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ハルシュタット〜オーストリア ザルツカンマーグート地方 曲目 「ます」「どこへ」「郵便馬車」(シューベルト/リスト編) ピアノ:ホルヘ・ボレー
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シュタルンハイムに来た傑士たる戦士はその武勇に見合う騎馬を贈られる。戦乙女が育て馴致した勇壮なペガサスである。 Every worthy warrior who arrives in Starnheim is gifted a mount befitting their heroism, a mighty pegasus raised and trained by the valkyries. カルドハイム 【M TG Wiki】 名前
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GAIA GAIA.png 「私立BEMANI学園」の6機種同時解禁曲。 beatmaniaIIDXのサウンドディレクター同士によるコラボレーション。 GAIAとはギリシア神話に登場する大地をつかさどる女神、転じて『地球の意志』及び地球の代名詞を意味する。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.3 Notes 341 663 978 BPM 180 Time Artist 猫叉L.E.D.Master+ ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ガイアがいいや 【全難易度フルコンボ】GAIAに行くには? 解禁方法 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER REOCHI-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CO1L-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KA38N-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KHO. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HR*MGR.K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]途中に出てくるギガブレのウェーブを早くして量を増やしたようなスライドが特徴。とにかく長い上、4→4→3→4と途中で綺麗な四列スライドじゃなくなったり、向きが変わったりとソーダバーになりやすい。 -- 名無しさん (2013-04-25 21 51 10) 赤:上の通り鬼門は欠けと向き変更多発のスライド地帯。序盤はやや出張属性なので初見は焦るが、ラキラキと違い知っていればどうということは無い出張なので余り問題は無い。またラストは空白の後に渚のにゃんにゃん押しが来るので準備しておこう。 -- 名無しさん (2013-04-26 14 29 29) [ADV]マチランで一度だけプレー。黄色も上下分業が出来れば楽だが、左右分業でも素早く動かすことでまだ対処は出来る。ラス殺し的にL(5+9+13+14+15)とハートの文字押し・・・ハートでなくて猫なのか。 -- 名無しさん (2013-04-26 14 37 13) EXT できるならピアノ押し推奨。スライドだと体力が持たない。ラストにLED→猫のネタ配置在り -- 名無しさん (2013-04-26 18 20 16) [EXT]今までの猫叉、L.E.D.の譜面を総集めしたような譜面。綺麗な四列スライドではない横スライドや前半に乱打っぽいもの、出張、左1列混フレ、中盤には下1列混フレ、そして後半には高速スライド、半回転後の文字押し、まさかのにゃんにゃん押しまである。スライドが多く、全体的に光らない譜面 -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 17) [EXT]スライドにばかり目が行くがラストにはステラのような下一列4分打ちの混フレがある。ステラより早く上3列との混フレのためかなり難しい。 -- 名無しさん (2013-04-28 02 24 24) [EXT] 一列混フレ、前の方のは左一列上から下→下一列左から右→右一列『下から上』となっているみたいです。最後のL字スライドは16→8(12NG)みたいなので注意。 -- 名無しさん (2013-04-28 17 44 11) [EXT]混フレの出張力と見切り力が問われる。序盤は桂馬押しが難所だが金風と同じ要領で済む。ただし一度だけ右三列に16分配置が来るので注意 -- 名無しさん (2013-05-01 09 37 01) [EXT]ラスト付近の下一列混フレは左手で一番したを取ると繋がるようになってくる。光りはしない -- 名無しさん (2013-05-01 22 17 06) [BSC]序盤から裏拍が来るので、エクセ狙いは要注意。中盤以降も付点4分が多い。終盤の2+3が早ズレ気味なので注意。 -- 名無しさん (2013-05-05 21 13 05) LED、猫叉の全譜面にギガブレを足して割った譜面。混フレも厄介だが出張も必須であり、ソーダバーになるギガブレスライド地帯と難所だらけ。割とクリアはできるタイプの譜面だがスコア難易度は間違いなく最上位を踏みかけている -- 名無しさん (2013-05-07 04 46 54) [EXT]ウェーブは縦1ラインを軸に目押しするのも手。折り返しは運指をよく考えて、どちらの手でどこを押すか決めておこう。 -- 名無しさん (2013-05-21 08 03 22) [EXT] 10挑戦レベルでも拾えなくない譜面だが、スライドの精度が悪いとシャッター含めクリアに響く。にゃんにゃん押しは貯め時間あるので構える余裕あり。 -- 名無しさん (2013-05-24 03 17 32) [EXT]スライド地獄の途中の歯抜けは押してもNGではないが、惰性で押してたらスライドが加速してく錯覚に陥ってゲシュタルト崩壊起こすので、しっかり避けて押したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 03 27 17) [EXT]スコア難易度はかなり高いが、16分だらけなので接続難易度は10では低い方。ステラ型混フレでの取りこぼしには注意 -- 名無しさん (2013-08-03 13 38 39) [EXT]収録からの日数とEXC達成者数からわかるように、10EXC難度最高クラス。FC難度は言うほどではないが、ピカ安定地帯がほぼなく、更にEXC難所が随所に盛り込まれている。