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全国No.94 基本データ 名前 ゲンガー タイプ ゴースト/どく 英語名 Gengar 高さ/重さ 1.5m/40.5kg 分類 シャドーポケモン 特性 ふゆう 全国No. 94 グループ ふていけい 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 とくこう+3 進化 ゴース→ゴースト(25Lv)→ゲンガー(通信交換) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 65 60 130 75 110 特徴 深い紫色の体で、寸胴な人の形をしている。足が生えてより生物的な姿となり、体重はゴーストのおよそ400倍になる。実はゴーストよりも背が低い。影に忍び込んで獲物を狙う。また「街灯の下を歩くとき、影が自分を追い越すのはゲンガーの仕業」「満月の夜影が動き出して笑うのはゲンガーの仕業」「急に寒気がするのは、ゲンガーが室温を奪っているから」などの、ゲンガーにまつわる都市伝説もいくつかある。 山で遭難した人の命を奪いに現れるとされ、一部の山にはゲンガーを祀った神社がある。 高い特攻と素早さの変わりに耐久面は期待できない。 みちづれ型や催眠夢くいコンボ型、呪殺型がいる。 キャラクター 闇薙(4作目)
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ゲンガー 094.gif No.094 タイプ:霊/毒 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地/超/霊/悪 いまひとつ(1/2) 草 いまひとつ(1/4) 毒/虫 こうかなし 無/闘 ※特性「ふゆう」により、じめん無効 育成論一覧 ゲンガー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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型一覧 技のデータ 型一覧 ゲンガー/議論中 ゲンガー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ゲンガー/技以外のデータ ゲンガー/技のデータ
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|\ \ /| \ /\ノ{__彡 | \_,/..-‐…⌒ し. ア. ´ _厶...-‐== ¨¨¨¨ア V⌒ ー- ..__ ゚。..../ / く V / 厶 ヘ / ト、 ゚。 / \ ′ { \ / \ .、 U 、 イ }........-―━‐‐-ァ | ト、 `¨¨¨´ r U ノ } く. | . `¨¨¨´ } 〈 | V 〉 ー- __ . イ _ -‐ 八 \ / } }_/ 厂 . ー---一 / { \ ^⌒ヽ ′ \ . \..........._彡ー- __ { | 八 ハ ハ ノ / \ rv'^Vハ | \{ | /ノ 乂 _彡IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ゲンガー♂】 《あやしいひかり》 [知力] [ウェーブ] [消費] 30 [成功] B+ [威力] - [〉3ターンの間、『パニック』状態にする。【右腕/ゲンガー♂】 《シャドーボール》 [知力] [プレス] [消費] 70 [成功] B+ [威力] C+ [〉【60%】の確率で、2ターンの間、『知力↓』状態にする。【左腕/ゲンガー♂】 《おにび》 [知力] [ファイア] [消費] 30 [成功] B+ [威力] - [〉3ターンの間、『延焼』状態にする。【脚部/ゲンガー♂】 《ゴーストステップ》 [浮遊] [〉充填したとき、1ターンの間、自身への『成功∞』『クリティカル∞』効果を無効化する。Set Ability【ゲンガー♂】*1 《ファントムLv 1》 [〉スキャンされていない場合、常に『回避率』が【3】上昇する。【ゲンガー♂】*2 《ファントムLv 2》 [〉スキャンされていない場合、常に『回避率』が【4】上昇する。
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ゲンガー No.94 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん エスパー ゴースト どく 60 65 60 130 75 110 半減タイプ くさ / どく むし(ノーマル かくとう) タイプが優秀で、使える補助技の選択肢が多くどれも強力なのでスペックは高いです。 しかし現代のダブルバトルでは低耐久の高速アタッカーは好まれず、そのほとんどの使用率が目に見えて下がってきています。 この環境ではタスキに頼らず無効タイプが3つあることを生かして戦うのが基本となるため、現環境におけるゲンガーは上級者向けのポケモンだと言えそうです。 サンプル シャドーボール ヘドロ爆弾 挑発 守る@気合のタスキ(臆病 C252S252) スタンダードパーティに採用できるタイプのゲンガー。 大爆発 挑発 雨乞い 道連れ@気合のタスキ(陽気 A252S252) 雨乞いして大爆発する作業パーティで使える型ですが、もちろん安定はしません。 技構成について 長い間メインウェポンにはタイプ一致で攻撃範囲の安定するシャドーボールが使われてきましたが、プラチナ環境ではヘドロ爆弾をメインに採用するパターンが増えています。 ルンパッパの弱点を突くことができる貴重な技であり、シャドーボールを受けに来たカビゴンに対してもダメージが入ることが特に評価されているようです。 補助技を2つ採用したい場合も多いので攻撃技はどちらかを選ぶことが大半ですが、技スペースに両方を採用する余裕があれば攻撃範囲が格段と広くなるので有効です。 先制技などで縛られやすいので、特殊な場合を除けば守るは外せません。 もちものについて 基本は気合のタスキですが、特殊な使い方をしたい場合はその用途に合ったアイテムを持たせることになります。 ゲンガーはこの特殊なパターンが多いので、相手にする際には注意する必要があります。 ステータス補正について 素早さ種族値110でなおかつラティオスの弱点を突けるため、臆病最速が基本です。 防御に20振れば205グロスのバレットパンチを確定で2発耐えますが、このメタグロス自体が減っているので振るかどうかは自分の対戦環境と照らし合わせて決めましょう。 大爆発やトリックルームを使う場合はゲンガーの用途自体が変わってくるので、性格を変え攻撃に全振りするなど用途に合わせた配分を考える必要が出てきます。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 威張る メタグロスへのいばキーは有効です。 鬼火 カビゴンの噛み砕くが減っている分有効かも? 