約 2,513,710 件
https://w.atwiki.jp/bravefrontier/pages/19.html
ゲートの狭間 ゲートの狭間では、ノーマルダンジョンとは違ったイベント系ダンジョンに挑戦できます。進化素材や経験値、ゼル、カルマあつめなどに有効です。 ▽クエスト一覧 クエスト名 説明 大量のカルマを手に入れろ!魂の集う場所 月曜日ダンジョン。カルマを入手できます。 進化素材をゲットせよ!妖精たちの楽園 火曜日ダンジョン。進化素材となる妖精・精霊・石像系ユニットが入手できます。 危険!?宝箱に潜む災厄欲望の洞窟 水曜日ダンジョン。進化素材となるミミック系ユニットが入手できます。 究極の進化素材をゲットせよ!神の箱庭 木曜日ダンジョン。進化素材となる???系ユニットが入手できます。 迫り来る猛者達をなぎ倒せ!悠久の遺跡 金曜日ダンジョン。 一攫千金!黄金の眠る地 土日ダンジョン。ゼルを入手できます。 超絶経験値!メタルパレード!! ゲリラダンジョン。経験値の多いメタル系ユニットが入手できます。
https://w.atwiki.jp/chimpalia/pages/64.html
(ログハウス風のフェンス (色変更不可) ログハウス風のスウィングゲート (色変更不可) ログハウス風のダブルゲート (色変更不可) エンバーボーン フェンス (色変更不可) エンバーボーン スウィングゲート・ダブルゲート (色変更不可) (ログハウス風のフェンス (色変更不可) ログハウス風のスウィングゲート (色変更不可) ログハウス風のダブルゲート (色変更不可) エンバーボーン フェンス (色変更不可) エンバーボーン スウィングゲート・ダブルゲート (色変更不可)
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コンチェルトゲート公式 http //concgate.hangame.co.jp/index.nhn 職業 「戦闘系」、「生産系」、「特殊系」と3つの職業分類があり、3つを合計して15種類(オープンサービス時)の職業が存在する。戦闘系(5種類)は、「物理攻撃タイプ」と「魔法タイプ」があり、戦闘に長けた専用能力やスキルを使用できる。生産系(8種類)は、「一次職人タイプ」と「職人タイプ」」があり、アイテム生成などを行う事が可能。そして特殊系(2種類)は、モンスターを仲間にする 「使い魔育成システム」や「踊る」などの特殊スキルを使用することができるようになっている。 (ITmedia +D Games より転載) http //plusd.itmedia.co.jp/games/ 攻略サイト コンチェルトゲート総合wiki http //cgate.harunavi.com/index.php?FrontPage 初心者の為のコンチェルトゲート攻略 http //concertogate.ninpou.jp/ プレイヤー一覧 ID・固定ハンドル等 プレイヤー&サブ 職種 特技 コメント 芋太郎 芋太郎桃太郎 火力型魔術師武器装備職人 範囲うめぇwwww 芋食うか? かおる チェル 壁型(?)騎士 え、特技って? ( ゚∀゚)o彡゜オッパイ!オッパイ! とっし とっし 風来 半裸 ロリコン 沙夜 沙夜・とまと・エリッタ DQ僧侶・武器鍛冶・伐採採掘 寝落ち ですよ~♪ 日向 H.N.T NEET NEET クリア済 まおちゃお まおちゃお ステア・プリス 騎士・クレ ペット看板 なのだ 神 ミカ とまと とま子 魔術師 蓬莱山 輝夜 てるよ てるよ てるよ てるよ ナルナル ナルナル・カルナーク 火力型魔術師・採掘師 JIYAN 綾小路翠月 呪いの藁人形 クレリック 誤爆 ふふっ、今夜は一緒にお風呂はいろっか♪ そーすい 深夏 紅 タクト FREE きゅん 騎士 放置ゲー 藤原 妹紅 上白沢慧音 治療師 起動するとPC使用率97%とかほんとに勘弁してください kou
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アイテム基本情報 アイテム名 トラベルゲート Lv 35 調合日数 5 消費MP 18 基本価格 227 使用回数 ∞ カテゴリ (魔法の絵の具) 参考書 シビュレの書 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (宝石類) × 1 瑠璃色の羽 × 1 (木材) × 1 - 主効果 [0-100] アトリエ帰還 - - - 材料候補 精霊石 瑠璃色の羽 コメート ウィスプストーン 黒の魔石 金のスカラベ 甘い宝石 アーランド結晶 マーメイドの涙 星テントウ 島琥珀 恵みの石 星のカケラ ペンデローク きれいな貝殻 震える結晶 謎の宝石の原石 瑠璃色の羽 妖精の世界樹 世界樹の枝 漆黒樹の原木 青竹 アイヒェ ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
