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ウルリッヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 マリエンブルク聖領の騎士。熱狂的な性格で、数々の武勲を誇るが、危険な排他的思想と略奪を好む癖があり疎まれてきた。神聖魔法と古代の秘術を得意とし、秘術を施した精鋭の騎兵隊でポツダム軍の塹壕を幾度となく踏み破った。 台詞 雇用時 人は秘跡を通し神聖な存在へと昇華するのです 退却時 敵が健在だとッ!? 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き マリエンブルク聖領の騎士 初期勢力 S1 マリエンブルク聖領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1 宿将(Loyal ヘルマン) S2・S3 一般(Loyal ヘルマン) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 聖霊召喚Ⅱ スーリアン秘術防御力UP 攻撃力UP 技術UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 重装備 銃耐性DOWN 固有スキル ビッグハルバード 聖霊召喚オールキュアオール オールヒール マジックリカバー リカバー ヒールⅡ キュアオールⅡ シャイニングⅡ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 秘跡結社ゲルマン騎士団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 2800 MP 300 攻撃 100 防御 110 魔力 95 魔抵抗 75 素早さ 75 技術 80 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 雪原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 強力かつ芸達者な騎兵人材。 騎乗聖騎士らしく優秀な回復魔法を持ちながら、胸甲騎兵よりも攻撃と移動以外の全能力が高い。近接広範囲攻撃のビッグハルバードもある。 そしてなによりスーリアン秘術。非常に強力な加速スキルである。 よって固さと機動力を生かして単騎無双人材として使うことができる……が、攻撃力は控えめなのでネイ御大や筋天使と比べると若干地味なのは否めない。 LS能力UPも一見すると豊富に持っているが、これに関しては銃耐性と移動力の大幅な減少が痛いため、あまり優秀とは言い難い。 エンジェル召喚付与は特に低レベルのうちはありがたいが、召喚能力に優れた兵科が雇用範囲では宣教師しかおらず、宣教師は他のLSと相性が悪いのであくまでオマケといったところ。 操作方法 スーリアン秘術は強力だがMPを150も消費する。このため数回使用しただけでMPが切れ、敵中で足を止めることになってしまう。なるべく接敵寸前まで使用禁止し、一撃離脱を心がけるといい。 装填付与人材の陪臣にしている場合も同様。装填の直後には足が鈍くなってしまうため、突撃の際にはできるだけMP使用スキルは禁止して後衛を狩りに行こう。 ダメージを受けたら一旦敵陣から離れて傷を癒やし、回復残量の許す限りガンガン使い回すといい。他の加速持ち人材と異なり、離脱の際のスーリアンによって敵前面を沈黙させ、追撃を防ぐこともできる。 また、回復要員が不足している場合は前線でオールヒールやオールキュアを使わせることもできる。色々と器用な人材である。 オススメ陪臣、兵科など 移動力downや銃耐性downがあるので、ほぼヘルマンの下位互換となる。 移動力に関しては、スーリアン秘術を使ったとしても瞬間的に元々の値の倍程度になるだけであり、特に低レベルのうちは強化されたとは言い辛い。雪原移動も含めて初めて、快足になったと実感できる。 よって、騎兵指揮官として活躍できるのは、基本的にはホームグラウンドの帝国北部だけと思っておいたほうがよいだろう。ただしその場合、軽騎兵のように大切に扱わないと容易く銃殺されてしまう。 騎兵を率いるなら胸甲騎兵か騎乗聖騎士ということになる。 前者は突撃能力が高く、後者はMP回復力が高い。騎乗聖騎士が殴りかかっても中々戦果は出しづらいので、胸甲騎兵の方がベターか。ただし、Lv.10未満の胸甲騎兵はスーリアン秘術に必要なMPが足りない点に注意。 技術がアップすることから、投擲を覚えたLv.20以降のデーン歩兵を率いるのも面白い。その数値たるや、倭寇や八旗騎兵はおろか、リッチーやビーストテイマーすら上回る驚異の415。銃弱点も元々の耐性と相殺でき、スーリアン秘術も歩兵突撃程度の距離でなら活躍できる。 黒騎士は……正直、彼の下に付けるのは弱体化としか言いようがない。 配下としては優秀の一言。 装填付与人材に付ければスーリアン秘術を連発することができる。近所ではエマヌエル、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキなどがおり、特にポニャトフスキは飛行付与、ヘッツェンドルフは機動戦術を持っているので、基本的にはこの二人のどちらかが良いだろう。残念ながらフリードリヒやルートヴィヒの陪臣にすることはできない。(人材プレイ時なら可能) 高レベルになれば、ちょっと突撃して帰ってくるくらいなら装填がなくともMPが足りるようになってくる。そうなれば装填の有無よりも能力UPの優れた指揮官に率いさせたほうが強い。 突撃以外では、ループシュタイン配下でホーリーフレアを撃つというのもよい。充分なMP回復量があり、攻撃・魔力共に申し分ない数値なため、足を活かして敵軍側面から浴びせかけると結構な火力が出る。 同様に、ファルネーゼ配下でサンダーⅡを連発するというのも良好。足回りも強化されるため、スーリアン突撃もしやすい。 敵対時対処法 スーリアン秘術で超高速突撃してくるが、銃耐性が下がった騎乗聖騎士なので簡単に溶ける。ぶっちゃけ顔無し胸甲騎兵人材のミステリアーレの方が怖い。 勢力のマスターとして 上司と大体同じ。問題は上司と違ってランシナでも猛威を振るう恐怖の黒騎士軍団。 …しかも割と大量に雇ってくる。宣教師もいるから召喚・回復能力も倍プッシュである。攻防とも極めて優れた凶マスター(誤字に非ず)と言えよう。 文句なしのランシナラスボス候補筆頭。敵にいたら拡大される前に叩いておきたい。まあ放って置いても序盤で割と死ぬが 唯一の弱点は歩兵に対抗する手段に乏しいこと。いくら黒騎士といえど高レベルデーン歩兵とかに真正面から殴り掛かったら流石に負ける。 コメント欄 実はかなり強いキャラクター。騎乗聖騎士を大きく超えるステータスと強力な回復魔法を持つ。マイナススキルを持っているのが残念でならない。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 46 06) 騎乗聖騎士を率いる事にも長けているが、胸甲騎兵の方が戦果をあげやすいだろう。銃耐性低下は要注意。雪原移動も地味に使い所が難しい。個の戦闘力・スーリアン秘術付与は強烈なので、運用次第で敵を圧倒できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 09 14 49) ランシナマスターだと一般で黒騎士を雇えるので最強勢力と化す -- 名無しさん (2012-04-16 01 55 25) フリシナ・ランシナマスター時はホルテンHo229も雇用欄に並ぶが、機械族を一般リーダーにできないのでフリードリヒの部下にしかできない。まぁウルリッヒとフリードリヒが揃った時点で勝ったようなものなので些細なことだが。 -- 名無しさん (2012-04-25 20 41 16) スーリアン重装甲歩兵。銃兵がいたら即死。魔法系に最強。 -- 名無しさん (2012-04-25 23 01 21) リーダーとして運用するか、誰かの配下にするか迷う性能。前衛でオールヒール・オールキュアオールを連発できる耐久力とMP回復もある。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 11 22) LSがマイナスなので、誰かの下に付けたい。LS強脚、LS飛行持ちの下に付けば、空飛ぶスーリアンが見れる。 -- 名無しさん (2012-09-20 12 51 35) ヘルマンの陪臣にすると素早さが上がるのでオールヒールの回転率も上がる。銃耐性Downが気になるなら回復役として運用しても良い -- 名無しさん (2013-06-20 22 54 08) ランシナやったらこいつの初期佞臣がヴァレンチーノと糞緑だったうえに -- 名無しさん (2013-06-24 17 51 13) ↑ミスって途中送信しちゃった、初期ロンドンだったよ… -- 名無しさん (2013-06-24 17 52 11) この人黒騎士の性能を制御する仕事してる人であってるよね? -- 名無しさん (2013-06-26 09 47 16) 秘跡ゲルマン騎士団はポツパク系に機械属を除いて聖軍系を雇える編成。砲兵は雇えないものの、宣教師である程度補えるし何より回復魔法が使えるのでむしろポテンシャルはポツパク以上。ちなみに、最近の更新によりランシナで初期人材を選べるようになった。つまり…。 -- 名無しさん (2013-08-04 16 47 08) 名前 コメント
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■メディカルリック 各作品のデータ V 効果:猟犬が味方全体へランダム5回HPの回復を行う説明:仲間の救護を猟犬に指示するスキル 同じ味方には最大2回まで 戦闘中のみ使用可能 詳細:アクティブ・回復:猟犬(Lv10) / 消費TP10~25 / 頭、依存STなし / 前提:防衛指示Lv5 足甲貫きLv5(必要SP19)習得:犬狼ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(犬狼を導く射手)の達人スキル。 猟犬が味方全体にランダム5回HP回復。同じ味方には最大2回まで。 瀕死の味方に限って何故か回復してくれないという事態がままある スキルレベル★で9回回復になる。が、対象となるのがバンカー・トーチカを除く召喚枠も含まれるため、回復してほしいメンバーを回復してくれない、ということも。全体回復の補助として扱うのが無難? それなりには使えるがブラニーがいるなら、もうこれを習得できる時期的に薬草学ソーマに全体回復は任せてしまった方がよい。前提スキルは優秀 prprprprprprprprpr ブラニー抜きでやってるから何だかんだ困ったときに助けてもらってる 猟犬に「俺」とか自分の名前を付けていっぱい舐めまくってましたハイ… ↑ 猟犬に俺って名前つけるのが人気な理由はそれか レロレロレロレロレロレロレロレロ 乱れナメナメ 召喚枠も含めるってことは死霊も舐めるのか…一体どうやって バンカートーチカを舐めるのもなかなかヤバイ ↑、↑2バンカー、トーチカ、しりょーは舐めない。犬自身と鷹は対象に入る。無機物(?)や霊体を舐めて回復する奇妙な事態は起こらないからご安心! うちのパーティでこれを使うと何故かネク男(♂1)が毎回2回舐められる……。おかげで実は飼い主(ハウ子)よりそいつに懐いているという脳内設定が生まれた 医療ぺろぺろ! コメント
