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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fウィンディオ2.png)ウインディオ【ういんでぃお】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィンディオ2.png) RPGツクールDSのサンプル主人公。赤髪で青い鉢巻をしている。 本名は「ウインディオ」だが発音しづらい為変えられる。 ツクールDSのデータ容量が少ない事から「容量が足りない」が口癖になっている。 容量不足で全てを消し去るチート能力や、ホモネタが使われることもある。 関連キャラ ウィンドⅠ:魔法具現化ほか、名前繋がり カテゴリ:ゲスト
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<no image...> 「ここは………S-1星!?」 ~~~~~ 「美しい…膨大な水で洗われた新しい地球。今こそ我々のものだ。………うぅん!? まさか……!!」 (ローザ・アフロディア、ゼオ・ガットラー/劇場版) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia宇宙戦士バルディオス <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品宇宙戦士バルディオス(TVアニメ) 劇場版 宇宙戦士バルディオス(劇場版アニメ ※TVアニメの編集・再構成。一部新作) <◆主要人物> BFS(ブルーフィクサー)マリン・レイガン(声:塩沢兼人 / 山崎たくみ[SRW]):主人公。パルサ・バーンのパイロット。 ジャック・オリバー(声:鈴木清信 / 田中秀幸):バルディプライズのパイロット。 北斗雷太(声:玄田哲章):キャタレンジャーのパイロット。 ジェミー・星野(声:横沢啓子 / 潘恵子):パートナー役1(実はサブ)。 デビット・ウェイン(声:井上和彦) 月影剛士長官(声:石森達幸 / 堀勝之祐) エラ・クインシュタイン(声:加川三起 / 此島愛子):亜空間科学研究の第一人者。 その他の地球人(世界連盟他)モーガン代表(声:稲葉実 / 大宮悌二):世界連盟代表。 ロイ・ハーマン(声:堀勝之祐):世界連盟の将校。 Dr.ネルド(声:綏片達雄):7話。クインシュタインのかつての同門。 バード国王(声:田中崇 / 大木民夫):9話。ジェミーの実父。 エミリー(声:島津冴子 / 鈴木富子):14話。オリバーの妹。 エミー・ラディン(声:増山江威子 / 小山茉美):「ガラガラ蛇」の異名を取るジャーナリスト。 アルデバロン軍ゼオ・ガットラー(声:青野武 / 柴田秀勝) ローザ・アフロディア(声:神保なおみ / 戸田恵子 / 永田亮子[SRW]):パートナー役2(実はメイン)。 ミラン(声:井上和彦 / 千葉繁):アフロディアの弟。1話で死亡。 キャリン・フリック(声:鈴置洋孝 / 藤原啓治[SRW]):アカデメイア時代のマリンの旧友。 ネグロス(声:飯塚昭三):劇場版にて、アフロディアを追い落とし司令官の地位に就く。 デグラス(声:神谷明 / 寺田誠):17話。アフロディアを追い落とそうと画策。 親衛隊長ラトピ(声:古川登志夫):22話。アフロディアの秘書官リスル(声:滝沢久美子)と恋仲。 戦車隊長ロマン(声:村山明):27話。ジェミーと親しくなる。 その他のS-1星人(穏健派・反体制派)レイガン博士(声:宮内幸平 / 山内雅人):マリンの父。1話で死亡。 トリノミアスIII世(声:大久保正信 / 中村武巳):S-1星の皇帝。1話で死亡。 カイザー(声:曽我部和行):25話。アフロディアの旧友、現在は暗殺者。 <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ:あしたに生きろバルディオス / 伊勢功一 EDテーマ:マリン・いのちの旅 / 伊勢功一 劇中歌・挿入歌立て!バルディオス / たいらいさお 星空の虹 / 川島和子 ~~~~~ <劇場版>素顔のままで / TONY Sea Wind / TONY (挿入歌)思い出ブルー・ドリーム / 戸田恵子 (挿入歌)女いのち歌 / 戸田恵子 <◆シナリオ> 第1部 対アルデバロン戦線篇(※管理人による便宜上の分類) TVアニメ第1話 孤独の追跡者 第2話 パルサ・バーンの秘密 第3話 スパイの烙印 第4話 亜空間突入の日 第5話 甦える復讐者 第6話 灼熱の決死圏 第7話 愛の墓標 第8話 ヒマラー山脈の決闘 第9話 めぐり逢い。