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トップページ ※ ネットゲリラさんちの集めたキャッシュは、このページ最下にアップしました。まだまだ探せばあるのでしょうが、この辺でやめときます。でも、少しづつ増えていくかも知れません。mono. 2012.3.14 19 56 【ネットゲリラ】 ■ ネットゲリラさん 「nikaidou.com(2012.3.13)」より ・削除しろって言うのがOCNにいっぱい来てて、OCNが面倒になってサイトごと飛ばしたらしい。数日中にどっかで復帰するとか。 これでまた民主の陰謀とか言うバカがいるが、単に、OCNが「ウザイから飛ばした」というだけなので、キチガイはメールしてこないでください(笑) --------------- ■ ネットゲリラさん 「nikaidou.com(2012.3.12)」より ・電話もつながらないけど… ☆ 飯山一郎への伝言・密告・質問・短信etc 「飯山一郎掲示板」より ・21 名前:飯山一郎 2012/03/12 (Mon) 21 08 42 host *.ocn.ne.jp ネットゲリラの避難所にしては、なんか人ごとみたいだ。 OCNがアクセスブロックしているのか、ネットゲリラが見られなくなって いるんだが、とりあえずここを避難所にします。 上の文章がネットゲリラのものだとすると…、 OCNが理由も告げず一方的にアクセスブロックしているように見える…。 実際はそうではなく、飄(つむじ風)氏のときのように、OCNはネットゲリラに メールで理由を告げているというんだが…。真実は如何に?! 20 名前:lcfr s kn 2012/03/12 (Mon) 20 48 32 host *.mesh.ad.jp ネットゲリラさん避難所 http //blogs.yahoo.co.jp/alice_001_001 --------------- ☆ ネットゲリラを開くと↓ ※ 画像をクリックし、拡大すると大きくなります。 2011年10月17日という日付の意味はなんだろうか? --------------- ☆ ブログ「ネットゲリラ」消滅 「logsoku(2012.3.12)」より --------------- ☆ ネットゲリラ資料館 . .
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ゲリラ活動(GA) パーカー地区デモリッションマスター(2) 人質救出(2) 無線受信(3) ダスト地区EDF襲撃(4) 人質救出(5) コラテラルダメージ(2) ヘビーアイアン(2) 運び屋(4) デモリッションマスター(2) 無線受信(8) バッドランド地区コラテラルダメージ(1) ヘビーアイアン(2) 運び屋(4) デモリッションマスター(5) 無線受信(2) オアシス地区EDF襲撃(4) 人質救出(4) コラテラルダメージ(1) ヘビーアイアン(3) 運び屋(3) デモリッションマスター(3) 無線受信(6) フリーファイヤーゾーン(FFZ)運び屋(2) デモリッションマスター(2) エオス地区EDF襲撃(3) 人質救出(4) コラテラルダメージ(3) ヘビーアイアン(2) 運び屋(3) デモリッションマスター(2) 無線受信(9) マウントヴォーゲル運び屋(2) ゲリラ活動とは、他のゲームでいうサブミッションであり成功するとサルベージが得られ、行った地域のEDFの支配力が変化する。 マップ上に緑色のアイコンで表示されており、一度成功する、あるいは該当地区を解放するとマップからなくなる。(デモリッションマスターと運び屋を除く)また、メインミッションコンプリートで消えたミッションもまた現れる。 一部のゲリラ活動は無線通信を受信することによりマップ上に表示される。 キャンペーンを進めないと現れないゲリラ活動もある。 パーカー地区 デモリッションマスター(2) 「これを使って建物を破壊しろ」 ――水素タンクは最高の相棒だ。あの古い住居を吹き飛ばせ。 目標タイム - 3 00 PROタイム - 1 00 サルベージ:25 使用武器:ピストル(64) 水素タンク(13) ※住居ポッドの四方に水素タンクを置き、ピストルで爆破する。 「通信塔を破壊する」 ――砲塔は建物の破壊にも使用可能だ。5基の通信塔を破壊せよ。 目標タイム - 0 55 PROタイム - 0 16 サルベージ:25 使用武器:ロケットランチャータレット(∞) ※丁寧に照準を定めて撃つだけ。なるべく下部を狙うようにすると崩し残しが減る。 人質救出(2) 人質救出(パーカー地区南西) 支配力:-25 士気:+15 人質の数:1 救出場所はパーカー居住区の西、中重要度の排気塔に隣接してる工場。 先に排気塔を破壊しておくと敵の数が減ってやりやすくなる。 人質救出(パーカー居住区南) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 救出場所はパーカー地区南東、サマンサを救助した場所のすぐ近くの住居ポッド。 ポッドの2階にも人質が居るので、ハシゴを登って忘れずに救助しよう。 無線受信(3) 拠点防衛(パーカー西) 支配力:-30 士気:+15 拠点防衛(パーカー居住区南側) 支配力:-30 士気:+15 インターセプター(ダスト地区西に出現) 支配力:-20 士気:+20 ※目的地はダスト地区北部、風車地帯のEDF基地。 ダスト地区 EDF襲撃(4) EDF襲撃(ダスト地区北) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所はダスト地区北部、タルシスポイント風力発電所の兵士詰め所。 比較的脆い建物なので、大型車で突っ込んで破壊してしまうのが手っ取り早い。 EDF襲撃(ダスト地区北西・西側) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所はすぐ北にあるモホール施設。建物は堅牢で防衛体制も厚い。 中途半端に深入りするよりは、入り口付近でじっくり銃撃戦を行った方がいいかも。 ダンプかトレーラーを調達して強引に特攻するのが一番早いが、帰りがチト怖い。 EDF襲撃(ダスト地区北西・東側) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は採掘坑の東にあるARK精錬所。近づくには狭い通路か足場を通る必要があり 車両で特攻するのは難しい。ロケットランチャーなどの遠距離攻撃手段があると楽。 仲間が周囲の敵を引き付けてくれているなら、思い切って目標に肉薄するのも手。 EDF襲撃(ダスト地区中央) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所はダスト地区東の南東部、アルカホールの南にあるEDF兵舎。 比較的脆い建物なので、大型車で突っ込んで破壊してしまうのが手っ取り早い。 人質救出(5) 人質救出(採掘坑の南東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 パーカー地区を解放すると解禁。救出場所は受注場所から少し北のガラス張りの建物。 ガラス張りで中が良く見えて外からの射線がよく通るので、進入のタイミングに注意。 外の敵をある程度排除しておかないと、縄を解いてる間に人質が撃たれて死にやすい。 人質救出(ダスト地区東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 救出場所はダスト地区北部、風車地帯入り口の詰め所。 裏側に車を止めて進入する方がスムーズに侵入&脱出できる。 帰り道に防衛線が敷かれているので、大きく迂回して抜けてしまおう。 人質救出(ダスト居住区) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 救出場所はダスト地区東の南東部、オフィス地区のアルカホール。 周囲に建物がたくさんあるので侵入には苦労しないが、道路沿いに援軍のEDF車両が 何台も乗り付けてくるので、離脱時に集中砲火を受ける危険がある。 事前に道路に地雷を敷設しておけば、帰りが少し楽になるだろう。 人質救出(採掘坑内) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3 救出場所は採掘坑の中心。周囲に遮蔽物が少なく、敵が包囲しているため、蜂の巣にされやすい。 さらにのんびり戦ってると採掘坑内の敵がどんどん押し寄せてピンチになる一方なので 思い切って建物の目の前までトレーラーで乗り付けて、強行突入→強行脱出する方が良い。 人質救出(ダスト地区南) 支配力:-25 士気:+15 人質の数:1 救出場所はすぐ東のEDF基地内の詰め所。警備自体は甘いので救出までは楽。 帰り道に多くの兵士がやってくるので、それを突破できるかが勝負どころ。 