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ソフトロックLONG / SOFTROCK LONG 【ソフトロックロング】 旅を続ける僕らは、きっとこの歌を歌いつづけるのだろう。 そして僕らの旅は続き、またこの歌に出会うんだ。 (※ノスタルジア 曲説明文より) ソフトロックLONG / SOFTROCK LONG ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはリエちゃん(5-1P ハリアイ新規)。 LONGと付くものの、2ステージ分扱いのロング曲としては扱われない。 楽曲プレイ時の背景はソフトロックと同一。 サウンドトラックではポップン5版との区別のためか、曲名表記は「Homesick Pt.2 3 ~game long ver.~」となっている。 Homesick Pt.2 3 / ORANGENOISE SHORTCUT BPM 178 5b-13 N 【旧】22 ⇒ 【9】19 H 【旧】27 ⇒ 【9】28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA 7 25 34 44 馴染みやすいシンプルなメロディとボーカル、そして完成度の高い曲で実質人気が一番あったと思われるソフトロック。ポップン6の人気投票で見事3位に入ったこの曲がポップン7で50秒ほど長くなったバージョンが登場。当時最長の2分30秒近くもある曲の長さに驚いた人もいるのでは。ポップン5初出版のオリジナルと比べるとギターの音が強調されて、さらに軽快になって走り出したい気持ちが表れる。また、オリジナルやそのロングとの相違点としてアレンジにwacが関わっており、「127の項目」が「227の項目」になっている歌詞の違いがあるためか、AC7&CS5のサントラにおいて~game long ver.~の副題が表記されている。 ノーマル譜面は基本的にショート版の特徴的な配置が中心で、転調する前の中盤の階段+同時押しに注意すれば表記の割には難しくはない。その後の空白で休めることが可能だ。ハイパーは2つのフレーズを弾くことが中心となり、縦連打とその他で分けて認識するよりは同時押しで認識できると楽。途中微ズレが混じるものの気にするほどでもない。ショート版がポップン5を象徴した曲ということもあってか、peaceでは新たにEXが加わった。今まで無かった階段やトリルも混じっているが、やはり肝は同時押し。片手処理の隣接同時や左右振りも絡むため体力配分を間違えるときつい。しかも演奏時間が長い分、1400ノーツ以上とハイパーのほぼ倍近くになっているので、似たようなBPMの同時押しで物量を押し切る練習も必要。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 なし 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ジャケット GF8th、dm7thで登場した、ポップン曲としては初めてのギタドラへ移植された曲である。 ゲームサイズ版が元で、新録し直されて曲の終わりがソフトロックLONGのようなフェードアウトされない形での終わり方となっている。 ノスタルジア コナステ版において、サービス開始からから1年のタイミングで販売開始(2022/02/02)となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 Homesick Pt.2&3(Nostalgia Edition) というタイトルでアレンジされたバージョンとなる。 AC版はOp.3で、2022/07/28~2022/11/16の期間で行われる「合同音楽祭 pop n musicセレクション」で解禁できる曲として2022/09/29から登場した。 ジャケットこそギタドラと同じだが、曲説明文はポップンのショート版やロング版とはいずれも異なっている。 jubeat ジャケット || 2021アプリ版に、2023/04/26からの配信で登場。ポップンLivelyのjubeatパック発売を記念した相互移植となる。 後にAC版でも、beyond the Ave.で登場した。LIGHT CHATで、2024/02/28から期間限定で出現する「POP-KUN FROM pop n-01」において解禁できる曲となる。 ハロー!ポップンミュージックに収録された際のジャケットが使われている。 その他関連 ULTIMATE MOBILEに配信されたアルバム「BEMANI 8bit collection#?」に収録された別バージョンは、[Homesick Pt.2&3 -kudo version-]を参照。 ポップン5を代表する曲のロング版でサントラ表記では「Homesick Pt.2 3~game long ver.~」となっている。ポップン6までの人気曲投票でTOP10にランクインする快挙を遂げ、一種のセミロング曲として収録された。2分30秒弱という、当時は最長の1曲分の時間を誇っていた。基本的にポップン5のものとそれ程変わらないが、ギターの音が強調されている。 LONGといっても1曲分です。CS12でも再登場!^^ ポップン17より登場した曲名・ジャンル名切り替えを用いて曲名表示で選曲する際、曲名表記がポップン5のソフトロックと同じなので間違えないように(H・EX譜面がないので区別は付くが)。SunnyParkではロケテストで当初バナーをなくすことも考えられたが、仮に曲名から探すことになるとハリアイのイラストなどでなければ区別できない弊害が生じてしまう。 ポップンミュージック Livelyではスタートアップセレクション楽曲パック vol.1で収録されたが、原則曲名表記のみとなっている公式ページでの曲リストでは、区別が付くようにジャンル名も併記している。 初出作品での出現条件 以下のどちらかを満たす。 条件A:ジャンル名に「ロック」と付く曲をステージ1・2共にプレイして、どちらもスコアを9万以上でクリア。 バロックは対象外。 条件B:ステージ1・2のどちらかでラウンジポップをプレイし、スコアを9万以上・MAXコンボを227にしてクリア。 歌詞に「227の法則」と出てくることにあやかった条件である。NORMALのノート数が226しかないため、この条件はHYPER譜面でなければ満たせない。当時のコンボシステムの関係もあり、最初からコンボを繋いでいき35小節目の頭の3+8同時までを拾うと227コンボとなるので、その直後のポップ君を見逃すなどでコンボを切れば簡単。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ハイパー譜面まで。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/05/23からEX譜面が追加。ポップンタイムトリップで獲得できる。 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 (ポップンミュージック ベストヒッツ!含む) ポップンミュージック12 いろは ポップンリクエスト枠での収録。 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 pop n music 5 arcade originals 関連リンク -関連曲 ソフトロック [le mal du pays, numéro 1] -別バージョン [Homesick Pt.2&3 -kudo version-] この曲の背景が流用されている曲 カレッジポップ 杉本清隆 wac 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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クレリッククラス説明 クレリックの生活 メインクラス レベルアップ クレリックの特技 特技の解説 クレリック クラス説明 クレリックは信仰心により、奇跡のごとき力を使用するクラスです。彼らはそのクレリック呪文を使用することで、傷ついた仲間を癒やしたり、不可視の力で身を守ったりすることができます。さらにはその信仰の力により、アンデッドを退散させ、さらには破壊することが可能になります。また意外にも彼らは防具の使いに熟練しており、鎧の装備に対する制限がありません。しかし刃物を持つ武器などの使用は信仰上の理由からできなくなっています(よって、刃物の付いた鎧や盾なども装備することはできません)。このクラスにとって重要な能力値は、知力(Wisdom Wis)です。 クレリックの生活 通常の生活において、クレリックは神殿や寺院などの宗教施設で働く場合が多く、またその得た財産の一部は信仰の組織のために使用することになります(お布施などとして)。特に冒険などに出る場合は、安全と勝利を祈願して多くの財産を寄付することになります。そのため、冒険の前には多くの準備費用がかかることになります。また、サブクラスとして選択された場合でも土曜に寄付が必要になりますので、メインクラスと同等の準備費用が発生します(そのかわり、聖水などの基本道具もクレリック同様に支給されたものとして扱います)。 