そして… 第10話 我が友亜空間に散る 第11話 情無用の戒律 第12話 世界連盟から来た男 第13話 想い出のリトルジャパン 第14話 さらば愛しの妹よ 第15話 いつわりの平和会議 第16話 悪夢からの脱出 第17話 裏切りと暗殺の旅路 第18話 裏切りと暗殺の旅路 第19話 亜空間に架ける橋 第20話 甦った悪魔 前篇 第21話 甦った悪魔 後篇 第22話 特攻メカブロリラーの挑戦 第23話 マリン!日本を救え 第24話 バルディオスパワーアップ 第25話 ガットラー暗殺計画 第26話 謎の宇宙生命体 第27話 私が信じたスパイ 第28話 決死のランデブー飛行 第29話 地球氷河期作戦 第30話 地球不毛の日 TV未放映第31話 失われた惑星 第2部 地球洪水作戦篇(※管理人による便宜上の分類)第32話 破滅への序曲[TV最終回] TV未放映第33話 破滅への序曲 後篇 TV未放映第34話 地球の長い午後(Fin) 劇場版(Fin2) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP TV 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP TV 47 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 TV 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 TV、劇場版 <関連情報、その他雑感> <◆イベント時系列表>作品の主要事項を時系列順に整理。ネタバレには注意。 宇宙戦士バルディオス イベント時系列表アルデバロンメカ一覧 主なできごと(参考:SRWでの採用状況) (旧作成版)宇宙戦士バルディオス オプション情報事典(私設 / 簡易版)主要キャラクター簡易事典 <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 29話~地球氷河期作戦(同順)32話~衝撃的完結回 ・最もお気に入りのキャラクター (男)キャリン・フリック/(次点)ロイ・ハーマン(女)クインシュタイン博士 ◆劇場版 ・一押しの見どころ マリンとアフロディアの愛憎劇 <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/4視聴完了) ◆劇場版アニメ(2011/7視聴完了) 宇宙戦士バルディオス 鑑賞備忘録 宇宙戦士バルディオス劇場版 鑑賞備忘録
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メトディオス(2) キリスト教の守護聖人。 6/14の聖人。 別名: メトディオコンスタンティノープル (メトディオ・コンスタンティノープル) メトディオ
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セレンディス SR/精霊/男/戦士 疾風の力があなたを守りますように。(セレンディス) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 4 7 0 戦力+5% +5 0 6 10 1 戦力+25% +7 1 10 19 2 戦力+40%スキル「ウィンドトーカーズ」の効果が倍になる。 宝具による強化(宝具:緑葉) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 2 0 2 +4 0 7 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、回避+1 +7 +48% 先攻+2、防御+5 所持スキル ウィンドトーカーズ(個人技) 効果 発動条件 防御が6アップ、回避が14アップ。 契約が+7のとき、常時 防御が3アップ、回避が7アップ 常時 精霊の歌(合体技:ノーヴィンが同一陣営にいる) 効果 発動条件 5%の確率で発動し、攻撃後自総戦力の24%を回復する。 防御が2アップ、回避が3アップ 常時 ノーヴィンのページはこちら
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ディオスショットⅡ 10 325 0% - ①** 特大 5~10 ○ 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV2通常弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV3通常弾 3 特大 大 中 普通 速い LV1貫通弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV2貫通弾 3 特大 大 中 普通 速い