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登場人物/エドワード・エルリック 登場人物/できる夫 . -=ミ 、 \ヽ. __Vム ,- 、 / ヘ', } 7 \. / ∧ Ⅳ,i| ! ヽ. / i .} ミ∨f千 } 、 / i ,'| ! l 'Ⅵ \. / ;' | ト.L__, __,|/≦| |\\ {/| i 弋り 弋り|. | `丶. | |  ̄  ̄ | .! |. | ハ .| ’ _, !.i | i. |′∨.|、 ー  ̄ リ| ,'り ', !、{ ヽ__, ィヘ,. イニ!' Y ', | } / ∠_}|ニニ}>、__ /フ´ iリ.!{i′ ー、.}L_ニ! y \ / { |〈 j r-|==}7 / Y _{ | |_/ rチr==' , ' >'∧ / V i / {{ ≠ニ||ニi / / / ̄ ム. { ∨ Y ∧ ヾ __,.イニニ||ニj / / / }. }' ', ´ ∧\\}}ニニ||=' // ,' / / i ', ' \≧チ∨「||7 / レ i l 冫 >='リ二|! i { ,' |. | / /二.|| | レ !【技師 エドワード・エルリック LV9(90/90)】技師 LV3(工作術の基礎。工作判定に+3)錬金術 LV3(『まるで錬金術のようだ』とまで言わしめた、魔法とも言うべき技術の極致。工作+3。3か月に1回)機械知識 LV3(技師や機械が関係するクエスト時に+3)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─,_,─、 ┃┃ l ̄ _l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l l l l l l l l | .┃ <BEAN┃ │ | ̄BEAN ■■■ | l l l l l l ! ̄ヘ .┃┃┌─┤└───、 ■ ■ .l l l l l l l | |`- ┃┃│ │l二l二l二l二\ ■■■ |..l二l二l二l二l二l.|二l ┃┃└─┤ .l l l l l l \ ■ ■ .\ l l l l l l .|. .| ,- ┃┃ | l l l l l l l l. \ ■■■ .\l l l l l .|、_/ ┃┃ |_._.l_l l_l l_l l_l l_l `ー──────────‐'. l_l .l_l. .| ..┃┃ '-' .'-' .'-' '-' '-' .'-' .'-' '-''-' '-' '-' '-' '-' .'-' .'-' .┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・<誰が豆粒ドチビだ!! 【豆チビ[ランク5]】 +※一応こっちが本物 / / ヾ/ ∨ , ∧ / / .∨ | ∧ / i 7 .∨ |∨ ハ / /i 7 ------- ∨ .| .∨ ハ ./ , ./ .| 7 二二二二二 ∨..| ∨ ハ / / /、,, i |、,三三三三三三 ∨| .∨ i // | / ∨-、二≧ii==ii_,..、-''=ヘ|='"~ ∨ i ./.7 i /ヽ, ° ,' 三 .', ° ' _∨ ハ だぁーれがMIRRORCLE豆粒ドチビじゃあ! | | / | `゙''ー---‐'"------`゙''ー----‐'" .i ハ | i/ | '" _ "'' | ハ.、 i | / \ | i \ ∨|, .| /'∨∨∨'\ | 7i | ヽ ヤ|ヘ | / ヽ | / .7 |/ ヽ .i ヾ ヘ...|、 /、∧∧∧∧∧∧ ヘ イ/ | .7 i ノ_ ヘ! \ /───────‐'ヘ /,>-|/----- 、 ヽ __>、 〃i i ヾ_,,,,,--'" . . . . . . -‐‐‐‐‐. 、 . . . ヽ , ∧ -、> 、 | ,-/ // . . . . . . . . . . . . . . . ヽ .i' / `゙''ー-、,_/\\ ' ---'".7 7 . . / ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ./ . . . . . . . . . . . . .\///..、 ヤ / / . ./ . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ハ 【エドワード・エルリック[ランク5]】 「大総統」ブラッドレイの副官をしている「大佐」のロイ・マスタングを追い抜くために、 自身も基地指令であるシャア・アズナブルの副官になったのだが、王佐の才能がないかもしれないとよく自問自答している。 メルケースト星出身で、「錬金術」を使ってエネルギーの循環効率をあげたりするのはスカさんより得意だったりする。 妻帯者で、嫁はウィンリィ。 よく謎の電波を受信して怒鳴っているが、彼が何故あんなに怒りっぽいのかは謎である。 常に怒っているせいで脳細胞が死んでいるため、背が伸びないのではないか。という学説があるが、これも真偽は不明である。 スクデット編になってから胃薬の使用量がドンっと増えた。 スクデット編18日目にアルフォンスことシャナと兄妹であることが判った。 18日目の地下研究所2への侵入に同行。AGEシステム並のやる夫の女獲得状況を目の当たりにする。 23日目に第五皇子のイトー・マコトの視察に同行したが、お付のロックにアルフォンスの本名をばらされてしまう。 (やる夫は聞き取れなかったのでセーフ。) 25日目に妹のシャナがやる夫の女になってしまったが、未だにエドはその事を知らない。 (シャナとしては義姉のウィンリィに協力を仰いでからエドに話すつもりでいる) なんやかんやで説得する前にスクデット侵略が終了してしまったため、 イジューレ温泉編での別行動時にやる夫について行くことを決めたシャナに即死系説得呪文ニーサンノバカーを受けてある意味死亡した。 名前 コメント
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ルリッド錠
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マイケルジョンウルリックナッチブル(マイケル=ジョン・ウルリック・ナッチブル) ビルマのマウントバッテン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョンナッチブル (ジョン・ナッチブル、父) パトリシアエドウィナヴィクトリアナッチブル (パトリシア・エドウィナ・ヴィクトリア・ナッチブル、母)
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ウダルリッチ フランスのガスコーニュ伯の系譜に登場する人物。 関連: サンシュヨンセイガルシア (サンシュ4世・ガルシア、父) 別名: ウドゥルリッチ
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登録日:2011/06/21 Tue 21 58 44 更新日:2024/06/09 Sun 21 19 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「誰が豆粒ドチビかーっ!」 おちびさん ちっちゃくないよ! アウトロー アホ毛 エドワード・エルリック エルリック兄弟 サイボーグ チビ ツンデレ トラウマ持ち ニーサン ネタバレ項目 ミジンコ リア充 レンキンレッド 主人公 人柱 低身長 兄 兄貴 割と常識人 厨二センス 史上最年少 国家錬金術師 山田涼介 悪ガキ 朴ロ美 朴璐美 毒親育ち…ではなかった 漢 煩すぎるチビ 父との不和 皆川純子 真の漢 禁忌を犯した者 等価交換 結構重い過去持ち 義手 義足 苦悩の連続 豆 豆粒 赤チビ 金髪 鋼の 鋼のおチビさん 鋼の錬金術師 錬金術師 黄金の精神 立てよド三流 オレ達とおまえとの 格の違いってやつを見せてやる!!! エドワード・エルリックは荒川弘原作の漫画、鋼の錬金術師の主人公。 アニメでの声優は、2003年版・FA共に朴ロ美。例外として、ドラマCDのVol.1のみ皆川純子が担当している。 実写版の俳優は山田涼介。 【概要】 年齢:15歳(単行本23巻以降は16歳) 12歳で国家錬金術師の資格を取得したことで史上最年少の国家錬金術師となり、『鋼の錬金術師』の二つ名を授けられた。