クレリックの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 10 10 メインクラス クレリックをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後クレリックLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 クレリックLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後クレリックLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv4 クレリック呪文Lv5 アンデッド検知 アンデッド退散 クレリックをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-刃の付いた武器は使用できない(叩き系の武器のみ使用可能) 飛び道具-刃の付いた武器は使用できない(スリング等の叩き系飛び道具は可能) 鎧-制限無し(ただし刃・棘の付いた鎧は装備できない) 盾-制限無し(ただし刃・棘の付いた盾は装備できない) クレリックLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 14 意志: 12 回避: 16 魔法: 15 交渉: 12 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のクレリック特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 200 +6 - 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 2 300 +6 頑健-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 3 400 +6 回避-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技1つ 4 500 +6 頑健-1, 意志-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 5 600 +6 魔法-2, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を2つ クレリックの特技 クレリックの特技は、戦闘技能、クレリック呪文、対アンデッドの3系統が存在します。多くの場合、クレリック呪文を中心に獲得することになります。しかし高位のクレリック呪文(Lv4, Lv5)はクレリックとしての信仰が必要なため、メインクラスがクレリックでないと獲得できないので注意してください。戦闘系の技能は意外にも充実しているのが特徴です。よって、ファイター・ドワーフに次ぐ戦闘能力を発揮することができます。また対アンデッド系の特技はアンデッド限定という制限がありますものの、アンデッドに対してはかなり有効に働くものが揃っています。よってクレリックは、戦闘、HP回復、呪文による援護、対アンデッドのエキスパート、と多くの活躍の場が与えられることになります。 クレリック特技一覧 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv2呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv3呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv4呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv5呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 特技の解説 クレリック呪文Lv1~Lv5 この特技を取得することで、各レベルに対応したクレリック呪文が使用できるようになります。ただし、使用する資格を得るだけですので、使用回数も同時に得るわけではないので注意してください(使用回数はクレリックレベルを上昇させると増加します)。呪文の使用回数や、呪文の種類や効果についての詳細は、クレリック呪文の項目を参照してください。 逆呪文 逆呪文は、回復呪文を攻撃呪文として使用できるようにする特技です。この特技を覚えておけば、使用できるHP回復呪文を、通常のHP回復用途で使用するか、攻撃呪文として使用するか、呪文使用時に選択して使用することができます。実際の効果については、各HP回復呪文の詳細を参照してください(クレリック呪文) アンデッド検知 アンデッド検知は、自分の目の前にある対象がアンデッドであるか、判別する特技です(対象が、触れるぐらいの距離にあることが必要です。また、対象との間にガラスなどの障害物が存在していていてはいけません)。アンデッドかどうかの判定は自動的に成功しますが、自動的に検知されませんので、DMにアンデッドかどうか訪ねることが必要になります。DMは距離や障害物に問題が無い場合、正直に答える必要があります。強化アンデッド検知は、近接の対象だけでなく、自分の周りに存在するアンデッドをすべて検知することができます(範囲検知)。強化アンデッド退散でも、対象との間に障害物が存在する場合には検知できないので注意してください。 例えば棺桶に中で眠っているヴァンパイアは、棺桶のふたを開けない限り、強化アンデッド検知でもその存在を検知することはできません。 アンデッド退散 アンデッド退散は、自分の周りに存在するアンデッドを退散させる特技です。アンデッド退散の特技を使用する際には、はじめに(クレリックレベル)d6+(クレリックレベル)のダイスを振ります。決定された合計値が付近に存在するアンデッドの最大HP以上の値となった場合、アンデッドはその場から立ち去ろうとします(丸1日は“あなた”に近寄って来ません)。 すなわち、ターンアンデッドの処理は、自分を中心にファイヤーボールのような聖なる力が放出されると考える事ができます。 対象となるアンデッドの数に制限はありません。また、自分の近くに存在するアンデッドならば、後ろにいたとしても効果を発揮します。ただし何らかの方法(アンデッド検知など)で事前にアンデッドを認識しておくことが必要です。 例えば、人間に化けたアンデッドに対して、アンデッドかどうか確認するためなどの理由でアンデッド退散を使用しても、アンデッド退散の効果は発揮されません。 もしプレイヤーが強化アンデッド退散の特技を取得していた場合、ターンアンデッド成功の効果をアンデッド破壊に変更することができます(退散を選んでも良い)。 ターンアンデッドの使用回数は1日1回です。この使用回数は、「アンデッド退散使用回数+」の特技を獲得することで増やすことができます、 アンデッド退散回数+2を取得すると、1日に3回アンデッド退散をしようできるようになります。 アンデッド以外の存在(デーモンなど)には効果は無いので注意してください。 悪魔払い 悪魔払いは、信仰の力でアンデッドだけでなく、デーモン、天使、さらにはアウター・プレーンの存在にもダメージを与える能力です。この能力は信仰を通じて獲得したエネルギーを対象にぶつけることで使用します。このエネルギーは、マジックミサイルのように遠距離の対象にぶつけることもできます(目視できるなら必ず命中)。また人体などの生物を貫通する特性を持ちますので、人に取り憑いたゴーストに使用して、取り憑いているゴーストにのみダメージを与えることもできます(人体に対するダメージは、基本的にはありません)。 ただし、アンデッドやデーモン、壁などの無機物を貫通することはできません。 人体や生物を貫通与えるダメージは、1回のエネルギー照射につき1d6+(クレリックLevel)のダメージを対象に与えます。使用回数は1日1回ですが、悪魔払い退散使用回数+の特技を獲得することで、1日の使用回数を増やすことができます。 アンデッド退散はアンデッドにしか効果はありませんが、悪魔払いはデーモンや天使などの存在にも効果を発揮するという特徴があります。 この能力に熟練している者をエクソシストと呼ぶとか呼ばないとか・・・ アンデッドスレイヤー アンデッドスレイヤーは自分の武器を通じてアンデッドに聖なる力を叩き込む特技です。この技能を獲得しているキャラクターは、いかなる武器を使用した場合でも、アンデッドに対する戦闘ダメージに修正値を加えることができます(命中判定には適用しないので注意してください。また、魔法ダメージなどに、この修正値を加えることはできません。ダメージを与える武器をクレリックが使用することが重要なのです)。 飛び道具にもこのダメージは適用されます もちろん、アンデッド以外には効果はありません(デーモンなども同様です)。ただしこれは自動発動型の特技なので、攻撃対象がアンデッドであると知らなくても発動することに注意してください。
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分類 中間素材 入手場所 Minas moria 入手方法 合成 必要な素材 羽で尖らせた爪×3 入手場所 Minas moria 混合させた塊 Minas moria 作成に必要な総素材数 素材 個数 入手場所 ガス羽 6 崩壊した採掘所 山賊長の爪 3 山賊のアジト 硬い鱗 5 ハイデル大草原 レミレン石 2 立ち入り禁止区域 このアイテムを素材とするアイテム ・盗賊の短剣(小鎌) ・ゼアマイムアックスⅦ(斧) ・シャドウナイトヘルメット(頭) ・シャドウナイトアーマー(胴) ・シャドウナイトアーマー(脚) ・シャドウナイトブーツ(足)