LV1散弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV2散弾 3 特大 大 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 中 普通 速い LV2徹甲榴弾 2 特大 遅い やや遅い 普通 速射 LV3徹甲榴弾 1 特大 やや遅い 普通 速い LV1毒弾 1 単発自動装填 速い 単発自動装填 LV1麻痺弾 5 大 中 小 普通 速い LV1減気弾 5 特大 大 中 小 速い LV2減気弾 4 特大 大 中 普通 速い 火炎弾 4 大 中 小 普通 速い 滅龍弾 1 特大 やや遅い 普通 速い 斬裂弾 1 特大 大 中 やや遅い 普通 速い 硬化弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 Lv2徹甲榴弾ライトの入門用といえる。 基本は回避装填パーツ×3、クセが強いのならリロードパーツ4つで普通での運用ができる。 一応程度ながらLv1麻痺とLv2減気もあるため状況次第では生かせる。 流石にこれより上の性能のボウガンはいくつもあるが、 IBになってから軒並み物理弾の運用ハードルが上がったこと、割と序盤に遭遇するブラキディオスの素材のため制作可能時期が速いことから、 高性能なボウガンが手に入るまでの繋ぎとしては申し分ない性能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣グレンデルメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 同コストの数値は現在Verによって変わっており、さらに種族ボーナスも下方修正が入った。 当たり前だがここで紹介しているのは一例であり、「どれが一番強いか?」で選ぶものではない。 デッキ1(グレンデルパワーズ型) Key card:SRグレンデル、Rパワーズ ・メインPT(コスト 10+15+20) Cクァール Cワーウルフ R【激昂】ワータイガー ・サブPT(コスト 30+15) SRグレンデル Rパワーズ デッキ2(単色戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cワーウルフ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cクァール ・サブPT(コスト 30+10) SRグレンデル Cウォーパルバニー デッキ3(6枚戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cシペ・トテック ・メインPT(コスト 30+15+15) SRグレンデル Cワーウルフ Cシペ・トテック ・サブPT(コスト 10+10+10) Cウォーパルバニー Cクァール Cハーピー デッキ1について デッキ1は昔からある全体弱点不可の強制弱点属性攻撃を仕掛けるデッキである。大事なことは『裁きの烙印』を確実に当てることであり、また、消されないことである。 上記のグレンデル、パワーズ、【激昂】ワータイガーは強力だが、逃げられてはどうしようもないのでアヌビスを入れると逃がすことはなくなる。(もちろんその際グレンデルを抜いてもいいが……) このデッキははどれだけカードの足並みを揃えるかにかかっているので、常に戦場に出るであろう【激昂】ワータイガーやグレンデルは死なないようにしたい。殺してしまうと思うのなら素直に6枚にしたほうがよい。【激昂】ワータイガーがない(必要ない)場合、バニーorアヌビスor10コス単体ダメ使い魔から2枚でもよいと思う。6枚になるなら残りのパーティは全部単体ダメで固め、常に光3体でのエクセレントだけで石を割る心構えでもよい。 この場合4速であろうがグレンデルの罠は強力なダメージソースとなる。常に当てるような立ち回りをしたい。 主人公は光の武器、さらに4速になるような装備にしたい。 候補カード Cウォーパルバニー Cアヌビス デッキ2について デッキ2はVer1.1で登場したケンタウロスとグレンデルを組み合わせる事により単体攻撃の攻撃力で敵を落とし続けるデッキである。大事なことは全滅をしないことであり、常に戦場でリードを取り続けることである。 そのリスクが大きい分、こと戦闘においては一方的に弱点を積まれない限り高い戦闘力を誇る。このデッキは、自軍に脅威である使い魔や足の速い使い魔を落とし、4速のスピードの差で少しずつ、ゆっくりと相手のゲージを減らしていく事が重要で、そのために常に相手の使い魔を狙って落とすスキルと引き際を見極めるのが必要になるデッキである。 主人公は撃か雷。4速になるような装備にしたい。 候補カード Cシペ・トテック デッキ3について デッキ3はVer1.2で登場したシペ・トテックを使い、常にアルカナを割りつづけるデッキである。