約 2,613,220 件
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/84.html
インフィニットジャスティス(ミーティア装備) コスト:710? 耐久力:1000? 盾:× 変形:× MA 横格闘?が自機ごと回転して2~3ヒットするようになった模様。 移動速度と格闘能力が前作と比べてかなり減少しているため大分楽になった。 ストライクフリーダムMとの違いとして、フルバースト時に前作同様ミサイルを乱射する(ストフリMはミサイルを撃たない代わりにドラグーンを射出し細いビームを撃つ
https://w.atwiki.jp/tpc-document/pages/233.html
これは王都の古い塔から見つかったF1時代の古書から抜粋したものである。 我が国の歴史を知るための重要な資料としてそれをここに記す。(※印は注釈) F2/芽吹の月/某日――記フィーティン王立図書院 「森の民」 プランティアの大陸南西部にはエルフィンと呼ばれる深い森が覆い茂っている。そこは魔物が出没すると噂され、好んでそこに近づく者は誰もいなかったが、そんな場所にも人が暮らしていた。彼らは森の名からそのままエルフィン族と呼ばれ、独自の文化や思想を持っていたことがわかっている。 エルフィン族は金の髪にブルーの瞳、雪のように白い肌を持つ男女ともに美しい容姿の種族。彼らは森をとくに重要視しており、森から出ることを嫌う。森で生まれて、森に生き、そして森で死ぬ。基本的にエルフィン族は森から出ることなくその一生を終えることになるが、例外的に森の外へ出る者もいるらしく、そういうエルフィン族は吟遊詩人になることが多かったという。我が国フィーティンの酒場にも一人の吟遊詩人がいるが、彼もまた森を離れたエルフィン族の末裔だと考えられる。 調査によれば、エルフィン族はこの大陸に最も古くから暮らしていた一族のひとつであり、大陸中央にそびえ立つ大樹は(ハイリヒトゥム人は神が植えたものだと強く主張するが)彼らが植えたのではないか、という説も存在する。 エルフィンの森の北にあるハイリヒトゥム国では大樹を神聖視しており、この説を見れば二者はまさに対立する位置にあり、大樹のあり方を巡ってエルフィンたちとハイリヒトゥム人たちは争いを重ねてきたとこれまでは考えられていた。 そんなエルフィンたちとハイリヒトゥムの間で過去に意外な動きがあったことが最近わかった。それはエルフィンたちの間に伝わる歌から知ることができるが、それは現在考えられているエルフィンとハイリヒトゥムの関係を覆すことになるのではないかと我々は注目している。 以下に記すのは、そんな彼らに伝わる歌の歌詞をフィーティン語に翻訳したものである。既に滅んだ森のエルフィン族や、大樹についての研究を重ねている学者諸兄には是非とも参考にしていただきたい。――著フィーティン王立大陸史研究院※ (※現在の王立図書院の前身だと考えられる) 『アルヴェリッヒの嫁入り』 おお、美しきアルヴェリッヒよ。 彼女は我らの宝。誰もが彼女に好意を寄せる。 水の湧き出る泉、そのすぐ傍に暮らすアルヴェリッヒよ。 彼女は我らの憧れ。誰もが彼女に想いを寄せる。 けれども彼女は森を去った。 北からやってきた森の外の者が彼女を連れ去った。 けれども彼女は抵抗しなかった。 北からやってきた森の外の者は彼女を魅了した。 なぜならそれが彼女の望み。 誰も彼女の愛を引き裂けなかった。 なぜならそれが彼女の喜び。 誰も彼女の心を射止められなかった。 アルヴェリッヒは北の男と結ばれて、北の国の女王になった。 我らの宝は北の国に奪われてしまった。しかし北の国を恨んではならない。 アルヴェリッヒは自ら北の国の男を選び、女王になることを選んだ。 我らの親戚北の国。それを憎むのはアルヴェリッヒを憎むこと。 称えよう、アルヴェリッヒ。 彼女は我らと北の国を結ぶ縁。 称えよう、????(未知の単語、翻訳不能。おそらくエルフィンたちにとってのハイリヒトゥムの呼び名) 彼らは我ら同様アルバス※を知る者。 共に歩もう、我らと彼らは。大樹と共に、森と共に…。 (※アルバス:フィーティンにはこのような言葉はないが、歌詞によると当時のハイリヒトゥムにはあったようだ。調査検討中) Fin. プランティア3? プランティア8?(白き神アルバス)
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/76.html