コラテラルダメージ(2) コラテラルダメージ(ダスト地区中央) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:35.00 主に採掘坑を破壊して回る。 コラテラルダメージ(ダスト地区南) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:35.00 主にダスト居住区を破壊して回る。 ヘビーアイアン(2) ヘビーアイアン(ダスト地区中央) 支配力:-10 サルベージ:50 搭乗車両:ライトウォーカー ターゲット目標:EDF兵士×60 兵士を乗せている中型装甲車を狙うと効率が良いが、叩きつけると車両が爆発して ダメージを受けるので、ちゃぶ台返しでひっくり返していった方が安全。 ヘビーアイアン(ダスト地区南) 支配力:-10 サルベージ:50 搭乗車両:戦車 ターゲット目標:EDF車両×30 戦車も相当強いが、さすがに四方八方から撃たれまくるとヤバイので スタート横の施設と丘のスキマに潜り込んで、撃たれる角度を制限しながら戦おう。 運び屋(4) 車種:ジープ 目的地:ダスト地区・南のアジト 目標タイム - 2 45 00 PROタイム - 2 05 00 サルベージ:50 ※開始直後に南側の崖へダイブ、蛇行する山岳路をダイブで縦断して突っ切る。 車種:ジープ 目的地:パーカー地区のアジト 目標タイム - 2 15 00 PROタイム - 2 00 00 サルベージ:50 ※ショートカットの要素はほぼ無い。EDFの激しい妨害を避けられるかの勝負だ。 車種:大型トレーラー 目的地:ダスト地区・中央のアジト 目標タイム - 0 55 00 PROタイム - 0 45 00 サルベージ:50 ※基地を出る所で、トーチカの脇を抜けて道へ飛び降りる。あとはミス無く走るだけ。 PROタイムは時間ギリギリの設定なので、わずかなミスも許されない。 車種:EDF軽装甲車 目的地:ダスト地区・中央のアジト 目標タイム - 1 15 00 PROタイム - 1 05 00 サルベージ:50 ※ショートカットの要素はほぼ無い。突っ込んでくるEDFの同型車両を上手く避けよう。 デモリッションマスター(2) 「これを使って建物を破壊しろ」 ――時間や装備がなくてもあせるな。ハンマーを使え。 目標タイム - 2 00 PROタイム - 0 55 サルベージ:50 使用武器:ハンマー ※ジャンプ攻撃を駆使し、柱の梁の部分を重点的に壊すと効率が良い。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――遠すぎる?大丈夫。ロケットの出番だ。 目標タイム - 0 50 PROタイム - 0 25 サルベージ:50 使用武器:ロケットランチャー(9) ※基部を狙うのが定番だが、中層を狙う方が不安定になりやすい。 無線受信(8) 車列:破壊(ダスト北→パーカー中央) 支配力:-35 士気:+10 車列:強奪(ダスト南→ダスト北) 支配力:-40 士気:+10 車列:破壊(ダスト北西→ダスト南) 支配力:-35 士気:+10 車列:強奪(ダスト居住区→オアシス北) 支配力:-40 士気:+10 拠点防衛(ダスト南、大きな洞窟のような場所) 支配力:-30 士気:+15 ※タレットを使って撃ちまくっていれば楽勝。装甲車の機銃手を優先的に倒すこと。 拠点防衛(同上。まったく同じ場所で2回行われる) 支配力:-30 士気:+15 ※戦車が出てくるのでアーク溶接機で奪取しよう。あとはボーナスゲームだ。 インターセプター(ダスト居住区に出現) 支配力:-20 士気:+20 インターセプター(ダスト北部の風力施設付近に出現) 支配力:-20 士気:+20 バッドランド地区 コラテラルダメージ(1) コラテラルダメージ(バッドランド北) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:55.00 ※バッドランド前哨地に嫌がらせ。大量にやってくる装甲車を片っ端からブッ壊せ。 ヘビーアイアン(2) ヘビーアイアン(バットランド北) 支配力:-10 サルベージ:75 搭乗車両:戦車 ターゲット目標:EDF車両×35 ※開始直後の正面の壁を壊さずに張り付いて、背後から来る敵とだけ戦うと楽。 ヘビーアイアン(バットランド西) 支配力:-10 サルベージ:75 搭乗車両:ヘビーウォーカー ターゲット目標:EDF車両×25 ※ガウスキャノンを撃つ車両を優先的に壊せば、まずやられることはない。 運び屋(4) 車種:バギー 目的地:パーカー地区のアジト 目標タイム - 4 05 00 PROタイム - 3 35 00 サルベージ:50 ※荒野はなるべく直進し、ダスト地区直前の検問所は事前に消去しておく。 車種:ジープ 目的地:ダスト地区のアジト 目標タイム - 2 50 00 PROタイム - 2 25 00 サルベージ:50 ※ハーリントン記念橋までマローダーが何度も攻撃してくる。後の注意は上と同じ。 車種:マローダー三輪バイク 目的地:オアシス地区のアジト 目標タイム - 2 45 00 PROタイム - 2 25 00 サルベージ:75 ※開始直後、正面の崖を飛び越えて北西の道路までショートカットする。 車種:EDF中型装甲車 目的地:ダスト地区のアジト 目標タイム - 2 15 00 PROタイム - 1 35 00 サルベージ:75 ※要所でEDFが道路封鎖して妨害してくる。先に周辺の建物を壊しておくと避けやすい。 デモリッションマスター(5) 「これを使って建物を破壊しろ」 ――建物をうまく利用しろ。弱点を見つけ効率よく崩せ。 目標タイム - 1 00 PROタイム - 0 15 サルベージ:75 使用武器:ハンマー リモート爆弾(1) ※ハシゴを2つ登り、上のパイプに向かって爆弾を投げる。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――細かい事にとらわれるな、より多く破壊しろ。 目標タイム - 1 30 PROタイム - 0 55 サルベージ:75 使用武器:リモート爆弾(1) 近接地雷(25) ※全てが連鎖爆発するように、近接地雷を一定間隔を開けて並べていく。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――爆薬と砂利は火星開発の基礎! 目標タイム - 2 30 PROタイム - 1 15 サルベージ:75 使用武器:リモート爆弾(10) 水素タンク(12) ※水素タンクにリモート爆弾を付けてパイプに投げ入れる。上手くいけば3,4個で倒壊。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――爆薬と砂利は火星開発の基礎! 目標タイム - 4 00 PROタイム - 2 00 サルベージ:75 使用武器:ハンマー ライトウォーカー リモート爆弾(0) ※弾薬箱からリモート爆弾を補給し、ライトウォーカーで上に戻りながら パイプの両端に爆弾を仕掛けていく。 ※運が絡むが、落下の衝撃をアテにして一番上から壊していく方法もある。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――見落としていることが勝敗を分けることも多い。 目標タイム - 1 20 PROタイム - 0 45 サルベージ:75 使用武器:ハンマー 重力爆弾(1) リモート爆弾(4) ※重力爆弾をセットする前に、車内の弾薬箱から爆弾を補給しておくこと。 無線受信(2) 車列:破壊(バッドランド北→フリーファイヤーゾーンのEDF野砲基地) 支配力:-35 士気:+10 インターセプター(バッドランド東のアジト付近に出現) 支配力:-20 士気:+20 オアシス地区 EDF襲撃(4) EDF襲撃(オアシス地区南東) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所はすぐ北の住宅街のヴァリス居住区。 比較的脆い建物なので、大型車で突っ込んで破壊してしまうのが手っ取り早い。 EDF襲撃(オアシス地区北東) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は南西の警察署。 屋上のタレットが強力なので、まずは屋上の破壊を意識すべし。 味方の援護があるなら懐に飛び込んで内部から破壊しよう。 EDF襲撃(オアシス地区西) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は北西の廃棄所。 やはり屋上のタレットが危険だが、支柱を壊しやすい脆い形状の建物なので 車両で足下を壊して回れば、思ったよりあっさりと倒壊させることができる。 EDF襲撃(オアシス地区南東) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は南のEDF兵舎。 