大事なことは相手を自軍アルカナの上に乗せないようにすることと、相手が攻めるしかなくなってしまう状況を作り出す事である。 相手が自軍アルカナの上に居ない場合、シペ・トテックで割った分がそのまま相手とのゲージ差に繋がるので相手は攻めるしかなくなるので、自分の腕の見せ所。 全体的な注意 全体として大事なことは「常に相手より1回分多く割っている事実。を作ること」である。これはあせらずじっくり期をうかがえばよい。持ち前のスピードで軽く割り、相手よりゲージが多くなればアルカナへの道を邪魔をするだけで戦闘に行き着く。後はスキルの見せ所。 解説 超獣の速度で相手をかき回し、たまりが遅い使い魔達のゲージがたまったら一気に攻撃を仕掛けるデッキ。主人公は光属性、または撃属性のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。超獣デッキを使う人に限らず言うべきだが、超獣は戦闘は確かに強い種族なので目の前の敵を見て蹴散らす戦法(相手の出現場所の目の前に出て迎え撃つ「もぐら叩き」的な状態)を取りがちになるが、残り時間とフィールドの立ち位置を常に意識しておく事が大事である。戦闘では勝ってるのに最終的には負けたなんて経験のある人は一回意識してみてはどうだろうか? 序盤:戦って勝てると思う(相手はこちらの攻撃を弱点としている、相手の特殊技が溜まり難いものである。など)時以外はワーウルフの『フルムーンレイジ』が溜まるまで相手をけん制する。超獣は防御力が低いので弱点の攻撃に脆い。弱点の攻撃(炎属性の攻撃)を当たられていると居ると文字通り「溶ける」ので戦闘中は常に弱点持ちの使い魔を殺すことを考える事が重要である。また、ハーピーがいるのでシールドに目を向けがちであるが、サーチを封印すればそれだけ戦い方が広がる(後の罠の設置にも役に立つときが結構ある)ので目の前にサーチがあるときは破壊してみるのもありだと思う。 中盤:ここではグレンデルの『ホーリー・レイ』パワーズの『裁きの烙印』が使えるようになる。『ホーリー・レイ』はこのデッキの中核なので確実に当てたい。当て方の参考になるようなものではないかもしれないが、罠について下の「注意」に書いてあるのでよければ参考にして欲しい。敵がホーリー・レイの範囲内に来たらパワーズ→ウォーパルバニー→グレンデル→主人公の順で当てていく。相手にガネーシャなど先に倒した敵がいる場合は出来るだけ殺しておきたいので、相手の使い魔によって主人公の発動の位置を入れ替える。完璧に決まればほぼ確実にエクセレントが取れるので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてる(たとえアルカナ持ちでも1体の制圧速度はアルカナスキルなしの4体の制圧速度とほぼ同じである)のでアルカナ持ちを(※1体だけ)殺さずにおいておくのは良い判断だと思う。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。点対称にアルカナが残っている場合は速度の関係上相手のところに行くことになるハメになるがアルカナ持ち+ユニコーンがいる場合待ち続けることになる。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。出来るならその時に残っているアルカナの目の前のゲートを封印すると少しはゲージを取り返せるかもしれない。 全滅した場合:メインが立ち直るまでサブPTで逃げ主体の戦い方をする必要がある。メインのコンボは決まれば安定感はあるので基本的にはそちらで戦うのがいいだろう。どうしても戦わなければいけない場合サクリファイスを使ってでも時間を稼ぎ、生きて帰還することを視野に入れておくとよい。 注意 グレンデルの特徴は速度と罠、現在のカードの中での最高を誇るその攻撃力である。しかしグレンデルの罠はそのコストの重さと設置→発動までの時間から、発動したときにはもうどうしようもない時や、防御の低さもあり発動前に死滅してしまった。……なんてことも最初はあるだろう。「そのために罠を当てれる戦術眼が必要である」と言われているが……罠というものが理解、浸透して来た今、当たらないものは当たらないのである。そんなときのために罠を設置する時のメリットを書いておくので参考にして欲しい。罠を仕掛けて逃げ回る場合、あまり深く考え込まないほうがいい。「相手はここを通らない」と思ったらさっと破壊してしまうのも手である。どうやったら誘導できるだろうか?どう逃げたら誘いこめるだろうか?罠のことだけを考え深く考えて攻める機会を失ってしまわないように注意したい。「自分が仕掛けた罠にハマっては本末転倒である」 ・罠の設置方法とその理由 ・敵と乱戦した頃に設置し後ろに下がりながら誘導した後起爆する →最も主流ではないかと考えられる方法。