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このページはこちらに移転しました 我が家のグローバルスタンダード 作詞/437スレ161 ふかふかトレーナー ズボンにイン!(イン!) そしてズボンの裾を靴下にイン! 我が家の秋冬モデルさ そして これが我が家のグローバルスタンダード わんぱくだったときからスタンダードさ 今はノーわんぱくだけど・・・(アソコも☆) 確かにノーわんぱくだけど・・・(アソコも☆) もうやめて!死にたい! ふかふかトレーナー ズボンにイン!(イン!) そしてズボンの裾を靴下にイン! これが我が家の秋冬モデルさ そして これが我が家のグローバルスタンダード
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 目次 グローバルラウンジ 編集備考 内容 グローバルラウンジ 海外Homeの利用者と同室でのコミュニケーションが可能なラウンジ群。 SONY [公開終了] FevaArena(フィバアリーナ)グローバルピッチ Electronic Entertainment Expo 2011 [公開終了] 2011 SCEA E3® Theater [公開終了] 2011 SCEA E3® Booth Electronic Entertainment Expo 2012 [公開終了] 2011 SCEA E3® Theater [公開終了] 2011 SCEA E3® Booth Sony Computer Entertainment [公開終了] TOKYO GAME SHOW 2011 特設シアター コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45 編集備考 ※ページ肥大化による文字数制限対策として、設置イベントごとに分割し、このページでまとめて表示しています。編集が必要な場合は各リンク先ページで行ってください。
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Global Illumination原文 コンピュータ・グラフィックによるグローバル・イルミネーション ローバル・イルミネーションとは、3Dシーンのよりリアルな照明を追加する事を意味する3次元コンピュータ・グラフィックで使用されるアルゴリズム群の総称です。こうしたアルゴリズムは、反射やそれ以外(間接照明)かどうかに関わらず、直接光源(直接照明)から来る光だけでなく、同じ光源からの光線がシーン内の他の表面によって反射された後の事象にも考慮します。 参照wiki Terragenのグローバル・イルミネーション (Ulco Glimmerveen氏提供のシーン、左から直接照明、間接照明、直接+間接照明のサンプルです) Terragenの直接照明は、太陽や他の特定の光源から直接照明が発せられるもので、発光オブジェクトからは発しません。Terragenのグローバル・イルミネーション(GI)は、特定の光源ではなく、明るい発光オブジェクトによって引き起こされた照明と同様に、間接照明を含めた他のどこからもの発せられた照明を意味します。Terragenのシーンでは、GIの強度は唯一の『Enviro Light』ノードを使ってコントロールします。 TerragenにおいてのGIは以下の通りです 影は黒とは限りません。 照明は空から降り注ぎます。 照明は、光が他オブジェクトから跳ね返る事で生じます。 照明は、光輝(発光オブジェクトとして溶岩、炎、蛍などの生物発光など)から放たれた光によって生じます。 雲と大気における「多重散乱」。ボリュームのおける「多重散乱」は、多くの場合グローバル・イルミネーションとは別個の現象として考えられますが、実際には散乱がボリュームに照明効果としてレンダリングされた場合、それはグローバル・イルミネーションの一種として扱う事が出来ます。Terragenでは、グローバル・イルミネーション・キャッシュを使って多重散乱を近似します。雲や大気は、多重散乱をシミュレーションする方法で自身を照らします。グローバル・イルミネーション・システムの一部であるボリュームにおけるGIは、サーフェスからのGIと完全に統合されています。跳ね返ったりサーフェスから放射された光は、雲や大気を照らし、雲や大気を通過する光の散乱によって表面を照らします。 Terragen 4において、新しい雲の種類『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』はGIキャッシュとは別の、品質管理機能(「Quality」タブ)を備えた別個のGIシステムを採用していますが、視覚的には古い雲の『Cloud Layer V2』と同じ位適切にGIシステムの残りの部分で融合します。 GIによるレンダリング GIキャッシュファイルに頼らないレンダリング GIキャッシュファイルを使用せず、Terragenのグローバル・イルミネーションを持つ画像をレンダリングするには、以下が必要です シーン内の『Enviro Light』ノードが有効であり、パラメータの「Mode」が"Global Illumination"に設定。 『Render』の「GI Settings」で、「GI cashe detail」が1以上に設定。 『Enviro Light』を無効にしグローバル・イルミネーションを消す事が出来ますが、Terragenはプレ(前処理)パスで時間を無駄にするかもしれません。GIを完全に消す場合は、「GI cashe detail」を0に設定して下さい。それ以外のGI設定を残す事が出来ます。 覚書 本当に必要な場合以外は、シーン内に複数の『Enviro Light』を有効にしないで下さい。『Enviro Light』の効果を上げる場合は、『Enviro Light』パラメータにある「Strength(強度)」の設定を上げて下さい。複数の『Enviro Light』はGIのクオリティを向上させる事が出来ますが、レンダリング時間を無駄に増大させてしまい最良の手段ではありません。『Render』の「GI Settings」で、「GI sample quality」の数値を上げる事でより効率的にクオリティの向上を達成する事が出来ます。これは複数の『Enviro Light』を有効にするよりも短いレンダリング時間でより高いクオリティを提供します。もしこれらの効果を望むならば、複数の『Enviro Light』を有効にする唯一の方法として、1つの『Enviro Light』では"Global Illumination"モードに設定し、もう1つを"Ambient Occlusion(アンビエント・オクルージョン)"モードに設定する事です。もちろん、あなたのプロジェクトで多くの無効状態の『Enviro Light』を好きなだけ設定する事は出来ます。 通常グローバル・イルミネーションで画像をレンダリングすると、Terragenは2回のパスで画像を描きます。プレパスがレンダリングされ、画像のグローバル・イルミネーションを計算し、GIキャッシュと呼ばれる空間データ構造に格納されます。実際のレンダリングが始まる前に、たくさんの小さなドットが画像を満たしていくのを見ると、プレパスがGIキャッシュを生成してるのが分かります。プレパスが完了すると、最終パスのレンダリングが開始されます。 GIキャッシュファイルによるレンダリング Terragen 2.4(Free版を除く)以降の新機能に、GIキャッシュファイルの読込み、書き込みが行える事です。これらを使用する事で、プレパスの結果をディスク、またはファイルネットワークに書き込んだり、画像をレンダリングする時にこのキャッシュを読み取ったりする事が出来ます。GIキャッシュを使用すると、2段階工程を行います。最初に、画像(または画像)のためのグローバル・イルミネーションを計算するプレパスをレンダリングし、結果としてのGIキャッシュを、GIキャッシュファイル(またはシーケンスGIキャッシュファイル)形式でディスクやネットワークに書き込みます。これらのGIキャッシュファイルを作成後は、画像をレンダリングするたびにGIを再計算する代わりにキャッシュファイルのGIを使用して最終画像をレンダリングする事が出来ます。 GIキャッシュファイルを使ってグローバル・イルミネーションを享受する必要はありませんが、GIキャッシュは以下のような多くの用途に役立ちます アニメーションでのGIフリッカーの除去。これを行うために、1つのキャッシュファイルを読込むか、シーケンスのキャッシュファイル間で補完します。 個別にレンダリングしたタイルを、大きな画像やパノラマ、スカイボックスなどに統合する際にGIを調和します。これは1つのキャッシュファイルを読込むか、異なるカメラでレンダリングされた複数のキャッシュファイルを混合することで実現します。 全ての照明を無効にし、GIキャッシュファイルからGIを読込むことでGIパス(間接照明パス)をレンダリングします。 様々な照明やシーンへの他の変更(例えばいくつかのオブジェクトが追加・削除されたなど)で生成されたGIを使用した特殊効果のレンダリング。 あなたが望むGIを生成するシーンを使ってGIキャッシュファイルを書き込む事が出来るので、そのGIキャッシュファイルから最終画像をレンダリングする事が出来ます。 "GI cashe detail"の設定で、GIの前処理パスのディティールレベルに関するコントロールが出来ますが、これは整数値のみ可能です。GIキャッシュに書き込む際、レンダリングする別の画像サイズ、または"ディティール"の別の値を選択する事が出来ます。通常、"ディティール"はレンダリングされた画像の多くに影響しますが、GIキャッシュを別々にレンダリングする場合、GIにそれぞれのディティールを選択する事が出来ます。 アニメーション用GIキャッシュファイル・シーケンスを生成 任意の照明を設定し、『Render』ノードの「GI Settings」で"No GI cache file"にチェックされている状態(デフォルト)で、テストレンダリングを実行します。 "Write to GI cache file"に切り替えます。GIキャッシュファイルの保存場所とファイル名を指定します。ファイル名の語尾に %04d を付けます。デフォルトのファイル名は「gicache_%04d.gic」に設定されています。このファイル形式はフレーム番号に置き換えられ、シーケンス・キャッシュファイルをレンダリングする事が出来ます。レンダリングしたフレームごとに1つのファイルが生成されます。 シーケンス画像をレンダリングするのと同じように、シーケンスをレンダリングしてGIキャッシュファイルを生成します。"Write to GI cache file"にチェックされている場合、最終画像はレンダリングや保存は行われません。あなたはすべてのフレームをレンダリングする必要がありません。キャッシュファイルが複数のフレームによって区切られた"Time-sparse(『Render』ノードの[Sequence/Output]タブ、"Sequence step"により反映される内部キャッシュ)"キャッシュは、フレーム間でフリッカー(小刻みなブレ動画)をさせるのではなく、最終画像を徐々にGIソリューション間で混合させるのに便利です。"Render Sequence"ボタンを使い、コンピュータ上でシーケンスをレンダリングするか、最終画像の場合と同じようにレンダーファーム上に分配する事が出来ます。アニメーション用のキャッシュを生成する事は、各フレームが異なるGIキャッシュファイルを生成するため多くのマシンに分配させる事が出来ます。 "time-sparse"技術を活用する事は、単にフレームステップが1よりも大きいシーケンスを使用し、より少ないファイルを生成する事に過ぎません。例えば、"Sequence step"パラメータに10を設定する事で、フレームの10、20、30などのレンダリングを選択するとしましょう。ただし、ステップ数を変更した場合、以前のレンダリングで既存の古いファイルは最新のレンダリングによって上書きされた場合にのみ削除される事に特に注意が必要です。新しいシーケンスのレンダリングが始まると、古いファイルは自動で削除されません。最終的な画像パスのためにキャッシュを読込む時、Terragenは、あなたが読むように指示したファイルシーケンスと一致するファイルが存在するかどうかを調べます。 最終的なアニメーションのレンダリング 『Render』ノードの「GI Settings」で"Read GI cache file(s)"に切り替えて下さい。生成したGIキャッシュファイルのファイル名を指定します。シーケンス内のすべてのファイルでも行えます。 "Blend mode"を"Interpolate (for animation)"に設定します。ほとんどの場合、これはアニメーションに最適なモードです。これは"Time-sparse"キャッシュで動作し、フレーム番号に従ってファイルのセットを徐々に混合させるように設計されています。フレームごとにキャッシュファイルがある場合にも機能しますが、その状況において、"Equal blend in range"モードと同等ですが、補完アルゴリズムの性質上1以下のキャッシュファイルを混合する点が異なります。その他のブレンドモードについては『Render GI Settings』ノードのページで説明します。 各フレームのGIソリューションを作成するために、混合させるキャッシュファイル数を選択します。この数が高いほど、GIのクオリティが高くなり、シーケンスを再生する間の変動が小さくなります。全てのフレームにGIキャッシュファイルがある場合、それはGIフリッカーがどれ位減少するかに影響するのでとても重要です。ただし、高い数値ほど最終画像のレンダリング時間を増大させます。GIキャッシュファイルが非常に大きい場合、特に"GI sample quality"の設定で作成された場合は、レンダリング時間への影響は大きくなる可能性があります。 GIの変動量が大きい場合、3つの選択肢があります。A) いくつかのGIファイルをフォルダから移してさらにまばらにする事で、変動を緩和する事が出来ます。ただしこれは、現在のフレームから遠く離れた時間のファイルを使用するため、カメラの動きが速すぎるとGIの適用範囲が不十分、またはクオリティーが低下する可能性があります。B) "number of files to blend"を増大します。通常、これは変動やフリッカーを減らしますが、レンダリング時間に影響する事があります。余分なファイルがレンダリングされている3D空間の領域をカバーしないようにカメラが高速で動いている場合、余分なファイルが役に立たないかもしれません。A、Bのどちらも失敗した場合、より高い"GI cache files"の値によってGIキャッシュファイルを再生成する必要があるかもしれませんが、最終画像のレンダリング時間も長くなる可能性があります。 不確かである場合は、満足している静止画像に適したクオリティ設定のGIキャッシュファイルを生成し、全部で10個のGIキャッシュファイルを生成して、そこから最終シーケンスのために3~5つのファイルを混合するように設定する事をお勧めします。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/5227.html
基礎データ ブランド名 グローバルリンクアドバイサーズ 会社名 グローバルリンクアドバイサーズ株式会社 電話番号 Fax番号 メール http //www.gladv.co.jp/reference/index.html 企業分類 金融その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2010/02/03 特記事項 基礎データ特記事項 グローバルリンクアドバイサーズエコノミストマネー 2009年12月号(11月16日発売)に広告あり 2010/02/01 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 グローバルリンクアドバイサーズ エコノミストマネー 2009年12月号(11月16日発売)に広告あり 2010/02/01 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/71 174 :松崎名無しげる :10/02/01 15 18 06 ID rl/oBfRN メールのお返事ですv グローバルリンクアドバイサーズ株式会社→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年12月号(11月16日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年4月号(3月15日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/footprints/pages/14.html
政治経済を学ぶ とりあえず単元ごとに文に起こしますわ 政治分野 1.民主政治とは一体どんな性質を持った政治なのか? 政治によって個人個人の人生は左右される。また、個人個人が集まり、社会が有るところに政治が有る。 現在の日本で取り入れている民主主義とは政治の主義の一つの種類に過ぎない。 それでは民主政治とはどのような政治形態なのか。どのような過程を踏んできたのか。 2.日本国憲法という憲法 日本国憲法もただの憲法でなく日本国憲法という一つの概念である。 その文章には何が書かれているのか。 どういう主義のもと書かれているのか、何を踏襲しているのか。 3.現代日本はどのように政治を成すのか 4.戦後から今に至るまでの現代政治の特質とは 5.国際政治はどのような問題を取り扱うべき場所で、どのような問題を抱えているのか 経済分野 1.資本主義経済はいかにして、どのような形で出来、世界を征服するほど繁栄してきたのか 2.現代の経済の仕組みを紐解く 3.日本経済のあゆみとひずみ 4.経済が抱える問題としての社会保障と福祉 5.グローバル経済、ミクロとマクロの経済学 現代社会 1.たった今、日本社会が抱える問題とは 2.たった今、国際社会が直面している問題とは 地球環境とエネルギー問題 経済格差と格差是正のための国際的援助 民族問題~パレスチナ問題編 日本の国際的立場と日本だからこそなせること
