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エカチェリーナニセイ(エカチェリーナ2世) ロシア皇帝の一。女帝。 関連: クリスティアンアウグスト (クリスティアン・アウグスト、父) ヨハンナエリーザベトフォンシュレースヴィヒホルシュタインゴットルプ (ヨハンナ・エリーザベト・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゴットルプ、母) ピョートルサンセイ (ピョートル3世、夫) パーヴェルイッセイ (パーヴェル1世、息子) アンナペトロヴナ(2) (アンナ・ペトロヴナ、娘) セルゲイサルトゥイコフ (セルゲイ・サルトゥイコフ、愛人) スタニスワフポニャトフスキ (スタニスワフ・ポニャトフスキ、愛人) グリゴリーオルロフ (グリゴリー・オルロフ、愛人) アレクセイ(3) (息子) アレクサンドルヴァシーリチコフ (アレクサンドル・ヴァシーリチコフ、愛人) グリゴリーポチョムキン (グリゴリー・ポチョムキン、愛人) エリザヴェータポチョムキナ (エリザヴェータ・ポチョムキナ、娘) ピョートルサヴァドーフスキー (ピョートル・サヴァドーフスキー、愛人) シメオンゾーリッチ (シメオン・ゾーリッチ、愛人) イヴァンリムスキーコルサコフ (イヴァン・リムスキー・コルサコフ、愛人) アレクサンドルランスコイ (アレクサンドル・ランスコイ、愛人) アレクサンドルイェルモーノフ (アレクサンドル・イェルモーノフ、愛人) アレクサンドルマモーノフ (アレクサンドル・マモーノフ、愛人) プラトンズーボフ (プラトン・ズーボフ、愛人) ナターリアアレクセーエヴナ (ナターリア・アレクセーエヴナ、娘) エリザヴェータアレクセーエヴナ (エリザヴェータ・アレクセーエヴナ、娘) 別名: エカチェリーナニセイタイテイ (エカチェリーナ2世大帝) エカチェリーナニセイアレクセーエヴナ (エカチェリーナ2世アレクセーエヴナ) イカチリーナフタラーヤアレクセーエヴナ (イカチリーナ・フタラーヤ・アレクセーエヴナ) カタリーナ(2) カザリン キャサリン(2) ゾフィーアウグステフリーデリケ (ゾフィー・アウグステ・フリーデリケ) ゾフィーアウグスタフレデリーケアンハルトツェルプスト (ゾフィー・アウグスタ・フレデリーケ・アンハルト・ツェルプスト) エカチェリーナアレクセーエヴナ(2) (エカチェリーナ・アレクセーエヴナ)
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0001 エンジェル女子高生 0427 風天使 0707 泳天使 1593 CAエンジェル 1750 光翼少女 1900 エンジェリック・アイドル ブレイク 0721 楽天使 1218 フェザーライト“羽生 美輝” 1221 フェザーライト“羽生 美輝” 1299 ゴスロリ天使 1310 ジェネティックチャイルド“笹野 桃歌” 1325 ジェネティックチャイルド“笹野 桃歌” 1755 アンドロイド天使 1917 ピュア・ブライトネス“一色 真純” 1926 ピュア・ブライトネス“一色 真純” 阿羅耶識 キャラクター 1617 式神烏式 ブレイク 1061 なよ竹“かぐや姫” WIZ-DOM キャラクター 0075 理天使 0282 梟天使 0496 エンジェルプリンセス 0778 幽天使 1081 墜天使 1238 ホムンクルス・ストラトスフィア 1367 マジカル天使 1527 エンジェル・ウェイトレス 1640 御使い 1641 天使神学生 1960 ホムンクルス・ソア PP017 聖天使 ブレイク 0302 人造天使“イヴ” 0315 人造天使“イヴ” 0662 魔法天使 0794 雷天使“レミエル” 1087 カンパネラ・エンジェル 1239 フォールン・ヴァーチャー 1649 迎天使 ダークロア キャラクター 0105 猫耳天使 0320 チュパカブラ 0323 コウアトル 1541 ウミネコ 1667 エウリュピデス 1986 スカイヴァンパイア ブレイク 0334 大天狗“鞍馬大僧正坊” 0348 大天狗“鞍馬大僧正坊” 1411 死女神“モリーアン” 1424 死女神“モリーアン” 1677 邪天使 1994 堕天使“安羅 マユ” 1995 悪魔“安羅 マユ” 2005 悪魔“安羅 マユ” 極星帝国 キャラクター 0140 