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名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ガゥディアンLG? 陸 R-3 マニモdeガチャSP ガゥディアンLG2? 陸 R-3 マニモdeガチャSP カオスディアブロLG? 砲 R-5 EN回復量+7%,ウィルス耐性10,ショック耐性 強襲レイドバトル・カオスディアブロ 報酬プレミアムフィールド(レイドコイン x500) ガクゥーンLG 陸 R-1 内蔵サブ武器 KICK デパート(ロボ一式15Mt) カクタスフューラーLG 無 C-4 内蔵サブ武器 HANDGUN内蔵サブ武器 GLIDER1 イベント カゲタマLG? 陸 R-3 内蔵サブ武器 QUICK STEP 交換(梅雨イベント) カゲタマLG★? 陸 R-3 内蔵サブ武器 QUICK STEP 交換・合成(梅雨イベント) カゲタマLG★★ 陸 R-3 交換・合成(梅雨イベント) ガシマLG 砲 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガシマLG_Re? 砲 R-4 ショック耐性10 マニモdeガチャSP合成 ガシマLG◆ 砲 R-1 ゲーム開始時 カタロスLG? 陸 R-4 内蔵サブ武器 HEEL DROP スペシャルチケット交換(ロボ一式) カットバルドLG? 陸 R-3 内蔵サブ武器 HEADSLIDINGショック耐性10 マニモdeガチャSP カッパLG 無 C-4 BD,BS機能有り。 バルチャー ドロップ カッパLG2 無 C-4 BD,BS機能有り。 バルチャー ドロップ カッパLG3 カッパLG5 C-4 内蔵サブ武器 TACKLE カッパLG5★ カッパLG6 カッパLG6★? カッパオフィサーLG? 陸 C-4 ショック耐性8 アクリル決戦拠点 報酬 カッパジェネラルLG 無 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) カッパジェネラルLG ? 無 C-4 廉価版。 河童の惑星ゲルニア ドロップ ガデルLG 陸 C-3 記憶操作のヘブンズタワー 報酬 ガデロガLG? 砲 R-4 BS接続部あり。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガデロガLG_Re? 砲 R-4 BS接続部あり。内蔵サブ武器 EXCEED IMPACTEN回復量+10%,ショック耐性10 マニモdeガチャSP合成 ガデロガLG2? 砲 R-4 BS接続部あり。内蔵サブ武器 CHAFF TACKLE スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガトマーレLG? 陸 R-5 BS機能有り。内蔵サブ武器 TACKLEショック耐性10,EN回復量+8% マニモdeガチャSP ガナハウンドLG? 陸 R-4 スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) ガナハウンドLG_Re? 陸 R-4 ショック耐性10,EN回復量+5% マニモdeガチャSP合成 ガナハウンドLG2? 陸 R-4 内蔵サブ武器 TONGFA KICK リサイクルチケット交換SPパーツチケット交換 カメンティスLG 陸 R-3 ゲルニア(ロボ一式15Mt) カメンティスLG2 陸 R-3 ゲルニア(ロボ一式15Mt) カメンティスH-ARMS-LG? 陸 R-2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) カモノーLG 無 C-3 内蔵サブ武器 PUNCH カモノーB,C ドロップ カモノーLG2 無 C-4 内蔵サブ武器 PUNCH カモノーA ドロップ ガルスチールLG? 砲 R-3 AURA対応。 デパート(ロボ一式30Mt) ガルネリンプLG? 陸 R-4 内蔵サブ武器 TAIL IMPACT スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガルラバードLG? 空 R-4 内蔵サブ武器 GROUND HUNT スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ ガルラバードLG2? 空 R-4 内蔵サブ武器 AIR SLASH スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ ガルラバードLG3? 空 R-4 内蔵サブ武器 TAIL SLASHショック耐性10 マニモdeガチャSPスペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) ガレオンLG? 陸 R-5 AURA対応。EN回復量+10%,ショック耐性15 マニモdeメガガチャSP ガロウLG 無 C-3 ガロウ系 ドロップ ガンアームズLG 砲 R-3 ガルド(ロボ一式50Mt) ガンアームズLG★? 砲 R-3 合成 ガンダーLG 陸 C-3 デパート(ロボ一式30Mt) ガンダーLG' 陸 R-3 スタック強化率20% 七夕イベント ガンドガーダーLG? 空 C-3 ショック耐性20 砂雪の惑星デゴ,記憶の果て 報酬 ガンドリルLG 陸 R-2 内蔵サブ武器 TACKLE デゴ(ロボ一式20Mt) ガンドリルLG2 陸 C-3 内蔵サブ武器 TACKLE ダスドリル ドロップ ガンドリル・ラージLG? 陸 C-1 内蔵サブ武器 TACKLE 新春マニモdeガチャC$ ガンドレッドLG 砲 R-3 純正時変形対応。 スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 キールメスLG? 砲 R-4 BS機能有り。内蔵サブ武器 LEG BOOSTER射撃能力+2 マニモdeガチャSP キールメスLG2? 砲 R-4 内蔵サブ武器 TLEG BOOSTER2格闘能力+3 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガトンオーLG 砲 C-3 コズミックガチャスペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガトンオーLG' 砲 C-3 オリジナルと同性能。 崩壊の惑星ポイーン ドロップ ギガフォートLG 空 R-3 内蔵サブ武器 BEAM SWORD スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガフォートLG ? 空 C-3 廉価版。内蔵サブ武器 BEAM SWORD ジオ遺跡深部 ドロップ ギガルノレックスLG? 砲 R-5 パーツ2個分とカウントされるBS機能有り。ショック耐性10,EN回復量+10% 強襲レイドバトル・ギガルノレックス 報酬プレミアムフィールド(レイドコイン x500) ギガントアームズLG? 陸 R-3 ギガントアームズLG@付属。BS機能有り。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガントアームズLG@ 無 R-3 内蔵サブ武器 ROCKET KICK ギガントアームズLG固定パーツ ギガントアームズLG ? 陸 C-3 廉価版。ギガントアームズLG@'付属。BS機能有り。 スランバー洞窟 ドロップネラ・オールドシティ(不死の破片 x200) ギガントアームズLG@' 無 C-3 廉価版。内蔵サブ武器 ROCKET KICK ギガントアームズLG'固定パーツ ギガンドロフLG? 陸 R-5 内蔵サブ武器 TACKLEEN回復量+3%,ショック耐性15 強襲レイドバトル・ギガンドロフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコイン x500) ギガンベルグLG? 陸 R-4 EN回復量+8% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガンベルグLG_Re? 陸 R-4 EN回復量+8% マニモdeガチャSP合成 ギガンベルグLG2? 陸 R-4 EN回復量+8%シールド耐久値30 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギャスターLG? 砲 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) キャット・C LG 補 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ キャット・C LG ? 補 C-4 廉価版。 砂雪の惑星デゴ(デゴエリア) ドロップ キャノンボールLG 砲 C-1 ポイーン(ロボ一式8,800C$) キャノンボールGOLDLG 砲 R-1 プレミアムフィールド キャノンボールHLLG? 砲 R-2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) キャノンボールHLLG_Re? 砲 R-2 マニモdeガチャSP合成 キャプテンX LG? 陸 R-4 内蔵サブ武器 SPIN ANCHOR スペシャルチケット交換(ロボ一式) キャプテンX LG ? 陸 C-4 廉価版。内蔵サブ武器 SPIN ANCHOR ケイオム遺跡 ドロップ キャプテンX LG2? 陸 R-4 内蔵サブ武器 ICE BULLET リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギャラクシーコマンドLG? 陸 R-5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギャラクシーデカLG 陸 R-1 ポイーン(ロボ一式15Mt) ギャランバルドLG? 陸 R-4 各防御+2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) キュレーネLG? 補 R-4 スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) キュレーネLG_Re? 補 R-4 マニモdeガチャSP合成 キュレーネLG2? 補 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) キュレーネLG2_Re? 補 R-4 マニモdeガチャSP合成 キングブーチャーLG 無 C-4 BD,BS機能有り。内蔵サブ武器 SWORD キングブーチャー,グリーチャー系など ドロップ キングブーチャーLG★? 空 C-4 BD,BS機能有り。内蔵サブ武器 KICK キングブーチャー,レアブーチャー(ディープバルチャー) ドロップ キングペペンギンLG 無 C-3 内蔵サブ武器 STAMP デゴ 突発ミッション報酬 キングボダンゴLG 無 R-5 SPパーツチケット交換 キングボダンゴLG ? 無 C-5 キングマニモンLG 無 R-4 内蔵サブ武器 BOOMERANG SPパーツチケット交換 キングラピーLG 無 R-4 他パーツ装備不可。内蔵サブ武器 BUSTER BOMB マニモdeガチャSPパーツチケット交換 キングラピーLG★ 無 R-4 他パーツ装備不可。