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2001年 9月11日世界同時多発ゲートテロ概要 一般に2001年9月11日世界同時多発ゲートテロとはアメリカでのデヴィルズレイク・ゲート基地へのテロ攻撃を発端として起きた世界各地のゲートならびにゲート関連施設等への攻撃の総称である 911テロまたはゲートテロなどと呼ばれ場合が多い 1)アメリカゲートへの攻撃 2001年9月11日アメリカ現地時間午前8時46分ノースダコタ州デヴィルズレイク・ゲート基地にセスナ機が突入爆発炎上、これにより警備任務中だった兵士25名とゲート通過審査待ちをしていた民間人13名が死亡 その1時間42分後の午前10時28分に2機目のセスナが救命活動と消火活動で混乱する基地に突入、基地司令施設の半分が爆発炎上、基地司令ダグラス・ウェイン大佐を含む42名が死亡 この日の攻撃により軍属62名 民間人13名が死亡し、重軽傷者は250人に上った 後の調査で突入した2機のセスナは大量の高性能爆薬が積まれ、ほぼ満載状態の航空機燃料との相乗効果での破壊を意図されていたとの結論に 二機のセスナはノースダコタ州内とミネソタ州境の民間空港から飛び立ったことが確認されている 操縦者はインド系イギリス人のウィリアム・ラハニとトルコ系アメリカ人のアリ・アカイとなっているが、調査の結果この2名の容疑者が提出した書類はすべて精巧な偽造であることがわかるがその正体を掴むまでには至れなかった。 調査を行ったFBIを中心とした調査チームはこのテロを中東系テログループの犯行と結論付けるが、現在に到るまでこの事件に関する犯行声明は出されていない。 2)南極ゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間午後4時過ぎ 国連管理下の南極マリーバードランド・ゲート基地に総勢15名の完全武装の武装集団が侵入、警備任務スタッフ4名が応戦するも殺害され、基地運営スタッフ16名が拘束される。 外部との交信施設などは襲撃者によって破壊され救援を呼ぶ手段を失う。 折悪く基地周辺の天候が急変し猛烈なブリザードで物理的にも救援は絶望的に 基地が占拠され1時間絶望的と思われた状況が突如好転する。 スラヴィアからの救援の到着によって基地を占拠した武装集団は次々と無力化される 後の調査で南極基地を襲撃したのはイタリアに本拠を置くカルト宗教団体「救済教会」の犯行と判明しイタリア当局が強制捜査に入ろうとするが、その直前に教祖を含む信者150人が集団自殺をするという悲劇的な結末を迎える。 3)日本ゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間午後11時過ぎ 淡路島日米共同警備施設付近で立て続けに爆発が発生 警備施設の一部が破壊され、付近で警戒活動を行っていた自衛隊員数名が軽い怪我をするも全体としての損害は軽微 爆弾を仕掛けたと思われる容疑者はすぐさま確保され、1995年に日本国内でのテロを引き起こしたロゴス真理教会から分裂した神理の輪の構成員であることが判明する。 この事件を受けて日本政府は1995年のロゴス真理教会のテロでの適用を見送った破壊活動防止法を「将来的に再び反社会的な行動にでる危険性が極めて高い」と判断し適用、また捜査の過程で神理の輪とロゴス真理教会は分裂後も密接な関係にあり、淡路島における爆弾事件もこの両団体によってなされたと結論付けられ、1996年5月13日にロゴス真理教会 神理の輪の両団体は強制的に解散することとなる。 また、この爆破事件は米国デヴィルズレイクゲート基地へのテロ攻撃とほぼ同時刻に起きたことから何らかの関連性が疑われたが二つの事件を結び付けるものは見つからなかった。 4)ペルーゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間午前4時過ぎ、ナスカ・ゲート基地に12発の迫撃砲とロケット弾7発が撃ち込まれ、続いて2両のトラックが基地内へと突入、30名の武装した集団が基地警備のペルー陸軍所属の兵士と戦闘に突入 2時間余りの戦闘で基地警備の兵士26名が死亡46名が重軽傷を負う 襲撃した武装集団は当初こそ優勢だったものの体制を立て直した基地側兵士の反撃によって次第に追い詰められ最後は自爆、襲撃者全員の死亡が確認される。 事件後の調査の結果武装集団の構成員の多くは10代の少年少女であり、いづれも過去にペルー南部で誘拐や拉致された被害者で武装勢力支配下で少年兵として訓練されていたと判断された。 襲撃したのは現地共産系武装勢力を母体とするLluvia roja(ジュビア・ロハ)であることが襲撃後の犯行声明によって判明、ペルー政府は南部で活動する反体制武装勢力の掃討を宣言するも2012年現在もそれは実現していない。 5)イギリスゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間午前11時過ぎ ロンドンからストーンヘンジゲートへと向かうバス3台が次々に爆破され、乗員75名が死亡145名以上が重軽傷を負う事件が発生する。 乗客に紛れてストーンヘンジゲートへと向かう3台のバスに乗り込んだ実行犯が自爆したことが事件後の捜査で判明している。 事件後にイギリス政府は鉄道空港などを迅速に封鎖し犯人の逃亡を阻止しようとしたが、これによって第二の事件が発生する。 現地時間午後3時、ヒースロー空港でエジプト行きの便に乗ろうとしていた男を特別警戒中の捜査員が職務質問したところ捜査官を振り切って空港内に逃走 逃走が不可能と悟った男は空港内で自爆 空港関係者と男を追っていた捜査員そしてその場に居合わせた民間人合わせて7名が死亡し23名が重軽傷を負う 後の調査で空港で自爆したのはエジプト国籍のアサン・アフメド・バシールと判明し、彼はその後の調査で事件の主犯と断定される。 