凍える風 タスキ削り、交換読みなど用途は多い。 催眠術 弱体化したがやはりスペックは高い。 挑発 猫騙しが効かないため特に強力。 トリック 初見殺しとしてはアリ。 トリックルーム ゲンガーでやるメリットが小さい。 不意討ち 物理型なら採用はアリ。 滅びの唄 素早いため使い勝手は悪くなさそう。 道連れ リスクはあるが見合ったリターンが期待できる。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ゲンガー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゲンガー 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ゲンガー 60 65 60 130 110 425 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう xxx ゲンガー 技考察 型考察基本型 サポート型 対ゲンガー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 サイコキネシス 超 90 100 特殊↓33% 対かくとう・どく。追加効果発生率も高い主力技。 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% 威力はこちらが上。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% カイリュー等に。第二世代マシン技。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 対ルージュラ。第二世代マシン技。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 だいばくはつ 無 170 100 自分瀕死 相手の防御を半分にして攻撃。不一致ながら高威力。 補助技 タイプ 命中 解説 さいみんじゅつ 超 60 当たれば展開を有利に。起きるターンも行動不可。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ゲンガー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 1 1 21 21 ナイトヘッド - 100 ゴースト 物理 15 1 1 28 31 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 27 29 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 35 38 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 2nd 技42 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 遺伝 タマゴグループ第二世代 不定形 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 ゴース(Lv25)→ゴースト(通信交換)→ゲンガー 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 くろいきり レベル マタドガス系統 サイコウェーブ レベル ムウマ 同時遺伝 <サイコウェーブ+くろいきり> サイコウェーブムウマ♂+マタドガス系統♀→サイコウェーブドガース♂ 1にくろいきりをレベル習得
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガー ゲンガーについて特徴 著者:ヘル内藤 対策 著者:ヘル内藤 型『いのちのたま』型 著者:ヘル内藤 外道型 著者:ヘル内藤 嫌がらせ型 著者:ノブ ゲンガーについて 特徴 著者:ヘル内藤 一線級のゴーストポケモンとして、金銀からずっと強ポケ以上の立場にあるポケモン。 簡素なデザインでありながら悪っぽさや外道っぽさは全ポケモン随一。独特の味があるので、ゲンガーが好きだというトレーナーは多いのではないだろうか。実は自分もである。 すばやさ110はラティオスやラティアスなどと並ぶ高い数値であり、サンダースやライコウ、スターミーや『こだわりスカーフ』持ち相手以外にはほぼ抜かれないと思ってよい。 ゴーストタイプとしては最強の特攻種族値130を持ち、ゴーストタイプと相性のよい「きあいだま」も覚えるが、タイプ一致のわざが威力で劣る「シャドーボール」とタイプで劣る「ヘドロばくだん」のみと、攻撃力の面では少々心もとない。 しかし安定して1 1を取る「みちづれ」「だいばくはつ」を所持しており、更に「おにび」「さいみんじゅつ」などの強力な補助技にも恵まれているため相手にしてみると非常に厄介な存在。特に「さいみんじゅつ」を使うゲンガーは、ダイヤモンド・パール時代だとどうしようもないほど強かった。「さいみんじゅつ」で相手を眠らせてから、「みちづれ」「だいばくはつ」で相手を1体倒すだけで簡単に1 2が取れたのである。 恵まれたタイプ設定でノーマル、格闘、地面タイプの攻撃を無効にできるほか、超強力なヘラクロスの「メガホーン」を1/4に出来る。これによって、『こだわりハチマキ』ヘラクロスに対してもある程度の回数後出しできたりする。ゲンガーの毒タイプは、これと「どくどく」無効のために付いているとしか思えないほどである。 「さいみんじゅつ」があった時代ではミロカロスやガブリアス、メタグロスに並ぶほぼ最強のポケモンであり、「さいみんじゅつ」弱体化を受けた今でも一線級で戦えるだけの能力を持つ。合計種族値こそ低いが、下手をするとガブリアスやボーマンダよりも怖いポケモンである。 ポケモンバトルレボリューション(以下「バトレボ」)で戦う場合は、「さいみんじゅつ」がまだ存在するため未だ最強クラスの超強ポケである。バトレボルールでガチ対戦をする場合は、しっかり対策しておこう。あのルールでガチ対戦する以上、「さいみんじゅつ」で眠らされても文句は言えない。 「リフレクター」を覚えないのは少々残念である。 リアポケではサガミハラジムのイマガセ氏が大量に所持していたことで有名。彼のゲンガーとは何度か戦ったが、今もなお語り継がれるべき独創的な型のゲンガーばかりである。 対策 著者:ヘル内藤 基本的には『こだわりスカーフ』持ちのバンギラスなどで、「みちづれ」を撃つ暇を与えず早めに潰してしまいたい。天候を変えるだけでも、ゲンガーの『きあいのタスキ』を削れるので有効である。 バトレボの場合だと「おいうち」も安心して使えるので、それもゲンガー対策としては一考の余地がある。 「さいみんじゅつ」ゲンガーを相手にする場合は、「ねごと」ヘラクロスやハピナスなどが居ると安心できる。もちろん、『ラムのみ』持ちのポケモンは基本中の基本である。先発に選出しやすい『ラムのみ』持ちポケモンを用意しておきたい。 