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エペイオス ギリシャ神話に登場するキュクラデスの族長。 優秀なボクサーで、物を作ることも得意とした。 トロイの木馬を作った工匠。 関連: パノペウス (父) 別名: エーペイオス
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ピライオス ギリシャ神話に登場するイリアスの英雄。 アテナイの貴族たちピライダイの祖。 父をアイアス(3)とする説もある。 関連: エウリュサケス (父) 別名: フィライオス
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マリッジリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ナナ「やっほー♪リスナーのみんな元気してる?ヒロインでお馴染み、ナナ・カイルンだよー♪」 黒い羊「めー。」 ナナ「聞いて驚かないでね?なんとこれ、ただのSSじゃなくて…誰でも参加できる特別仕様のSSなんだよー♪(*゚▽゚*)」 黒い羊「めっめ。」 ナナ「この番組では、羊ちゃんの女の子キャラを招待して、普段聞けないあんなことやこんなこと、たくさん聞いちゃいたいと思うの!(`・ω・´)」 黒い羊「め~。」 ナナ「そこで、このページを見ているそこのあなたにお願い!下記のコメント欄から、お題として指定された「黒い羊製の女の子」に対して質問事項を考えて欲しいな。」 ナナ「質問は一人二つまで受け付けるよ!匿名での書き込みもOK!みんなから寄せられた質問にちゃんと答えてくれるかどうかは分からないけど、きっと可能な範囲で答えてくれるはずだよ…?」 黒い羊「(生えた草を貪ってる)」 ナナ「みんなからのたくさんの質問を待っているよ!」 黒い羊「んめぇ!!!」 第一回放送 + ... ナナ「はーい!みんなお待たせ!ナナ羊のオールナイトケイオス、記念すべき第一回の放送を開始するよー!」 黒い羊「めぇー!!」 ナナ「今回は、中の人…というか、この羊ちゃんが急遽行方不明になったために、放送延期しちゃってごめんなさい!」 黒い羊「んめぇぇ…(※多忙時期だったからゆるちて…)」 ナナ「リスナーのみんなの期待を裏切らないためにも、羊ちゃんにはちゃーーーんと叱ってあるから次は大丈夫!たぶん!」 黒い羊「んめぇ!?(信用されてない!?)」 ナナ「幸先の不安もふっ飛ばしていく勢いで放送していくよ♪さ、それでは早速ゲストをお呼びしちゃいましょう!今回のゲスト―――『氷冬』ちゃんでーす♪きゃーー♪」 氷冬「こんばんは。今日はよろしくね。」 ナナ「こちらこそよろしくね♪氷冬ちゃんといえば、現在進行中のドラマ『閃劇のリベリオン』で大活躍中のヒロインだね!」 ナナ「クライマックスへと近づきつつあるこのドラマで氷冬ちゃんはいったいどうなってしまうのか!?近日再開予定、閃劇のリベリオン!みんな絶対見てね!!」 氷冬「…私が宣伝しなくていいのかしら…(汗)」 ナナ「いや~…放送第一回だから張り切りすぎちゃったね(てへぺろ☆)今回はそんな氷冬ちゃんに、リスナーから寄せられた質問を聞いてみたいと思うよ!」 ナナ「寄せられたすべての質問の中から抽選で選ばれたものだけ投げかけていくよ?それでは、最初の質問!」 Q.好きな男性のタイプはなんですか?(ペンネーム:ピカキン) Q.好きな人とかいますか!LOVEの方で!!!(ペンネーム:俊のユーザー) ナナ「きゃーっ♪これは乙女として私も聞きたい質問!ずばり!氷冬ちゃんの好きなタイプとは…!?(ずいっ)」 氷冬「好きなタイプ…そうねぇ… 鋭くて…」 ナナ「うんうん♪」 氷冬「ちょっぴり冷たくて…」 ナナ「へえ♪」 氷冬「強靭で…」 ナナ「ほうほう♪」 氷冬「芯がしっかりしていて…」 ナナ「ふむふむっ♪」 氷冬「絶対に曲げない…」 ナナ「おっ、おっ?♪」 氷冬「いつまでも輝いていられるような…」 ナナ「おおおおっ??♪♪(わくわく)」 氷冬「…そんな「刀」かしらね。ふふっ。」 ナナ「え?」 氷冬「え?」 Q.寒中水泳は何分まで耐えられますか?(ペンネーム:コウ) 氷冬「夏になるとよくフーナたちに海へ行こうと誘われるんだけどさ…私暑いのは苦手だから…」 ナナ「あー、うん…」 氷冬「だから、そういう時はいつも「冬に行こう!」って断るのよ。」 ナナ「うんうん………え?」 氷冬「水着はよく分からないから、いつもはフーナに可愛いものを選んでもらってばかりね。選んでくれた可愛い水着を着てひんやりと冷え込んだ冬の海へ行くのだけど…不思議なことにいつも人気がないのよね。」 ナナ「当たり前だよ!(汗)」 氷冬「体を鍛える為には水泳も不可欠だから、その季節になるといつも海へ行くのよ?そうね…質問に答えるとするなら、気が済むまで!かしら。去年は2時間近く泳いだ記憶があるわ。」 ナナ「ちぬちぬちぬ!私絶対ちぬ!5分も耐えられないのに2時間なんて絶対無理!!!(震え声)」 Q.お前は、今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?(ペンネーム:DIO) 氷冬「私、米派だからパン食べたことない。」 ナナ「予想斜め上の回答に困惑!私はパン派だよ。」 Q.四刀流してる時、指痛くないですか?(ペンネーム:わん) ナナ「調べてみると、氷冬ちゃんの刀一本は約1kg。プロ野球選手が使うバット(800~900g)よりも重いね。四刀だから…つまり4kgの刀をいつもその細い腕で振り回していることになるね…!凄過ぎ!」 氷冬「そうかしら…?そんなに重くないわよ?」 ナナ「ほえ~…とにかく百聞は一見に如かず!今回氷冬ちゃんの四刀流を体験してみたいと思うよ!」 黒い羊「んめぇ~。(1kgの木刀四本を乗せた台を押してくる)」 ナナ「まず、片腕から一本ずつ、指と指の間に挿していくよ…!……うぁっ、おもッ…!持ち上げるだけで精一杯…っ…」 ナナ「続いて二本目を…いた、いたたた…っ!!指の付け根がっ、すっごく痛い…!」 ナナ「氷冬ちゃん…ほんとにどうやって四本も振り回しているの…???」 氷冬「そうね…握力の強さや手首の回し方、腕の筋肉の動かし方…言い出したら切りがないけど、とにかく全身に意識を張り巡らしながら振っているわ。」 ナナ「すごいざっくり!!…でも、そもそもなんでこの流派を編み出すようになったの?」 氷冬「もともとは刀を愛してやまなくて、一度手にしたお気に入りの刀は全部使ってみたかったの。