その場で発動できるので乱戦時のダメージソースとして期待できる。 ・自軍アルカナへの設置 →高い確率(たとえ時間がかかっても)で敵が通るであろう場所。敵と乱戦する前に相手の不利な状況を作り出す一端を担う。 ・自軍・敵軍施設への設置 →相手によっては狙いたい(解除したい)施設を囮にして仕掛けることによって相手にとって不利な状況を作り出す。 …と、まぁ出来るかどうかは別として最低でもこれぐらいは考え付くだろう。ならばどうするか?その通りにするのが一番確率が高い。罠への対抗策を調べに来た人(いたとしてももう「騎士以上では当たり前です^^」になってると思うが……)はこの点に気をつけていれば大抵の罠はわかる。罠を研究しに来てる人はこの特徴を理解し、その裏をかく事が罠を当てれるテクニックになるだろう。 このデッキへの対抗策 ・この戦闘デッキだが基本的には脆い。単体ダメージは炎に限らず痛手なので(炎単体ダメの場合痛手とか言ってる場合じゃない)1体を集中して確実に落としていこう。また相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。凶悪な光属性弱点からの猛攻も、コスト30でたまりにくいグレンデル、このコンボの中核の一つであるコスト15だがゲージのたまりが遅いパワーズ、この2つを揃えるのは時間がかかる。しかもグレンデルの『ホーリー・レイ』使えない状態でパワーズの『裁きの烙印』を打てば、以降のサブPTをグレンデルの『ホーリー・レイ』だけで凌がなければならなく、両方たまるまで待っていれば何も特殊技を使わずに相手を凌がなければならないのでジリ貧になる。その時どちらか片方を落とせればごり押しで制圧できるだろう。 ・超獣単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスで撃弱点にした後イエティやセイレーンなどを当てれば簡単に沈む ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:いきなりセルケト+ユニコーンでアルカナを割りに行くと簡単に1個割れる可能性が高い(相手はコンボがたまっていないため)。相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来ると思う。アポロンはこのデッキの天敵 ・魔種単orメインでの対抗策:最近増えてきたバハムートや同じく炎範囲のイフリートなどがあれば問題はないだろう。 メデューサが強い ・海種単orメインでの対抗策:『裁きの烙印』に先行入力で「無敵の矛」で一体は弱点の影響を受けない。(効果時間が同じなので無敵が消えると同時に弱点付加も消える)わだつみを前に出して危なくなったらテレポでOK ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである。 ベガの罠が凄い ・不死単orメインでの対抗策:罠のおき逃げに気をつける。またはファントムを入れておいて先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない レザード・ヴァレスがいい味出してる…弱点が怖いけど。 ・海種単orメインでの対抗策:海種にもアリオーシュや[]シーパンサーなど優秀な火攻撃持ちが追加されかなり楽にはなっただろう もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと(随時) 引き続き海種単での対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての感想 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディオス(でぃおす) 概要 TOPなりきりダンジョン、TOPなりきりダンジョンXに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 性別:男性 種族:人間 年齢:27歳 ディオの前世。パレスグドラの軍人職に就いており、バンディ将軍を養父に持つ。 メルティアとの関係は表立って明かされていない(血が繋がっているか、どちらが年長かも不明)。しかし大切な家族だったようでメルティアが瓦礫に埋もれた研究所で命を落とした際は全てに絶望し、憎しみを込めて魔科学兵器を発射させた。直後の「青い光」による爆発で亡くなる。 初登場は「悪魔の塔」クリア後のなりきりハウス。双子が「悪い心」について学んで帰ってくると、仮面姿で「愚か者め。人の心こそが『悪』そのものなのだ!悪を嫌うのであれば人であることをやめてしまえ!」と叱ってくる。 TOPなりきりダンジョン(小説版) フルネームが「ディオス・ヴォート」となっており、ヴォート将軍の生家ヴォート家に拾われた設定に変更。 