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ポケモングローバルリンク(PGL)登録するとできること 前作(B・W・B2・W2)版と同じIDで登録した場合の特典 注意 インフォメーション トップページ左下 イベントカレンダー マイページタイムライン メダル 写真 SNSとの連携 インターネット通信対戦 ポケマイルクラブアトラクション ポケマイルストア 過去の変更点 ポケモングローバルリンク(PGL) 『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』と連動するWebサイト。 前作『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』とは違った形でリニューアル。 本作よりPCのみならず、スマートフォンでもサイトを見ることができるようになった。 インターネット大会の情報はインターネット対戦を参照。 PGLによる配信は配信 PGLを参照のこと。 【重要】『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』版PGLは2016年11月1日(火)でサービスを終了しました。 【重要】『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』版「ポケモングローバルリンク」サービス終了のお知らせ 【以下、アーカイブ】 公式サポートページはこちら(登録方法もここから確認できる) 定期メンテナンス毎週火曜日9 00~13 00この間は「ポケモングローバルリンク」の全サービスを利用することができない。 ただし、終了予定時間が大幅に延長される場合がある。サイトに大きな変更がある場合に行われる事がほとんどで、その時は1ヶ月~1週間前にPGLインフォメーションで告知される。 登録するとできること ゲームシンクでPGLに冒険の記録を送ることができる。 インターネット通信対戦のレーティングバトルに挑戦できる。 ゲーム内の撮影スポットで撮ってもらった写真をPGLのトップページや写真一覧で見たり、世界中のプレイヤーに共有することができる。 前作(B・W・B2・W2)版と同じIDで登録した場合の特典 前作『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』版(以下前作版)PGLと同じIDで『ポケットモンスター X・Y』版(以下本作版)PGLにゲームソフトを登録すると、前作版PGLのプレイ状況に応じた様々な特典が、本作版PGLのプレイデータに付与された。詳しくは他ソフトとの連動を参照。 注意 利用するには「PGL利用アカウント」が必要。 アカウント1つにつき、登録できるソフト(ゲームシンクIDコード)はX・Y・オメガルビー・アルファサファイア各1つずつ。複数のアカウントに同一のソフトは登録できない。 日本国内で「ポケモングローバルリンク」を利用するには、日本国内で販売されている『ポケットモンスター X・Y』『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(OR・AS)』で発行されるゲームシンクIDコードを登録する必要がある。 「ゲームシンク」を行うと、ゲームのプレイ状況や、たまった「ポケマイルポイント」をPGLに送ることができる。時間内に次のゲームシンクをしようとすると、エラーメッセージが表示される。現在の時間間隔は15分。2014年11月28日(金)のメンテナンスで1時間→15分に短縮。 今後もシステム稼働状況を監視しつつ調整される予定。 「設定を変える」で「オートゲームシンク」の設定を行い、インターネットに接続した状態であれば、ゲームソフトで「レポート」を書くと同時に、自動でゲームシンクが行なわれる。 前に利用した3DS本体以外でレポートした場合や、本体の日付や時間を変更すると、24時間ゲームシンクができなくなる(要検証)。2本のソフトを1台の3DS本体で遊んでいて、交換などに他の3DS本体を使う場合には注意。 パッケージ版の場合、3DS本体を変えてインターネットに接続すると一部データが失われる場合がある。失われる恐れがあるものはゲームソフト内の「フレンドリスト」や各種対戦のデータなど。 回避するには事前に「ニンテンドー3DS本体のソフトとデータの引っ越し」を行う必要がある。詳しくは公式サイトのDS本体変更時の注意を参照。 ゲームソフトの登録解除は、マイページの「アカウント設定」から申請できる。登録解除は、毎週火曜日の定期メンテナンスの際に実行される。定期メンテナンスで登録解除される前であれば、申請キャンセルも可能。 解除されたゲームソフトのゲームシンクIDコードは、再度PGLにて登録可能。 レポート(ゲームソフトのセーブデータ)を初期化した場合には、ゲームシンクIDコードが変わるため、旧ゲームシンクIDコードでのPGLとの連携はできなくなる。 登録が解除されると、ポケマイルクラブで手に入れたゲームソフトに送る前の道具、PGLに送信済みのポケマイルポイントは消失する。再度PGLに登録する際は、以前に利用したデータは引き継がれない。 登録が解除されたゲームシンクIDコードを再度登録した場合、ゲームソフトでゲームシンクを行うまでは、PGLに正しい情報が反映されない場合がある。 2015年1月より、「ポケモンだいすきクラブ」(以下、だいすきクラブ)リニューアルのため、「だいすきクラブ」メンバーIDの全サービスが終了した。その時点で、PGLに対象ソフトを登録している「だいすきクラブ」メンバーIDが、2015年1月13日(火)のメンテナンスで自動的に「PGL利用アカウント」に移行され、2015年1月15日(木)より、それまでと同様のメンバーID・パスワードにて、引き続きPGLが利用できる。PGLログインのために使用していた、「カンタンログイン」がリセットされるので、再登録が必要となる。 詳細:「ポケモンだいすきクラブ」リニューアルに伴う各種サービス変更とスケジュールについて |ポケットモンスターオフィシャルサイト 以前の仕様 利用するにはポケモンだいすきクラブのアカウント(メンバーID)が必要。 プレオープン期間中は世界中の沢山のプレイヤーからのゲームシンクが予想されるため、サーバーの混雑緩和のため、ゲームシンクを1ソフトあたり6時間ごとに受け付けた。2013年11月5日(火)のメンテナンスで3時間→1時間に短縮。 アカウント情報自体を修正する場合は、だいすきクラブのマイページへログインする必要がある。 「ポケモンだいすきクラブ」の登録自体を削除した場合、定期メンテナンス時にメンバーIDから登録解除される。 2016年7月19日(火)、新作『ポケットモンスター サン・ムーン』発売・対応に伴うリニューアルの為、『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』(XY・ORAS)版(以下、現行版)「ポケモングローバルリンク」が2016年10月下旬でサービス終了することが発表された。現行版終了後、『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』との連動・反映等が一切できなくなる。PGL以外のインターネット機能はこれまで通り継続される。 2016年10月4日(火)、サービス終了日時が2016年11月1日(火)9時予定であることが発表された。 新規のゲームソフトのご利用登録は現行版サービス終了まで可能だが、XY・ORASに対応したサービスは終了となり、各種機能が使用できなくなる。 現行版PGLから、『サン・ムーン』版PGLへは、ポケマイルポイントの移動は不可能。 ゲームシンクを行うと、「ご利用のサービスは終了いたしました。(エラーコード:090-0211)」というメッセージが表示される。 グローバルトレードステーション(GTS)でポケモンを交換をすることは可能。交換の履歴をPGLで見ることはできなくなる。 現行版サービス終了後は、 XY・ORASでは「ランダムマッチ レーティングバトル」で対戦することができなくなる。 PGLが終了しても、XY・ORASのインターネットを使った遊びの、「ランダムマッチ フリーバトル」「GTS」「ミラクル交換」等の機能は、引き続き使える。 また、2016年7月26日(火)メンテナンス終了後より、ポケマイルクラブが50%OFFとなる「サンクスキャンペーン」が開催される。詳しくは下記の「ポケマイルクラブ」を参照。 サービス対応表 サービス サービス継続の有無 ゲームシンク × ゲームソフト側への道具の持ち帰り × ゲームソフトでのゲームシンクIDコードの発行 × ゲームソフトの追加登録、新規ユーザー登録 × GTS ゲームソフト内での交換 ○ PGLでの履歴閲覧 × ミラクル交換 ゲームソフト内での交換 ○ PGLでの履歴閲覧 × ランダムマッチ レーティングバトル × フリーバトル ○ ふしぎなおくりものの受け取り ○ インフォメーション トップページの真ん中あたりに表示されている、PGLからのお知らせ。 トップページ左下 各種情報がランダムで表示される。一週間に一度、プレイヤーたちがゲームシンクしたデータを集計して更新される。当初はGTSの距離のみだったが、2014年4月15日(火)より3種類増えた。