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ゲス シラクサのポケモンの中で最も嫌われていたであろうポケモン。 バトレボ時代は催眠術を使い猛威を振るっていた。 みちづれが使えタワーや地下鉄でも便利なポケモンでもある。 ROM盗難後 シラクサは「机上論最強第5世代ゲンガー」を生み出す。 (詳しくはブログ参照→第17回ポケモン考察 ゲンガー育成論) イラストはゲンガー特有の悲壮感を表現している
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ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS 特攻130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 GENGAR 60 65 60 130 75 110 ESPEON 65 65 60 130 95 110 LATIOS 80 90 80 130 110 110 MAGNEZONE 70 70 115 130 90 60 GLACEON 65 60 110 130 95 65 HEATRAN 91 90 106 130 106 77 KYUREM 125 130 90 130 90 95 MEGACHARIZARD X 78 130 111 130 85 100 MEGABLAZIKEN 80 160 80 130 80 100 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 60 65 60 130 75 110 メガシンカ 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 雑談など 参照:ゴースト 第六世代でタイプ相性による強化を最も受けたポケモン シャドボが鋼に等倍取れるようになりヘドロばくだんで新タイプフェアリーに弱点つけるため高いCSを生かせるようになってきたな ↑更にゲンガーのメガシンカが確定、特性は第六世代でついに夢特性解禁と思えばすり抜けに変えられたあのポケモンもビックリな厨特性かげふみ タイミングを見極めてメガシンカをして相手のポケモンを上手く縛る事が可能になるのか その代わり地面技が抜群になってしまう、まるで初代の頃のゲンガーを体現したかのように見えなくもない ↑滅びの歌からの影踏みができるのか・・・おそろしや ↑↑↑つっても格闘読みで出してそのまま影踏みで倒すとか有利な相手に死に出ししてそのまま倒すってまねは出来ないから今一つかみ合ってない気がする。 メガシンカしたあと一回引いておいて改めて有利な相手に後出しして狩るって感じか? かげふみもそうだが、XYでほろびのうたとかなしばりを両立できるようになったことを忘れてもいけない。 ダブルの(トリプルも?)滅びパのメガ枠はだいたいこいつ。 ちなみにメガゲンガーの姿は図鑑でも確認できるが何故か真下(ついでに真上も)から覗く事が出来ず闇に隠れた部分がどうなっているのか確認できない だが、メガシンカさせてから戻して再び出した時に一瞬だけ小さな足が見える 同期の地面に体を埋めたポケモンでさえ下半身が明らかになるわけでは無いが図鑑で真下から覗く事が出来るのに・・・ ゲンガナイトを持たせて戦った感想としては、メガゲンガーがゴースト・あくだったらどれほどよかったかと思った。 エスパーやゴースト技で殴ってくる相手にはメガで無効か等倍にし、メガの弱点のフェアリー技で殴ってくる相手ならメガらずに毒で半減にしつつ一致ヘドロで攻撃。 読み合いにもなるだろうし、現状ではメガると地震が当たるようになる程度の差しかなくてメガらないメリットがあまりないし。 どこまで行けるかわからないけど、そのタイプ変更があれば楽しそうだなって思った。ギャラドスにあく与えるならゲンガーにもくれよ…。 ↑金銀でカリンが使ってきたから、ギャラドスよりよっぽど悪になる権利はあったのになあ… なおゲンガーの色違いはガブリアスほどではないが変化が微妙。ところがメガシンカすると… ちなみに、アニメポケットモンスタージ・オリジン序盤でテレビに登場したゲンガーはとっしん、すてみタックルというとんでも物理構成 図鑑説明の怖さに定評のある種族だが中にはちょっと可愛いものも混ざっている ゴース きょうふうを うけると ガスじょうの からだは みるみる ふきとばされ ちいさくなって しまう。かぜを さけた ゴースが のきしたに あつまる。 ゴースト くらやみにまぎれ ガスのてを のばし ひとのかたを たたくのが すき。 さわられると ふるえが とまらない。 ゲンガー まんげつのよる かげが かってに うごきだして わらうのは ゲンガーの しわざに ちがいない。 まよなか がいとうの あかりで できた かげが じぶんを おいこして いくのは ゲンガーが かげに なりすまして はしって いくからだ。 軒下にたくさん集まって風が止むのを待つゴース、暗闇で人を脅かして楽しむゴースト、人の影で遊ぶゲンガー。可愛いと思いません? ちなみにゲンガーは部屋の気温を5度下げる能力を持つらしい。なんて優秀な冷房なんだ。一家に1匹欲しいですね。 カントー地方の四天王、キクコの切り札 そしてエンジュジムのジムリーダー、マツバの切り札でもある。 そしてそしてヨスガジムのジムリーダー、メリッサの勝負所での切り札でもある。 切り札に抜擢された回数は全ポケモンでNo1!すごいぞーかっこいいぞー!! ↑再戦マツバのオボンのみ持ちはフワライド…いや!耐久型兼軽業発動用なだけであって切り札はゲンガーだ! 何気に霊使いの主なトレーナーでマツバは黒一点の存在。 ほかはキクコ、フヨウ、メリッサ、シキミと女性ばっかである。 本編以外は知らん ↑ハヤト「俺も飛行使いでは黒一点なんだよな・・・」 ↑まぁそうなんだけど、飛行使いは3人しかいないから♂♀比1 2だし、マツバの1 4に比べたら特別感ないよねw ちなみにジョウトはそういうヤツが多い。 ハヤトは飛行で黒、ツクシは虫で紅、ミカンは鋼で紅、カリンは悪で紅など ↑まてまて、ツクシは男の子だぞww ↑↑わざとだろうwまあツクシはどう見ても野郎にしか見えないんだけどなぁ 全↑タイプ別に紅一点・黒一点をまとめてみました。 たたんでおくので、問題あったら加筆修正お願いします。 + ... タイプ 男性 女性 紅一点 黒一点 無 2 2 無し 無し 炎 3 2 無し 無し 水 6 1 カスミ 無し 電 4 1 カミツレ 無し 草 2 2 無し 無し 氷 3 3 無し 無し 格 4 2 無し 無し 毒 1 2 無し キョウ 地 2 1 キクノ 無し 飛 1 2 無し ハヤト 超 3 4 無し 無し 虫 3 1 ビオラ 無し 岩 3 1 ツツジ 無し 霊 1 4 無し マツバ 竜 4 3 無し 無し 悪 2 1 カリン 無し 鋼 4 1 ミカン 無し 妖 0 1 マーシュ 無し ↑無視0に地味に吹いたwww 今まで無視使いの女性はいなかったんだね。 ↑XYで、虫使いの女性がついに登場しました! 第六世代のジムリと四天王を追加してみました ↑虫使い男4人もいるのか…って数えててあれ?となった。これ、アデクさんいれてるだろ…w あいつ別にデンジやオーバみたく専門タイプが足りなかったわけでもないのにバッフロンやバイバニラ使ってるし虫使いでまとめられると違和感あるなぁ。 一応イッシュの虫はアーティだし。勘違いでもう1人虫使いいたらごめん。 ↑アデクは虫が多いだけで虫タイプ使いではないから変えておく 進化前であるゴースやゴーストは浮いているが、こいつはどうみても浮いていません。 ヨマワルがサマヨールになる時みたいに特性が変わらなくて良かったものである。 ↑アニメのゲンガーは特性が出来る以前も浮いている描写あり。 ↑(サトシのケンタロスのじしんに対して) シゲル「ゲンガー、宙に浮いてかわすんだ!」って場面があった気がする 欲を言えば夢特性で影踏み欲しかったけどな! ↑オレンジ諸島編最後のチートカイリュー使いのユウジ戦だよ ゲンガーに対してケンタロスの地割れを飛んでかわすように指示した ちなみに初代の一撃技の性質上、素早さが上の相手だとあたらないので種族値上で同速のゲンガーとケンタロスだと特性関係なく当たらない可能性がある 進化前のゴーストは無印アニメにおいてナツメの性格(てか人生)を変えるのに一役買った …が、初代ゲームにおいてはゴーストなぞでユンゲラーに挑もうものなら即返り討ちにされる ↑あるあるそれ!ゲンガーでフーディンに挑んだら、したでなめる効かずにサイキネで死亡。