パーティ構築 ただ単に強いポケモンを6匹集めただけではまず勝てない。 重要なのは戦略やポケモンごとの役割を決めてパーティ構築をすること。 この考えがなければ、小学生のサッカー試合のようにボールに群がるだけの哀れな戦い方しかできない。 ここでは戦略を立てポケモンごとの役割を与えてパーティを組むことを目標とし、構築例を示す。 パーティ構築 最初に1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 結果 努力値 最後に 最初に パーティを構築するには、仮想敵を決めてそれの対策をすると言うことから始めた方が作りやすい。 しかし、仮想敵と言われてもピンと来ない方も多いので、まずポケモン対戦で腹の立ったことを上げてみよう。 ガブリアスに3タテされた。 殻を破るパルシェンに何も出来なかった。 エルフーンうざい この思い出からデンチュラを選択する。とくに苦い思い出がなければ、好きなポケモンでも入れておくのでもよい。 1体目 デンチュラの構成を考える。ガブリアスに有効なめざめるパワー氷、パルシェンに有効なかみなりを覚えさせる。 しかしきあいのタスキの場合返り討ちに遭うため、持ち物をきあいのタスキにし、ふいうちを覚えさせた。 そして残りはの技は虫のさざめきとした。 デンチュラ かみなり むしのさざめき めざめるパワー氷 ふいうち@きあいのタスキ 2体目 デンチュラの型は決定したが、パルシェンが初手で殻をやぶるをしてこなかった場合、 タスキで耐えられてロックブラストによって倒されてしまう。 その後、パルシェンを止めることが出来ずに負けてしまうことが考えられる。 そのためにパルシェン対策に先制技を持ったポケモンが必要となる。 そこで2体目としてローブシンを選ぶ。 先制技のマッハパンチやデンチュラでは倒せないハピナス、バンギラスなどの特殊受けを突破できる。 そこで技構成は以下のようにした。 ローブシン マッハパンチ ドレインパンチ じしん ストーンエッジ@たべのこし 3体目 次にデンチュラではエルフーンを100%対策できない。 なぜなら、隙を与えてしまえばやどりぎのタネを撒かれてしまい、完封されるおそれがある。 そのため、デンチュラでエルフーン対策を行うためには、後出しが許されないと言うことになる。 またデンチュラ+ローブシンの組み合わせでは、後出しでラティオスなどの特殊アタッカーに対応することが出来ないので、 相手のパーティにラティオスやエルフーンが入っていると、必ず初手でデンチュラを選出しなければならなくなる。 そこで3体目にキリキザンを選出する。ラティオスへ後出ししても勝つことが出来るためである。 技は以下のようにした。 キリキザン ふいうち でんじは アイアンヘッド ちょうはつ@ラムのみ ラティオスへふいうち、交換読みで電磁波を撃つことができ、エルフーンには挑発で牽制できる。 4体目 ここから4体目となるが、これ以降は3体のバランスを補う用に構成して問題ない。 3体のうち2体が炎弱点であることや、物理2体、特殊1体であることを考えて、バランスを取ってみる。 また、ガブリアスやヘラクロスなどの物理アタッカーを受けられることが出来ない。 そこで物理攻撃を受けることが出来るミロカロス採用する。 ミロカロス なみのり こごえるかぜ じこさいせい あやしいひかり@オボンのみ ガブリアスなどの物理アタッカーへ後出し可能であり、交換読みで自己再生妖しい光を撃つことが出来る。 5体目 ここまで選んだ4体を見ると全てのポケモンに地震が等倍以上取れてしまう。 そのため、その点を考慮して選出する。 そこでグライオンを入れヘラクロスなどの物理アタッカーにさらに強くする。 グライオン じしん つばめがえし ハサミギロチン はねやすめ@ヤチェ 6体目 最後に速いポケモンがデンチュラのみになってしまった。 そこで素早さが高く、弱点を補えるポケモンを入れる。 最後のポケモンはフリージオにした。 フリージオ こおりのいぶき ラスターカノン めざめるパワー炎 こおりのつぶて@こおりのジュエル めいそうライコウなどの積みポケモンやナットレイに弱くなってしまったためこのような構成にした。 結果 【デンチュラ】かみなり むしのさざめき めざめるパワー氷 ふいうち@きあいのタスキ 【ローブシン】マッハパンチ ドレインパンチ じしん ストーンエッジ@たべのこし 【キリキザン】ふいうち でんじは アイアンヘッド ちょうはつ@ラムのみ 【ミロカロス】なみのり こごえるかぜ じこさいせい あやしいひかり@オボンのみ 【グライオン】じしん つばめがえし ハサミギロチン はねやすめ@ヤチェのみ 【フリージオ】こおりのいぶき ラスターカノン めざめるパワー炎 こおりのつぶて@こおりのジュエル このような流れでパーティを組んでいったが、必ずしもこの手順が正しい訳ではない。 パーティを組もうと思った人は参考にしていただけたら幸いである。 しかし、完全に机上論で組んだため弱点が見つかると思われる。 