約 607,324 件
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/2105.html
ここに三人の鳥と腹話術人形と潜水服男が高町なのはの写真を見ながら色々と話し始めた。 ユガさん(鳥)「個人的には予備弾倉を付けたなのはさんが一番好きですッ」 マリンくん(人形)「どーしてあんなに軽快に飛べるのかな?」 サブ兄さん(潜水服男)「ウムッ、良いトコロに気付いたなッマリン君ッ それは、スマートななのはさんとは裏腹に放送禁止的までに予備弾倉を搭載為ているからだッ」 ユガ・マリン「「放送禁止!?」」 ユガさん「てか予備弾倉と飛行能力どーゆう関係?」 カチッ・・・ジュピーン、ドカーン サブ兄さんがユガさんに向けてパンツァーハァウストをユガに向けて発射。 サブ兄さん「やっと静かになったなッ」 《これよりィ~、原作著者の指定によりィ~、『カートリッジ』と言う言葉に対してェ~ ピ~ッ が入りまッすゥ~ッ!》 ユガさん「コシ周りに ピ~ッ を付けたのはスレ初かもなッ おおッ、肩には剥き出しの ピ~ッ がッ! アブナイ配置だな」 マリンくん「腕周りにはこれでもかという数の ピ~ッ があるですぅ でも、腕周りの ピ~ッ って、何故か不自然に見えるなぁ?」 サブ兄さん「ウムッ、またしいても良いトコロに気付いたなッ、マリン君ッ コレに関しては俺様がッ説明せねばなるまいッ」 「高町なのはは、戦闘中極短時間魔力を増幅させるカートリッジを使用するッ。 しかしッ、腰周り等のスペースは既に無い。よって、腕周りに装着したワケだッ。 サスガに暴発するかも知れんから、おにぎりを貰う時は障害があるッ。そこで、苦肉の策として右腕のみ装着していないのだッ」 ユガさん「じゃ、教導隊なのはさんは腕周りの ピ~ッ を取っ払って・・・」 サブ兄さん「それは違うッ」ユガさん「サブ兄さん、 ピ~ッ をスカートの中になっているとか言わんで下さいよ」 サブ兄さんがドキッとし、マリン君の笑い声が響く。 サブ兄さん「そうか、そうか、そんなに百式司偵の風防先端がそんなに好きかッ(グリグリ)」 ユガさん「ぐぁ!ちょ、サブ兄さんそれミリタリー・クラシックスの原作ネタ!!」 グリグリゴリ ユガ・マリン「ぐであ!!!!!」 ━━END━━ 単発総合目次へ その他系目次へ TOPページへ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60965.html
ストリゴイストリゴアイカ(ストリゴイ・ストリゴアイカ) ストリゴイイの別名。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/158.html
MOD/Fall from Heaven II/BtS/各種解説/遺産・大儀式解説 MOD/Fall from Heaven II/BtS/各種解説/遺産・大儀式解説 [#l0b4a9a2] 世界遺産 [#i83fe98c] 動物博覧会 [#ve5c1153] 大図書館 [#j29576df] 地獄全書 [#z1be17b9] シロナの祭殿 [#s51e6d16] ニルホーン条約 [#af3ae890] ラグナロクの予言 [#u5df04a0] ティターンの巨像 [#n8477ab4] 天球の羅針盤 [#la8c79b2] 九人衆ギルド [#fe4ac85a] ナズグルの英霊 [#t5d0a245] ネクサス [#v56d2f02] 大灯台 [#mc7fcde0] マーキュリアンの門 [#xe3445b7] モッカの大釜 [#u8faa2d4] 国王記念館 [#dda40464] 夢の劇場 [#jabe4284] 禁書の地下墓所 [#b3647559] スケルスの鉱泉 [#v5b03a9f] 魂の溶鉱炉 [#wcfb98d9] テンポランス神殿 [#w55ac194] ガル=デュールの鉱山 [#fb544a5e] 物見の塔 [#q2301159] 竜骨の宮殿 [#r00f139b] 愉悦の塔 [#u46d6cc1] アハリエンの宝冠 [#m65776e3] シリヴェンの完璧なる竪琴 [#k4cbd420] アウレウスの竈 [#h0404270] 遠目と早耳の情報網 [#nf8ddd3d] 竜の財宝 [#tda1fd3d] 広大な貧民街 [#fd364681] ヘロンの玉座 [#t3d8b033] ギルド・オブ・ハンマーズ [#z6e7db20] 縛鎖の柱 [#z7dd7c8d] 大儀式 [#nd234792] エロヒムの聖別 [#xed1228b] シェアイムの哀歌 [#na6abb67] オグマの儀礼 [#g03fd4c3] サウィン祭 [#hc55d853] 不死鳥の血 [#m4c68cc3] 不滅の栄光 [#pec72091] 冬将軍 [#fc0e7904] 冬至 [#pdf4758d] 創世記 [#cf059e7f] 天恵復古 [#iebf19b5] 微睡みからの目覚め [#b8aefdc9] 昇神 [#u731059a] 異教の粛清 [#b941cb5c] 白き御手 [#c4b17c3e] 神々の破滅 [#a82eabef] 自然の反乱 [#mfae4b74] 世界遺産 動物博覧会 熊:森林 狼:森林、ツンドラ 虎:ジャングル ゴリラ:ジャングル ライオン:砂漠、平原 と発生地域がバラバラな上、捕獲できる頃には殆ど消滅している動物を5種類も集めなければならないという条件の厳しさ。その難易度の高さは栄誉の殿堂でも1、2を争うほどだろう。 効果も労力に見合ったものとはとても言い難く実用性は皆無である。 通常プレイでは全く忘れて良いが、その建設難易度故、作ること自体にロマンを感じる者もいる。 後述の大儀式、自然の反乱を使うと建設は比較的容易になるが、対費用効果に見合うかというとやはり疑問が残る。 大図書館 本家アレク図書館の効果に賢者強化まで付いている。 陳腐化しないため研究のブーストには非常に有効だが、必然的に偉大な賢者が多く排出されるため祭壇勝利を狙う場合等、特定の偉人排出を狙いたい際には邪魔になることもある点に注意。 特に宗教を創始した場合は建設前に偉大な預言者を確保しておいた方がよい。 地獄全書 本家オラクルよりもコストは高いが、本家と違い専用ルートなので解禁技術の地獄の契約を秘匿しておけば楽に取れる。Ffh2ではテクノロジーのコストが倍々ゲームで増えていくので出来るだけ終盤の技術を取りたい所。ミスリルの加工あたりが吉。 実は前提条件にヴェールが入っていないので、地獄の契約の研究を完了次第改宗して他宗教でゆっくり建設するという事も可能である。 完成時にバロールが襲ってくることがある。装備品としても使えるが、1ターン召喚だったり、勝手に発狂したり、挙句の果てには死んだりする。使い道は無い。 シロナの祭殿 常に戦いを挑む様な戦闘国家向けの遺産。スタックに対する回復量でも上位司祭の回復魔法に及ばず、普通は偉大な預言者ポイントを稼ぐ程度の役にしか立たないだろう。 シャドウ(エススの枢密院が必要)や殺し屋アラズカンなどの国籍秘匿ユニットを回復させ、死ににくくすると言う使い道もあり。 英雄無双をやりたいのならばぜひ。 ニルホーン条約 丘巨人を三体自国に配備する。 丘巨人の戦闘力は7で、ごく初期の段階では強い部類に入るユニット。国籍秘匿を生かした嫌がらせも出来る。 しかし武器を装備する事が出来ず、防御補正も受けられず、経験値も0の状態で配備されるので、戦闘術 II・青銅器付き剣士(=戦闘力7)あたりに攻撃されるとあっさり死ぬ。500ハンマーもつぎ込んでまで彼等を生産する意義があるかは正直微妙。国籍秘匿を外して蛮族対策でもさせておくくらいか。 換金目当てで余ったハンマーを投じておくというのが正しい使い道かもしれない。 攻城兵器が生産できないエルフ文明の場合は序盤に手に入れられる唯一の砲撃可能ユニットなので、若干価値は高まる。 