内蔵サブ武器 BUSTER BOMB 合成() 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 クアドラLG 砲 R-3 マニモdeガチャリサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) クアドラLG_Re? 砲 R-3 マニモdeサマーセールガチャ合成 クアドラLG2? 砲 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) クイーンペペンギンLG 無 C-3 内蔵サブ武器 HIP ATTACK デゴ 突発ミッション報酬 クシュルブLG? 陸 R-4 リサイクルチケット交換 クシュルブLG_Re? 陸 R-4 内蔵サブ武器 MONSTER TAILショック耐性10,EN回復量+10% マニモdeメガガチャSP合成 クシュルブLG2? 陸 R-4 内蔵サブ武器 MONSTER TAIL リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) グライノートLG? 補 R-4 EN回復量+10%ショック耐性15 マニモdeガチャSP グラッシャLG? 砲 R-5 ショック耐性5,EN回復量+10% マニモdeメガガチャSP グラムスレイヴLG? 砲 R-4 AURA対応。ウィルス耐性10,EN回復量+7% マニモdeメガガチャSP グランダグドライバーLG? 砲 R-4 内蔵サブ武器 HLG MISSILE スペシャルチケット交換(ロボ一式) グリーチャーLG C-4 内蔵サブ武器 STAMP グリーチャー系 ドロップ クリスタスLG? 補 R-4 内蔵サブ武器 SLOW MISSILE スペシャルチケット交換(ロボ一式) グリストLG? 陸 R-4 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) グリストLG ? 陸 C-4 廉価版。 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ グリストLG_Re? 陸 R-4 マニモdeガチャSP合成 グリストLG2? 陸 R-4 内蔵サブ武器 SWORD-DANCEEN回復量+3% マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) クリスホーンLG? 陸 R-3 内蔵サブ武器 HOMING LASER スペシャルチケット交換(ロボ一式) クリスマスペペンLG 無 C-4 内蔵メイン武器 TACKLE クリスマスイベント クルージスLG? 砲 R-3 BS機能有り。BS接続部あり。内蔵サブ武器 REDUCE MAIN ENショック耐性12 スペシャルチケット交換(ロボ一式) クルージスLG_Re? 砲 R-4 BS装備可内蔵サブ武器 REDUCE MAIN ENショック耐性15,EN回復量+10% マニモdeガチャSP合成 グレート・ロイLG? 砲 R-4 内蔵サブ武器 MULTIMISSILEショック耐性15,EN回復量+10% マニモdeガチャSP グレート・ロイLG0? 砲 R-4 内蔵サブ武器 MULTIMISSILEショック耐性15,EN回復量+10% 合成 グレンザリバンLG 陸 R-3 ダスド(ロボ一式25Mt) C-3 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ クロウスケルターLG? 空 C-4 他パーツ装備不可。内蔵メイン武器 HANDGUN クロウスケルター系 ドロップ クロウチャーLG 無 C-4 BD,BS機能有り。内蔵サブ武器 SWORD クロウチャー,ケイブーチャーなど ドロップ クローリアLG? 陸 R-3 ウィルス耐性20,ショック耐性10,HP+4% マニモdeガチャSP クロコダガーLG 陸 C-3 イベント クロコダガーLG★? 陸 R-3 イベント クロスラプターLG? 空 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式)マニモdeガチャSP クロスラプターLG ? 空 C-4 廉価版。 ホープシティ防衛シフト ドロップネラ・ホープシティ(硬貨の破片 x99) クロタクスLG? 陸 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) クロタクスLG ? 陸 C-4 廉価版。 王室墓地 ドロップネラ・オールドシティ(魔力の破片 x200)) クロタクスLG_Re? 陸 R-4 ショック耐性10 マニモdeガチャSP合成 クロタクスLG2? 陸 R-4 ショック耐性15 マニモdeガチャSP グワッジLG 補 C-6 デルタゲート,アクリル決戦拠点 報酬 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ゲルリックLG 砲 R-3 純正時変形対応。内蔵サブ武器 TURBO DASH デパート(ロボ一式50Mt) ケンタクロスLG 陸 R-2 デゴ(ロボ一式15Mt) C-2 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ ケントゥリオンLG? 陸 R-2 部分変形対応。 デパート(ロボ一式15Mt) ゲンブラLG 砲 R-3 デパート(ロボ一式150Mt) 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ゴアヴェルートLG 陸 R-5 覚醒対応。内蔵サブ武器 HIDE STEPウィルス耐性5,ショック耐性10 マニモdeメガガチャSP ゴーストLG 無 C-4 内蔵サブ武器 BLASTER ハロウィンイベント ゴースレイダーLG 空 R-2 飛行速度+3 デパート(ロボ一式15Mt) ゴースレイダーLG2? 空 R-2 飛行速度+3 リサイクルチケット交換プレミアムガチャ コーテングLG 空 R-3 ダスド(ロボ一式35Mt) C-1 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ ゴートランLG? 空 R-2 飛行制限上昇 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ゴートランLG ? 空 C-2 廉価版。飛行制限上昇 河童の惑星ゲルニア ドロップ ゴートランLG2? 空 R-2 内蔵サブ武器 BOOST DRIVE飛行速度+5 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ゴクソツキLG? 陸 R-3 ショック耐性10,EN回復量+3% スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) コスモカイザーLG 陸 C-3 ピアトロ遺跡,砂雪の惑星デゴ コスモカイザーLG2? 陸 C-4 合成() コスモカイザー頑鉄LG? 陸 R-4 ショック耐性15 マニモdeガチャSP ゴッツォLG 無 C-3 ケームー地熱発電所 報酬 ゴッドペペリオンLG? 砲 R-5 内蔵サブ武器 TACKLEショック耐性10,EN回復量+10% 強襲レイドバトル 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) コフィンケスLG 無 C-2 内蔵メイン武器 BURNER内蔵サブ武器 DEMOLITION BLOW キシトン大渓谷地下B 報酬 コフィンケスLG★ 無 C-4 内蔵メイン武器 BURNER内蔵サブ武器 DEMOLITION BLOW キシトン大渓谷地下B裏 報酬 コヤドンLG2? 無 C-4 ゴルダートLG 陸 R-2 プレミアムフィールド(ロボ一式ゴールドチケット x5) コルディプスLG 砲 R-3 EN回復量+4% スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) コルディプスLG2 砲 R-3 内蔵サブ武器 BOOST STEPEN回復量+4%,ショック耐性10 マニモdeガチャSP コレジャナイLG 陸 C-5 キャンペーン コレジャナイ(敵)LG ? ? キャンペーン コンコンLG プーシャドロップ コンコンLG3 無 R-3 内蔵メイン武器 STOVL ATTACK ログインガチャLv3 コンコンLG3★? 無 R-3 内蔵メイン武器 STOVL ATTACK 合成 コントラディクトLG 砲 R-3 ダスド(ロボ一式30Mt) コンバットフリードLG? 陸 R-4 EN回復量+7% リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) コンバットフリードLG ? 陸 C-4 廉価版。EN回復量+7% スランバー洞窟 ドロップネラ・オールドシティ(不死の破片 x99)
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タラントリック 画像 機体説明 援護重視のSサイズ補助型ロボ。 HPが低いため、慎重に運用する必要がある。 タラントリックBDに内蔵されたBEAMWEBは射程こそ短いものの、 貫通属性と敵をスロー状態にする効果を持つ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 タラントリック 補 S 115 160 190 5 5 10 9 6 3800UC 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット タラントリックBD S 補 115 70 4 4 8 6 4 HD内蔵MAIN:BEAMWEB タラントリックLG S ALL 15 15 1 -1 2 1 タラントリックBS S 補 10 10 2 タラントリックAM S ALL 10 10 1 1 タラントリックAM S ALL 10 10 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120 240 480 840 1320 1800 4800 7200 12000 19200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+28、8枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 30 ビームガード 30 レイジングワンダー 20 スウェー 20 ブーストランニング 20 Lv6 ワンダータフネス 10 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 Lv9 ショートブースト 20 レビュー・コメント ↑こいつは最初からステ低いぞ、はっきり言ってベルタラアセンが流行るまで産廃だった。 