屍天使 0358 伝令天使 0682 踊り子天使 0849 ペリュトン 1150 ティアー・エンジェル 1261 エンジェルスレイブ 1262 エンジェルズ 2011 アーチャーエンジェル 2125 ブラックレインエンジェル ブレイク 0147 虜天使 0965 死天使 1444 瞳天使“ジゼル” 1446 アンデッド・グリゴリ“アザゼル” 1457 瞳天使“ジゼル” 1561 フレイム・セラフ“リン・グラフィアス” 1566 フレイム・セラフ“リン・グラフィアス” 1710 血翼天使“サリエル” 1719 血翼天使“サリエル” 2133 フェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ” 2139 フェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ” イレイザー キャラクター 0176 エンジェル中学生 0178 エンジェルメイド 0180 イレイザー・士官 0183 使者 0184 ソロネ 0393 ケルビム 0395 士官候補生 0400 アイドル天使 0604 ハーピィ 0882 クローン天使 0887 エンジェルフ 0973 濡天使 1185 機天使 1274 鞭天使 1459 ハイロゥドッグ 1465 チャイナ天使 1571 褐天使 1722 竜天使 1723 ヨーヨー天使 1728 鳥天使 1824 星降学園バンド ベース担当 2038 杖天使 2140 ブースター・エンジェル EP048 G.A.パイロット“ミルフィーユ・桜葉” EP053 G.A.パイロット“烏丸 ちとせ” EP120 G.A.パイロット“ミルフィーユ・桜葉” EP125 G.A.パイロット“烏丸 ちとせ” PP002 プリンシパリティ PP071 セラフィム PP072 ぼんやり天使 PR002 エンジェル隊隊員“アプリコット・桜葉” ブレイク 0189 シールド・エンジェル 0191 デュナミス 0197 総参謀長“メタトロン” 0210 総参謀長“メタトロン” 0403 ラッキー天使 0408 焔天使“ミカエル” 0409 座天使“ラミエル”航宙形態 0410 熾天使“ミカエル” 0412 ギガンティックイレイザー“ルニァ” 0413 座天使“ラミエル”戦闘形態 0423 座天使“ラミエル”航宙形態 0424 熾天使“ミカエル” 0426 ギガンティックイレイザー“ルニァ” 0613 座天使“ザフキエル” 0615 智天使“ザフキエル” 0617 地天使“ウリエル” 0632 智天使“ザフキエル” 0698 水着天使 0699 愛天使“アミティエル” 0704 水着天使 0705 愛天使“アミティエル” 0891 吹天使 0894 水天使“ガブリエル” 0897 水の大天使“ガブリエル” 0898 ガルガリン“サンダルフォン” 0911 水の大天使“ガブリエル” 0979 大天使“ラツィエル” 0983 大天使“ラツィエル” 1001 座天使“ザフキエル” 1002 地天使“ウリエル” 1189 魔天使“ルシフェル” 1191 大天使“ルシフェル” 1194 月天使“スリエル” 1207 大天使“ルシフェル” 1468 晶天使 1472 講天使 1475 天使“アムビエル” 1476 大天使“アムビエル” 1478 天使“榎本 アンナ” 1489 大天使“アムビエル” 1490 天使“榎本 アンナ” 1573 智天使“ヨフィエル” 1574 スローン“メルキセデク” 1575 涕天使“マトリエル” 1577 メイドエンジェル“ソフィエル” 1578 天使“ハニエル” 1579 大天使“ラファエル” 1580 ヴァーチャー・アイドル“アラエル” 1581 涕天使“マトリエル” 1582 大天使“ラファエル” 1583 ヴァーチャー・アイドル“アラエル” 1733 破天使“オフィエル” 1735 砕天使“オフィエル” 1737 裁天使“ラグエル” 1745 砕天使“オフィエル” 1746 裁天使“ラグエル” 1829 UFO天使 1833 地球方面軍総参謀長“メタトロン” 1838 地球方面軍総参謀長“メタトロン” 1885 天使“ラシエル” 1889 ほんわか天使“ユーリエル” 1891 天使“ラシエル” 1892 ほんわか天使“ユーリエル” 2046 帰還天使 2047 コーディネイター・エンジェル 2052 創造の天使“ナタナエル” 2061 創造の天使“ナタナエル” 2144 アネラ 2148 聖天使“ラドゥエリエル” 2153 聖天使“ラドゥエリエル” EP054 ラッキースター“ミルフィーユ・桜葉” EP059 シャープシューター“烏丸 ちとせ” EP126 ラッキースター“ミルフィーユ・桜葉” EP131 シャープシューター“烏丸 ちとせ” PP005 エンジェル
