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■ゲームID/タイトル _S ULJM-05379 _G MIMANA ■所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x201E0A8C 0x0098967F 【主人公ステータス関連】 ■現在HP最大 _C0 HERO PRESENT HP MAX _L 0x101E0AC4 0x0000270F ■HP上限最大 _C0 HERO HP LIMIT MAX _L 0x101E0AC8 0x0000270F ■現在MP最大 _C0 HERO PRESENT MP MAX _L 0x101E0AD0 0x0000270F ■MP上限最大 _C0 HERO MP LIMIT MAX _L 0x101E0AD4 0x0000270F ■EXP最大 _C0 HERO EXP MAX _L 0x201E0ADC 0x3B9AC9FF ■各属性変動にて最大 _C0 HERO ATT MAX _L 0x801E0AE8 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x801E0B34 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 【仲間1人目ステータス関連】 ■現在HP最大 _C0 CLAN1 PRESENT HP MAX _L 0x101E0D1C 0x0000270F ■HP上限最大 _C0 CLAN1 HP LIMIT MAX _L 0x101E0D20 0x0000270F ■現在MP最大 _C0 CLAN1 PRESENT MP MAX _L 0x101E0D28 0x0000270F ■MP上限最大 _C0 CLAN1 MP LIMIT MAX _L 0x101E0D2C 0x0000270F ■EXP最大 _C0 CLAN1 EXP MAX _L 0x201E0D34 0x3B9AC9FF ■各属性変動にて最大 _C0 CLAN1 ATT MAX _L 0x801E0D40 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x801E0D8C 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 【仲間2人目ステータス関連】 ■現在HP最大 _C0 CLAN2 PRESENT HP MAX _L 0x101E0DE4 0x0000270F ■HP上限最大 _C0 CLAN2 HP LIMIT MAX _L 0x101E0DE8 0x0000270F ■現在MP最大 _C0 CLAN2 PRESENT MP MAX _L 0x101E0DF0 0x0000270F ■MP上限最大 _C0 CLAN2 MP LIMIT MAX _L 0x101E0DF4 0x0000270F ■EXP最大 _C0 CLAN2 EXP MAX _L 0x201E0DFC 0x3B9AC9FF ■各属性変動にて最大 _C0 CLAN2 ATT MAX _L 0x801E0E08 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x801E0E54 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 【仲間3人目ステータス関連】 ■現在HP最大 _C0 CLAN3 PRESENT HP MAX _L 0x101E0EAC 0x0000270F ■HP上限最大 _C0 CLAN3 HP LIMIT MAX _L 0x101E0EB0 0x0000270F ■現在MP最大 _C0 CLAN3 PRESENT MP MAX _L 0x101E0EB8 0x0000270F ■MP上限最大 _C0 CLAN3 MP LIMIT MAX _L 0x101E0EBC 0x0000270F ■EXP最大 _C0 CLAN3 EXP MAX _L 0x201E0EC4 0x3B9AC9FF ■各属性変動にて最大 _C0 CLAN3 ATT MAX _L 0x801E0ED0 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x801E0F1C 0x00060002 _L 0x100003E7 0x00000000 ■全アイテム96個 _C0 ALL ITEM 96 _L 0x801E102C 0x00DC0002 _L 0x10006005 0x00000000 _L 0x801E13DC 0x00100002 _L 0x10006005 0x00000000 ■全貴重品96個 _C0 ALL VALUABLES 96 _L 0x801E141C 0x00060002 _L 0x10006005 0x00000000 _L 0x801E139C 0x00100002 ■装備品全開 _C0 ALL EQUIPMENT _L 0x801E102C 0x01000002 _L 0x10006301 0x00000000 ■プレイタイム0 00 00 _C0 PLAY TIME ZERO _L 0x201E0A90 0x00000000 ■エンカウントしない _C0 NO ENCOUNT _L 0x201E2A54 0x00000000 ■即逃走可能 _C0 ESCAPE IMMEDIATELY _L 0x2005736C 0xAE000010 ■戦闘中MP減らない _C0 MP NOT DEC DURING MELEE _L 0x20080734 0xAE100000 ■獲得金n倍 _C0 MONEY N TIMES _L 0x2004CCDC 0x00052xx0 xx= 84(2倍)/88(4倍)/8C(8倍)/90(16倍)/94(32倍)/98(64倍)/9C(128倍)/A0(256倍)… ■獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x2004D0E8 0x00062xx0 xx= 84(2倍)/88(4倍)/8C(8倍)/90(16倍)/94(32倍)/98(64倍)/9C(128倍)/A0(256倍)…