一本一本を大切に振るのも良いけれど…なんだかそれじゃあもったいない気がして。」 氷冬「だからそんな時「じゃあ持ってる刀を全部使ってやろう」って思い始めたの。いろいろ試行錯誤しながら、どうやって所持数分の刀を振えるか試してみて… 自分の能力に合うように完成されたのが、この『四刀流』よ。」 氷冬「初めは二刀流に口で銜えた三刀流、足指を利用した旧四刀流なんてものも考えていたのだけれど…やっぱり刀は手の内に握るのがしっくりくると感じて、指と指で挟んで振うようになったわ。」 氷冬「もちろん初めからうまくいったわけじゃない。さっき(のナナ)みたいに、何度も痛い思いをしたものよ。でも、"刀を愛して愛してやまない気持ち"がその痛みを上回ったお陰で、鍛錬そのものが苦痛に感じることはあまりなかったわ。」 ナナ「愛故の強さ…共感しちゃうね…!氷冬ちゃんにそんなエピソードがあったなんてびっくりだよ。」 氷冬「だから刀への惜しまない愛があれば、きっと誰でも、何本でも振えると思うわ。ナナも頑張って。」 ナナ「ぁ~…うん…き、気が向いたら、ね… あはは…(苦笑)」 Q.戦ったことはないけれど機会があったら斬り合ってみたい剣豪を七人あげてね(ペンネーム:かふぇ) ナナ「常に強さを追い求める氷冬ちゃんにとって興味深い質問!具体的に何方と…?」 氷冬「そうね…これは悩むわ。欲を言えば世界中の名立たる剣士全員と刃を交えてみたいけれど、最近風の噂で知った…見たことも聞いた事もない名前なら、ちょうど七人いたわ。」 ナナ「どんな人??」 氷冬「雪音、八代琉妃、虹赤丸、シュリト、灰コートの男、柊木零士…そして、ヴォイド…かしら。」 ナナ「(わーお…こ、これは…とてつもなくすごいメンツ…!)へ、へぇ…そうなんだ…!(※彼女にネタバレしないよう表情を抑えている)」 氷冬「刀剣武祭に集まった剣士は、"世界のほんの一部"だと思ってる。きっと、縊鬼がそうだったように…この広い世界に、まだ私の知りえない強い人がたくさんいるに違いない。そんな人たちに出会って、言葉ではなく、この"刃"で語り合ってみたいわね。」 ナナ「いつか出会えるといいね…!…さて、次が最後の質問になるよ!」 Q.君の名はッッッ!!!!!!!!!!?(ペンネーム:カグ) ナナ「(な…なんでこんな質問をチョイスしちゃったんだろう…氷冬ちゃんならどう答えるんだろう…)(チラッ)」 氷冬「……」 氷冬「…物心がついた時、私は自分が何者なのかわからなかった。」 ナナ「へ……?」 氷冬「両親の顔も知らないし、帰る場所もなかった。当然、名前なんてものもなく…生まれた時に置き去りにされた氷山の真ん中で、ただ独りだった。」 ナナ「(ん…?……これ、確かリベリオンのシーンでもあった…)(唐突なシリアスムードに閉口して耳を傾ける)」 氷冬「何の生きる目的もないまま長い年月が経って…ただ真っ白な世界を彷徨っていたら、『彼』と出会ってね… 世界を知らない私に、世界がどういうものなのかを教えてくれたわ。」 氷冬「彼に名前を尋ねられたことがあって…けど、名前のない私には当然応えることなんかできなくて…そんな時に、『この名前』を彼から貰ったんだわ。」 氷冬「―――『雪桜氷冬』… "どんなに心が凍ってしまっても、氷柱の様に、芯のある人間であれ。そうすれば、素敵な桜花が開花するから。"… それが、彼に名付けられた、たった一つの名前。私が私になれた、大切な名前だから。」 ナナ「…素敵な話だね…(ほろり…)」 黒い羊「めぇぇ…(ハンカチあげる)」 ナナ「あぅ…どうも…(ハンカチを受け取る) ううっ…まさかこういう展開に持っていかれるなんて…ちょっと迂闊だった…うぅ…(号泣)」 氷冬「えぇ…(困惑)」 ナナ「…はいっ、というわけで…楽しかった放送もいよいよお開きの時間となってしまいました!」 氷冬「こういう公の場に出るのは大会以来だから、少し緊張したわ。ちゃんと答えられたかしら…?」 ナナ「うんうんっ、だいじょーぶ!私個人としても興味深いことが聞けて良かったよ♪…それでは最後に、氷冬ちゃんからリスナーのみんなへ何か一言どうぞ!」 氷冬「そうね… ドラマで応援してくれる人がたくさんいると聞いて、とても嬉しいわ。私は今も成長の過程にいるけれど…自分にしか目指せないものの為に精を出していくわ。だから、もう少しだけ…見守ってほしい。」 ナナ「高みを目指して一直線!氷冬ちゃんならきっと大物になれるよ!今日はありがとうございました!」 氷冬「ええ、こちらこそ。」 黒い羊「めえぇ。」 ナナ「じゃあ最後にね、中の人から氷冬ちゃんに関するメタ要素…ケホンッ、感想で締めくくりたいと思いますよ!」 黒い羊「んめ。(…フーナ、氷冬、スカーフィの三名は某週刊少年誌の理念にある「友情・努力・勝利」から引用しています。) 黒い羊「めぇ。(氷冬の場合は「努力」。強くなるために日々鍛練を惜しまず、敗北を味わう度に自分には何が足りていないか、何を失ってしまったのかを冷静に自問自答できる人物として描いてきました。) 黒い羊「めええぇ。(彼女が初めて主人公となったドラマ『閃劇のリベリオン』では、その描写が力強く出ていたと思います。努力は決して裏切らない…そしてその努力が、やがて自分以外の誰かを変えるほどの力へと開花する。)」 黒い羊「めっめっ。(スカーフィもフーナも、そして氷冬も、三人の行きつく先は同じ。英雄と言う概念にもあるように、人の心を変えてしまう不思議な力を持っている。三人はただ、その方法が違うだけ。)」 黒い羊「めー。(彼女たちには"似て非なる特徴"がある。過去のドラマや、これから展開するドラマで"それ"を見つけてくれたなら、彼女たちを作って良かったと思えるくらい、嬉しくなりますね。)」 ナナ「あの三人はとっても仲良しだからね。まさに三位一体の仲といったところかな!?羨ましいくらい輝いているね♪」 ナナ「ということで、今回のオールナイトケイオス…いかがだったでしょうか!?劇中や掲示板では明かされない様な裏情報も暴露される生放送だけど、とにかく楽しんでいただけたら幸いなことだよ♪」 ナナ「次回の放送も是非聴いてね♪それでは、ナナちゃんと羊ちゃんのオールナイトケイオスでした!またね~♪」 黒い羊「めぇ~~~!」 第二回放送 + ... ナナ「はーい!みんなお待たせ!ナナ羊のオールナイトケイオス、第二回の放送を開始するよー!」 黒い羊「めめっ。」 ナナ「羊ちゃん…またやっちゃったね。ついに五か月ぶりの更新だよ。」 黒い羊「めぇ(んぼくねえ)。」 