アサン・アフメド・バシール容疑者はイギリス国内で1995年から2001年までの6年間、ロンドンなどを中心に低所得者層の中東系移民に対しての慈善活動などを行っていた。 また97年頃からは中東系の若者を集めての勉強会などを頻繁に開くようになり、この勉強会に参加していた若者の中に2001年のテロの実行犯が含まれ、彼はこの勉強会を通じてテロ実行犯を養成していたと結論付けられた。 6)オーストラリアゲートへの攻撃 2001年9月11日から翌12日にかけて 「ゲートは地球の自然環境に深刻な影響をもたらす危険性があり、我々はこれを看過することはできず、再三に渡りオーストラリア政府ならびにゲートを管理する各国政府に抗議要請してきたが、これらが受け入れられないことに我々は実力をもって抗議する」 というメッセージと共にオーストラリア政府環境局やゲート基地に炭疽菌入りの封筒や小包が複数送りつけられる 環境局やゲート基地が一時全面閉鎖されるなどの混乱は起きたが環境局の3名の事務担当者が一時的な入院治療を余儀なくされた程度で済んだ。 後の捜査でオーストラリアに拠点を置く過激な言動で知られる環境保護団体グリーン・シェパードのメンバーが逮捕され、首謀者とされる団体代表は国外に逃亡、現在は国際指名手配されている。 7)コンゴゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間午前5時から正午前にかけて 国連治安維持部隊が管理するコンゴ・ゲート基地をイスラム系武装組織が襲撃 一時は基地が完全に包囲され攻撃を受ける事態に 武装勢力の攻撃は半日以上に渡って行われ、コンゴ・ゲート基地は壊滅的な被害を受ける。 しかし、施設が壊滅的な被害を受けたにも関わらず人的被害はごく少数の負傷者が出た程度にとどまった。 これは武装勢力の襲撃が起きる直前、イストモスよりゲート基地へ危機を報せる使者が現れ、ゲート基地の人員がイストモス側へ避難したことが大きい。 8)イラクゲートへの攻撃 イスラム原理主義武装組織 9)ロシアゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間13時40分 一部の反大統領派の将校を中核とした部隊が軍事クーデターを企てる事態が発生 一時は議会が占拠され、折しもゲートと外交に関する法案決議中であったためユーリア・ラス・プーチナ大統領をはじめとした多くの政府首脳閣僚が人質となる。 しかし、結果的にこの軍事クーデターは失敗に終わり、占拠された議会は4時間後に強行突入したロシア軍特殊部隊によって鎮圧され、13名の議員が鎮圧時の銃撃戦の流れ弾を受けて死亡したものの、政府首脳閣僚は全員ほぼ無傷で解放された。 後にこの事件はクーデターの首謀者にゲート政策に反対の姿勢を取っていた前首相の名前が浮かぶなどの広がりを見せるが、2002年に疑惑の渦中にあった前首相が心臓麻痺で亡くなると急速にロシア国内では話題とされなくなった。 現在も調査委員会は存続しているが、実質的な活動は行われていない 10)中国ゲートへの攻撃 2001年9月11日現地時間深夜 所属不明の武装した一団がチベットゲート周辺の村々を次々と襲撃される出来事が発生 武装集団に追い立てられるようにゲートへと避難してくる住民に対して、ゲート周辺に駐留する中国人民解放軍がゲートと中国国内の治安維持を名目にこの受け入れを拒否 こうなった背景には崑崙ゲートを巡る複雑な事情があり、1991年のゲート出現の直後、中国人民解放軍と異世界側との衝突の結果、崑崙ゲートは中国側の受け入れを拒否していた。 このため武装集団の攻撃から逃れるためにやってくる避難民は人民解放軍によってゲート周辺に避難することができず、ゲートの目前で武装勢力の攻撃を受ける事態となる ゲート周辺に避難民を受け入れるのであれば治安維持のために人民解放軍を受け入れという要求が出され、崑崙ゲート側はこれを苦渋の末に了承 その直後から避難民の受け入れが始まり、またそれと呼応するかのように執拗に避難民を攻撃していた武装集団が避難民への攻撃を中止して逃走 これによって崑崙ゲートは2001年以降中国人民解放軍がゲートに治安維持の名目で部隊を配置する状況となる。 11)ドイツゲートへの攻撃 2001年9月11日の正午から夕刻にかけてベルリン各所に仕掛けられた爆発物が爆発、ブレンデンベルグゲートでは付近に駐車されていた自動車2台が爆発 ブレンデンベルグゲート近くの自動車爆弾の爆発はその直前に警邏中の警官が車に仕掛けられた爆弾を発見し周囲の一般人を避難させた直後に爆発したため民間人の犠牲者は出なかったものの、避難誘導にあたっていた警官2名が死亡、4名が重症を負うことに この日のベルリン全体での被害は警官12名 民間人34人が犠牲となった。 後にドイツ連邦刑事局はこの爆弾テロはネオナチ系過激派組織「憂国親衛隊」の犯行と断定、ドイツ国内の関連個所を捜索し延べ300人以上の関係者を逮捕したが、2005年に「新生憂国親衛隊」と名乗る組織がヴィースバーデンにある連邦刑事局本庁に爆弾を送りつける事件が起きている。 当時の各国首脳の集合写真とかめっちゃ面白そう -- (名無しさん) 2012-08-31 22 03 42 治安軍事力経済力が対応の根っこつくっちゃいそうだね -- (としあき) 2012-09-01 01 57 18 現実味で考えると全世界同時規模でない限りは注目されている場所である以上すぐに対応されてしまうのでしょうね。