が少なくなる傾向がある。手数の少なさは精度で補っていきたい。 アルトロンガンダム 強制ダウンのメインを持った格闘機。発生の早いメインとCS、特格のアンカー、動きに絡めることで独自性の出る後格と迎撃に優秀な武装が揃う。 格闘機であるため機動力は十分。動き撃ち出来るサブとそこそこの性能の特射を持つため射撃戦もある程度付き合える。 接近拒否に優秀なメインがあるため荒らされにくく、特格絡みのコンボは上位コスト格闘機でさえ真っ青な火力が出せるので闇討ちも得意。 しかし格闘性能自体は良くなく、カット耐性もそこまで高いとは言えないため乱戦は苦手。乱戦になるくらいならメインを使って仕切り直す方が良いだろう。 アストレイゴールドフレーム天ミナ 闇討ちが得意な格闘寄り万能機。視認性の低いサブや誘導を切りつつ接近する特射、相手から耐久を奪い取る特格など独特な武装を多く持つ。 格闘寄りとしては射撃が豊富でダメージも伸びる。格闘も死に武装が無くダメージ効率も良好。 擬似タイ限定だが特格コンで耐久を大きく回復させることも出来るため耐久値は実際の値よりも大きくなりやすい。特射の接近と派生格闘も闇討ちにもってこいの性能。 機動力も高いが自衛に向く武装がないため、リガズィが放置されると辛い。ミナ側は臆病なくらいが丁度良いのかもしれない。 ガンダム試作2号機 鎧袖一触を体現したような、25屈指のインファイター。 準高コストの純格闘機だけあり、火力・近距離戦の強さ・特格の回避力・ロック取り性能と、そのどれもがコスト帯トップクラス。 前衛は任せられるので、2号機が作ってくれた隙に射撃をどんどん送り込もう。ドム→リガズィメインで約230ダメの超火力が出せる。 リガズィがパージした後が正念場で、2号機片追いの流れを狙われやすい。 機動力と回避性能自体は問題ないのだが、そのサイズと迎撃武装の極端さ(お願いアシストかダブロで格闘を振るしかない)から、片追いされてしまえばいずれ必ず被弾してしまう。 リガズィは核で強引に飛行機になるという荒業も視野に入れておこう。核の誤射ダメージは80。 豊富な耐久・優秀な機動力・超火力・リターン勝ちのしやすさ・回避力と、リガズィの相方として求められるものは持っている。 しかし回避技術や強キャラ対策など、2号機側に相応の技量が求められる。 アヴァランチエクシア 闇討ちにかけてはコスト帯随一の力を持つ。 高火力なBWSとその影から高速で接近するアヴァにより戦場を滅茶苦茶に荒らし回す。 一方でアヴァはダブロ苦手、乱戦苦手、自衛もそんなには…と、守りに入ると非常に脆い。 BWS時に荒らせないとアヴァ片追い地獄がもれなくついてくるため、敗北必至。 総じて不安定であるが、荒らし性能は飛び抜けて高い組み合わせ。固定でじっくり練習すると未来が見えるかもしれない。 トールギスII 射撃、格闘、機動力とを高次元に併せ持つ万能機。 BWS形態ではドーバーガンによる支援攻撃やBD格闘の闇討ち、MS形態では後サブ、特格により片追いを避けつつ継戦できる。 特格の存在によりダブルロックにも耐性があるため、要所で切ることが出来れば体力調整も安定する。 性能にはこれと言った穴もないため、相性は良好であると言える。 トールギスIII メインの火力がすこぶる高い射撃万能機。 2機での射撃戦でガンガンダメージを与えてリードを広げていくことが可能。 またBWS時にギスからロックが外れる機会が得られるので、気兼ねなくSBズンダを入れられる。 ただし自衛に不安が残るので、リガズィのMS時に崩されないようしっかり連携を取る必要がある。 【2000コスト】 ジオング 銃口補正を生かした近距離戦が得意な射撃機。押し付けられるメインとサブ、飛び上がる前格などを活用して荒らすことが得意。 お互いが一番強力な戦法をし続けているだけで相手にとっては辛い。独特の挙動で迫ってくるジオングの後ろからBWSメインが飛んでくるだけでも脅威となる。 リガズィとしてはジオングがロックを集めながら押しつけに行っている間にどれだけダメージを取れるかが勝負。ジオングごとでもいいので敵高コスト機を削れれば勝利は近い。 幸い復活持ちであるので、コスオバにも多少の耐性があるのがありがたい。 ハンブラビ 高機動可変万能機。特格により距離調節能力が極めて優秀。魔法の横格や逃げ撃ち変形サブもあって自衛力は20トップクラス。 押しつける武装こそないものの射撃戦は十分可能。アシスト展開中なら奪ダウン力も高い。 