異様に堅牢な造りだが、入口付近で銃撃戦に徹していればあまり問題にならない。 車もたくさんあるのでガンガン特攻して防壁を崩しまくるのも一つの手。 人質救出(4) 人質救出(オアシスのアジト) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3 救出場所はオアシス地区東の市庁舎。奥に深い立地で、敵の警備も厳重な難所。 入口ロビーは視界が広く蜂の巣にされるので、壁を壊して裏側から侵入した方が良い。 大型トレーラーで建物の目の前まで強引に乗り付けてしまうのも一つの手。 人質救出(オアシス地区南東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 救出場所はオアシス地区南東隅の住居。小さい拠点に敵兵が固まっているので 全滅させてから救助に突入した方が良い。 人質救出(オアシス地区西) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3 救出場所はオアシス地区西の工場。かなり難易度の高いミッションである。 正面は異常なほど警備が厚いので、崖を登って裏から侵入した方が良いだろう。 ハシゴを登る前に壊してしまうと、上層の人質が助けられなくなるので注意。 人質救出(オアシス地区北東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 救出場所はオアシス地区南東のテラス居住区。建物の背後の崖から一気に侵入しよう。 建物内は壁で二分されているので、壁を壊して道を作ると良い。 脱出時はわざと遠回りして、待ち構える敵を仲間に引きつけてもらう手も有効だ。 コラテラルダメージ(1) コラテラルダメージ(オアシス地区中央) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:30.00 主に工場地帯を破壊して回る。 ヘビーアイアン(3) ヘビーアイアン(オアシス地区西) 支配力:-10 サルベージ:75 搭乗車両:ロケットランチャータレット ターゲット目標:EDF車両×25 ※坂のふもとに敵車両がほぼ必ず通過するポイントがあるので、そこで狙い撃つ。 ※敵車両の接近を許すと体当たりでタレットから引き剥がされる。絶対に近づけるな! ヘビーアイアン(オアシス地区南東) 支配力:-10 サルベージ:75 搭乗車両:コンバットウォーカー ターゲット目標:EDF車両×30 ※崖と建物の間に隠れる等、なるべく射線が狭い場所で戦うようにすると安全。 ヘビーアイアン(オアシス地区北) 支配力:-10 サルベージ:75 搭乗車両:ライトウォーカー ターゲット目標:EDF兵士×80 ※中型装甲車を兵士を降ろす前に破壊すれば、効率良くキルカウントを稼げる。 運び屋(3) 車種:スポーツカー 目的地:バットランド地区のアジト 目標タイム - 3 10 00 PROタイム - 2 45 00 サルベージ:75 ※開始直後に東の丘に登り、丘の上を走破する。バットランド地区での妨害にも注意。 車種:スポーツカー 目的地:オアシス地区のアジト 目標タイム - 1 20 00 PROタイム - 1 10 00 サルベージ:50 ※開始直後の排気塔地帯でEDFの妨害を受けるが、そこさえ抜ければ後はただ走るだけ。 車種:EDF中型装甲車 目的地:バットランド地区のアジト 目標タイム - 3 00 00 PROタイム - 2 20 00 サルベージ:100 ※開始直後に北東の丘を越えで道路へ。バットランド地区もできるだけ基地へ直進する。 デモリッションマスター(3) 「これを使って建物を破壊しろ」 ――臨機応変さこそ破壊の達人の真骨頂だ。 目標タイム - 0 50 PROタイム - 0 10 サルベージ:75 使用武器:ハンマー ドラム缶(8) ※ハンマーでドラム缶を殴り飛ばす。クリーンヒットさえすれば一撃で倒壊可能。 「煙突を破壊する」 ――3発あるんだ、けちけちしてどうする? 目標タイム - 0 40 PROタイム - 0 10 サルベージ:75 使用武器:ピストル(3) 水素タンク(1) ※水素タンクを上に高く放り投げ、ピストルで爆破する。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――爆薬と砂利は火星開発の基礎! 目標タイム - 0 45 PROタイム - 0 25 サルベージ:50 使用武器:ハンマー アサルトライフル(120) ドラム缶(14) ※ドラム缶を撃つだけ。天井にあるドラム缶を見落とさないように。 無線受信(6) 車列:強奪(オアシス西→ダスト南) 支配力:-40 士気:+10 車列:破壊(オアシス北→バッドランド北) 支配力:-35 士気:+10 拠点防衛(オアシスのアジトを防衛) 支配力:-30 士気:+15 ※敵は入口側からしか来ないので、ロケットランチャータレットで迎え撃てば楽勝。 拠点防衛(オアシス北東) 支配力:-30 士気:+15 ※中型装甲車を兵士を降ろす前に破壊すれば楽になる。脇から戦車が1台来るので注意。 インターセプター(オアシス南東に出現) 支配力:-20 士気:+20 インターセプター(オアシス北東に出現) 支配力:-20 士気:+20 フリーファイヤーゾーン(FFZ) 運び屋(2) 車種:ダンプトラック 目的地:パーカー地区のアジト 目標タイム - 1 35 00 PROタイム - 1 25 00 サルベージ:25 ※難しい所は特に何もない。アジト前のS字をショートカットすればより確実。 車種:EDF軽装甲車 目的地:オアシス地区のアジト 目標タイム - 4 40 00 PROタイム - 4 05 00 サルベージ:100 ※開始直後、南の崖を乗り越えて橋の向こう側へショートカットする。 デモリッションマスター(2) 「これを使って建物を破壊しろ」 ――重要なのはスピードとタイミングだ。すばやく破壊したい時は走りながら爆薬を投げろ。 目標タイム - 1 20 PROタイム - 0 20 サルベージ:50 使用武器:ハンマー リモート爆弾(12) ※トーチカの周囲を回りながら爆弾を投げまくる。一辺に2個ずつ投げる感覚で。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――建設機器には本来の目的とは正反対の使い道もある。 この基地にある3つの主要な建物を破壊せよ。 目標タイム - 1 45 PROタイム - 1 00 サルベージ:50 使用武器:ハンマー ライトウォーカー ※片腕を振り回しながら走り回り、体当たりで建物をブチ壊そう。 エオス地区 EDF襲撃(3) ※サーモバリックロケットがあれば、全弾ぶち込むだけで大半はクリアできる。 EDF襲撃(エオス中心街・南) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は中心街の北にあるキャニオン・ビュー。 対象となる建物は三棟もあるので、破壊してクリアするのは少々難しい。 建物の正面側は鉄骨が多く大変頑丈なので、破壊するなら背面側から攻撃した方が良い。 銃撃戦を行う場合は遮蔽物が少ないので、大型車両を盾代わりに使いたい。 EDF襲撃(エオス地区のアジト・東) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は中心街の北東にあるヘイグ・ブリスト。 最初は敵兵が中央広場に固まっているので一網打尽にするチャンス。 遠距離の撃ち合いになるのでライフル系の武器があると戦いやすい。 破壊クリアを狙う場合、車両で特攻しにくい立地なので、対岸からミサイル系で。 EDF襲撃(エオス地区北) 支配力:-30 士気:+10 襲撃場所は火星評議会広場のEDF記念碑。記念碑は脆いので ぶっちゃけサーモバリックロケットを1発ブチ込めば破壊できる。 まともにやり合う場合、道路を挟んでの遠距離の撃ち合いになるので スナイパーライフルがあると戦いやすい。 人質救出(4) 人質救出(エオス地区のアジト・西) 支配力:-25 士気:+15 人質の数:1 救出場所はエオス中央街北西の建物。裏の斜面から接近&脱出するとスマートだ。 敵の数は多くないので、一通り片付けてから救出する方が確実。 人質救出(エオス中央街北西) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3 救出場所はエオス中央街の中心にある建物。人質は3階に固まって捕らわれている。 もたもたしていると下の道路に敵の援軍が大量に押し寄せるので、迅速に行動したい。 人質救出(エオス中央街東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2 救出場所はエオス中央街の中心にある建物。人質は2階と3階にいる。 もたもたしていると下の道路に敵の援軍が大量に押し寄せるので、迅速に行動したい。 