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セッションハンドアウト トレーラー 新たなるシンドロームの発生、レネゲイドビーングの増殖、 三度目の変革期を迎え人類はついにその源流の一つを目覚めさせた。 最も目覚めさせてはならないものを… ダブルクロスThe 3rd Edition 『降る終末にそではぬらさじ』 ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉。 キャラクターハンドアウト PC1:瞳 シナリオロイス:紫電 かつて、ギリシャで出会った奇妙なRBの再会。 それは人類を滅ぼしかねない遺物へと貴方を導くこととなった PC2:ジェフ シナリオロイス:"ラストバタリオン"少佐 ドイツの国境付近で出会った狂ったRBからの邂逅。 そして突きつけられる挑戦 「成すべき事を思い出した。お前がコミックヒーローの様に世界を救えるなら私を止めに来るが良い」と PC3:エド シナリオロイス:アダム FHへと下った相棒が告げるイギリスの中枢に巣食う秘密結社の恐るべき陰謀と、 それに与するFHセルが発見した"世界の終わりに来るもの" 我等がエージェントはその全てを葬るべく、 日本にあるという禁断の地、零戸(ぜろのへ)を目指す
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990: 名無しさん(ザコ) :2018/03/16(金) 01 13 39 ID ZYTEHJhM0 クロスボーンガンダムX1フルクロス(機動戦士クロスボーンガンダム) 「鋼鉄の七人」作戦用にフルクロス(対ビーム防御ユニット)を装備した クロスボーンガンダムX1の最終決戦仕様。 目を引くのがEN200、装甲1500、運動性125というリアル系最高クラスの能力。 さらにビームシールドLv2、Iフィールド、対BアーマーLv8のABCマント、 そしてパーツ分離と、これまたリアル系最高クラスの防御性能を持つ。 特にビーム兵器に対しては素で装甲2300+フィールドLv4という鉄壁さを誇り、 回避力の高さも含めてリアル系殺しのファンネルにもめっぽう強い。 仮にラッキーヒットがあってもパーツ分離で1回は安心な上に、 中のユニットはABCマントがないだけで性能据え置きという優れものだ。 攻撃性能は前のめりに近接より。 ビームザンバー(威力2000/消費15)は雑魚戦での取りまわしに優れ、 ムラマサブラスター(威力2700/消費15)は固い相手にも十分な火力を発揮する。 また、2Pのスクリューウェッブも十分な性能で切り込みや反撃能力も高い。 しかし、射撃はピーコックスマッシャー(威力1600/弾5)が散属性、 ザンバスターも通常のビームライフル程度と火力はいまいちふるわない。 そのため、高い生存力と近距離武装を武器に、常に切り込んでいく運用になる。 敵ターンも命中率や属性を考慮して反撃防御回避を選択できるだけの余裕もあり、 生存だけではなく無双適正も高い。 また、ピーコックスマッシャーにはMAP版もあるため、反撃はザンバスターを使い、 切り込んだ先でMAP版を使用していくとより安定しやすい。 反面、主力武装が短射程というのが大きな欠点。 MSとしては大火力だが、射程1の高火力ロボット軍団を押しのけるほどではなく、 射撃の低さもあいまってボス殴りに参加しにくい。 また、近接機体共通の問題だが、敵の近接攻撃にさらされる機会が当然多く、 性能ほどの回避性能を体感できないことも多々ある。 フルクロスが参戦する後半にもなると、敵も強く一発も痛くなるため、 いかに優れた防御を持っていてもやっつけ負けする場面も出てくる。 総合すると、攻守共に非常に優秀なユニットであるのは間違いないのだが、 前に前にと突き進むユニット設計上、状況次第でお荷物になる可能性もある。 状況次第で圧倒するが、汎用性でF91に軍配が上がる、といったところ。 と、散々書いたが、比較が一流同士なだけで、弱くはない。というか強い。 むやみに突っ込ませたり、過度に無双を期待して運用しないのなら、 雑に扱っても十分に働いてくれる。 強化パーツは、順当に運動性強化が無難といったところ。 敵にB属性が多いなら装甲、守備に不安がないなら攻撃用にEN、 なども選択肢に入ってくる。 射程強化はスクリューウェッブが有属性なのでお勧めはしない。 991: 名無しさん(ザコ) :2018/03/16(金) 01 23 49 ID ZYTEHJhM0 ムラマサブラスター(威力2700/消費50) だったごめんなさい