今のイレヴンズゲートに合わせて考えると規模の変化はあるかも知れませんが起こったテロはそれがゴールではなくそのテロを起こしたことで次の段階へ何か意識が進むというスタートの役割だったのではと思ったりもしました -- (名無しさん) 2014-12-21 17 38 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ゲートスイッチ 【読み方】 げーとすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第11話「消・失・月・戸」 【分類】 アストロスイッチ(試作型) 【詳細】 特殊なスイッチ。 天ノ川学園とラビットハッチを繋ぐ能力を持つ。 形状は金、銀色のランチャースイッチへと酷似している。 物語開始から1年前の賢吾の誕生日にタチバナ(江本州輝)からプレゼントとして届き、 ON状態になったスイッチを廃部室のあるロッカーへと投げ込んで、コズミックエナジーの力で空間が歪曲し月と地球を繋げる。 ただし、このロッカーが「鍵」の役割を果たしており、定位置などから移動されてしまうと、歪曲した通路が断たれてしまう。
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/68.html
jumpgate BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものなので、実際のものとは異なる場合があります ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルール手番でやること移動 ジャンプ スキャン 上陸&確保 採取 調査 ブラックホール ゲーム終了 リソースの勝利点の詳細 細かいルール ゲーム画面 目的 リソースを獲得したり、惑星を確保することで勝利点を稼ぎます。ゲーム終了時までに最も多くの勝利点を稼ぐことを目指します。 以下フレーバーテキスト ジャンプゲートが開発されたことにより、遠くの惑星へ瞬時に移動することが可能となった。これによって宇宙の旅がより容易なものとなった。プレイヤーは宇宙船の船長となり宇宙船を用意し、乗組員を集め、宇宙の冒険へと出発します。誰も見たことのない世界をその目で見るのです! ー船長の椅子へゆっくりと座り、ナビコンピューターを操作しジャンプゲートを開く。宇宙船はゆっくりとジャンプゲートへ近づいていき、そして・・・旅が始まるー 画面説明 1:手札。自分が持っているナビコンピューターカードです 2:アクション実行ボタン。一部のアクションはこのボタンをクリックすることで実行できます 3:ジャンプゲートとブラックホールカード 4:表向きになっているリソースカード 5:惑星カード 6:プレイヤーの宇宙船コマ 1:獲得している勝利点 2:獲得しているリソース 3:秘密のリソース。これは自分しか内容が分かりません。 4:手札の枚数 ゲームの流れ プレイ人数に応じて惑星カードが置かれます。それぞれの惑星に表向きのリソースが1枚、裏向きのリソースが3枚が用意されます。プレイヤーは自分のターンに6個のアクションの中から2個までを選び実行し、リソースを集めたり、惑星に上陸・確保することで勝利点を獲得していきます。ゲーム終了条件が満たされるまで順番にターンを実行し、ゲーム終了時に最も勝利点が高いプレイヤーが勝者です。 ルール セットアップ (この処理はBGAでは自動的に行われるので、読み飛ばしても構いません) 1.各プレイヤーに宇宙船コマ1個と、その色に対応するマーカーが配られる。 2.場にブラックホールカードとプレイ人数に応じた惑星カードが並べられる。並べられる惑星カードの枚数は次の通り 2人プレイ:6枚 3人プレイ:7枚 4人プレイ:8枚 5人プレイ:9枚 残った惑星カードはこのゲームでは使用しません。残りの惑星カードは裏向きにし、ブラックホールカードの隣に置かれます。ここがジャンプゲートとなり、宇宙船のスタート地点となります。 3.各プレイヤーに「秘密のリソース」を2枚ずつ配ります。2人プレイの場合のみ3枚ずつ配ります。なお、この秘密のリソースはゲーム終了時まで自分だけが内容を知ることができます。相手の秘密のリソースは分かりません。 4.場に並べられた惑星カードそれぞれに、リソースカードが置かれます。各惑星カードに表向きに1枚、裏向きに3枚のリソースカードが置かれます。BGAでは裏向きのリソースカードは表示されず、惑星カードに緑の数字で残りの枚数が表示されます。 (黄色枠内の数字が裏向きのリソースカードの枚数です。) 5.各プレイヤーにナビコンピューターカードが5枚ずつランダムに配られます。残りのナビコンピュターカードはブラックホールカードの横に裏向きに置かれ、これが山札となります。 6.これでセットアップは完了です。 手番でやること 自分のターンでは6つのアクションの中から2つまでを選んで、それを実行します。同じアクションを2回選ぶこともできます。また、1回だけアクションを実行してターンを終えたり、全くアクションを実行せずにターンを終えても構いません。2つまでアクションを実行し終えたら、次のプレイヤーへとターンが移ります。 実行できるアクション 移動(Fly) ジャンプ(Jump) スキャン(Scan) 上陸&確保(Land Claim) 採取(Harvest) 調査(Research) これらのアクションは、ほとんどの場合手札のナビコンピューターカードを捨てることで実行します。 