尚、カシエルが居る場合はこの遺産の存在は忘れよう。ほぼ100%先を越される事になる。 ラグナロクの予言 アポカリプス達成用遺産。 もれなく荒廃とアルマゲドン四天王、復讐の化身が付いてくるので建てるからには万全の対策を忘れずに。 微量ながら預言者のポイントを発生させるが、それ目的で建てるのはオススメしない。 敢えて自文明で先に独占し、ユニットを生産しないことでアルマゲドンカウンターの増加を抑止するという使い方もあるが…。 ティターンの巨像 本家ペンタゴン。 昇進の威力の大きいFfHではとても強力だが、AIが軍事戦略を優先して取る傾向にあるので建設は難しいかもしれない。とはいえ、軍事戦略は都市襲撃・都市防御昇進や民族叙事詩を解禁する重要技術であるし、銅があれば優先的に狙うのもいいだろう。 天球の羅針盤 解禁技術がネックだが、大儀式を大いに活用するつもりなら取っておきたい。 イリアンでオーリック無双したい場合は必須。 九人衆ギルド かつてのギルドが世界遺産になった。ギルドの時のように他の都市に広める必要は無い。 強さ6の勇士が緊急生産で540ゴールドかかるのに対して強さ5の傭兵はたったの180ゴールド(ver0.34までは120ゴールドだったのでより凶悪だった)という破格のコストパフォーマンスを誇る。更に都市単位ではなくユニット単位で雇う形式なので、金があればそのターン内にユニット分だけいくらでも雇える上、死んでも厭戦感情が発生しないというおまけまで付いてくるのだ。挙句の果てにヒッパスでは更に性能が上がる凶悪ぶり。 制覇征服勝利に狙いを定めたら、ミスリルの武具を着けて(最悪ガル=デュールの鉱山で鉄を供給できるので、敢えてミスリルの加工にいかない手も有り。)、偉大な商人や金銭100%で金を生み出してガンガン雇い、他国を蹂躙すべし。率先して狙う価値の高い優良遺産である。 ナズグルの英霊 騎乗ユニットが最初からレベル4の状態で生産出来るのは強いが、解禁技術が遅いのがネック。ヒッパスの場合は絶対に建設すべき遺産。 ネクサス 全都市に黒曜石の門を配備する遺産。 が、いかんせん登場が終盤である、1ターンに1ユニットしか利用できない、使用したユニットは行動完了になるなどにより、使い難さは否めない。 英雄や大魔道など、希少なユニットの輸送に使用しよう。 海上輸送が必要になるマップでは、利用価値が高くなる。 ちょっと変わった使い方としては… 予言の塔または地獄全書により「エーテル移動」を取得する方法もある。 また本家の飛行機輸送と異なり、移動元では1ユニットしか運べないが、移動先での受け入れユニット数は無制限となっている。 このことにより奇襲を受けた場合や、占領直後の都市に各都市から防衛用ユニットを集結、または反乱鎮圧&布教用の宣教師をまとめて輸送する、「不死鳥の血」で蘇ったユニットをすぐ前線に送る、等の使い道が考えられる。 大灯台 本家ファロス。 使い勝手は殆ど本家と変わらない。当然群島マップでの強さも変わらない。群島マップでは是非取りたい遺産。 マーキュリアンの門 天界よりマーキュリアンを呼び出す遺産。 門を建てたプレイヤーは、以後マーキュリアンとしてプレイを続行する選択肢が与えられる。 同時に厭戦感情を下げる効果を持つが、大抵は次のターンにバシウムに接収されてしまう。 マーキュリアンは呼び出した文明のチームとしてゲーム終了まで協力関係となるため、以後、ゲームを有利に展開することができるだろう。 バシウムはヴェールの文明と自動的に交戦状態になるため、チームである自文明も戦争に巻き込まれることになる。 防衛体制を整えてから建てるべき。 なお、善宗教(天界の秩序・至高なる天空・キルモフ)がさっぱり広まっていない世界でのマーキュリアンはただの弱小文明なので建設を控えたほうがよい。 モッカの大釜 その都市で死亡(削除は不可)したユニットを肉のゴーレムに変換する。 かつてはバルセラフのUBである闘技場で経験値を与えつつ簡単に死亡させられたので、昇進付き肉のゴーレムを容易に作成できたのだが、0.34h現在ではその技が不可能になっている。 せいぜい都市が落ちにくくなる程度の効果しかなくなり、実用性は大幅に低下した。 国王記念館 本家システィナの無印版仕様。 文化勝利に多少貢献する以外に使い道は余り無い。 夢の劇場 国王記念館の吟遊詩人だけバージョン。 前提となる劇場が重過ぎるので国王記念館より一層価値が劣る。 禁書の地下墓所 魔術師ギルドは建設コストがそんなに高くないし、これを建設するための余剰分のハンマーでアデプトを揃えた方がいいので価値は低い。 スケルスの鉱泉 本家空中庭園を強化した性能。人口増大効果は無い。 この遺産の真価は戦闘国家でこそ発揮される。ダメージを受けたとしても、すぐに戦列復帰して敵を蹂躙する事が可能。また、病気を取り除いてくれるのも大きい。腐った死体や病魔メアリーも怖くない。 逆に言えば、戦争の予定が無い場合は無理して建設する必要の無い遺産だと言える。衛生ボーナスがつくのはありがたいが…。 魂の溶鉱炉 周囲で倒されたユニットを生産力に変換する遺産である…が誤差程度である。 そもそも性質上、最前線に建てる必要があるが、最前線が固定されるということはまず無い。 死のマナと、偉大な技師ポイントは消費するハンマーに見合った価値がある。 本来の効果は忘れてハンマーの余った後方都市で建ててしまおう。 テンポランス神殿 本家ノートルダム…と思いきや何故か無印版仕様。 費用対効果が悪すぎるので建てる必要性は低い。比較的多くの指導者が好む傾向にある。 ガル=デュールの鉱山 鉄を3つも供給してくれる上、増やしづらい技師枠も3つ増やしてくれる。 Ffh2では大技師の価値が極めて高いので、それを生産しやすくなるこの遺産は大いに有用である。 ネックなのは、キルモフのルーンを国教にしていないと建設出来ない(卓越のテクノロジーも必要)事と、衛生が死ぬ事。キルモフ自体は強力な宗教だが大幅な寄り道を余儀なくされるのが難点。しかし、一時的に改宗してでも建設する価値はある。。 なお、ルシュイアープとカザードは鉄の価値が他文明よりも高いため無い場合は是非とも建設したい。 物見の塔 本家ラシュモア山プラスアルファ。 犯罪率も下げるが、ver0.34になって各種ギルドが廃止された事により、犯罪率の価値が一層下落した。そもそも犯罪率が関わって来るのはランダムイベントだけ。国家経営にはほとんど意味を成さない。 生産されたユニットに歩哨の昇進を与える効果もある。建てるならば生産都市に建てておきたい。 竜骨の宮殿 本家タージマハル。 Ffh2の黄金期は最初からマウソロス効果で12ターンなのでおいしい。が、コストの高さも相変わらず。大理石が無ければ無視してもいいだろう。 愉悦の塔 本家グローブ座の強化版。これぞ洗脳施設といった感じである。 この遺産の真価はやはりOCCをやる時にあるのだが、深海の旧支配者で無いと建設出来ないのがネック。だが、一時的に改宗してこれを建設するだけの価値はある。特に、森林満載のエルフがこれとスラム街と大自然の守護者を併用したら、凄まじい人口爆発が起こる事になる。 維持費削減も地味にありがたい。 アハリエンの宝冠 Ffh2におけるオックスフォードだが、前提条件が無いので本家よりも作りやすい上、持ち運び可能なので生産都市で建造可能なのが嬉しい。オックスフォードと違い世界遺産なので他国に取られるとダメージが大きい。研究増幅施設が少ないFfh2において大変役立つので是非優先したいところ。 シリヴェンの完璧なる竪琴 持ち運び可能なエルミタージュな以外はアハリエンの宝冠と変わらず。文化勝利用。 3都市の文化値の推移を見つつ、必要な場所に竪琴を移動することで、より早く文化勝利を達成できるだろう。 アウレウスの竈 無償で武器屋(軍事ユニット生産補正あり)を全都市に配備してくれるのはありがたいのだが、いかんせん1500ハンマーは重過ぎる。 