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フランツヨーゼフカールフォンハプスブルクロートリンゲン(フランツ・ヨーゼフ・カール・フォン・ハプスブルク・ロートリンゲン) フランツニセイの別名。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:にゅい 「………数を揃えれば、勝てると思ったのか?」 ―― "対象A(パッケージ・アルファ)"呑海 影子、"ムーンドッグ"の一個小隊を前に 【基本情報】 名前:呑海 影子(のうみ・えいこ) コードネーム:"対象A(パッケージ・アルファ)" 年齢:不明 性別:女 星座:不明 身長:154cm 体重:45kg 血液型:不明 ワークス:レネゲイドビーイングD カヴァー:女子高生 ブリード:ピュアブリード シンドローム:ウロボロス 【能力値】 肉体:2 回避1Lv 感覚:2 精神:4 RC1→4Lv【6】 意志1Lv 社会:1 交渉1Lv 情報:UGN1Lv 調達2Lv【4】 【ライフパス】 出自:孤独な魂 経験:脚光 邂逅:好敵手 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:飢餓(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:43 HP:28 行動値:8 戦闘移動:13m 全力移動:26m 常備化ポイント:6 財産ポイント:0 【Sロイス】 【ロイス】 Dロイス:古代種 都築京香 P:有為 N:隔意 美奈瀬夏希 P:尊敬 N:不安 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 - : リザレクト : 1/3 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 - : ワーディング : 1/1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 00 : フラットシフト : 1/1 : メジャー/リアクション : 本文 : - : - : - : 0 : Dロイス : 組み合わせたエフェクトの侵食値合計を0に。シナリオ1回。 01 : ヒューマンズネイバー : 1/5 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : RB : 衝動判定のダイス+LV個。 02 : オリジン:レジェンド : 1/5 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : RB : シーン間、【精神】判定の達成値+[LV*2]。 03 : コンセントレイト:ウロボロス : 2/3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)【20】 04 : 原初の赤:魔獣の衝撃 : 1/7 : メジャー : RC : 対決 : - : 視界 : 3 : - : [攻撃力:+5]の射撃攻撃、判定ダイス+LV個、ラウンド1回。侵蝕率基本値+3 05 : 混色の氾濫 : 1/5 : メジャー : シンドローム : - : 範囲(選択) : - : 2 : - : 対象を範囲(選択)に変更、シナリオLV回。【15】 06 : 原初の白:ブラッドバーン : 5/5 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 6 : 80% : 攻撃力+[LV*4]、HP5点消費。【35】 07 : 原初の黒:マスヴィジョン : 5/5 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 6 : 100% : 攻撃力+[LV*5]、シナリオ3回。侵蝕率基本値+3【35】 【イージーエフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 - : : : : : : : : : : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 : : : : 【コンボ】 名称 条件 組み合わせ タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ 判定/CT/攻撃/備考 「滑稽ね」 ~79% 3+4 メジャー RC 対決 単体 視界 10 5D+6 8 5 「軽率だわ」 80~99% 3+4+6 メジャー RC 対決 単体 視界 16 5D+6 8 25 HP5代償 「…勝てると思ったのか?」 100%以上 3+4+6+7 メジャー RC 対決 単体 視界 22 6D+8 7 59 HP5代償 初手マイナーで《オリジン:レジェンド》使用、判定の達成値+[LV*2]。シーン間持続。侵蝕値2。 《混色の氾濫》で範囲(選択)にした場合、侵食値+2. 【都市伝説】 瑞奈市の都市伝説のひとつに、"A子さん"というものがある。 姿は中学生~高校生ぐらいの少女で、 真っ黒な髪に、真っ黒なワンピースを着ているという。 "A子さん"は独りきりで遊んでいる子供――例えば公園など――の傍らに ふっと現れては、陽が暮れるまで一緒に遊んでくれる。 或いは、道に迷って泣いている子供の前にふらりと現れては、 見知っている場所まで手を引いて連れ戻してくれる。 そういったものだ。 実際、子供の頃に"A子さん"に遊んでもらった、迷子になった時に助けてもらった、 と証言する人間は、数は少ないものの、存在する。 しかし証言者も、子供の頃の記憶であるからして、 その証言の内容は曖昧であることが多い。 ただし、ひとつだけ共通していることがある。 "A子さん"は子供たちの味方である、ということだ。 いつでも彼女は泣いている子供、寂しがっている子供の前に 不意に姿を現わしては、子供たちを慰めてくれる。 不思議な友達、 子供たちの味方。 ふっと現れては、助けてくれて、 事が済めば、影のようにいなくなってしまう。 これが瑞奈市の都市伝説、"A子さん"である。 