現在のアリーナ情勢的にムビバがないこいつが一斉してたらイヴあたりに吹き飛ばされるのがオチ -- (名無しさん) 2011-01-06 08 06 12 確かに何の対策もしていないとベルタラは脅威だが、 リベンジ系チューン、特にクリムゾンを付けていれば容易に反撃が可能になった。 ベルAMのスタン力がその引き金になっているため2~3枚あればすぐさま発動、返り討ちにされる。 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 49 11 昔は壊れ言われてたけれど、いまやもう何でも無くなったな バンガやドヤ剣みたいな引き寄せたら死ぬ大判定武器も溢れてるし いつものブッコワレの上塗りで相対的に弱体した機体ね -- (名無しさん) 2011-06-26 22 13 35 AMが地味に良好。 ビーゾルAM(コスト5、HP5、Tec+1)と比べて コスト+5しただけでHP+5にTghも+1されるので、 コストは切り詰めたいけど心細い・・・という時の選択肢に。 -- (名無しさん) 2011-09-08 23 30 46 古くから存在する機体だが「ベルタラ」のせいか 必要経験値減少から見事にハブられた -- (名無しさん) 2012-12-31 20 33 06 ベルタラは未だ健在。前線に突撃をしかけるプレイヤーが増えたので、軽く引っかけることが出来る。 -- (名無しさん) 2014-10-07 04 30 06 こいつが使えるのって3-5部屋の話だよな?w とても4↑で活躍できるとは思えないが・・・ -- (名無しさん) 2014-10-07 13 42 36 大半のプレイヤーは芋ってるし砲がダメなら空に逃げるからそもそも陸をやる人が少ない よって35でも活かせる場所がない・・・あえて言うなら爆発覚悟で突っ込んできた奴を止めるくらいしかできん ただそれならベルタラやってないで違うもんだした方が活躍できる -- (名無しさん) 2014-10-07 19 00 53 アーマー持ちが跋扈する戦場でもTLSバインドガンで引っ掛けてから糸を飛ばせば安定してスローをかけられる。活躍できるかどうかは別として。 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 33 59 バインドガンで縛れる相手ならもうバインドガンだけで永久ハメすればいいしな -- (名無しさん) 2014-10-10 14 23 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■クルリッキル(KLURICHIR) 恐るべきクルリッキルは、アビスの真の恐怖と言える。 赤いコウモリに似た翼に4本の腕を持ち、2本のバトルアックスを持つ。その顔はラバと唸り声をあげるオークを混ぜたようで、顔、首、肩はトゲで覆われている。しかし最も恐るべき特徴はその腹についた大きな口である。口には歯が並び、両端からは獲物の首を刈るような大きなハサミ状の刃が飛び出している。 レベル29 精鋭 遊撃役 超大型・元素・人型(デーモン) XP30000 イニシアチブ+24 感覚〈知覚〉+26;暗視 フィアー・オーラ/恐怖のオーラ([恐怖]):オーラ6;オーラの範囲内にいる敵は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 hp:542 重傷値:271 AC43 ;頑健46、反応42、意志45 セーヴィング・スロー:+2 抵抗:選択式20(1遭遇に3回まで) 移動速度:10、飛行12(ホバリング) アクション・ポイント:1 [近接基礎]バトルアックス(標準;無限回)◆[武器] 間合い3;バトルアックスが必要;+34対AC;4d6+15ダメージ。 [近接]アブドーメン・バイト/腹で噛み付き(標準;無限回) 間合い3;+34対AC;2d12+15ダメージにくわえ、目標はつかまれる。 [近接]ダブルアックス&バイト/連斧咬牙(標準;無限回) クルリッキルは4マスシフトし、その途中2回のバトルアックスと1回のアブドーメン・バイトを使用する。 [近接]ヴォーパル・ピンサー/首切りバサミ(マイナー、つかまれている目標に対してのみ、1ターンに1回のみ;無限回) +32対頑健;4d12+15(クリティカル6d12+63)。ダメージダイスで「12」の出目がでる度に、ダメージダイスにさらに1d12を振り足す。 [遠隔]スパイン/トゲ(標準;再チャージ4-6)◆[毒] 下記の攻撃を3回行なう。 遠隔10;+32対反応;2d12+15ダメージに加えて継続的[毒]ダメージ15。既に継続的[毒]ダメージを受けている場合、継続的[毒]ダメージが5点増加される(累積)。 [遠隔範囲]デモニック・メテオ・スウォーム/デーモン式流星雨(標準;遭遇毎)◆[火][死霊] 遠隔範囲・爆発5・20マス以内;+32対反応;8d6+13[火]にして[死霊]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 [遠隔]ワード・オヴ・インプロージョン/内破の言葉(標準、重傷時のみ使用できる;遭遇毎) 遠隔10;+32対反応;5d12+13と継続的ダメージ30(セーヴ・終了)。 1回目のセーヴに成功した目標は継続的ダメージ20(セーヴ・終了)をうける。 2回目のセーヴに成功した目標は継続的ダメージ10(セーヴ・終了)をうける。 ミス:半減ダメージと、継続的ダメージ10(セーヴ・終了)をうける。 ●タクティカル・テレポート/戦術的瞬間移動(移動:遭遇毎)◆[瞬間移動] クルリッキルは20マス瞬間移動する。移動の終了時点で隣接しているすべての目標に対して戦術的優位を得る(クルリッキルの次のターン終了時まで)。 ●パワフル・グラップル/力強いつかみ クルリッキルにつかまれた対象は、クルリッキルのマスの内部に横滑りさせられる。クルリッキルが移動した場合([瞬間移動]を含む)、対象も一緒に移動する。この状態のクルリッキルを近接範囲、遠隔範囲攻撃の対象にした場合、つかまれている目標も対象になってしまう。クルリッキルはつかんだ状態で、何もペナルティを受けずに移動、攻撃ができる。つかみが終了した場合、目標はクルリッキルの隣接するマスのひとつに現れる。 属性:混沌にして悪 言語:共通語、奈落語 技能:〈威圧〉+31、〈看破〉+22 【筋】40(+29)【敏】21(+19)【判】17(+17) 【耐】31(+24)【知】17(+17)【魅】36(+26) 装備:バトルアックス×2 ■クルリッキルの戦術 クルリッキルは優れた戦術家である。最初に敵から距離をおき、デモニック・メテオ・スウォームを当てた後、タクティカル・テレポートで敵の中に飛び込み、アクション・ポイントを使用してダブルアックス&バイトで最も弱そうな目標を攻撃しながら距離を離す。この際、獲物をつかむことができたなら以降はその獲物をヴォーパル・ピンサーで攻撃し続ける。次のラウンド以降は、スパインで複数の敵に毒を仕掛けるか、再びダブルアックス&バイトで攻撃する。 重傷になると、一度距離をおきワード・オヴ・インプロージョンを最も危険だと判断した相手に対して使用する。 ■クルリッキルに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度30:クルリッキルはバロールですら悪夢に感じるような存在だと言われている。本当かどうかは分からないが、非常に強力なデーモン・ロードの元で将軍として仕えているという。 ■遭遇グループ 通常、クルリッキルと出会うときは、その主であるデーモン・ロードが貴方に対して何か特別な関心をいだいた時か、アビスの奥深くに入り込んだときである。他のデーモンか、それと同じぐらい強力なクリーチャーを従えている事が多い。 レベル28遭遇(XP60300) ◆クルリッキル(デーモン)(レベル29 精鋭 遊撃役)1体 ◆リトリーヴァー(MM2 レベル27 兵士役)3体 ■制作イメージ 3版「フィーンド・フォリオ」より。3版時代の最強デーモンのひとつ、クルリッキルです。 こいつは悩みました。3.5版の「魔物の書Ⅰ」では脅威度が修正されバロールより下になっていたのです(3.5版でバロールらの再掲載デーモンが全体的にパワーアップしたため)。 とはいえ、文章を読む限り、設定的にはバロールより上のようなのでレベルを29にしました。 精鋭暴れ役のゴッドフォージド・コロッサスを元に作りましたが、使用する技のイメージから急遽遊撃役に変更しました。 3.5版のとあるシナリオで再録されていたので、そのデータを参考にパワーを選んでいます。 (修正)武器に関してのデータを修正。
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エルリッシュ エルドリッヒの別名。