これよりアクションの詳細を説明します。 移動 このアクションは、ナビコンピュターカードを捨てることなく実行できます。 自分の宇宙船コマが置かれている惑星に隣接する2つの惑星のどちらか1つを選び、その惑星へ自分の宇宙船コマを移動させます。ただし、ゲーム開始時に自分の宇宙船コマがジャンプゲートにある場合にはこのアクションは実行できません。 本来なら上図のように円形に惑星カードが並べられているのですが、BGAでは場に惑星カードが水平に並べられています。そのため、両端の惑星が隣接していないように見えますが、実際には両端の惑星は隣接した惑星となっています。 例 緑のプレイヤーの宇宙船コマが惑星「Sethium」にあります。緑のプレイヤーが移動できる惑星は左の「Waldwelt」か右の「Anno」のどちらかです。 ジャンプ ナビコンピューターカードを捨てることで、対応する惑星へ自分の宇宙船コマを移動させます。 移動したい惑星に書かれているジャンプコード(青の数字)と同じジャンプコード(青の数字)が書かれているナビコンピューターカードを1枚捨て、対応する惑星へ自分の宇宙船コマを移動させます。このアクションはゲーム開始時に自分の宇宙船がジャンプゲートにあっても実行できます。 このジャンプコードが書かれたナビコンピューターカードはワイルドカードです。このカードを捨てると任意の惑星へ自分の宇宙船を動かせます。 例 緑のプレイヤーは「BueHeggar」にジャンプするために、青のジャンプコード1が書かれたナビコンピューターカードを捨て、自分の宇宙船コマを移動させました。 スキャン このアクションは自分の宇宙船コマが置かれている惑星に、最低でも1枚の裏向きのリソースカードがある場合にのみ実行できます。(BGAでは裏向きのリソースカードの画像は表示されません。惑星カードに数字で残り枚数が表示されます。詳細はセットアップを参照してください) 自分の宇宙船が置かれている惑星に書かれているスキャンコード(緑の数字)と同じスキャンコードが書かれているナビコンピューターカードを1枚捨て、次の順序でアクションを実行します。 1.自分の宇宙船が置かれている惑星にある裏向きのリソースカードが1枚表向きになり、惑星カードの上部に置かれる 2.この惑星のリソースカードに自分のマーカーを置いていない場合は、この惑星カードの上部にある表向きのリソースカードの内の1つに自分のマーカーを1個置く(直前に表向きにしたリソースカードでなくてもよい)。既にこの惑星のリソースカードに自分のマーカーを置いている場合は、マーカーが置かれていない他のリソースカードに自分のマーカーを移動させることができます。 なお、リソースカードにマーカーを置かずにパスをしても構いません。ただし、1つの惑星に自分のマーカーを2個以上置くことはできません。 このスキャンコードが描かれたナビコンピューターカードはワイルドカードです。このカードを捨てると惑星のスキャンコードに関係なく、自分の宇宙船が置かれている惑星のリソースを1枚表向きにできます。 例 紫のプレイヤーは「BueHeggar」に自分の宇宙船コマを置いています。この惑星のスキャンコードは「4」です。ここで、紫のプレイヤーは手札からスキャンコード「4」のナビコンピューターカードを1枚捨て、スキャンを実行します。 この惑星に裏向きに置かれていたリソースカードが1枚表向きになり、この惑星カードの上部に置かれます。今回はGEM[white]が表向きになりました。(赤枠の数字で裏向きのリソースカードが1枚減っていることが分かります) その後、紫のプレイヤーはこの惑星の表向きになっているリソースカード(FAMEもしくはGEM[white])に自分のマーカーを置くことができます。今回はFAMEにマーカーを置きました。 上陸&確保 このアクションは裏向きのリソースカードが1枚も無く、かつ、まだ確保されていない惑星に対してのみ実行可能です。 自分の宇宙船が置かれている惑星に書かれている2つのランディングコード(オレンジ色の数字)と同じ組み合わせになるように、合致するランディングコード(オレンジ色の数字)が描かれているナビコンピューターカード1枚ずつ捨て、次の順序でアクションを実行します。 1.自分の宇宙船が置かれている惑星カードに描かれている十字線マークの場所に自分のマーカーを置きます。これは、その惑星を確保しているということを示します。 2. 各プレイヤーは、対象の惑星にある「自分のマーカーが置かれているリソースカード」を獲得するか、そのまま取らずに残しておくかを選びます。どちらの場合もマーカーは元のプレイヤーの手元に戻ります。 3.上陸 確保アクションを実行したプレイヤーは、対象の惑星にリソースカードが残っている場合、残っているリソースカードを1枚獲得することができます。(これはステップ2でリソースカードを獲得したかどうかは問いません) 獲得したリソースカードは相手も確認できます。 ナビコンピューターカードの「~」はワイルドカードです。任意のランディングコードとして使用できます。 もし、「ブラックホールアイコン」のあるリソースカードを獲得したら、自分のマーカーをブラックホールカードに置かなければいけません。詳細はブラックホールの項目を参照してください 確保した惑星は勝利点となります。確保した惑星1つにつき4点の勝利点を獲得します。 例 紫のプレイヤーは「Chandleria」に自分の宇宙船コマを置いています。