【設定】 キャライメージ http //sky.geocities.jp/lanuitsite/DX3_NoumiEiko.jpg 主に瑞奈市に棲息するレネゲイドビーイング。 理由は謎であるが、幼稚園児から小学校低学年程度までの子供に対し、 常に友好的な態度で接することで知られている。 一見、温厚そうに見えるものの、自らに敵対する者や、 子供をターゲットにした犯罪者には一切の容赦がなく、 彼女の手によるものと思われる殺害事件の例には、枚挙に暇がない。 またレネゲイドビーイングとしての実力も強大なもので、 彼女を危険視して送り込まれた"ムーンドッグ"の一個小隊を 数分のうちに全滅させた事例が確認されている。 人間を"喰う"性質があるらしく、その現場からは、 血塗れの衣服、装備は発見されたものの、遺体は一切確認されなかった。 あまりに強大な力――恐らくマスターレイスすら凌駕する――と苛烈な性格から UGNでも危険視されており、コードネーム"対象A(パッケージ・アルファ)"の名で知られている。 しかし今のところUGNに対しては極めて友好的、協力的な態度を取っており、 正規エージェントではないものの、イリーガルとして活動。 現在はUGN瑞奈支部協力のもと、人間としての戸籍を手に入れ、近隣の高校に通っている。 普段は高校の制服で生活をしているが、私服を着ることもあり、その色は決まって黒一色である。 【性格】 本人は意識していないが、尊大な物言いが目立ち、 また勝手気ままに行動することから、協調性に欠けるきらいがある。 仲間と認めた人間や、子供に対しては温厚で友好的な態度を取るが、 しかしやはり、レネゲイドビーイングであるということから逃れられはしないようで、 どこか人間とはかけ離れた異質な価値観・考え方を露呈することもある。 研究者肌とでもいうべき気質があり、興味を持った事柄に対しては、 根気強く、徹底した観察をする傾向がある。 【エフェクト描写】 自らの影の中から、無数の影の塊――彼女はこれを"子供たち"と呼んでいる――を呼び出し、 その群れを一斉に敵にけしかける。 群れは、敵と見なした者を防具や装甲の上から、あるいはその隙間に入り込み、 徹底的に齧り、喰らい尽くす。 また"子供たち"を宙に浮かべて高速で敵を貫く弾丸として射出したり、 影をかき集めて巨大な腕と化し、敵を握り潰したり、地面に叩きつけたりと、その戦い方は多彩である。 【成長履歴】 2014. 5.13 《螺旋の悪魔》 取得 15点 2015.12.06 初回セッション後のリビルド、上記エフェクトの取得を破棄、経験点に還元。 【参加シナリオ】 2014.05.21「futuristic imagination」GM 汐さん 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと ●NGなこと
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■プレイ時間 2008年 4月12日 土曜日 16 00~17 00 ■場所 秋葉原 ■ゲームシステム ダブルクロス The 2nd Edition ■シナリオ名 ダブルクロス The 2nd Edition サプリメント『ラディカルドライブ』付属シナリオクラフト アイテムチェイス ■GM YUYA ■PL&PC紹介 PL名 バルダーさん ロンさん KAZさん 管理人さん kavaさん 架印さん TAKKさん ■内容 恐ろしいまでの美貌を誇るFHエージェント「メアリー・モンタギュー」。 彼女は防衛隊「ストレンジャーズ」に潜入してある秘密兵器を開発していた。 その開発実験の被検体にされたオーヴァードの少女「浦部弓枝」は開発途中の秘密兵器を奪取して研究所を逃げ出した。 追手から逃げる最中憧れの人物PC①「田中一郎」に助けられる。 このことをきっかけに事件に関わっていくPCたち、そうして色々なイベントがあったりなかったりした後(真実の物語はこれを読む皆さんの心の中にある!・・・ということで一つよろしくお願いしたい)、ついに恐ろしいまでの美貌を誇るFHエージェント「メアリー・モンタギュー」はPCたちの愛とか友情とかその他諸々のサムシングによって敗れ去った。 しかし死に逝くさなか恐ろしいまでの美貌を誇るFHエージェント「メアリー・モンタギュー」は恐るべき事実を語る。 自分が死んだときはストレンジャーズの空挺部隊が秘密兵器抹消の為にこの街を爆撃すると・・・ その恐るべき事実を知ったところで春日恭二は夢から目が覚めたのであったとさ、チャンチャン。 ■GM一言 時間がない中で皆さんお疲れ様でした。 仕方のない事ととはいえGMの一人ノリツッコミ状態で吟遊詩人GMみたいになってしまったのが反省点でしょうか。 ただ、ランダムシナリオのまわし方は分かったので、次の機会があればもう少し時間をとってプレイヤーの皆さんと物語を作っていけたらと思います。 ということですので次回以降も是非とも宜しくお願いします。
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火星開発公社第一次調査隊 グワライダー ガンダムドルダ グワッシュ 地球圏連合軍 イーゲルクロウ 火星コロニー義勇軍 ローズ 名前 コメント
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モンスターハンターダブルクロスをプレイするにあたってのルールです。 前回のデーター引継ぎは一切しない(0からのスタートです) 一緒にプレイする人も同様です 自力で採れる素材はできるだけ、自力で採取する事 攻略サイト等は一切見ない! 周回討伐は避ける 3死上等!みんなで協力して討伐にあたる! ゲーム参加者は当面、こちらで決めたメンバーのみとする ハギの邪魔を絶対にしない!(採取も同様!)