その経歴から、軍の内部では有名人。 やや荒っぽく感情的だが、基本的にお人よしで困っている人を見かけると放っておけない性格。 様々な修羅場を経験したためか大人びてもおり、思慮深い面も見せる。 錬金術における等価交換が人生の常識と考えていて、なんでも等価交換に置き換えることがある。 史上最年少の国家錬金術師の名は伊達ではなく、冷静な状況判断力、異常なまでの集中力、豊富な知識とそれを的確に応用できる明晰な頭脳を持つ上、 卓越した身体能力と格闘術を有し、それに錬金術が加わることでチンピラ程度ならまとめてのしてしまえる腕っぷしもあると、かなりのハイスペック。 四コマでは「最初っからレベル100」「しかも金と権力を持っている」と自分でぶっちゃけている。 一方、エド自身は中々伸びない身長をコンプレックスとしており、「チビ」や「豆」などの身長を揶揄するような言葉には過剰に反応してキレる。 作中では、いつも一緒にいるアルフォンス(鎧)がデカいこともあって「小さい」と言われることが多く、幾度となくキレている。 ただ相手に悪意がない場合や、仲間・友人・女性・子供が言った場合は抑え気味に怒り、悪党や男性に言われたら怒声と共に繰り出される拳も出ない。 なんだかんだで一応自重はできるようである。 二つ名の「鋼」は、国家錬金術師の試験を受けた時点で右腕と左足が機械鎧(オートメイル)の姿であった事が由来。 なお、作中に登場する錬金術師の大半は、それぞれ「得意分野」あるいは「専門分野」とする錬金術があり、 国家錬金術師に付けられる二つ名も、その錬金術師の「得意分野」や「専門分野」に準じたものであることが多いが、 エドにはそういった偏りはなく、錬成陣無しの「手合わせ錬成」でなんでもこなせるオールマイティー。 ただ一応は、金属関連の錬成が得意分野であるらしい。 以下ネタバレ 【本編での足跡】 凄腕の錬金術師ヴァン・ホーエンハイムの息子として生まれ、弟のアルフォンス共々優れた錬金術の才能に恵まれる。 とある事情で父が家を出て行ったために誰に師事することもなかったが、大好きな母・トリシャが喜んでくれることから、 家に残された錬金術関係の書物をアルフォンスと共に読み耽り、独学で錬金術を学んでいた。 しかし、そんな最愛の母のトリシャを流行り病で亡くした寂しさから、 エドワードはアルフォンスと共に、『人体錬成』によってトリシャを甦らせることを志す。 そして、独学での研究に行き詰った彼らはイズミ・カーティスに出会い、兄弟そろって彼女への弟子入りを志願。 兄弟は「一ヶ月間無人島で生き延びろ」というイズミの課題を通して「全は一、一は全」という錬金術の基礎を悟った後、 イズミに正式に弟子として迎え入れられ、彼女の下で錬金術と体術の修業を重ねる。 帰郷後、かねてから志していた禁忌である人体錬成をアルと共に行う。 しかし錬成は失敗。 練成した母親はまるで人の形をしていなかった一方で、代価以上のものを練成しようとしたリバウンドによってエドは左足を、アルは全身を「持っていかれて」失う。 この時エドは“真理の扉”の向こうから帰還したことで、彼の代名詞である錬成陣なしの手合わせ錬成が出来るようになった。 “真理の扉”から帰ってきたエドは、全身を持っていかれて戻ってこれなかったアルの魂を自身の右腕を代価として錬成し、 家に置かれていた鎧にその魂を定着させ、弟を現世になんとか繋ぎ止めることに成功。 片手片足を失った上、それまで目標としていた母親の人体錬成に失敗したエドは、しばらく廃人のような状態で失意の生活を送るが、 たまたまリゼンブールを訪れていたロイ・マスタングに発破をかけられ、国家錬金術師となるべく一念発起。 自由に動かせる右腕と左足を欲したエドは、普通の義肢よりも自在に動く「筋電義肢」である鋼鉄の義肢『機械鎧』の装着を決意し、 大人でも三年はかかるという、激痛を伴う装着手術と壮絶なリハビリをなんと一年で終わらせてのけ、 その後、猛勉強の末に国家錬金術師試験に合格し、『鋼の錬金術師』となる。 なお、国家錬金術師は軍から膨大な研究費を始めとした特権を与えられる代わりに、 軍の指揮下に置かれ、研究成果を軍に納めるだけでなく、有事の際には戦場に駆り出されることから、 「錬金術師は大衆の為にあるべし」という原則に背くとして、大衆からは時に「軍の狗」と蔑まれる立場におり、 当然、国家錬金術師であるエドも、場合によっては軍の命令に応じて敵の殺害・排除を命じられることになるが、 それでも彼は人体錬成によって人命の尊さを知っていることもあって、『殺さない覚悟』を掲げている。 実際彼の不殺主義は徹底しており、言ってみれば「人造人間」であるホムンクルスでさえも殺さなかった程である。(*1) それからは目的を「母親の蘇生」ではなく「持っていかれた自分たちの身体を取り戻す事」に切り替え、 代償なしにどんな錬成も行えるといわれる「賢者の石」を求めアルと旅に出る。 旅立つ際は『もう振り返らない』覚悟として自分達の家を燃やした。 そんな中、生体の錬成に詳しい国家錬金術師のショウ・タッカーを紹介される。 彼の家で膨大な書物を読みふける合間に彼の娘、ニーナとの交流で心を癒すも、 後日、そのタッカーの狂気によって彼女は合成獣(キメラ)にされてしまう。 時を同じくして国家錬金術師のみを付けねらって殺害してまわる『傷の男』の出没に巻き込まれ、 タッカーもその手にかかり殺害されるが、その時にニーナも「人の心を持ちながら、二度と人の姿に戻れない」ことを哀れまれ殺されている。 その死は2人にとってのトラウマとなり、その後も『救えなかった少女』として度々言及される。 その後、傷の男に破壊された機械鎧の修理のため、リゼンブールに帰郷する途中、かつて賢者の石の研究をしていたというティム・マルコーに出会う。 彼の研究書から賢者の石の正体を知る。なんとその材料は生きた人間だった。 事実に絶望する兄弟だったが、「真実の奥のさらなる真実」を探るために旅を続ける。 リゼンブールで母の墓前に佇むホーエンハイムと再会。 自分たちを置いて行き、母を間接的に死なせたという反発もあってエドは父を拒絶するが、 その後のピナコとの会話を聞く中で「あの時錬成したのは本当にトリシャだったのか」という疑問に至り、 その時錬成した「トリシャらしきモノ」を埋葬した場所に向かい、トラウマに苛まれながら掘り起こし、疑問を解消すべくその遺骸を検める。 そして、生前の母と違う色の髪が生えていたことから、エドワードは「あの時錬成したモノはトリシャではなかった」という結論に至る。 そこにあるものを組みかえる錬金術では「ない」ものを作れない。そして死者は「存在しない」。 つまり、死者の人体錬成は絶対に成功しないし、同時に、死者の魂を錬成することもできない。 それは同時に、魂を錬成し、鎧に定着させられたアルフォンスは「死者ではない」ということでもあり、 アルの肉体は向こう側(“真理の扉”の前)で生きているという確証にもなる事実だった。 まだ方法は分からないながらも、元の身体を取り戻す具体的な指針を得られたエルリック兄弟は、決意も新たにセントラルへと戻るのであった。 その後、アメストリス国の成り立ちから人造人間達の計画を知った彼は、それを阻止するために動き始める。 セントラルの地下に赴いて仲間やホーエンハイム、さらにグリード、『傷の男(スカー)』達と共に『お父様』の居場所に辿り着くも、 大量の賢者の石の力で『神』を手に入れんとするお父様の罠に掛り、 イズミ、アル、マスタングと共にアメストリス国の国民全てを賢者の石にするための国土錬成陣を発動させる人柱にされてしまう。 しかし、ホーエンハイムが仕込んで置いたカウンターの反魂の錬成陣が発動。 アメストリスの人々の無事を確認し、大量の賢者の石を失って地上へ逃亡した『お父様』を仲間達に任せ、プライドとの一騎打ちに臨んでこれを撃退。 仲間と合流し、ついに『お父様』と対峙する。 軍も援護に入り怒濤の反撃を繰り広げるが、右腕の機械鎧を破壊され錬金術が使用不能になり、 さらに『お父様』に吹き飛ばされた際に崩壊した建物の鉄筋が左腕に刺さり身動きが取れなくなる。 兄の絶体絶命のピンチにアルフォンスがとった行動は―― 「勝てよ 兄さん」 アルは、メイの協力を得て、かつて兄が右腕を代償に錬成した自身の魂を代償にすることで、「等価交換」の原則に則り、兄の右腕を錬成したのである。 エドはその事実に一瞬茫然自失となるが、弟の決死の策に報いるべく奮起し、 錬金術を用いて自分を賢者の石に錬成しようと近付いてきていた『お父様』を滅多打ちにし、さらに体術で『お父様』を叩きのめして圧倒。 