攻略本が恨めしかったぜ! ↑そういえばあの当時、公式の相性表と食い違ってたよな… ↑赤緑青ピカ全てに対応しており相性のミスも訂正済みの、恐らく初代で一番詳しく高価な攻略本である ティーツー出版「ポケットモンスター大事典」を持ってた自分は勝ち組 まあ、あれもじばく系の威力を誤表記してたり、こうげきが一番高いポケモンとしてカイリューでなく攻撃130組の奴らを挙げていたりと間違いも多少あったけどな 最終進化前のゴースは遺伝で3色pを覚えるけど、手がないのにどうやってパンチするのかkwsk ↑サイキネで上手い感じに煙を操って手の形にしてばしっと。 ↑器用すぎwww ↑↑ゴーストのパンチが当たるのも疑問。 ↑大丈夫。世の中には鉄拳制裁を行う入道雲とか磁場で魂だけぶん殴る雷帝だっているんだ。 ↑キノココ「ナカーマ」 ↑5自分自身が拳となってアタック。 昔、別コロにあった某漫画では完全な悪霊の扱いをされていた。 ある遺跡を支配しており、タケシ&カスミを拉致拘束。 更にサトシ達の説得も、邪な笑みを浮かべて拒否するなど、 正真正銘の悪役であった。(結局最後は強引に封印された) ↑別のでナツメの魂を取り込んだ上に捕獲後にだいばくはつした巨大ゴーストもいたなw 進化前のゴーストは体長1.6m・体重0.1kgであるが、ゲンガーは体長1.5m・体重40.5kg。 ちなみにこいつのBMIは0,039で標準体重を達成するには474倍の重さが必要。 しかし気体(ガス)から影(シャドー)に変わった途端、体重が405倍に…。 DPtの男主人公が身長1.45m・体重38.0kgであることから、ゲンガーはヒトに非常に近い大きさであることがわかる。 影の大きさは測れないので、こいつが入り込んだ影を作っている人の身長と体重にしたのだろうか。 ↑ゴーストに体重が半分になるかるいしを持たせて、さらに体重を100キロ下げるボディパージをものまねさせて限界まで使うと面白そう。 ↑もし、それによって「マイナスの質量を持つ物質」になったら、質量がプラスしかないという大前提で成立している物理学が崩壊するぞw ゴースト時代に本体は動かさずに手だけを使って食べ物などを取ったりと横着をしていて それで太ってしまってゲンガーになったというネタが昔あった。 銀ゴースト図鑑説明より 「ガスじょうの したで なめられると からだの ふるえが とまらなくなり やがては し に いたるという」 確かアニメ無印でサトシだか誰かなめられていたような気が… ↑よくあるアレだよ。「やがて」ってのが何十年も後なんだよ。 ↑そろそろじゃないか? ↑そしてまたもや幽霊になって幽霊のポケモンと戯れるんですね。 ただし、今度は永遠に…。 不定形グループの親に迷ったらとりあえず高個体値のコイツをキープしておくといいかもしれない。 複数入手がそれなりに面倒なマシンわざを2種(シャドボ・しっぺがえし)覚え、大爆発やヘドロ爆弾もドガース・ベトベター・フワンテあたりから伝達可能。 バトルタワーやバトルサブウェイ等の施設では大活躍するポケモン。 読まれることはまずないのでみちづれが高確率で成功する。 ちなみにユキメノコと並びみちづれ使いとしては最速。 ↑素早さに性格補正が少なかったタワーはともかく、ゲンガー以上の素早さのポケモンには9割方素早さ補正のあるサブウェイでは 無茶苦茶使い勝手が悪いぞ、ゲンガー。 それに火力の無さゆえに遅い奴は確3、早い奴は確2になるケースが多すぎて、いいとこ道連れで共倒れが限界。気合玉は論外。 ↑トータルの種族値500くらいで一致技は100以下なんだから、バカみたいに使い勝手良かったら気持ち悪いわ。どうにか一匹倒して道づれでもう一匹倒せるかな程度。 とか言われていたのだが、メガシンカにより130族化と高火力を再取得。 影ふみがNPC相手なのでほぼ死んでいるが、滅びの歌で逃げるルーチンなどもあるので一応意味はある。 速攻アタッカーとして実に優秀で、特殊受け等もきっちり道連れしてくれる。BP溜めのお供にどうぞ 容量確保のため、ネタ成分の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ゲンガー 雑談など初代オープニングのゲンガー型 まさかのパンチ型(物理型) 不一致二刀型 ポケダン型【ゴース】 流し型 レベルダメージ型 ドレイン型 影型 かいりきネ申 ゴースト型 GBAの型 のろい物理型 ゲンガーで詰む型 マツバ型 みちづれ気合パンチ型 vsソーナンス型 サブウェイ型 ファクトリーのカオス型(ゴースト) ゲンガーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク 初代オープニングのゲンガー型 性格:俊敏なので素早さ↑ 努力値:ネタにこだわるなら均等に85ずつ 持ち物:するどいツメ 技 シャドークロー(初代には無いけど…)、どくづき(初代には…) ゆびをふる(ひっかく系の技が出ると信じて)ものまね(きりさく、ひっかく) 初代で電源を入れてそのままにしておくと二ドリーノとともに登場。なぜあの組み合わせなんだろう。 ↑初代ではもちろん、リメイクのFRLGでもシャドクロ覚える筈が無いがなwww ↑↑ゲンガーはプロデューサー?の一番のお気に入りポケだった気がする。それがOPに出た理由になるかはわからないけど。 ものまねできりさく(ひっかく)をコピー。そしてニドリーノを出す!懐かしきバトルが今ここに! まさかのパンチ型(物理型) 性格 ようき 努力 攻素252,あと適当 持ち物 (ラッキー)パンチ 技 気合パンチ、シャドーパンチ、3色パンチ、爆裂パンチ、メガトンパンチ、グロウパンチ 拳で闘うゲンガー様降臨!!!! ハピナスがびっくりだぜ! シャドーパンチと素早さでエビワラーより強いぜ ちなみに3色パンチが遺伝技になったので、どう見ても手のないゴースでも3つまで埋められます。 ↑一応アニメでゴースはガス状の部分が手に変化してたぞ 不一致二刀型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4 持ち物:くろいメガネ こわもてプレート 技:ふいうち あくのはどう きあいパンチ さいみんじゅつorみがわり 半減されることが少なく、先制技にも対応可能。ただし、幅を広げる為に強さを削ぎました。 ↑お前はヘラクロスとドクロッグを怒らせた ↑↑お前は俺の相棒のアブソルを怒らせた。 ↑↑の対策のため催眠術と身代わりの所をサイコキネシスにしてみてはどうだろう ポケダン型【ゴース】 性格 好きなの 努力 ポケダンには努力値なんてないので適当にどうぞ 持ち物 ポケダンにも出る道具(木の実とかピントレンズとか) 確定技 催眠術、メロメロ 選択技:舌で舐める、泥棒、八つ当たり、夢くい 初代ポケダンではゴースがレベル1ダンジョン優秀ポケモンの一角として輝いておりました。 初期のレベルアップの早さから序盤からサクサク進められピンチになれば壁、水路をすりぬけての逃走が可能、さらに稼ぎの敵となる毒が効かない火傷は水路があれば治せる(ポケダンの火傷は水上にいると治る性質がある)、強敵無力化手段の催眠術が初期技にあると持ち込みなしで有利な要素がこれでもかと詰まっているからである。 攻撃技がほとんどマシン頼みだったり深層の化け物ども相手はしんどく逃げの一手にならざるを得なかったりとさすがに万能ではないがそれでも初心者でも安心して使えるポケモンといえるだろう。 フーディンやカクレオンと比べるとスカウトの敷居がかなり低いのも利点。 これなら清らかな森突破も夢じゃない! つよいぞー!かっこいいぞー! なおイジワルズゲンガーはひっかくやでんこうせっか、にらみつけるを覚えている 何で無駄にチート技を…しかもショボイ ↑しかも電光石火のせいで敵ポケから逃げない(よっていく)という連れてって依頼にあるまじきウザさ コイツを連れてくのにどれだけ苦労したことか 俺は勝手について行くんだって…指令ぐらい聞きやがれぇぇぇぇ!!!!! ちなみにゴースト、ゲンガーで挑戦すると初期体力が少し高くなるがその代わりゴースの最大の長所である成長の早さがなくなるため難易度がガクッと上昇する。 ゴースじゃ簡単すぎて歯ごたえないと感じた人は進化させてみましょう。 流し型 性格:おくびょう or ようき 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:くろいヘドロ たべのこし オボンのみ クラボのみ キーのみ 確定技:のろい みちづれ ねごと 選択技:ほろびのうた だいばくはつ あやしいひかり ちょうはつ 相手を流すどころか、自分が三途の川を流れる型。 