ディオは4306年での精霊の試練を全て終えた時点で存在を感じ取っており、夢の中で自分がもう一人いて何も言わずに恐ろしい目でこっちをじっと見ていると述べた。それを聞いたエリックはドッペルゲンガー現象(同一世界にもう一人の自分が現れて、それと出会うとどちらかが消滅するという怪談)かと悩んでいた。 12の精霊の試練を終えたとその晩に姿を現わす。ディオ達が見た『黒い夢』は今後毎晩続く、ディオの罪がなんであるかを教えるために偽のノルンの姿に化けて双子をカオスの洞窟に誘き出した。魂の牢獄に閉じ込めて時間をかけて身体を奪う手筈だったがダオスの助力によりディオは復活。殺してから奪う作戦に切り替えたため、戦闘になる。 戦闘時はジャポンソードを携えた魔族と融合したことで角のある剣士へと変貌。戦闘終了後、過去の自分を否定したことでお前たちは消えると語ったが、ディオはオレ達は一つになるんだと手を差し伸べたため涙を流しながら「おまえら…とんだ…馬鹿野郎だよ」とディオに取り込まれる形で消滅した。 TOPなりきりダンジョンX 性別:男性 種族:人間 年齢:27歳 声優:斎賀みつき ディオの前世。パレスグドラの軍人職に就いており、バンディ将軍を養父に持つ。 メルティアとの関係はほぼ同年齢の同時期に拾われた血縁関係のない他人であることが判明している(どちらが年長かは不明)。 ネタ 関連リンク 関連項目 ディオ 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:TOPなりきりダンジョン キャラクター:た行 キャラクター:仮面の二人 設定:デリス・カーラーン 設定:悪い心 ▲
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エレンディル 指輪物語に登場する王。 関連: アマンディル (父) イシルドゥア (息子) アナーリオン (息子)
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ウィンディオ【うぃんでぃお】 (ウインディオ) RPGツクールDSのサンプル主人公。赤髪で青い鉢巻をしている。出番は多くない。 本名は「ウインディオ」だが発音しづらい為変えられる。 ツクールDSのデータ容量が少ない事から「容量が足りない」が口癖になっている。 容量不足で全てを消し去るチート能力や、ホモネタが使われることもある。 関連キャラ ウィンドⅠ:魔法具現化ほか、名前繋がり カテゴリ:ゲスト
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登録日:2012/03/07(水) 08 44 22 更新日:2024/05/15 Wed 19 19 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS オルディオス キメラ ゾイド ヘリック共和国 ペガサス 対ギル・ベイダー 金属生命体 オルディオスとは、『ZOIDS-ゾイド-シリーズ』に登場する空陸ゾイドの1つ。 【機体データ】 番号:RPZ-18 所属:ヘリック共和国 分類:ペガサス型 全長:26.3m 全高:19.4m 重量:140t 最高速度: 陸上-360km/h 空中-M3.6 乗員人数:1名 武装: サンダーブレード ミサイルポッド×2 加速衝撃砲×2 グレートバスター×2 アクティブレーダー×2 冷却用放熱口×2 高機動ブースター×7 メタルプロテクター×4 パワーコネクター 【機体解説】 ヘリック共和国がガイロス帝国との中央大陸戦争期に導入した大型の空陸戦ゾイド。 ペガサス型という通り馬型のボディに翼が生えている。……え、頭の角?ペガサスにはよくあることなので気にしない。 製作者は共和国軍のグラハム大尉とトミー・ミューラー中佐。複数のゾイドの遺伝子情報を取り入れて開発された。空中だけでなく陸上でも並の高速ゾイドを上回る機動力で戦闘可能という、革命的なスペックを持った非常に強力な機体である。 装甲は青と白を基調にしつつ各部に赤色を加えた、妙にヒロイックなカラーリングとなっている。 武装面では頭部に鋭利なサンダーブレードを装備。これには強力な電磁エネルギーを流し込む機能があり、これを使いギル・ベイダーの改造機の翼を叩き割り勝利している。 また飛行用に装備されている翼には、体内の超電子エネルギーの集束機能を持っており、これを使用したオルディオスの主砲グレートバスター砲の破壊力はデスザウラーを一撃で葬り去る威力を持つ。 オルディオスは非常に強力なゾイドであるが、対抗する相手はゾイド史上最凶の空陸ゾイド、ギル・ベイダー。 武装や航続距離、最高上昇高度ではギル・ベイダーには及ばない。