そして、『お父様』の行動を読んだグリードが命懸けで仕掛けた罠で一瞬動きを封じられた『お父様』の身体を拳でぶち抜き、ついに倒し切ることに成功する。 しかし、『お父様』を倒したとて、自身の魂を代償にした錬成を行ったアルが甦るはずはない。 エドはアルを今度こそ取り戻すべく、『鋼の錬金術師、最後の錬成』を行使した。 手始めに自らを人体錬成することで『真理の扉』の前に移動することに成功したエドは、「弟を取り戻す代償に何を差し出すのか」と尋ねる『真理』に、 「代価ならここにあるだろ」と、自身の『真理の扉』を示した。 しかしそれは、「錬金術を行う力を永遠に失う」ことを意味しており、『真理』は「錬金術の使えない、ただの人間に成り下がるか?」と問いかける。 錬金術師であれば躊躇って当然ともいえる無慈悲な真実を告げられるが… 成り下がるも何も最初っからただの人間だよ 合成獣にされた女の子ひとり助けられない小さい人間だ 真理とかいう物を見ちまってから、それに頼って過信して失敗しての繰り返し…… 踊らされたよなぁ もう 錬金術(コレ)がなくても大丈夫か? 錬金術が無くても、みんながいるさ エドは全く動じず、晴れやかな笑顔で返答した。 正解だ、錬金術師 お前はオレに勝った 持って行け、全てを 勝手口はあっちだ エドワード・エルリック (*2) そして、「勝手口」と『真理』が示したアルの『真理の扉』に向かったエドは、その前で座り込んでいたアルに肩を貸し、現実世界に帰還した。 『最後の錬成』は成功に終わり、エドはついに、アルを取り戻すことができたのである。 『真理』が「すべてを持っていけ」と言っていた通り、エドは望めば人体錬成のリバウンドで「持っていかれた」左足も取り戻すことができたが、 自戒の証とウィンリィへの配慮から敢えて取り戻さず、機械鎧のままにしたという。 ちなみに、このことを聞いたマスタングは、自身の視力を取り戻す方法として使えないかと一度検討したようだが、すぐに否定している。 エドがこの方法でアルの身体を取り戻せたのは「2人の魂の情報が混線しておりお互いの『真理の扉』を共有していた」からであり、 別に誰と混線している訳でもないマスタングが同じことをしようとしても、自身の扉を代償にした時点で現実世界へ帰る扉が無くなる、と推測している。 アルと共にリゼンブールに帰郷した後は世話になった人々へお礼参りをしながら2年間穏やかに過ごしていたが、世界の広さをこの目で見たいという思いから再び旅に出ることに。 機械鎧の足では灼熱の砂漠を越えられないので、アルとは逆回りに世界を一周し、シン国で落ち合うという約束をした。 そして出発の日、見送りに来ていた幼馴染みのウィンリィにプロポーズ。 等価交換だ!俺の人生半分やるから、お前の人生半分くれ! そのお返事は ほんとバカね。半分どころか全部あげるわよ なにこのバカップル…!! ウィンリィに想いを受け止めて貰ったエドは、彼女が大好きな満面の笑顔で旅立っていった。 帰国後、ウィンリィとの間に男女2人の子を授かった。 最大のコンプレックスであった身長もアルやウィンリィを超えるぐらいには伸びている。 ちなみに身長が伸びなかった理由は当初「体に比べて重い機械鎧を装着している」ことにあると推測されており、 エドの専属技師のような立場にいたウインリィも、なるべく強度を落とさずに軽量化できるように工夫を重ねていた。 しかし物語後半、兄弟そろって人体錬成を行ったことで、アルの魂・肉体とリンクしていたエドが、 “真理の扉”の前にずっと取り残され、食事なども勿論摂れないアルの肉体の分の食事と睡眠を無意識に負担していたことが判明し、 「アルの肉体の成長・維持に必要なエネルギーを肩代わりしていた影響で身長が伸びなかった(発育不良となっていた)」という仮説が立てられている。 実際、エピローグではアルとのリンクが断たれた後のエドの身長がかなり伸びていることから、概ねこれは正しいと見なされている。 なお、エドが小柄な割に大食いだったのもこれの影響である他、アルは「(自分が鎧の身体になって以降)兄さんはしょっちゅう寝ていた」と述懐していることから、 基本的に物語はエド視点=エドが起きている場面なので目立たないが、人体錬成以前よりも睡眠時間・頻度が増えていたと思われる。 錬金術を喪失するというラストは、「他者の命(賢者の石)を利用する解決法は、2人の生き方が許さない」ことと、 牛さんが「主人公が得たものは何かから考えていったとき、要らないものがあることに気付いた」ことから決めた。 最後の錬成でエドが支払った本当の対価は「『鋼の錬金術師』というアイデンティティ」であった。 冒頭の「ド三流」の決めゼリフであるが、長い作中で2度しか言っていない。 しかしその2度のうち1度は記念すべき第1話。東部の町リオールで人を集めていた新興宗教のイカサマ教祖・コーネロを殴り倒した時。小悪党とエドの格の差を読者に印象付けた。 そして2度目は最終話(厳密には最終話直前回のラスト)。 様々な人の協力の元に「お父様」を追い詰め、錬金術による防護壁なども全て退けてお父様の顔を復活した右腕で殴り倒し、お父様を見下ろして言い放った。 2回しか使われていないセリフだが、エドワード・エルリックという人物、ひいては鋼の錬金術師という作品の最初と最後を締めくくったセリフと言っても過言ではないだろう。 ちなみにそれぞれで微妙にセリフが違う。冒頭のものは「お父様」に対して言った時のもので、コーネロに言った時は「降りてこいよド三流 格の違いってやつを見せてやる!!」である。 痛みを伴わない教訓には意味がない 人は何かの犠牲なしに何も得る事などできないのだから しかしその痛みに耐え、乗り越えた時、人は何者にも負けない強靱な心を手に入れる そう、鋼のような心を 追記・修正は鋼のような心でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 列車片道だけで査定を抜けられるレベルの研究をでっち上げると言うあたり頭脳もかなりのもの。勢いで言ったとか査定が意外と適当だったとかの可能性もあるが -- 名無しさん (2014-01-11 18 55 14) 本人の実力はかなりのもんのはずなんだが周りが強すぎて中堅というとんでもない漫画だったな -- 名無しさん (2014-01-11 20 07 05) あんまり目立たないメイスンさんも相当強いしなぁ。なんなんだあの肉屋・・・ -- 名無しさん (2014-01-11 21 22 06) まあ言っても周り大人ばっかりだし実力的に中堅で補正もない中でどうにか切り抜けてく点がこの漫画の見所の一つだろう。 -- 名無しさん (2014-01-12 08 53 02) まあ最強クラスの主人公でガツガツいくタイプの面白さではないからな アルにも色んな面で負けてるけど土壇場のメンタルとか錬成の発想力とかでは他を上回ってる -- 名無しさん (2014-01-12 08 59 55) エドは強いけど最強の一角には一歩も二歩も足りないのが魅力なんだと思う -- 名無しさん (2014-01-12 11 33 56) まあエドの最大の武器は(戦闘以外も含めた)錬金術の腕前と頭の良さだからね -- 名無しさん (2014-02-05 20 25 55) 原作は錬金術を捨てた代わりに弟と大切な人(ウィンリィ)と自らの幸せを掴み、03年版は弟を得た代わりに錬金術と大切な人(ウィンリィ)と自らの幸せを捨ててしまった、という印象が強い -- 名無しさん (2014-02-10 15 54 44) ↑後者捨てるもの多すぎィ! -- 名無しさん (2014-02-10 16 35 56) ↑オリジナルの後日談映像を見る限りそれなに幸せで充実していたようだが -- 名無しさん (2014-02-10 16 47 45) ブリッグズ編手前から最終決戦まで大人達の前には良くも悪くも子供扱いされてばっかだった。オリヴィエ少将にチビ呼ばわりされてもイズミ程では無いがビビるしかないのは今思えば無理が無いや -- 名無し (2014-02-10 16 51 39) あんな幼少期過ごしたらそりゃ壊れるか鋼の心になるかだよね。2003年版の監督が「こんな強い奴いるわけない」とかなんとか言ったとか聞く -- 名無しさん (2014-05-31 20 23 18) 立てよド三流の台詞が変化したのには痺れたな -- 名無しさん (2014-07-04 14 33 31) 最初の炭鉱の街でヨキ相手にやった詐欺はすごすぎる。 -- 名無しさん (2014-07-09 00 35 38) スカーやプライドといった初見殺し、大左やキンブリーのような経験豊富な相手ばっかだったからな、殺人に特化していない汎用性の高い錬金術を使うこともあって圧倒されやすい。