この惑星には裏向きのリソースカードが無く、また、まだ確保されていません。そこで、この惑星に対して上陸 確保アクションを行うことにしました。この惑星に書かれているランディングコードは「2」と「3」です。そこで、手札から「2」と「3」のランディングコードの書かれたナビコンピューターカードを1枚ずつ捨てました。 紫のプレイヤーはこの惑星を確保しました。そして、リソースカードを獲得するかどうかの選択に入ります。 緑色のマーカーが置かれているGEM[White]は緑のプレイヤーが獲得するかどうかを選択します。 紫色のマーカーが置かれているENERGEL[Light]は紫のプレイヤーが獲得するかどうかを選択します。 これらのリソースカードは獲得しても、獲得せずに残しておいても構いません。今回はどちらのリソースも獲得したことにします。 最後に、紫のプレイヤーは残っている黄色枠で囲まれたGEM[blue]を獲得するかどうかを選べます。 なお、赤枠はこの惑星を紫のプレイヤーが確保しているということを示すマーカーです。 採取 このアクションを実行するには、下記の2つの条件のうち、どちらかを満たしている必要があります 自分の宇宙船が置かれている惑星でスキャンアクションを行い、自分のマーカーが置かれたリソースカードがある 自分の宇宙船が置かれている惑星に裏向きのリソースカードが1枚もなく、かつ、マーカーが置かれていない表向きのリソースカードが最低でも1枚ある 任意のナビコンピューターカードを1枚捨て(数字は関係ない)、自分の宇宙船が置かれている惑星からリソースカードを1枚獲得します。 対象の惑星に自分のマーカーが置かれているリソースカードがある場合は、そのリソースカードを獲得します。マーカーは自分の手元に戻ります。他プレイヤーのマーカーが置かれているリソースカードは獲得できません。 対象の惑星に裏向きのリソースカードが1枚もなく、かつ、マーカーが置かれていない表向きのリソースカードが最低でも1枚ある場合は、マーカーが置かれていない表向きのリソースカードのうち、どれか1枚を選んで獲得します。もちろん、他プレイヤーのマーカーが置かれているリソースカードは獲得できません。 獲得したリソースカードは相手も確認できます。 もし、「ブラックホールアイコン」のあるリソースカードを獲得したら、自分のマーカーをブラックホールカードに置かなければいけません。詳細はブラックホールの項目を参照してください 例1 紫のプレイヤーは採取アクションをすることにしました。まず、任意のナビコンピューターカードを1枚捨てます。自分のマーカーが置かれているリソースカードがあるため、このリソースカード(WATER)を獲得します。 例2 紫のプレイヤーは採取アクションをすることにしました。まず、任意のナビコンピューターカードを1枚捨てます。この惑星には裏向きのリソースカードが1枚もなく、かつ、表向きでマーカーが置かれていないリソースカードがあるため、この2枚のリソースカード(赤枠で囲まれているWATERかSAND)のうちどちらか1枚を獲得します。 調査 このアクションは、ナビコンピュターカードを捨てることなく実行できます。 このアクションがナビコンピューターカードをドローする唯一の手段です。 カードをドローする前に、任意の枚数のカードを手札から捨てることができます。その後、手札が5枚になるようにナビコンピューターカードの山札からカードを補充します、 途中で山札が尽きたら、ナビコンピューターカードの捨て札山をそのままひっくり返し、新たな山札とします。その後、カードドローの続きをします。 このアクションは自分の宇宙船がジャンプゲートにある際にも使用できます。 ブラックホール リソースカードにはブラックホールアイコンがついているものがあります。 このアイコンがついたリソースカードを1枚獲得したら、そのプレイヤーは自分のマーカーをブラックホールカードに書かれている一番小さい数字の〇のところに置きます。 例 緑のプレイヤーは2個目のブラックホールアイコンのついたリソースを獲得しました。既に③までマーカーが置かれていたので、緑のプレイヤーは④にマーカーを置きます。 ゲーム終了 下記の3つの条件のうち、どれか1つを満たしたらゲーム終了です ブラックホールカードに7個以上のマーカーが置かれたら即座にゲーム終了 どれか1つの惑星のリソースが全てなくなったら即座にゲーム終了 全ての惑星が確保されたら、全プレイヤー(最後の惑星を確保したプレイヤーも含む)は1回ずつ手番を実行し、ゲーム終了 ゲーム終了時にブラックホールに置かれているマーカーの数によって次のような処理が発生します。 ブラックホールカードに7個以上のマーカーがある場合、ブラックホールカードに最も多くのマーカーを置いているプレイヤーは最初に配られた秘密のリソースを全て捨てなければいけません。 上記の場合で、2人以上のプレイヤーが同数で最大数のマーカーを置いている場合、対象の全プレイヤーは秘密のリソースを全て捨てなければいけません。 それ以外のプレイヤーは秘密のリソースを公開し、ゲーム中に集めたリソースに加えます。 その後、次の勝利点を合計します。 リソースカードによる勝利点 確保した惑星1つにつき4点の勝利点 これらを合計し、最も勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。同点のプレイヤーがいた場合は、次の条件の順でタイブレークとなります。 