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登録日:2011/07/17 Sun 23 51 11 更新日:2024/01/18 Thu 20 39 07NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (▽w▽) さまようよろい ふんどし もう一人の主人公 アル アルフォンス アルフォンス・エルリック エルリック兄弟 ネタバレ注意 モテモテウハウハハーレムアルフォンス王国 リビングアーマー リビングメイル レンキングリーン 人柱 天然タラシ 弟 怒ると怖い 愛すべきバカ 日下ちひろ 毒親育ち…ではなかった 水石亜飛夢 無類の猫好き 猫派 真面目バカ 禁忌を犯した者 紳士的 結構重い過去持ち 腹黒? 苦悩の連続 釘宮三大巨乳 釘宮理恵 釘宮病A型 釘宮病時上級者向け 鋼の錬金術師 錬金術師 鎧の錬金術師 黄金の精神 人は何かの犠牲なしに 何も得ることはできない 何かを得るためには、 それと同等の代価が必要になる それが、錬金術における等価交換の原則だ その頃僕らは、 それが世界の真実だと信じていた アルフォンス・エルリックは荒川弘原作の漫画、鋼の錬金術師のもう一人の主人公。 声優:釘宮理恵(2003年版・FA共通)/日下ちひろ(ドラマCD Vol.1) / 水石亜飛夢(実写映画版・モーションアクターも兼任) 年齢 14歳(エドとは年子) エドワード・エルリックの実弟。 穏やかで心優しい少年で、怒りっぽく猪突猛進型の兄を宥め、フォローするストッパー的役割を担う。 が、時には自分の正しいと思ったことを頑なに主張する芯の強い一面も持つ。案外兄より世渡り上手なのかもしれない。 一人称は『ボク』で、周囲からの愛称は『アル』。エドのことは『兄さん』と呼ぶ。 容姿は後ろを刈り上げた短髪、髪と瞳の色は兄と同じく父譲りの金。面差しは母親を色濃く受け継ぐ。 本編ではその“元”の姿より“仮”の姿である鎧の大男のイメージが強い。 【概要】 大陸歴1900年、イシュヴァール内乱勃発の前年にヴァン・ホーエンハイムとトリシャ・エルリックの次男として田舎町リゼンブールに誕生。 ほどなくして父親が家を出て、以降は母子三人暮らしとなるが、隣人のピナコや、その孫娘で幼馴染のウィンリィの支えもあり、平穏に暮らしていた。 母が流行り病で他界するまでは…。 兄と共に大好きな母を甦らせる方法を模索し、更に力を付けるため偶然村にやってきたイズミ・カーティスに弟子入りを志願。 ヨック島でのサバイバルを経て『一は全、全は一』の理を身をもって学び厳しい修行にも耐えた。 その後故郷へ帰還したアルは、兄と共についに禁忌“人体錬成”を実行するが、錬成は失敗。 母親に似ても似つかない何かを錬成した代償に、アルは自分の肉体というあまりにも大きな代価を支払う羽目になったが、 自身も左脚を「持っていかれた」エドの、今度は自身の右腕を代価とした決死の錬成により、 アルは兄が描いた血印によって、父のコレクションの鎧に魂を定着され、魂のみこの世に繋ぎ留められることとなった。 以降、兄弟は失ったものを取り返すため、“賢者の石”を探す長い旅に出ることとなった。 【能力】 幼い頃から兄と共に父の蔵書から錬金術を独学で学び、前述の通りイズミに師事していたため作中でも腕前はトップクラス。 生身の時期でもエドに喧嘩で負けた事がなく、格闘戦のスキルも高い。 ちなみに、幼少期から兄のエドよりも身長が高かった。 鎧の身体になってからは、食事・睡眠の必要がなく、痛みも感じない「魂だけ」の利点を活かし、 戦闘では相手からすれば特攻も同然の攻撃をしたり、鎧の中身を見せて相手の動揺を誘ったりすることも。 痛みを感じないため、魂を鎧に定着している血印が傷つかない限り、どれだけ攻撃を受けても死亡することはないが、 鎧が物理的にバラバラになったりすると、全く身動きが取れなくなってしまう。 もっとも、これは不死身の体であることを意味しない。 むしろ、かなり強引な術式によって本来定着しない無機物に魂を結び付けられた不安定な状態であるため、 いつ魂と鎧の結合がほどけ、消滅してもおかしくない「時限爆弾付きの体」である。 体が持って行かれた際の記憶を失っていたため、錬金術を使う際は普通に錬成陣を描いていたが、 物語が進み、人体錬成を行った時の「真理の扉」で見た記憶を取り戻して以降は、兄と同じく錬成陣を用いない手合わせ錬成も可能に。 その事でエドが凄く危機感を抱いた。 しかしその存在が真理の扉に近づいたことにより、鎧の体に「タイムリミット」(後述)が迫っていることも知ってしまった。 鎧の巨体から発せられるくぎゅうボイスはある意味凶器。 なお、鎧の中は空という設定から、アルの声は少しくぐもっている方がいいだろうということで、 釘宮理恵氏は一人だけ別ブース+やや細工したマイクで収録していたことが明かされている。 以下ネタバレ 【本編での足跡】 ニーナの一件でのやりきれない思い、空っぽの身体に募る虚無を抱えながら出会った多くの人々の助けもあり旅を通し大きく成長していく。 そんな中、自分と同じような存在・No.66ことバリー(実写映画版ではショウ・タッカー)に、「魂など目に見えない不確かなもの」という理由から、 「本物の『アルフォンス』の魂ではなく、エドによってそう思い込むように錬成された偽物の魂ではないのか?」と唆され、 それを真に受けてしまい、一時期エドにきつく当たってしまったことも。 2003年版アニメでは原作以上に情緒不安定となり、(事故とは言え)兄に暴力を振るってしまったり、兄の元から一時的に失踪するという行為にまで発展している。 実写映画版ではタッカーのその言葉が原因で兄とガチ喧嘩に発展した。 ダブリスでグリード一味と対峙した際は自分の中に匿った蛇の合成獣・マーテルが大総統に殺されてしまう。 そのとき、彼女の血がアルの血印に触れたことで失っていた真理を見た記憶を取り戻した。 傷の男に胴体をもぎ取られてしまった自分をかばい、命を差し出そうとまでした兄にブチ切れぶん殴ったり、 「バカ兄!!可能性を捨てて死ぬ方を選ぶなんてそんなマネは絶対に許さない!!」 ヒューズの死を受け他の人が犠牲になるくらいなら元の身体なんていらないと言ったり、空っぽの自分を悲観してナーバスになることもしばしば。 が、 「守れたはずの人が死んで行くのを見るのは我慢できない!!」 と、ラストからホークアイを守る漢全開な活躍を見せたこともある。 プライドに触手プレイされた上、身体乗っ取られる他エライ目に遭うことも多いが、 シン国より密入国した姫君メイ・チャンに惚れられたり女の子や女性との関わりは兄より優遇されている模様。 また無類の猫好きで鎧の中には猫様と女の子しか入れない主義。 鎧のゴツイ見た目からアルが『鋼の錬金術師』として認識され豆粒兄貴エドを見てガッカリする流れがお約束と化していた。 その後、改めてリゼンブールの自宅跡に戻り、埋葬された『トリシャの人体錬成で出来た何者か』の死体を検めたところ、 「髪の色が違う」などの理由から、それはトリシャではないという結論に至る。 これによって、エドとアルは「自分たちは人体錬成によって母親を二度死なせたのかもしれない」という、ずっと心に秘めていた十字架から解放されると共に、 「自分たちはトリシャを錬成しようとしたのに、トリシャではない何かが錬成された」という顛末と、 どのような術式を組もうと、何を代価にしようと「存在しないもの」は錬成できないという錬金術の原則を照らし合わせ、 「故人であるトリシャ、つまり『死者』はこの世に存在しないため、肉体・魂どちらも錬成できなかった」という結論に辿り着いた。 そしてそれは、エドによって魂が錬成されたアルは、肉体がなくとも『生者』であるという裏付けにもなり、 かつての人体錬成の際に垣間見た「真理」に奪われたアルの肉体と、エドの身体の一部は生きていることが確実視された。 こうして、兄と共に様々な困難を乗り越え、過去の過ちと改めて向き合ったアルフォンスは、「兄と共に元の身体に戻る」という希望を強くするが、 同時に、最近頻発する意識の一時断絶が、自身の魂が「真理の扉」にある肉体に引っ張られる力が強まっている証左であると気付き、“タイムリミット”が迫っていることを実感する。 大型猫・ハインケルの助けやヨキのヒャッハーにより強敵キンブリーを撃退。 人柱候補として最終決戦に挑む中、ついに扉の向こうにいる己の身体と出会うが、 最早骨と皮しか残っていないような、あまりにも痩せさらばえた姿に「今戻れたとしても、これでは戦えない」と嘆く。 ※なお、現実世界にない肉体が、生命維持に必要な食事や睡眠をどうやって摂っていたかというと、 二人で行った人体錬成をきっかけに、アルと精神・肉体がリンクしていたエドが(無意識に)肩代わりしていたため(*1)。 そして、瘦せ細った肉体と、いつ“タイムリミット”が来てもおかしくない鎧の身体、どちらで最終決戦を迎えるべきか悩んだアルは、 悩み抜いた末、鎧の身体で現実世界に戻るという、苦渋の決断を下した。 だがその背を見送る肉体の方は、その先を見通したかのように呟く。 「気高いボクの魂よ 君の容れ物として誇りに思う」 「―けど…君が戻る事でこの世が絶望に満ちてしまうかもしれないんだよ」 「アルフォンス」 お父様が扉を開くことに成功した後も諦めず兄と一緒に父に力を貸し攻撃防御に尽力。 しかし、右腕の機械鎧が壊れた状態で左腕が瓦礫に突き刺さってしまったエドが、身動きがとれない絶体絶命の状況に陥ってしまう。 アルは、兄を救うため、メイに一つの頼みごとをする。 錬丹術の遠隔錬成を用いて、自分の魂を代価に兄の右腕を戻すための“道”を作って欲しいと。 かつてエドは、右腕を対価にアルの魂を引きずり出して錬成・定着した。 錬金術の原則は等価交換。ならば、自身の魂を対価にエドの右腕を再生できるはずだ、と。 「勝てよ 兄さん」 「―――もういいのかい?」 「うん あとは兄さんを信じる」 【その後】 お父様にエドワードたちが勝利した後、肉体と一体化して真理の扉の前で兄を待っていたアルは、 “最後の錬成”をして迎えに来てくれた兄に肩を貸され、念願の生身の「アルフォンス」の姿で、メイたちと再会を果たす。 全てを終えた兄弟は、『10もらったら自分の1を上乗せして11にして次の人へ渡す』という、等価交換に変わる新しい法則を胸に世界を見るため旅立つ。 アルはその足掛かりに、合成獣の姿を捨てて元の姿に戻ることを望むジェルソ、ザンパノと共に、シンで錬丹術を学ぶためメイの元へ向かう。 なお、エドは旅立つ直前にウィンリィにプロポーズして受け容れられており、その後に結婚して子供が出来たことを示唆する写真が最終回のラストで見られるが、 そこにはエドとウィンリィ夫妻(一家)の写真だけでなく、兄夫妻、そして成長したメイと映るアルの写真もあり、 劇中でメイがアルを慕っていた描写があったことから、明言はされていないが「最終回後にアルはメイと恋仲になったのではないか」と考察するファンもいる。 一方、長い間「アル」として戦ってきた鎧も、セントラルからリゼンブールに戻ってきた。 ウィンリィにこれを残しておかないのかと問われるが、ただ部屋の隅に保管されるだけなら死んでるのと同じだと考えたアルの願いで、機械鎧の部品にされることになった。 が、頭部だけはデンに持ち去られ、野鳥の巣になっている。 【旧アニメ(2003年版)のアルフォンス】 原作通りエドと共に旅をしているが、原作に比べて性格の穏やかさが強調され、人体錬成をする際もあまり乗り気ではなく、エドに付き従うように行っていた。 それを強調するためか、生身の姿も原作とは違い、髪と目が原作の姿より少し茶色がかかった、母のトリシャにより近い容姿になっている。 物語終盤でキンブリーに爆弾として錬成させられ、それを防ぐためにスカ―から再錬成させられた結果、鎧が賢者の石と化してしまい、ホムンクルスに狙われる羽目になってしまう。 最終的に、エンヴィーに瀕死の重傷を負わされたエドを助けるために自分の身体である賢者の石を消費して、エドの魂を取り戻した。 そして、エドは自らの肉体を代価にしてアルの肉体を取り戻すことに成功するが、エドを失った上に鎧であった頃の記憶を失ってしまう。 