逆に再戦の際にはキチッと対策や理論の裏を突いて撃破するあたり主人公だわ -- 名無しさん (2014-07-24 23 23 18) 錬金術が使えない後はなんか職業見つけたのかな?まさか最終回で屋根直してたから大工になったんかな? 腕の機械鎧接続部はどうなったんだ… -- 名無しさん (2014-07-29 00 49 54) ↑右腕が戻るところで、接続部のパーツが一部はじけ飛んでるよーにみえる。残った部分は戦い終わった後に除去したんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-07-29 01 26 39) ↑3 てか実践はできないだけで、研究とかなら普通にできるんじゃない?その実践もアルや知人を使えば何の問題もないし。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 11 23) もう豆とかチビとかに反応しなくなったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 06 48 05) ラストバトルの「立てよド三流~」のセリフの下りは好き。最初のセリフをここに持ってくるか! -- 名無しさん (2014-11-14 00 36 04) なお、原作では88歳で天寿を全うする事になるとか。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 39 56) 「立てよド三流」は、始まりと〆の言葉やな・・・ 「俺達」という部分に成長が見えて感慨深い -- 名無しさん (2015-04-02 12 26 27) 始まりは高所にいる奴に「降りてこい」で、終わりは地べたにいる奴に「立てよ」と、何気に対称的なんだよな -- 名無しさん (2015-04-02 16 41 23) 最初からレベル100(レベル上限が100とは言ってない) -- 名無しさん (2015-06-24 17 20 44) ただエドには一度戦った相手の能力を学習する力が凄い。 -- 名無しさん (2015-07-20 08 49 40) グリードだってあの一戦の間、観察と分析を重ねて弱点を見出したしね。 -- 名無しさん (2015-08-27 19 42 17) 作者の落書きによると中年辺りでホーエンハイムそっくりになり、その後頭髪の危機を感じてKONBUとWAKAMEを求めて旅に出るんだとか。 -- 名無しさん (2015-09-11 08 31 46) 彼の最大の功績は最終決戦における味方の側のコミュニティーの中心であったこと。 -- 名無しさん (2015-09-24 20 40 20) エドの他にも「チビ」と言うと怒る人は死神の隊長とシャーマンの中国人と同じ。(中の人も) -- 名無しさん (2015-10-21 06 34 44) 仲間や協力者にかなり恵まれたと思う。特に最後の書き下ろしでホーエンハイムが死後に言ってた「仲間もいっぱいいてさ!」って台詞は本当にそうだとうなずいたわ。 -- 名無しさん (2015-12-07 01 37 04) アニメの真理くんがハイテンションなのはアニメのエドがハイテンションだからだよ 最後の錬成の発動時も笑ってたしね 真理くんに喧嘩を売るくらいだ 迎えに行けるのが嬉しかったんだろう、と -- 名無しさん (2015-12-30 11 51 14) 各媒体で性格がかなり違うよねエドって 原作はメンタルお化け 無印は逆に情緒不安定 FAは葛藤する姿が多い ミロスは原作初期寄りで人の死にドライ プロトタイプはキザ野郎だった -- 名無しさん (2016-01-31 00 21 55) 何か悩むときの姿が銀の匙の八軒と似ている。 -- 名無しさん (2016-03-08 21 49 36) 作中、チビ、豆、ちっこい…等言われ続けたけど、最終的には結構背が伸びてたよな。 -- 名無しさん (2016-03-08 21 57 00) 概要でも書かれているけどアルの肉体の維持で負担がかかっていたから歳の割に小柄なんだよな。 -- 名無しさん (2016-06-01 19 47 23) アニメ一期は12歳で原作より早く凄惨な経験をしたわけだから若干豆腐メンタルになるのも無理はないな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 17 58) アルと比べれば学者よりなんだろうな。だから体術では負けている -- (2016-07-22 12 05 19) 体術に関してはエドは剛、アルは柔のイメージ。エドは攻めるけどアルは鎧状態とはいえ受け流しまくってるしなぁ実際。ただグラトニー戦後の様子を見ても、「思考を止めるな」等から頭の回転・発想力・精神力はエドのが高い。 -- 名無しさん (2016-11-11 12 43 20) その場の条件と知識から生まれる発想力での作戦勝ちが持ち味なのに、本人の思考は「ゲンコでボコるのみ!」「将を射んと欲すればまず将を射っちまえばいいだろ」という単純明快な短期決戦型っていう -- 名無しさん (2016-11-11 13 38 36) アニメ版で真理の扉を右腕でぶん殴ってこじ開けたときは感動した -- 名無しさん (2016-11-20 22 42 02) そういえばエドの錬成術師としての専門分野って何なのかね?劇中だと割りと何でも錬成してたから何が得意なのか分からんかった。 -- 名無しさん (2017-03-11 22 41 11) 牛さん曰く、ラストバトルの「立てよド三流~」は、エドの思うままに喋らせていたら気づかぬ間に被っていた(意訳)とのこと。 -- 名無しさん (2017-06-07 19 47 32) ↑それは流石に嘘だろ -- 名無しさん (2017-06-09 23 12 32) ↑マジ。アニメ2期最終回直前辺りのアニメ誌インタビューでの発言。 -- 名無しさん (2017-06-21 11 54 11) 基本的に器用万能なタイプだから専門という専門はないけど魂と鉱物が強いて言えば専門っちゃ専門な気がする -- 名無しさん (2017-12-26 12 40 15) 件゛さ句とか読むと鉱物が専門といわれたら納得するレベルでバトルのときに練成しているイメージ多い。逆にアルは色々練成しているから万能型のイメージ -- 名無しさん (2017-12-29 21 57 11) 文武両道で器用万能のはずなのに周りが高スペック過ぎてそれが霞んでいる、にも関わらず終始空気ではなくがっつり存在感あるってある意味すごいキャラメイク -- 名無しさん (2018-02-23 08 33 02) 何か作るとき、角・牙・髑髏といった派手な装飾をつけがちなのが欠点だな。作中でも「センスが悪い」とかよく言われていたし、まあ年齢的にも仕方がないのかもしれないが -- 名無しさん (2018-05-08 21 46 49) 文アルとのコラ1ボにて「ちっさ!」と言われたため怒ってひと騒動。お約束よのう。 -- 名無しさん (2019-05-11 11 09 04) 荒らしコメントとそれに関連するコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-13 21 13 46) 何巻だったかカバー外した裏表紙の前髪切りすぎたくだりが酷すぎて爆笑した -- 名無しさん (2019-12-18 18 50 50) 死者の魂は扉を開いても呼び戻せないから死者蘇生は原理的に無理という以前に、エドとアルの血液がトリシャの魂の情報として扱われている理論がおかしい気がする。扉を開く鍵が遺伝子だとしたら、エドとアルではなくトリシャ本人の血や体の一部を使わなくてはトリシャの扉を開けること自体不可能では? -- 名無しさん (2020-03-18 15 40 53) ↑だから母さんの魂は錬成できなくてアルの魂が錬成したモノの中にいっちゃったんでしょ? -- 名無しさん (2020-03-18 16 25 50) ↑やっぱりそうだよね。「理論は正しくて母親の扉を開けたが魂は呼び戻せなかった」のではなくて「間違った方法で別の扉を開いたうえに魂を戻すのは原理的にも無理だった」という二重の間違いになっているのが少しややこしいなと思って。あの兄弟が本人の遺伝子を使わずに母親を錬成できると考えたのが不思議だれど、遺骨とかは無かったんだろうか -- 名無しさん (2020-03-18 17 55 43) ↑別に母親の魂を呼び戻すのに母親の扉を開ける必要はないと思うけど。