確保した惑星の数が多いプレイヤー→リソースカードの獲得数が多いプレイヤー→ブラックホールカードに置かれているマーカーがより少ないプレイヤー リソースの勝利点の詳細 FAME 1枚につき5勝利点を獲得します SAND、WATER 集めた枚数によって獲得する勝利点が変動します。 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚以上 SAND 1点 3点 7点 13点 21点 30点 40点 43点 45点 WATER 2点 4点 9点 16点 20点 24点 28点 32点 なし 例 SANDを3枚獲得していたら7点、WATERを5枚獲得していたら20点を獲得 ENERGEL ENERGELは[ light ]と[ dark ]の2タイプが存在します。獲得したENERGELの[ light ]と[ dark ]の1枚ずつのペア1組につき7勝利点を獲得します。ペアを作れないENERGEL1枚につき2勝利点を獲得します。 例 3枚の[ light ]と1枚の[ dark ]を持っていた場合 1組のペアで7点獲得 残りの2枚の[light]で4点獲得 合計で11点獲得 GEM GEMは青、赤、白の3色あります。 まず、全ての色のGEMの合計獲得枚数を数えます。そして、最も多くの枚数を獲得している色のGEMの枚数を数えます。 そして、次のように計算し、その積と同じだけの勝利点を獲得します。 (最も多くの枚数を獲得した色のジェム枚数) × (ジェムの合計枚数) 例 赤のGEMを3枚、青と白のGEMを1枚ずつ獲得していた場合 合計枚数は5枚 赤のGEMが最も多く、その枚数は3枚 3×5=15点の勝利点を獲得 細かいルール セットアップ時に配られた秘密のリソースにブラックホールアイコンが付いていてもブラックホールカードにマーカーを置く必要はありません。 1枚のナビコンピューターカードを2つのアクションに使用できません。1つのアクションにつき1枚のカードが必要です。 1つのリソースカードに置けるマーカーは1個だけです。 最大数を獲得しているジェムが2色以上あった場合でも、得点計算に使用するジェムはどれか1色だけです。
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30歳 通称デフォゲ 自演が得意で、ロジカル話法の創始者。 unk、ice、寿などのいわゆる「絶対的存在」の対となる存在であるとして、 自らを「相対的存在」と呼称している 現在「相対的存在」はデフォルトゲート、ペガッパ、ゼータの3人 【ロジカル話法の使い方】 あんたらはケツの穴を回して総合的に掘るべきだww アナールトークソンはプロトケツモデルなフロックのスパイラルモデル以外ありえないw
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《ダブル・ゲート》 通常罠 自分フィールド上の、このカード以外の「ダブル・ゲート」1枚を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part20-806 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-811 コメント 名前 コメント
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フリゲート 船体 時代により様々な任務や大きさの軍艦に対して使用された名称。帆船の頃からあった名称だが、その後一時的に廃れる。 その後、第二次大戦中にイギリスが船団護衛を主任務とし、それに適する構造・性能を追求した小型駆逐艦として新しく建造した。 第二次大戦後、船団護衛や対潜戦闘の主力として大量に生産された駆逐艦より小型・低速の艦が、イギリスに倣って「フリゲート」の名称で呼ばれるようになる。 駆逐艦ですら大型、かつ高価な艦となった現在では、多くの国で水上戦力の主役の座を占めている。 駆逐艦より小型と言っても、大型化・高速化していき、かつての駆逐艦と同程度ないし上回るほどにまで発展している。 本作では現代艦の枠であり、航空機運用能力がある(ヘリ、VTOL機のみだが)。防御は駆逐艦クラスだが、補助スロットが10もある。また船体のサイズに比べて制限重量にもかなりの余裕があり、音速魚雷など重量のある兵器も積みやすい。 欠点を強いて挙げるなら中型巡洋艦程度しかない配置スペースと弾薬庫を搭載できないこと、それらによる弾薬量の問題がネック。UHや対戦では操艦・兵装管理の技術が試される。 ほぼ完全な駆逐艦、巡洋艦の上位互換であり、設計次第では戦艦をも上回るほどの戦闘能力を誇る。間違いなく本作最強の艦種。 +「フリゲート艦」という表記について たまに「フリゲート艦」という表記をする人がいるが、「フリゲート」という単語はそれ自体に「船」という意味を既に含んでいるので、この言い方は二重表現となって正しくない。理屈としては「ヨット船」とか「ジープ車」とかいう言い方をしないのと同じ。 フリゲート、スループ、コルベットなどには艦を付けなくても良いだけであり、艦を付けたからと言って間違いでは無い。ここの住人ならともかく、一般の人に対してカナだけで軍艦であることを理解してもらうには無理がある。特にスループは民間船なのか軍艦なのか「スループ」と言う名称のままでは判別つかない。故にあえて艦を付けて軍艦であることを示す。