ナナ「はぁ…まったくもう。まあその件は放送後にお話しするとして… そんなことより!前回の放送の視聴率(閲覧率)が予想以上に高かったことや、質問以外のたくさんのお便りをいただけて嬉しいよ♪みんなありがとう!」 黒い羊「(う)んめぇ!」 ナナ「今回の放送を心待ちにしてくれている方もたくさんいるみたいだから、早速飛ばしていくよ!それじゃあ、ゲストをお呼びしちゃいましょう!今回のゲスト―――『ニシル』ちゃんでーす!」 ニシル「わわっ…こ、こんばんは…」 ナナ「こんばんは~♪緊張してる?女の子同士でお喋りする感覚でリラックスしていいからね。」 ニシル「はい、ありがとうございます。(うぅ…緊張する…)」 ナナ「ニシルちゃんとこうして出会うのは初めてだね。評判通り…可愛いね♪」 ニシル「ほわわっ…!?か、可愛いなんてそんな…っ…(わたわた)」 ナナ「(あ、可愛い…)」 黒い羊「めっ、めっ。(ちょっとナナちゃん…)」 ナナ「 ハッ そうでした☆ ニシルちゃんと言えば、群像劇ドラマ『EVOKE』のヒロインでもう一人の主人公として現在活躍している期待の新キャラクターだね。」 ナナ「今回はそんな二シルちゃんにね、リスナーから寄せられた質問をたくさん聞いてみたいと思います!」 ファルコ「あ!お前ニシルのニが漢字になってるぞ!」 ナナ「黙れトリ。」 ナナ「それじゃあさっそく…最初の質問いってみよーっ!」 Q.宝くじに当たったらどんなことに使いますか?(ペンネーム:わん) ナナ「私も宝くじ当てて楽しい生活を満喫してみたいな~…ニシルちゃんならどうする?」 ニシル「うーん…なんでしょう… 旅行、でしょうか?」 ナナ「あっ、それいいねー♪」 ニシル「学生時代に一度だけ海外留学をしたことがあるんです。今まで小さな町の中で世界のことを勉強してきた私にとって、実際にその地へ行って学ぶことはとても有意義なことだと感じました…」 ニシル「もっといろんなものを見て、触れて、知ってみたい。初めてキュラリアへ赴いた時の様なわくわくした感じを…これからもずっと味わってみたいです。」 ナナ「ニシルちゃんはあのキュラリアへ踏み入れて、たくさんの出会いがあったもんね。旅をすることって、いろんな出会いがあって楽しいよね。素敵なことだと思うよ!」 Q.顔が可愛くてぇ、目が大きくてぇ、足がスラッとして、ちょっとほんわか、な感じ、する、 EVOKEのヒロインをしてるのがニシルです。いざとなれば戦わないとアカンし、 火の海にも入らなアカンしー、どこでも、こう、活躍したりできるけど愛される体なってるんで完璧にヒロインです ニシルさんのウエストと体重は幾つでしょう(ペンネーム:かふぇ) ナナ「ニシルちゃん絶対困惑するからカットーッ!!!!」 Q.好きな音楽のジャンルは何でしょうか?(ペンネーム:メモリア) ナナ「そういえばニシルちゃんはカラオケが好きみたいだね。普段はどんな音楽を聞いたり歌ったりしているの?」 ニシル「音楽は…えっと…ロックミュージック…ですかね。」 ナナ「へえ、結構意外だね!弾けるのが好きだったり?笑」 ニシル「わわわっ、そういうことでは…!…ロックとは言っても、激しいのはあまりで…聴きやすく、素敵な歌詞の歌が良いですね…」 ナナ「あ~…俗に言う「ロキノン系」って奴かな?どんなアーティストが好きなの?」 ニシル「えっと…「Split end」や「FLOWER FLOWER」…「phatmans after school」に… あ、あと…セルドさんにオススメされた「BLUE ENCOUNT」なんかが特に好きです…。」 ナナ「へぇ…!どれも聞いたことない名前…今度聴いてみようかな♪」 Q.世間は早くもクリスマスムード一色ですが、あれは競争が激化する前に少しでも儲けを先取りしようと言うデパートの策略です 賢いニシルさんならそんな誘惑には負けないと信じてしますが念のため ところで、最近何か買って欲しいものとかありませんか(ペンネーム:レオネ) ニシル「レ、レオネさん…(はわわっ…)」 ナナ「ニシルちゃん愛されてるね~(にやにや)」 ニシル「買って欲しいものは……ありません…」 ニシル「…でも、もしよければ…これからも仲良くしていただけたら…私はそれだけで十分です…。」 ナナ「欲しいものはいつだって、お金じゃ買えないものばかりだよね。わかるよ…(ほろり…)」 Q.一人で遊ぶ時何していますか(ペンネーム:レッター) ニシル「ん…えっと… まぐ(※ペットの小熊)と遊んだり、お菓子作りをしたり…しています。学生の時はよく友達とカラオケに行ったりしていましたが…最近は…えへへ…(苦笑)」 ナナ「セルド君を誘って一緒に行ってきなよ~。(つんつん)」 ニシル「ふぇっ!?な、な…っ…それ…は……( カ ァ ァ )」 ナナ「やば、涎出てきた。」 Q.士官学校の行事で無人島でのサバイバル生活というものがありました。 自分が必要だと思うものを一つ持っていけるのですが、ニシルさんなら何を持っていきますか。僕は木べらでした。(ペンネーム:セルド) ナナ「あ~っ…いい質問かも。これはいろんな答えがあって面白いよね。」 ニシル「ん…っ…えーっと…」 ナナ「ふふふ、これは悩むよね~。」 ニシル「…… …… ……もし…」 ナナ「……?」 ニシル「…もし…「物」に限定されないのなら…一つだけ…あります。…「大切な人」、です。」 ニシル「無人島なら…きっと生活はできると思います。完璧な生活はできないにしても、自給自足くらいなら… もちろん、サバイバル生活を軽んじているわけではありませんが… でも…」 ニシル「広いところに、たった一人だけでいるのは…とても辛いです…。一人だけじゃお話しすることも…笑うこともできませんから…」 ニシル「たとえ、住みづらいところにいたとしても…一緒にお話しして…笑い合って…夜空を見て…寝る… 大切な人と傍にいられたら、それだけで…私は幸せです。」 ナナ「……」 ニシル「…ぁ…ご、ごめんなさい…!的外れな回答ですよね… えと…持っていける物なら…お鍋とk」 ナナ「うわああああああんニシルちゃああああん!!。・゚・(゚`ω´゚)・゚・。 」 ニシル「ひっ!?」 ナナ「うわああぁん…泣いた… そうだよね!わかる、わかるよ!ニシルちゃんだって女の子だもんね!女の子ならみんなそう思うよね…!わーーーーん!!。゚(゚´Д`゚)゚。」 ニシル「ナ、ナナさん…!?わわっ…ど、どうしよう…」 黒い羊「めぇ。(だめだこりゃ。)」 ナナ「…ぐずっ。えっと…というわけでね…!いつの間にかお開きの時間がやってまいりました。」 