扉の前の真理と対面する場所は、個々人で違うけど、誰の扉からアクセスしても扉の向こうは繋がってるから、エドとアルの魂が混線したし、エドは自分の血で自分の扉を開けてアルの魂を連れ戻したんでしょ?本人の血液じゃないとだめなら、消滅したはずのアルの血がないとアルの魂は呼び戻せないはず。 -- 名無しさん (2020-03-19 10 16 38) 細かすぎる好きポイントだけど、鉄骨の穴治療する時に自分の魂を「魂一つ分の賢者の石」に見立てて使用したシーンめっちゃ好き -- 名無しさん (2020-05-01 22 50 16) 自分を石として使用する発想はエンヴィーの石を使ったから出来た発想なんだよね。真エンヴィーの姿が非常にニーナの末路に似ているのはそういう錬金術の功罪の象徴として統一しているみたいな感じなのかなあ -- 名無しさん (2020-08-02 02 36 55) そういえばラスト右腕が戻った後、右腕は手合わせにしか使わず攻撃は左腕だけ使うところ細かいけど好きだった。ずっと使ってなかったから筋力は左の方が上だよなやっぱ -- 名無しさん (2020-08-06 02 15 41) 俺tueeeee系主人公のハズだけどそうなる過去と経験がある+割と序盤で周りがもっとtueeeeeeeとかいう絶妙なバランスの魅力的な主人公だな -- 名無しさん (2021-03-31 10 01 41) >『お父様』の行動を読んだグリードが命懸けで仕掛けた罠 それはお父様の賢者の石が尽きる前にエドが攻撃する隙を作るための囮であって、お父様の身体を炭に変えたのは不意を突かれて吸収されちゃったからで、お父様の行動を読んだわけじゃないぞ。というか読んでたらまず避けるはずだぞ -- 名無しさん (2021-07-04 10 46 10) かなり上の方で媒体によって性格が違うって人いたけど、それは本当に思うわ。特に無印のエドは原作からは考えられないくらい病んでるし、打たれ弱そうなイメージ。原作のエドなら同じ目に遭ってもケロっとしてそうなんだよな。 -- 名無しさん (2021-09-01 11 57 40) アニメ一期のエドは12歳の頃にニーナの死体直に見たり肉屋にボコられたりそりゃメンタルやられるわっていうね -- 名無しさん (2022-03-29 23 48 17) 錬金術っていう物語のキーになってる攻撃方法があるのに、最後の決め手が体術っていうのも面白いよね。ファンタジーものはだいたいその魔法みたいな力を増幅→トドメって決着が多いのに -- 名無しさん (2022-05-31 12 07 12) 本編ではやらなかったけど女装イベントあったら絶対似合うし何も知らない大佐からナンパされたと思う …尚本人はキレるしリンやウィンリィは爆笑する -- 名無しさん (2022-05-31 16 37 35) ↑2 最終的には錬金術使えなくなるしね。エドの錬金術からの卒業がアルを助ける方法だったし、物語としてのキーワードになってる印象。 -- 名無しさん (2022-08-08 11 57 30) ↑2次回作でこいつの女体化みたいなキャラが出てきちゃったしね。作者がカラー考える前から関係者一同の脳内で完成していたという。 -- 名無しさん (2023-11-05 22 00 01) 本人は絶対怒るだろうが、エドの得意分野って金属錬成より人体錬成だよな。11歳で人体錬成、魂の錬成と定着に成功、遺跡の石盤に書かれていた錬成陣を人体錬成の物とわかる、グラトニーの体内から帰還(人体錬成)、自分の魂を賢者の石に見立てて傷を治す……人体錬成や賢者の石にここまで詳しいのはいない -- 名無しさん (2024-05-17 12 12 58) 身長以外は完璧超人 -- 名無しさん (2024-05-18 00 07 27) 名前 コメント
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エールリッヒ・ブラウン 作者:たてやま ( Tateyama ) 出身国:ハーティスラート 名 前:エールリッヒ・ブラウン 性 別:男 年 齢:48歳 身 長:182Cm 種 族:人間 (他の種族の血が混じっているようです?) 職 業:生物学者 性 格:ずば抜けた頭脳の持ち主、いわゆる天才。それ故に直視眼で、人の意見を聞かず傲慢である。 プロフィール 元々は学園都市を持つハーティスラートの生まれであり。驚異の成績で卒業し、王立生物化学研究所に特別待遇で招致された。研究所では主に新薬の開発、動物・植物の品種改良だったが、エールリッヒにとってこんな研究は誰でも出来るもので物足りなく感じていた。そこで特別待遇の地位を利用し以前から手がけようと思っていた研究に手がけ始めた。それは禁断の研究と言われる、クローンやキメラの研究だった。 密かに行われていた研究だが、上層部に発覚してしまった。期待されていただけにその行為は激しい怒りを生じ、死刑こそ免れたが国外追放となった。 だが、そのすべてを監視していた組織がいた。組織は直ちにエールリッヒに接触した。エールリッヒは立場が立場だったが、研究を続けないかとの誘いに飛びついた。彼が連れられていったところがコアルタの秘密の研究所だった。そこはハーティスラートの研究所とは比べようもない設備とスタッフだった。 彼の眼は輝いた。ここがどこだろうと、組織がなんだろうとそんなのは関係なかった。エールリッヒは研究に没頭した。そしてキメラの研究のために組織が動き出した。大陸中の生物を捕獲するために・・・・。 アンネット「そ・それじゃ私も狙われるの!?」 いや、人間の場合、屈強な男と美人の女性らしいからアンネットは大丈夫だよ。 アンネット「それってどういう意味なのー!!」 人間以外の種族は必ず狙われると思いますよ、戦いの準備を怠らないように! (話がそれました) 特に、ハーティスラートで講師をしていた、ムーンといわれるシャイニー・ゲランに目をつけていた。彼の能力を知っているエールリッヒは共同研究者にしようと思っていた。招致がだめなら拉致してでもつれてくるよう厳命を下した。 関連キャラ ムーン-拉致しようと企ててます ダライヤ-助手 ラッキー-エールリッヒが生み出したキメラ マーメイド偵察隊-エールリッヒが生み出したキメラ 関連イラスト 企画PQ:コアルタの生物学者(image_id=70220)-たてやま(Tateyama ) 企画PQ 魔獣博士(image_id=70385)-zhongou (zhongou ) 企画PQ:博士の助手 (image_id=70402) - キリリ (※登場なし) 企画PQ ハーティスラートの魔獣 (image_id=70451) - zhongou (※キャプションのみ) 企画PQ:いつまで待たせるのかね (image_id=70483) - キリリ 企画PQ:潜入コアルタ (image_id=70510) - たてやま 企画PQ:はじまり (image_id=70631) - zhongou 企画PQ:安堵?「ノーマル」7月5日改 (image_id=70633) - キリリ 企画PQ:助手の母 (image_id=70663) - キリリ 企画PQ:青な時代 (image_id=70694) - キリリ 企画PQ 討伐EVワータイガー (image_id=70747) - 真崎了瑚 (※登場なし) 企画PQ デビルフラワー討伐EV・Actダライヤ (image_id=70828) - キリリ (※イベント内/文) 企画PQ:ただの酔っぱらいimage_id=70969-たてやま 企画PQ:博士への報告 (image_id=71405) - キリリ 企画PQ:sabbado (image_id=71840) - unagi 企画PQ 賀正2010(image_id=71979)-たてやま/Tateyama 企画PQ:討伐ミッション“甲殻魚”テンペスト (image_id=72049) - 福田(改) (※登場なし) 企画PQ:討伐ミッション (image_id=72334) - zhongou (※登場なし) 企画PQ:育児日記 (image_id=72502) - dome 企画PQ:討伐ミッションオープニング (image_id=72580) - 福田(改) 企画PQ:討伐ミッション解決編(後編)(image_id=73761) - 福田(改) 企画PQ:同梱版(image_id=72985)-unagi 企画PQ なつやすみ2010-image_id=74414-たてやま/Tateyama 