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一か所に敵が固まっていたり、室内で籠っていたり、壁を挟んで向こう側にいる敵に有効的な武器。 M030 隠蔽、掩蔽している敵を効果的に倒せる投擲武器。 ダメージ 100 範囲 2.00メートル 遅延 2.70秒 スタングレネード 閃光を利用し、瞬間的に敵の視野を妨害する。 ダメージ 0 範囲 8.00メートル 遅延 2.70秒 スモークグレネード 一定地域で視野を遮断することができる。持続時間が長い。 ダメージ 0 範囲 5.00メートル 遅延 2.70秒
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グラッジにダメージ600ぐらいの3WAY射撃なかったか? - 名無しさん (2019-04-16 13 24 16) あっと……ランクCの武器 - 名無しさん (2019-04-16 13 25 04) TF-グラッジP/3way かな? - 名無しさん (2019-04-16 20 24 48) 記載しました。 - 名無しさん (2019-04-24 05 15 20) CランクのTF-アンガー-GDについて、「一発撃つ→即リロード→クイックリロード→一発撃つ→即リロード…」の操作で、普通に連射するより高速で連射できる現象を確認。連射間隔の時間よりクイックリロードの時間の方が短いのが原因だと思う。操作は煩雑になるけどかなりDPS上がる、射撃ボタン押しっぱでやると簡単。ヘビストでやってて気づいてトルーパーでも試したけど、他兵科でも多分使えるっぽい?他に連射速度よりクイックリロードの方が速い武器があれば他でもできるかも。 - 名無しさん (2019-04-25 01 24 43) DD-グランドジャイブ・ペアだけど、M44ではなくM45では? - 名無しさん (2019-05-04 15 56 32) 修正しました - 名無しさん (2019-05-04 19 14 47) 最初の所に書いてある当たるまで飛んで行くって所だけど何もない所で勝手に爆発したぞ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 40 01) すまん切れた。もしかしたら空中でなんかに当たってたかもだし確認したら編集するかも - 枝主 (2021-03-10 10 42 29) 検証結果 一定以上の長時間飛んでると着弾直前くらいに爆発する。 - 枝主 (2021-03-15 08 47 51) m28ノーマル アンガーGDにて確認。ちなみにGDだと爆発範囲が余裕で地面に届いてるっぽい。 - 枝主 (2021-03-15 08 50 25)
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フレアグレネードS (C)SEGA 携行数が増えて爆風が小さくなり、燃焼時間も減ったフレア。 とはいえ爆風接触時の最低保証ダメージと燃焼中の秒間ダメージが増加しているため 1発の総ダメージ量はそれほど減っていない。 それでいて携行数は1発増えているのだからお得感があるとも言える。 そもそも相手がコアや自動砲台ならともかく、敵ブラストが炎の中でじっくり炙られてくれるはずもないので 少し触れただけでもそれなりのダメージになるこちらの方が戦闘での使い勝手は良いはず。 ただし爆風範囲と燃焼時間の減少により、当たらないまでも炎を見せつけることによって敵を近寄らせない、という効果は薄くなった。 ver3.0Aの修正により弾速が低下し、フレアシュートは不可能に。 だが、弾速の低さと起爆時間の短さも相まってコア傘下でコアに向かってテキトーに投げるだけで当たるのでポロリがなくなって少し安心…かもしれない。 修正後の飛距離は約50m。軽量化されているためか弾速が速く、起爆までの時間は素フレアよりも短くなっているにもかかわらず こちらの方がやや遠くまで飛ぶ。 飛距離の体感を覚えてしまえば、多少狙いが外れても満額ダメージが入る上、空中爆破も割と容易、かつ充分なダメージを出すので、高所のセンサー破壊はかなりやりやすい。 その後、同じように適当に投げてもポロリしにくく、軽く、爆風が広い上に殺せる威力のあるゆかりおにぎりが登場。ひどい。 こうなるとゆかりにはないフレアの特色=障害物貫通を活かすしかないのだが、なにせ爆風が9mしかないので… Ver4.0でリロード0.2秒短縮と携行数+1という上方修正を受けているが、爆風範囲を増やしてくれたほうが嬉しかったかも! 接触ダメージ1600、燃焼ダメージ6400/秒、と聞いて何かを思い出さないだろうか。 そう、実はあのブレイズランチャーXと似た数字なのだ(あちらは1800/6000)。 流石に燃焼時間はあちらの半分だが、そこは弾数が2倍になっているのでどっこいだったらよかったけど、ダメージゾーンによる封鎖能力では明らかに劣化。リロード速度で誤魔化せ ランクイン武器に並ぶ実力を持つ、隠れた強武器なのだ!射程が短すぎる?ランチャー無い分軽量化してやってるんだよ察してくれ 「っべーわー、時のブッ壊れ武器と並ぶ実力とか、俺修正されちゃうわー」 フレアグレネード系統 フレアグレネード ← フレアグレネードS → アツゥイ!