挑発で止まりたくないなら大爆発を入れる レベルダメージ型 性格:おくびょう 努力値:HP素早さ252特防4 確定技:ちきゅうなげ ナイトヘッド サイコウェーブ 上の三つを同時に覚えるのはこいつとドーブルだけ!! ↑この型にいのちのたま持たせたら「いのちのたまを最大限に生かせない型」に変貌するだろう ドレイン型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:素早さ252 残り攻撃特攻 持ち物:おおきなねっこ 技:ギガドレイン ドレインパンチ ゆめくい さいみんじゅつ 相手のHPを吸い取る技ばかり集めた型 ゆめくいはそのままじゃ使えないので催眠術を入れてみた この構成に出来るのはこいつと某画家だけ! 催眠術を抜くとミュウも覚えられる ↑XD経由か牧場産なら完全再現可能なんだぜ。 影型 性格:「影の薄い」おとなしい等 努力値:お好きに 持ち物:ゲンガナイト 技:シャドーボール/シャドークロー/かげぶんしん/シャドーパンチ/ ギラティナを参考に・・・ 何故こいつの特性は影踏みじゃないんだ・・・ソーナンスとスキスワも有り ↑6世代にてメガ進化、もとい影踏みを取得。 持ち物には是非ともメガストーンを。 どうでもいいがこいつの分類はシャドーポケモン ギラティナ画伯とは違うのだよギラティナ画伯とは かいりきネ申 性格:ようきがいいかも 努力値:お好きにアレンジ。 持ち物:チイラの実 確定技:さいみんじゅつ かいりき その他:サイコキネシスやシャドーボールが入ってれば消防っぽいかも? 12月2日にポケサンで全国にお目見えした。1ターン目に高速催眠術で与えた秋山への恐怖と廃人たちの希望を 次の流れですべて打ち砕いたゲンガー様です。 ゴースト型 NN:ドロりん推奨 性格:とりあえずおくびょうで 努力値:すばやさととくこうに252後は好きにして 持物:広角レンズとかタスキとか 技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 他色々 99カップで大活躍したゴーストならダイパでもきっと活躍してくれるはずだ ゲンガーよりくさむすびに強いよ! ↑そういやゴースとゴーストは0.1kgで全ポケモン中最も軽いな、だが草結び半減にけたぐり無効だよな。 GBAの型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ピントレンズとか? 技:シャドーボール/ヘドロばくだん/かわらわり/だいばくはつ GBA時代のダブルのゲンガーはおそらく大半が物理型だったはず。 シャドボが物理だった時代は攻撃特化なんて当たり前でした。 ダブルでは非常に強力だったのを覚えている・・・ いまだと中途半端な二刀型に… ↑気合いパンチはどう? のろい物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:カゴ、ラム、たべのこしなど 確定技:のろい 選択技:シャドークロー、どくづき、ねむる、ふいうち、だいばくはつ、3色パンチ、ドレインパンチ、さいみんじゅつetc のろいを積む物理型。 それなりに高い素早さと特攻が無駄になるがその分読まれにくいぜ! のろいで素早さも下がるのでふいうちとの相性もいいぞ! …あれ? ↑この型いいな、のろい積んだらハピ突破できちゃったぜ! ↑なんとのろい一回積むと気合いパンチで防御特化ハピが乱数一発だぜ! カウンター無効を活かしてハピに一泡吹かせてやれ!! …あれ? ↑マジレスするとゴーストだから呪いをかける技になっちゃうだろ ↑ハピナスに突き刺さるのは事実だがなw ゲンガーで詰む型 確定技:どくどく/おんがえしorはかいこうせんorだいばくはつ/きあいだまorきあいパンチ/めざめるパワー(地) 見ての通りゲンガーで詰みます。 「○○で詰む」というのはネタwiki定番のツッコミの一つではありますが、その中でも最も名前が出てくるのがゲンガー。 攻撃タイプ3つ&状態異常1つ無効化、しかもすべてメジャーな技!その脅威の耐性は、多くのページにその名を刻ませる結果を生みました。 しかし肝心のゲンガー本人にはゲンガーで詰む型がないので作ってみました。 一応メタモンやへんしんドーブルなどを完封することができます。意味ないけどね! マツバ型 ポケスタ金銀の型 性格:無振り 努力値:均等に 持ち物:不明 技:怪しい光、10マンボルト、サイコキネシス、炎のパンチ 裏で使用してきたこの型だが、今じゃ2刀流になるなこりゃw 表は全く分からん HGSS再戦時の型 性格:? 努力値:? 持ち物:? 確定技:シャドーボール・きあいだま・さいみんじゅつ・あやしいひかり シャドーボール・10まんボルト・みがわり・みちづれ ヤマブキの格闘道場で再戦すると使ってくる。 同じレベルで二匹使ってくるため、どっちの方かがわからなくて困るときも。 ところで、エンディングのときにマツバがつれていた2匹のゴースがこいつらなのかな? みちづれ気合パンチ型 性格:ようきorいっそのこといじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:みちづれ/きあいパンチ 選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/だいばくはつ ノクタスやエルレイドで強力なみちきあをゲンガーでやる型。 しかし残念。火力が乏しい! 一応だいばくはつが使えるのだが・・・? vsソーナンス型 性格:せっかち 努力値:攻撃252、素早さ252、HP4(好みで) 持ち物:ヒメリのみ、他 確定技:シャドークロー/くろいまなざし(PPMAX推奨) 選択技:シャドーボールとか他定番 とりあえず、後だしか何かでソーナンスに出す。 んで、黒い眼差しをしてアンコールされてもPP8もあれば切れるはず。 運が良ければミラーコートを華麗にスルー。 後は、シャドークローでカウンター無視で攻撃しまくれ! お互いの特性が影踏みじゃない限り逃げれないはず。 何かあったら消してください。 ↑とりあえず、前のポケモンがきれいな抜け殻持ちじゃないと後出しできない気がする。 ↑とんぼ・ボルチェンでもおk カウンター無効なのでトンボお勧め。 サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/ゆめくい/あくむ/さいみんじゅつ スーパーシングルの一周目で出てくる型。 1周目に出てくるポケモンにしては圧倒的な強さを見せる。催眠術はアホみたいに当たるし襷で耐えるので反撃を喰らう。催眠術+夢食いのパターンを決めてくるので交代するといい。シャドボ?知らんがな… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/おにび まさかの物理型。 攻撃種族値65で一致技無しでは火力無さ過ぎ(実際一致物理技はシャドーパンチ止まりだけど) ↑ヨノワール「お前には毒技のどくづきがあるだろ・・・」 その3 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/ちょうはつ/カウンター サブウェイに出現するまさかのカウンターゲンガー。第3世代からわざわざ連れてきたのだろうか。 サブウェイのポケモンはネタ型が目立つ印象だが、こればかりはネタではない・・と思う。 ちょうはつがみちづれだった日には・・。 その4 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:ラムのみ 技:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ ガチ特殊型。 先手を取らないとやられるし一撃で倒せないと道連れで殺してくることも ファクトリーのカオス型(ゴースト) 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 キーのみ 個体値 レベル50の1週目なのでオール0 技 ナイトヘッド/どくどく/うらみ/あやしいひかり おそらくファクトリーでレベル50の1週目をやったときに見た人もいるだろう。 「い・・・1週目でゴースト!?これは楽勝だなwww」と思って技構成を見て絶望したのは俺だけではあるまい。 高い特攻がいかされてないどころか、無駄にCにふってあるのだ。これではむしろ地雷である。そこら辺の進化前ポケをとった方がマシだろうなw ゲンガーの歴史 第1世代 高い素早さと特殊が魅力、当時ゴーストタイプはこの系列のみ。ちなみにゴースト/毒の複合タイプも現在までこの系列のみである。 威力の高い破壊光線や毒々が無効という長所があり、メジャークラスの一角。 だがタイプ一致技の威力が皆無。当時はエスパーに無効だったため、攻撃は不一致のサブウエポン頼み。 主に使われたのはサイコキネシス、夢食い、10万ボルトなど。ナイトヘッドや大爆発を入れるケースも有った。 