企画PQ 遭遇地下研究所(image_id=74514)-たてやま 企画PQ キメラモンスターとの戦い(image_id=74549)-たてやま 企画PQ フローラを拉致せよ! (image_id=76776) - たてやま 企画PQ 緑茶のおいしい淹れ方 (image_id=77479) - たてやま 企画PQ:女当主と博士 (image_id=79393) - キリリ 企画PQ:三者面談 (image_id=79426) - キリリ 企画PQ 研究所へ (image_id=79766) - たてやま 企画PQ 夏休み2011 in Archelon島 (image_id=79854) - たてやま 企画PQ ただの酔っぱらいpart2 (image_id=80279) - たてやま 企画PQ ティータイム (image_id=81669 - たてやま 企画PQ 暴かれる強さ? (image_id=81766) - たてやま 企画PQ 強さの追求 (image_id=81789) - たてやま 企画PQ 武器と強さ (image_id=81828) - たてやま 企画PQ 心技一体 (image_id=81845) - たてやま 企画PQ 強さの証明 (image_id=81846) - たてやま 企画PQ 窮地のフローラ (image_id=81862) - たてやま 企画PQ:出会った二人 (image_id=81920) - たてやま 企画PQ:回復フローラ (image_id=81949) - たてやま 企画PQ:ダライヤ参戦 (image_id=81987) - たてやま 企画PQ:リリー参戦 (image_id=82169) - たてやま 企画PQ:リリーさんとの再会 (image_id=82202) - たてやま 企画PQ:依頼品受け取り・前 (image_id=82824) - キリリ 企画PQ:依頼品受け取り・後 (image_id=82847) - キリリ 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居 企画PQ タイトル用立ち絵・仮 (image_id=82998) - キリリ 企画PQ:30年 (image_id=82847) - キリリ 企画PQ:それぞれの帰還 (image_id=83212) - たてやま 企画PQ:30年前01 (image_id=84313) - たてやま 企画PQ:30年前02 (image_id=84335) - たてやま 企画PQ:30年前03 (image_id=84364) - たてやま 企画PQ:30年前04 (image_id=84377) - たてやま 企画PQ:30年前05 (image_id=84387) - たてやま 企画PQ:30年前06 (image_id=84409) - たてやま 企画PQ:30年前07 (image_id=84441) - たてやま 企画PQ:30年前08 (image_id=84462) - たてやま 企画PQ:30年前09 (image_id=84478) - たてやま 企画PQ:30年前10 (image_id=84492) - たてやま 企画PQ:青な時代エールリッヒ着色 (image_id=84539) - キリリ 企画PQ:企画PQ:理事長室にて (image_id=84803) - キリリ 企画PQ:30年前10 (image_id=85831) - たてやま 企画PQ:敵の影 (image_id=86002) - たてやま 企画PQ:ミカゲ再生 (image_id=86113) - たてやま 企画PQ:回復したサフラン (image_id=86182) - たてやま 企画PQ:サフランの秘密 (image_id=86193) - たてやま 企画PQ:フローラの決意 (image_id=86231) - たてやま 企画PQ:恐怖 (image_id=86493) - たてやま
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ソウルリッパー ソウルリッパー(レベル5) ソウルリッパー(レベル6) ソウルリッパー(レベル7) 種族 無機物 種族 無機物 種族 無機物 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×15 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×20 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×25 素材 鋼鉄ミスリル鉱石煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 素材 鋼鉄ミスリル鉱石煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 素材 ミスリル鉱石黄金煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 強化石 武の紫石武の紫晶石飾の黄石飾の黄晶石 強化石 武の紫石武の紫晶石飾の黄石飾の黄晶石 強化石 武の紫晶石武の紫星石飾の黄晶石飾の黄星石 カード ソウルリッパーカード カード ソウルリッパーカード カード ソウルリッパーカード ソウルリッパー(レベル8 召喚) 種族 無機物 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~鉱石(20,000)鉱石(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×30 素材 黄金煌びやかな鎧片亡者の怨念魂喰らいの剣片魔魂核 強化石 武の紫星石飾の黄星石 カード ソウルリッパーカード
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ノルドロ遺跡 2014/07/31のアップデートにより実装された、ガルド高山地帯の奥にある遺跡。 ガルド高山地帯の入口があるクタンス村までかなり遠い上に、遺跡までに複数のエリアを抜ける必要があるため、行くのが少々面倒。 入るためのゲートはNW側の洞窟の中にある。地表にあるものではないので注意(こちらは出口)。 内部は視界が悪い上、B2F以降は遺跡までの道中にもあった竜巻が多数存在している。 また、B3F以降は機体が強制的に流される強風が発生しているため、操作難度が非常に高い。 敵数はそこまで多くないが、マップの性質も相俟って厄介なものばかりな上、パーツドロップはおろかC$ドロップすら無いものが多い。 ボスは武器の特性が大きく関わっており、攻略には高威力の格闘武器が必要不可欠となる。 火炎属性以外の強力な格闘武器を装備しておこう。 攻略人数によって難易度が大きく変わるため、なるべく複数人で挑むことを推奨する。ソロでは非常に辛い。 クリア報酬の素材で強力な武器を作ることが出来るものの、新パーツは無く、得られるEXPやC$も難易度に対して異常に低い。 敵ドロップが無いに等しいことも相俟って、全体的に美味しくないダンジョンと言える。 ただし、ボスがヘブンズゲートに深く関わっているため、シナリオを進める上で一度はクリアしないといけない場所でもある。 なお、作成可能な武器ではカノープステイルが攻撃にも移動にも使えるため優秀。 入場条件 まずはクタンス村とヘブンズゲートに行けるようになっておくことが前提条件となる。 入るために必要な条件は レム・ゲート中枢及びミッション「最前線の出撃」をクリアした後、HG深層エリアでシャインバトラーに話しかける。 カクタス村のカクピタスリーダーと話をした後、キシトン大渓谷C裏ルートをクリア(クリア済なら再びクリアする必要は無い)。 キシトンC裏ルートクリア後にカクピタスリーダーと再度話をすると、クタンス村からガルド高山地帯に行けるようになる。 全8階層 階層 石数 扉数(必要石数) 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 B1F 10 3(青2・3・5) ファイアスコッピー,ボダンゴランチャー,キングドレキート,ランドゲイザー,ランドブターク,アクスム,グレイブホネボン,コフィンケス ゲイザーBD B2F 9 1(青8) *ファイアスコッピー - B3F 9 1(青8) ドラゴンホネボン - SWの方向へ強風が吹いている。 