劇場版「シャンバラを征く者」では、兄が着ていた赤いコートと同じものを身に纏い、髪も伸ばしているところなど、意図的にかエドに近い風貌に成長していた。 「真理の扉」を通って「現実世界」に飛ばされた兄を追うアルと、「錬金術世界」に戻る術を探すエド。二人の兄弟は再会できるのか――。 「あんたが噂の追記・修正錬金術師!!」 「なるほど! こんな編集ができるから二つ名が“追記・修正”なのか!」 「あの、ボクじゃなくて…」 「まさか…あっちのちっこいのが?」 「誰が豆つぶドちびか―――ッ!!!」 「ニーサン落ち着いて!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鎧の体にはエドの血で描かれた錬成陣が鎧の襟裏にある。これを少しでも傷つけると…。因みにこの特性は劇中登場した鎧に魂を定着されてるキャラ全てに存在する。 -- 名無しさん (2014-01-13 12 10 25) 賢者の石を手にした時、兄と違う決断を下したアルフォンスはサイコーにカッコよかった -- 名無しさん (2014-01-24 20 03 26) 手合わせ錬成を習得したのを知ったエドは『次回から鎧の錬金術師が始まります』と完全にK・O負け状態だった……。 -- 名無し (2014-01-28 19 08 56) 元の体に戻った後もしばらくは鎧の感覚が抜けずに無茶な体の使い方しそう -- 名無しさん (2014-01-28 19 15 24) しばらくは満足に体動かせないから大丈夫じゃね -- 名無しさん (2014-01-28 19 30 03) 野明「アルフォンスゥー!」遊馬「違うからな」 -- 名無しさん (2014-02-05 20 12 14) ↑初めてハガレン読んだ時、俺も同じこと考えたよ(笑) -- 名無しさん (2014-04-11 21 23 17) アニメ一期だとヒロインっぷりが凄かった。映画でちょっと挽回したが。 -- 名無しさん (2014-04-11 21 27 50) 「貴様にこの体の何がわかる!」→「わかるよ こんな体だからね」 アルの体でそう言われたら何も言い返せないね -- 名無しさん (2014-06-27 02 16 09) 体を人でない『モノ』になったキャラで、元に戻れた数少ないキャラ。大抵人間の姿戻れても何かしらの副作用があったり示唆されたり(スパロボZのエスターとか)人間を超えたり(ガオガイガーのガイとか)してたり、ジェルノ、ザンパノみたいに戻るための旅へ出て終わって作中で戻れたかの答えが出ないパターンが多いし。 -- 名無しさん (2014-07-10 15 16 36) なお、鎧から戻ってからは鎧通販にハマっている模様 -- 名無しさん (2014-07-10 15 53 59) ↑蛙の子は蛙か…… -- 名無しさん (2014-07-10 15 57 54) ↑ホーエンみたいな観賞用じゃなくて自分のファッションだからな -- 名無しさん (2014-07-19 01 17 53) アニメ一期のアルについても書いて下さい -- 名無し (2014-07-21 12 47 38) ↑2親父より重症化してるwww -- 名無しさん (2014-07-24 22 06 38) 釘宮キャラで一番胸が大きい(意味深) -- 名無しさん (2014-07-24 22 22 05) メイには悪いが劇場版のジュリアのほうがアルにはお似合いだ。元の体に戻った後彼女と再会したのかなあ。 -- 名無しさん (2014-07-26 23 09 44) ↑2スリーサイズはトップクラスだなwwww -- 名無しさん (2014-07-27 00 55 59) 視覚は鎧のどの部分にあるんだろう? 頭が外れても普通に見えているみたいだったし…そう言えばバリーは、鎧の体をバラバラにされて血印のパーツだけになっても、襲ってくる自分の体(腐ってる方)が見えていたみたいだったけど -- 名無しさん (2014-07-30 22 31 18) ↑その辺りは漫画的なノリかな・・・アルは顔のパーツ取ったら見えなくなるっぽいけど -- 名無しさん (2014-07-31 00 31 48) 四コマのもしエドの方が鎧だったらの話で爆笑した -- 名無しさん (2014-07-31 08 49 07) 兄弟が人体錬成したとき部屋にあった鎧はもう一つ、目の穴が十字架状の鎧があったけどもしアレに魂を定着させることになったら、ジオンのモビルスーツみたいな風貌になってたかも? -- 名無しさん (2014-08-08 04 21 59) 初めて釘宮の存在を知ったのは彼だった。それがいつの間にツンデレ役のイメージが確立したのか。 -- 名無しさん (2014-11-01 14 28 15) 旧作のアルについて書いてみた。 直しや付け足しよろしく。 -- 名無しさん (2014-11-19 07 42 33) 今更だけどどうやって動いてたのかな? -- 名無しさん (2015-01-26 09 57 10) 作中で賢者の石=魂=エネルギーと考えられるからアルの魂を少しずつ消費していたかもしれない。それだと寿命を削っているけど。 -- 名無しさん (2015-01-26 10 35 04) むしろどうやって視覚情報を得ていたんだこの鎧は? -- 名無しさん (2015-04-14 02 34 59) 魂で直接見れるとか?あの世界だと肉体ばらせば中に魂あるらしいし -- 名無しさん (2015-05-24 21 59 12) 勝てよ兄さんには久々に漫画で震えたいい思い出 -- 名無しさん (2015-08-17 19 25 11) しょっちゅう色々と鎧の中に入れてるが下手したら血印に傷つくんじゃ...と思って勝手に怖くなってた当時 -- 名無しさん (2015-10-16 22 16 17) ハガレン四コマの最終回で服を選ぶのに鎧のカタログを見てたのは、鎧生活が長かったからだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-12-26 23 58 53) エドと違い賢者の石の使用を決断したあたり兄より思考は合理的なのか -- 名無しさん (2016-03-25 01 20 29) あの戦いでかかってたのが自分の命だけじゃなくてハインケルを始めとした人たちの大勢の命であった事も影響してるんだろう -- 名無しさん (2016-11-20 08 49 26) シャンバラの魂の一部を一時的に定着させる技はかっこよかったな、手袋に錬成陣あるから手パン錬成だし -- 名無しさん (2017-01-18 13 17 11) 死んだら生き返らないけど代償なら取り戻せる、最後の判断は結果的には最も安全な方法だったんだな -- 名無しさん (2017-01-18 13 19 28) 誰が実写版の中の人になるのだろうか。漫画の実写化の前例考えたらまず釘宮さんはないはず -- 名無しさん (2017-09-29 17 34 17) 「ブレイブリーセカンド」に出てくる、レヴナントの元ネタと思われる。魂を鎧に憑依させている、見た目の割に声が幼い、など共通点多いし。 -- 名無しさん (2017-11-23 15 37 36) ↑×2 牙狼のクロウ -- 名無しさん (2017-12-26 13 24 39) 子供扱いされると喜ぶ珍しいキャラクター。それだけ子供でいられなかったってことでもあるね・・・ -- 名無しさん (2018-10-25 10 26 49) 何巻か忘れたけど、泣けないはずの鎧の目のとこに月明かりが刺して泣いてるように見える演出好き -- 名無しさん (2019-12-11 19 56 32) バリーザチョッパーに存在意義を問われるような事言われた後のエドとのケンカからの仲直りは色々と考えさせられたし感動した。 -- 名無しさん (2019-12-18 18 58 01) 何の因果か中の人は別の錬金術漫画のアニメ版で「錬金術がそう簡単に人を幸せにするなんて思う?」と主人公に皮肉めいて問い掛ける錬金術(を私欲のためだけに悪用した者達)の犠牲者を演ずることに -- 名無しさん (2020-07-08 03 33 00) ↑↑バリーの流れは旧アニメの方が好き、原作より引っ張ってたけどエドが自分でアルに恨まれていたと思っていたことを言ったのがよかった。 -- 名無しさん (2020-08-15 20 49 18) エドとアルの精神の混線って、体を取り戻した後は解除されたのかな? 解除されていなかったとしたら、エドの身長が伸びなかったり、アルが太ったりしそうだけど、最終話の写真を見る限りではそんな事にはなっていないみたいだし -- 名無しさん (2020-10-06 12 56 27) エドの真理の扉がアルの真理の扉と同じ場所にあっただろ?それが混線状態。最終回で真理の扉を対価にした瞬間から混線は解除されてる。 -- 名無しさん (2020-10-21 21 51 32) ↑3旧アニメでバリーが逃げた後でのスカーとのやり取りの最中にデフォルメ化して話の途中でデフォルメが唐突に解除された演出に笑った -- 名無しさん (2020-12-20 02 47 04) 釘宮三大巨乳のタグから飛んでも2人しかおらんがな(あと一人はガンダムのネーナかね?) -- 名無しさん (2020-12-20 06 40 15) 今となってはくぎゅ様の希少な少年役・・・。 -- 名無しさん (2022-06-07 21 54 55) 釘宮キャラ、現在だとFGOに出てくる巨大ハニョッブがもしかしたら一番胸囲があるかもしれん。まぁ体型は埴輪だけど… -- 名無しさん (2022-11-16 11 45 31) キャラ人気だとエドとマスタング大佐の二台巨頭だけでなく、途中から出てきたリンにも遅れをとっていた。4コマでも本人がその事に悩むというネタで「褌がまずいのかなあ」とぼやいてる -- 名無しさん (2023-08-18 06 22 57) 中の人は何の因果がアニメ1期の後に『武装錬金』でヴィクトリア・パワード役を演ずることに(実は生き別れの父が独り錬金術のもたらす災いとの戦いに赴いており、家族と共に大切な人を元の身体に戻すための研究を進めており、外見からは実年齢が想像も付かないような姿をしている錬金術師) -- 名無しさん (2023-08-20 08 41 26) 怪しい三人組をとりあえず蹴飛ばしつつふんじばろうとしたり、街中でカルヴァリン砲撃たせたりと短気でこそないけどまあまあ武闘派 -- 名無しさん (2024-01-18 20 30 54) 名前 コメント