EXC挑戦レベルのプレイヤーが大体躓くのが道中の歯抜け横連と最後の24分13連ウェーブ。前者は横連の始点を意識せずに1つ1つ理解していく感覚がよいが、どうしてもずれていってしまう場合は、事前に8ノーツずつに譜面を分けて理解すると、プレイ中リズムを理解出来る。但し中途半端ではない根気のいる研究が求められるのは覚悟。(続く) -- 名無しさん (2013-08-03 23 24 32) 苦手な人は後者がむしろ問題となるはず。緊張もあり、普段から安定させないと確実にチキンが起きる。最後の4つ同時とその直前辺りで躓く可能性が高い訳だが、解決策としては、9~12個目を右手親指スライドで捌き、同時は左3つ右1つ(右はメインの指で)で捌く、というのがオススメ。 -- 名無しさん (2013-08-03 23 28 38) [EXT]スライド地帯勝負。物量は多いが捌きやすい16分と8分同時が多めなので、その他の場所は比較的容易。しかしスライド地帯は真っ青になりやすいのでスコア伸ばしはかなり難しい。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 27 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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猫娘「五期木綿さんは一番年下なのに老眼なのねぇ。」 五期木綿「老眼は十二を超えた頃から始まってるバイ。 どら、眼鏡眼鏡……。」 スチャ 三期木綿「誰ねー!三期おとっじょの眼鏡、鼻眼鏡にかえたんー!!」 一期木綿「泣くなよ、鼻眼鏡になったくらいで。」 五期木綿「そんなこと言っても……グスグス。」 三期木綿「さっきはうっかり自分の眼鏡なんていったけど、実際は五期おとっじょのだったばい。」 一期木綿「おめえは昔からせっかちだからなぁ。」 猫娘「それよりも五期さんの眼鏡を探さなくちゃ。」 一期木綿「部屋中ひっくり返したけれどどこにもなかったぞ。」 猫娘「じゃあ誰かに手伝ってもらいましょう。」 高山「で、なんでぼくのところに来るのさ。」 猫娘「なんとなく足が向いて……。」 野沢「まあいいじゃないか。僕も手伝うからさ。」 ………… 野沢「やっぱりないなー。」 猫娘「盗まれたのかしら……。」 五期木綿「そんな滅多なこと言わんで欲しいバイ。」 高山「一反木綿、代わりにあったっていう鼻眼鏡を見せてくれないか。」 五期木綿「はいよっと。」 高山「…………。」 野沢「どうなのさ、兄さん。」 高山「ありましたよ、眼鏡。」 一同「ええ!!」 四期木綿「ま、まさか……。」 高山「ずばり、この鼻眼鏡が一反木綿の眼鏡です。」 ΩΩΩ<な、なんだってー!! 高山「ほら、見てください。鼻の部分、よーく見るとセロテープで固定されてるでしょ。」 猫娘「本当だわ。あんまりぴったりついててわからなかった。」 五期木綿「まったく!誰がこんないたずらばしたと!」 三期木綿「そうだそうだ!見つけたらしおってやる(お仕置きする)と!」 四期木綿「高山どん、そういうわけでごわすから、けすいぼ(いたずら者)を見つけてほしいでごわすよ。」 高山「まあ、乗りかかった船だしね。いいよ。じゃあ、まずそんなことやりそうな奴のとこにいってみよう。」 容疑者その1 ウエンツ ウエンツ「……って、えーーー!!!!」 高山「そういうわけだから、事情を聞こうか。」 ウエンツ「ちょっとまってくださいよ!上でも僕なんかあれなことになってますけど、 なんで僕が五期一反木綿さんの眼鏡をいたずらしなきゃならないんですか!」 (補足:この記事の一つ上、『相談ウエンツ』でもウエンツはあれなことになっていた。) 高山「いやぁ、なんとなく。僕達に恨みを持ってそうだしね。」 ウエンツ「仮に高山さんたちに恨みがあったとしても、どうして一反木綿さんに仕返しするんですか! っていうか、恨みを買ってるって思ってるんですか!!」 高山「はっはっは。まあそれは置いておいて。」 ウエンツ「いや、よくないよ!置いてちゃ!と、とにかく、僕はこの件に関しては全く無実です!」 二期木綿「ほんと…………?」 ウエンツ「二期木綿さん、まじで怖いです!巻きつかないでください!! ちくしょー!!男の世界に向けて走ってやるー!!!」 野沢「あ、逃げた。いつものアンインストール走り……いや、違う、なんかものすごく早い!!」 高山「あれは人間が時速四十キロを出すための走り方、別名「砂男走り」だ。」 猫娘「なにそれ?」 高山「着地の衝撃を爪先に逃がして、膝への負担をなくする走り方さ。どこで知ったんだろう。」 ウエンツ「ようこそー!!男の世界へー!!」 容疑者その2 ネズミ男兄弟 高木「あれ、俺達が二番目ってことはようやく厚い信頼関係があるってわかってもらえたのかな?」 高山「んなわけないでしょ。どう考えたって君達の方が信頼は0に近いよ。」 猫娘「あら、じゃあなんでウエンツさんを先に尋問したの?」 高山「いや、あいつをからかうのが面白いんだ。」 千葉「おめーも結構ひどいこというな……。」 高山「それはともかく、お前達一反木綿の眼鏡になんかしたかい?」 千葉「するわけねーだろ、そんな二束三文の眼鏡なんざ。」 五期木綿「はがいかねー(腹が立つ)。わしの眼鏡はいい眼鏡なんばい!」 富山「ちなみにお値段の程は?」 五期木綿「そこの妖怪参萬円堂で三万ぽっきりばい!」 高木「やすもんじゃねーか。」 五期木綿「うぜらし!(うるさい!)わしにとっちゃ高級品ばい!」 大塚「まぁまぁ……どうかね、木綿弟さん。こっちのネズミ男印の眼鏡なんかどうですか? 自然派の貴方にぴったりの、白樺のフレーム。今なら乱視用もつけて お値段4万円ぽっきり。」 野沢「商売してどうするんだよ。」 四期木綿「おとっじょも買おうとすんな。」 高山「どうやらネズミ男達も違うみたいだ。」 容疑者その3 ぬらりひょん 朱の盆 ぬらりひょん「なぜ我々を呼んだ。」 高山「いや、悪役ってほかに思いつかなくって。」 ぬらりひょん「ふん、そんな眼鏡を鼻眼鏡にするなんてせこいことを私がすると思うか!」 朱の盆「そうですよ~ぬらりひょん様がするんだったら、眼鏡に毒針をしこんだりしますよ~。」 野沢「物騒な奴だな。おい。」 ぬらりひょん「とにかくだ、私はお前達と馴れ合っている暇なぞない。朱の盆、いくぞ!」 朱の盆「はーい。」 高山「なんかつまんないうちに終っちゃったな。」 五期木綿「あの、高山は犯人探すよりもからかいたいだけと?」 高山「いや、あー、うん、ちがうな、えーと。」 三期木綿「そうなだけみたいばい。」 高山「かくして事件は暗礁に乗り上げてしまった、と。」 五期木綿「真剣に探しているとは思えなかったけんど。」 高山「うーん、どうしようかな……。」 松岡「どうしたんだ高山。」 高山「あ、兄さん。実はかくかくしかじか。」 松岡「鼻眼鏡の犯人?」 高山「はい。