人質救出(エオス地区北) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3 救出場所はエオス中央街北の建物。人質は1階に固まって捕らわれている。 ガラス張りで射線がよく通るので、周囲の敵を殲滅しておかないと救出時に撃たれる。 コラテラルダメージ(3) コラテラルダメージ(エオス地区南西) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:80.00 主にエオス中心街のプロパガンダを破壊して回る。 ※あまりに早くエオス記念橋を落とすと、立ち往生してハマってしまうので注意。 コラテラルダメージ(エオス地区東・西側) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:75.00 主にエオス中心街を回り、各所で道路封鎖しているEDFを蹴散らす。 ※エオス記念橋を落とすと大幅にミリオンを稼げる。 コラテラルダメージ(エオス地区東・東側) 支配力 -40 士気:+10 目標ミリオン:80.00 主にヘンドリクスホール周辺を破壊して回る。火星評議会前は攻撃が激しいので注意。 ヘビーアイアン(2) ヘビーアイアン(エオス地区南西) 支配力:-10 サルベージ:100 搭乗車両:コンバットウォーカー ターゲット目標:EDF兵士×125 ※多くの兵士を乗せた大型輸送車を優先的に狙う。 ヘビーアイアン(エオス地区北) 支配力:-10 サルベージ:100 搭乗車両:重戦車 ターゲット目標:EDF車両×35 ※北東の崖沿いに隠れると楽に戦える。敵の戦車・重戦車を速攻で片付けたい。 運び屋(3) 車種:スポーツカー 目的地:エオス地区のアジト・東 目標タイム - 1 25 00 PROタイム - 0 50 00 サルベージ:50 ※PROタイムを越えるには徹底的にショートカットする必要がある。 東側の道路へダイブできるように、開始場所の東側の壁と建物を先に壊しておく。 東側の道路を南下しつつ、2つめの橋から下の道路へダイブしてショートカット。 最後にアジト下のプロパガンダの看板のある場所から、崖を強引に駆け上る。 車種:EDF軽装甲車 目的地:エオス地区のアジト・東 目標タイム - 1 40 00 PROタイム - 1 25 00 サルベージ:75 ※西側の道路を進むために、フェンスなどの遮蔽物をあらかじめ壊しておく。 後はヘンドリクスホール前で妨害してくる戦車を回避できるかどうかだ。 車種:スポーツカー 目的地:パーカー地区のアジト 目標タイム - 3 05 00 PROタイム - 2 00 00 サルベージ:75 ※エオス地区南西の山岳路は東側の山道を抜けてショートカット。 EDF野砲基地前を経由して、壊れている橋を強引に飛び渡る。 デモリッションマスター(2) 「すべてを破壊する」 ――徹底的に破壊しろ!何をためらってる? 目標タイム - 1 40 PROタイム - 0 50 サルベージ:100 使用武器:ハンマー ヘビーウォーカー ※出来る限り横歩きしないように、全壊できる道順を探す。 「これを使って建物を破壊しろ」 ――ボロボロにすることは出来ても、完全に破壊できない物もある。 目標タイム - 4 00 PROタイム - 1 40 サルベージ:100 使用武器:ハンマー ナノライフル(5) サーモバリックロケット(2) ※まずビル内の弾薬箱を開けて、ナノライフルの残弾を確保しておく。 サーモバリックロケットで屋上の花環状の飾りを落とす。残りの瓦礫はナノライフルで。 無線受信(9) 車列:強奪(フリーファイヤーゾーンのEDF野砲基地→エオス北) 支配力:-40 士気:+10 車列:破壊(エオス北→フリーファイヤーゾーンのEDF野砲基地) 支配力:-35 士気:+10 拠点防衛(エオス記念橋北東) 支配力:-30 士気:+15 拠点防衛(エオス記念橋北) 支配力:-30 士気:+15 ※屋上からロケットや炸裂グラインダーで爆撃すると楽だが、ガンシップ対策が必要。 拠点防衛(エオス南東、アジトの北東) 支配力:-30 士気:+15 ※重戦車を奪う絶好のチャンス。その足で火星評議会を全壊させるのも悪くない。 拠点防衛(エオス南東のガソリンスタンド) 支配力:-30 士気:+15 ※屋根の上にいると敵にほとんど狙われないので、一方的に狙撃できる。 インターセプター(エオス中心街の北西) 支配力:-20 士気:+20 ※データ奪取後に重戦車が出てくる。一気に逃げ切るか奪い取ってアジトへ。 インターセプター(エオス中心街の北東) 支配力:-20 士気:+20 ※狭い路地に逃げるので、そこに前もって地雷を仕掛けておく。 ※またエオス中心街東の橋の下で待ち構え、姿を見せた所を直接破壊するのも楽。 インターセプター(エオス北部) 支配力:-20 士気:+20 ※コラテラルダメージを全てクリアしている事が出現条件。 マウントヴォーゲル 運び屋(2) 車種:ジープ 目的地:エオス地区のアジト・西 目標タイム - 3 40 00 PROタイム - 3 00 00 サルベージ:100 ※EDF中央司令部一帯のバリケードを徹底的に破壊して更地にしておくと楽になる。 車種:ジープ 目的地:バッドランド地区・マローダーのアジト 目標タイム - 10 00 00 PROタイム - 8 00 00 サルベージ:200 ※運び屋ミッションの集大成。今までの知識と技術を総動員して走破しよう。 エオス地区までにしっかりショートカットしておけば、かなり余裕が残るはず。 備考:上記の車列のエリアは、あくまで受信可能なエリアであり、他のエリアにいても受信する場合がある。なかなか受信しない場合はEDFの破壊目標などを潰して周っていると急に受信するときもある。 ※アジトにワープすると無線通信のゲリラ活動はキャンセル扱いになるので注意。 全部で104つのゲリラ活動があり全て行うと実績・トロフィーの「革命家」が解除される。 キャンペーンをクリアーすると一度成功したゲリラ活動も暗い緑色のアイコンで再表示され、何度でも受けることが可能(ただし無線受信ミッションの拠点防衛とインターセプターを除く)。 無線受信ミッションはキャンペーンクリアー後だとクリア済みの車列ミッションに邪魔され、拠点防衛やインターセプターを受信しにくくなるので注意。車列以外の無線受信ミッションはできるだけキャンペーンのクリアー前におこなっておくこと。 無線受信ミッションの穴埋めをキャンペーンクリアー後におこなう場合は、アジトのワープ後すぐに上記リストの受信地点付近に移動すると比較的受信しやすくなる。拠点防衛やインターセプターを受信したい場合は、発生地点から少し離れたあたりで待機すること。車列ミッションを受信してしまった場合はアジトのワープで強制キャンセルしよう。
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警察官の秘密戦活動に関する日記 警察官の秘密戦活動に関する日記沖縄タイムス:警官が偵察活動従事/沖縄戦下の本島北部 朝日新聞:沖縄戦、警察も米軍破壊工作や投降阻止 米軍文書で判明 琉球新報:警察、日本軍と一体行動 警部補日記基に米軍が資料作成 沖縄タイムス:警官が偵察活動従事/沖縄戦下の本島北部 2008年6月11日(水) 夕刊 沖縄戦で日本軍がゲリラ戦を展開した本島北部で、軍に協力した警察官たちの行動を記した日誌の英訳資料を、関東学院大学の林博史教授が米国立公文書館で見つけた。警察官が偵察活動や米軍への破壊活動に従事したほか、住民への宣伝活動を行ったことも記されており、警察官が軍と住民の間を行き来して秘密戦を支えていた構図が浮かび上がった。 日誌は、一九四五年七月三日に米軍が廃屋で発見。記述者は名護署の警部補とされ、米軍上陸後の四月二十三日から六月三十日までの署員の行動が記録されていた。 日誌によると、名護署員らは米軍上陸後、日本軍のゲリラ戦部隊である護郷隊が陣を敷いた多野岳の南西に野営。各地の偵察を盛んに行い、四月二十六日には「源河で通信線を切断」と米軍への破壊工作も行った。 軍への協力についての記述も多く、五月一日には日本兵七人に食料を提供し、六月十二日には日本軍少尉と、十七日には大尉と接触。同月二十一日には「署員を道案内のため多野岳へ」と記されていた。 同時に、住民の避難壕がある地域にも署員が頻繁に行き来し、住民の動静やうわさ話などを収集していた。六月二十四日には「住民たちに米軍へ収容されないよう指示するため」として署員二人が派遣されたとある。 林教授は、住民に対する米軍の尋問記録も同館で入手。これによると、住民の一人は「警察官が時々、軍の情報を基にした新聞を住民に配っていた」と証言しており、住民への宣伝を警察が担っていたことを裏付けているという。 戦時中の警察に関する資料としては、県警察部の「戦闘活動要綱」が〇五年に見つかっている。それには警察の方針として「遊撃戦(ゲリラ戦)への協力」が掲げられ、「遊撃隊とひそかに連絡すべし」「民間人に敵の宣伝に打ち勝つ努力をさせる」などが示されていたが、活動の実態はわかっていなかった。 