ニシル「(ナナさん…まだ泣いてる…)(汗)」 ナナ「今回の放送で、ニシルちゃんが本当に良い娘だと知って本当に嬉しい。男性も女性もみんな結婚したがる理由がよく分かったよ。」 ニシル「け、結婚……!?( プ シ ュ ゥ … )」 ナナ「(お嫁に欲しいかも)…ハッ そ、それじゃあ最後に!ニシルちゃんからリスナーのみんなへ何か一言どうぞ!」 ニシル「ふぇ…!?え、えっと…えと… いつも優しくしていただき、ありがとうございます。皆さんの期待に応えられるように、これからも『EVOKE』で頑張っていきたいと思います。よろしく、お願いします。」 ナナ「まだまだ期待の超新星ニシルちゃん!今後の活躍が本当に楽しみだね!今日はありがとう♪」 ニシル「わわっ、こちらこそ…ありがとうございました…!」 黒い羊「めえ~。」 ナナ「最後に、中の人からニシルちゃんへの感想で締めくくりたいと思います!」 黒い羊「めえぇ…(ニシルちゃはボクの嫁…間違った。ニシルちゃはまだ登場して間もないキャラなので、今は彼女に対して語ることが少ないです。寧ろ語ると物語のネタバレにも直結しかねないため…) 黒い羊「んめえ。(もともと「ニシル」というキャラクターは、「ポケットナイツ」というアバターRPGのソーシャルゲームでボクが創ったオリジナルキャラクターです。) 黒い羊「めっめっ。(我ながらあまりにも可愛い出来だったので、このアバターをなんとかドラマに導入できないものかと考えた当時、数日後に送ることになる入院生活の中で『EVOKE』を創り、彼女をその物語の登場人物にしてしまおうと思いました。) 黒い羊「めー…(今となってはここまで人気が出るとは思ってなく、この健気で謙虚な女の子をカオスドラマに連れてこられたことを嬉しく思います。) 黒い羊「んめめっ。(ちなみに…道化の帽子や名前から、例の道化師と何か関係があるんじゃないかと思われがちですが、実は全く関係ありません。たぶんボクの趣味なんでしょうね。…今はこれくらいでしょうか。) ナナ「最近はカスタムメイドで可愛い女の子を誰でも手軽に作れる流れが来ているよね。別の作品で創ったオリキャラをここへ連れてこられるのも、このカオスドラマの良さでもあるよね!」 ナナ「…はい!ということで~、今回のオールナイトケイオス…いかがだったかな?更新ペースが不定期になってきてるけど、これからもみんなの為に放送を続けていくから応援よろしくね♪」 ナナ「それでは、ナナちゃんと羊ちゃんのオールナイトケイオスでした!またねー♪」 黒い羊「めぇーい!!!」 ナナ「第二回の放送を聴いてくれてどうもありがとう!次回のお題となるキャラクターを発表しちゃうよ!」 黒い羊「めぇー!!」 ナナ「次のゲストは~~~?……!!んえっ!?可愛いけど、とってもクセのあるあのキャラクターが登場するんだって!」 第三回:06 ※次回放送日:2018/4/21 下記コメント欄より質問を受け付けておりますのでよろしくお願いします。 指定キャラに対する質問は一人二つまで。ペンネームはユーザー名、カオスドラマのキャラクター、あるいは匿名でも構いません。 ナナちゃんが口述したように、キャラによって、また質問によっては答えられない場合もありますのでご了承ください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【パーソナリティ】 名前:スヴェン・クヴィスリング 年齢:24 性別:男 容姿:ハイエナ耳のゾアノイド。顔の作りは悪くないが傷痕が多い。身長188cm、体重82kg。 設定:元傭兵。 【能力値】 ST:13 DX:14 IQ:12 HT:11 疲労:13 意志:13 知覚:12 HP:11 速度:6.25+1.125 移動:4 【防御】 受動防御:4 避け:4 受け:剣9、素手10、ナイフ6、斧6、杖8 【有利な特徴】 特徴名 CP ゾアノイド基本セット 3 (鋭敏聴覚+2、轟音への抵抗-2) 戦士基本セット 30 (剣舞術の訓練、悪運が強い、 傭兵の誇り、強化受け/両手剣) カリスマ1レベル 5 我慢強さ 10 意志の強さ1レベル 4 【不利な特徴】 特徴名 CP 煙草中毒 -5 かんしゃく -10 好色 -15 悪名/皆殺しスヴェン、軍人・裏社会の人間は必ず気づく、反応-2 -5 くいしんぼ -5 【癖】 基本的に慎重派 自分から喧嘩は売らない 卑怯な手を厭わない 肉より魚が好きだが隠している 意外と子供好きだがやっぱり隠している 【技能】 技能名 LV CP 共通語 12 0 北方語 12 0 気合 9 0 強靭精神 12 0 準備/両手剣 14 0 戦術 10 0 両手剣 16 4 格闘 15 0 ランニング 9 0 杖 12 1 斧/メイス 13 1 槍 13 1 斧投げ 14 1 ナイフ 14 1 準備/ナイフ 14 1 ナイフ投げ 14 1 射撃受け 14 2 弩 14 1 忍び 14 2 乗馬/馬 14 2 裏社会 14 1 偽装 13 2 脅迫 11 1 登攀 13 1 軽業 13 2 演技 11 0.5 言いくるめ 12 1 指揮 11 1 性的魅力 11 1 罠/TL3 12 2 生存/森林 12 2 武具屋/TL3 12 2 応急処置/TL3 12 1 南方語 10 0.5 帝国語 13 4 【格闘動作】 動作名 LV CP 効果 部位狙い/両手剣 15 2 両手剣で攻撃後、【部位狙い】判定で、+3の修正で部位狙いができる 尖魔貫通/両手剣 16 1 突きダメージと長さ+1の攻撃、そのターン能動防御-2 近接武器戦闘/両手剣 14 1 近接戦闘でも大型の武器を使える、背後に1ヘクス必要 フェイント/両手剣 17 1 閃衝/両手剣 16 2 フェイントと同時に攻撃 【近接武器】4.5+1.5 武器名 タイプ 致傷力 範囲 重量 備考 突刺し用グレートソード 切り 2D+3 1~3 4.5 柄を伸ばす、石突 (突き) 刺し 1D+3 3 スピア 刺し 1D+3 1 2.5 高品質 (両手) 刺し 1D+4 1、2 (石突) 刺し 1D+4 1 両手だと射程、ダメージ+1 クオータースタッフ 叩き 2D+1 1、2 2 高品質 (突き) 叩き 1D+1 2 手投げ斧 切り 2D+1 1 2×2 2丁 大型ナイフ 切り 1D+2 C、1 0.5×2 2本 (突き) 刺し 1D 1 パンチ 叩き 1D-1 C、1 キック 叩き 1D+1 1 技能-2 ブラスナックル 叩き 1D+1 C、1 【長射程武器】 武器名 致傷力 