対戦による実践を繰り返し、改良することも必要である。 努力値 後出しを考えない単純なアタッカーであれば252振りで問題ないが、 ローブシン、キリキザン、ミロカロス、グライオンは耐久調整する必要がある。 以下に努力値配分例を示すが、下に書いてあることが正解ではない。 努力値配分によって同じポケモンでも全く違う立ち回りが可能であることを覚えておいて欲しい。 ローブシンは主にデンチュラの苦手な相手に出す使い方をしたいので、 ハピナスの大文字やバンギラスのストーンエッジが主な調整先だろう。 防御はバンギラスのストーンエッジ2発耐え。 特防はハピナスの大文字2発耐え程度なら十分といえる。 キリキザンはメガネラティオスorラティアスの流星群1.5発耐えでよい。 その後不意打ちでラティオスorラティアス確定か高乱数1発で落とせるように調整したい。 ミロカロスはオボン込みでガブリアスの逆鱗2発耐えが望ましい。 逆鱗2発耐えるので、中途半端な物理技で落とされなくなる。 その後凍える風で抜きたい相手を想定して素早さ調整し、残りを特攻に持ってくるのが良いかもしれない。 グライオンはテラキオンなどの砂パアタッカーやハサミギロチンによる耐久型潰しを想定している。 そのためこれもガブリアスの逆鱗2発耐えにしておけば物理受けとしての役割を果たせる。 次にメタグロスを地震確定2発やつばめがえしでヘラクロス確定1発で落とせるようにできるといい。 最後に 使いたいポケモンを一匹選び、6匹の決定、努力値配分まで行った。 ポケモンでは単体の性能に目が行ってしまうことが多いが、パーティ全体で考えることで厨ポケすら相手にすることが可能である。
https://w.atwiki.jp/uhyozatsu/pages/247.html
マーティ 【説明】 ブラウン監督のファーストネーム。 本人曰く、「阪神ファンからはブラウンさんでいいけど、カープファンには 親しみを込めてマーティと呼んでもらいたい」とのこと。 だがマーティといえばブラウンよりフリードマンのほうが有名。そしてその次にFM-TOWNS。 ボビーの道は険しい。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/42826.html
ティアチ スィアチの別名。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/398.html
炎統一パーティー。ぼくらの間では灼熱パなんて呼ばれている。 晴れの炎技火力アップと水技半減を武器にとにかく攻め立てる。 灼熱とかいってるが体感はインファイトととびひざげりでつぶしていく感じなんだ・・・。 リザードンはくりむがスカーフで、JAバンクがメガネを持っていた。いつの間にか。 パーティ 以下すべて最高個体及び理想個体とする。 キュウコン@シュカのみ 性格 図太い 努力値 h252 b212 d44 技 ソーラービーム オーバーヒート おにび 身代わりor瞑想 交代ゲーを駆使し他の天候パに勝てるように立ち回る 特に砂パを意識したJAバンク構築 シュカが発動すればドリュウズの岩雪崩と地震がほぼ同じダメージ はっきりいうと晴れさせるのが仕事。マスコット。 バシャーモ@命の球 性格 やんちゃ 特性 加速 努力値 h12 a252 c28 s212 技 守る ストーンエッジ 飛び膝蹴り オーバーヒート 命の球+飛び膝蹴りの謎の火力で押しに行く。 hにふった水ロトムくらいなら簡単にぶっ飛ぶ。耐久に振ってないガブリアスが吹っ飛ぶ。交代受けに来たラティが半分食らう。 a252の意地っ張りヨガパワーチャーレムとほぼ同じ火力。 ハイリンク乱数推奨。 ゴウカザル@かくとうジュエル 性格 無邪気 努力値 a252 s252 技 身代わり ねこだまし オーバーヒート インファイト 突っ込むことが仕事。身代わりをもつことにより擬似タスキとする 相手が引いてくれなそうなそうで倒しきれなくても基本的には突っ込む ねこだまし+宝石インファイトで175オノノクスが倒せる バンギ砂パに対して相手の持ち物を見定めて身代わりを貼り優位に立ち回っていく。 リザードン@こだわりスカーフorこだわりメガネ 性格 スカーフは臆病 メガネは控えめ 努力値 c252 s252 技 エアスラッシュ ソーラービーム 後はオーバーヒートor大文字 りゅうのはどう かえんほうしゃ きあいだま メガネ日照りサンパワーオーバーヒートでh252 d252のラティアスが即死・・・しないで大打撃。h4とかのラティオス落ちるから問題ない。 最初はロマンだった。スカーフの場合は突っ込むのが仕事、メガネはオバヒを撃てる立ち回りをする楽しみがある。 