武器屋自体300ハンマーと言う重い建造物だし、軍事ユニットの生産を大きく促進してくれる事も考えれば建設する価値は充分あるが…。 ver0.40では武器屋と一緒にリストラされました。 遠目と早耳の情報網 本家インターネットプラスアルファ。 インターネットとしての効果は、通行条約が必要と言う条件がついた事から若干弱体化しているのだが、同時に全ライバルの技術開発を見る事が出来るのが大きい。宿屋を作らなければいけないのは厳しいが、それでも建設する価値は大きい。 チームを組んで技術を共有しているマーキュリアンなどの文明もそれぞれ1文明として数えられるのは覚えておくといい。 竜の財宝 アケロン様の財宝。 持ち運び出来るのはありがたいし、金と宝石が無い場合もありがたい。文化を産出してくれるのも良い。武器強化も素晴らしい。だが、アケロン様を倒すだけの力を蓄える頃には、これらの効果もあまり意味が無くなっている状況になっている事が多い。 FfH2の昔のバージョンではミスリルも入手できた。これならば有力だったのだが…。 ただし残り火一族ならば、蛮族に宣戦布告してから世界呪文「一族のために!」を使うことで高確率で入手できる。序盤から入手できると戦争・内政ともに活用できるので狙う価値はある。 広大な貧民街 クリオテイテ効果を一都市だけ味わえる。 普通にやっても強力だが、特に強力なのはエルフでOCCをやる時だろう。これと愉悦の塔を組み合わせる事によって、最終的にはクリオテイテを凌駕する内政力を有する事が出来る。建設する都市の吟味は慎重に行おう。 ヘロンの玉座 本家モアイ像。漁業と言う早い段階で解禁される。ラヌーンでプレーする時は必須と言って良い。 本家と違って国家遺産でないことに注意。その代わり偉人プールの汚染を引き起こさない。ぐずぐずしているとAIに取られてしまう。 特にラヌーンがAIとして存在する場合は早期に取られるであろうから、忘れるべし。 ギルド・オブ・ハンマーズ かつてのギルドの名残。 全都市に鍛冶屋を供給してくれるのは普通にありがたい。ガル=デュールの鉱山と組み合わせたらかなり強力な遺産となる。大技師ポイントもおいしい。 縛鎖の柱 都市の icon unhappy;からハンマーが得られ、厭戦感情もほんの少し下がる。社会制度の弱肉強食と組み合わせた人口爆発を利用すれば、それなりのハンマーを得られるようになる。 それ以外では余り有効な使い道は無い。 しかし、都市の人口分のハンマーが手に入ると考えると、悪くは無いようにも思える。 愉悦の塔や、揺るぎない指令との相性は最悪なので、建造する際にはくれぐれも注意を。 残念ながら、カラビムの領主邸による効果とは重複しない。 大儀式 エロヒムの聖別 エロヒム専用大儀式。 アルマゲドンカウンタを引き下げる効果は良いが、ハンマーが重いのがネック。普通にやっていても荒廃までは確実に起こってしまうだろうから、それを防ぐ為にやるのが吉か。 シェアイムの哀歌 シェアイム専用大儀式。 アポカリプス達成用大儀式。注意事項はラグナロクと同じ。もっともラグナロクがあればカウンタの上昇には困らないため、無理に作成する必要性は無い。 オグマの儀礼 支配の塔勝利の切り札。 これを用いる事によって、無用な軍事行動をしなくて済む可能性がある。但し、飽くまでマナの出現は無作為である為、自国に一つも湧かない可能性もある。その辺は留意すべし。 敢えて作成するのなら超魔術のマナノードは必須。 サウィン祭 イリアン専用大儀式。 AIにこれをやられた時は恐ろしく鬱陶しい。だが、フロストリングは当のイリアンにも容赦無く攻め込んで来る為、自国でこれをやるのはダウトだろう。英雄モッカも使えない。せめて国籍秘匿で自分の配下に加わるなら価値もあるのだが…。 不死鳥の血 一度だけ死ぬ権利が与えられる。 シヴィロペディアの説明通り、それまでにどれだけ軍事ユニットを生産しているかで価値が大きく変わって来る。 高レベルのユニットを使い捨て感覚で消費出来るのはお得。 勝率50%程度であっても構わず突撃できるようにため、高レベルユニットが作りやすくなるという副次的効果もある。 解禁が終盤になるため、首都に復活されても前線に再び送り出すまでに時間が掛かるという欠点もあるが、そこは「ネクサス」と組み合わせることで解決できる。 ちなみに不死の昇進は偉人にも与えられているらしく、消費すると首都で復活するのでルオンノタル祭壇勝利や支配の塔勝利を瞬時に達成したい場合の偉人が足りない時の助けになる。 そのため、グリゴリの世界呪文との相性が良い。 不滅の栄光 地獄の軍勢を一瞬で全滅させられたりする。 地獄の軍勢が強化されすぎてどうしようもない!という時にマナ2種を揃えて作成する手も無いではない。 が、アルマゲドンカウンタ70以上になる前にさっさと軍を揃えて潰した方がよっぽど効率がいいので基本的に忘れていい。 冬将軍 イリアンの嫌がらせ用儀式。 別に使いどころもメリットも無いので封印安定。 冬至 イリアン専用大儀式で昇神の前提条件。 冬の化身オーリックは反則的強さを誇るユニットだが、これを完成させた瞬間、全文明と戦争に突入し、和平も出来なくなる。実用性は限り無く低い。 が、名所旧跡の七本松を確保するかコーリンデールを洗脳すれば和平できたりする。 創世記 肥沃化と花盛りを同時にやってくれる。 ネックは平原を勝手に草原にされてしまう事だが、その分は工房を建て増す事で対処しよう。肥沃化要員の大魔道を作る手間が省ける。 天恵復古 これの有用性は、どの文明を使用しているかによって極端に変わる。 クリオテイテ(全都市で文化+300)や残り火一族(蛮族オークユニットを50%の確率で配下に加える)などの、序盤にしか役立たない世界呪文持ちの文明なら、これを作る必要性は無い。 しかし、グリゴリ(偉人カウンタリセット)、バルセラフ(黄金期発動)、イリアン(自国以外の生産活動停止)などの、終盤に真価を発揮する世界呪文持ち文明の場合は是非とも作るべきだ。 微睡みからの目覚め イリアンの英雄である白邪竜ドリファを目覚めさせ配下に加えることが出来る。 そもそも竜自体解禁が遅すぎるのに、他文明1国以上が滅亡していなければならないという謎の条件、 icon hammer;900という異常な高コスト(他文明の2種の竜は icon hammer;360)と、使えないイリアン専用大儀式の中でも本当にどうしようもない存在。忘れ去っていい。 昇神 オーリックが冬の化身としての神格を得てユニットとなる。 オーリックはとにかく鬼の様に強い。並のユニットでは近付く事すら出来ない。吹雪の威力は凶悪そのもので、魔法の中でも唯一ダメージ上限が無い。おまけにそれを使ったスクエアは氷土と化してしまう。まさにムルカルンの衣鉢を継ぐ者の名に相応しい。 ネックは、それ以前の段階で全文明と永久的な戦争状態を余儀無くされる事。しかしここまで来た以上は、この異形の化身で敵を粉砕する事のみ考えよう。本来なら、そんな事態にはしないのが賢明なのだが。 異教の粛清 司祭以上しか行えない宗教裁判を全都市で一斉に執り行う。 コストがやや高いが、宗教勝利を目指すならば状況により採用する価値がある。 事前に神権政治の社会制度を採用しておきたい。でないと、その後にまた宗教が流入する可能性も有る。 AIがやたらと完成させる傾向にある。 白き御手 どうしようもないものばかりなイリアン専用大儀式の中で唯一実用性に優れており、他の手段では入手不可能な冬の司祭3体を作成する。 冬の司祭は初期戦闘力が7と高く、冬の司祭長に昇格させれば初期戦闘力9になり、尚且つ1回でダメージ40%、最大ダメージ80%という強力な氷Ⅲ魔法の豪雪が昇進で取得できるようになる。コストはやや高いが解禁が哲学と早いのは魅力的。一刻も早く作成に取り掛かるべき。 神々の破滅 アルマゲドンカウンタが70以上になり莫大なハンマーを費やしてようやく信奉ユニットだけをレベル1に戻すという意味不明さ。封印一択。 自然の反乱 蛮族ユニットが英雄を除いて動物ユニットに変身される。 労働者は狼に、ゴブリンと戦士はライオンに、リザードマンは虎に、斧兵は熊になり、更に昇進により戦闘力が+2される。 Big and Small等、中盤になっても孤島に蛮族都市が点在している環境だと大量の動物が出現する事になるが、パンゲア等中盤に蛮族都市がほぼ消滅している環境だと効果は薄い。 レンジャー等を使い捕獲すれば戦闘力が向上してる為中盤でもそれなりに戦えるユニットになるが、この段階で残っている蛮族都市は大抵辺境になるので、輸送が面倒かもしれない。戦力的な面では実に微妙な儀式だが、動物博覧会建設を目指す際には非常に便利な儀式。 狼、ライオン、熊の捕獲が簡単になる為、序盤にゴリラさえ確保できていれば自然の反乱+緑葉の同胞の司祭による虎召喚で全て揃う事になる。 因みに、この儀式によって動物に付加される戦闘力強化の昇進は、ものまね師の能力により奪うことができる。バルセラフでプレイするときは覚えておこう。