GTSで交換されたポケモンの数『ポケットモンスター X・Y』での交換された総数。表示されるビビヨンのもようが変わる。全18種類。 ポケパルレでいちばんかわいがられているポケモン カロス地方の人々の報告カロス地方でプレイヤーと交流した人々が今週もらったチップの総額や、チップをたくさんくれたプレイヤーの一部を紹介。 各種データ(クリックで開きます) いちばんかわいがられているポケモン・週間ランキング 期間 名前 2014年4月8日(火)~4月15日(火) ゲッコウガ 2014年4月15日(火)~4月22日(火) ゲッコウガ 2014年4月22日(火)~4月29日(火) リザードン 2014年4月29日(火)~5月5日(月) ファイアロー 2014年5月6日(火)~5月13日(火) ゲッコウガ 2014年5月13日(火)~5月20日(火) リザードン 2014年5月20日(火)~5月27日(火) リザードン 2014年5月27日(火)~6月3日(火) リザードン 2014年6月3日(火)~6月10日(火) リザードン 2014年6月10日(火)~6月17日(火) リザードン 2014年6月17日(火)~6月24日(火) ゲッコウガ 2014年6月24日(火)~7月1日(火) リザードン 2014年7月1日(火)~7月8日(火) リザードン 2014年7月8日(火)~7月15日(火) リザードン 2014年7月15日(火)~7月22日(火) リザードン チップをもらった施設の人々からの報告 (読みやすいように改行追加) 場所・名前 報告 各地の撮影スポットカメラおやじ カメラおやじだ!最近は#円チップをもらったぜ。あんたら写真に撮られる才能あるぜ! ミアレシティレストラン・ド・フツー店員 安心の味 雰囲気 値段、レストラン・ド・フツーでございます。最近は#円のチップをいただきました。ンッフウ!わたしどものお店にはもったいない……最高のお客さまです! ミアレシティリストランテ ニ・リュー店員 2つ星クラスの味とサービスの、リストランテ ニ・リューでございます。最近いただいたチップは#円でございます。さすがお目が高い… ミアレシティレストラン・ド・キワミ店員 つねに最上のサービスを……レストラン・ド・キワミでございます。最近は#円のチップをいただきました。こころよりトレビアンにございます! ミアレシティ カフェ・ツイスタートリミアン ばふばふ……トリミアンの首からさがっているプレートには、こう書かれている「最近集まったチップの合計 script id="gpt-impl-0.04050944620703856" src="http //partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_91.js" /script は#円です」きゃう~ん♪ ミアレシティ カフェ・ツイスターポエムおやじ 3世 ハート……くもってないかい?ボクはポエムおやじ 3世。最近もらったチップは#円だよ。心しなびたときはおいで。またキミのためによむから。 ミアレシティ カフェ・ツイスターコスプレイヤー Ya Hoo!有名人に一瞬で変身できるわたしです。最近は#円のチップをもらったよー!Wow!新しい服、買えるよー! ミアレシティレストラン ローリング ドリーマー店員 ヘイ!ラッシャイ!!オリエンタルな魅力バクハツのまわるOSUSHI、レストラン ローリング ドリーマーでス!!最近は#円のチップをもらいやしタ!毎度ごひいきにいただいテ、感謝感激あめあらレ! バトルシャトーメイド ごきげんいかがでしょうか。バトルシャトーでございます。最近わたくしめがいただいたチップは#円でございます。さすがは爵位をお持ちの方、配慮をいただき光栄です。 バトルシャトー執事 こちらは紳士淑女のトレーナーのみなさまに、極上の戦いを提供するヒミツの社交場、バトルシャトーでございます……最近わたくしがいただいたチップは#円でございます。わたくしごときに心付けとは、さすがでございます。 ショウヨウシティ カフェギャルソン こちらショウヨウシティのカフェです。最近はお客様から#円のチップをいただいたよ。また来てくれると、カフェも華やぐよ。 クノエシティ カフェギャルソン こちらクノエシティのカフェです。最近はお客様から#円のチップをいただいたよ。満たされるまで、何時間でもいていいよ。 ヒャッコクシティ カフェギャルソン こちらヒャッコクシティのカフェです。最近はお客様から#円のチップをいただいたよ。世界は2つにわけられるね。このカフェと、それ以外と。 各地→キナンシティ放浪の音楽師 わたしは放浪の音楽師。わたしが最近いただいたチップは#円。喜んでもらえて、わたしもうれしい。 未確認:ヒヨクシティの男性、エイセツシティの女性 イベントカレンダー 「ポケットモンスター」シリーズに関わる、ふしぎなおくりもの等のプレゼントや、バトル大会などをはじめとしたイベント情報をカレンダー形式で紹介したコンテンツ。今週から3週間先までの計4週間に開催されているイベント・キャンペーンの情報が掲載される。 自分の住んでいる地域のみならず、他の国・地域のイベントも見ることができる。プレゼント内容によっては、住んでいる国・地域では受け取れないものもある。 マイページ 自分が「ポケモングローバルリンク」で遊んだ情報や、ゲームソフトのプレイ情報などを確認できる。 プロフィール設定、公開設定、ゲームソフトの切り替えや追加登録など、自分の情報の設定も、ここから行うことができる。「公開設定」は、それぞれの情報の公開範囲を「非公開(デフォルト)」「ともだちに公開」「PGLユーザーに公開」「全体に公開」のいずれかに設定できる。設定できる情報は以下の通り。ゲームソフトの情報 タイムライン レーティングバトル GTS メダル 写真 フレンドリスト アカウント情報自体の修正は、アカウント管理ページから変更できる。「生年月日」や「住んでいるところ」は正確な情報でないと、インターネット大会へ参加できなかったり、失格になる場合がある。 登録者を本人以外の人物に変更する(IDを他の人に譲渡する)ことはできない。 インフォメーションなどの言語表示はトップページで選択した言語になるが、マイページなどの表示はゲーム開始時に選択した言語で表示される。日本語以外でサブROMをプレイして、PGLに追加登録した場合は注意。今のところマイページの言語を変える機能はない模様。 公開範囲を変更して、日本語でプレイしているアカウントから閲覧すれば、「翻訳された」状態になる。 フレンドリストなどで表示される『OR・AS』プレイヤーが公開しているプロフィールやタイムライン、メダルなどもそのまま見ることが出来る。 タイムライン 自分のゲームソフトや、「ポケモングローバルリンク」のプレイ記録(できごと)が記録され、確認することができる仕組み。 自分のプレイ記録には、SNSサイトに共有できるボタンが表示され、他のプレイヤーのタイムラインが公開されている場合、ナイスボタンを押して、それぞれのできごとをほめあったりできるようになっている。 タイムラインの一例(クリックで開きます) 凡例: (ポケモン)=ポケモンの種類名 ○○=登場人物の名前など (メダル)=メダルの名前 (他プレイヤー)=他のプレイヤーの名前 (地名)=場所・地名 (道具)=道具の名前 (わざ)=技の名前 △△=その他の名称 ポケットモンスター Xを遊びはじめた! ポケットモンスター Yを遊びはじめた! (ふしぎなおくりもの)で(ポケモン・道具)を受け取った! 最初のポケモンとしてハリマロン/フォッコ/ケロマツを選んだ! (ポケモン)といっしょに(地名)シティジムリーダーの○○に勝利し、△△バッジを手に入れた!地名=ハクダン,ショウヨウ,シャラ,ヒヨク,ミアレ,クノエ,ヒャッコク,エイセツ 名前=ビオラ,ザクロ,コルニ,フクジ,シトロン,マーシュ,ゴジカ,ウルップ バッジ名=バグ,ウォール,ファイト,プラント,ボルテージ,フェアリー,サイキック,アイスバーグ プラターヌ博士のポケモンからフシギダネ/ヒトカゲ/ゼニガメを選んだ! (ポケモン)を(他プレイヤー)の(ポケモン)と交換した。※GTSで交換した場合のみ (メダル)を手に入れた! (地名)でキズナおやじから「△△パワー」を教わった! 年号/月/日に写真を撮影した。 トレーナープロモを自分で作った! バトルシャトーで案内状/銀の案内状/金の案内状を送った! バトルシャトーで挑戦状/青い挑戦状/赤い挑戦状/黒い挑戦状を送った! 育て屋に(ポケモン)を預けた。 育て屋からタマゴを受け取った。 (ポケモン)をマッサージしてもらった! (地名)でローラースケートトリック「△△」をおぼえた!地名=ミアレシティ,あれはてホテル トリック名=360°,バックフリップ,コスモフリップ ホテル・シュールリッシュでルームサービスをして、評価がさいこう/いいかんじ/ダメだった! ホテル・シュールリッシュでベッドメイクをして、評価がさいこう/いいかんじ/ダメだった! ホテル・シュールリッシュでおとしものうけつけをして、評価がさいこう/いいかんじ/ダメだった! IDくじで(道具)を手に入れた! (ポケモン)と深い絆で結ばれ、なかよしリボンをもらった! (ポケモン)と過酷な試練を乗り越え、しゅぎょうリボンをもらった! (ポケモン)のどりょくを評価され、がんばリボンをもらった! (ポケモン)の(わざ)を忘れさせてもらった! (ポケモン)が(わざ)を思い出させてもらった! ゼルネアスをつかまえた! イベルタルをつかまえた! (ポケモン)といっしょにさかさバトルに勝利した! はじめての殿堂入りを達成した! 