タイマンで相手にする場合は、「みがわり」サンダースやライコウなどでも相手の動きを牽制できる。 型 『いのちのたま』型 著者:ヘル内藤 性格:おくびょうorむじゃき 持ち物:いのちのたま 技構成:シャドーボール/気合球or10万ボルト/目覚めるパワー氷or凍える風or鬼火or催眠術/道連れor大爆発 配分:普通にCS極 プラチナ発売以降メジャーになった『いのちのたま』持ちゲンガー。 『いのちのたま』により強化された火力が最大の強み。相手のHP振りメタグロスや特防を強化したヘラクロスが交代で出てきても、「シャドーボール」2発で落とせる。 バトレボなら「さいみんじゅつ」、それ以外なら適当な攻撃技を入れればいいだろう。 「こごえるかぜ」と「めざめるパワー氷」では、基本的に「めざめるパワー氷」の方が強いが、「こごえるかぜ」には交代で出た『こだわりスカーフ』持ちのポケモンに当てると素早さ関係が一気に逆転するという利点がある。 「みちづれ」にはバンギラスやメタグロスを倒せたり、砂状態のガブリアスに対し撃てるという利点があり、「だいばくはつ」にはハピナスなどを強引に持っていける利点がある。 「だいばくはつ」を使う場合は性格をむじゃきにしよう。 「きあいだま」でHP振り程度のバンギラス確定1発。「サイコキネシス」を持たせるとゴウカザル確定1発、無振りヘラクロス中乱数1発。性格がむじゃきなら、攻撃無振りの「だいばくはつ」でもひかえめハピナスまでは確定1発。 外道型 著者:ヘル内藤 性格:むじゃき 持ち物:きあいのタスキ 技構成:シャドーボール/催眠術/カウンター/大爆発 配分:普通にAS極 「さいみんじゅつ」は友達、バグ・改造以外なら外道大好き、という人におすすめできるゲンガー。 「どんな手をつかおうが……最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!」を地で行く非道な型。DP時代はこの型のゲンガーを相棒として所持しているだけで勝率8割をキープ出来た。 主な戦術は 襷カウンター(一体倒す)→その次に出たポケモンに対し催眠術(一体眠る)→相手交代、出たポケモンに対し大爆発(一体倒す、こちら2体vs眠っている相手) というもので、催眠厨呼ばわりされるのを除けばまさに完璧な戦術だった。 実現には教え技が必要なのだが、カウンターバンギラスなどに比べればまだ簡単な方だろう。とはいえ、様々な要因があり今再現してもあまり強くはない。それでも、バトレボではたまに3タテしてくれるが。 嫌がらせ型 著者:ノブ 性格:臆病or陽気 持ち物:黒いヘドロ 努力値:H252 S252 余り適当に 確定技:身代わり/呪い/痛み分け 選択技:道連れ/大爆発/シャドーボール/気合玉/鬼火/毒毒/催眠術/金縛り 一部の格闘ポケモン(主にヘラ)やゲンガーより遅いエース級ポケモンなど、ゲンガーを嫌って引いてくるポケモンは案外多いことを利用した型。 高い特攻ながらも一致技の火力不足から特殊受けに対し高い負担を掛ける事が難しかったが、この型なら相手の流し際に身代わり、その後呪い痛み分けで後続に何が来ようがほぼ確実に一定の負担を掛けられる。 積み型の耐久ポケモン相手にも適しており、呪いを受けて引いたところに痛み分けで延々嫌がらせを続けることも可能。 最大の難点は身代わりを残すことがある程度前提の型であり、流せると思った相手が突っ張ってきた場合道連れ等で相打ちにするくらいしかできないことである。要するに元々勝てたはずの相手が苦しいのである。 こちらから積極的に相手を倒す手段も乏しいため、固定での環境にはあまり向いていないと思う。 残り1枠の選択肢が多すぎる・・・
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 特性(第6世代まで):ふゆう(地面タイプの技を受けない。「ポケモン+ノブナガの野望」では障害物を乗り越えられるが、地形ギミックが発動できなくなる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガゲンガー タイプ:ゴースト/どく 特性 :かげふみ(相手が交代できなくなる) 体重 :40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/むし(第1世代限定)/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし(第2世代以降) こうかなし ノーマル/かくとう ※ゲンガー時は特性「ふゆう」により、じめん無効 特徴 初代ゴーストタイプのポケモン。 ゴーストタイプのポケモンの中ではフワライドと並び「だいばくはつ」が習得可能で、 寸胴な人の形、または影に多く起用される。 また、2013年にクリスマス交換会のことから、ハッサムとはセットで扱うこともある。 第7世代に特性が「ふゆう」から「のろわれボディ」に変更され、「みちづれ」をも弱体化されたが、それでも種族値が弱体化されなかったのがお救いで、初代から圧倒的な強さを見せてくれるのだろう。 第8世代にメガシンカ没収により大幅に弱体化され、ゴーストタイプの新たなエースであるドラパルトが登場すると立場がなくなるという最悪の事態に招いてしまう。だがその代わりにキョダイマックスを獲得し、第7世代まで通常では覚えられなかった「ヘドロウェーブ」が技レコードで習得するようになり、さらに他の技に「アンコール」、「わるだくみ」を習得した。 進化前のゴーストも活躍の余地が多くあるポケモンで、その見た目から手と顔だけのキャラクターの候補に選ばれることが多く、 更に進化前のゴーストはタイプ名と同じ名前を持つ唯一のポケモンであり、そのストレートなネーミングから幽霊やおばけのようなキャラクターにも起用される。 また、更にその進化前のゴースは不定形な気体状のキャラクターの候補に起用されている。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」の「フィールドスマッシュ」の雑魚役として登場する。飛び道具以外は効かないという鬱陶しい敵であるため、直接必殺ワザで討とうが弱点付けようが無気力されるだけではなく触れるだけでダメージを受けてしまうのは少なくないが、ルカリオの「はどうだん」にゲーム本編と異なりダメージが与えられる。 メガゲンガー 「ゲンガナイト」を持たせてメガシンカした姿。二足歩行から四足歩行になっているが、特攻と素早さが上がっている。 特性「かげふみ」が強力だが、メガシンカ前の特性「ふゆう」ではなくなっているので弱点1つ増えてしまっているのが欠点。 「ポケットモンスター サン」でのポケモン図鑑説明文にゲンガーとの絆は歪であり、額に大きな目が現れたのも特徴的で目が3つに増えている。異次元に潜っていることから異次元に関するキャラクターに起用すると良いだろう。 