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/332.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポリゴン2.png) 233 ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(とうじょう したとき あいての とくせいを トレースして おなじ とくせいに なる。) ダウンロード(あいての ぼうぎょと とくぼうを くらべてひくい ほうの のうりょくに あわせてじぶんの こうげきか とくこうを あげる。) 夢特性:アナライズ(いちばん さいごに わざを だすと わざの いりょくが あがる。) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 無振り 145 152 627 無振り 161 152 643 B252,D0 145 168 643 B0,D252 …しんかのきせきの相当値 倍率 タイプ *2 *0 ハリゴン2 張子の玩具怪獣を“はりごん”と呼ぶらしいよぉ ポケモンの張子にはヤドンとガラルヤドンがあるんだってすごーい 考察 しんかのきせきでBD共に高く種族値換算600オーバー どの世代どの環境でもパーティ入りして活躍する汎用性の塊 基本型は数値による物理受けだがダイマックスを視野に入れた重火力アタッカーもこなせる。 型 道具 特性 性格 配分 しんかのきせき そうしょく いじっぱり/ひかえめ HA252/HC252 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/82.html
※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『進撃の巨人』では、登場人物の名前に重要な意味が隠されています。 時折登場人物の名前が変更されるのも、名前が重視されている証拠です。 ここでは、登場人物の名前に隠された秘密を考察します。 ★現時点で判明している『進撃の巨人』の命名の法則 ①名前(の中央)に、日本語で別の意味や単語が隠されている ②古代王朝とその国名、王族の名前、その都市や遺跡の名前 ③ドイツで犬に付ける名前(日本のシロやポチに相当する) ④駄洒落(だじゃれ)(アッカーマン=あッくァーまン=あくま) エレン・イェーガー エレン=英霊。 中国語(ピンイン)で考える。 ↓ 餌(エ)/人(レン)/一個(イーガー。料理の場合「一皿」「一人前」という意味になる) 餌ěr/ 人rén ěrrén → エレン ↓ 餌人一人前(一皿) ※私の「壁=巨人のためのエサ皿」説に合致。 ◎第67話「オルブド区外壁」考察(最終更新:2015/08/08) >つまり、エレン達のいる壁は、「壁そのものが巨人の食事のために用意された料理皿」、 >「ガイド 兼 エサ補給所である突出部によって巨人に人間を補給させつつ壁の中心に誘導」、 >「最終的にウォール・シーナの中央にできる限りベストの状態の巨人を到達させる」。 >そのための、巨大な生け簀(す)。 エレンが「エサ用の人間」だとすれば、2巻第9話「心臓の鼓動が聞こえる」で、エレン巨人を他の巨人が食べている(アルミン「共食い…?」)のも、エレンが巨人用のエサだからだと考えられる。 4巻第14話「原初的欲求」で、巨人がミタビたちを無視して、エレンに向かっていったのも、エレンのほうが巨人にとって、より美味しい(栄養がある、などのメリットが大きい)エサだからではないかと思われる。 7巻27話「エルヴィン・スミス」で、女型の巨人(アニ・レオンハート)が自分を食べさせることができたのも、叫び声で自分がエサだと周囲の巨人に気付かせたからではないか。 10巻第41話「ヒストリア」で、ユミル巨人が巨人に食い尽くされかけたのも、ユミルがエサだからではないか。ユミルが「ただ存在するだけで世界から憎まれたんだ」「私は…大勢の人の幸せのために死んであげた」のも、巨人のエサであるユミルがいる限り、巨人が襲って来るからではないか。 12巻第49話「突撃」で、エルヴィンの連れてきた巨人が鎧の巨人(ライナー)に襲いかかったのも、ライナーがエサだからではないか。 (超大型巨人は他の通常巨人と同時に出現したことが無いため、他の巨人に食べられるのかどうか不明) しかし一方で、12巻第47話「子供達」では、ユミルは「ライナーの故郷に行くとライナーたち側の戦士に食べられる」という主旨の発言をしている。 ということは、通常巨人から見ればライナーもユミルもエサ、ライナーたちの戦士から見ればユミルはエサ(食べられると女神になる?それとも生け贄が女神?)となる。 これを海の食物連鎖に当てはめてみると、たとえば通常巨人=アジやサバ、ライナーたち=イワシ、ユミル=オキアミで一番食べられやすい生き物、といったところか。 だとすると、「座標」とは本人が何らかの座標を表すのではなく、巨人を自由に操作できるのでもなく、「誰をエサにするかを指定できる存在」のことではないか。 この説では、「座標」とは巨人の捕食目標をマーキングできる照準装置だと言えるかもしれない。 ミカサとユミル ミカサ ユミル 左から縦読みすると、「見ゆ、弓」、「神」、「猿」 ※「ミとユ」には別の重要な解釈もあるが、別途解説とする。 ミカサとユミルは、ともに特定の人物を守ることに執着している特異なキャラクター。 言い換えれば、ミカサとユミルは「主人を守る番犬」のような存在。 ミカサはエレンを、ユミルはヒストリア(クリスタ)を守りたいという、異常に強い思いを抱いている。 また、ともに黒髪であり、身体能力も高い。(ユミルはヒストリアを訓練兵上位10位以内に入れるため、自分の能力を隠していた。ヒストリアを10位に入れることができた具体的な方法は未だに不明) ※「ミ」には別の重要な解釈もあるが、別途解説とする。 ダリス・ザックレー Darius Zackly ダリス(Darius)=ダリウス(ダレイオス)=アケメネス朝ペルシアの王 ダリ「ス・ザック」レー=すざく=朱雀=ガルーダ(フェニックス) 朱雀は四神(しじん)のひとつで、天の四方の方角のうち、「南」を司る霊獣。 四神 東の青竜(せいりゅう)・南の朱雀(すざく)・西の白虎(びゃっこ)・北の玄武(げんぶ)である。五行説にも中央に黄竜(書籍によっては麒麟を据える場合もある)を加え数を合わせた上で取り入れられている。 ダリス・ザックレーは、その名に南の霊獣「朱雀」の名を含んでいるため、「巨人が南から来る謎」と関係がある可能性がある。 最初に超大型巨人と鎧の巨人の襲撃を受けたのは、「南」のシガンシナ区である。 壁外から来たグリシャ・イェーガーがたどり着いたのも、「南」のシガンシナ区である。 グリシャ・イェーガー Grisha Jeager(本名不明) グリシャは現72話の時点で未だ正体不明のため、偽名の可能性がある。 (グリシャが皮肉や洒落で付けただけ?) 名称が未確定であるため、ここでは推測するにとどめる。 グリシャ=グリゴリー(見張る者※)+者(シャ)=グリゴリー・ラスプーチン? ※旧約聖書偽伝・外伝の堕天使集団『グリゴリ』も同じ意味である。 「見張る者」は作者が影響を受けたとするアメリカンコミック『ウォッチメン』にも通じる。 グレゴリー(Gregory)とは、英語名グレゴリー、ドイツ語名グレゴール、ラテン語名グレゴリウス、ロシア語名グリゴリー、グレゴリオなどに対応する。愛称は「グレッグ」。ローマ教皇にこの名を名乗った人物が多く存在する。 ラスプーチンは、最後のロシア皇帝ロマノフ2世の息子で血友病患者であったアレクセイ皇太子の病気を治療して、アレクサンドラ皇后の信頼を得た。 グリシャも、カルラたちの病気を治療してハンネスたち住民の信頼を得て、カルラと結婚した。 ラスプーチンはスピード出世で皇帝の側近となったために周囲に妬まれ、政争の末に暗殺されたが、青酸カリ入りの菓子を食べても死なず、複数の銃弾を撃ち込まれたあと、激しく殴打されたうえに絨毯で簀巻きにされて凍った川に放り込まれたが、3日後の警察の検死では死因は溺死とされた。 (溺死は、『進撃の巨人』の元ネタと思われる某ゲームに関連して、エレンやアルミンの見たがっている海に関する伏線となる可能性がある) その風貌や髪型はグリシャに似ているようにも見える(参考)。 また、ラスプーチンは農民出身とされ、アッカーマン(農夫)を想起させる。 グリ「シャ・イ」ェーガー=「シャ・イ」を逆に読むと「医者(イ・シャ)」 やはり皮肉や洒落で付けた偽名か? グリシャ・「イェ」ーガー=「家」 グレゴール・ザムザ(カフカ『変身』の主人公。グレーゴル・ザムザとも) 手塚治虫の短編に、同作品をモチーフとした『ザムザ復活』がある。 『ザムザ復活』は短編集『メタモルフォーゼ』に収録されており、隔離された動物保護区、異種間の恋愛、罪人、人体改造、長生、変身、復讐など、『進撃の巨人』との相似点が見られる。『別冊少年マガジン』と同じ講談社の『月刊少年マガジン』連載(1976年4月号~同年11月号掲載。第7話『おけさのひょう六』のみ『週刊少年マガジン』1974年4月21日号に掲載されたものを収録)。 ザムザ復活 主人公の名前など、フランツ・カフカの短編小説『変身』からの借用が見られる。 あらすじ 野生動物が絶滅の危機に瀕する未来。野生動物保護区では死刑になる犯罪者を世界中から集めては野生動物に改造し、代用とし保護区に放っていた。 ザムザは優秀な飼育員だったが、ライオンに改造された犯罪者の女性と恋に落ちてしまい、このシステムの非道性に気付いたが、所長に捕まり、クズ人間としてゴミ処理用のイモムシに改造されてしまう。 本来は数か月で死亡するイモムシだったが、ザムザは長生きし、やがて羽化すると所長に復讐を果たす。 ちなみに、死刑囚を動物に改造する博士の名前はトウ・モロー博士であり、明日(トゥモロー)と、『モロー博士の島』の2つの意味が掛けられている。 『モロー博士の島』は、孤島で動物を人間に改造する研究をしている博士の破滅を描いたH・G・ウェルズの小説であり、映画化もされている。 なお、トウ・モロー博士は元々宇宙開発用の改造人間を研究していたという設定である。 ギリシャ キリスト ユダ イェーガーのスペルは、Yeager、Jaegerが存在する。 Jaegerのスペルはユダ(Judah、イェフーダー Yehudah)やジューダス(Judas)を想起させる。 カルラ・イェーガー Carla Jeager(旧姓不明) カルラ=迦楼羅=ガルーダ(フェニックス) 同じくガルーダの意味が隠された名前なので、ダリス・ザックレーと何らかの関係がある可能性がある。 グリシャ・イェーガーと結婚する前の旧姓が不明であるのも、意味があると考えられる。 ロッド・レイス Rod Reiss ロッ「ド・レイ」ス=どれい=奴隷 レイスとは「血統」という意味。 レイス家の巨人の力は「創造」。 ヒンドゥー教の三神一体論では、ブラフマーはシヴァ神が世界を破壊した後に、世界を再生・創造する力を持つ。 ミカサ・アッカーマン Mikasa Ackerman ミカサ=「かみさ」ま=神様 12巻でエレン・イェーガーの背に乗って逃げていることから、ヴィシュヌ神の可能性がある。 ヒンドゥー教の三神一体論では、ヴィシュヌ神は世界を維持する力を持つ。 「ミ」は大和言葉で、畏敬やあこがれを表す美称・尊称。 たとえば心(ココロ)に「ミ」を付けると御心(ミココロ)になる。 例:「神の御心は誰にも分からない」 ラテン語でCASA(カーサ)は「家、家庭、家族、家系、祖国」 ミカサ=御家=貴人や主君の家。 「ミカ」サ=「ミカ」ド=帝(みかど Emperor)? 「ミカ」サ=「エレ」ン=ミカエレ=ミカエル アッカーマン=あッくァーまン=あくま=悪魔 (※『ワンピース』から設定を流用。悪魔の実、Dの一族など) リヴァイ Levi(姓不明) リヴァイ(Levi)=リヴァイアサン(Leviathan)=悪魔、怪物 ヘブライ語ではレヴィアタン(レヴィヤタン)となる。 シヴァ神がネーミングの由来である可能性がある。 ヒンドゥー教の三神一体論では、シヴァ神は世界を破壊する力を持つ。 シヴァ ヒンドゥー教の三神一体(トリムールティ)論では、3つの重要な神の1人として扱われ、世界の寿命が尽きた時、世界を破壊して次の世界創造に備える役目をしている。 娼婦のクシェル・アッカーマンの私生児とされ、父親は不明。 娼婦は『進撃の巨人』では重要なモチーフであり、リヴァイの母クシェルの他にヒストリアの母らしき女性アルマもそれに近い描き方をされている(レイス家の召使いだがロッド・レイス卿の情婦になったと見られる)。 エリコの壁(ジェリコの壁)の伝説、およびキリストとマリアに由来する設定の可能性あり。 姓が隠されているため、父親の正体が重要な意味を持つと考えられる。 ちなみに、リヴァイが高速回転攻撃をするのは、リヴァイアサンの語源であるヘブライ語の「ねじれた」「渦を巻いた」を表現したものだろう。 アニ・レオンハート Annie Leonhart アニーはニックネーム=アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(Anastasia Nikolaevna Romanova)? ア(ナスタシア)+ニ(コラエヴナ)でも「アニ」になる。 アナスタシアの意味=古典ギリシア語で「(死者、キリストの)復活」「目覚めた/復活した女」 アニーは「アナ~」という名前のニックネーム。有名なものでは、『スター・ウォーズ』シリーズに登場するアナキン・スカイウォーカーのニックネームが「アニー」である。 アニ・レオンハートはそのロシア風の風貌から、最後のロシア皇帝ニコライ2世とアレクサンドラ皇后の第4皇女にしてロシア大公女であるアナスタシア・ニコラエヴナから創作されたキャラクターである可能性がある。 アナスタシアにはアレクセイ・ニコラエヴィチ・ロマノフ(Alexei Nikolaevich Romanov)皇太子という弟がいたが、14歳の誕生日を一か月後に控えた1918年7月17日、ロシア革命のために13歳の若さで父母と4人の姉および従者4名もろともに銃殺された。 (白軍(反革命軍)に皇帝を奪取されることを恐れたため急遽処刑したとされる) 彼らの遺体は長らく行方不明だったが、70年以上経った1989年に遺骨が発見され、1991年に改葬された。 しかしアレクセイと第3皇女マリアの遺骨だけは発見できず、さらなる捜索の結果、8年後の2007年8月にエカテリンブルク近郊で遺骨を発見し、DNA鑑定の結果、殺害されてから90年後の2008年4月に、ようやく2人の遺骨だと公表された。 