もういっそ、ウエンツを犯人にしようかとも思うんですけど、ここで容疑者Aを呼んでみるのも一興かな、と思ったり。」 松岡「鼻眼鏡の犯人は僕だ。」 野沢「そうそう、はんに、ええーー!!!」 五期木綿「な、なしてわしの眼鏡を鼻眼鏡になんか!!」 四期木綿「鬼太郎どんといえど、わしも許さんでゴワスよ!!」 松岡「そんな同じ顔を寄せないでくれ。ゲシュタルト崩壊を起こしそうだ。」 高山「まぁまぁ、落ち着いて……。どうしてこんなことを?」 (BGM:「Vermillion」カラオケ版) 松岡「実はね、ねこ娘から、月末にハロウィンっていう仮装する祭があるって聞いたんだ。」 野沢「はろ……?」 猫娘「私しってるわ。仮装して、お菓子をもらうんでしょ。」 野沢「お菓子?!」 高山「性格には、悪魔や天使なんかの仮装をして、近所の家々を周って、お菓子をもらうんだ。 その時に、『トリックオアトリート』、お菓子をくれなきゃいたずらするぞって、いうんだよ。」 松岡「そう、そういうのがあるから、一緒に仮装しようねーって言ってきたんだ。」 五期木綿「それとわしの眼鏡、なにが関係あると?」 松岡「仮装ってのが、宴会なんかである、ああいうのかと思って、それを買いにいったんだ。 ところがパーティーグッズ系の店、どこも売り切れで、最後に行った店でやっと付け鼻を見つけたんだ。 でもそれだけつけてもやっぱりつまらない。」 高山「だから一反木綿の眼鏡を……。」 松岡「それで鼻眼鏡を作ってねこ娘に見せたら……。」 猫娘「見せたら?」 松岡「笑われた。」 野沢「そりゃ笑うよね。兄さんが鼻眼鏡つけてったら。」 松岡「後でハロウィンの正しい仮装について聞いたら恥ずかしくなって……。 つい勢いで鼻をつけたまま返してしまった。今は反省している。」 高山「ということだからさ、一反木綿、許してあげてよ。」 五期木綿「……まあ誰が犯人かわかったからよかけど……今度からは無断で借りてかんでね。」 それから数日後 三期木綿「だればーい!五期おとっじょの眼鏡にレーダー仕掛けたりスカウターつけた奴はー!!」 二期木綿(……すぐに誰だかわかるな。) 短編作品一覧へ戻る
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ケロ⑨destiny/ Silver Forest feat. めらみぽっぷ ( 公式試聴ページ ) 原曲は「東方風神録」の「ネイティブフェイス」 ジャケット画像はこの曲が収録されている「東方蒼天歌」(同人サークル「Silver Forest」より2007/12/31頒布開始)のジャケットが基になっている 【備考】なお収録CDジャケットは両面表紙仕様となっており、十六夜咲夜が描かれている方が使われている(※ 東方蒼天歌 ページ )ちなみに霧雨魔理沙が描かれている方のジャケットはBeatStreamにおいてsweet little sisterのジャケットとして使用されている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0655 172 BOOTH21 東方アレンジ 楽人 (unique) TEK-A-RHYTHM ADVANCED 10 0879 EXHAUST 15 1394 階段、同時 HEAVENLY 17 1835 IV 01 レッドホットスクリューズ Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 10 弱 19 逆詐称 1 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 E NOVICE HI-SPEEDx1.0 E ADVANCED HI-SPEEDx1.0 E EXHAUST HI-SPEEDx3.4 (手元) 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]全体的に鍵盤が目立つ。特に途中のケロロケロロケロ地帯はなかなか押しづらいので要注意。ただ、サビの部分だけそこら辺の13レベルなので、ココで確実にゲージを伸ばしたい。ラストのツマミ地帯もそこまで難しくないので、油断してゲージを持っていかれないように。 多分鍵盤が得意な人にとっては13と感じることもあるのでは -- 名無しさん (2012-12-14 19 45 58) [ADV]地味に最後殺し。ラストのつまみに入る直前で、赤ツマミが左側で終了し、すぐ正位置(青が左、赤が右)から両つまみが始まるので、瞬時につまみの位置感覚をリセットしないと合わせられなくなる。しかも最後はご丁寧にフカセトラップ(交差に見せかけた中央折り返し)が混じっており復帰を妨害してくる。 -- 名無しさん (2012-12-15 02 03 19) [EXH]序盤の鍵盤地帯はA→C→B→DとD→C→A→Bが8回ずつ。同じ配置の繰り返しな上BPMも遅いので大宇宙はもとより、ゼファよりもラク。とは言え、高速繰り返し譜面なのは変わらないのでゲシュタルト崩壊からのエラーハマリには要注意。↑でも言われているがサビ以降はツマミ中心でLV13相当の譜面。ここで切り返せばクリア自体は難しくないだろう。しかし、ADV同様ラストのフカセトラップ(ふかせじゃないけど)には注意。 -- 名無しさん (2012-12-15 08 56 17) 14にしては相当弱い方だと思われ、 EXHでフルコン狙うならこの曲は狙い目かも。 -- 名無しさん (2012-12-15 14 33 52) [EXH]最後の最後でフカセトラップにはまらないよう注意 -- 名無しさん (2012-12-30 23 12 10) [EXH] 14のなかでは簡単かもしれないけどケロケロ16分がキツすぎて越せない -- 名無しさん (2013-03-09 17 49 15) [EXH] 直角後の鍵盤はAB→CDの餡蜜でも何とかなる -- 名無しさん (2013-05-09 14 14 31) [EXH]最後の最後はフカセトラップだけど同じリズムでの切り返しだから大したことない。途中の乱打を完璧にこなせるようになれば大宇宙ステージの足掛かりになるか。 -- 名無しさん (2013-05-14 04 15 17) [全譜面]⑨「チルノは」のタイミングに注意。[NOV]は歌合せが多く、ラストのロングで回復可能。 -- 名無しさん (2014-02-01 16 45 12) [EXH]14適正者ならクリアは容易かと。最後のつまみが見極めづらいので注意したい。 -- 名無しさん (2014-06-04 10 24 26) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑確かに大宇宙はケロ⑨できないとキツい。 ゼファーは交互、VIPは同時押し混じりの乱打だから必要な力はまた違うと思う 個人的な意見としては -- (名無しさん) 2013-05-11 21 17 48 弐寺出身者からのアドバイスだけど第一に譜面を分解して見てください、同じ譜面の繰り返しではないですか?