第#回の殿堂入りをした! TMVに乗った。 △△タイプのフレンドサファリで遊んだ! トライアルハウスのシングルバトルけんてい/ダブルバトルけんていに挑戦し、#ポイントを獲得して最高記録を更新した! (ポケマイルクラブ)で(道具)を#個受け取った! インターネット大会「△△」に参加した! (インターネット大会名)のランキングが発表された。 ディアンシーと特別なできごとを体験した。 フーパと特別なできごとを体験した。 ボルケニオンと特別なできごとを体験した。 メダル ゲームソフトでゲームシンクした情報やPGLのコンテンツの情報を元にある一定条件を満たすと、マイページのメダルリストにメダルが付与される。 『ポケットモンスター X・Y』のゲーム内では、メダルを確認することができない。 メダルの種類は、当該ページを参照。 写真 ゲームプレイ中に、カメラおやじに撮影してもらった写真をゲームシンクでアップロードすることができ、マイページでアップロードされた写真を確認することができる。 PGLにて保存可能な写真の枚数は、最初は12枚。その後はメダルの獲得枚数が増えると、保存可能な枚数が順に増え続ける。最大で60枚まで保存可能。 保存されている写真の数が保存可能な枚数に達している状態で、ゲームシンクで新たな写真がアップロードされた場合、保存されている写真のうち、一番古い写真が削除され、新しい写真が保存される。 削除したくない写真がある場合は、その写真を選択し、単独のウィンドウやページにて「ロック」をすることができる。 写真を「ロック」すると新たな写真がアップロードされても削除されず、「ロック」されていない写真の中で一番古い写真が削除される。 カメラおやじの位置は撮影スポットを参照。 SNSとの連携 ポケマイルクラブ以外の各ページの公開範囲設定が[全ユーザーに公開]になっている場合に、SNSへの連携ボタンが表示される。SNSボタンを使用することで、SNSサイトへページの紹介、共有ができる。また、タイムラインと写真は個別のできごとや写真ごとに共有が可能。 インターネット通信対戦 インターネット対戦を参照。 ポケマイルクラブ 『ポケットモンスター X・Y』のゲーム内でためた「ポケマイルポイント」をゲームシンクによって「ポケモングローバルリンク」に移動し、そのポイントを利用して、アトラクションやポケマイルストアで、道具を手に入れるコンテンツ。手に入れた道具は、ゲームシンクによってゲームソフトに持ち帰り、『ポケットモンスター X・Y』の世界で使うことができる。ゲームソフトからPGLに送ったポケマイルポイントは、ゲームソフトへ送り返すことができない。 ポケマイルポイントは、『X・Y』のゲーム内でフィールドを移動したり、GTSでのポケモン交換や、『X・Y』を遊んでいる3DS本体同士のすれちがい通信、その他の通信交換(ネットワーク、ローカル、赤外線)、ミラクル交換を行ったりすることでたまる。たまったポイントは、ゲームソフトの「Trainer Information」画面で確認することができる。 同じメンバーIDに複数のソフトを登録している場合は、ゲームソフト間で、任意のポケマイルポイントを移動することができる。 2016年7月26日(火)メンテナンス終了後~XY・ORAS版PGLサービス終了まで、ポケマイルクラブが50%OFFとなる「サンクスキャンペーン」が開催される。「ポケマイルストア」で道具が50%OFFで引き換えられる。「とくせいカプセル」も5,000ポイントで交換可能。メダルを一定数獲得している場合に引き換え可能。 全アトラクションで、遊ぶために必要なポケマイルポイントが、50%OFFになる。 アトラクション ポケモングローバルリンク・アトラクションを参照。 ポケマイルストア たまったポケマイルポイントを利用して、道具とポイントを引き換えることができる。道具は次にゲームシンクする際に『X・Y』のゲーム内に送ることができる。 引き換えた道具はマイページ>ポケマイルクラブ」の「獲得アイテム」の欄で確認することができる。PGLに保管できる道具の種類は20種類まで。1つの道具につき最大99個まで保管できる。 送った道具は、ゲーム内の「ポケモンセンター」内にいる赤い服の配達員の女性に話しかけると、受け取ることができる。 最初から交換できるのは9種類。メダルを20枚以上獲得すると13種類に増え、交換レートが下がる。下の表は20枚以上獲得後のレート。 2015年7月21日(火)13時予定(※メンテナンス終了後)~8月4日(火)8 59(※メンテナンス開始)まで、「サマーキャンペーン」を実施。全ての道具が50%OFFで引き換えることが出来た。また、「とくせいカプセル」が5000Ptで引き換え可能だった。 上記の「サンクスキャンペーン」により、2016年7月26日(火)メンテナンス終了後~現行版サービス終了まで、全ての道具を50%OFFで引き換えられる。とくせいカプセルも交換可能。 アイテム名 PGL ミアレ きのみジュース 4 10 ミックスオレ 5 - モーモーミルク 8 20 なんでもなおし 12 30 ゴールドスプレー 13 35 すごいキズぐすり 24 60 ハイパーボール - 60 ピーピーエイド 48 120 まんたんのくすり 49 125 ハートのウロコ 100 - かいふくのくすり 120 300 げんきのかたまり 200 400 ふしぎなアメ 250 500 ポイントアップ 500 1000 とくせいカプセル(期間限定) 5000 - 過去の変更点 詳細表示 PGLによる配信履歴などは配信 PGLを参照のこと。 定期メンテナンス毎週火曜日5:00~9:00 メンテナンス中は、PGLのサイト及び、ゲームシンク、レーティングバトル利用不可。 2013年10月11日(金) X・Yの発売前日にプレオープン。ゲームソフトの登録(ゲームシンクID登録)受付開始。 レーティングバトル《シーズン1》がスタート。 2013年10月15日(火)5:00~ 正式オープン準備のため臨時メンテナンス(16日まで) 2013年10月16日(水) 『ポケットモンスター X・Y』版ポケモングローバルリンクが正式オープン。ゲームシンクIDが重複発行される不具合を発表。 マイページ・タイムラインに関する不具合を発表。 2013年10月17日(木) JST14時~17時頃までメンテナンス実施。同じゲームソフトからのゲームシンクを受け付ける時間間隔が6時間→3時間に短縮 ゲームソフトID重複の不具合(プログラム)修正。 2013年10月21日(月) 11時~12まで臨時メンテナンス。サイトのプログラム不具合を修正。 メンテンス作業中はPGLのサイトを見ることはできない(ゲームシンク・レーティングバトルは利用可能)。 2013年11月5日(火) 5:00~16:30頃までメンテナンスポケモングローバルリンクのサイトのプログラム不具合の修正集計機能のプログラム修正・速度改善 同じゲームソフトからのゲームシンクを受け付ける時間間隔が3時間→1時間に変更。 2013年11月19日(火)5:00~14:30頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトのプログラム不具合修正。 2013年11月26日(火)5 00~14 30頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトの集計機能のプログラム修正・速度改善。 この修正の影響により、レーティングバトルのランキング上下変動時の矢印アイコンが一時的に表示されなかった。 2013年11月28日(火) 10 00~21 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサーバー機器故障による対応。 この影響か、ランダムマッチレーティングバトルがしばらく利用できない状況になる。 2013年12月2日(月)21 00~12月3日(火)17 30頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトのプログラム不具合修正、サーバー機器調整。 2013年12月13日(金)12 55~14 00頃まで臨時メンテナンス。 レーティングバトルサービス再開。更新版ver. 1.2をダウンロードする必要がある。くわしくはバグ参照。 2013年12月16日(月)15 00~12月17日(火)9 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトのプログラム不具合修正 2013年12月24日(火)レーティングバトル「シーズン1」終了。5 00から「シーズン2」がスタート(2014年2月25日4 59まで)。 2014年1月7日(火)5 00~11 00頃までメンテナンス。 アトラクション「Balloon Popping(バルーンポッピング)」がまもなく公開されること、公開を記念して特別なチケット、「バーゲンチケット」をプレゼントすることを発表。 2014年1月14日(火)5 00~19 00頃までメンテナンス。 