このとき、2人の遺骨には焼却される前にバラバラに切断された跡があり、残酷な方法で殺害されたことも判明した。 このニコライ2世一家惨殺事件が、グリシャ(に見える人物)によるレイス家襲撃事件のモデルになっている可能性がある。 現在、「2つのレイス家襲撃事件 第62話「罪」と第63話「鎖」の違い」で考察したように、レイス家襲撃事件は2つ以上存在すると考えられるため、アニが本当にアナスタシアをモデルにしているとすれば、一回目のレイス家襲撃事件の生き残りという可能性もある。 また、アニがアルミンを殺せなかったのも、弟(アナスタシアにとってのアレクセイ)の面影をアルミンに感じたためかもしれない。 なお、ア(レクセイ)+ニ(コラエヴナ)でも「アニ」になる。 アナスタシアもアレクセイも頭文字は「A」であり、アルミン・アルレルト(Armin Arlert)を想起させる。 女型の巨人編=日露戦争 作者の諫山創は『進撃の巨人』を描くうえで影響を受けた作品に、日露戦争を描いた小説『坂の上の雲』を挙げている。 前述のロマノフ2世は日露戦争当時の皇帝であり、日露戦争の勝敗を決定づけた日本海海戦では、日本の戦艦三笠率いる連合艦隊に、ロシアのバルチック艦隊が敗れている。 戦艦三笠はミカサ・アッカーマンの名前の由来のひとつとされている。 原作8巻(アニメ最終話)のストヘス区における「女型の巨人」捕獲戦で、ミカサ(日本)が女型の巨人=アニ(ロシア)に勝つという展開は、日露戦争の日本海海戦が元になっているのかもしれない。 そう考えれば、エルヴィンの長距離索敵陣形が、なぜ艦隊陣形にそっくりなのかという謎も解読できる。 つまり、女型の巨人編=日露戦争(日本海海戦)なのである。 この場合、エルヴィン・スミスは東郷平八郎、アルミン・アルレルトは秋山真之に相当する。 アニ=アルメニア王国の首都であった古都。現在はトルコ・カルス県カルス。 アニ遺跡も存在する。 アルミン・アルレルト Armin Arlert アルミン(Armin)=アーミン。有機リン系コリンエステラーゼ阻害薬 アーミン(Ermine)= ラテン語の「アルメニアの(ネズミ)」という意味の armenius に由来する。 紋章学においてオコジョ(シロテン)の毛皮を表すティンクチャー(紋章の色) アルレルト(Arlert)=rを抜くとAlert(アラート)。警報 アーミン (紋章学) 続けて読むと、「有機リン系コリンエステラーゼ阻害薬警報」。 まさしくキースの言うとおり「バカみたいな名前」となる。 アルミン=ある移民(あるいみん) 中国語(ピンイン)で考える。 ↓ 中国語で1234は、イー、「アル」、サン、スー 中国語で皿は「ミン」 ↓ アルミンは「二皿」 ペトラ・ラル Petra Ral ペトラ=ヨルダンの遺跡。ペトラとは「崖」の意。 1985年12月6日、ユネスコの世界遺産(文化遺産)に登録。 2007年7月、新・世界七不思議に選出。 『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』のラストシーンのロケ地としても有名。 ジーク戦士長 warchiefZeke ZEKEとは、第二次世界大戦中にアメリカ軍が大日本帝国海軍の零式艦上戦闘機、通称「ゼロ戦」に付けたコードネーム。ゼロファイターの頭文字から「Z」の付く名前を選んだと思われる。 旧約聖書に登場する預言者「エゼキエル(Ezekiel)」の略称。 <以下引用> 旧約聖書におけるエゼキエルの生涯 エゼキエルの生涯に関してはエゼキエル書以外に記載は無く、そのエゼキエル書も個人的な記述が非常に少ないために不明な部分が多い。 わかっているのはエゼキエルは祭司であり、父親をブジと言い、捕囚民の長老たちから相談を受ける存在であったことから、おそらく祭司の家系であっただろうと言われていること。そして紀元前597年の最初のバビロン捕囚において強制移送された一人であり、バビロンのケバル河畔のテルアビブの難民社会に住んでいたこと。また、妻がエルサレムの陥落前夜に亡くなった事ぐらいである。 預言者としてのエゼキエル 預言者としてのエゼキエルは、捕囚されて5年目の紀元前593年、ケバル河畔に住んでいた頃に、イスラエルの家に対し預言者活動をするようにとの神の召命を受ける幻からはじまった。「人の子よ、わたしはあなたをイスラエルの民、すなわちわたしにそむいた反逆の民につかわす。彼らもその先祖も、わたしにそむいて今日に及んでいる。彼らは厚顔で強情な者たちである。わたしはあなたを彼らにつかわす。あなたは彼らに『主なる神はこう言われる』と言いなさい。」(エゼキエル書2 3-4) エゼキエル書の前半24章までは、偶像崇拝や異教徒との姦淫など不信仰とされる行いをユダヤの民に対して警告し、審判が下る事を告げている。「それゆえ、主なる神はこう言われる、あなたはわたしを忘れ、わたしをあなたのうしろに捨て去ったゆえ、あなたは自分の淫乱と淫行との罪を負わねばならぬ」(エゼキエル書23 35) 次に32章までは、周辺諸国のエジプトなどに対する預言が行われる。「これは雲の日、異邦人の滅びの時である。つるぎがエジプトに臨む。エジプトで殺される者の倒れる時、エチオピヤには苦しみがあり、その財宝は奪い去られ、その基は破られる。エチオピヤ、プテ、ルデ、アラビヤ、リビヤおよび同盟国の人々は、彼らと共につるぎに倒れる。」(エゼキエル書30 3-5) 次に、エルサレム陥落後の捕囚民に対する慰めや、祖国への帰還の約束などが預言される。 「しかしイスラエルの山々よ、あなたがたは枝を出し、わが民イスラエルのために実を結ぶ。この事の成るのは近い。見よ、わたしはあなたがたに臨み、あなたがたを顧みる。あなたがたは耕され、種をまかれる。わたしはあなたがたの上に人をふやす。これはことごとくイスラエルの家の者となり、町々には人が住み、荒れ跡は建て直される。わたしはあなたがたの上に人と獣とをふやす。彼らはふえて、子を生む。わたしはあなたがたの上に、昔のように人を住ませ、初めの時よりも、まさる恵みをあなたがたに施す。その時あなたがたは、わたしが主であることを悟る。」(エゼキエル書36 8-11) 「あなたは彼らに言え。主なる神は、こう言われる、見よ、わたしはイスラエルの人々を、その行った国々から取り出し、四方から彼らを集めて、その地にみちびき、その地で彼らを一つの民となしてイスラエルの山々におらせ、ひとりの王が彼ら全体の王となり、彼らは重ねて二つの国民とならず、再び二つの国に分れない。彼らはまた、その偶像と、その憎むべきことどもと、もろもろのとがとをもって、身を汚すことはない。わたしは彼らを、その犯したすべての背信から救い出して、これを清める。そして彼らはわが民となり、わたしは彼らの神となる。」(エゼキエル書37 21-23) また40章以降には、神殿の再建や礼拝の規定、将来の国家への細かな規定などが書かれている。このように、エルサレム陥落により一端は帰還する希望を失った民も、エゼキエルの国家再興の預言と具体的な詳細を聞かされ、帰還の希望を抱いたのではないかと言われている。そして、エズラとネヘミヤの時代に帰還する人々たちによる第二神殿の建設と国家復興へとつながっていく。 <引用終了> だとすると、壁中はユダ王国(旧・統一イスラエル王国の南半分)であり壁中人類はユダヤ人、ライナーたちは祖国帰還を約束されたエルサレム陥落後のバビロン虜囚に相当する。 ユダ王国 統一イスラエル王国は、ソロモン王の死後、紀元前930年頃に分裂した。南のユダ王国はユダ族とベニヤミン族から構成されており、北のイスラエル王国はそれ以外の十部族からなっていた。もともとダビデの一族の支配から北のイスラエル王国が独立した形となったため、当初ユダ王国では北イスラエル王国を再び制圧して全土を統一しようという意気込みが強かった。 そのため、分裂後の60年間は南北王国の間でたびたび戦いが繰り返された。その後は和解した両国の関係が安定し、ダマスカスなどの共通の敵に対して共同戦線を張ることが多かった。