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フラグ グレネード(マルチプレイ) バランス調整で威力全般とランク5のグレ数が増加された。基本ダメージ600 → 750。 数値上は威力、範囲とも優秀だが、爆風が遮蔽物で遮られる事も多い。 2013/03/13現在ランク6ボーナスは75%とあるが、実際は共に50%としてしか機能していない。 フラグ グレネード(マルチプレイ)ランク1フラグ グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 流血ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード ランク1 フラグ グレネード 破片がぎっしりと詰まったグレネードで敵を引き裂くダメージ 750 半径 6.5m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 900 ランク4 ダメージ ダメージが30%上昇ダメージ 1125 半径 効果半径が30%拡大半径 8.45m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに2個増加 流血ダメージ 有機生命体に5秒間にわたり50%の追加ダメージを与える ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージを75%上昇させる シールド オーバーロード シールドに対するダメージが75%上昇
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グレネード 投擲すると爆発する(当たり前) 用途としては足元に投げる、壁に反射させ狙ったポジションに置く 距離によっては爆死しなくても怯むことがあるのでその時は持ってる武器で素早く追撃を加えよう 接近してBボタンを押す事によって敵にグレネードを刺す事ができる 一緒に爆死しないように注意 逆に刺された側は逃げていく敵を追いかけよう(味方が近い場合は離れる) 爆発の近くに居ても死なないことが結構あるが 誰のせいでもなくエピックのせいなので深く考えないようにしよう FFがある場合は良く考えて投げないと大変なことになる
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今のところ3種類 グレネード(ダメージ+出血効果) FLAG GRENADE(クラフト可 ※レシピ必要) M67 GRENADE HAND GRENADE スモークグレネード(広範囲のゾンビをおびき寄せる) RED SMOKE GRENADE GREEN SMOKE GRENADE ORANGE SMOKE GRENADE フラッシュバン(数秒間目つぶし効果) FLASHBANG
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グレネードの特徴 武器のスロットではなくテック、マジックのスロットを埋める武器。 デフォルトで試合開始に2発支給、後は敵から奪えという仕様。 投擲武器であり、爆風の中心にいれば即死という典型的手榴弾。 非常に軽量なためどの種族でも遠くまで投げられるがガストで出戻りもするため過信は禁物。 集団でむかってくる相手を散らしたり、硬化したトロールをしとめたりと使える局面は広い反面、所持数の少なさが使い所を難しくしている。 敵がこちらに向かって投げてくる時は後ろに下がるよりも前進しつつジャンプした方が爆風で体が浮き生存確率は高くなる。 しかし軌道によっては逆効果になるし敵陣に突っ込む事に繋がる事もあるためケースバイケースである。 コネタとしては倒した相手から転がった手榴弾を射撃すると爆発する。 スナイパーライフルでは1発で爆発、ハンドガンやサブマシンガンではグレネードが跳ね回り数発必要と開発側のお遊び的な要素が強め。 有効活用する手段としては倒した敵が落としたグレネードを遠距離からスナイプ、リザしに来た奴を吹っ飛ばすくらいか。
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強化型レイズナー(グレネード) コスト:560 耐久力:670 全体的に強化されたレイズナー。 設定画のみ公開されていたグレネードパックを装備している。 が、バックパックを装備したバージョンは特殊格闘の持続時間が 割と減少しているところに注意。 通常射撃:レーザードライフル その隙のなさ、連射性能、そして弾速が驚異的な射撃武器。 ただ、そこまで連射していると弾切れやすい。威力は当然ながら低い。 サブ射撃:カーフミサイル 威力の高いミサイル。レイズナーのメイン火力ソース。 ただ二発しかない。グリホも使って大事に使おう。 格闘:ナックルショット 殴るだけ。最高二回。 格闘の性能がいくらなんでも悪すぎやしないかという声が。 だが…… 特殊格闘:V-MAX 耐久力が削れなくても使用可能になったV-MAX。 書き忘れたが、V-MAX系発動中は、全体的に速度も上昇しており、 さらにビーム系の攻撃に対して ダメージを軽減するという効果もついてきている。 特殊射撃:グレネードランチャー バックパックの追加装備。 グレネードランチャー装備型は赤ロック距離が上昇、 そして高い威力を誇る遠距離武器の登場。ただし少し当てづらい。