ゆっくりでいいのでその譜面パターンを叩いてみる→だんだん早くする→リズムに乗せる、これで1パターンの乱打は大体越せます -- (名無しさん) 2013-05-14 12 12 59 ↑追記するとハイスピードはとても重要パターン譜面と言ってもしっかり見えて叩けていないとスコアがとれません。動画で予習をするのもいいかもしれません。…てガチレスしたけど所詮弐寺6年やっても皆伝行きつかない挫折者だから参考程度にねw -- (名無しさん) 2013-05-14 12 18 15 Daynasty -- (名無しさん) 2013-07-18 21 49 51 クリア「だけ」なら簡単な気がする。クリアだけなら -- (名無しさん) 2013-07-18 23 17 22 EXH、乱打じゃなくて階段で法則性があるから鍵盤譜面でも楽な部類だとおもうんだけどなー。13~14適正で14はA~Bが多いんだけどこいつ初見AAでたし。ACBDとかABDC、その逆とかそんな感じがほとんどだった印象。 -- (名無しさん) 2013-09-12 19 50 22 これ大宇宙よりGaffっぽいよね -- (名無しさん) 2013-09-14 14 00 20 仕方ないとは言え、諏訪子の曲なのに、咲夜がジャケなのは吹きますね。 -- (名無しさん) 2013-09-20 21 37 37 最後の交差ツマミがスペカ土着神「手長足長さま」に酷似してるよね -- (名無しさん) 2013-11-10 22 46 10 これ苦手な人多いよね、個人差考慮しても螺旋階段とかが押せる人が、転ける理由がわからんのだが、ちなみに俺は14最初の鳥はこれだった -- (名無しさん) 2014-01-07 00 41 41 金麗華だけど下手したら落ちそうになるくらいには苦手だわ、最後のつまみ突入で大体70%前後しかない -- (名無しさん) 2014-01-20 08 16 09 ↑金枠麗華だけど、14で2番目に鳥乗った。大分個人差出るね。というか、これ苦手なのにスキアナのゼファーとか抜けられたのか。余談だが、大宇宙は0%安定。この曲の乱打は全ピカなんだがなあ… -- (RMSYS) 2014-01-20 12 47 50 ↑ゼファーはスキアナでも最後の片手トリル以外100%維持は出来てた DCBAの繰り返しでエラーはまりするのが最大の問題なんだよねえ、あの長さでやらされる譜面ほとんどないし -- (名無しさん) 2014-01-20 21 23 44 鍵盤が苦手だからゲージほぼ空で最初のサビいくけど2回クリアしてる。他の鍵盤曲と違って鍵盤捌けなくてもクリアできるのは確か -- (名無しさん) 2014-01-23 22 36 17 やっとクリアできたけどスコアが・・・ -- (名無しさん) 2014-04-08 00 09 29 鍵盤裁けなくてもクリアできるので、クリアできて喜んでいてもそれは間違い。AA安定になってからが、漸くクリアしたといえるだろうな -- (名無しさん) 2014-07-29 01 18 21 最初のケロケロ→ケロロケロケロ→最後のサビの階段ケロケロとどんどん鍵盤が簡単になって最後はADVと同じだからクリアは難しくないのよね -- (名無しさん) 2014-08-30 01 02 22 この曲のEXHは920万、大宇宙EXH940万が大宇宙の方がスコア高くて萎える…… -- (名無しさん) 2014-09-26 07 16 49 がふで癖ついたらこれが出来なくなったわ -- (名無しさん) 2015-03-07 01 18 46 HVN譜面のサビは合いの手のタイミングで鍵盤の手とつまみの手を入れ替えると良さそうかな -- (名無しさん) 2017-02-05 19 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INTELLIGENCE ZZ D.J.Amuro 154 1541 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 序盤はひたすらに二重階段や二重トリル、終盤は緩めのCN地帯といった構成。CNに入る前辺りが一番難しい。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 44 34) EX難は終盤のCN地帯が全て。乱ではCNだけでなく、デニムも難化する恐れがあるので正規系が無難。VとV2をEX難できる実力が望ましい -- 名無しさん (2014-11-20 14 29 02) 皆伝ならけっこう初見フルコン狙えるかも。どのゲージでも正規系が無難かと思われるが二重階段が無理なら乱で。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 37 17) EXハードはよほどCNが得意でなければ前半はほぼつなぐ勢いでやらないとしんどい。道中は乱推奨だが、ラストが難化する -- 名無しさん (2014-11-20 15 46 29) 後半のキーが上がる所から密度が上がる。CN地帯は言う程当たり配置でもないので乱かけちゃっていいかも -- 名無しさん (2014-11-20 19 58 04) 氏の譜面としては珍しく正規が無難に当たり。AAとかと違って乱はあまり練習に向かなさそう。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 19 21) 乱で簡単になる事はない。正規、鏡が無難な当たり。正規だと二重階段、乱だとCNがネックになるか。2p側のCN地帯がふざけた配置なので予習は必須 -- 名無しさん (2014-11-20 21 16 30) CN地帯はadulariaと同等かもしくはちょっと弱いかくらい。個人差とはいえ相対的に見て曲全体の中で突出して難しいというほどでもないと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 21 16) CN地帯はそこまで難しい配置ではないが、延々乱打したあとにやってくるので少し慌てがち。BPMがあまり早くなく、デニムや二重階段がただの同時押しだと思えない地力だと体力的にかなり苦戦するかもしれない -- 名無しさん (2014-11-21 02 42 08) 2Pエクハフルコン狙いは鏡推奨初見じゃほぼ押せないような配置でCNと皿がきます -- 名無しさん (2014-11-21 08 18 38) 練習に使いたい所だが、CNが極端に苦手だとゲージが地を這う。白くしたらレガシー付けてやり込みましょう。一応、ランダムでも左右に分かれる当たりはある。ただしその場合CNが悪化する。予め捨てるCNを決めておいた方がいいかもしれません。 -- 名無しさん (2014-11-21 22 17 38) 後半の密度はFの発狂と同等かちょい強い譜面をしている気がする。 デニムはbrokenの中盤の発狂が近いかも。 全体的に繰り返してる配置なので癖には注意 -- 名無しさん (2014-11-21 23 53 49) close穴みたいな同色二重階段が苦手だと苦戦します 乱でやったら一発ハードでした -- 名無しさん (2014-11-22 17 13 47) 1P正規未クリアで希望なかったけど鏡つけたらBPが半分位になってノマゲ出来た。7バスが苦手(自分はすごく苦手)でも右上がりの二重階段が出来るなら鏡かけてみるのもアリ -- 名無しさん (2014-11-22 19 55 12) 1Pなら鏡がデニムの皿絡み問題が解消されてやりやすいしCNも比較的押しやすい。イージーからフルコンまでオススメのOP -- 名無しさん (2014-11-23 00 06 11) AA、Brokenより普通に難しいです。 -- 名無しさん (2014-11-28 06 50 57) スコア全然でない12未難半分の雑魚が3回ぐらいやっただけで初めて☆12のAAを出した曲。 -- 名無しさん (2014-12-10 23 14 50) スコアでてる人は多い印象。レガシーならより取りやすいかも。 -- 名無しさん (2014-12-11 00 13 36) 今作デフォ☆12で一番スコア低いんだけど…全体的にAAとかよりリズム取りづらい気がする -- 名無しさん (2014-12-11 01 38 49) 個人的には逆にAAの前哨戦的な難易度に感じたなぁ。これ難したけどAAはノマゲで精いっぱい。 -- 名無しさん (2014-12-23 22 05 15) そりゃあ、道中はFやより少しだけ難しいくらいだからね。Brokenみたいなデニムもあるが。ただCNで気づいたら死ぬ…鳥Aは乱レガシィで普通にでそうだが。 -- 名無しさん (2014-12-23 23 17 14) 難はCNが苦手だと後半多めに残さないとCN地帯で落とされやすい。CN力を上げるか地力でカバーしよう。 -- 名無しさん (2015-09-17 22 39 14) BP12でEXH。EXH狙う段階だと道中の二重階段地帯はほぼ繋ぐ勢いだと思うから許容BPは少なめ。あと、二重階段でゲシュタルト崩壊しそうだったので個人的には乱おすすめ。 -- 名無しさん (2016-07-01 19 13 03) CN地帯は☆12のCN譜面としては入門的な譜面なので☆12に挑戦し始めた人がCN慣れするにはもってこい。終盤以外もなかなか練習になる譜面なので積極的に選んでみよう。 -- 名無しさん (2017-03-26 23 40 05) ハード狙ってた時は前半押せなくて当たり待したけどEXHは正規で1回だった。地力Sとかやってる頃にはこれくらいの階段じゃそう減らないはず -- 名無しさん (2017-04-10 00 38 32) そら地力SとCじゃ比べ物にならないでしょうよ。正規は癖つくので粘着注意。 -- 名無しさん (2017-04-10 12 12 58) CN考えても正規鏡が無難というのを信じて100回くらい正規鏡でやってたけど乱付けたら数回でクリアできた。正規も鏡もCNの配置がちっとも当たりではなく二重階段もデニムも押しにくいので個人的には乱がベストかと。 -- 名無しさん (2018-08-11 14 01 04) 逆に自分は二重階段が一切出来なくてCN特化してたからHARDもEXHもランダムの方が楽だった。 -- 名無しさん (2018-08-11 19 01 41) R乱で易。二重階段が割れた上にCNも押しやすい位置に来たので確率は低いかもしれないが当たりはある模様 -- 名無しさん (2019-08-04 23 15 32) 乱はハズレも多いがデニム配置が全部割れてそれ以外もかなり叩きやすくなる大当たりあり。ただしCN耐性は必須なので出来なければ黒騎士穴などに乱かけて練習。 -- 名無しさん (2019-12-26 10 48 15) 前半の準備運動感半端ない。みんな、CNを頑張ろう! -- 名無しさん (2020-11-14 22 22 55) cn得意じゃない限り最後のそれゲー -- 名無しさん (2020-11-15 21 51 05) 地力Aにノマゲランプ着くようになっても正規で易すら着かないくらい苦手なので腹立って乱かけたらスコア爆伸びして即クリアできた。そんな譜面。 -- 名無しさん (2020-11-29 00 08 52) 難以上かつ純正二重階段が得意なら正規で強行突破はあり。下手に乱を掛けるとCNで化けることが多いので… -- 名無しさん (2021-07-20 16 19 47) ブロソ、AA rebuild、ユーバー†ハード黒雨ノマゲしてるけどこれはcn地帯で死ぬ。そもそもcnまで20%も残せない。普通にエグい配置してる.. -- 名無しさん (2021-08-07 02 24 40) 乱 以上 -- 名無しさん (2021-08-07 10 43 42) 明らかに乱推奨。鍵盤地帯のみならずCN地帯も乱の方が押しやすい。正規のCN配置は全く当たりではない。 -- 名無しさん (2022-06-21 17 54 39) ハード挑戦時まではCNで結構苦戦した覚えがあるんだけど、上のCN譜面を押せるようになってからエクハしに戻ったらこんなにCN簡単だったのかとビックリした。CN乱打慣れの問題だと考えるとZZは最後しかCNがなくて練習しづらいので、同レベル帯だとAdulariaとか、難しければLv11のCN譜面(scharfrichterとか)に乱かけて練習すれば押せるようになると思う -- 名無しさん (2022-06-22 12 57 05) R乱がいい感じ -- 名無しさん (2024-03-25 19 21 48) 名前 コメント
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春の日差しが強い日、ふと執務室のカレンダーに目をやると 俺「Happy Birthday Aleksandra I Pokryshkin……熊さん?」 ラル「今日は大尉の誕生日だよ」 書類を片付け、休憩の紅茶を飲みながら、ラル隊長は少し残念そうに言った。 俺「また一つ大きくなったんですから、良いじゃありませんか」 ラル「よく見てみろ」 ラル隊長は綺麗な指でカレンダーを指差した。 小さく書かれた出撃の文字。ああ、と俺は頷いた。 俺「お小遣い下さいよ」 ラル「…何を買うか言わないとあげられないぞ」 俺「苺を買いに行きます。今が旬でしょう?」 ラル「でも苺は高いしなあ」 思案するようにラル隊長が腕を組むが、その姿は俺を興奮させた。 ラル隊長の組んだ腕に乗る大きなおっぱい……掴めたらどんな心地なのだろうか。 