ゲンガー 特徴 メガゲンガー 覚える技レベルアップ 技マシン過去作技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th 5th/6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 12 12 のろい - - ゴースト 変化 10 21 21 16 16 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - - - - - 43 55 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 - - 41 53 43 55 47 61 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 過去作技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第5世代 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 第4世代まで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 教え 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技マシン17 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 技マシン21 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ でんじほう 120 50 でんき 物理 5 技マシン07 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ おにび - 85 ほのお 変化 15 技61 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ ○ サイコウェーブ - 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 教え ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 教え ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 教え HS ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ ○ スモッグ 30 70 どく 特殊 20 ○ ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 FL/Em ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 FL/Em だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ Em ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ Em ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 XD じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 Lv ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 HS ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 PDW・色違いのゲンガーをプレゼント!? 「ポケモン 白いメガゲンガーキャンペーン」開催! 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代-ゲンガー 第5世代-ゲンガー 第6世代-ゲンガー ネタポケまとめ改@wiki - ゲンガー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゲンガー
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/573.html
ゲス シラクサのポケモンの中で最も嫌われていたであろうポケモン。 バトレボ時代は催眠術を使い猛威を振るっていた。 みちづれが使えタワーや地下鉄でも便利なポケモンでもある。 ROM盗難後 シラクサは「机上論最強第5世代ゲンガー」を生み出す。 (詳しくはブログ参照→第17回ポケモン考察 ゲンガー育成論) イラストはゲンガー特有の悲壮感を表現している
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/111.html
ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS 特攻130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 GENGAR 60 65 60 130 75 110 ESPEON 65 65 60 130 95 110 LATIOS 80 90 80 130 110 110 MAGNEZONE 70 70 115 130 90 60 GLACEON 65 60 110 130 95 65 HEATRAN 91 90 106 130 106 77 KYUREM 125 130 90 130 90 95 MEGACHARIZARD X 78 130 111 130 85 100 MEGABLAZIKEN 80 160 80 130 80 100 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 60 65 60 130 75 110 メガシンカ 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 雑談など 参照:ゴースト 第六世代でタイプ相性による強化を最も受けたポケモン シャドボが鋼に等倍取れるようになりヘドロばくだんで新タイプフェアリーに弱点つけるため高いCSを生かせるようになってきたな ↑更にゲンガーのメガシンカが確定、特性は第六世代でついに夢特性解禁と思えばすり抜けに変えられたあのポケモンもビックリな厨特性かげふみ タイミングを見極めてメガシンカをして相手のポケモンを上手く縛る事が可能になるのか その代わり地面技が抜群になってしまう、まるで初代の頃のゲンガーを体現したかのように見えなくもない ↑滅びの歌からの影踏みができるのか・・・おそろしや ↑↑↑つっても格闘読みで出してそのまま影踏みで倒すとか有利な相手に死に出ししてそのまま倒すってまねは出来ないから今一つかみ合ってない気がする。 メガシンカしたあと一回引いておいて改めて有利な相手に後出しして狩るって感じか? かげふみもそうだが、XYでほろびのうたとかなしばりを両立できるようになったことを忘れてもいけない。 ダブルの(トリプルも?)滅びパのメガ枠はだいたいこいつ。 