催眠術、怪しい光、影分身などの補助技は多彩で、当時最速で催眠術が放てたのは大きな強みだった。 地震やサイコキネシスで弱点を突いてくる相手も多かったが、この最速催眠とタイプの利点を武器に活躍した。 ノーマル技無効と言う利点は大きく、99カップでも進化前のゴーストの姿がしばしば見られた。 特に切り裂くを生命線とするペルシアン封じに有効だった。 第2世代 特攻・特防が分かれ、影分身の調整、シャドボの登場など、初代に比べると主に防御面で弱体化。 しかし高い特攻、ノーマル無効などの長所は受け継がれ、厄介さは相変わらずだった。 この時、ムウマというライバルが出現。黒い眼差し+滅びの歌のコンボはゲンガーでもできたが、 当時流行していたカビゴンやガラガラの地震に弱いのが致命的で、公式大会でもムウマの方が人気があった。 恐らくこの世代がゲンガーにとって一番辛い時期だったと思われる。 シナリオにおいてはホウオウの鎮座する「スズのとう」のお膝元、エンジュジムのマツバの手持ちとして、ゴース、ゴースト、ゲンガー全てが登場した。 第3世代 特性「浮遊」により弱点だった地面タイプを克服。こいつを安全に倒せるポケモンが大幅に減った。 しかし特殊技が一律不一致なのと防御の低さは相変わらず。 この時代までは三色パンチが特殊だったので、特殊技の範囲はそこそこ多かった。 催眠や身代わりを決め易かったので物理技とはいえ気合パンチと相性がよくそれなりに使われた。 今に至るまでゴースト+格闘は半減以下になるタイプがなく受けにくい組み合わせだった。 努力値の仕様変更で耐久力が目に見えて下がったので黒眼+滅びはほとんど使われなくなった。 地震に強くなったおかげでカビゴンなどを倒せるようになり、同タイプのムウマとの立場が逆転。 ダブルバトルにおいても凶悪無比な大爆発を無効化できる上に自分も爆発可能。 カイオーガグラードンのお供の草タイプに有利な毒技持ちと優秀で、物理ゲンガーの方が多かった。 余談だが、RSEのホウエン図鑑にはフーディン、ゴローニャ、カイリキーがいるのに対し、ゲンガーだけはいない。 また、フヨウは歴代のゴースト使いで唯一ゲンガーを使わない。 第4世代 シャドーボールやヘドロ爆弾と言ったタイプ一致技が特殊化。 気合球など新たなサブウエポンも充実し、三色パンチが物理化したことを差し引いても強化された。 格闘タイプの特殊技に気合球が登場したため気合パンチの使用率は激減、物理型はネタ化した。 ダブルバトルでも大爆発以外の目的で物理攻撃に特化するゲンガーはいなくなった。 また拘りスカーフや先制技が充実し、素早さ110でも先制出来ないことも多くなった。 脆いゲンガーは先手を取られるとかなり辛く、不意討ち、辻斬りといった技には注意が必要。 ダイパでは命中率70%まで強化された主力技の一つである催眠術だが、 プラチナにおいて再び60%に下落。睡眠の仕様も海外準拠となったためやや弱体化した。 しかしゴースト特有の「嫌らしさ」は健在で、今はゲンガーにとって有利な環境なのは間違いない。 第5世代 素早さインフレが加速した事や、連続技がタスキ貫通になった事で、以前に比べ若干落とされやすくなった。 さらにゴースト特攻ナンバーワンの座をシャンデラに明け渡すなど、火力の面でも一歩退いた。 長い間ゲンガーの代名詞であった催眠術はねむりの仕様変更に伴い割に合わない技として採用率を大きく落とし、おにびの使用率が増加した。サザンドラやウルガモスなど苦手な高種族値ポケモンが登場し、その対策としてのヒードランが増加した事でガチ環境では動きづらくなった。役割破壊のきあいだまが強力なのもあってポテンシャル自体は相変わらず高い。 また、ゲンガーをはじめふゆう持ちのポケモンは今作の目玉「夢特性」が存在しない。ふゆうも便利だが、 ゴースト仲間のシャンデラやヤミラミが、かげふみやいたずらごころ(シャンデラのかげふみは未解禁)など、ゲンガーと相性抜群だったであろう特性を獲得するのは悔しい所。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 12 12 のろい - - ゴースト 変化 10 21 21 16 16 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - - - - - 43 55 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 - - 41 53 43 55 47 61 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 HS ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)/フワンテ(L43)/ドガース(L37)など かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)/フワンテ(卵)など クリアスモッグ :ドガース(L19)/カラナクシ(卵)/フワンテ(卵)/ポワルン(卵) リンク ポケモン対戦の記録wiki - ゲンガー
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/648.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ゲンガ- 基本情報 名前 ゲンガー 進化 前進化ゴ-ストlv25で進化|次進化なし タイプ どく・ゴースト とくせい ふゆう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 190 技 Lv LvUPで覚える技 1 さいみんじゅつ、したでなめる、うらみ 5 うらみ 8 くろいまなざし 12 のろい 15 ナイトヘッド 19 あやしいひかり 22 ふいうち 25 シャドーパンチ 28 しっぺがえし 33 シャドーボール 39 ゆめくい 44 あくのはどう 50 みちずれ 55 あくむ
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/474.html
ゲンガー 分類 シャドーポケモン 英名 Gengar 学名fraude umbra 全長 1.5m 体重:40.5kg ゴースが中間進化形態であるゴーストを経て、何らかの要因で進化したポケモン。 一般的にはゴーストを通信交換によって進化させる方法でその姿を目にすることが出来るのだが、ジョウト地方やホウエン地方などの人里離れた場所…主に廃墟でその姿を確認することが出来る。 ゴーストと比べると体にしっかりと手足が生えており、そのせいかどこかずんぐりむっくりした愛嬌のある姿に変化している。 しかし騙されてはいけない。ゲンガーはゴーストタイプ史上最も恐ろしく、そして執念深い携帯獣なのだ。 彼等は生き物の精神エネルギーを(ほんの少しだが)主食としており、夜中に人々を驚かせてはそのエネルギーを吸収・自らの糧にしている。 だが彼等を怒らせることがあれば、その人間を衰弱させるまで執念深く襲ってくることもある。場合によっては人の命すら奪うようだ。 その恐ろしさかネット上では様々な都市伝説で(やや誇張気味だが)彼らの存在が語られており、影と同化して移動する、周囲の生き物の体温を奪うなどの能力を持っているとされており、 事実、シャドーダイブで標的の影に入り込み、エネルギーを少しずつ吸い取っていたという記録が残されている。 この事からポケモンリーグでは第二危険携帯獣と指定されており、よほどの腕がない限りゲンガーの住処に近づいてはいけないと警告されている事が多い。 様々な伝承にもその名が残されており、中でもアローラ地方のウラウラ島に伝わる『ほしがりラプー』の物語は子供たちの戒めとして語り継がれている。 エンジュシティのジムリーダー・マツバ氏曰く、「ゲンガーは闇を好み、光を嫌う。光の側に生きる僕らが土足で縄張りに入ることを彼等はひどく嫌がっているのさ」との事。 事実その通りである。私は大学の頃、フィールドワークの際にうっかりゲンガーの縄張りであった廃墟に足を踏み入れてしまい、彼等に目を付けられてしまった。 何とか逃げ出せたものの、そのうち1体のゲンガーがいつの間にか私の影と同化していたみたいで、しばらく視線を常に感じて眠れなかった日があったのだ。 幸い清めのお札を懐に入れていたため被害はなかったが、皆さんはどうかわたしと同じ間違いは侵さないで欲しい。…命の保証はないだろうから…。 (なお当のゲンガーとは和解しており、正式ではないが私のポケモンとしていっしょに暮らしている。)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/110.html
ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 12 12 のろい - - ゴースト 変化 10 21 21 16 16 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - - - - - 43 55 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 - - 41 53 43 55 47 61 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 技61 ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64/3rd教 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 旧教 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 旧教 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 旧教 HS ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (タマゴ) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 Lv. ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ゴース L25→ ゴースト 交換→ ゲンガー 遺伝経路 サイコウェーブ : ムウマ(L1)/チリーン(L30)/ユニラン(L1) ほろびのうた : ムウマ(L41) くろいきり : ドガース(L33)/デスマス(L9) おどろかす : ムウマ(L10)/ヨマワル(L14)/チリーン(L9)/フワンテ(L6)/デスマス(L1)/ヒトモシ(L1) おんねん : ムウマ(L50)/カゲボウズ(L50)/デスマス(L41) だいばくはつ : 自力(マ)/ドガース(L42)/フワンテ(L46) ほのおのパンチ : サマヨール(L1) れいとうパンチ : サマヨール(L1) かみなりパンチ : サマヨール(L1) かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5) こわいかお : デスカーン(L34) クリアスモッグ : ドガース(L19) スモッグ : ドガース(L6)/マグマッグ(L1)/ヒトモシ(L5) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゲンガー ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - ゲンガー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゲンガー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ゲンガー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ゴース ネタポケまとめwiki - ゲンガー
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780. ゲンガー ◆nx9bUYyZu. 2009/02/02(月) 00 00 10 ID EqtrHBsK No.94 分類:シャドーポケモン タイプ:ゴースト+毒 卵グループ:不定形 特性:浮遊 高さ:1.5m 重さ:40.5kg ゴーストが通信交換時の刺激で進化した姿、 完全に実体化したのか前よりもハッキリした姿になっており体重も405倍まで増加している。 図鑑説明を見ると 青@まんげつのよる かげが かってに うごきだして わらうのは ゲンガーの しわざに ちがいない。 ダイヤモンド@ものかげに すがたを かくす。 ゲンガーの ひそんでいる へやは おんどが 5ど さがると いわれる。 パール@へやの すみに できた くらがりで いのちを うばう タイミングを ひっそりと うかがっている。 などやはり怖い設定が多い。 基本的にはゴーストを進化させる事でしか得られないポケモンだったがダイヤ・パル&プラチナでは 特定の条件を満たした時だけ森の洋館の一室に野生体が出現する。 ゲーム内のトレーナーではカントー地方リーグ四天王の一人キクコ、 ジョウト地方、エンジュシティジムのジムリーダーであるマツバ等が使用してくる 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 01 30 ID ??? エロゲンガー 782. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 03 03 ID ??? 来ましたね 世代重ねるごとに強化されていくな、こいつ 783. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 09 34 ID ??? マツバ戦で催眠術→夢食いに苦戦したな 784. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 14 51 ID ??? なんといっても浮遊追加につきる 785. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 20 37 ID ??? 初代からずっと強いポケモン これに尽きる 786. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 23 49 ID ??? 杉森が描き易いって理由でこいつ好きだと言ってたな スタッフが好きなポケモンは優遇されやすい、これ鉄則 787. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 28 27 ID ??? 784 金・銀世代までは毒タイプのせいで地面タイプの攻撃には弱かったもんな それが一転して無効になったのは大きい、ダイパではカイロスやラムパルドからは当てられたりするけど 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 28 44 ID ??? ニョロゾは? 789. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 33 34 ID ??? 俺の嫁 そこにいてくれるだけで幸せだ 790. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 00 59 42 ID ??? ポケダンのツンデレゲンガーは良かった。 護衛する時の足手纏いっぷりは酷かったがw 791. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 01 19 54 ID ??? 個人的には、やっぱりキクコさん17歳のポケモンのイメージが強いかな こいつ自体はなんとなく掴みどころがないっていう印象 ポケモンカードでは、特殊能力ののろいが強かったな 792. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 01 26 34 ID ??? 786 そうなの? そうなのか……ゴローニャだって表面のゴツゴツ具合以外は描きやすそうなのになぁ……… 793. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 02 41 49 ID ??? 何気に10cm小さくなってるんだよね 進化して小さくなる奴って他に何が居たっけ 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 02 56 28 ID ??? ちょっと違うかもしれんがマナフィとか 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 02 58 44 ID ??? クサイハナ→キレイハナとか 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 03 36 40 ID ??? ハクリュー→カイリューとか 催眠だとかわいわい言ってたけど なんだかんだいってゲンガー好きだな 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 08 57 30 ID ??? {ポリゴン→ポリゴン2とか ゴース→ゴースト→ゲンガーと進化するにつれて毒のイメージが薄くなる気がする。 