アトラクション「Balloon Popping(バルーンポッピング)」を公開。 公開記念の「バーゲンチケット」プレゼント開始。 2014年1月28日(火)『ポケモンB・W・B2・W2』版PGLにて利用していた「ポケモンだいすきクラブ」メンバーIDと同じIDで、1/14までに『ポケモン X・Y』版PGLにゲームソフトを登録したメンバーへ、『ポケモンB・W・B2・W2』版PGLのプレイ状況に応じた特典を付与。「遊び込み」の度合いに応じて、記念メダルとポケマイルが付与。 インターネット大会テストの開催とモニター募集について告知。 2014年2月4日(火)5 00~17 14頃までメンテナンスポケモングローバルリンクのサイトのプログラムを更新 同じゲームソフトからのゲームシンクを受け付ける時間間隔を変更する予定だったが、メンテナンスにて調整を行った結果、実施しないこととなった。(当初、1時間 → 3時間に戻す予定だった) 2014年2月17日(月)10 00~2月18日(火)21 30頃までメンテナンス。「インターネット大会」コンテンツを公開。今後開催する「インターネット大会」において、エントリーしたり、ランキングが公開された大会のランキングデータなどを確認することができる。 レーティングバトル・インターネット大会のランキング画面に、「ポケモンランキング」欄を追加。 特定のタイムライン掲載項目の「ナイス!」機能を改修。 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正。 2014年2月25日(火)5 00~21 00頃までメンテナンス。レーティングバトル 「シーズン2」終了。「シーズン3」を開始。 レーティングバトルのランキング画面に、「ポケモンランキング」情報を公開。 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正。 2014年3月11日(火)5 00~21 40頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサーバ機器の調整 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正 2014年3月18日(火)5 00~13 00頃までメンテナンス。レーティングバトル≪シーズン2≫ 各ルールの上位ランクイントレーナーへ「記念メダル」を付与 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正 2014年3月31日(月)21 00~4月1日(火)14 20頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサーバ機器を調整 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正 2014年4月15日(火)5 00~18 00頃までメンテナンス。ポケマイルクラブ アトラクション第2弾「グラフィティワイピング」を公開。 PC版のログイン後トップページ左下に各種情報がランダムで表示されるようになった。一週間に一度、プレイヤーたちがゲームシンクしたデータを集計して更新される。GTSで交換されたポケモンの数 ポケパルレでいちばんかわいがられているポケモン カロス地方の人々の報告 2014年4月22日(火)5 00~12 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサーバ機器を調整 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正 2014年5月5日(月)23 00~5月6日(火・振休)9 00までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトプログラムの更新 2014年5月13日(火)5 00~14 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサーバ機器を調整 ポケモングローバルリンクのサイトプログラムを修正 レーティングバトル 「シーズン3」終了。「シーズン4」を開始。 2014年5月20日(火)15 00~16 00頃まで臨時メンテナンス。(ゲームシンク、レーティングバトルは利用可能)ポケモングローバルリンクのサイトの更新 2014年5月27日(火)5 00~17 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトプログラムの更新 2014年6月10日(火)5 00~17 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトプログラムの更新 2014年7月1日(火)5 00~12 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトプログラムの更新 2014年7月11日(金)2014年8月5日(火)より、定期メンテナンス時間が変更されることを発表。現在の定期メンテナンス時間毎週火曜日 5 00~9 00↓変更後の定期メンテナンス時間毎週火曜日 9 00~13 00 2014年7月15日(火)レーティングバトル 「シーズン4」終了。「シーズン5」を開始。 2014年7月29日(火)5 00~14 00頃までメンテナンス。ポケモングローバルリンクのサイトプログラムの更新 2014年9月9日(火)レーティングバトル 「シーズン5」終了。「シーズン6」を開始。 2014年9月16日(火)8 00~13 00頃までメンテナンスポケモングローバルリンクのサーバー機器調整 2014年9月12日(金)PGLは2014年11月21日(金)発売の「ポケットモンスター」シリーズ最新作『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』とも連動すること、それに伴い、11月に数日間のサービス休止を予定していることを発表。 2014年10月28日(火)9 00~10月29日(水)12 10頃までメンテナンス。「ポケモングローバルリンク」のサーバー機器調整 2014年11月4日(火)9 00~11月6日(木)12 00頃までメンテナンス。「ポケモングローバルリンク」のサーバー機器調整 2014年11月13日(木)18時より、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』の発売に伴い、「ポケモングローバルリンク」の連動準備のためメンテナンス。(2014年11月21日(金)まで) レーティングバトル 「シーズン6」終了。 2014年11月14日(金)アトラクション「Mine Cart Adventure(マインカートアドベンチャー)」が21日(金)より公開されることを、『オメガルビー・アルファサファイア』公式サイト内で発表。 2014年11月21日(金)『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』版ポケモングローバルリンクオープン。 ポケマイルクラブ アトラクション第3弾「マインカートアドベンチャー」を公開。 レーティングバトル 「シーズン7」開始。 2014年11月25日(火)9 00~15 30頃までメンテナンス。システムの調整 2014年11月28日(金)15 00~15 30頃までメンテナンス。同じゲームソフトからのゲームシンクを受け付ける時間間隔が1時間→15分に短縮。 2014年12月15日(月)「ポケモンだいすきクラブ」リニューアルのため、17日(水)までログイン不可。 2015年1月13日(火)9 00~1月15日(木)16 00頃までメンテナンス。「ポケモングローバルリンク」のサーバー機器調整 「ポケモングローバルリンク」のメンバーサービス変更に伴うサイト更新作業 「ポケモンだいすきクラブ」のメンバーIDのサービスが、全終了。 レーティングバトル 「シーズン7」終了。「シーズン8」を開始。 2015年1月15日(木)PGLの利用に必要な「ポケモンだいすきクラブ」メンバー情報が「ポケモングローバルリンク利用アカウント」へ移行。PGLにゲームソフトを登録している「ポケモンだいすきクラブ」メンバーは、自動的に「PGL利用アカウント」に移行される。PGLのログインのために使用していた、「カンタンログイン」がリセットされるので、再登録が必要。 ログイン・新規アカウント登録等のシステムメンテナンス(18 40頃まで)。 2015年1月16日(金)未明より13時40分頃まで、「新規アカウント登録」、「ID・パスワードを忘れたらこちら」の機能が利用できない状況になる。画面上での申請時に登録されたメールアドレス宛への、確認・通知の内容をメールにて送信できない障害が発生していた。 2015年2月3日(火)ポケアイルクラブ アトラクション第4弾「ポケドールグラッバー」を公開。 2015年2月10日(火)9 00~19 00頃までメンテナンス「ポケモングローバルリンク」サイトの調整。 ランダムマッチレーティングバトルを利用した一部のプレイヤーに、PGLの利用規約上、禁止行為に当たる行為が確認されたため、「シーズン7」のランキングの再集計を行った。