林教授は「現場の警察官たちは要綱を忠実に実行し、軍の手が回らない部分を埋め合わせていたことがうかがえる。秘密戦の一端を具体的に記録した貴重な資料であると同時に、根こそぎ動員で秘密戦を継続しようとした日本軍の実態をよく表している」と話している。 朝日新聞:沖縄戦、警察も米軍破壊工作や投降阻止 米軍文書で判明 2008年6月24日 太平洋戦争末期の沖縄戦で、警察官が日本軍の士官らと連絡を取りながら、沖縄本島北部で米軍に対する破壊工作をしたり、住民の米軍への投降を抑えようとしたりしていたことが、当時の米軍の秘文書からわかった。北部地域では日本軍がゲリラ戦を展開しており、警察が軍と一体になってこの作戦に加わっていたことを裏付けるものと研究者はみている。 文書は、沖縄を攻略した米軍第27歩兵師団司令部の45年7月7日付報告書。本島北部の廃屋で同3日に没収した名護警察署の警部補の日誌の記述を抜粋、英訳したとされ、米軍上陸後の4月23日から6月30日まで、名護市東部の山中での署員の行動が書かれている。関東学院大の林博史教授(現代史)が米国立公文書館で入手した。没収した日誌の原本は見つかっていない。 文書によると、警部補らは、ゲリラ戦部隊「護郷隊」が陣取った名護市多野岳の南西に野営。「夜間、敵の状況を偵察するため2隊にわかれる」(4月23日付)、「分隊長○○(実名)……通信線を切断」(同26日付)など、偵察活動や破壊工作を行った。 住民らの避難壕(ごう)がある地区にも頻繁に出入りし、日本軍の組織的戦闘が終結した後の6月24日には、米軍の収容所に入れられないように住民に指示するため、2人が派遣されたほか、「毎日、多くの住民が米軍に収容されている」(6月25日付)といった情報を集めていた。 日本軍への協力の記述も多い。5月1日には日本兵7人に食料を配給し、6月12日には少尉、同17日には大尉と接触していた。 沖縄戦で、日本軍は本島中南部の戦線に主力部隊を置き、北部にはゲリラ戦を任務とした部隊を配置。米軍が北部西岸から上陸し、南部へ勢力範囲を広げてからも山間部などで抵抗を続けた。この地域での警察の活動については、住民を利用した敵陣営の攪乱(かくらん)など、警察官の任務を記した「戦闘活動要綱」が05年に米英軍の没収文書のなかから見つかったが、活動の実態はわかっていなかった。 林教授は「文書は住民の命を軽視し、住民から警察官まで根こそぎ動員してゲリラ戦を続けようとした日本軍の方針が実際に実行に移されていたことを裏付ける史料だ」と話している。 琉球新報:警察、日本軍と一体行動 警部補日記基に米軍が資料作成 2008年6月28日(土) 沖縄戦中、警察が本島北部で日本軍とたびたび連絡を取り、米軍への破壊工作や偵察、住民たちへの宣伝活動などを行い、遊撃戦や秘密戦に協力していたことが、当時の米軍が作成した文書から分かった。資料を入手した関東学院大学の林博史教授は「軍と警察が一体となっていたことを裏付ける重要な資料」と話している。 文書は沖縄を攻略した米第27歩兵師団司令部の第165歩兵連隊第三大隊が1945年7月3日、名護警察署の警部補の日記を見つけ、7日付で作成した報告書。4月23日から6月30日までの日記の記述が英訳されている。「日記は、警察官と日本軍との間の非常に緊密な関係を示している」との説明も付いている。 報告書によると、警部補が多野岳の南西で野営した際の「敵の状況を偵察するために二隊に分かれる」(4月23日)や「通信線を切断」(4月26日)など、日本軍がゲリラ活動を行っていた北部地域で偵察や破壊工作をしていたことが記述されている。また住民に対し、米軍に収容されないよう伝えたことも書かれている。日本軍への食料配給、少尉や大尉と接触した記述もある。 林教授は「秘密戦についての資料はよく知られているが、沖縄戦が始まってからの活動はよく分かっていない。この日記は警察が軍と協力して、米軍の破壊工作、偵察、軍との連絡、住民監視、住民への宣伝活動、投降の阻止など秘密戦の活動を少なくとも6月末まで継続していたことが分かる。他の地域でも警察が軍にかなり協力していたことも予測できる」と話した。 沖縄戦資料index
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国家間戦争 [#tfaf52e8] 宣戦布告 [#q5eace32] 朝貢納付 [#ec971e62] ゲリラ戦 [#nac3c1dd] 戦争のルール [#mcde8b32] 戦争開催 [#wc34014b] 首都攻防戦 [#n8a151d2] 戦争のルール [#mcde8b32] 戦争開催 [#wc34014b] 戦争ランク [#td26fa57] 敗北 [#ed521ae1] 敗戦条件 [#b060b312] 敗北ペナルティ [#fc32a856] 勝利 [#tfb5e7a0] 勝利条件 [#pb1fd756] 勝利の報酬 [#mc9e21c2] 引き分け [#v3f8b617] TIPS [#k47fb09f] 国家間戦争 プレイヤーがつくった国家同士の戦争 敵対関係になった国家同士は ゲリラ戦 :木曜0時~土曜21時 首都攻防戦 :土曜22時~24時 上記2パートに分かれた戦争を行うことになる。 宣戦布告 ※月曜の0:00~24:00の間に布告可能です 宣戦布告をするとされた側の国家間で敵対関係となります 敵対関係になった2国間では… 木曜:0:00~土曜21:00の間にゲリラ戦闘が可能となります ゲリラ戦は町以外全てのエリアで可能です 土曜:22:00~土曜24:00の首都攻防戦が可能となります (LV30以上が戦闘可能) 土曜の24:00になると敵対国家関係は終了となります 1つの国家は他の1つの国家にのみ宣戦布告が可能です 1つの国家は他の複数の国家から宣戦布告を受けることもあります 朝貢納付 所属国家に宣戦布告した国家に朝貢を納めて、宣戦布告を無効にすることができます。 ローマのNPCシーザーにて布告された戦争を拒否できます 自国に布告してきた国家リストの中から拒否したいギルドを選んで拒否します 拒否するためには 自国国家レベル×1,000,000goldの支払いが必要です 国家レベル=(盟主ギルドレベル+参加国ギルドレベル)÷10 朝貢納付は火曜0:00~水曜24:00に可能です 支払いが出来なかった場合は木曜の開戦となります ゲリラ戦 戦争のルール 戦争開催 木曜0 00~土曜21:00 町以外全てのエリアで戦闘可能 敵国のキャラは名前が赤色で表示される モンスター戦をしているときにモンスター側の援軍として参戦可能 最大3VS3、途中参戦可能 戦争による戦闘で負けたり、逃亡したり、戦場からログアウトをした場合には装備品を相手に高確率でドロップします。(装備レベルとpk、pkk死問わず) 戦闘をしかけると相手側の殺生簿に登録される。 首都攻防戦 戦争のルール 戦争開催 土曜22:00~24:00 自国に敵対する国家が1以上あるときのみ開催される 町を含めた全てのエリアで戦闘可能 敵国のキャラは名前が赤色で表示される デスペナルティは存在しない 戦争ランク 戦争時間になると参加者は次のいずれかの階級をもつことになる 階級は頭の上に表示される 階級名 詳細 将軍 戦争開始とともに、自国の首都にNPCの将軍が3人出現 指揮官 国王(盟主ギルドのギルドマスター) 副官 国家に所属しているギルドのマスター(指揮官は除外) 国民 全ての国民(ギルドマスターは除外) 戦争時間中に一度ログアウトすると、階級証が消え戦闘に参加できなくなる 敗北 敗戦条件 自国首都に出現している3将軍NPCの全滅 自国国家の指揮官が5分間いない場合 (現指揮官の接続終了時、副官のうち1人が指揮官に任命) 敗北ペナルティ 首都の支配権初期化 支配権が初期化された地域の建築物の50%撤去 支配権が初期化された地域の人口10万人減少します (ただし、都市には最低10万人は住民が所属するので10万人以下にはなりません) 勝利 勝利条件 敵国の敗北 勝利の報酬 自国首都に10万人の住民NPCが増加します。(敗戦国首都から移住されます。) 首都に増加人口の100倍のGoldが支給されます (ただし、勝利国家が複数ある場合1/nで均等に分配され、褒賞が支給される) 引き分け 両国の将軍NPCが戦争終了時間に1人でも生き残っていた場合は引き分けとなります TIPS