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ギルド『FPS中毒者の集い』はまさに地獄絵図! 一人は狂ったように髪をかきむしり、 一人は陸に打ち上げられた魚のように震えており、 一人はFXで全ての財産を失ってしまったかのごとく虚空を見つめていた。 なにしろ彼らはFPS中毒者!銃声一つ聞こえはしないアキバの街では、彼らの精神に異常が現れるのは必然であった。 このままでは私たちのギルドは滅んでしまう! そう思ったFPS中毒者(更生の余地あり)の1人の少女は、技術開発系ギルドに渡りをつけ、銃器を作ってくれないか?と願うが、円卓会議からの圧力により、銃器開発計画は流れてしまった。 腹黒メガネ許すまじ。 最後の希望を失った『FPS中毒者の集い』はついに壊れてしまう。彼らの姿は、痛ましく、目を背けずにはいられないほどに。 その状態を知った一つの円卓会議ギルマスが「グレネードランチャーコンテスト」という名の花火大会を開催することにした。 円卓会議の定めた法律で、作られる程度のことで満足するほどFPS中毒者は安くはなく、慰めにもならないだろう。 しかし、このイベントを聞いてやってきた「ホットドック」という1人の男がやってきた。 我がギルドの惨事を見た彼は呆れ混じりに一つの提案をした「エアガンじゃダメなのか?」と 「「「「「あ、それだ!」」」」」 と、FPS中毒者達は水を得た魚のごとく瞬く間にエアガン製作に必要な準備を行い、円卓会議からもエアガン開発を承認され、素材を集めるための人手を募集しはじめる。 タイトル「グレネードランチャーコンテストの舞台裏、ホットドックの革命」 (もちろん言出屁の法則でホットドックさんも参加します) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] チャージ機構付き手榴弾。 PS4発オリジナル。 2020年8月20日フィールドテスト開始、2020年8月24日実装。PS4発オリジナル。 通常の仕様は手榴弾系統と同じく、上投げでの投擲一定時間後に起爆する。 本武器は投擲物ながらチャージ機構を搭載しており、フルチャ―ジで威力+50%、爆発半径+10%、起爆時間3倍。 半チャージでも威力・爆発半径・起爆時間が増加する。他のチャージ武器の傾向からすると増加量はフルチャの半分の威力+25%、爆発半径+5%、起爆時間2倍となる…と思われるが、威力と爆発半径の検証は困難なので参考程度で。 スイッチ式で性能が変わる変則起爆弾系統があるが、それのチャージ版といったギミックの武器。 チャージで性能変化するのが特徴の手榴弾だが、特に起爆時間に注目。 ノンチャ―ジでも爆発半径20m以上という高範囲でありながら1秒前後で爆発する驚異的な即応性を持ち、フルチャ―ジでも起爆までが早めなので容易に空爆を可能としている。 彼我の距離に応じてノンチャ―ジ、半チャージ、フルチャ―ジを使い分けられれば、柔軟な対応が出来るだろう。 チャージすると投げる前からビカビカ光りはじめるので、手榴弾よりも目立つのが難点。 また、チャージ式の宿命としてボタンを「押して」から「離した」時に弾が発射されるため僅かながら遅れが発生する。 他系統と比べた場合、投擲物なのに重くてリロード遅めと言うところが大きな欠点。 火力だけなら回転率の速いおにぎりやクラッカーを連投する方が高いので、範囲を活かした空爆ができるシーンがないと旨味が薄い。 ここぞというタイミングに合わせて投げ込んでいきたい。 戦闘面に関しては抜群の使い勝手を誇る一方で、ニュード属性混じり+チャージ式という特性から、コア攻撃の効率がすこぶる悪いという致命的な欠点を抱えている。 ベースイン直後の一発目は事前にチャージしておくことで解決できるが、それ以降についてはこれを投げるより実弾主武器でも撃ち込むほうがはるかにマシという有様。 毎回傘下で長時間生存できるとは限らないとはいえ、コア凸成功時のリターンを切り捨てているというのは間違いなく大きなハンデになっていると考える必要がある。 また、同様の理由から、必然的に主武器が実弾属性に縛られることにもなる。 幸い種類は豊富なので選択に困るようなことはないだろうが、間違ってもニュード主武器と組み合わせることがないように注意したい。 [部分編集] FCNグレネード系統 属性 爆発50%ニュード50% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力(最大充填) 装弾数 爆発半径(最大充填) 充填時間 リロード 性能強化 FCNグレネード FCN-01 投擲 180171 6300(9450)6552(9828) 1×5 22m(24.2m)22.9m(25.2m) 1秒 1.4秒 ①重量 171②爆発半径 22.9m(25.2m)③威力 6552(9828) FCNグレネードβ FCN-02 投擲 200190 9500(14250)9976(14964) 1×3 25m(27.5m)26.3m(28.9m) 2.5秒 1.6秒 ①重量 