B4F 3 1(青3) ドラゴンホネボン,キングドレキート,コフィンケス - SWの方向へ強風が吹いている。 B5F(1) 8 1(青7) ブラックスコッピオ★,*ファイアスコッピー - SWの方向へ強風が吹いている。 B6F - - - - 敵は出現しない。 B5F(2) - - カノープス(BOSS) - 攻略は下記。 7F - - - - 敵は出現しない。扱いは通常フィールドと同じ。 便宜上B5Fには括弧付きで数字を振っているが、ゲーム内では同一名の別エリアとして登場する。 ダンジョンに役立つ情報など B2F~B5F(1)には21分20秒の制限時間有り。 B2F以降はエリア内に円柱状の竜巻が複数存在している。巻き込まれると痛い上、接近しないと表示されない。遺跡までの道中にあったものとは逆に、見た目より攻撃判定が少し大きいので注意。また、竜巻の中心部は敵貫通武器以外の射撃を通さない性質がある。 カタパルトはほとんどが竜巻に突っ込ませる罠なので気を付けよう。 B3F~B5F(1)はエリアに強風が吹いており、SW側に強制的に流される。機体の重量に関係無く速度は一定。 攻略する上でオススメのパーツ、ロボ カートリッジ強化「ブーストラン」 地上を移動することが多いため可能な限りつけたい強化。地上での移動が高速化する。 ワイルドビーク(2人以上の時) 片方がMサイズ以下のロボであれば搭乗させることができる。 ロボが搭乗している間は常時ブーストランの効果がかかるため攻略がスムーズになる。 ドラゴネイルAM?/ドラゴネイルAM ? 地上ランニング時のサブ武器で高速移動をすることができる。 また、動作中はスーパーアーマーがあるため、竜巻のスタンを無視することができる(ダメージは受けるので、定期的に回復が必要)。 タイミングよく使えば一部道中のショートカットが可能。 AMはガチャ品だが、AM はポルド遺跡深部でドロップするため入手が比較的容易。 エントゥースBD?、ゲルリックLG、シンビジウムBS? 同じくスーパーアーマー付きの突進サブを持つ。 エントゥースBDはポルド遺跡深部のクリア報酬、ゲルリックLGはデパート品、シンビジウムBSはガチャ品。 A・ミラルBS?(BS2?) 内蔵サブの移動中はカタパルトの判定をすり抜けることができるため、 少しシビアだがタイミングよく使えば一部道中のショートカットが可能。 イベント限定品(BS2はガチャSP品でもある)。 ディガイアスBD 内蔵サブで地面を潜行することで竜巻を回避でき、敵からも狙われなくなる。 デメリットは潜りながら移動するにはブーストランが無いと少々厳しい点。 ガチャ品。 RAMソルジェッターLG? 内蔵ジェットタックルは無敵があるので、竜巻をすり抜けることが出来る。突進距離も良好。 ガチャ品。 コルディプスLG2 無敵判定を持つ高速移動の内蔵サブつきLG。 竜巻とカタパルト両方とも通過できる上に無敵判定つきの便利パーツ。 B1Fでも十分にその速度を発揮でき、まさにノルドロ遺跡攻略のために生まれたようなパーツ。 ただし、移動距離が非常に長い分、小回りが利かない点には注意。 ガチャ品。 P・リズベッドBD? 内蔵メインで短時間だがスタン無効状態になるBD。 更に使用開始直後の黄色いエフェクトが出ている間に竜巻に突っ込むと、その竜巻のダメージ判定を少しの間打ち消す事が出来る。 難点はブーストランが無いと移動が少々厳しいのと、カタパルトは通過出来ない事。 ガチャ品。 フロア攻略 B1F 最初の扉を開けるのに必要な石数は8個で、扉の先にさらに石が2つ置いてある。 制限時間や以降のフロアのような厄介な仕掛けは無いので進みやすい。 敵を倒す必要は無いため、移動性能に優れる機体で石をかき集めよう。 B2F このフロアから制限時間が追加される。 エリア内には竜巻が多数発生し、カタパルトが存在する。 竜巻は接近しないと表示されないので、むやみに飛行しないようにしよう。 石は9個置かれているが、必要数は8個なので1個は無視出来る。 SE側のブロックに竜巻で道が塞がれている箇所があるが、上記のパーツかロボチェンジの無敵時間を利用するとショートカットが可能。 B3F このフロアから強風が吹くようになる。 敵は新mobである「ドラゴンホネボン」のみ。 遠距離では打ち上げグレネード(スロウグレネードのグラフィックだが、スロウ値は無い)、接近戦では噛みつきを使ってくる。 噛みつきは威力が非常に高い上に避けづらいので危険。 無視しようにもしつこく追いかけてくるので、遠距離から攻撃して倒した方が良い。 B2Fと同様、石の必要数は8個なので1個は無視できる。SW側の部屋にあるものが取りづらいため、ここを飛ばすと良い。 また、こちらもSE側に竜巻で道が塞がれている箇所があり、同様に抜ければショートカットできる。 B4F 長距離を移動しつつ石を3つ集めるフロア。風の強さが増す上に竜巻が多数発生しているため、特に操作難度が高い。 敵は3種類の内いずれかが湧く。ドラゴンホネボンやキングドレキートが湧いた場合は確実に倒そう。 コフィンケスはしつこい上にかなり硬いが、バーナーの威力が大して高くないため無視しても良い。格闘は痛いので注意。 B5F(1) これまでのように複雑なエリアではないが、さらに風が強くなるため進みづらい。 また、このフロアには「ブラックスコッピオ★」という5周年記念ミッションに出現したキングスコッピオと同型の敵が湧く。 無視するのは難しいので、弱点のビームか火炎武器で片付けてしまおう。格闘が痛いためなるべく距離を取って戦いたい。 キングスコッピオと違いスタンするので、攻撃力が高ければ一方的に攻撃出来る。 置かれている石は8個だが、必要数は7個なので1個無視できる。 B6F 先に進むゲートがあるだけ。ボス前の打ち合わせはここで。 エリア奥のゲートでボスフロアへ。 B5F(2) VS カノープス 攻略は下記。 B5F表記だが、B5F(1)とは構造が全く違う。 7F クリア後はここに移動する。何故かB7F表記ではない。 奥にはカノープスのコアユニットがあり、会話が出来る。ボス時とは口調が違うのでギャップが激しい。 初めて会話した際は2択が発生し、「説明する」を選べば5000EXP、「売却する」を選べば20000C$を貰える。 選んだ選択肢によって会話の内容が少しだけ変わる。 エリア後ろのゲートで外に出られる。 カノープスと会話した後は、ヘブンズゲートのコントロール・ルームに居るハテックに報告しておこう。 カノープス B5F(2)にて戦うことになるボス。 足が無く、常に宙に浮いている巨大な鎧のようなロボ。本体であるコアユニットは小さい(会話前に移動する円柱状の物体がそれ)。 ヘブンズゲートを起動する鍵を握る存在。対面したプレイヤーを盗賊と勘違いしたため戦う羽目になる。 弱点属性は物理と電撃。一方で火炎は効きづらい。攻略には武器の特性が大きく関わっている。 コアがバリアで守られているため、まずは肩と腰アーマーもしくはBS中央にある青いクリスタルを倒してバリアを解除しなければならない (なお、BSのクリスタルは3回倒すと消滅する)。 ただし、肩アーマーとBSのクリスタルは射撃系の特性を持つ攻撃(=大抵のメインウェポン)がほとんど効かない。 その一方で全てのクリスタルとコアは格闘系の特性を持つ攻撃に非常に弱いため、攻略には高威力の格闘武器が必須。 クリスタル及びバリアは一定時間経つと復活するため、バリア解除の作業は繰り返す必要がある。 バリア発生中は体の中央軸にヒットバックを起こす判定が常に出ており、引っかかると攻撃を避けられなくなることが多いため危険。 コアバリアの存在や高威力の攻撃、非常に高いHPから攻略難度は高い。 一方、格闘に非常に弱い特性から、複数人で挑むとあっさり倒せることも。 ソロ攻略はかなり厳しく、クリア出来ても時間がかかりがち。 とはいえ、2019年10月現在は比較的入手しやすい高威力武器が増えたため、以前よりはまだ対抗しやすくなった。 制限時間は40分。2019/8/15のアップデートで25分から変更された。 なお、体が大きい上に突進技を持つためか、環境に関わらずラグワープが非常に発生しやすい。 急に後ろに回り込まれたり、攻撃モーションが見えていないのに突然大ダメージを受けたりといった現象が発生しがちなので、 HPには余裕を持たせたほうが良い。 攻撃パターン ほとんどの攻撃に特徴的な予備動作がある。また、見た目と攻撃範囲が一致しない技が多い。 竜巻 両腕を上に掲げた後、前方に4つの竜巻を発生させる。 威力が非常に高い上に前方への判定が見た目より明らかに長い。当たると強制的に吹き飛ばされる。 