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 12 14 08 ID ??? 気合い玉と催眠術の信頼度は違いすぎた 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 12 56 45 ID ??? ゲンガー可愛いすぎだろ 毎回タワーで頑張ってくれるよ 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 16 20 51 ID ??? ポケカの通信進化キャンペーンで、ゲンガーのカードを貰ったな 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 17 34 13 ID ??? ヨコセ 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 17 45 00 ID ??? タ…マシ…イ ヨ…コ…セッ…! 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 18 25 41 ID ??? ダガ…コトワル…ッ! 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 19 09 34 ID ??? 803 懐かしすぎるwww たしか俺フーディンのカードもらったんだった 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 10 43 ID ??? 『ゲンガーは居るだけで温度を5度下がる』… 『レアコイルは居るだけで温度を2度上がる』 つまり、エコの形になるな… 809. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 10 50 ID ??? イワークより防御が低くて 防御以外は全部イワークより高い カードゲームではイワークの方がHPが高い 高さも重さもイワークの5分の1以下で イワークと同じく初代の四天王が使うポケモン 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 12 46 ID ??? 俺の日本語が不自由な件 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 45 39 ID ??? ヤター!ゲンガーのAAできたよー! ∧ww∧ (ΦwΦ) <ゆめくい m9 ろ ヾ ノ W~W 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 50 11 ID ??? 妙に出来は良いけどゲンガーじゃないなw 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 54 23 ID ??? 811 かわいいけれど丸みがたりない 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 22 56 40 ID ??? 文句があるなら作ってみろよ 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 00 11 ID ??? お決まりのパターンっすね 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 02 07 ID ??? 森の洋館の怪しい絵の部屋で出る野生ゲンガーについて 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 03 21 ID ??? 814 作ってみた ∧w_w∧ /Φ w Φヽ <ゆめくい ⊂ つ ヾ ノ W~~~ W うん、正直すまんかったorz 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 04 51 ID ??? となりのゲンガー 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 06 10 ID ??? 修正 ∧w_w∧ /Φ w Φヽ <ゆめくい m9 つ ヾ ノ W~~~~W 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 06 55 ID ??? レアコイルたんときいてとんできました! 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 12 33 ID ??? 819 これはなかなかw 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 35 08 ID ??? こいつが見た目で悪+ゴーストになったらマジ糞ゲーになるな。 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/02(月) 23 36 52 ID ??? モリゾウがいると聞いて 093 ゴースト トップページ 095 イワーク 名前 コメント
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 補助技やサブウェポンは選択に悩むほどのバリエーションがあるが、 メインウェポンが威力80のシャドーボールであり、火力としては今一。 ダブルでは高い素早さからのサポート兼アタッカーとして動くのが基本になるか。 バンギラスの影響でタスキが使い難くなった、耐久のインフレ、でんじはの流行等 諸々の事情により高速アタッカーというカテゴリー自体が弱体化し、 その上カビゴンの衰退、ふいうちカポエラーの流行、爆発の弱化によるゴーストタイプの地位下降、爆発の火力下降などなど 環境的な逆風も大きくこのポケモンも現在ではマイナー気味になってしまった。 ほろびのうたを活かす等特殊な用途で採用される事が多い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン ふいうち 80 100 あく 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウェポン。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致 マシン 10まんボルト 95 100 でんき マシン かみなり 120 70 でんき 雨下必中 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー マシン ギガドレイン 75 100 くさ 教え きあいだま 120 70 かくとう バンギラスやサザンドラへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 教え めざめるパワー 70 100 不定 氷が主。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みちづれ - - ゴースト 自力 ほろびのうた - - ノーマル 遺伝 トリックルーム - - エスパー マシン みがわり - - ノーマル マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 自力 おにび - 75 ほのお マシン ちょうはつ - 100 あく マシン スキルスワップ - - エスパー 教え かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 努力値;特攻252 素早さ252 確定技:シャドーボール/まもる 選択攻撃技:きあいだま/エナジーボールorギガドレイン/10まんボルトorかみなり/ヘドロばくだん/こごえるかぜ 選択補助技:さいみんじゅつ/おにび/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/みがわり 高い素早さからの催眠術で相手を眠らせる。 命中が不安だが、当たれば相変わらず凶悪。 他の補助技も優秀なので催眠を入れない選択肢もある。 ゲンガーの代名詞であるみちづれだが、ダブルでは狙った相手に当たるか分からないので使いづらい。 候補に入らないわけではないが。 タッグ候補 対策 非常に器用なので、動きを止めづらい。タスキ率も高いので、生き残る可能性も高い。 バンギラスならタスキを潰しつつ一撃で落とせるが、きあいだまが飛んでくると9割以上食らうためヨプが欲しい。 マニューラやメタグロスでもほぼ100%勝てるが、バンギラスと違いオートでタスキを潰せない分、こちらからの攻撃回数が増えることになるので、先に倒されないよう注意。 放置するのはあまり得策ではない。こごえるかぜやちょうはつでペースを乱されかねない。 逆にこちらからのこごえるかぜはかなり有効。すばやさを下げながらタスキを潰せる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゲンガー ネタポケまとめwiki - ゲンガー