しかし火力は平凡で、高すぎる自衛力故に放置されやすいためリガズィ片追いのパターンが怖い。 残念ながらその展開を止める術をハンブラビ側は持っていないため、リガズィが狙われたらリガズィ5落ちも視野に入るよう調整するのもアリかもしれない。 アストレイレッドフレーム 格闘より万能機。リガズィとの組み合わせは、2号機やゴッド、天ミナ、スサノオ等と組んだ時に近いが、リガズィ側が2落ちしてもよいというのが最大のポイント。 これにより敵にエピオンやアルトロン、クアンタ等のピョン格持ちBWS時リガズィ狩り機体が出てきた時でも25と組んだ時よりコスオバが発生しにくくなる。 デメリットとしては、レッドフレーム側の2落ちが狙われる事。しかし格闘寄りな相手ならむしろ返り討ちにしてしまう事もあるのでケースバイケースではある。 一番無視できない要素として「レッドフレームがBWSの足についていけない」という点があり、レッドフレーム側に距離を詰める技量がないと敵に好き放題リガズィを潰されてしまう。 しかし、レッドフレームの覚醒が強烈なため、多少の劣勢はワンチャンあればひっくり返せる。最後まで諦めずに戦おう。 【1000コスト】 ザク改 10が誇る爆弾魔。代名詞とも言えるサブは事故狙いや自衛にと、使い手次第で性能ががらりと変わる。脇を固める武装も悪くなく、サブにより格闘拒否能力が高い。 転がる爆弾を把握しながらBWSの射撃を避けなくてはいけない敵側のストレスは計り知れない。一度爆弾に飲まれようものなら追撃にBWSメインが容赦なく飛んでくる。 リガズィが撃墜された場合、ザク側は即自爆でリガズィ復帰まで温存出来るところも見逃せないポイント。 問題としてはザク側がダブルロックをもらったときに捌けるほどの機動力が無いこと。 もしそうなってしまったならザク側は腹を括ってリガズィに敵ごと撃ち抜いてもらおう。 リ・ガズィ 同機体タッグだが、本作で最も酷いと評されている組み合わせの一角。 火力がある上に回避性能も攻撃性能も非常に高く、ミサのおかげで相手の盾を封じられる。MS形態も1000の中では強力な部類なので隙がまるでない。 何よりコスト1000なのでBWSを7機も相手させることになり、相手からするとひたすら地獄の様な苦しみが続く。 リ・ガズィ対策しやすい機体ですら相方のフォローが効く(強烈なメインや強力過ぎるHDサブ)ので十分やれる上、当然対策が難しい機体なら一方的に蹂躙する。 癖の強い機体なだけに使いこなせなければ狩られることも多いが、お互いに使いこなせていればまさしくクソゲーの一言。 外部リンク したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.4 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.3 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.2 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.1
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リ・ガズィ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 469 RGZ-91 図鑑:リガズィ生産:-兵器:リガズィ Zガンダムの低コスト化 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.5m Weight 55.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 500 運動 57 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 385 70 1-1 Hグレネード 80 80 1-1 グレネード 100 60 1-1 ビームサーベル 300 65 0-0 バルカン 120 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: こちらはBW形態で離脱した場合の機体。 こちらのBW離脱型リ・ガズィの生産は不可。 Zとの差は火力↑運動性↓耐久↑変形機構の簡略化、限界↓。 必要技術レベルを考えればZより劣るものの性能自体は悪くない。 戦闘させるつもりならBW形態ではなくこちらの方が良い