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ゲリラ U-17の試練! 強豪集結! 過去に行われたゲリラゲリラカップ 定時カップ ボール☆パニック ゲリラ U-17の試練! 2014/10/29からスペシャルミッションに、「トロフィーゲット」のシルバーかゴールドが1時間出現する。1日に3回で開催時間は不定。強化特訓用アイテムが入手できる 【スタミナ 18 バトル 5】 獲得コイン 13 獲得exp 13 アイテム名 属性 売却価格 EXP(属性ボーナス) 図鑑ナンバー ランク 銀のバッジ 紫 200 2,000(3,000) No.1048 N 銀のメダル 紫 1,000 10,000(15,000) No.1049 R 銀のトロフィー 紫 5,000 50,000(75,000) No.1050 SR アイテム名 属性 売却価格 EXP(属性ボーナス) 図鑑ナンバー ランク 金のバッジ 黄 2,000 1,000(1,500) No.1051 N 金のメダル 黄 10,000 5,000(7,500) No.1052 R 金のトロフィー 黄 50,000 30,000(45,000) No.1053 SR 強豪集結! 2014/10/31から毎週土曜、スペシャルミッションに「強豪集結!」が出現する 【スタミナ 12 バトル 3】 獲得コイン 約3000 獲得exp 8 ※「激闘!四天宝寺(ボール)」に関しては別ページに記載 過去に行われたゲリラ ゲリラカップ 2014/6/20~10/28、毎週金・土・日に1日3回、各1時間開催 期間限定のスペシャルミッション。どちらもスタミナ 18 バトル 5 獲得コイン、EXP共に16-20程度 シルバーカップ 経験値を多く得られる強化特訓用アイテムが入手できる ゴールドカップ 売却用としても使用できる強化特訓用アイテムが入手できる 第一回:2014/5/22(木)~5/28(水) 第二回:2014/6/6(金)~6/11(水) ゴールド=G、シルバー=S 5/22(木) 8時 S 12時 G 19時 S 6/6(金) 8 00 G 14 30 S 21 00 G 5/23(金) 9時 G 13時 S 20時 G 6/7(土) 7 30 S 13 30 G 20 00 S 5/24(土) 7時 S 14時 G 21時 S 6/8(日) 9 30 G 13 00 S 19 30 G 5/25(日) 8時 G 13時 S 20時 G 6/9(月) 7 00 S 13 30 G 21 00 S 5/26(月) 9時 S 13時 G 21時 S 6/10(火) 9 00 G 14 00 S 21 00 G 5/27(火) 7時 G 12時 S 19時 G 6/11(水) 8 30 S 12 00 G 19 30 S 5/28(水) 9時 S 13時 G 19時 S 定時カップ 【スタミナ 15 バトル 3】 獲得コイン:30,000 獲得exp:30 6/23~10/28、スペシャルミッションに 強化特訓用アイテムとコインが入手できる 定時カップが出現 出現日程:毎週月曜~木曜日 出現回数1日2回 出現時間:7 00~10 00、16 00~19 00 ドロップアイテム:金のバッジ、金のメダル、銀のバッジ、銀のメダル ボス:越前リョーマR+、遠山金太郎R+ ボール☆パニック 期間中スペシャルミッションに 進化特訓用アイテムのボールが入手できる ボール☆パニックが出現 7/1~10/28定例化。毎週水曜・土曜に開催。 必要スタミナ ドロップ 獲得コイン 獲得exp ビギナー 10 普通のボール 約4000 約800 アマチュア 20 高級なボール伝説のボール 約11000 約2000 プロ 35 高級なボール伝説のボール 約22000 約2500
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ゲリラ 【サイト名】Living Games 【ジャンル】リアルタイムシミュレーション 【課金体系】従量315円 【容量】289KB 【通信機能】任意でランキング登録時 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.5点 2.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/06 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】2時間ほど 【評価・点数】2.0 戦略シミュレーションで検索して買ったので、アクションだったのがまず残念。 このゲームはテンキーで移動、5で攻撃、#で特殊攻撃という感じなので、押し間違いで死亡になることがよくあり、ストレスが溜まる。 さらにキャラが小さいので、昼間外ではやれない。 操作ミスしないようにむっちゃ集中してやる必要があります。 さらに、キャンペーンモードで死ぬと最初の訓練からやり直しという拷問のような仕組み。 ちょっとくらいのクソゲーつかんでも、セーブ&コンディニューで終わらすだけ終わらしてケリを付けたいのに… まあ画面は綺麗、攻撃方法とかも多彩と、そこは褒めてもいいけど、ゲームの本質と関係ないですな。 <追記> セーブのやり方。 このゲームはアプリを終了しても、キャンペーンモードのどこまで進んだかという情報は消えない。 と、言うわけで面クリアごとに、メニューに戻ってアプリ終了。 やられたらメニュー画面に戻る前にアプリ強制終了するとセーブ情報が消されない。 これをやるとすぐクリアできます。 敵味方の配置がわかって、キーを押し間違えなければ難易度は無きに等しいので。 2007/02/23 【使用機種】w32s 【プレイ時間】ちょっと 【評価・点数】☆4 海害で『洋ゲー=地雷』って常識を植え付けられたため地雷覚悟で挑んだ。なんか地味に面白い。 シミュレーションってよりかアクションに近い。メタルギアのキャラを小さくして一般兵、衛星兵、工作兵、スナイパーと武器の持ち替えではなく兵員の切り替えにした感じ。 切り替えといっても1キャラをジョブ変えとかではなく、画面上に配置されてるキャラに操作を変更する類。待機中のキャラは敵に攻撃するが勝手に移動しない。 軍モノ好きだからこういった感じのゲーム壷。 絵は綺麗だがキャラの表示は小さい。容量的に多分面数も少ない。画面はほぼエイジオブエンパイア。 操作は簡単、アクション上手いヤツにはオススメ出来ないかな?でも苦手とかちょっとした暇つぶしにしたいって人なら多分そこそこ楽しめると思う。 暇つぶしにはよさげのゲーム。 地雷じゃないね 2006/12/22 【使用機種】43CA 【プレイ時間】30分ほど 【評価・点数】2.5 リアルタイムで動き回る敵を倒しつつ与えられるミッションをクリアしてくかんじで携帯版のメタルギアっぽい 違うところはそれぞれ特長を持った兵種の味方を操れるところ ゲームモードはシナリオモードとフリーモードがあってシナリオ数は全部で10 シナリオモードはゲームオーバーになったらまた最初からになるアーケードチックなシステム 最初は簡単にやられるけど慣れてサクサク行けるようになると楽しくなる いい点は 味方は敵が射程距離に入れば自動で戦ってくれるから楽 戦車やジープで敵を轢き逃げするのがちょっと楽しいw 各兵種の個性がしっかりしてる 悪い点は サウンドがショボい カクカクしてて移動がしにくい カクカクしてて照準がつけにくい ボリュームが物足りないしもう1回やろうって気にもならない 戦車最強すぎ ちょっとしたズルで何度でもやり直せる ん〜こういうジャンルが好きな人以外は微妙かも(´・ω・`) サイト別/ら行/Living Games
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あ、キョン? あんた、だいじょうぶ? 今、すごい雨が降り出したわ。ゲリラ豪雨って奴ね。 あたしは、そこんとこ抜かりはないわよ。ん、雨宿りしてる。 実は、ついさっきまで、しつこいのに絡まれててね。 な、殴ってないわよ! あたしの幻の左はちゃんと封印してあるわ。 バカなこと言わないで。右手はそういうことには使わないの。何に使うかって? はぁ。考えなさい、思い出しなさい……アホキョン。 あたしがなにもしなくても、さっきの豪雨で、しつこい奴らは撃退されたわ。 か、川に落としてなんかない! あんた、あたしを何だと思ってんの? ああ、電話したのは、あたしともあろう者が、待ち合わせ時刻に間に合いそうにないわ。 だから、あんたも、ゆっくり来ればいいから。そう、それを連絡しようと思ってね。 慌てて雨の中、走ったりしないように。そういうの、流行んないわよ。 とくに、あんたは細めのちぢれ毛で、将来薄くならない保証はないんだから、そういうリスクは極力回避しなさい。 ……禿げたら捨てるからね。 うそ、うそよ。あたしが、外面(みかけ)重視な訳ないでしょ! そこまではっきり断言されると落ち込む? あーもう、上がったり下がったり忙しい奴ね。 別にハゲが好きなわけじゃないわよ! そうじゃなくて、あたしはあんたが…… ゴロゴロバリバリヴィシャアアアン!!! わ、わかった? 何ですって? 聞こえないわよ、雷の音で。なんか近くに落ちたみたいね。 あんたも聞こえなかった? うっさい、だいたいこういうことをね、電話で聞こうって横着な根性が間違ってんのよ。 聞きたいなら、今すぐ来なさい!! 10秒で! あたしが何が嫌いか、あんた、よーく知ってんでしょ!! 泣いてなんかないわよ!! とにかく10秒で来ないと、死刑だからね!! ゲリラ雷雨 その後へ