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Neutral - 中立 MOD/Fall from Heaven II/BtS/文明雑感 Neutral - 中立 [#zbeb4402] Ljosalfar - リョースアールヴ [#u58f0488] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Amelanchier - アメランキエル [#m1435511] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Arendel Phaedra - アレンデル・パイドラ [#sdec3193] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Thessa - テッサ [#wd30ff5a] Khazad - カザード [#n9c1b5a7] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Arturus Thorne - アーチュラス・ソーン [#vb42b772] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Kandros Fir - カンドロス・ファー [#afcadd3a] Sidar - シダー [#d9c18cbd] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sandalphon - サンダルフォン [#t9f2e7d7] Lanun - ラヌーン [#c1e966c1] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Falamar - ファラマー [#kddd46aa] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Hannah the Irin - ハンナ・ジ・イリン [#g5b98023] Grigori - グリゴリ [#t80c42a4] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Cassiel - カシエル [#r6d80c61] Hippus - ヒッパス [#n011d2b3] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Tasunke - タスンケ [#b00b6855] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Rhoanna - ロアンナ [#eae8c3d9] Amurites - アムリテ [#jbd9a6e4] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Valledia the Even - 均等なるヴァレディア [#e5545e5f] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Dain the Caswallan - デイン・ザ・カスワラウン [#wb8f247c] 特殊な指導者 [#q0a7adf8] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Decius - デキウス [#n35a56f6] 指導者によっては以下の区分に当てはまらない(ex リョースアールヴは指導者によっては善となる)ので注意。 Ljosalfar - リョースアールヴ 森林を残しての改善が可能、これに尽きる。 生産力を確保したままで食糧やコインを稼ぐ優良都市ができ上がる利点は計り知れない。 伐採できずに困る他文明を尻目に序盤から森林の地形改善を行えるのも大きなアドバンテージとなる。これの前には労働者の作業が多少遅いのも大したデメリットとはならない。 