横への射程は短いので、両腕を真上に上げる動作を見たら側面に回るか、下を潜って背後に回り込もう。 回転攻撃 両手を前で合わせた後、腕から赤い光を放ちながら回転する。 威力が高い上に攻撃範囲が異常に広いため、ダメージを受ける最大の要因となる。 低高度に居れば当たらないが、発生が比較的早いため離脱が間に合わないこともしばしば。 下向きカタパルトに飛び込むことも考えよう。 グレネード投下 両腕を横に広げた後、機体底部からグレネードを真下に投下する。グレネードは着弾すると大爆発を起こす。 威力が非常に高い上に地上に対する攻撃範囲が異常に広く、明らかに爆風が届いていない場所に居ても当たる。 その一方、空中への判定は見た目よりかなり狭いため、両腕を広げたのを見てから飛べば簡単に避けられる。 全体動作が長いため攻撃のチャンス。逃さないようにしたい。 なお、ヒットバック判定に引っかかるなどして発射口付近で動きを止められると、 投下されたグレネード弾が直撃して、最悪即死クラスのダメージを受けるので注意。 バリア 両腕を前方に構えた後、バリアを短時間発生させる。アイギス・バルテオンのものと同グラフィック。 前方からの攻撃を防ぐ他、バリアに接触すると大ダメージを受ける。 予備動作が見えたら距離を取らないと危険。たまにバリアが表示されないことがあるので注意。 砂嵐 両腕を上で交差させた後、自身の周辺に円柱状の砂嵐を起こす。2ヒットする。 攻撃範囲は見た目通りだが、威力とスタン値が高い。発生している時間は短い。 突進 スラスターを吹かして突進する。 2パターンあるが、どちらも威力が高い上にカノープスの下側まで攻撃判定が及ぶため、地上に居ても喰らう。 [パターン1] 両腕を後ろに回した後、くの字の軌道を描いて突進。喰らうと非常に痛い。 カノープスの左腕側に居れば避けられるが、位置が遠すぎると折り返しの突進を喰らうので気を付けよう。 [パターン2] 気を付けのような姿勢をした後、真っ直ぐ突進。パターン1よりは突進速度が遅く、威力もやや低い。 カノープスの正面に居なければ簡単に避けられる。 誘導竜巻弾 コアバリア発生中に使ってくる攻撃。予備動作が無い攻撃の一つ。 BS中央のクリスタルから誘導する竜巻弾を4発同時に発射する。 威力が高めな上、EN攻撃の効果を持つ。 BSのクリスタルを完全に破壊すると使ってこなくなる。 誘導竜巻弾(赤) コアバリア消滅中に使ってくる攻撃。予備動作が無い攻撃の一つ。 BS中央から赤い竜巻弾を4発同時に発射する。竜巻弾は飛んでくる最中に赤い爆風を起こす。 威力が非常に高いため危険。爆風も同時ヒットすると一気に体力を削られる。こちらもEN攻撃の効果を持つ。 BSのクリスタルを完全に破壊すると使ってこなくなる。 フリーズビーム 肩アーマーのクリスタルが両方閉じている時に使ってくる攻撃。予備動作が無い攻撃の一つ。 肩から低速ビームを複数放つ。着弾すると氷が発生する。 フリーズ値が非常に高い。 プロトンミサイル 腰アーマーのクリスタルが両方閉じている時に使ってくる攻撃。予備動作が無い攻撃の一つ。 腰から爆発するエレキミサイルを複数放つ。スタン値が高く、威力もそこそこある。 攻略 上向きカタパルトに乗って格闘武器による接近戦を仕掛けていくのが基本となる。 接近戦を仕掛ける際に注意すべき点は以下の通り。 回転攻撃 ダメージの原因は大抵これなので、出来るだけ回避したい。 予備動作を見たら急降下しよう。少なくとも高度を下げればフルヒットはしないので、ダメージは抑えられる。 ただし、接近戦をしている時は予備動作が見えないことも多い。カノープスが動きを止めた際は急降下することを意識するとよい。 プロトンミサイル 斜め上に飛ぶため、最高度を取って接近すると被弾しやすい。やや高度を下げて近づく必要がある。 予備動作を取らずに一定間隔で撃ち続けるため、タイミングを見極めてパターン化すると楽。 中心軸のヒットバック判定(バリア発生中のみ) 引っかかるとこちらの攻撃が止められるだけではなく、攻撃が回避出来なくなるので非常に危険。 出来るだけ引っかからないために、カノープスの中心を避けて肩付近に移動しつつ攻撃するとよい。 下向きカタパルト 引っかかると少しの間高度を上げられなくなるため、直後にグレネードを投下されると確実に喰らってしまう。 再び上向きカタパルトで上昇する間に攻撃の射程に入ってしまい、ダメージがかさむ原因にもなる。 特にバリアが無い時は被害が非常に大きくなってしまうことが多い。 引っかかったらとにかく上向きカタパルトに乗ろう。危ないならロボチェンジの無敵時間を使うのもあり。 長期戦になるとどんどんダメージがかさんで不利になるので、なるべく攻撃を重視したい。 とはいえあまり突っ込むとすぐに撃破されるので、深追いは禁物。 なお、鎧は無敵だがショックが通る。攻撃はほぼ全てサブ扱いらしく、全体にかけると攻撃を止められる。 複数スタックしたダーリングエッジなどを持って行くとかなり有利に戦える。 クリア報酬 6510C$/936EXP/ギルドポイント+7(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ノルドロ[パターン1]カノプスプレート+サファイアx3+ウラニウムx4+ゴールド[パターン2]カノプスクリスタル+ダイヤモンド+サファイアx2+ウラニウムx4[パターン3]カノプスタービン+ダイヤモンド+サファイアx3+ウラニウムx3[パターン4]ガラクタx4+陸戦or空戦CRT ATK+ ドロップ品 サファイア/カノプスクリスタル 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2016-08-16 16 13 29 作成お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2016-08-17 00 17 57 ワープの入り口のアクションボタンがない -- (名無しさん) 2018-12-27 21 20 30 本文より、「ゲートはNW側の洞窟の中にある。」 アクションボタンが反応しないのは出口。 -- (名無しさん) 2019-01-06 13 12 12 [済]カノープス戦の制限時間が40分に変更されていました -- (名無しさん) 2019-10-26 15 57 01 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ガルド/モンスター」の共通ドロップにある物のドロップ報告は不要です。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6394.html
■メディカルリック 各作品のデータ V 効果:猟犬が味方全体へランダム5回HPの回復を行う説明:仲間の救護を猟犬に指示するスキル 同じ味方には最大2回まで 戦闘中のみ使用可能 詳細:アクティブ・回復:猟犬(Lv10) / 消費TP10~25 / 頭、依存STなし / 前提:防衛指示Lv5 足甲貫きLv5(必要SP19)習得:犬狼ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(犬狼を導く射手)の達人スキル。 猟犬が味方全体にランダム5回HP回復。同じ味方には最大2回まで。 瀕死の味方に限って何故か回復してくれないという事態がままある スキルレベル★で9回回復になる。が、対象となるのがバンカー・トーチカを除く召喚枠も含まれるため、回復してほしいメンバーを回復してくれない、ということも。全体回復の補助として扱うのが無難? それなりには使えるがブラニーがいるなら、もうこれを習得できる時期的に薬草学ソーマに全体回復は任せてしまった方がよい。前提スキルは優秀 prprprprprprprprpr ブラニー抜きでやってるから何だかんだ困ったときに助けてもらってる 猟犬に「俺」とか自分の名前を付けていっぱい舐めまくってましたハイ… ↑ 猟犬に俺って名前つけるのが人気な理由はそれか レロレロレロレロレロレロレロレロ 乱れナメナメ 召喚枠も含めるってことは死霊も舐めるのか…一体どうやって バンカートーチカを舐めるのもなかなかヤバイ ↑、↑2バンカー、トーチカ、しりょーは舐めない。犬自身と鷹は対象に入る。無機物(?)や霊体を舐めて回復する奇妙な事態は起こらないからご安心! うちのパーティでこれを使うと何故かネク男(♂1)が毎回2回舐められる……。おかげで実は飼い主(ハウ子)よりそいつに懐いているという脳内設定が生まれた 医療ぺろぺろ! コメント