紀元前8世紀の中ごろには両国とも力が充実し、ソロモンの最盛期にも匹敵するほどの国土を獲得した。 しかし、アッシリア帝国が勃興すると紀元前722年に北のイスラエル王国はシャルマネセル5世に占領されてしまった。その後ユダ王国はアッシリアに服属する形で存続していたが、紀元前609年にメギドの戦いの敗北によってエジプトの支配下に入り、紀元前605年にカルケミシュの戦い(英語版)でエジプト第26王朝のネコ2世が新バビロニアのネブカドネザル2世に敗れ、最終的に紀元前597年に新バビロニアのネブカドネザル2世の前にユダ王国も屈した(en Siege of Jerusalem (597 BC))。なおしばらくは独立国としての存在が許されていたが、結局エジプトと結んでバビロニアと対抗しようという企てが失敗し(en Siege of Jerusalem (587 BC))、紀元前586年にエルサレム全体とエルサレム神殿が破壊され、支配者や貴族たちは首都バビロニアへ連行されることになった。これをバビロン捕囚という。 統一イスラエル王国が南北に分裂して相争っていた状況は、現代の南北朝鮮の状況や、『進撃の巨人』で巨人が南から来るという設定にもに似ている。 ただし、作中の東西が逆になっている描写からコイン状の世界の裏側、あるいは南北朝鮮の逆転という可能性もある。 ドイツ語のSieg(ジーク)は「勝利」。 Geek(ギーク)はオタクという意味。ジークと読ませる場合がある。日本人である伏線か? ジーク戦士長 → じい、苦戦しちょう → 爺(G)、苦戦しそう Gならゴキブリでテラフォーマーズだが。 ニック司祭 Pastor/Priest Nick pastorは牧師。ラテン語だと「羊飼い」を意味する。 priestなら、聖職者、(特にカトリックの)司祭、(諸宗教の)僧侶を指す。 バビロン捕囚 『エゼキエル書』などの記録から、当初ユダの捕囚民達はこのバビロニアへの強制移住は一時的なものであり、間をおかず新バビロニアは滅亡して故国へ帰還できるという楽観論を持っていたといわれている。これに対しエレミヤとエゼキエルはエルサレム神殿の破滅が近いことを預言し、繰り返し警告を与えたが「救いの預言者」と呼ばれた人々は楽観論を吹聴してまわり、捕囚民達は滅びの預言に耳を傾けることはなかった。しかし、上述した如く紀元前586年にエルサレム神殿が破壊されると、ユダの捕囚民に広がっていた楽観論は粉砕された。 ジャン・キルシュタイン Jean Kirstein 中国語(ピンイン)で考える。 ↓ ジャン=殲(ジャン。滅ぼす、皆殺しにする)。 中華人民共和国の自称国産ステルス戦闘機「殲-20(J-20)」は、いわば「皆殺し20号」という意味。 どこの国の軍備でも自衛が建前とされるが、戦闘機に「皆殺し」などという名前を付けるのは、侵略の意図があまりに明白で非常識。 南シナ海で自国の領海でない場所に人工島を勝手に建設しているのと同じく、中華人民共和国が国際常識を分かっておらず、他国を侵略するために不都合な真実をわざと無視しているという状況証拠の一つ。 キル=kill(キル。殺す)。斬る。 シュタイン=Stein(シュタイン)はユダヤ系に多い姓。原義は「石、岩」。(例:アインシュタイン=「ひとつの石」という意味)。 中国語と英語、ユダヤ系が入り交じっている。 髪は白、もみあげは黒と、白と黒が混じっているため、ヨーロッパとアジアの混血を表現したキャラクター(中間の存在)である可能性あり。 石を斬る(殺す)という意味なら、アニを結晶から出す、あるいは壁の中の巨人を外に出す役を演じることになる? ハンジ・ゾエ Hanjizoe ハンジ・ゾ(エ)→(ハを繋げてヘにする)→ヘンジゾ→(ゾ→ソ so→ン n)→ヘンジン (ハ)ンジ・ゾエ→(文字を並べ替える)エジゾン→エジソン(発明王) つまり、「変人発明王」という意味。 エンジンだと、猿人にもなるが・・・
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/627.html
ポリゴン2 No.233 タイプ [[ノーマル]] 特性 トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 [[ポリゴン]]→[[ポリゴン2]](アップグレードを持たせて通信交換)→[[ポリゴンZ]](あやしいパッチを持たせて通信交換) 入手可能ソフト FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせきアナライズ 85 80 145161 143153 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせきアナライズ 65 60 115131 117127 122137 40 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値の下方修正 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 80 105 85 60 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/345.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手の特性をコピーする) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻を、特防が高ければ攻撃を1段階上げる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZには攻撃面で劣るが、耐久面で勝るので、全く違う戦い方が出来る。 耐久面もあいまって、いかくトレースは強いかも。じこさいせい持ちだし。 どうせなら専用技のテクスチャー系を使いこなしてみたい。 特攻はポリゴンZに劣るとはいえ105となかなか高い。
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/522.html
【名称】 :ミセリゴルテ 【カテゴリー】:エレメント 【ランク】 :下級C(危険度審査段階) 【初出作品】 :怪物記 第六話 【他登場作品】:【一人の少女の死に際して】 【備考】 夜に一人で歩く人の前に現れる通り魔ラルヴァ。 手に介錯短剣を持ち、その姿は目撃者が過去に死別した忘れがたい人物と同じ姿をしている。 「生きるのが辛くはないですか?」と問いかけながら近づいてくるが、恐れるものや死者との再会に喜ぶものからは逆に逃げる。 相手が死を受け入れると刺し殺すと推測されているが、そのケースは未だない。 正体は掌中の介錯短剣そのもの。 念動力を使う短剣のラルヴァであるが、念動力が弱いため短剣をゆっくりとしか動かせない。 そのため相手のの思考を読み取り、故人に関する記憶を探って容姿を写し取りホログラムを投影することで人が自ら死に向かうように仕向けている。 その目的が人を殺すためか、人を苦しい生から介錯しようとしているかは現在不明。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3071.html