また、再集計後のランキングの順位にて、改めてメダルを付与した。 2015年3月10日(火)同日のメンテナンスで、「ポケモングローバルリンク」から送信されるメールの「差し出しアドレス」が変更。【新差し出しアドレス】pgl@cs.pokemon.co.jp 2015年3月17日(火)レーティングバトル 「シーズン8」終了。「シーズン9」を開始。 2015年4月3日(金)15 00~16 00頃まで臨時メンテナンス。一時的にランダムマッチ(レーティングバトル・フリーバトル)・インターネット大会において、対戦する双方のプレイヤーのポケモン名がニックネームで表示されている状態になった。4月28日(火)のメンテナンスで従来通りポケモン名(種類名)での表示に戻っている。 2015年5月12日(火)レーティングバトル 「シーズン9」終了。「シーズン10」を開始。 2015年7月14日(火)レーティングバトル 「シーズン10」終了。「シーズン11」を開始。 2015年9月15日(火)レーティングバトル 「シーズン11」終了。「シーズン12」を開始。 2015年11月17日(火)レーティングバトル 「シーズン12」終了。「シーズン13」を開始。 2016年1月19日(火)レーティングバトル 「シーズン13」終了。「シーズン14」を開始。 2016年3月15日(火)レーティングバトル 「シーズン14」終了。「シーズン15」を開始。 2016年5月17日(火)レーティングバトル 「シーズン15」終了。「シーズン16」を開始。 2016年7月19日(火)レーティングバトル 「シーズン16」終了。「シーズン17」を開始。 『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』版PGLが、新作『サン・ムーン』の発売・対応に伴い、2016年10月下旬(予定)でサービス終了となることが発表。 2016年7月26日(火)XY・ORAS版PGLのサービス終了に伴い、レーティングバトルのシーズンは「17」で終了となること、2016年9月13日(火)メンテナンス後の終了以降もシーズン17と同じレギュレーションで、サービス終了まで対戦可能であることを発表。【2016/8/5更新】当初、「シーズン17のレーティングを引き継いだまま」対戦できると案内されていたが、実際には、9/13のシーズン終了にてレーティングはリセットされる。 【2016/9/14更新】当初、「9/13(火)メンテナンス以降も、対戦の履歴はサービス終了までPGLに反映され、閲覧することができます。」と案内されていたが、実際は9/13(火)メンテナンス以降の対戦履歴は、PGL上で閲覧することができない。 2016年9月13日(火)レーティングバトル 「シーズン17」終了。『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』版PGLでのレーティングバトルが終了。 2016年10月4日(火)XY・ORAS版PGLのサービス終了日時が2016年11月1日(火)9時(=UTC11月1日0時)予定であることが発表。 2016年11月1日(火)日本時間9時、『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』版ポケモングローバルリンク サービス終了。
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グローバル輸送科学科(航海マネジメントコース・ロジスティクスコース)の学科共通科目のコーナーです。 前期経済学II 基礎プログラミング 応用数学1 海事環境工学 応用統計学 応用数学2 前期 経済学II [部分編集] 第1Q 石黒 一彦(2019年度) 出席:有り(紙を回す形式。代返は簡単) 備考:マクロ経済について学ぶ授業。教科書が必要とアナウンスされるが、無くても大丈夫。 備考:パワポと板書を両方使用する形式。重要な事項は板書される。 備考:レポートや小テストのような加点要素は基本的には存在しない。成績評価は基本的には試験一本だが、「ギリギリ足りない」という人には出席点が加算される模様。 備考:テストは計算問題が2問程度(片方は公式がわざわざ提示されている)と論述問題が4問程度。計算問題は簡単だが、論述問題は授業の内容をちゃんと確認しておかないと難しい。持ち込み不可。 備考:授業内容・テストとも決して難しいわけではないが、かといって無勉で通るほど甘くはない。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 基礎プログラミング [部分編集] 第1Q 長松 隆(2019年度) 出席:有り(授業中のどこかのタイミングでPC画面上に出席確認のポップアップが表示されるので、その中のボタンをクリックする。全授業のうち3分の1以上欠席すると不可。) 備考:Pythonというプログラミング言語について学習する授業。MIPC室(学術交流棟2FのWindowsのパソコンの部屋)での授業。教科書は不要。 備考:毎回先生の説明を聞いた後、実際に自分でプログラムを作って課題として提出する。毎回「通常課題」と「追加課題」が指示される。通常課題は提出必須、追加課題は加点要素。 備考:成績配分は不明だが、毎回出席して通常課題を提出すれば少なくとも単位はある。また、合格点にギリギリ届かなかった人には救済課題が出る。 備考:(Python以外の言語でも)過去にプログラミングの経験がある人には余裕。そうでない人は、不安なら早いうちにプログラミングが得意な友達を作るべし。 備考:課題はメールに添付する形で提出する。その際、メールのタイトルや添付ファイル名などに厳格なルールがあり、ミスが1つでもあれば(半角・全角間違い程度のミスでも)提出扱いにならない。提出時は慎重に。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 応用数学1 [部分編集] 第1Q 上田 好寛(2019年度) 出席:無し 備考:微分方程式について学ぶ授業。板書式。数学の授業ではあるが、教科書の指定はない。 備考:成績は期末試験の点数と、テスト直前に指示されるレポートによる加点、および授業内での発表に対する加点がある。 備考:先生の解説は分かりやすく、例題も豊富に提示されるのでちゃんと授業を聞けば理解できる。ただ、授業のスピードが速く、テスト範囲は結構広め。数学が苦手な人は、日ごろの授業で発表による加点を稼ぎつつ、数学が得意な友達の力を借りてレポートを完璧に仕上げてからテストに臨むべし。 備考:授業中にスマホをいじっていると注意される。特に板書の写真撮影には怒る。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 海事環境工学 [部分編集] 第1Q 三村 治夫(2019年度) 出席:無し 備考:エクソン・バルディス号という船が座礁して石油を海面に流出させたという事例を引き合いに、石油が海の環境に与える影響や、石油流出の防止などについて学ぶ授業。 備考:授業では3つの資料(いずれも英語)を読む。期末試験の日にこの3つの資料の内容をまとめた課題レポート(パワポで作成して印刷)を提出する。 備考:成績は、上述のレポート点40%と、期末試験の点数60%で評価される。 備考:工学と銘打たれてはいるが、数学や理科の知識は特に必要ない。むしろ必要なのは英語力。3つのそこそこ長い英語の資料を読んでいく授業なので、ぶっちゃけ授業自体は六甲のEnglish Literacyに似たような感じのものになる。 備考:先生の声がマイクを通しても小さくボソボソとしたもので、説明自体もわかりにくい。授業の出席確認は無いので、授業の出席者は極端に少ない。 備考:先生が板書するポイントは、レポートを作るにしてもテストを解くにしても重要なキーポイントばかり。出席しない人は、友達から板書の写真を手に入れるべし。あとは資料をGoogle翻訳に通して読んでおけばレポートもテストも大丈夫。余談だが、 Google翻訳は最近AIを実装して翻訳の精度が大幅に向上している。 備考:初回授業には必ずUSBメモリを持参するべし。先生が資料をPDFでくれる。なお、この先生は自分のサイトを持っていたり、この科目のBEEFを設けているわけではないので、USBメモリを持参することが資料を手に入れる唯一の方法である。一応毎回の授業時にプロジェクターで映してはくれるが、文字が小さくてとても読めるものではない。もらった資料をLINE等に流したい人は、OTG対応のUSBメモリ( Lightning版 ・ microB版 ・ TypeC版 )がおすすめ。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 応用統計学 [部分編集] 第1Q 首藤 信通(2019年度) 出席:あったが、途中で代返が発覚してから無くなった(2019年度) 備考:板書式。教科書と関数電卓が必要。ロジ・航海の必修科目。1年次の全学共通「数理統計1・2」の履修が前提となっているが、未履修でも何とかなる。 備考:毎回の授業後にレポート課題が指示される。授業翌日の17 00までに教務の部屋にあるレポートボックスに提出。 