しかし、ギル・ベイダーを上回る高い運動性と機動力を武器に戦った。 キングゴジュラスが導入されるまでは、マッドサンダーと並び共和国軍では、ギル・ベイダーを撃破できた数少ないゾイドの1つであった。 【劇中での活躍】 マッドサンダーが撃破され、ギル・ベイダーの空爆で地獄絵図に変えられる共和国の首都その時に希望として現れたのがオルディオスである。 オルディオスとギル・ベイダーとの最初の戦いには、異説があり3つ紹介する。 1つは共和国の首都がある中央大陸へギル・ベイダーが爆撃を行う前に交戦を行い、頭部のサンダーブレードを使用し、相打ちに近い形でギル・ベイダーを撃破した。 2つ目は暗黒大陸で苦戦を続ける共和国軍の援軍として登場、その強力な戦闘力で劣勢の共和国軍を助けギル・ベイダーと交戦、自身の武器である機動力を生かしギル・ベイダーを空中分解させた。 3つ目はギル・ベイダーの改造機であるギガンテイスとの死闘。 このギル・ベイダーの改造機であるギガンテイスは、全身の大半がビームスマッシャーと言うトンデモな機体であるが、頭部のサンダーホーンで翼を貫き撃破した。 このギル・ベイダーに対抗できるオルディオスの登場は、ガイロス帝国にとっては衝撃的な出来事でオルディオスの登場と前後し、ガイロス皇帝はギル・ベイダーの共和国首都への爆撃を中止させた。 ギル・ベイダーを撃破したことにより、オルディオスは後世に共和国の救世主と讃えられた。 ガイロス帝国がオルディオスへの対策を真剣に検討し製作されたのが、似たような機構を持つドラゴン型ゾイド、ガン・ギャラドである。 以後は、キングゴジュラスが誕生するまで戦線を支え続けた。 惑星大異変後は開発技術が失われてしまったらしく登場することはなくなった。 【各種バリエーション機】 ◆オルディオス・マーリン 水中戦に特化させたオルディオスの改造機。 デスザウラーの水中戦改造機との交戦、キングゴジュラスの秘密工場の護衛任務に付いている。 ◆イビルペガサス 海外版ゾイドシリーズで発売されたキット。カラーリングは黒と赤。 【余談】 また時空間を自在に移動、つまりタイムワープのような機能を持っているとされるがその詳細は不明(この辺の設定といい名前といい宇宙戦士バルディオスのスメルが多分に感じられる)。 追記・修正をキメラ型ゾイドを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非常に美しいフォルムを持ったゾイド。是非復刻お願いします -- 名無しさん (2014-03-16 10 23 40) もしもゾイドアニメの新作が制作されてこいつが登場したらやっぱりこいつも巨大化されるんだろうか?マッドサンダーやキンゴジュなんかはされるだろうというのは間違いないだろうけど・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 20 07 54) 海のブルーになるんです -- 名無しさん (2014-06-02 20 14 15) ↑(へリックの)明日を救えオルディオス -- 名無しさん (2015-04-06 13 27 49) まあ、オルディオスはキンゴジ開発までの時間を稼げれたから。明日は救えたな。むしろ明日を救えなかったのは、どっちかというとキンゴジだったな。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 33 26) ↑実際、キンゴジュでもどうしようもない惑星大異変だったから……あれ、ホントにバルディオスっぽいぞ -- 名無しさん (2015-05-29 11 18 52) 設定ではギルベイダーに対する勝率は極めて低いとされたが、実際は結構な数のギルベイダーを撃墜している。 -- 名無しさん (2015-05-30 13 26 03) キットの完成度はすこぶる低い。しかし特異なフォルムからコアなファンはいる様子。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 59 26) ↑胴体横のグレートバスターが邪魔で翼が動かせないからな……これを改造して何とかすればだいぶ化けると思うんだが -- 名無しさん (2015-06-12 21 21 06) ↑3媒体によってはキンゴジですら公式ではやったことのないギルベイダー二体同時交戦&破壊やってのけてるからな…小一の連載だったかで。 -- 名無しさん (2016-07-09 13 25 07) 設定上は「ウマ型ゾイドを元にドラゴン型ゾイドとのキメラとして産み出された」……らしいがこの設定文以外ウマ型ゾイドって出てこないんだよなあ……。現実だと第二次世界大戦での自動車の普及まではガチで軍馬としてウマと戦争は縁深かったのに。なぜだ。 -- 名無しさん (2023-11-11 19 43 24) 名前 コメント