きっと出来たてのオムレツよりも柔らかく、指を這わせた途端痺れるような官能に襲われ 全身を雷で打たれたが如く興奮が俺の呼吸を難しくさせるのだろう 高ぶりのまま鼻血を抑えていると、ラル隊長は呆れた目で俺を見た。 ラル「そちらの意味でも残念だがな」 俺「そしたら揉み放題って事ですか?」 ラル「お小遣いをあげるから早く行きなさい」 そう言うとラル隊長はガマ口を俺に寄こして出て行ってしまった。 去り際に「留守は任せた」とそっけなく言われたのを思い出して俺は有頂天になり、 思いっ切りドアを開けたらロスマン先生に当たってしまった。 プンスキー伯爵にお小遣いを巻き上げられ、無一文になったが俺は負けない。 開け放った窓から複数のエンジン音が聞こえた。 どうやら眠っていたようで、オーブンを見ると丁度いい具合だった。 椅子から立ち上がると体の節々が痛み、果物屋での激闘を思い起こさせた。 下原「良い匂いですね」 呻いていると下原さんが厨房を覗いた。急いで立ち上がってタルトを取りだすと、ぎちぎちと体が痛む。 さり気なく下原さんは俺に湿布を貼ってくれる。薄布一枚に隔てられた幸せに鼻血が止まらない。 下原「陸軍兵の方から聞きました。基地の名前を出せばすぐに買えたんですよ?」 俺「これは俺からのプレゼントだから…内緒にしててね」 下原「匂いでばれちゃいますよ」 俺「ああ、そうか…」 クスクス笑いながら下原さんが苺を載せていく。 最後の最後で駄目だったなあと思うと涙が出そうになったが耐える。 でも、下原さんのさり気ない優しさに涙が出た。 時は流れて夕食後。 最後の食器を片づけ、俺はタルトを熊さんの所へ持っていく。 熊さんは固まった。湿布と包帯だらけの俺を見た時よりも大きく目が見開かれる。 サーシャ「どうしたんですか、これ」 熊さんが恐る恐るタルトを指す。 俺「苺のタルトです」 サーシャ「見れば分かります」 俺「あれ、もしかしてケーキの方がよかったですか?」 涙目になった熊さんに最悪の展開が頭をよぎる。 そうか、そうだった。誕生日といえばケーキだ。でもこの基地には小麦粉が足りなかった。 絶望と後悔で涙が出て来る。相変わらずプンスキー伯爵は笑いをこらえていた。 俺「そうですよね。やっぱり時代はケーキですよね。明日もう一度作りますから、その時は―――――」 サーシャ「ち、ちがいます!俺さん、私は嬉しいんです!」 俺「……傷心に優しさは毒ですよ」 ぼろぼろ出て来る涙を抑えながらタルトに手を伸ばす。 まさかこんな結末が待っていたなんて。神様はどこまでも卑怯で卑屈だ。 目をぬぐうと、淡く頬を染め、少し困ったような顔をした熊さんと目が合った。 サーシャ「覚えていてくれたんですね」 熊さんは可憐に笑った。 あまりに綺麗で意識が飛びかけたが何とかこらえ、 俺「当然ですよ。俺はここの雑用ですから」 と胸を張り、熊さんの手を握る。 俺「お誕生日おめでとうございます!」 サーシャ「…ふふ、ありがとうございます」 熊さんの手は柔らかくて、俺はどうにかなりそうだった。たまには胸以外もいいのかもしれない。 すると後頭部を殴られた。すごく痛い 何気ない風を装いながら振り向く。また涙が出てきた 菅野「大尉が困ってるだろ」 ジョゼ「ほら俺さん、小皿を取って来ましょう」 そう言ってジョゼは俺の手を引き、下原さんと三人で厨房に向かう。 サーシャ「俺さん」 すると小さい声で呼ばれた。 俺「なんでしょう」 サーシャ「タルト、ありがとうございます」 ふわりと笑いかけられた。 その微笑みに狂いそうなほどの胸の高鳴りを覚え、俺はそのまま失神した。 嬉しそうに笑ったその顔は、俺の意識を失わせるのに充分な威力を持っていた。 ページ先頭へ
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登録日:2011/11/02 (水) 17 30 04 更新日:2024/06/07 Fri 06 16 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11年秋アニメ 12年春アニメ 13年秋アニメ 2011年 NHK NHKの本気 なーにがパズルタイムの始まり…だっ! アニメ サンライズ ショタ パズル ファイ・ブレイン メタ発言 ヤンホモ 人が落ちるアニメ 佐藤順一 俺達のギャモンさん 公式が病気 崩壊する次回予告 常識人が少ない 愛すべきストーカーども 日本ホモ協会の本気 男の娘 豪華声優陣 闇のゲーム 『さあ、パズルタイムの始まりだ』 2011年9月より、NHK教育(Eテレ)にて日曜17 30から放送されたアニメ。 パズルを題材にした異色作で、NHKがサンライズのオリジナルアニメーションを地上波で放送するのは初めて。 放送に先駆け、週刊少年マガジンにて漫画が連載されていたが、アニメとは全くと言っていい程の別物。 ◆ストーリー 主人公、大門カイトは√学園に通う学生。パズルを解く天才で、「俺に解けないパズルはない」と豪語するほど。 賢者のパズルを解いたことで、財であるオルペウスの腕輪と契約し、謎の組織POGとの争いに巻き込まれていく。 オープニングテーマ「Brain Diver」 歌-May n エンディングテーマ「ホログラム」 歌-清浦夏実 ◆登場人物 大門カイト(CV 浅沼晋太郎) 主人公。√学園の特待生。 常人が丸一日かかるようなパズルを瞬時に解いてしまう程の天才。 賢者のパズルを解き、その人間の秘めたる力を覚醒させるオルペウスの腕輪と契約。 ソルヴァーとして賢者のパズルを解いていく。 過去にパズルで両親を亡くしており、命を危険に晒す賢者のパズルに対し嫌悪感を抱いている。 作中屈指の一級フラグ建築士。 称号は『アインシュタイン』 井藤ノノハ(CV 清水香里) 一応ヒロイン。カイトの幼なじみ。運動神経と記憶力が抜群で、主にサポート役に回っているが、 リアルファイトと「ノノハスイーツ」でカイトに喝を入れたりする。敵味方共にアレなキャラのせいで散々な目に遭うことが多い。 称号は『ナイチンゲール』 逆之上ギャモン(CV 福山潤) √学園の特待生。ヤンキーに見えるが、パズルの腕はカイト並みに天才的でシャレオツ。 その言動から、ネタ兼萌えキャラとして活躍中。 ギヴァさんとしての才能も兼ね備えており、ある目的の為、一時期POGに所属していた。 称号は『ガリレオ』 キュービック・ガロア(CV 宮田幸季) √学園中等部の特待生。自走ロボット、時計型麻酔銃など、様々なメカを発明する天才。通称キューちゃん。 当初は天才はパズルなんかやるべきではないと考えていたが、カイトに出会い考えが変わる。 カイトLOVEであり、公式で「僕のカイトが傷物にされちゃう!」「僕は信じてたよ! 大好きー!」と発言する。 称号は『エジソン』 アナ・グラム(CV 雪野五月) √学園の特待生。マイペースで独特の話し方をする天然美少女。 口癖は「アナが思うにぃ〜それって○○かも〜」 芸術に関する才能や知識を持つ天才。動物と会話ができたりもする。 称号は『ダヴィンチ』 実は男の娘 軸川ソウジ(CV 石田彰) 生徒会長。