エリゴール [解説] 暗黒騎士が魔族化した場合に確率的になりやすい魔人種の一種族。 全身を鎧の如き漆黒の甲殻が覆い、頭部も甲殻に覆われたサメのような形状に変化する。 額から伸びる一本角が特徴的。 性質は魔族化する前の人格をベースに武人としての性を残しつつ、破壊衝動が強くなり暴力的になる。 身体能力は格段に強化され、魔族化する前の魔眼に加え、暗黒剣技などもそのまま扱えるので、人間だった時よりもはるかに強くなっている。 その戦闘力は大悪魔にも迫り、大変危険な存在である。 寿命は100年程度で生殖、交配も可能であるが、その破壊衝動ゆえに子孫を残し育てるという行為がほぼ出来ず、天寿を全うする事も出来ず、おおよそ一代限りである事がほとんど。 ごくごく稀に他種族または同族と交配して子孫を残す場合もあるが、同種同士でエリゴールとして産まれる事は1/300程度、他種族との交配ではエリゴールとして産まれる事はまず無いといって良い。 それでも聖華暦800年代にも数人のエリゴールが存在している。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/135.html
ポリゴン2 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 トレース/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。 対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、 その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。 両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。 特性2:ダウンロード:相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる。 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる。 タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第2世代で登場したポリゴンの進化系。第4世代で更なる進化先のポリゴンZが登場し、 第5世代にこのポケモンの象徴とも言えるしんかのきせきが初登場。 以降の世代では常にしんかのきせきを持たせられる耐久型ポケモンの代表格として活躍し続けている。 第9世代ではダイマックスの廃止、テラスタルの登場により受け性能、詰ませ性能により磨きがかかった一方で しんかのきせき持ちの天敵とも言えるはたきおとすの習得者が激増した事により輝石頼りの耐久力そのものの信頼度は落ちた。 激増したとは言え環境内で誰が覚えるかくらいは頭に入れておいた方が良く、具体的にはガオガエン、ゴリランダーのトップ2体だが その他にもガラルサンダー、バンギラス、バシャーモ、メタグロス、マンムー、マスカーニャ、イダイナキバ トドロクツキ、イイネイヌ、オーガポンなど環境上位レベルのポケモン達が多く習得する。 技の追加効果が優秀なだけでなくあくタイプの技そのものの通りが良い事もあってサブウエポンとしての採用率も高い。 それでも持ち物はしんかのきせき一択と言って差し支えなく、ノーリスクで防御、特防を1.5倍にできるポリゴン2の採用理由に直結するアイテム。 テラスタルは候補が多く、火力重視の型であれば一致技の威力を上げて十分な突破力を得られるノーマルテラスが候補に。 特に特性ダウンロードと新規習得のすてみタックルの相性は良く、今まで無駄気味だったAアップを最大限活かす事が可能に。 受けのテラスタルであれば元々数値受けとして成り立っているため弱点がかくとう以外で弱点そのものが少ない テラスタイプであればなんでも良いレベル。 まずはかくとう無効のゴーストテラスで、弱点はゴースト、あくタイプのみと安定しており耐性も4つと多い。 元々の耐性からテラスタルしたターンにはゴースト技が飛んでき辛い事もあって非常に相性が良い。 またメインウエポンをトライアタックにいている型など対ゴースト用にシャドーボールを採用している場合は攻撃面でも有効活用できる。 ただし上記の通りはたきおとす持ちを呼び込み易いためあく技が弱点になる事自体は少々痛手ではある。 次に弱点はメジャー寄りだが2つのみで耐性4つとこちらも安定性抜群のみずテラス。 技威力自体が高い上に天候補正などで更に高火力になりやすく数値受けを強行突破しうる ほのおタイプやみずタイプの攻撃に耐性を持っているのはありがたいところ。 でんきテラスであれば弱点はじめんタイプのみと数値受けを遂行しやすく、タイプ耐性によって麻痺も無効化できる。 長期に渡って居座る都合上麻痺による行動不能は決して無視できるものではないためあって損のない耐性だろう。 マルチにおけるじめん技自体が範囲攻撃化によって威力が低くなりがちな事もあって受け性能の信頼度は高いが このゆびとまれやいかりのこななどで弱点を防げないデメリットにも成り得るため一長一短ともとれる。 攻撃技をでんき技+こおり技の2ウエポンにしている場合は攻撃面の強化にも繋がり、 10まんボルトやエレキネットをそれなりの威力で放てるようになるため削りにも期待できる。 どくテラスならかくとう技を半減にでき、弱点も低威力のじめんタイプと一致以外ではほぼ採用されないエスパータイプのみ。 耐性もくさ、むし、かくとう、どく、フェアリータイプの5つと単タイプの中ではかなり多い。 また毒、猛毒状態に耐性を得られるためどくどくなどの搦手使いには一層強く出られる。 一方でどくのくさりを持つイイネイヌやマシマシラは毒状態そのものは防げてもはたきおとすでの弱体化や 一致エスパー技によるダメージを防げない点などが辛く有効な対策にはならない。 フェアリーテラスは攻守両面でのシナジーがあり、かくとう技半減に加え弱点自体が不一致技としては マイナーなどくとはがねタイプなため受けのテラスタルとして事故を起こしづらい。 攻撃面で見ても技スペースが厳しいもののテラバーストを採用する事でかくとうタイプへの有効打を得られる。 特にのんき、なまいき等のAに下降補正が入らない性格+ダウンロード型の場合はテラバーストとの相性がより良く、 テラスタル時ならテラバーストが自分の攻撃、特攻の高い方の分類での攻撃技になるため ダウンロードで攻撃、特攻のどちらが上がった場合でもその能力アップを最大限活用できる。 物理寄り両受け型 特性:ダウンロード 性格:ずぶとい テラス:ゴースト/どく 実数値:191-x-156-126-116-81 努力値:244-0-252-4-4-4 持ち物:しんかのきせき 採用される技 トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい 選択 10まんボルト/シャドーボール/イカサマ/トリックルーム/かいでんぱ しんかのきせきを持つポケモンの代表格。数値受けの権化であり弱点も含めたほとんどの攻撃を受けきれる。 耐性・弱点ともにひとつずつしか無いことがかえって安定性や動きやすさにつながっており、 じこさいせいによる高速回復も合わさってこのポケモンを突破できずに詰んでしまう事もままある。 割と雑に後投げしていい反面、ダウンロードで特攻が上がらなかった場合や相手に対しての有効打が無い場面などでは 置物になる可能性もあるので引き際はしっかり見極めて運用しよう。 耐久の目安自体はウーラオスの持ち物無しインファイトを 確定で耐えられるほどなのでほとんどの攻撃を受けきる事が可能。 相手を詰ませられるような状況でない場合極力このポケモンでのテラスタルは避けたいため 基本的には元来のスペックで受けきる運用を心掛け、苦手な相手には居座らないように。 逆にテラスタルを積極的に切る場面は耐性変化後のこのポケモンを突破する手段が相手に残っていない場合、 トリックルームを採用している場合に不利対面でもトリックルームを確実に通したい際など。 相性の良いポケモン ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム)、ミミッキュ、ドラパルト、イダイトウ♂ ラブトロス(霊獣フォルム)、コノヨザル、ハバタクカミ、キチキギスなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る