他にも「シップ」の場合、ほとんどの人は「船」や「湿布」と捉え、これが船の形状を表す言葉であるとは思わない。これを「シップ型」と記せば何らかの形状を示すのだとわかる。「シップ」だけで形の意味を含むので、型型と2度記載していることになるが、わかり易さでは「型」を含む方が良い。同様の例としては「チゲ鍋」などがある。「チゲ」(朝鮮語)だけで「鍋料理」の意味があるが、「チゲ」だけでは普通の日本人には鍋料理だとは理解されないため鍋を付ける。直訳すると「鍋料理鍋」(?)になってしまうが、間違いと言うわけではない。軍事関連で事例をあげるなら「マスケット銃」「カノン砲」「ライフル銃 or 砲」「モニター(艦)」などがある。このように表音文字に表意文字を加えて意味が通りやすくするのも日本語の特長である。尚、「ジープ」は単なる名称(ブランド名)であり本来は車両であることを意味しない。「クラウン車」と言わないように「ジープ車」と言わないだけであり、言い換えるのであればそれぞれ乗用車、四輪駆動車である。ヨットは、船を指す言葉として認知されているので特に「船」をつけなくても意味が通るが、日本では小型帆船を主に指すのに対して、英語圏では大型遊行船を主に指すので注意。 フリゲートⅠ 開発条件第6級白鳥賞/日本:日本ルートのみ/英国:ウィルキアルートのみ/独国:ドイツルートのみ +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量 (搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(11000t) 2nd_日(10700t) 3rd_米(9750t) 4th_独(9100t) フリゲートⅡ 開発条件第5級白鳥賞/日本:日本フリゲートⅠ/英国:英国フリゲートⅠ/独国:独国フリゲートⅠ +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量 (搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(14600t) 2nd_日(14000t) 3rd_米(13400t) 4th_独(11750t) トップ アイテム INDEX フリゲート 船体 過去ログ01 速力が114,0ノットの俺のフリゲートは遅いのか・・・速いのか・・・意見求む。 -- 北海道民 (2012-02-09 22 54 51) ↑ん~速いかな?私の場合、防御が怖くて31cmくらいの装甲で戦ってるから92ノットくらいだから遅いけど、完全に -- 名無しさん (2012-02-11 18 01 22) 完全に防御無視、とはいっても10cmくらいの極薄装甲で回避行動に専念するならもうチョイいけると思うが -- 名無しさん (2012-02-11 18 02 42) 謎の装置装備で30cm以上で140ktぐらいでるよ。でも早すぎて使いづらいことも。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 37 42) 双胴戦艦で140ノットでたからフリゲートは遅いんじゃないのかなー? -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 56) 自分の艦は艦種問わず全部135ノット超えてるけど・・・速すぎて使いにくいことはないな -- 名無しさん (2012-05-04 22 16 24) 皆速いなwwwww -- 大佐 (2012-05-27 15 45 30) 100ぐらいしかでない{ 速度が] -- 名無しさん (2012-05-31 23 35 53) どうすれぱいいんですか -- 名無しさん (2012-05-31 23 37 15) 砲ばっかり先で機関が少なくなってシマイマス -- 新潟県民 (2012-05-31 23 40 29) チゲ鍋の説明わろたwww -- 名無しさん (2012-08-12 17 56 59) ほー、チゲ=鍋なんだ。モニターも艦がないと(ry -- 名無しさん (2012-08-16 11 28 07) 謎の装置αとその上位系&速度アップ系であっさり100ノット突破します。謎装置で体力 -- 名無しさん (2013-01-18 00 02 59) ↑の続き。体力も謎装置で増えるので装甲削っても思ったより頑丈になります -- 名無しさん (2013-01-18 00 04 06) 装甲20cmでスピード上がるなぞの推進、装置をたらふく入れたらフリゲート150ノット出たw -- 名無しさん (2014-02-03 22 04 39) 瞬間最高速力(前進を2回連続押し)で200kt以上。超兵器の常時170ktってどうなってるんだ -- 名無しさん (2014-04-25 08 35 16) フリゲート艦だけユニーク船体がないのはどーいうことだw -- 名無しさん (2014-05-06 22 46 59) 時代設定的にも存在事態がユニークなんだろうな -- 名無しさん (2014-05-20 02 43 49) フリゲート艦の表記問題を格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 14 59 18) フリゲート艦どうすれば手に入るの、、、 -- TOYOTAクラウンパトカー (2016-10-27 22 26 31) 名前 コメント