ちなみにメガゲンガーの姿は図鑑でも確認できるが何故か真下(ついでに真上も)から覗く事が出来ず闇に隠れた部分がどうなっているのか確認できない だが、メガシンカさせてから戻して再び出した時に一瞬だけ小さな足が見える 同期の地面に体を埋めたポケモンでさえ下半身が明らかになるわけでは無いが図鑑で真下から覗く事が出来るのに・・・ ゲンガナイトを持たせて戦った感想としては、メガゲンガーがゴースト・あくだったらどれほどよかったかと思った。 エスパーやゴースト技で殴ってくる相手にはメガで無効か等倍にし、メガの弱点のフェアリー技で殴ってくる相手ならメガらずに毒で半減にしつつ一致ヘドロで攻撃。 読み合いにもなるだろうし、現状ではメガると地震が当たるようになる程度の差しかなくてメガらないメリットがあまりないし。 どこまで行けるかわからないけど、そのタイプ変更があれば楽しそうだなって思った。ギャラドスにあく与えるならゲンガーにもくれよ…。 ↑金銀でカリンが使ってきたから、ギャラドスよりよっぽど悪になる権利はあったのになあ… なおゲンガーの色違いはガブリアスほどではないが変化が微妙。ところがメガシンカすると… ちなみに、アニメポケットモンスタージ・オリジン序盤でテレビに登場したゲンガーはとっしん、すてみタックルというとんでも物理構成 図鑑説明の怖さに定評のある種族だが中にはちょっと可愛いものも混ざっている ゴース きょうふうを うけると ガスじょうの からだは みるみる ふきとばされ ちいさくなって しまう。かぜを さけた ゴースが のきしたに あつまる。 ゴースト くらやみにまぎれ ガスのてを のばし ひとのかたを たたくのが すき。 さわられると ふるえが とまらない。 ゲンガー まんげつのよる かげが かってに うごきだして わらうのは ゲンガーの しわざに ちがいない。 まよなか がいとうの あかりで できた かげが じぶんを おいこして いくのは ゲンガーが かげに なりすまして はしって いくからだ。 軒下にたくさん集まって風が止むのを待つゴース、暗闇で人を脅かして楽しむゴースト、人の影で遊ぶゲンガー。可愛いと思いません? ちなみにゲンガーは部屋の気温を5度下げる能力を持つらしい。なんて優秀な冷房なんだ。一家に1匹欲しいですね。 カントー地方の四天王、キクコの切り札 そしてエンジュジムのジムリーダー、マツバの切り札でもある。 そしてそしてヨスガジムのジムリーダー、メリッサの勝負所での切り札でもある。 切り札に抜擢された回数は全ポケモンでNo1!すごいぞーかっこいいぞー!! ↑再戦マツバのオボンのみ持ちはフワライド…いや!耐久型兼軽業発動用なだけであって切り札はゲンガーだ! 何気に霊使いの主なトレーナーでマツバは黒一点の存在。 ほかはキクコ、フヨウ、メリッサ、シキミと女性ばっかである。 本編以外は知らん ↑ハヤト「俺も飛行使いでは黒一点なんだよな・・・」 ↑まぁそうなんだけど、飛行使いは3人しかいないから♂♀比1 2だし、マツバの1 4に比べたら特別感ないよねw ちなみにジョウトはそういうヤツが多い。 ハヤトは飛行で黒、ツクシは虫で紅、ミカンは鋼で紅、カリンは悪で紅など ↑まてまて、ツクシは男の子だぞww ↑↑わざとだろうwまあツクシはどう見ても野郎にしか見えないんだけどなぁ 全↑タイプ別に紅一点・黒一点をまとめてみました。 たたんでおくので、問題あったら加筆修正お願いします。 +... タイプ 男性 女性 紅一点 黒一点 無 2 2 無し 無し 炎 3 2 無し 無し 水 6 1 カスミ 無し 電 4 1 カミツレ 無し 草 2 2 無し 無し 氷 3 3 無し 無し 格 4 2 無し 無し 毒 1 2 無し キョウ 地 2 1 キクノ 無し 飛 1 2 無し ハヤト 超 3 4 無し 無し 虫 3 1 ビオラ 無し 岩 3 1 ツツジ 無し 霊 1 4 無し マツバ 竜 4 3 無し 無し 悪 2 1 カリン 無し 鋼 4 1 ミカン 無し 妖 0 1 マーシュ 無し ↑無視0に地味に吹いたwww 今まで無視使いの女性はいなかったんだね。 ↑XYで、虫使いの女性がついに登場しました! 第六世代のジムリと四天王を追加してみました ↑虫使い男4人もいるのか…って数えててあれ?となった。これ、アデクさんいれてるだろ…w あいつ別にデンジやオーバみたく専門タイプが足りなかったわけでもないのにバッフロンやバイバニラ使ってるし虫使いでまとめられると違和感あるなぁ。 一応イッシュの虫はアーティだし。勘違いでもう1人虫使いいたらごめん。 ↑アデクは虫が多いだけで虫タイプ使いではないから変えておく 進化前であるゴースやゴーストは浮いているが、こいつはどうみても浮いていません。 ヨマワルがサマヨールになる時みたいに特性が変わらなくて良かったものである。 ↑アニメのゲンガーは特性が出来る以前も浮いている描写あり。 ↑(サトシのケンタロスのじしんに対して) シゲル「ゲンガー、宙に浮いてかわすんだ!」って場面があった気がする 欲を言えば夢特性で影踏み欲しかったけどな! ↑オレンジ諸島編最後のチートカイリュー使いのユウジ戦だよ ゲンガーに対してケンタロスの地割れを飛んでかわすように指示した ちなみに初代の一撃技の性質上、素早さが上の相手だとあたらないので種族値上で同速のゲンガーとケンタロスだと特性関係なく当たらない可能性がある 進化前のゴーストは無印アニメにおいてナツメの性格(てか人生)を変えるのに一役買った …が、初代ゲームにおいてはゴーストなぞでユンゲラーに挑もうものなら即返り討ちにされる ↑あるあるそれ!ゲンガーでフーディンに挑んだら、したでなめる効かずにサイキネで死亡。攻略本が恨めしかったぜ! ↑そういえばあの当時、公式の相性表と食い違ってたよな… ↑赤緑青ピカ全てに対応しており相性のミスも訂正済みの、恐らく初代で一番詳しく高価な攻略本である ティーツー出版「ポケットモンスター大事典」を持ってた自分は勝ち組 まあ、あれもじばく系の威力を誤表記してたり、こうげきが一番高いポケモンとしてカイリューでなく攻撃130組の奴らを挙げていたりと間違いも多少あったけどな 最終進化前のゴースは遺伝で3色pを覚えるけど、手がないのにどうやってパンチするのかkwsk ↑サイキネで上手い感じに煙を操って手の形にしてばしっと。 ↑器用すぎwww ↑↑ゴーストのパンチが当たるのも疑問。 ↑大丈夫。世の中には鉄拳制裁を行う入道雲とか磁場で魂だけぶん殴る雷帝だっているんだ。 ↑キノココ「ナカーマ」 ↑5自分自身が拳となってアタック。 昔、別コロにあった某漫画では完全な悪霊の扱いをされていた。 ある遺跡を支配しており、タケシ&カスミを拉致拘束。 更にサトシ達の説得も、邪な笑みを浮かべて拒否するなど、 正真正銘の悪役であった。(結局最後は強引に封印された) ↑別のでナツメの魂を取り込んだ上に捕獲後にだいばくはつした巨大ゴーストもいたなw 進化前のゴーストは体長1.6m・体重0.1kgであるが、ゲンガーは体長1.5m・体重40.5kg。 ちなみにこいつのBMIは0,039で標準体重を達成するには474倍の重さが必要。 