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基本データ 全国図鑑/ No.094 ジョウト図鑑/ No.060 ホウエン図鑑/ No.264 シンオウ図鑑/ No.071 分類/ シャドーポケモン タイプ/ ゴースト・どく 身長/ 1.5m 体重/ 40.5kg たね/ ゴース 1進化/ ゴースト(Lv25) 2進化/ ゲンガー(通信交換) 特性/ ふゆう 初登場/ 赤・緑 名前の由来 ドッペルゲンガー
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|\ \ /| \ /\ノ{__彡 | \_,/..-‐…⌒ し. ア. ´ _厶...-‐== ¨¨¨¨ア V⌒ ー- ..__ ゚。..../ / く V / 厶 ヘ / ト、 ゚。 / \ ′ { \ / \ .、 U 、 イ }........-―━‐‐-ァ | ト、 `¨¨¨´ r U ノ } く. | . `¨¨¨´ } 〈 | V 〉 ー- __ . イ _ -‐ 八 \ / } }_/ 厂 . ー---一 / { \ ^⌒ヽ ′ \ . \..........._彡ー- __ { | 八 ハ ハ ノ / \ rv'^Vハ | \{ | /ノ 乂 _彡 名前:ゲンガー 性別:オスorメス 原作:ポケットモンスター 一人称:基本なし 二人称:基本なし 口調:鳴き声 AA1:ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/No094ゲンガー.mlt AA2:ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/RG056~(R18).mlt 「赤緑」から登場したゴースト・どくタイプのポケモン。 ポケモン図鑑によると「シャドーポケモン」。 図鑑の内容では人の命を奪おうとしていると書かれる等、物騒なポケモンとして紹介されている。 幽霊のように見えるがアニメでミミッキュの霊が登場したように ゴーストタイプのポケモンはそういう生き物であった本当の霊ではない。 ゴーストが通信交換で進化するが一部の作品で野生個体が登場する。 初代ではエスパーに有利なゴーストのはずだがバグのせいでゴースト技が エスパーに効果がない悲惨な状況だった。 特性は「ふゆう」や「のろわれボディ」。 初代のOPで戦闘しているポケモンはこのゲンガーらしい。 「X・Y」からメガシンカも可能になり、「ソード・シールド」ではキョダイマックス化する。 初代から登場するポケモンのためオニオンのように使用するトレーナーも多い。 アニメでは古代の超大型個体やサトシの手持ちやアセロラの「欲しがりラプー」のように 出番の多いポケモンでもある。 名前の由来は『ドッペルゲンガー』だと考えられる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ポケモンWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 妖怪人間ユウ 妖怪人間ベム ナイトメア役。ゴーストのAAも使用されている 脇 まとめ やる夫Wiki R-18G エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/のろわれボディ@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 シャドーボール/ヘドロウェーブ/きあいだま 選択技 かみなりorマジカルシャインorサイコキネシスorエナジーボール ■考察 耐久が低く、火力面でも技威力が低くCの割に火力が出ないためゴミですなwwwwww ヘドロウェーブを通常の方法で覚えるようになったのはいいのですが、肝心のメガシンカを失ってしまいましたなwww ↑第9世代でまた失ってしまいましたぞwwwありえないwww ↑藍の円盤で再習得できるようになりましたなwww 長い間環境に居座り続けましたが、剣盾ではよりS()の高いゴーストであるドラパルトの登場もあってとうとう一線を引きましたなwww敵ながら寂しい気持ちもありますなwww ↑SV初期環境では中堅程度の使用率に再び返り咲きましたが、レギュB以降はより強い霊の登場や悪ポケモンに押されてまた退いてしまいましたなwww 8n-1、10n-1、16n-1の実数値159に調整するのもアリですぞwww ↑ Hを削りすぎているため効率的とは言い難いですなwwwH振りベースなら素直()にH252でいいですなwww キョダイマックス個体はまけんきかちきを発動しないキョダイゲンエイが使えるという利点がありますが、役割関係的にゴチルゼルピンポですし、そのゴチルゼルもかげふみがデフォなのであくまで相手がかちきだったらという机上論での話に過ぎませんぞwww ↑ むしろダイホロウがこいつにとって無価値に近いためゲンエイが使えるキョダイマ一択ではないですかなwwwダイマックスした後だとあまり交代禁止は生きませんが、それでもダイホロウよりかは使えると思いますぞwww ボンガーwwwwwwドラクエに似た名前のモンスターがいましたなwwwwwwwww ↑心なしか色や体型もちょっと似ていますなwwwだけどあっちは超ド級のマイナーに対してこちらはポケモン界超メジャーの一角ですぞwww ちなみにヤンガーだと初登場作品の主人公の仲間に似たような名前の元山賊がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/のろわれボディ→かげふみ@ゲンガナイト 確定技 シャドーボール/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま 選択技 かみなりorマジカルシャインorサイコキネシスorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorこおりorひこう) ※ヘドロウェーブは 「ポケモン 白いメガゲンガーキャンペーン」 で配信されたゲンガー限定 ■バトルツリー攻略用 おくびょう/CS/のろわれボディ@きあいのタスキ みちづれ/ヘドロばくだん/シャドーボール/マジカルシャインor10まんボルトorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorこおり)orカウンター そもそもゲンガー使う時点で論者としてありえないのでこれでいいですなwww 真面目に役割論理をするのは我らのホームグラウンドであるシングル6350だけでいいですぞwww 見せ合い無しの運ゲーではヤーティの真価は発揮されませんなwww ■考察 相手のサイクルを強引に崩壊させるかげふみとC170は魅力的ですが、耐久が微妙な上シンカ前には逃げられるのでゴミですなwww 技範囲は広いですが、技威力の低さ故に最大火力自体は大したことがないですなwww 残念ながらこの耐久と火力ではヤケモンにはなれませんぞwww技範囲・特性・耐性は非常に魅力的なんですがなwww ヘドウェゲンガーは「色違い」「ダークボール」固定ですなwww 仮にヘドウェゲンガーを持っていなくてもそれを警戒させるために理想個体はダークボール入りの色違い以外ありえないwwwwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ふゆう 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で通常ゲンガーはじめん技のダメージ×0 道連れとか相手の無償降臨を許す技はありえないwww 物理に出すのでBC振りでいい気がしますなwww 特殊草なら他でも対処可能ですなwww メガシンカによって影踏みを習得し、役割対象を確実に葬れるようになりましたぞwww 耐久のせいで半減低火力相手にしか役割持てませんがなwww 火力の伸び幅は1.22倍ですなwwwプレート持たせるならメガシンカしたほうがいいですかなwww