抜撃 正確 半致 射程 連射 弾数 反動 重量 備考 クロスボウ 刺/1D+4 12 4 260 325 1/4 1 - 3 手投げ斧 切/2D+1 10 2 13 19.5 1 1 - 2 大型ナイフ 刺/1D 12 0 11 17 1 1 - 0.5 【防具】 防具名 PD DR 重量 備考 スケイル・アーマー(防御+1) 4 4 25 燃えるもらいもの 【装備】 装備名 重量 備考 救急箱 5 〈応急処置〉+2 治療セット 1 〈応急処置〉+1 必需品セット 軽い 砥石 0.5 リュックサック 1.5 水袋 軽い 寝袋 7.5 毛布 2.5 たいまつ(5本) 2.5 1時間燃える カンテラ 1 カンテラ用油72時間分 1.5 シャベル 3 太矢(20本) 1 太矢(20本) 1.25 波打つ刃/ダメージ+1 所持金504リーフ 【行軍荷物】 武器名 タイプ 致傷力 範囲 重量 備考 突刺し用グレートソード 切り 2D+3 1~3 4.5 柄を伸ばす、石突 (突き) 刺し 1D+3 3 キック 叩き 1D+1 1 技能-2 ブラスナックル 叩き 1D+1 C、1 1.5 両手分 武器名 致傷力 抜撃 正確 半致 射程 連射 弾数 反動 重量 備考 クロスボウ 刺/1D+4 12 4 260 325 1/4 1 - 3 準備に4ターン 防具名 PD DR 重量 備考 ヘビーレザー(防御+1) 3 2 10 装備名 重量 備考 太矢(20本) 1.25 波打つ刃/ダメージ+1 合計 20.25 軽荷 【荷重】 無荷:13 軽荷:26 並荷:39 重荷:78 超重荷:130 【馬車の荷】 馬の体力:60 馬車の重量制限:1000kg 馬の食糧15日分:300kg 保存食360食分:72kg 毛布と寝袋6人分:60kg 救急箱:5kg スケイルアーマー:25kg スヴェン行軍用以外の荷物:43kg 【CP】 能 力 値 :105 有利な特徴 :52 不利な特徴 :-40 癖 :-5 技 能 :47(+14) 未使用CP :0 CP総計 :159
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エレイオス ギリシャ神話に登場する人物。 関連: アムピマコス(5) (父) 別名: エーレイオス
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クライオス 分類:れいとうポケモン No.6-922 タイプ:[[こおり]] 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クライオス 70 70 86 106 60 124 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 人々からオーロラビーストと呼ばれ、気高さと美しさを持つ誇り高きポケモン。 技 こおりのいぶき、こごえるかぜ、こおりのつぶて、こおりのキバ、でんげきは、かみつく、ほえる、にらみつける、とおぼえ、かぎわける等 進化 クライス(Lv36)→クライオス その他 氷ポケモンでは珍しく素早いポケモンで特殊型のテクニシャン持ちである。 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 名前 コメント
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メビウスリング THE Wiki このサイトは、メビウスリング掲示板の一般利用者が管理しているページなのでご了承下さい。メビウスリングは、愛浦憂馬様が管理されております。他の管理組合の方々も管理されております。 メビウスリング [[娯楽版 http //mb2.jp]] 管理者の方々 愛浦様 小鳥様 あん様 どら様 翼蓮様 盾様 因幡様 コンテンツ(通常版) あうら 詩 小説 日記 絵 相談 社会 雑談 メビ コンテンツ(娯楽版) アニメ/漫画 地域 ゲーム 製品 音楽 雑談2 なりきり ETC 遊び スポーツ メビ(表) ピックアップ 上手い詩、小説 活動 真の男女! 己を鍛える aaaaaaaaaaaaaaaaaaa 編集
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フランケン・リースリング (cv 谷山紀章) 対魔物兵器として造られた人造人間……現代バイオ科学の結晶。 死体のツギハギから生成された実験体であり、正式名称X5-452。 4体目の成功例となる。 しかし、ある理由で研究所から逃亡、リトルと出会いリトルの屋敷の執事となる。 不完全な実験体のため、虚弱体質。 章の流れと選択肢 EDへ到達したときの選択肢と章を とくに検証することなくそのまま載せています。 補足よろしくお願いします。 【ドラクレア家】 ドラクレアの質問 →「嘘をついて浮気を隠す」 →「王と別れる」 →「詩人のほうを愛しているから」 →「大丈夫!」 銀の短剣(2周目以降) →「そのままにしておく」*必須選択 襲われる真治 →「男の子の血を吸う」 【聖ローザ学園】 お父様の提案 →「乗る」 アイテム「お守りのペンダント」入手 【転校生は女王様】 お父様の部屋の前 →「部屋へ戻る」 【ヘルシング登場】 ペンタグラム・カフェ →「リトルよ」 アイテム「カクテル(悪女度によってメニューが変化)」入手 【兄妹】 何度血を吸ったか →「3回くらい」 【ダンスパーティ-の夜】 ダンスの相手 →「犬飼」*必須選択 【失踪】 犬飼のこと →「野良犬」 お兄様vs犬飼 →「周囲を警戒する」 【包帯の男】 選択肢なし 【ムラサメ研究所】 突き当たりを →「左に曲がる」 ※「右に曲がる」→《ED 脱走BAD》へ 通常の通路 →「右に曲がる」 ※「左に曲がる」「まっすぐ進む」→《ED 脱走BAD》へ 【残された者たち】 お願い →「フランケンを殺さないで」 ※「早く戻ってきて」→ヘルシングルートへ分岐 【確執】 フランケンの血を →「フランケンの血を吸う」 ※「何もしない」→《ED 暗殺者フランケンBAD》へ 【終の棲家】 選択肢なし 【礼拝堂襲撃】 選択肢なし 【君のいる場所】 好きな人 →「いる」 ※「うーん……」→上記選択肢どおりに進んできた場合《ED 卒業BAD》へ 学校の人? →「違う」 ※「うん」→上記選択肢どおりに進んできた場合《ED 卒業BAD》へ 【それぞれの想い】 選択肢なし 【ハロウィンがやってきた!】 アイテム「ハロウィンのお菓子」入手 真治を探す? →「ここに残る」 【ハロウィン迎撃戦】 選択肢なし 【永遠の窓辺】 《ED フランからの手紙》 アイテム「クローバーの指輪」入手 アイテム「宵光草の種」入手