しかし気体(ガス)から影(シャドー)に変わった途端、体重が405倍に…。 DPtの男主人公が身長1.45m・体重38.0kgであることから、ゲンガーはヒトに非常に近い大きさであることがわかる。 影の大きさは測れないので、こいつが入り込んだ影を作っている人の身長と体重にしたのだろうか。 ↑ゴーストに体重が半分になるかるいしを持たせて、さらに体重を100キロ下げるボディパージをものまねさせて限界まで使うと面白そう。 ↑もし、それによって「マイナスの質量を持つ物質」になったら、質量がプラスしかないという大前提で成立している物理学が崩壊するぞw ゴースト時代に本体は動かさずに手だけを使って食べ物などを取ったりと横着をしていて それで太ってしまってゲンガーになったというネタが昔あった。 銀ゴースト図鑑説明より 「ガスじょうの したで なめられると からだの ふるえが とまらなくなり やがては し に いたるという」 確かアニメ無印でサトシだか誰かなめられていたような気が… ↑よくあるアレだよ。「やがて」ってのが何十年も後なんだよ。 ↑そろそろじゃないか? ↑そしてまたもや幽霊になって幽霊のポケモンと戯れるんですね。 ただし、今度は永遠に…。 不定形グループの親に迷ったらとりあえず高個体値のコイツをキープしておくといいかもしれない。 複数入手がそれなりに面倒なマシンわざを2種(シャドボ・しっぺがえし)覚え、大爆発やヘドロ爆弾もドガース・ベトベター・フワンテあたりから伝達可能。 バトルタワーやバトルサブウェイ等の施設では大活躍するポケモン。 読まれることはまずないのでみちづれが高確率で成功する。 ちなみにユキメノコと並びみちづれ使いとしては最速。 ↑素早さに性格補正が少なかったタワーはともかく、ゲンガー以上の素早さのポケモンには9割方素早さ補正のあるサブウェイでは 無茶苦茶使い勝手が悪いぞ、ゲンガー。 それに火力の無さゆえに遅い奴は確3、早い奴は確2になるケースが多すぎて、いいとこ道連れで共倒れが限界。気合玉は論外。 ↑トータルの種族値500くらいで一致技は100以下なんだから、バカみたいに使い勝手良かったら気持ち悪いわ。どうにか一匹倒して道づれでもう一匹倒せるかな程度。 とか言われていたのだが、メガシンカにより130族化と高火力を再取得。 影ふみがNPC相手なのでほぼ死んでいるが、滅びの歌で逃げるルーチンなどもあるので一応意味はある。 速攻アタッカーとして実に優秀で、特殊受け等もきっちり道連れしてくれる。BP溜めのお供にどうぞ 容量確保のため、ネタ成分の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ゲンガー 雑談など初代オープニングのゲンガー型 まさかのパンチ型(物理型) 不一致二刀型 ポケダン型【ゴース】 流し型 レベルダメージ型 ドレイン型 影型 かいりきネ申 ゴースト型 GBAの型 のろい物理型 ゲンガーで詰む型 マツバ型 みちづれ気合パンチ型 vsソーナンス型 サブウェイ型 ファクトリーのカオス型(ゴースト) ゲンガーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク 初代オープニングのゲンガー型 性格:俊敏なので素早さ↑ 努力値:ネタにこだわるなら均等に85ずつ 持ち物:するどいツメ 技 シャドークロー(初代には無いけど…)、どくづき(初代には…) ゆびをふる(ひっかく系の技が出ると信じて)ものまね(きりさく、ひっかく) 初代で電源を入れてそのままにしておくと二ドリーノとともに登場。なぜあの組み合わせなんだろう。 ↑初代ではもちろん、リメイクのFRLGでもシャドクロ覚える筈が無いがなwww ↑↑ゲンガーはプロデューサー?の一番のお気に入りポケだった気がする。それがOPに出た理由になるかはわからないけど。 ものまねできりさく(ひっかく)をコピー。そしてニドリーノを出す!懐かしきバトルが今ここに! まさかのパンチ型(物理型) 性格 ようき 努力 攻素252,あと適当 持ち物 (ラッキー)パンチ 技 気合パンチ、シャドーパンチ、3色パンチ、爆裂パンチ、メガトンパンチ、グロウパンチ 拳で闘うゲンガー様降臨!!!! ハピナスがびっくりだぜ! シャドーパンチと素早さでエビワラーより強いぜ ちなみに3色パンチが遺伝技になったので、どう見ても手のないゴースでも3つまで埋められます。 ↑一応アニメでゴースはガス状の部分が手に変化してたぞ 不一致二刀型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4 持ち物:くろいメガネ こわもてプレート 技:ふいうち あくのはどう きあいパンチ さいみんじゅつorみがわり 半減されることが少なく、先制技にも対応可能。ただし、幅を広げる為に強さを削ぎました。 ↑お前はヘラクロスとドクロッグを怒らせた ↑↑お前は俺の相棒のアブソルを怒らせた。 ↑↑の対策のため催眠術と身代わりの所をサイコキネシスにしてみてはどうだろう ポケダン型【ゴース】 性格 好きなの 努力 ポケダンには努力値なんてないので適当にどうぞ 持ち物 ポケダンにも出る道具(木の実とかピントレンズとか) 確定技 催眠術、メロメロ 選択技:舌で舐める、泥棒、八つ当たり、夢くい 初代ポケダンではゴースがレベル1ダンジョン優秀ポケモンの一角として輝いておりました。 初期のレベルアップの早さから序盤からサクサク進められピンチになれば壁、水路をすりぬけての逃走が可能、さらに稼ぎの敵となる毒が効かない火傷は水路があれば治せる(ポケダンの火傷は水上にいると治る性質がある)、強敵無力化手段の催眠術が初期技にあると持ち込みなしで有利な要素がこれでもかと詰まっているからである。 攻撃技がほとんどマシン頼みだったり深層の化け物ども相手はしんどく逃げの一手にならざるを得なかったりとさすがに万能ではないがそれでも初心者でも安心して使えるポケモンといえるだろう。 フーディンやカクレオンと比べるとスカウトの敷居がかなり低いのも利点。 これなら清らかな森突破も夢じゃない! つよいぞー!かっこいいぞー! なおイジワルズゲンガーはひっかくやでんこうせっか、にらみつけるを覚えている 何で無駄にチート技を…しかもショボイ ↑しかも電光石火のせいで敵ポケから逃げない(よっていく)という連れてって依頼にあるまじきウザさ コイツを連れてくのにどれだけ苦労したことか 俺は勝手について行くんだって…指令ぐらい聞きやがれぇぇぇぇ!!!!! ちなみにゴースト、ゲンガーで挑戦すると初期体力が少し高くなるがその代わりゴースの最大の長所である成長の早さがなくなるため難易度がガクッと上昇する。 ゴースじゃ簡単すぎて歯ごたえないと感じた人は進化させてみましょう。 流し型 性格:おくびょう or ようき 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:くろいヘドロ たべのこし オボンのみ クラボのみ キーのみ 確定技:のろい みちづれ ねごと 選択技:ほろびのうた だいばくはつ あやしいひかり ちょうはつ 相手を流すどころか、自分が三途の川を流れる型。 