なお、技術なしでいきなり森林を伐採することも可能である。場合によっては森林伐採による戦士ラッシュをかけることもできる。その後、なるべく早く司祭を生産できるようになるべきだが。 宗教はやはり緑葉の同胞しかないだろう。 固有社会制度の大自然の守護者を採用すれば森林が古代樹林に変わり、持て余すほどの衛生、幸福が上乗せされる。 更に広大なスラムを組み合わせることで恐ろしいほどの超巨大都市を生み出す。 長期スパンから見ると都市人口が20以上になるのがザラなので、維持費対策に都市圏を被らせる必要は無いのも魅力。 また、花咲かじじいならぬ緑葉の司祭で森林のない地形改善地を植林させ、古代樹林まで育つのを待つことで生産性を底上げさせることができる。 他の文明ではアークメイジ+自然3とせっかくのアークメイジの一スキルを潰す破目になるが、緑葉の同胞であれば中盤にイヴァンかドルイドの愉快な仲間たちをフル動員することで、普通であれば入植するはずの無い凍土にすら大都市を構えることができる。 細かな内政好きにであれば是非試してほしい。 文明特性は強弓(+1 icon strength;)の昇進を弓術ユニットに与える。 カタパルト等の攻城兵器は生産不可になっているので、戦争前に火球を使えるメイジを用意しておくとよい。 世界魔法「大樹の行進」は強力無比な防衛魔法。 あふれんばかりのトレントが敵の侵攻部隊を一瞬で返り討ちにし、さらに近隣の相手都市なら逆侵攻もできる。特にAIの初期ラッシュは頭痛の種なので、少々高額でも早い段階で秘密の抜け道をとりに行くのがいいだろう。 ただし、使用に際して森林・古代樹林が若き森林に戻るため、衛生・幸福(大自然の守護者の場合)が減少することを頭に入れておこう。再成長にはさほど時間を要しないが。 もうひとつ、トレント大量発生によって維持費も大量発生するため、国庫が一瞬で赤字になる点にも注意。前線に到達できない自国領内深部のトレントは、積極的に削除しよう。 ジャングルは普通に伐採しても良いが、炎Ⅰ魔法の放火で焼き払えばやがて森林になってくれる。まあ、エルフが焼き畑をしているようでイメージにはそぐわないかも知れない。 固有英雄は弓術で解禁のギルデン・シルヴェリック。 序盤の防衛には勿論、文明特性も相まって戦士が相手なら攻めても楽に倒せるので蛮族が厄介なFfH2ではありがたい存在。 しかし、初期能力が低いのですぐに使い道が無くなるのが欠点。英雄の殿堂で次世代に道を譲るのも手。 応射の出現により数字以上の防御力を持たせることができるようになったため、教練を伸ばして守らしても便利である。 UUは弓騎兵代替のフュルドウェルと弩兵代替のフルーリーの2つ。 フュルドウェルは生産に鹿が必要になるので立地によっては出番なしになりかねない。 フルーリーは登場が遅いが、高い icon strength;と icon movement;、電撃戦、先制攻撃という各特性が噛み合っており、作れてしまえば強力なユニットである。 序盤に強く、中盤そことなく立ち回り、終盤には他の文明が黄金期を発動しているかの如くのチートな生産力を常時見せつけ、他の追従を許さない。 AIでも手ごわいが真の力を見せるのはプレイヤーが使う時に発揮される。もしマルチが行われるなら使用禁止か序盤ラッシュを一番に喰らうことだろう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Amelanchier - アメランキエル 【志向】 侵略・防御 【好み】 国民国家、物見の塔 【特徴】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Arendel Phaedra - アレンデル・パイドラ 【志向】 宗教・創造 【好み】 貴族制、テンポランス神殿 【特徴】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Thessa - テッサ 【志向】 拡張・秘術 【好み】 奨学金制、禁書の地下墓所 【特徴】 エルフが戦争するにはとにかく火球が必要なため、秘術志向のおかげでメイジを出しやすいテッサはリョースアールヴ中最強最良の指導者といえる。ただし大自然の守護者で衛生は十分なので、拡張志向はあまり役に立たない。囲い込みが多少楽になる程度か。 Khazad - カザード 魔法に疎く財宝をせっせと貯め豊富な技術力を武器とする典型的ドワーフ文明。 