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◆アルカナマトリクス:ビルド指南 -ミッドナイト環境編-◆ 〇更新履歴20220810 悪魔使役について「戦闘以外では基本使えない」ということが質疑で判明したので悪魔周りを修正しました /*/ ☆はじめに☆ この文章は、アルカナマトリクスの20220807現在の環境である「サプリ3:オールケイオス」導入版におけるビルドの指南です。 あくまで指南ですので、そのまま作るもよし、参考にするもよし、無視するもよしです。 基本的なひな形や凡そ必要な数値等を纏めていますので、参考にして作る、あたりが一番良いかもしれません。 /*/ 〇STEP1:世界に適応したキャラを作ろう オールケイオス導入版の通称「ミッドナイトワールド」では、様々な制限があります。 以下のポイントは必ず押さえておきましょう。 ●人間度をとろう 現在の環境では、人間度のパラメータが無いとNPCとなります。 ですので、「黎明の探索者」とそこに派生する「人間度」の☑は必ず入れましょう。 つまり、他の世界のキャラより成長点が2点圧迫されます。 ●精霊・悪魔・天使と契約しよう 現在の環境では、上記の3種どれかと契約していないと、ほぼ何もできません。 更に、使役コマンドと攻撃・偵察などのコマンドが出来ないと、攻撃や行動が出来ません。 精霊の場合は命令コマンドをとれば攻撃はできますが、使役には別途コマンドが必要になります。 ですので、最低でも職業、召喚、使役(+精霊の場合は命令)、そして行動用のコマンドと、その職業に☑を入れましょう。 ここまでで人間度と合わせ、7点ほど使う計算になります。 〇STEP2:精霊・悪魔・天使に対応した職業をとろう 最低限必要な要素をとった後は、それらを生かす職業と能力値を取りましょう STEP2では、精霊・悪魔・天使にお勧めの職業と能力値を書いています。 なお、ネクロスに関しては今回は省いています。別途相談に乗れますのでご連絡ください。 ●精霊使いの場合(精霊と契約する場合) ◎おすすめの職業 精霊使いの場合、基本的にはMAGを使う職業を取るのがお勧めになります。 魔法使いや隠者、鷹を使うドルイド等が候補に挙がります。(ドルイドでネコリスを呼ぶ場合は、危険な場所には来てくれないので気をつけましょう) また、短剣使いや弓兵で攻撃コマンドを取っている場合はその攻撃に精霊のパワーがそのまま乗るため、そちらの方向でも問題ありません。 精霊使いは職業選択に余裕があるため、AGIやMOVを伸ばした軽戦士なども精霊使いが無難でしょう。 SENタイプのスカウト兼アタッカーや、DEXタイプのギミックリフター兼アタッカー等も精霊使いで問題ないですが、相性としては後述の混沌の術師のほうがよいかもしれません ◎精霊の特徴 現在一般ゲームで発見されている精霊は、特定の属性(ファイアやアース、シーエレメンタル等)をもった種類と、ピクシーやブラウニーなど、特定の能力を持ったものが確認されています。 エレメンタル系は、特定の能力(POWやINT等)を持つのではなく純粋なパワーを持っています。 ピクシーはいたずら、ブラウニーは家事のパワーを持っています。 これらは色々な行動に使えるため、やれることが多いのが特徴です。 使い方次第では祈願で偵察に追加する、ギミックリフトに使用すること等も可能でしょう。 おおよそ、精霊は20~40程度のパワーを持っています。契約の際にはその分の人間度を確保しておきましょう。 ◎精霊は自然ではないものを嫌う 精霊は自然でないものを嫌います。道を整地してほしい、などのお願いは聞いてくれないでしょう。 また、回復魔法は自然ではないとされ、精霊の力を貸してくれないとされています。 そのため、僧侶や村司祭などのヒーラー職業は精霊使いとは相性が悪いため、取らないほうが無難でしょう。 ◎人間度を高く保とう 色々なことが出来る精霊ですが、攻撃する際は一度に人間度20を消費するのが欠点です。 そのため、精霊使いをする場合は「精霊崇拝」や「自然生活」に☑を入れておくのも良いでしょう ◎精霊封印は気をつけよう コマンド:精霊封印を行うことで、武器等に精霊を封印して人間度を消費せずに攻撃できるようになります。 ですが、精霊封印は精霊がとても嫌がります。状況次第では可能、程度で考えておきましょう。 確認された精霊一覧 名前 パワー 特殊能力・属性 アースエレメンタル 20 土 ファイアエレメンタル 20 火 アクアエレメンタル 30 水 シーエレメンタル 40 海水 ピクシー いたずら30 ブラウニー 家事30 ファイアーエレメンタル 30 火 エアリー 30 風 マッドドール 50 泥 ウィルオーウィスプ 60 光 ●混沌の術師の場合(悪魔と契約する場合) ◎おすすめの職業 混沌の術師の場合、こちらも基本的にはMAGを使う職業を取るのがお勧めになります。 魔法使いや隠者、ドルイドや逃亡者等もいいでしょう。(ドルイドでネコリスを呼ぶ場合は、危険な場所には来てくれないので気をつけましょう) 現在確認されている悪魔はMAG・DEX・SEN・POWが増える傾向にありますので、弓兵、短剣使いなども良いでしょう。 POWタイプの職業も候補に挙がりますが、POWタイプは後述の法の戦士のほうがお勧めになります。 また、悪魔の場合、使役の文面に攻撃範囲等が掛かれているため、攻撃コマンドは不要かもしれませんが、取っておくほうが無難でしょう。 同様に、SENが高い場合は偵察等を取っておくとよいでしょう。 ◎眠りのコマンドについて 距離30以内で自分のMAGより低いHPを持つものをすべて眠らせる魔法です。 ハマれば強いでしょうが、味方も巻き込むので極めて使いどころが限られます。 取得するのは問題ないですが、使用する際には注意が必要です。 ◎悪魔の特徴 悪魔は様々な種類がありますが、前出の通りMAG、DEX、SEN、POW等、能力が固定されています。 自分の欲しい悪魔が出てくるかは運になります。能力にあった悪魔を得られるように祈りましょう。 能力が固定されている分、使い勝手は精霊に比べたら悪いかもしれませんが、使い方のイメージは掴みやすいかもしれません。 