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将軍はお店から雇うことができます。 なんでお店なの? 将軍の解雇はできません。 雇用できる将軍の人数に制限はありません。 将軍が直接指揮していた部隊が撃破されても、将軍だけは戻ってくるので再び出撃させることができます。また、途中で将軍を部隊から降ろして別の部隊の指揮に転任させることもできます。 将軍の一覧 レベル1の時点におけるスキル・能力を記載する 括弧内はゲームにおける表記 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル ジューコフ(ジュコフ) ソ連 2300→580円 130% 120% 130% 115% 100% +3 145% 砲兵司令官歩兵司令官トレーニング コーネフ ソ連 2050→580円 120% 120% 125% 110% 100% +3 135% 砲兵司令官メカニックオープンウォーフェアエキスパート ロコソフスキー ソ連 2300→580円 130% 130% 120% 115% 100% +3 145% パンツァー司令官機動戦オープンウォーフェアエキスパート ヴァシレフスキ(ヴァシリエフスキー) ソ連 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ロジスティクス ヴァトゥーチン ソ連 1450 110% 125% 105% 110% 100% +2 130% パンツァー司令官オープンウォーフェアエキスパート チュイコフ(崔ケフ) ソ連 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 防衛専門家アーバンエキスパート ゴヴォロフ ソ連 1450 115% 110% 120% 110% 100% +2 130% 砲兵司令官オープンウォーフェアエキスパート クズネツォフ ソ連 1300 115% 110% 110% 105% 120% +2 130% 海軍司令官 マリノフスキー ソ連 1100 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% 歩兵司令官トレーニング バグラミャン ソ連 950 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% オープンウォーフェアエキスパート 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル マンシュタイン ドイツ 2300→660円 130% 130% 120% 115% 100% +3 145% パンツァー司令官機動戦メカニック ロンメル ドイツ 2050→660円 120% 130% 120% 115% 100% +3 135% パンツァー司令官機動戦砂漠のキツネ グデーリアン ドイツ 2300→660円 130% 130% 120% 115% 100% +3 145% パンツァー司令官機動戦オープンウォーフェアエキスパート デーニッツ(ダンニッツ) ドイツ 2050 115% 120% 120% 120% 135% +3 135% 海軍司令官メカニックトレーニング モーデル(モデル) ドイツ 2050 130% 115% 120% 115% 100% +3 135% 防衛専門家シェルターエキスパートロジスティクス レープ(リーブ) ドイツ 2050 120% 120% 125% 110% 100% +3 135% 砲兵司令官オープンウォーフェアエキスパートメカニック パウルス ドイツ 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官アーバンエキスパート ゼークト(セケット) ドイツ 1300 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% トレーニング マントイフェル(マンドフィル) ドイツ 1100 105% 120% 105% 105% 100% +1 120% メカニックオープンウォーフェアエキスパート ヴァイクス(ウィックス) ドイツ 950 110% 105% 120% 105% 100% +1 120% 砲兵司令官 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル グラツィアーニ イタリア 1450 110% 125% 105% 110% 100% +2 130% パンツァー司令官マウンテニア メッセ イタリア 1100 105% 120% 105% 105% 100% +1 120% メカニックマウンテニア 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル ニミッツ アメリカ 1950 115% 120% 120% 135% 135% +3 145% 海軍司令官トレーニング ハルゼー(ハルシー) アメリカ 1700 115% 120% 120% 120% 135% +3 135% 海軍司令官メカニック パットン(バートン) アメリカ 2050→580円 120% 130% 120% 115%a 100% +3 135% パンツァー司令官メカニックオープンウォーフェアエキスパート マッカーサー アメリカ 2050 130% 115% 120% 115% 100% +3 135% 歩兵司令官フォレストレンジャーロジスティクス ドゥーリトル(デュリット) アメリカ 1300 115% 110% 110% 125% 105% +2 130% トレーニング キンケイド アメリカ 1300 115% 110% 110% 105% 120% +2 130% 海軍司令官 ブラッドリー アメリカ 1450 110% 125% 105% 110% 100% +2 130% パンツァー司令官メカニック クラーク アメリカ 1300 125% 110% 105% 120% 100% +2 130% トレーニング ディバース(デバース) アメリカ 1100 105% 120% 105% 105% 100% +1 120% パンツァー司令官トレーニング 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル モンゴメリー イギリス 2050→580円 120% 130% 120% 115% 1100% +3 135% パンツァー司令官メカニック砂漠のキツネ ダウディング イギリス 1700 115% 120% 120% 135% 120% +3 135% ロジスティクストレーニング マウントバッテン イギリス 2050 115% 120% 120% 120% 135% +3 135% 海軍司令官メカニックトレーニング オーキンレック(オーチン湖) イギリス 1300 110% 125% 105% 110% 100% +2 130% パンツァー司令官 ウィンゲート イギリス 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ゲリラ戦 スリム イギリス 1300 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% トレーニング 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル クレラー カナダ 950 110% 105% 120% 105% 100% +1 120% 砲兵司令官 シモンズ カナダ 950 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% ロジスティクス 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル へリング(ニシン) オーストラリア 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官フォレストレンジャー ブレーミー(ブラミ) オーストラリア 950 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% トレーニング 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル カストロ キューバ 1800 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ゲリラ戦ロジスティクス 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル フランコ スペイン 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% ロジスティクストレーニング 