ヘドウェがPDW限定ですぞwwwwありえないwww ↑こいつって本当にありえないんですかなwwww? ゲンガーはともかくメガゲンの耐久はシャンデラと同程度で耐性もそこそこ優秀ですぞwww 技火力はキッスやメガバナ並みですがかげふみでサイクルを崩壊させられるので考察する余地はありそうなきがしますぞwww ↑恐らく二軍に入る可能性はかなり低いはずですが、影踏みというだけで採用理由になりえるので一応考察してみる価値はありそうですなwww いくら紙耐久とはいえ2分の1の草毒は威力ないので繰り出し余裕ですしさすがに4分の1は受かるでしょうから何とかなりませんかな?www めざ飛を追加ですなwww ヘラへの役割遂行技ですなwwwH252メガヘラを中低乱1ですぞwww 無いでしょうが氷以外のめざパと氷技を両方使いたい場合はこごえるかぜ()を使うことになりますなwww こごえるかぜ単体での採用はありえないwww 我も考察してみましたがなかなか面白そうですなwwwww ガブガルゲンといえばまさしく異教徒の中枢となるボケモンTOP3ですがこいつだけでもヤケモンとして逆流用できれば頼もしいでしょうなwwww まずこいつの強みですがシャドボ+気合玉の範囲ですなwwwww+かげふみでどんな相手だろうが無理やり負担をかけてサイクル崩壊に持ち込めますなwwww極悪ですぞwwww 異教徒は怖くて気合玉をうまく使えないのもミソですなwwwwwせっかくの神範囲なのにですなwwww 下で考察されていた火力<耐久理論ですがそれは我もありえないと考えますなwwwwC170とはいえ所詮メインとするのはプレート強化程度のシャドボですから無振りじゃ全く負担がかかりませんなwwwwその分サイクル崩壊が遅れ被ダメの回数も増えるのでだったら先に崩したほうが耐久も残りますなwwwwC150あるガルドでもあの程度なのをみればロジックせずともwwww以下略 で如何に役割対象に繰り出せるかが課題となるわけですが繰り出せそうな相手は格闘はヘラ、フェアリーはエルフニンフとかですかなwwwwwHマリメガチルもCに振れば負担かけられることなく上から殺せますなwwwwあとは草毒とかですかなwwww あとみがまもドランも確実殺せるメリットもありますなwwwww無補正で抜け毒も効かないので気合玉ぶち当てて終了ですなwwww しかしバナヘラドランに強いのは大きなメリットなのであとはこいつらに対する遂行技ですが筆頭となる候補はサイキネですなwwww ですがメガヘラは無振りでも殺せませんなwwwwよってH振りも高乱75%で倒せるめざ飛も候補に挙がると考えられますなwwwww ORAS環境でも考察してみましたが、やはり微妙ですなwww こいつもガルーラと同じく机上論だと役割持てる対象が上位KPに圧倒的に少なく弱いですなwww 実戦では腐ってもゲンガーなので相手の補助技読みや打ち合いやS負けの幻想等でまあまあ活躍しますがなwww 後出しから役割持つには補助技か無効に確実に繰り出す必要がありますなwww ボンガーですなwwwボングースやボングシールドの仲間ですかなwww + ボンガー考察ですなwwww メイン技の通りがよく範囲も広い、影踏みで強制サイクル崩壊と多少の耐久不足を補う強さがありますなwwww 確実に役割を遂行できることを考えると、無振りでもC130+252振り相当あるのでHB/HD振りなどもありかもしれませんなwww 実践登用して二軍目指すしかありえないwwwww ↑道連れにC無振りとか完全に異教徒ですぞwww ↑影踏みの間違いでしたなwwww修正しておきましたぞwwww ↑んんwwwHBHD振りを修正しない以上異教徒は導く以外あり得ないwwww ↑役割を持ち交換戦で優位に立つことが役割論理の基本ですなwwww高耐久高威力ぶっぱすればいいものではありませんぞwwww この場合影踏みから確実に役割が遂行できるなら素の種族値も鑑みて必ずしも特攻に振る必要は無いといったまでですなwww 実際どうかはロジック・運用してから決めるべきですなwwwこれ以上の水掛け論議はありえないwwwww ↑役割論理の基本の認識すら間違っていますぞwww 役割論理は交代先に高火力で負担をかけてサイクルを速く崩壊させ交代戦で優位に立つ戦い方ですぞwww ↑メガゲンガーが役割対象の前に立った時点で相手のサイクルは崩壊しますぞwwwww これを否定するなら「交代戦が前提なので交代戦の出来ない影踏みは役割論理でありえない」と言い切る必要がありますなwwww ↑確かに交換戦をしない前提ならば必ず火力に振る必要はありませんなwww「交代戦が前提なので交代戦の出来ない影踏みは役割論理でありえない」ならば磁力ヤバコとか追い打ちヤンギもありえませんなwww しかしメガシンカするターンに影踏みは適用されないので結局一回はサイクル回りますぞwwwその時に与える負担を無視しての耐久特化はやはり異教徒の所行でしょうなwww 繰り出し時から交換縛りが全ての役割対象に有効で確実に役割遂行ができるならば火力特化する必要も高威力技を使う必要もないですがそれで役割持てる実用的なポケモンが現れたら役割論理自体が終焉の時でしょうなwwwよって考慮しないのが論者として適当ですなwww とりあえず安定する先発に出したり、役割対象の前へ現れてメガシンカする前にサイクル崩壊しているかも知れませんし役割対象が出るまでなら現れることも出来ない、ある意味影で縛られてるのはむしろメガボンガーの方ではないですかなwww ↑やっと論理を話せる人が来て嬉しいですぞwwww 確かにメガ進化ターンで一度サイクルは回りますが、決してその負担が無視されているわけではありませんぞwwww 上でも言っている通りメガゲンガーは無振りでもC130+252振り程度の特攻がありますなwwwwここで更に252努力値を振ってみても、計算すれば分かりますが確定数が殆ど変わらないんですなwwww 精々確定三発が低乱数二発になる程度ですぞwwwww火力不足ですなwwwただしH252ボリルリは無振りで確一ですぞwww しかしそれを加味しても二週目で役割対象を確実に仕留められるメリットは大きいと我は考えるんですなwwwww ならば役割対象を少しでも増やすためにHB/HD振りするのもありではないかとするのが我のロジックですなwwwww ↑他ヤケへの負担は勿論ですが非メガ時に一度、メガした後に更にもう一度、さらに確3の低火力で相手をで落とそうと間も攻撃を食らうわけですが これを汝の提案するゲンガーは耐えられるんですかなwwww 耐えられるというのならそれが可能になる役割対象あげてほしいですぞwww ↑↑結局誰に繰り出して耐えられるのか倒せるのか呼ぶ相手にそれなりに負担をかけられるかが大事ですなwwwボリルリを確1出来たところでこいつに繰り出しもしませんし呼びもしませんぞwwwC130で努力値252相当とはいえ一致技はシャドボとヘド爆なのがなんだかなーって感じですなwwwそうでなくてもアイテム無し火力相当で許される根拠になるとは思いにくいですがなwwwというか冷静に考えたらシャンデラ使えばいいんじゃないですかな?www浮遊もなくなりますしなwww ↑↑何か勘違いしてませんかな?wwww二回目の繰り出し時は役割対象が相手なので、こちらの攻撃は確一が前提ですぞwwww 例えばHBぶっぱで鉢巻マリルリのアクアテールが確二、運悪く繰り出しでこれを喰らっても次のターンの先発ヘドロ爆弾で確一ですなwwwww 無振りのSが150なので、最速でもこれに届かない種族値85未満の物理や物理受け、こちらに有効打のない低特殊などにはかなり役割持てるんじゃないですかなwwww ↑↑議論をちゃんと理解しているんですかなwwww影踏みしてるボケモンが誰を呼ぶというんですかなwwwチートですぞwwww とりあえず耐久振り+影踏みで二周目で確実に仕留められるメリットよりも火力全振りで一周目でサイクル崩壊させるメリットのほうが役割論理において優先されるのは間違いないですなwww よって影踏みの性能に縋り付いた耐久特化はありえないwww というか無振りと特化ではバンギやらレジアイスへの確定数変わりますぞwww1.28倍近く火力差がありますなwww ↑乱6と乱7を比較してどうするんですかなwwwwぼにびでも打った方がマシですなwww ↑一応特化気合い玉でH振りメガバン確1、H振りレジアイス確2ですぞwww 無補正無振りならそれぞれ確2、ほぼ確3となりますなwww 最大火力がヘド爆なので最大火力は多くのヤケモンに劣りますぞwwwなんとヤイリューやヤルタリスにすら劣っていますぞwwwc170詐欺ですなwww ■対策 ゲンガー/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ゴーストタイプ バトルツリー攻略おすすめポケモン