思い付き次第では、ギミックリフトで色々できる可能性があります。 ただし、悪魔使役は基本的に戦闘にしか使用できないため、ギミックリフトに使用する際には少し捻るかアイテムに封印等が必要になります 悪魔一覧にあるように、悪魔は20~40のパワーを持っています。契約の際にはその分の人間度を確保しておきましょう。 ◎人間度は多めに持とう 精霊に比べたらマシですが、悪魔も使役一回で人間度が10減ります。 そのことを考えた場合、人間度は多めに持っておくのがよいでしょう。 混沌の術師の☑は人間度が減るものが多いため、取得は計画的に行いましょう。 初期作成では、契約も考えると人間度の減る☑をとらないほうがよいでしょう。 ◎悪魔封印について コマンド:悪魔封印を行うことで、武器等に悪魔を封印して人間度を消費せずに攻撃できるようになります。 ただし、現状悪魔封印を行ったプレイヤーがいないため、どういう状況になるかは不明です。 封印する際は気を付けましょう。 ※確認された悪魔一覧 名前 パワー 特殊能力・属性 クロー(爪) POW40 距離20 ライトゥー(光の矢) MAG20 距離30 シールドビートル(盾虫) HP40 精霊悪魔天使無効 グレムリン DEX40 機械特攻? インプ MAG20 イービルダガー(封印済み) POW40 ダークアイ SEN30 イビルアイ SEN60 シールドデーモン HP40 (契約上は20) ●法の戦士の場合(天使と契約する場合) ◎おすすめの職業 法の戦士の場合、タンクやヒーラーがお勧めになります。 重戦士や僧侶といったHPが上がるものやINTが上がる回復魔法の使い手なら天使と契約するのがよいでしょう。 POWがよく上がる関係で、POWを使うアタッカーである超戦士や自警団等も相性はよい方です。アタッカーとしての活躍をするならこちらでしょう。 SENをあげる☑もあるため、スカウトでも良いかもしれませんが、現在確認されている天使はPOWやINTやHPですので、相性はあまりよくないかもしれません なお、天使の場合、使役のみでは攻撃が出来ない裁定が下されています。攻撃する場合、攻撃コマンドは必ず取りましょう。 ◎受け止めのコマンドについて 自分のPOW分の攻撃を無効化するコマンドです。 これを使う場合、相手よりAGIが高くない場合はコマンドが使えないため、POWと同時にAGIも上げておきましょう。 どこまでAGIをあげるかは個人の好みになりますが、最低でも20程度はあったほうが良いと思われます。 ◎天使の特徴 天使は種類が少なく、現在確認されているのはPOW、INT、HPのみです(ソルトタワーは例外) 能力が固定され、種類も少ないためどうしても職業も絞られる傾向があります。 また、ギミックリフトに関しても天使が何をできるか、というイメージが出来ないと難しいでしょう。 そのため、ギミックリフトよりは直接的な攻撃や回復に使用することが多いでしょう。 なお、天使は現状一律で40パワーです。契約が重いので注意が必要です。 ◎人間度を節約しよう 天使は使役に使用する人間度が5と手軽ですが、法の戦士で30、契約で40減るのがほぼ確定しています。 初回のゲームなどは、1回から2回行動出来たらよいほうでしょう。 そのため、ギミックリフトなどは可能な限り他の人に任せ、戦闘で活躍することを目標に人間度の消費は節約するのがよいでしょう。 ◎天使封印について コマンド:天使封印を行うことで、武器等に天使を封印して人間度を消費せずに攻撃できるようになります。 防具に封印すると、敵の攻撃に『精霊天使悪魔以外無効かつダメージ2倍』などがついている場合、二倍を無効化出来たりもします。 注意すべきは、天使封印をすると混沌勢力が大量に増えます。混沌勢力が強まると、混沌の敵の攻撃力が高まりますし、混沌勢力が1000になると危険、などという話もあります。 封印する際は混沌勢力の数値を確認しながらやりましょう。 ※確認された天使一覧 名前 パワー 特殊能力・属性 エンジェル POW40 ケルビム INT40 アークエンジェル HP80 (契約は40) ソルトタワー 60 質量を塩に変換できる。レア。 ※ソルトタワーは精霊と同様、色々な能力に使用できる(但し塩に関することに限る) 〇STEP3:キャラの得意なことを伸ばそう アルカナマトリクスでは様々な職業と役割がありますが、自分のキャラが何が得意で、何ができるか、の把握は重要です。 STEP3はそれらについて書いています。 ●キャラの能力は特化させよう アルカナマトリクスでは、能力値を平たく取ると、残念ですが活躍できるケースは少なくなります。 稀にそういうキャラクターが必要になることはありますが、特にこだわりがない場合は特化能力を一つ決めて伸ばしましょう。 ●自分のキャラの役割と能力を一致させよう 特化能力を決める際は、自分のキャラの役割で自然と決まります。 アタッカーならMAGやPOW、ヒーラーならINT、スカウトならSEN、ギミックリフターならINTやDEX等になります。 自分の役割と能力値が一致していないと、当たり前ですが活躍はできません。 オールケイオスを導入した場合、職業と精霊・悪魔・天使のかみ合わせが良くないパターンは多々ありますので、気を付けましょう。 ●おすすめの能力値理想ライン 初期作成のパワーソース10から、最終状態のパワーソース30までで「これくらいあればいい」という数値は以下のようになります。 パワーソース10(初期):特化能力40 パワーソース15:特化能力60 パワーソース20:特化能力80 パワーソース30:特化能力100~ おおよそこれくらいあれば、大体活躍できる、と言ったところです。HPを特化させる場合は数値を2倍して下さい。 ●能力値にマイナスが入る☑に気をつけよう 超戦士などにみられますが、何かをあげる代わりに何かを下げる、というチェックボックスがあります。 これらのチェックボックスは、なるべく避けれるならば避けるのが無難です。 どうしても取る必要がある場合は、差し引きで能力値がプラスになるようなものを選ぶか、マイナスにする能力値を固めましょう また、MOVがマイナスになるものはなるべく避けましょう。MOVは上げにくく、全体で必要になることもあるので下げないのが無難です。 〇STEP4:コマンドをしっかり選ぼう アルカナマトリクスには様々なコマンドがあります。 あれもこれもとほしくなる所ですが、取得する際にはしっかりと考えましょう。 STEP4ではコマンドについて解説します。 ●コマンドは絞って取ろう コマンド一つは、能力値15程度の価値があります。 ※成長点1点が能力値15点の価値がある、と考えればよい つまり、コマンドを多くとればとるほど、最終的な能力値は下がります。 コマンドはターンに1回しか使えないため、あれもこれもと取ると能力値が足りなくなる可能性が高くなります。 オールケイオスでは、召喚と使役等を含め、コマンドは多くても(移動を除き)5つから6つ程度に抑えておくのがよいでしょう。 ●どんなコマンドをとるか おおよそですが、各種ロールで必要なコマンドは以下の通りです タンク:ヘイト獲得コマンド※雄叫び(重)、邪悪な笑み(ネ)、踊り(踊)。二種類以上とれると便利だが1個でもよい アタッカー:攻撃コマンド※できれば二種類の距離での攻撃コマンドをとるのが望ましい スカウト:偵察コマンド※できれば攻撃コマンドも一つあるとよい ヒーラー:回復コマンド※できればINT解除かINT参照のサポートコマンドがあるとよい ギミックリフター:解除コマンド※できれば使用する能力値と同じ能力を使う別のコマンド一つ サポーター:サポートコマンド※できれば使用する能力値と同じ能力を使う別のコマンド一つ クラフター:クラフトコマンド※クラフト一つあればよい。能力値を伸ばす方が無難 これらのコマンドをとれていない場合。 例えば、職業としては「タンク」だが、雄叫びをとっていないなどの場合は、タンクとして扱うべきではありません。 〇STEP5:AGIとMOVは何処まで伸ばすべきか AGIやMOVは伸ばしにくい部類の能力値ですが、色々なところで必要になります。 とはいえ、AGIやMOVを伸ばすと特化能力を伸ばしにくくなったりします。 STEP5ではこれまでの敵の能力値から、どの程度まで伸ばすべきか、を考えます。 ●結局AGIはいるのかどうか 結論から言うと、役割によります。 AGIアタッカーは最優先であげましょう。攻撃力に直結します。 それ以外のアタッカーなら敵より早ければ敵が動く前に倒せますが、1ターンキルを狙う以外では(タンクがしっかり動ければ)AGI0でも問題ないこともあります。 サポーターの場合、味方のアタッカーや敵よりも早くなければ意味がないため、ある程度あるべきでしょう。 ヒーラーはAGI0でも問題ありませんが、AGIが高ければ先手を取って回復する、という事もできるので好みの範囲です。 ギミックリフターもAGIがあれば早く解除できますが、AGIを上げすぎて解除に使う能力値が足りない、となると本末転倒なので、特化能力を優先しましょう。 タンクは受け止め系のコマンドを使う場合は、敵より早くなければいけません。使わない場合は0でも何とかできます(AGIよりはMOVを優先しましょう) クラフターにはほぼいらないと思われます。趣味の範囲でしょう。 ●MOVは必要か? MOVに関しても、役割次第で必要な度合いが変わります。 タンクは40ほどあると安定するでしょう。大半の敵と追いかけっこして勝てるように組むのが理想です。 スカウトは馬込みで50から60あるのが理想です。馬無しで50出せれば言うことなしです(そのうえで馬をとって貸し与えるのも役に立てます) それ以外の職業は、20あれば助かる場面はあると思いますが、最悪0でも良いでしょう。 サポーターやギミックリフターで物凄くヘイトを稼ぐ可能性がある場合、30から40ほど持っておくと安心できる、程度です。 ●敵のAGIやMOVってどれくらい? これまでに確認された敵のAGI・MOVは以下の通りです フレイル山羊(AGI 0、MOV20) 剣もち山羊(AGI 60、MOV20) 弓もち山羊(AGI 0、MOV?) ※移動しなかったので不明 盾持ち山羊(AGI 0、MOV?) ※移動しなかったので不明 バフォちゃん(AGI 160、MOV?) ※移動しなかったので不明 スナーク(AGI 10、MOV10) 地獄の軍団(AGI 0、MOV10) バンダースナッチ(AGI 0、MOV0) 敵槍兵(AGI 50、MOV?) ※街道補正があったのか、40ほど移動していた 敵銃兵(AGI 10、MOV?) ※街道補正があったのか、40ほど移動していた チョロクマ(AGI 160、MOV?) ※噂のAGI160属 ●AGI・MOVの想定ライン 上記の敵のAGIやMOVを参考にする場合、以下のようになります AGI 0:遅めの敵には先行できる AGI 20:普通の敵にはおおよそ先行できる AGI 60:素早い敵にも先行できる AGI 160:160属に先行できる MOV 0:ボス相手なら追いかけっこできる MOV 20:一般的な敵と追いかけっこできる MOV 40:やや機動力のある敵と追いかけっこできる MOV 50:偵察などで要求されるラインがこのあたり MOV 60以上:特殊な状況で必要になる。90要求等があるが稀な例。 この辺りを目安にAGI・MOVを育てるのがよいでしょう。 AGI160を超えるのを狙わない限り、MOV>AGIにしておくのをお勧めします。 ●AGIやMOVのために職業を増やすべきか これに関しては、5職までに抑えれるように考えておくのがよいでしょう。 4職までで抑えると専門家として振舞える、5職くらいから胡散臭い、などと言われております。 が、オールケイオスの世界では黎明の探索者は固定で必要になり、黎明の探索者のチェックボックスは人間度がどんどん減るため、職業5つくらいは必要になってくると思われます。 STEP4で「コマンド一つ=能力値15程度」としましたが、同様に職業を開放するのにも点を使うため、その分成長の機会が減ります。 また、6職以上即死の攻撃を使う敵が出る、という話も出ていますので、5職を目途に抑えるのがよいでしょう。 この辺りから、SENタイプのキャラ以外は飛脚がとても役に立つでしょう。 〇最後に ここまで書いてきたことの中で、STEP1と2だけ守っていれば、3以降は参考程度でも全く問題ありません。 また、成長点1=能力値15=職業解放=コマンド1個、を覚えておくとざっくりとした理想値の計算が出来ます。 パワーソース30まで成長させたとき、例として「職業5つで5点、人間度で1点、コマンド5つで5点、残り19点×15で能力値合計285」のように計算できます。 HPは半分の数値で計上すればよいでしょう。この計算結果より能力合計が20点以上下回っている場合、無駄の多い取り方をしているのかもしれません。 この一連の文章があなたのキャラ作成に役立てば幸いです。 文責:玄霧