挑発で止まりたくないなら大爆発を入れる レベルダメージ型 性格:おくびょう 努力値:HP素早さ252特防4 確定技:ちきゅうなげ ナイトヘッド サイコウェーブ 上の三つを同時に覚えるのはこいつとドーブルだけ!! ↑この型にいのちのたま持たせたら「いのちのたまを最大限に生かせない型」に変貌するだろう ドレイン型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:素早さ252 残り攻撃特攻 持ち物:おおきなねっこ 技:ギガドレイン ドレインパンチ ゆめくい さいみんじゅつ 相手のHPを吸い取る技ばかり集めた型 ゆめくいはそのままじゃ使えないので催眠術を入れてみた この構成に出来るのはこいつと某画家だけ! 催眠術を抜くとミュウも覚えられる ↑XD経由か牧場産なら完全再現可能なんだぜ。 影型 性格:「影の薄い」おとなしい等 努力値:お好きに 持ち物:ゲンガナイト 技:シャドーボール/シャドークロー/かげぶんしん/シャドーパンチ/ ギラティナを参考に・・・ 何故こいつの特性は影踏みじゃないんだ・・・ソーナンスとスキスワも有り ↑6世代にてメガ進化、もとい影踏みを取得。 持ち物には是非ともメガストーンを。 どうでもいいがこいつの分類はシャドーポケモン ギラティナ画伯とは違うのだよギラティナ画伯とは かいりきネ申 性格:ようきがいいかも 努力値:お好きにアレンジ。 持ち物:チイラの実 確定技:さいみんじゅつ かいりき その他:サイコキネシスやシャドーボールが入ってれば消防っぽいかも? 12月2日にポケサンで全国にお目見えした。1ターン目に高速催眠術で与えた秋山への恐怖と廃人たちの希望を 次の流れですべて打ち砕いたゲンガー様です。 ゴースト型 NN:ドロりん推奨 性格:とりあえずおくびょうで 努力値:すばやさととくこうに252後は好きにして 持物:広角レンズとかタスキとか 技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 他色々 99カップで大活躍したゴーストならダイパでもきっと活躍してくれるはずだ ゲンガーよりくさむすびに強いよ! ↑そういやゴースとゴーストは0.1kgで全ポケモン中最も軽いな、だが草結び半減にけたぐり無効だよな。 GBAの型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ピントレンズとか? 技:シャドーボール/ヘドロばくだん/かわらわり/だいばくはつ GBA時代のダブルのゲンガーはおそらく大半が物理型だったはず。 シャドボが物理だった時代は攻撃特化なんて当たり前でした。 ダブルでは非常に強力だったのを覚えている・・・ いまだと中途半端な二刀型に… ↑気合いパンチはどう? のろい物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:カゴ、ラム、たべのこしなど 確定技:のろい 選択技:シャドークロー、どくづき、ねむる、ふいうち、だいばくはつ、3色パンチ、ドレインパンチ、さいみんじゅつetc のろいを積む物理型。 それなりに高い素早さと特攻が無駄になるがその分読まれにくいぜ! のろいで素早さも下がるのでふいうちとの相性もいいぞ! …あれ? ↑この型いいな、のろい積んだらハピ突破できちゃったぜ! ↑なんとのろい一回積むと気合いパンチで防御特化ハピが乱数一発だぜ! カウンター無効を活かしてハピに一泡吹かせてやれ!! …あれ? ↑マジレスするとゴーストだから呪いをかける技になっちゃうだろ ↑ハピナスに突き刺さるのは事実だがなw ゲンガーで詰む型 確定技:どくどく/おんがえしorはかいこうせんorだいばくはつ/きあいだまorきあいパンチ/めざめるパワー(地) 見ての通りゲンガーで詰みます。 「○○で詰む」というのはネタwiki定番のツッコミの一つではありますが、その中でも最も名前が出てくるのがゲンガー。 攻撃タイプ3つ&状態異常1つ無効化、しかもすべてメジャーな技!その脅威の耐性は、多くのページにその名を刻ませる結果を生みました。 しかし肝心のゲンガー本人にはゲンガーで詰む型がないので作ってみました。 一応メタモンやへんしんドーブルなどを完封することができます。意味ないけどね! マツバ型 ポケスタ金銀の型 性格:無振り 努力値:均等に 持ち物:不明 技:怪しい光、10マンボルト、サイコキネシス、炎のパンチ 裏で使用してきたこの型だが、今じゃ2刀流になるなこりゃw 表は全く分からん HGSS再戦時の型 性格:? 努力値:? 持ち物:? 確定技:シャドーボール・きあいだま・さいみんじゅつ・あやしいひかり シャドーボール・10まんボルト・みがわり・みちづれ ヤマブキの格闘道場で再戦すると使ってくる。 同じレベルで二匹使ってくるため、どっちの方かがわからなくて困るときも。 ところで、エンディングのときにマツバがつれていた2匹のゴースがこいつらなのかな? みちづれ気合パンチ型 性格:ようきorいっそのこといじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:みちづれ/きあいパンチ 選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/だいばくはつ ノクタスやエルレイドで強力なみちきあをゲンガーでやる型。 しかし残念。火力が乏しい! 一応だいばくはつが使えるのだが・・・? vsソーナンス型 性格:せっかち 努力値:攻撃252、素早さ252、HP4(好みで) 持ち物:ヒメリのみ、他 確定技:シャドークロー/くろいまなざし(PPMAX推奨) 選択技:シャドーボールとか他定番 とりあえず、後だしか何かでソーナンスに出す。 んで、黒い眼差しをしてアンコールされてもPP8もあれば切れるはず。 運が良ければミラーコートを華麗にスルー。 後は、シャドークローでカウンター無視で攻撃しまくれ! お互いの特性が影踏みじゃない限り逃げれないはず。 何かあったら消してください。 ↑とりあえず、前のポケモンがきれいな抜け殻持ちじゃないと後出しできない気がする。 ↑とんぼ・ボルチェンでもおk カウンター無効なのでトンボお勧め。 サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/ゆめくい/あくむ/さいみんじゅつ スーパーシングルの一周目で出てくる型。 1周目に出てくるポケモンにしては圧倒的な強さを見せる。催眠術はアホみたいに当たるし襷で耐えるので反撃を喰らう。催眠術+夢食いのパターンを決めてくるので交代するといい。シャドボ?知らんがな… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/おにび まさかの物理型。 