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トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平) トビア・アロナクス(Tovia Alonax)(CV 山口勝平)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.117~118年頃、18歳(鋼鉄の七人) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機(スカルハート)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート 原作搭乗機(鋼鉄の7人)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート/パッチワーク→XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス 通称…トビア、海賊少年 備考… 【属性】 ガンダム 子供 NT 【台詞】 選択時行ってきます、ベルナデット クロスボーン・ガンダムX1、フルクロスだ! あなたに手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます!キンケドゥさん! 戦闘開始時行きますッ! 発進準備よし! 僕がなんとしても… 大丈夫…俺は負けないッ! ここは、僕がなんとしてもッ! 色々と手が足りない!手伝ってくれ! 俺…頑張ります!きっと頑張りますから! とんでもない所へ、来ちゃったみたいだ… 生き残れと言ったのは、あなたですからね! 絶対に死なないと約束します!それじゃダメですか? 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず! 近接援護は、トビア・アロナクスがX1フルクロスで! 僕はあなたと戦いたくないんだ!殺しあう気なんてとても! 神よ…もし本当に居られるのでしたら、決着は人間の手で着けます。どうか手を、お貸しにならないで… あ、これでも今年で18、トビア・アロナクスです(対戦時) 僕がこの手でこの戦いを終結させて、それを証明してみせる!(対戦時) 俺は死にません!絶対に生きて帰ります!それじゃ駄目ですか!?(対戦時) トビア・アロナクスです。えーと、宇宙海賊とか、やってたりして…(対戦時) クロスボーン・バンガード、トビア・アロナクスです。まぁ、砲座の代わりくらいなら、やりますから(対戦時) あなたとなら、どこまでだっていけますよ!(連勝時) よぅしそれじゃ!今回も一緒に戦うとしますか!(連勝時) これでハッキリした、敵が恐れているのは、僕らです!(連勝時) さっきは見事な腕でしたね、次もあの調子でお願いします!(連勝時) どんな相手とでもやってやらぁ!俺の相手はどこだ!?(シャッフル) 来てくれて助かる!(シャッフル 僚機が前回敵対峙) えっと…あの…もう一度、説明しましょう…か?(シャッフル 僚機が以前敵対時) この人の動き、只のパイロットじゃない!ニュータイプなのか!?(僚機属性「NT」) うっわぁー、美人さんだぁ!(僚機属性「女性」) あなたが…ウモン爺さんが言ってたニュータイプですか…?(僚機アムロ(共通))) うっわぁぁ!キンケドゥさんわっかいなぁ!(僚機シーブック) レジスタンスの若きガンダムパイロット…えっと~なんだっけ?(僚機シーブック) あなたの顔、知ってますよ!レジスタンスの若きガンダムパイロット!ええと名前は…(僚機シーブック) ようするに!貴族主義ってどんな考え方なんですか!(僚機ザビーネ(ギロス)) あれがキンケドゥさんのライバルだった時代のザビーネさん?(僚機ザビーネ(ギロス)) ダメだ、あの人じゃ…まともに戦いすぎる人だ…(僚機ゼクス,アンジェロ) い、いつも明るくニコニコ、ブラックロー運送…(僚機ゼクス,アンジェロ) ト「俺…僕が本当の事を話していると思いますか…?」キ「今は余計な事を考えるな!共にやるぞ!」(僚機キンケドゥ) 凄い!ただの海賊の装備じゃない!(僚機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) こっちにおいで…バナナを…あげるよ?(敵機ザク改、アッガイで確認) バカな!?コピーじゃない…本物のアムロ・レイだって!?(敵機アムロ(共通)) あれが光の翼を持つ、船ではなく!MS!(敵機ウッソ(V2),フォント) 攻撃いけ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 落ちろ!(特殊射撃) やれるか!?