生産力に特化しているので白兵騎兵の物量で相手を押しつぶす事が可能。 全都市には自動的にドワーフの金庫が設置され、資金が少なければ不満が、多ければ icon happy;や icon hammer;ボーナスなどが発生する。 ドワーフの金庫の効果は icon wealth;÷都市数によって決まるため(詳しくは文明(カザード)参照)、拡張を急ぎすぎると不満が発生し、その結果さらに財政が悪化するという悪循環に陥りかねない。 その一方で充分な icon wealth;を蓄えられればすべての都市で icon happy;や icon hammer;、 icon greatperson;のボーナスと大きな見返りを得ることができ、生産性が大きく向上する。都市を建造する際には財布とよく相談しよう。 都市数が制限されがちという点ではクリオテイテと似ており、同じくバシウムとの相性との相性も良い。都市を譲渡しまくればチーム全体での都市数は保ちつつ、金庫を改善できるからだ。 宗教は蓄財に定評があり神殿で商人を雇えるキルモフのルーンがお勧め。 創始に成功したらボンブールの銘盤を築いて世界中に布教しよう。聖都を首都にして絶対王政を採用しようものなら、みるみる金庫に金が溜まってゆくだろう。高い生産力にモノを言わせて従士を量産し、状況によって宗教勝利を狙ってもおもしろい。 とにかく市場等で商人を雇って偉大な商人を出し続け、常に金庫をあふれさせよう。 UBであるドワーフの鍛冶屋は銅、鉄、ミスリルといった金属資源によって生産力にボーナスを得られるが、反面銅も鉄も無い時のボーナスは普通の鍛冶屋に劣り、金から得られる満足度も無くなっている等、やはり資金と資源を積極的に確保したいところ。 世界魔法は金庫に+25 icon wealth;×鉱山。 財政をある程度改善してくれ、平地の何割かが丘陵地になる。 平地上の農耕地はそのまま盛り上がるので食料に不安があるなら先に作っておこう。 固有英雄のマロスは防御型であり都市に籠もらせたら負けることはまずあり得ない。 逆に言えば攻めに関しては英雄としては凡庸である。 UUの騎兵は-1 icon movement;、メイジを作れないので火球が使えない、攻城兵器は「快足(呪文)」をかけられないなど速攻は苦手だが、森さえあれば作れるUU破城槌にUUのトレビュシェット/ドワーフの大砲の組み合わせで都市攻めは強力。 他のUUもドワーフシャドウの巻き添えダメージ、マイコニドの「胞子」など、攻防ともに使える。 特に国家ユニットのUUドワーフドルイドは「粉砕」という40%物理ダメージ対タイル魔法(誤爆無し)が使え非常に強力である。魔法無効持ちにも通用するため、ドラゴンも怖くない。だが「肥沃化」を取得できないのは地味に痛い。アークメイジも作れないカザードにとっては宗教英雄に頼るしかない。 カザードの真の強さはユニットの昇進、アップグレードにある。 カンドロス・ファーならアップグレード費用半額の工夫志向に加え、攻撃志向もある。 またドワーフ族には「デルプトゥスの醸造所(国家遺産)」で経験値+2というボーナスもある(食料資源が多いなら金融都市に立てたほうがよいかもしれない)。 初めからレベルの高いユニットを量産して、技術解禁とともにアップグレード。時代によって弱体化しない軍団を運用できるだろう。 ただし、キルモフの兵士はアップグレードすることで緊急生産が不可能となる。キルモフだけは残しておこう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Arturus Thorne - アーチュラス・ソーン 【志向】 勤労・組織・工夫 【好み】 大量消費、ギルド・オブ・ハンマーズ 【特徴】 とにかく金が必要なカザード文明の特性を考えると金融志向のカンドロスより見劣りする感じが否めない 勤労志向も高難易度になってしまえばむしろ奪う方が早いのでその点でも攻撃志向を持っているカンドロスのほうが有利になる 指揮所を無償で建てれるとはいえ指揮所は全都市に建てるようなモノでは無い たとえ全都市に建てるとしても偉大な指揮官ポイントによる偉人プール汚染も考えられる どうプレイするか悩みやすい指導者である #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Kandros Fir - カンドロス・ファー 【志向】 金融・攻撃・工夫 【好み】 大量消費、ギルド・オブ・ハンマーズ 【特徴】 Sidar - シダー 潜伏効果の世界呪文や暗殺者英雄を持つ、影に潜んで生きる者の文明。 