まずはスカーフにしてみましょう。 ヒードラン@風船 性格 おくびょう 努力値 h212 c92 s204 技 身代わり マグマストーム 大地の力 りゅうのはどう たまにステルスロックが入る 最速70抜き。謎のタイプ相性をみせつけて華麗に敵を撃破する。 パーティーのドラゴン用の駒 ヘルガー 性格 おくびょう 努力値 c252 s252 技 オーバーヒート カウンター 不意打ち あくのはどうでいいじゃん。ほえる欲しいけど。 シャンデラがうざくなるから入れてみた。あんまり出ない。こいつ含めて以下は選択 ファイアー@ラムorタスキ 性格 臆病 努力値 h252 b36 c124 d124 s4 技 追い風 にほんばれ かえんほうしゃ エアスラッシュ リザードンがメガネの時にサポートする。追い風をした後に早く死んで欲しいのでCS252でも大丈夫。 パルシェンには勝てない ウインディ@ラム 性格 おだやか 努力値 h220 b12 c4 d116 s156 または h220 b12 c44 d4 s204(臆病)最速のドリュウズ抜くよ。 技 鬼火 大文字 神速 日本晴れ こいつもサポート。いかくでガブリアスの地震耐え、つまり不一致なら地震を余裕で耐える。ついでに前の振り方だと珠流星群耐え。 インファイトを持たせてもいいけど倒せるのバンギラスくらいだからいらない。ワイルドボルトとかどうせギャラドスに威嚇もらうからいらない。 ウルガモス@スカーフ 性格 控えめ 努力値 c252 s252 技 大文字 虫のさざめき 暴風 めざめるパワー氷 または ウルガモス@珠 性格 控えめ 努力値 h252 b72 c104 d44 s36 こんなもん? 技 大文字 虫のさざめき 蝶の舞 めざめるパワー氷or水 上のは力押しでいく型で下は舞っていく型。上の暴風は増えている格闘ポケモンを意識したサイコキネシスじゃ火力足りないし混乱したら嬉しい。 どうせラムだろ…とか勝手に思ってくれる人も結構いたりするので火力を求めて珠。 キュウコンとバシャーモを固定として6匹を選ぶ。 上からヘルガーまでが灼熱1世代。ヘルガーを抜いてファイアーの入ったものが2世代。世代交代が激しい3世代へと進化した。 この中から抜き出して普通にパーティーに組み込んだほうが強いヤツとかいるし色々試して欲しい コメント メガネ日照りサンパワーオーバーヒートでh252 d252のラティアスが即死しないよ? -- 名無しさん (2011-06-04 02 36 47) リザードンLv50 → ラティアスLv50 技 オーバーヒート [拘] 威力 140 ほのお/特殊 特攻 265 (特防 182 HP 187) 天候 晴れ 倍率 0.5*1.5 [サン] ダメージ 191~225 [確定1] (割合 102.1~120.3%) ポケモン館の計算ツールより -- くりむ (2011-06-04 03 19 43) リザードンLv50 → ラティアスLv50威力 140 ほのお/特殊 特攻 177 (特防 182 HP 187)天候 晴れ倍率 0.5*1.5ダメージ 128~151 [確定2](割合 68.4~80.7%) ポケモン館の計算ツールより -- 名無しさん (2011-06-04 19 32 24) とくこう+1の状態で計算しました。特性発動状態にするとおかしくなるようです -- 名無しさん (2011-06-04 19 34 15) リザードン Lv.50→ ラティアスLv.50ダメージ 129~153割合 68.9%~81.8%補正 技 オーバーヒート威力 140タイプ ほのお*/特殊攻撃力 397+ [ラ][拘眼]防御力 182最大HP 187天候 ひざしがつよい トレーナー天国ダメージ計算機 一応他の計算機でも出してみました -- 名無しさん (2011-06-04 19 35 44) ツールがおかしいのね。一度火炎放射急所で倒したことあったから、おかしいことに気づけなかった。厳しいところまでもっていくとかに変えときます。 -- くりむ (2011-06-05 13 21 15) バシャーモ Lv.50 → ロトム洗 Lv.50 ダメージ 142~169 割合 90.4%~107.6% 回数 乱数1発 (43.8%) 補正 [命玉] バシャーモ Lv.50 → ガブリアス Lv.50 ダメージ 157~187 割合 85.7%~102.1% 回数 乱数1発 (18.8%) 補正 [命玉]トレーナー天国ダメージ計算機 -- 名無しさん (2011-06-12 08 55 30) なんか計算乗ってるけど倒せるじゃん。私の運命力補正も入ってるから問題ない -- くりむ (2011-06-12 15 27 52) 灼熱パのランダムフリー50戦の勝敗は37勝13敗でした。