カイトに賢者のパズルを配信する端末を渡し、オルペウスの腕輪を契約させた。 過去に賢者のパズルに挑戦したが、腕輪には選ばれず、自らにファイ・ブレインの素質がないことを知る。 以後はバロンに誘われ、ソルヴァーをファイ・ブレインへ導く者として行動する。 称号は『ニュートン』 解道バロン(CV 藤原啓治) √学園の学園長。両親を亡くしたカイトを引き取り、 イギリスの天才が集まるクロスフィールド学園へ通わせていた。 ソルヴァーをファイ・ブレインへ導くセクションΦとして行動する。 ルーク・盤城・クロスフィールド(CV 櫻井孝宏) POGの管理官で真ヒロイン。少年時代にカイトと出会っており、パズルを通じて友達になった。 カイトと再会した際には友好的な態度を取っていたが、後に自分がPOGの人間である事を明かし、カイトと決別した。 幼少期の諸事情により、今では立派なヤンホモに成長を遂げた。 最近ではカイトが腕輪を破壊した様子を見て興奮したのか、公衆の面前で「僕のカイトォー!!」と叫び愛の告白を行った。 カイトにたこ焼きを奢ってもらい、初めて食べた。「オクトパァス!?」 カイト(またはカイトにとって自分)を死によって永遠の存在にするために、命懸けのパズルを作る。 ビショップ(CV 宮野真守) ルークの部下。主に伝令役を務めてはいるが、自身のパズルの腕もかなりのもの。 ギャモンさんの力量をライディングデュエルで測った幹部の人。 姫川エレナ(CV 中島愛) 番組の司会やモデル等、マルチに活躍する芸能人。 高飛車で、ファンからは『アントワネット』と呼ばれる。 実はPOGのギヴァー。二度カイト達に挑み、友情を引き裂こうとするも敗れる。 その後はキャラ路線を変え、新たなファンを獲得している。 ヘルベルト・ミューラー(CV 森川智之) POGの極東本部長。パズルによる「恐怖と美しさ」を求め、賢者のパズルに介入し、何度もカイトを殺そうとするが失敗。 登場時から小物臭が漂い、11話では「何がパズルタイムの始まり…だっ!」と発言。 その後パズルに介入したことが問題になり、ルークによって更迭されてしまった。 フンガ(CV 三宅健太) POGの幹部その1。アフロヘアの大男で他人を馬鹿にしたような笑みを浮かべている。 キュービックにルークが幼少の頃に作ったパズルを出題し格の違いを思い知らせた。 メイズ(CV 斎藤千和) 幹部その2。現在登場している幹部の中では唯一の女性で常識人。 アナにストーンヘイジのパズルを出題するが、マイペースさに翻弄され、 殺す目的の筈が「危ないわよ!」と口走った。 ダイスマン(CV 谷山紀章) 幹部その3。オネエ口調で話し、また変装が得意。 ギャモンにダイスパズルで挑むが、難易度を上げられた挙げ句、あっさり敗北した。 真方ジン(CV 子安武人) カイトがイギリスの学校に通っていた頃に出会った青年。 当初は自らを「青年X」と名乗っており、カイトも「あの人」と呼んでいたが、 ルークによって真方ジンという名前である事が伝えられた。 元々旅から旅への風来坊だったが、現在はPOGによって身柄を拘束され、廃人になってしまっていた。 ◆キーワード ファイ・ブレイン 神のパズルへ至るとされる黄金比の頭脳の持ち主。その素質を持った者がソルヴァー(解答者)となり、賢者のパズルへ挑む。 頭脳集団POG Puzzle Of Godの略称。 賢者のパズルを管理するギヴァー(出題者)が所属する集団で、遥か昔から存在している。 賢者のパズル 「財」と作った人の想いが封印されたパズル。 舞台は遺跡や公園、工場など様々で、数々の罠が仕掛けられている。 財 賢者のパズルに封印された宝。 伝説の秘宝や高級車など希少なものから、丘から見える夕日、自画像など金銭的価値がないものもある。 神のパズル 世界のどこかにある、ファイ・ブレインのみが解くことを許されたパズル。 POGはソルヴァーに賢者のパズルを解かせることで、ファイ・ブレインに覚醒させようとしている。 神の書 ピタゴラスが神のパズルに封印した財。 この世の理を変える術が記された書で、文字通り神となれる。 称号 √学園の特待生に与えられる、偉人の名で呼ばれる称号。 学食が無料になる特典があり、カイトはこれに釣られて称号を受け取った。 オルペウスの腕輪 カイトが手に入れたその人間の力を覚醒させる腕輪。 カイトの場合、パズルで追い詰められると覚醒。一時的に集中力が極限まで高まり、右目が赤く輝く(ギアスではない) 腕輪は1つだけではなく、カイトの持っている物以外にもいくつか存在しているらしい。 2期3期と回が進むにつれ腕輪のバーゲンセールになるのは、もはやこの手のアニメではお約束。 愚者のパズル ソルヴァーをファイ・ブレインに覚醒させる為に特化した危険なパズル。 作った人の想いや財は無く、あるのは敵意と殺意のみ。 ◆もっともっと神のパズル 本編後のショートコーナー。その回に登場したパズルの解説や、世界中の様々なパズルについて紹介している。 これだけで番組が一本作れるクォリティー。 パズル王子かわいい。 第二期からはデータ放送のみパズルで遊べるようになった。 『さあ、追記・修正タイムの始まりだ』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事見てるとパズルがゲシュタルト崩壊していく -- 名無しさん (2014-09-21 20 34 10) 説教タイムの始まりだ -- 名無しさん (2015-04-25 19 24 34) パズル王子が、どちゃもんの声をやってた覚えが。 -- 名無しさん (2015-11-15 20 09 50) ↑名前が『はくばまる』だったな。あと、ギャモンの中の人も『かげむしゃむしゃ』ってどちゃもんやってた。 -- 名無しさん (2015-11-21 16 37 12) 闇のゲームで草 -- 名無しさん (2016-05-14 20 23 13) 遊戯王のクロウの中の人が主人公だったんだよね。てか、改めて見ると声優豪華すぎ! -- 名無しさん (2017-05-28 21 51 51) 名前 コメント