190②爆発半径 26.3m(28.9m)③威力 9976(14964) FCNグレネードγ FCN-03 投擲 230218.5 8000(12000)8480(12720) 1×4 23m(25.3m)24.4m(26.8m) 1.5秒 1.5秒 ①重量 218.5②爆発半径 24.4m(26.8m)③威力 8480(12720) FCNグレネードδ FCN-04 投擲 210199.5 7700(11550)8240(12360) 1×4 26m(28.6m)27.8m(30.6m) 1.3秒 1.4秒 ①重量 199.5②爆発半径 27.8m(30.6m)③威力 8240(12360) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 FCNグレネードγ 2020/11/17(Ver.3.05)重量210 → 230199.5 → 218.5 威力8300(12450) → 7900(11850)8798(13197) → 8374(12561) 2021/12/21(Ver.3.12)威力7900(11850) → 8000(12000)8374(12561) → 8480(12720) [部分編集] FCNグレネード FCNグレネードβ FCNグレネードγ FCNグレネードδFCN-01 FCN-02 FCN-03 FCN-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 起爆時間 ノンチャージ 半チャージ フルチャージ FCNグレネード 6.0秒 2.0秒 0.5秒 1.0秒 1.5秒 FCNグレネードβ 6.0秒 2.0秒 1.2秒 2.4秒 3.6秒 FCNグレネードγ 6.0秒 2.0秒 0.8秒 1.6秒 2.4秒 FCNグレネードδ 6.7秒 2.0秒 1.0秒 1.5秒 2.0秒 FCNグレネード 投擲時に出力調整を行う、チャージ式グレネード。充填し続けることで威力と爆発半径が大きくなり、自壊を防ぐため起爆時間も延伸される。投擲後0.5秒、最大充填時は1.5秒で起爆する。 起爆時間から分かるように近~中距離戦を得意としている武器。 チャージすると1万に迫る威力を獲得しながら、直撃も狙える起爆時間の短さで使い勝手が良い。 コア凸でタイミングよく投げると傘下の防衛を吹き飛ばしながらコアダメ4ptまで手に入るので非常においしい。 1秒チャ―ジを活かして、フルチャ―ジを敵の死角へ投げ込もう。 ノンチャ―ジでは0.5秒の超短時間で起爆するので、クラッカー感覚で運用できる。 裏を返せば、チャージせずに地面に向けて投げると大抵離脱が間に合わず自爆するので要注意。 FCNグレネードβ 爆発機構を大容量化し、攻撃力に特化させたチャージ式グレネード。高威力ゆえに充填時間がやや増加している。投擲後1.2秒、最大充填時は3.6秒で起爆する。 威力特化の中~遠距離向け手榴弾。 フルチャ―ジすることで41型手榴弾を超える超高威力広範囲の爆弾が遠投できるが、2.5秒の長時間チャージを終えたうえで起爆まで3.6秒かかる。 ブラスト相手に狙って当てるのはかなり難しそうだ。 高速充填チップでチャージ短縮を狙ってもいいのだが、爆風範囲拡大を付けた41おにぎりを投げるのとどっちがダメージが高いのかと考えるとかなり微妙な気がする。 コア凸でタイミングよく投げると傘下の防衛を吹き飛ばしながら(ry ノンチャ―ジでもFCN初期型フルチャ―ジとほぼ同じ使い方が出来るので、むしろこちらを主目的として運用してもいいかもしれない。 初期型より起爆時間は伸び、地面に向かって投げても離脱が間に合うので安心安全である。 高威力副武器の宿命で3発しか持てないというのが惜しい点になっている。 FCNグレネードγ ニュード充填機構の見直しを行い、威力と扱いやすさの両立を目指したチャージ式グレネード。副次的に爆風範囲も拡大し、扱いやすくなった。投擲後0.8秒、最大充填時は2.4秒で起爆する。 ☆3ながらバランス型。 チャージ時間と起爆時間の選定が秀逸で、ほどよく近・中・遠と使い分けられる取り回しやすさが魅力。 装弾数が4個になったので、うまくフルチャ―ジを活用できれば41おにぎり以上の爆弾が4回投げられる(予備弾倉によっては5回)。 プレイヤーの腕の見せ所と言える。 ノンチャ―ジでもダウンが狙える威力を発揮するので、ブラスト相手にも強気に攻めていけるだろう。 FCNグレネードδ 各種性能を引き上げつつ充填時の起爆時間を調整した、チャージ式グレネードのハイバランスモデル。充填段階に関わらず、優れた汎用性を実現している。投擲後1秒、最大充填時は2秒で起爆する。 2022/11/21に追加された★4武器の一つ。 特徴でありネックであるチャージの取り回しがある程度改善された。 威力こそγから微減したが、爆発範囲は系統最大を誇り、 充填速度が初期の次に早くなっているため、FCNの特徴でもある即応性を上げた形となった。 ノンチャージのみ起爆時間がγより遅いが、これは爆発範囲が広がったことによる自爆の危険性を下げるための調整だと思われる。 弾数もγから変更はない。 使い心地としてはγとそう変わらないが、爆発範囲の拡大によりダメージの期待値は上昇しているのかもしれない。