2月くらいの話だけど。 -- くりむ (2011-06-12 15 30 28) wiki作成者の意向は読みました? -- 名無しさん (2011-06-13 06 46 59) 新特性により、パワーアップしたバシャーモ、キュウコン、リザードン。今作で強いとされているシャンデラを倒せるヘルガー。シャンデラとウルガモスに耐性をみせるヒードラン。方向性は間違ってないと思うよ -- くりむ (2011-06-13 22 46 07) 方向性は勝率を見る限り間違ってはいないと思います。ですがこのwikiは運命力補正を使いたくても使えない人も参考にすることがあると思います。そのことも考慮していただければ幸いと思います。 -- 名無しさん (2011-06-14 06 52 36) なにこのゴミ 消して -- 名無しさん (2011-06-16 22 15 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/490.html
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 公式サイト http //corpse.jp/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年7月30日(木) 定価 パッケージ版:6,264円(税込) / DL版 6,264円(税込) ジャンル 廃校監禁ホラーアドベンチャー 発売元 5pb. 開発元 不明 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 CERO D(17歳以上対象) 初回特典 <初回封入特典>・エクストラチャプター『常闇の蛍』ダウンロードコード<店舗特典>・アニメイト『布ポスター』・いまじん白揚『布ポスター』・ソフマップ『B2タペストリー』・ゲオ『クリアファイル』・amazon『ラジオコープスパーティーアマゾン出張版CD』・あみあみ『マウスパッド』・ゲーマーズ『A4マイクロファイバークロス』 限定版 「初回限定版」定価:8,424円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー」・イラスト集『裏天神小連絡通紙(復刻版)』・サウンドトラックCD『厄払い音楽盤(復刻版)』 備考 2010年8月12日発売PSP版「コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー」からの移植 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/conqueror_fn/pages/18.html
ティア5 帝国時代 白山黒水鉄甲兵 ティア5 帝国時代 白山黒水鉄甲兵 壁上最強の襲撃を持った歩兵。カンストした白山は重鎧の武将より硬く、軍魂を付けた場合は刺突防御が1200を超える。ただし、忠誠の推進中に襲撃した場合は一方的に撃破される。他の突撃歩兵と違い盾を装備していないため、銃やアペニンの影響下での戦闘は避けるべき。 壁上で最強の襲撃なのは間違いないが、地上での襲撃は馬に軍配が上がるため地上マップでは素直に馬をピックしよう。 なお二つの武器を持っているが刀の出番はない。スポーン時は刀を持っているため、キーボードの5(デフォルト)で持ち替えよう。 放置した際の攻撃速度は遅いため、操作に慣れてきたらX→V攻撃に挑戦してみよう。 レベルツリーはまず下ルートの回復を取得後真ん中ルートがおすすめ。残りのポイントはお好きにどうぞ!(おすすめは画像の配分)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7071.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THE ROCKETEER タイトル THE ROCKETEER ロケッティア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RK ジャンル アクション 発売元 アイ・ジー・エス 発売日 1992-2-28 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2666.html
マリオパーティ2 メーカー 任天堂 発売日 1999年12月17日 対応機種 N64.Wii"VC" マリオパーティ??の2作目 みんなで集まってワイワイやるのに向いているミニゲームが収録されている 続編 マリオパーティ3??