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OG1DC エアロゲイター OG2ノイエDC インスペクター アースクレイドル シャドウミラーツヴァイサーゲイン アインスト OG2.5ノイエDCヴァルシオン改 修羅 デュナミス ゲシュタルトミロンガ バルトール バルトール(強化型) OG1 DC エアロゲイター OG2 ノイエDC インスペクター アースクレイドル シャドウミラー ツヴァイサーゲイン 初期値 HP EN 運動性 装甲 移動力 タイプ ---- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A サイズ 機体特性 修理費 特殊能力 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - - - ~ - - - +0 +0 空A陸A海A宇A アインスト OG2.5 ノイエDC ヴァルシオン改 修羅 デュナミス ゲシュタルト ミロンガ バルトール 機体性能 HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 7700 220 140 1000 6 M 射撃 2000 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ ○ 地形適応 A A C A 特殊能力 ODEシステム 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マイクロ・ミサイル 射撃 - - 2700 3~8 - 20 - +40 +0 空A陸A海B宇A ミサイル系 アーム・マシンガン 射撃 P - 3100 2~4 - 30 - +30 +20 空A陸A海B宇A エネルギー・ナイフ 格闘 P - 3300 1 - - - +45 +40 空A陸A海B宇A 接近戦属性 ダンシング・ドールズ 射撃 - - 3700 2~5 55 - - +60 +10 空A陸A海B宇A バルトール(強化型) 機体性能 HP EN 運動性 装甲 移動 サイズ 機体特性 修理費 シールド 98000 220 140 1000 7 M 命中 9000 無 空 陸 海 宇 タイプ ○ ○ 地形適応 S S B S 特殊能力 分身 ODEシステム パイロットブロック エナジーブロック 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マイクロ・ミサイル 射撃 - - 3000 3~8 - 20 - +40 +0 空S陸S海A宇S ミサイル系 アーム・マシンガン 射撃 P - 3500 2~4 - 30 - +30 +20 空S陸S海A宇S エネルギー・ナイフ 格闘 P - 3800 1 - - - +45 +40 空S陸S海A宇S 接近戦属性 ダンシング・ドールズ 射撃 - - 4900 2~10 55 - 130 +60 +10 空S陸S海A宇S
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_ r―, \``~、、 |__|/, \ ``~、、 |__| /, ``~、、_ ``~、、>ミ {_圦_/___, ト, rく `、〕iト.,ィi〔( ) },、丶` _(__,| | _..斗 ハ∠ /, r ,/ f^}⌒ Ⅵ r‐ミ, ,ィア/ } _..斗ミt、〕iト冖宀ア ,' ̄ ̄|| /(ハ-、 }/ //廴/斗ミ宀¬ミt、 {~~ミ// _/_..斗≦〈 八_/〈\ここ\ { }(_)辷ミt、/ハ } { / ノ斗≦ ____..斗ミ{ }_..斗く } } / /_/ゝハ (_)/ , ゝ=≦ 〈____,} }∨ }iト.,{_..斗ミノ_}彡 〈_ハ辷 } }/_/ / 乂/,⌒{\ \/ハ冖~、 辷辷彡 } ノ r宀宀宀宀ミ乂 〕iト.,ゝ__}云< 〕iト., ゝイ\ _..斗r宀宀¬≦ r‐=≦ 辷辷/ ∧ `、 ≧=≦}/, _..斗〕iト..., \ ,、丶` _/ { ̄ ̄.‐=≦ /} / ∧ }`~、 ,/⌒ 廴__乂辷^^ ,、丶`⌒ 二二___,|__{_ __,/ / / \, rく ゝ彡 /_ \ / _..斗r≦/‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐.`~、_} / /≧ー≦ _乂 ,、丶` ``~、、丶` / /‐_‐_‐./.‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_} },/}/ /__/ / _..斗r≦^⌒ / /‐_‐_‐./‐_‐_‐,、丶`( /,‐_‐_‐_‐_‐.| | /} } } { _..斗r≦⌒ / /‐_‐_‐_‐_.\_/ ∨∧ 、‐_‐_‐_‐.| |^ / i} } { /. / 〈‐_/\_‐_‐_‐_.\ `、 /, `、.‐_‐_‐.} } / Ⅵ',_ノ 乂_/ \ 〉‐_‐_‐/ \ \ \ \_‐_//, ゞ /‐.{‐_.\,/._‐_‐.〈 \ ,\ \ _/‐_.{ア ∧/ \‐_.\_‐_‐_ \ 〉 __〉=≦‐_‐./ //_{_,/‐.\.‐.\‐_‐_‐.ゝ=‐ィヽ<_‐_‐_‐_.___/ /_‐_ \‐_‐\.‐.\_‐_‐_‐_‐_‐_\_,、丶`_}_/.〈_,/ \\_‐_.\.‐.\_,、丶`、.‐_‐_‐_‐_‐.},′ \\ \\__\. \ 〉‐_‐_‐ィi〔^ \)―く‐_‐_‐{_‐_\_〕iト.,丶`丶` ゝ―――宀宀宀¬¬¬く ★:♂/∴───────────────────────────────────────────── 【名前】ゲシュペンストMk-Ⅱ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】ラムのみ… 1度だけ自身の状態異常を治癒する。 【技x6:シャドーボール、はどうだん、あびせげり、じこさいせい、バトンタッチ、みちづれ】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『退脚』… 「ランデル・オーランド」がトレーナーの時、相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『亡霊機の操縦』… 味方トレーナーの『ポテンシャル』の発動時、T終了時まで自身の能力値がランダムで上がる。 『亡霊機の幻聴』… 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。 『亡霊機の幻影』… 相手の『指令』の効果タイミングが相手の行動時に変更される。 『ABフィールド』… 1/試/自動 相手の「特殊技」の威力を半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ゲシュペンスト・イェーガー』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『怯え竦ませる亡霊』… ゲシュペンストMarkⅡ専用ポテンシャル。 自身の『役割』が発動した時、 T終了時まで相手が繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 飛行 エスパー ゴースト フェアリー いまひとつ(1/2) 毒 岩 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) ノーマル 【備考】 初登場:48スレ目 4557 ランデル・オーランドの手持ちとして登場。 戻る