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル マンネルヘイム(マンネルハイム) フィンランド 2050 130% 115% 120% 115% 100% +3 135% 歩兵司令官ゲリラ戦ツンドラエキスパート 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル ナーセル エジプト 1300 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 砂漠のキツネ 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル チトー(ティト) ユーゴスラビア 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ゲリラ戦 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル ザップ(ジャップ) ベトナム 1800 115% 110% 120% 110% 100% +2 130% パンツァー司令官砲兵司令官ゲリラ戦 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル ルクレール フランス 1300 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% トレーニング ド・ゴール フランス 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 13-% ロジスティクストレーニング ペタン(ベタイン) フランス 1300 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% トレーニング ジョジャール フランス 1300 115% 110% 110% 105% 120% +2 130% 海軍司令官 ダルラン(ダレン) フランス 950 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% 歩兵司令官 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル 劉伯承 中華人民共和国 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ゲリラ戦 許世友 中華人民共和国 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% ゲリラ戦ロジスティクス 朱徳 中華人民共和国 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% ロジスティクストレーニング 林彪 中華人民共和国 1800 115% 110% 120% 110% 100% +2 130% 砲兵司令官シェルターエキスパートトレーニング 彭徳懐 中華人民共和国 1800 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ゲリラ戦ロジスティクス 賀竜 中華人民共和国 1800 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官オープンウォーフェアエキスパートトレーニング 粟裕(スーユ) 中華人民共和国 1800 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官防衛専門家ロジスティクス 陳錫聯 中華人民共和国 950 110% 105% 120% 105% 100% +1 120% 砲兵司令官 名前 国 費用 歩兵 装甲 火砲 空軍 海軍 行動力 HP スキル 孫立人 中華民国 2050 130% 115% 120% 115% 100% +3 135% 歩兵司令官フォレストレンジャーロジスティクス 王耀武 中華民国 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官ゲリラ戦 杜聡明 中華民国 1450 110% 125% 105% 110% 100% +2 130% パンツァー司令官機動戦 張自忠 中華民国 1450 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% アーバンエキスパート防衛専門家 周志郎 中華民国 1300 115% 110% 110% 120% 105% +2 130% トレーニング 薛岳 中華民国 1800 125% 110% 105% 110% 100% +2 130% 歩兵司令官アーバンエキスパート防衛専門家 何応欽 中華民国 950 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% ロジスティクス 林逸圣 中華民国 950 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% アーバンエキスパート 李宗仁 中華民国 1100 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% 歩兵司令官アーバンエキスパート 白崇禧 中華民国 1100 120% 105% 105% 105% 100% +1 120% ロジスティクスアーバンエキスパート 陳紹寛 中華民国 950 110% 105% 105% 105% 120% +1 120% トレーニング 蔣鼎文(江丁は尋ねた) 中華民国 550 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 能力なし 范漢傑 中華民国 550 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 能力なし 山本五十六 日本 2300 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 海軍司令官シェルターエキスパートトレーニング 山下奉文 日本 2050 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 歩兵司令官フォレストレンジャーゲリラ戦 南雲忠一(南云忠一) 日本 1450 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 海軍司令官メカニック 岡村寧次 日本 1450 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% アーバンエキスパートロジスティクス 永野修身 日本 1300 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% メカニック 寺内寿一 日本 1300 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% ロジスティクス 栗林忠道 日本 1300 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 歩兵司令官 三川軍一(グニチ) 日本 950 115% 105% 105% 105% 100% +0 110% 海軍司令官 コメント アップデート前に日本将軍全部雇っちゃったから雇用費用と誰まで雇えるかがわからんので追記よろしくお願いします - しーえす (2023-11-17 10 00 44) 山本五十六2300 - 名無しさん (2023-11-26 20 49 47) 山下奉文2050南雲忠一1450岡村寧次1450永野修身1300寺内寿一1300栗林忠道1300グニチ950 - 名無しさん (2023-11-26 20 52 49) 名前
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ゲリラライブ(guerrilla live)とは、告知無しで行われるライブのこと。和製英語。英語では「surprise concert」という。 2011年9月現在B zが行った唯一のゲリラライブは、2000年6月16日に札幌チサンホテル駐車場で「juice」のPV撮影の為に行ったライブのみ。 名前 コメント
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原語 guerrilla+豪雨 和訳 名詞 俄雨、村雨、速雨、私雨、豪雨、驟雨、沛雨 漢字一字 霈、沛、瀑 やまとことば むらさめ(村雨) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 同義等式 カタカナ語単位 ゲリラ豪雨=俄雨 附箋:その他