攻撃種族値65で一致技無しでは火力無さ過ぎ(実際一致物理技はシャドーパンチ止まりだけど) ↑ヨノワール「お前には毒技のどくづきがあるだろ・・・」 その3 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/ちょうはつ/カウンター サブウェイに出現するまさかのカウンターゲンガー。第3世代からわざわざ連れてきたのだろうか。 サブウェイのポケモンはネタ型が目立つ印象だが、こればかりはネタではない・・と思う。 ちょうはつがみちづれだった日には・・。 その4 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:ラムのみ 技:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ ガチ特殊型。 先手を取らないとやられるし一撃で倒せないと道連れで殺してくることも ファクトリーのカオス型(ゴースト) 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 キーのみ 個体値 レベル50の1週目なのでオール0 技 ナイトヘッド/どくどく/うらみ/あやしいひかり おそらくファクトリーでレベル50の1週目をやったときに見た人もいるだろう。 「い・・・1週目でゴースト!?これは楽勝だなwww」と思って技構成を見て絶望したのは俺だけではあるまい。 高い特攻がいかされてないどころか、無駄にCにふってあるのだ。これではむしろ地雷である。そこら辺の進化前ポケをとった方がマシだろうなw ゲンガーの歴史 第1世代 高い素早さと特殊が魅力、当時ゴーストタイプはこの系列のみ。ちなみにゴースト/毒の複合タイプも現在までこの系列のみである。 威力の高い破壊光線や毒々が無効という長所があり、メジャークラスの一角。 だがタイプ一致技の威力が皆無。当時はエスパーに無効だったため、攻撃は不一致のサブウエポン頼み。 主に使われたのはサイコキネシス、夢食い、10万ボルトなど。ナイトヘッドや大爆発を入れるケースも有った。 催眠術、怪しい光、影分身などの補助技は多彩で、当時最速で催眠術が放てたのは大きな強みだった。 地震やサイコキネシスで弱点を突いてくる相手も多かったが、この最速催眠とタイプの利点を武器に活躍した。 ノーマル技無効と言う利点は大きく、99カップでも進化前のゴーストの姿がしばしば見られた。 特に切り裂くを生命線とするペルシアン封じに有効だった。 第2世代 特攻・特防が分かれ、影分身の調整、シャドボの登場など、初代に比べると主に防御面で弱体化。 しかし高い特攻、ノーマル無効などの長所は受け継がれ、厄介さは相変わらずだった。 この時、ムウマというライバルが出現。黒い眼差し+滅びの歌のコンボはゲンガーでもできたが、 当時流行していたカビゴンやガラガラの地震に弱いのが致命的で、公式大会でもムウマの方が人気があった。 恐らくこの世代がゲンガーにとって一番辛い時期だったと思われる。 シナリオにおいてはホウオウの鎮座する「スズのとう」のお膝元、エンジュジムのマツバの手持ちとして、ゴース、ゴースト、ゲンガー全てが登場した。 第3世代 特性「浮遊」により弱点だった地面タイプを克服。こいつを安全に倒せるポケモンが大幅に減った。 しかし特殊技が一律不一致なのと防御の低さは相変わらず。 この時代までは三色パンチが特殊だったので、特殊技の範囲はそこそこ多かった。 催眠や身代わりを決め易かったので物理技とはいえ気合パンチと相性がよくそれなりに使われた。 今に至るまでゴースト+格闘は半減以下になるタイプがなく受けにくい組み合わせだった。 努力値の仕様変更で耐久力が目に見えて下がったので黒眼+滅びはほとんど使われなくなった。 地震に強くなったおかげでカビゴンなどを倒せるようになり、同タイプのムウマとの立場が逆転。 ダブルバトルにおいても凶悪無比な大爆発を無効化できる上に自分も爆発可能。 カイオーガグラードンのお供の草タイプに有利な毒技持ちと優秀で、物理ゲンガーの方が多かった。 余談だが、RSEのホウエン図鑑にはフーディン、ゴローニャ、カイリキーがいるのに対し、ゲンガーだけはいない。 また、フヨウは歴代のゴースト使いで唯一ゲンガーを使わない。 第4世代 シャドーボールやヘドロ爆弾と言ったタイプ一致技が特殊化。 気合球など新たなサブウエポンも充実し、三色パンチが物理化したことを差し引いても強化された。 格闘タイプの特殊技に気合球が登場したため気合パンチの使用率は激減、物理型はネタ化した。 ダブルバトルでも大爆発以外の目的で物理攻撃に特化するゲンガーはいなくなった。 また拘りスカーフや先制技が充実し、素早さ110でも先制出来ないことも多くなった。 脆いゲンガーは先手を取られるとかなり辛く、不意討ち、辻斬りといった技には注意が必要。 ダイパでは命中率70%まで強化された主力技の一つである催眠術だが、 プラチナにおいて再び60%に下落。睡眠の仕様も海外準拠となったためやや弱体化した。 しかしゴースト特有の「嫌らしさ」は健在で、今はゲンガーにとって有利な環境なのは間違いない。 第5世代 素早さインフレが加速した事や、連続技がタスキ貫通になった事で、以前に比べ若干落とされやすくなった。 さらにゴースト特攻ナンバーワンの座をシャンデラに明け渡すなど、火力の面でも一歩退いた。 長い間ゲンガーの代名詞であった催眠術はねむりの仕様変更に伴い割に合わない技として採用率を大きく落とし、おにびの使用率が増加した。サザンドラやウルガモスなど苦手な高種族値ポケモンが登場し、その対策としてのヒードランが増加した事でガチ環境では動きづらくなった。役割破壊のきあいだまが強力なのもあってポテンシャル自体は相変わらず高い。 また、ゲンガーをはじめふゆう持ちのポケモンは今作の目玉「夢特性」が存在しない。ふゆうも便利だが、 ゴースト仲間のシャンデラやヤミラミが、かげふみやいたずらごころ(シャンデラのかげふみは未解禁)など、ゲンガーと相性抜群だったであろう特性を獲得するのは悔しい所。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 12 12 のろい - - ゴースト 変化 10 21 21 16 16 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - - - - - 43 55 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 - - 41 53 43 55 47 61 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 HS ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)/フワンテ(L43)/ドガース(L37)など かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)/フワンテ(卵)など クリアスモッグ :ドガース(L19)/カラナクシ(卵)/フワンテ(卵)/ポワルン(卵) リンク ポケモン対戦の記録wiki - ゲンガー