(特殊射撃) こいつぅ!(Nサブ) 邪魔するな!(Nサブ) そんなことで!(Nサブ) 行くぞぉ!(射撃CS) そこをどいて!道を開けろぉ!(射撃CS) ここは、僕がなんとしてもッ!(射撃CS) 沈め!(射撃CS中射撃CS) 射撃で制圧する!(射撃CS中射撃CS) 当たるはず!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃) させるものか!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃) やってみせる!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃) うあああああ!!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃) ランダムッ!シュート!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃) ランダム!シュート!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃)(上記とは語調が異なる) ピーコックスマッシャー!!(射撃CS中レバー入れ特殊射撃) セーフティ解除!(格闘CS) セーフティ、ロック解除!(格闘CS) ムラマサブラスター、全開!(格闘CS) 邪魔だ!(格闘CS中横サブ) させるか!(格闘CS中横サブ) いやぁぁぁ!(格闘CS中格闘CS) させるものか!(格闘CS中格闘CS) たぁッ!(N格闘初段) とおう!(N格闘初段) 貴様っ!(N格闘初段) はぁっ!(N格闘初段) うぉぉ!(N格闘最終段) うらぁぁ!(N格闘最終段) 舐めるなぁ!(N格闘最終段) ムラマサブラスター!(前格闘) だぁ!(前格闘初段) でぇやぁ!(前格闘初段) うぉぉ!(前格闘最終段) うぉぁぁ!(前格闘最終段) このぉ!(横格闘) もらった!(横格闘) どぅらぁ!(横格闘) 敵に…接近する!(横格闘) ええい!(横格闘最終段) 無駄だッ!(横格闘最終段) 当たれ!(横格闘射撃派生) トドメだ!(横格闘射撃派生) ふっ!(後格闘) がっ!(後格闘) 今だ!(BD格闘初段) ふんっ!(BD格闘初段) ふざけるな!(BD格闘最終段) やらせるか!(BD格闘最終段) うぅお!(格CS中N格闘) 格闘で落とす!(格CS中N格闘) ビームザンバーなら!(格CS中N格闘) 消えろ!(格CS中N格闘最終段) どうだ!(格CS中N格闘最終段) 行くぞぉ!(格CS中横格闘) やってみせる!(格CS中横格闘) 抵抗するなら…!(格CS中横格闘) この距離…行ける!(格CS中横格闘) まだまだ!(格CS中横格闘3段目,格CS中BD格闘2段目) 逃がさない!(格CS中横格闘4段目) 邪魔だ!どけぇ!(格CS中横格闘4段目) でやぁ!(格CS中横格闘最終段) 逃がすか!(格CS中BD格闘初段) やれるはず!(格CS中BD格闘初段) 通してもらう!(格CS中BD格闘初段) ムラマサブラスター、フル出力!(格闘CS中BD格闘初段) お前ぇっ!(格CS中BD格闘2段目) 止まれぇぇ!(格CS中BD格闘2段目) どうだ!(格CS中BD格闘3段目) でぇぇい!(格CS中BD格闘3段目) ふざっ…けるなぁぁ!!(格CS中BD格闘3段目) どけぇぇ!(格CS中BD格闘最終段) でぇぇい!(格CS中BD格闘最終段) でやぁぁぁ!(格CS中BD格闘最終段) ただの思い上がりだぁっ!!(覚醒技) 集中砲火!(連携成功) ドンピシャ!(連携成功) ごめん!(誤射) 許してぇ…(誤射) あぁっ、間違えました!(誤射) サーチいた! こいつだ! 見つけた! そんなところに! どんなニュータイプでも、初めて見る武器は反応が遅れる物だって…(敵機属性「NT」) ト「ザビーネ…!」ザ「トビア…?」(敵機ザビーネ(X2)) あとはこいつさえ!(ロックした機体を撃破で勝利) ちがう!機械は憎しみを現さない!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつを倒せば、倒しさえすれば!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面! 右か! 後ろ! ガード時よし!(ガード・カウンター) よっと!(ガード・カウンター) 見える!(ガード・カウンター) よいしょ!(ガード・カウンター) 弾切れ時こいつで!(リロード・特殊格闘) これなら!(リロード・特殊格闘) まだまだ!(リロード・特殊格闘) 被弾時ぐぅっ! なにぃ!? がぁ…っ! しまった…! 負けるものか! うわああっ!(ダウン) まともに入った…!