備考:成績は期末試験の点数をベースに、レポート点が最大20点まで加点。ギリギリ合格点に届かなかった人には、救済課題が指示される。なお、試験にはA4のメモ用紙1枚(裏表何を書いていてもOK)と関数電卓を持込可。ただし、メモ用紙は試験後回収される。 備考:授業内容はかなり難しく、不可を喰らう人も少なくない。A4のメモ用紙1枚を持ち込めるので、教科書を丸写しするくらいの勢いでメモを仕上げるべし。 備考:最終回の授業では、MIPC(パソコンの部屋)で「R」というソフトを使って実際に統計解析を体験する。なお、ここでやった内容は試験でまるまる大問1つを占めるので、甘く見てはいけない。 備考:先生曰く、「今年(2019年)はとても成績が良かった人と不合格の人とで二極化していた」とのこと。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 応用数学2 [部分編集] 第1Q 影山 康夫(2019年度) 出席:無し 備考:複素関数について学ぶ授業。板書式。教科書が必要。 備考:授業は最初のほうは高校の数学と範囲が被っているので簡単だが、調子に乗って手を抜いていると後半や第2Qの授業で痛い目を見るので注意。 備考:成績評価は期末試験のみ。出席確認や小テスト、レポートのような加点要素は無い。 備考:教科書に載っている問題に関して、先生が板書して解説した問題はほぼテストに出る。逆に、「この問題は出しません」と宣言される問題もある。授業をしっかり聞いていれば、解くべき問題の数も自然と絞れてくる。 備考:私語をしていると注意される。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る
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「スーパーグローバーの役目が来たようだ」 + 日本語吹替声優 落合弘治 『セサミストリート』(NHK版)、USJのアトラクション 玄田哲章 『英語とあそぼう!エレクトリック・カンパニー』『エルモのクリスマス』 小形満 『セサミストリート』(VHS版) 西脇保 『セサミストリート』(テレビ東京、DVD、Youtube、U-NEXT版)、『エルモのおうちであそぼう』 中尾隆聖 『ビッグバード 中国への旅』『美術館へ行こう〜メトロポリタン美術館のセサミストリート〜』 山寺宏一 『セサミストリート:世界の国からハッピーニューイヤー』 アメリカの子供向け教育番組『セサミストリート』のキャラクター。 嘗て存在した玩具会社とは無関係だし、グローバーと言っても「ヘルバウッ…なっ!!」の人ではない。 当初は「ファジー・フェイス」や「ザ・ヘアリー・ワン」というあだ名で呼ばれていたが、 1970年5月1日放送分で「グローバー」と名付けられ、現在に至る。 社交的で人を笑顔にするのが大好きな青色のモンスター。 おっちょこちょいな一面もあるが、好奇心旺盛で間違いや失敗を繰り返しても簡単には諦めない。 困っている人がいれば「スーパーグローバー」となって助けに行く。 MUGENにおけるグローバー LasherMugen氏が手描きドットで製作したMUGEN1.0以降専用キャラが存在。 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 なお、IKEMENには対応していないので注意。 ストライカーとしてビッグバードやアーニー、オスカーなどを召喚できる他、 某ゲームの赤い帽子を被って火の玉を投げたり、スナッフィーの鼻をロープ代わりにしてターザンキックしたり、 サーフィンで轢き逃げしたり、ビッグバードの胴体をコックピット代わりにして操縦するなど多彩な技を繰り出す。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はN64Mario氏のゴウヒビキ 「フー、休憩が必要だな」 「リンゴを一緒に食べる?」 「いいえ結構です。自分のがあるからね」 出場大会 「[大会] [グローバー]」をタグに含むページは1つもありません。
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グローバル・トロッターズをお気に入りに追加 グローバル・トロッターズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット グローバル・トロッターズの報道 007祭り!ヴァルカナイズ・ロンドンで英国のわくわくがとまらない(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京ステーションホテルとグローブ・トロッターがコラボ。英国を旅するアフタヌーンティーがスタート。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「007」公開記念、ムビチケ7種とグローブ・トロッター製カードケースを抽選販売 - 映画ナタリー グローブ・トロッター 銀座にてサンプドリア 吉田麻也選手「The Journey to Victory」展 開催 - PR TIMES NBA入りを求めるハーレム・グローブトロッターズ コミッショナーに手紙で直訴 | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS SAMURAI BLUE LIMITED COLLECTION 誕生 - PR TIMES グローバル・トロッターズとは グローバル・トロッターズの42%は理論で出来ています。グローバル・トロッターズの31%はミスリルで出来ています。グローバル・トロッターズの8%は世の無常さで出来ています。グローバル・トロッターズの6%は元気玉で出来ています。グローバル・トロッターズの6%は血で出来ています。グローバル・トロッターズの3%は呪詛で出来ています。グローバル・トロッターズの3%は不思議で出来ています。グローバル・トロッターズの1%は鉄の意志で出来ています。 グローバル・トロッターズ@ウィキペディア グローバル・トロッターズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ グローバル・トロッターズ このページについて このページはグローバル・トロッターズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるグローバル・トロッターズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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グローバル・リンク・マネジメント 本店:東京都渋谷区道玄坂一丁目12番1号 【商号履歴】 株式会社グローバル・リンク・マネジメント(2005年5月~) 株式会社グローバル・リンク・マネージメント(2005年3月31日~2005年5月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年12月13日~ 【沿革】 平成17年3月 東京都渋谷区円山町において、株式会社グローバル・リンク・マネージメントを設立(資本金10,000千円) 首都圏を中心とする投資用不動産を販売する宅地建物取引業の準備開始 平成17年5月 宅地建物取引業者免許を取得し、株式会社グローバル・リンク・マネジメントに商号を変更し、不動産ソリューション事業を開始 平成18年6月 自社ブランド「アルテシモ」の販売開始。プロパティマネジメント事業を開始 平成19年11月 プロパティマネジメント事業の拡大のため、プロパティマネジメント事業を行う100%子会社、株式会社グローバル・リンク・パートナーズを東京都渋谷区道玄坂に設立 平成22年6月 不動産ソリューション事業の業容拡大のため、マンション管理業免許(国土交通大臣免許)を取得し、マンション管理業を開始(当社グループとして、土地の企画、建物設計からマンション販売、賃貸管理、建物管理までの一連のワンストップサービスの確立) 平成23年9月 株式会社グローバル・リンク・パートナーズにおいてサブリース商品を企画販売 平成24年5月 不動産投資セミナーを開始 平成25年3月 不動産投資情報サイト「0からはじめる不動産投資」を開設 平成25年5月 医師専用会員制コンシェルジュサービス「ドクターズ コンシェルジュ」サービス開始 平成26年12月 リサイクル事業を目的に完全子会社として株式会社グローバル・リンク・サポート(資本金5,000千円)を東京都渋谷区道玄坂に設立 平成27年5月 東京23区の土地所有者向けに「相続・土地所有者共同開発セミナー」を開始 平成27年8月 完全子会社である株式会社グローバル・リンク・サポート(資本金5,000千円)を吸収合併 平成28年12月 自社ブランド「アルテシモ」にスマートフォンを利用して自宅や外出先から家電をコントロールできるインターネット融合設備の導入開始 平成29年3月 土地企画売却を開始 平成29年4月 不動産情報サイト「from REI」を開設、相続情報サイト「0からはじめる安心相続」を開設 平成29年6月 土地所有者共同開発 第一号案件PJ(東京23区の土地所有者であるドクターと共同で不動産開発)開始