(ダウン) だけど…もってくれ、あと少し!(ダウン) マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている!(ダウン) う、うわあああああっ!(スタン) もってくれ…フルクロス!(フルクロス消失) ありがとうございます!(僚機がカット) すっかり助けられました(僚機がカット) (誤射) 被撃破時光の…中に… 駄目でした… わあああああ! 冗談…でしょ…? ダメだ!動かない! 嘘だあぁぁぁぁ!? 手も足も出ない…! ごめん…無理かも… くっ…(僚機被撃破) ああっ!(僚機被撃破) うぅわっ!(僚機被撃破) 敵機撃破時次! 脱出して! 邪魔だ!どけぇっ!(格闘より口調強め) 冗談じゃないぜ…全く! ぶっ壊すぞ!飛び降りろっ!! 好きじゃないんだ、そういうの! 俺の方は、戦争をやっているつもりはない! 僕には…あれが動く先が、手に取るように見えるっ…! さっすがぁ!(僚機が敵機撃破) 見事な腕でしたね!(僚機が敵機撃破) 復帰時こいつは…俺が! 希望はまだある、ある筈です! 構わないで!ターゲットは僕が! 僕らには、まだ勝てる目が残っている! どうしたガンダム!パーツは完璧なはずだ! 地獄に比べたら、まだまだどうってこたぁ無い! 行き…ますっ…!!(コストオーバー) へへっ…。ガンダム…大丈夫か?(コストオーバー) マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている…!だけど、持ってくれ、後少し!(コストオーバー) 覚醒負けるものか!(ゲージMAX) 俺はこの時を…!(ゲージMAX) 大丈夫…俺は、負けない! この瞬間を待っていたんだぁ!! もってくれ…!俺の!クロスボーン・ガンダム!! これ以上は…(覚醒終了) まだ…目が…!(覚醒終了) なっ…!?(敵機覚醒) いけない、逃げろ!今は!(敵機覚醒) 増援時相手になってやるぞ!(B-11-2,C-2-2,C-9-1) お前だけは…絶対に許さぁん!!(B-11-2,C-2-2,C-9-1) ト「ベルナデットを返せぇ!!」ザ「トビアか?」(B-11-2,C-2-2,C-9-1 ザビーネ(X2)) 戦況変化時いや違う、違うぞ!(開始30秒) 流石にこんな時間では…(開始30秒) ここは…なんてデカい世界なんだ…!(独白) もし迷ったら目だけを信じて。忘れないで…(独白) どうしても…為さねばならないことがある…(独白) もしも迷ってしまった時は…目で見たままに、信じる道を進むんだ…(独白) ん…?風……?(敵機全滅) きっとどこかで息を潜めているはず…(敵機全滅) 油断するな!こいつは特別だ!(ターゲット出現) 分かっている!今はこいつを壊して進むしかない!(ターゲット出現) あんたは木星人なんかじゃない!心が歪んだだけの、ただの人間だっ!(ターゲット出現:シロッコ(共通)) アンタの機体は危険すぎる!(ボス出現) どうする…どうやって戦う?(ボス出現) 勝てる!いや、ここで勝たなければ!(あと1機撃破で勝利) 駄目だ…圧倒的すぎる…!(あと1機被撃破で敗北) それじゃ、それじゃ間に合わない!(残り30秒) 後30秒…慌てるな!(残り30秒)(うろ覚え) じ、時間が…!もっと早く…!(タイムアップ) 止まらない、終わらない!もう間に合わない!(タイムアップ) 勝利時てめえら、ふざけるなよ! 大丈夫、俺は!負けないっ! そんなものに…負けてたまるか! よし、作戦大成功!(僚機の攻撃で勝利) 勝った!勝った勝ったぁ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時奴は…俺より強い… ごめんよ…ベルナデット…… クロスボーン・ガンダムは…もう、動かない…! だめだ!圧倒的すぎる!!(ターゲット時限定) ベルナデット…ごめん……!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトやったぁ!やりましたよ!やったぁ! それでも…ただ進んでいくんだ!鋼の心で、風のように…!(大勝・完勝) きっと今も…ああして体の上を通る風を感じているだけなんでしょうけど…ねっ?(大勝・完勝) 遠くに消えた少女にさえ、いつか追いついて、肩を並べて歩いていけるはずだから…!(大勝・完勝) よぉし、上手くいった! ふぅ…なんとかなった… ふい〜おっかなかったぁ〜 はぁ…はぁ…ふぅ…やったぁ…! 「トビア・アロナクス」は行けなくても、「ぼく」はきっと行く!約束だ! そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ! ふざけんじゃねえぞ!そんなわけの分からない御託で、人殺しなんかされてたまるかぁーっ! 敗北時リザルトあいつは…俺より強い…! あ、Iフィールド全開…脱・出っ! どうすれば…どう戦えばいいんだ!? あのMS、クロスボーン・ガンダムよりも強い…! クロスボーン・ガンダムの方が、懐に入られた…! 俺…生きてる…?ここは…?(0落ち時)(うろ覚え) 駄目だ、脱出出来ない!…動けない…!(リザルト1位時) コンティニュー誰か、誰か助けてください!早く!! (継続)
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遍歴の騎士と不死身の騎士 ブリテンを騒がせ、幾人もの円卓の騎士を打ち倒した悪の騎士がいた。 その悪の騎士は“不死身の騎士”と呼ばれキャメロットの未来は、風前の灯かと思われた。 しかし、そこへ時代を超えて遍歴の騎士が現われる。 時代を超えて繋がる因果が、今円卓により交差する。 ブリテンの滅びを防ぐそのため。 そして、ひとりの少女を救わんと集った英雄たちの物語がここに幕を開ける。 ダブルクロス The 3rd Edition 『遍歴の騎士と不死身の騎士』 -ダブルクロス- それは裏切りを意味する言葉。 シナリオハンドアウト 各PCには以下の設定がつく。 PC1:UGNのイリーガル。Dロイス「賢者の石」 PC2:クロノスガーディアンの現地協力者。Dロイス「呪いの刻印」 PC3:アレクシアと知己の聖職者。Dロイス「神の教え」 PC4:吟遊詩人。Dロイス「介添人」 PC5:平安京に住む怪異。Dロイス「半妖」 PC1用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:不確定な切り札) カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし Dロイス:賢者の石(判定のクリティカル値を-2する。侵蝕値1D点上昇。1シナリオ1回) ロイス:アレクシア 推奨感情:懐旧/偏愛 君はUGNのイリーガルだ。 FHチルドレンである“エクリプス”との戦闘の最中、君は自身の≪賢者の石≫の発する光に飲み込まれてしまった。 その光の中で出会ったマーリンと名乗った老人は、アレクシアという少女を守り、ブリテンの未来を救ってほしい、と君に頼んだ。 PC2用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:深遠なる魔術師) カヴァー/ワークス:魔術師/魔術師 Dロイス:呪いの刻印(選択したエフェクトの攻撃力+10。侵蝕値+3) ロイス:デズモンド 推奨感情:執着/恐怖 君は、ブリテンに生きる魔術師だ。 君には、姿を見せない妖精の友人がいる。 それはクロノスガーディアンのウェンディという少女だ。 幾度か彼女の助言にしたがい、ブリテンの危機を救ってきた。 そのウェンディが言うには、デズモンドという悪の騎士がブリテンを滅ぼそうとしているという。 PC3用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:敬虔なる聖職者) カヴァー/ワークス:聖職者/聖職者 Dロイス:神の教え(自分以外のキャラクターが使うエフェクトの上昇侵蝕率0。侵蝕率+5。1シナリオ1回) ロイス:アレクシア 推奨感情:庇護/不安 君はオーシャンビレッジの教会に所属する聖職者だ。 悪の騎士デズモンドによって、オーシャンビレッジは火の海に包まれた。 村長から娘であるアレクシアを託された君は、助勢を頼みにキャメロットへと向かった。 PC4用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:流離いの吟遊詩人) カヴァー/ワークス:吟遊詩人/吟遊詩人 Dロイス:介添人(自分以外の判定のクリティカル値を-1。侵蝕率+5。1シーン1回、1シナリオ3回) ロイス:PC1 推奨感情:好奇心/猜疑心 君は、吟遊詩人だ。 マーリンが円卓に招集された君に告げたのは、円卓の騎士ではなく流浪の者が選ばれた、とのことだった。 これは、普段の騎士物語とは違う冒険が見られる気がする。 君は、マーリンの言葉にしたがって行動を開始した。 PC5用ハンドアウト (推奨サンプルキャラクター:孤高なる半妖) カヴァー/ワークス:物の怪/物の怪 Dロイス:半妖(エフェクト「妖解放」セットアップ使用、メジャーアクションクリティカル値-1、暴走。1シナリオ1回) ロイス:嵯峨童子 推奨感情:尽力/隔意 君は平安京に住まう物の怪だ。 君は、以前嵯峨童子に助けてもらったことがあった。 その嵯峨童子が、君に折り入って頼みごとがあるのだという。 恩には報いなければなるまい、君は呼び出されたとおり深夜の羅生門へと向かった。