シダー文明の真価は固有呪文の「魂の翳り」にある。 「魂の翳り」は、レベル6以上の戦闘ユニット(生物)が使用できる呪文で、UUである影人へのアップグレードが可能となる。 影人は特殊能力として、偉人(聖職者以外)として都市に定住させることができるため、都市の生産性を大幅に引き上げることができる。しかも偉人の効果が強化されているのだ。 一般的には戦争は内政を遅らせる要因だが、シダー文明では、「戦争によって内政を加速させる」という選択も取ることができる。 よって影に生きると謳いつつ他文明に喧嘩を売りまくるという戦争経済が可能となる。1~2文明とは技術交換のために仲良くしておこう。 戦争経済では6レベルユニットを作ることが目的となるため、偉人将軍や武勇(法Ⅲ魔法)を活用し、レベルアップを加速させよう。 時間はかかるが、秘術ユニットや一部信奉ユニットの自然成長で定住偉人を作ることも可能。特に信奉ユニットはルオンノタル祭壇やドルイドを組み合わせると比較的早くレベル6に成長する。 また、英雄も影人化できるということも覚えておこう。いくつかの宗教を渡り歩くという手もある。 ちなみに、影人になった後も詠唱などは可能(成長はしなくなる)なため、リッチやドルイドの様に他の国家ユニットの制限枠を引き伸ばしたり、各宗教の固有英雄を引き止めるために影人化させることも出来る。 尤も、影人も国家ユニット扱いなので、その際には最低でも1体分の枠は定住用影人を作るために残しておくべき。 デーモンやアンデッドなどの非生物や、「不死身」の昇進を持つユニットは影人になれないので注意。だが「不死身」を持つ影人は2回定住できるので、「不死鳥の血」完成直前には影人を4体待機させておこう。 注意すべき点は、偉人の効果が強化されていても通常の偉人経済には向いていないということ。 一人目の偉人はアカデミー目当てに偉大な賢者が欲しい。だがFfH2では偉大な賢者のメリットが薄い上に、影人量産のためのルオンノタルや後述するノクス=ノクティスのために偉大な宗教家が欲しいため、以後は賢者を雇うわけにはいかないからだ。 もっとも影人から定住した偉大な賢者の効果は大きいため、研究都市(専門家雇わず小屋密集、賢者定住、できればデルプトゥスの醸造所)と金融都市(ノクス=ノクティスがある場合)以外の都市はすべてユニットか遺産を生産するのがよいだろう。 「ティターンの巨像」「アハリエンの宝冠」の2つの遺産は無理をしてでも作っておきたい。 世界呪文の「霧の中へ」は配下に居るユニットを潜伏状態にするというもの。 攻撃やスキル等を使うと不可視ではなくなるが、地形改善 及び 海上封鎖 や略奪(パッチyで修正)で不可視は無くならない。 纏まった数の労働者 や改善から略奪できる兵隊(馬があれば騎乗兵がオススメ) を揃えてから使おう。 労働者は敵スタックが近くに居ても安全に作業できる し、略奪で国庫を潤しつつ厄介な敵の成長を遅らせることもできる。 なお、不可視は都市に駐留している間は可視状態になるので、労働者はともかく兵隊のほうは注意してほしい。 また、暗殺者UUの亡霊は任意で潜伏が可能で、狩人UUの魂運びは人魂の召喚により機動力・偵察力・生存率に定評が有るが、どちらもユニット固有の能力のため、長期的にはパッとしないかもしれない。 宗教についてはエススの枢密院、その後至高なる天空へ宗旨替えするのがオススメ。できればどちらも創始したい。各宗派のメリットを列挙する。 エススの枢密院固有英雄のギボン・ゴアティエにより早々から「武勇(法III呪文)」や「蘇生(生命III呪文)」を使用できる。他の国教へ変更する際には「なりすまし」を使わない場合、影人として留まらせることで以後も呪文を使える。そうするなら「武勇」より「肥沃化(自然III)」を習得させたほうが活躍できるだろう。夜警隊から5 icon wealth;でアップグレードすることにより、エススの枢密院信者の亡霊を確実に作ることができ、国籍秘匿が行える。だが「弓師」を取得するまでエススを国教とする価値は微妙で、実用性には乏しい。国籍秘匿と潜伏は併用できない模様。また他国に「アハリエンの宝冠」を作られた場合、戦争せずに「窃盗」で盗むこともできる。運悪く戦争になっても、影人の作成元ができたと考えよう。国教にせずともエススを創始すれば、聖都にノクス=ノクティスを作ることで文化圏内の配下のユニットを不可視にできる。戦争で破壊された改善を修復したり、文化圏内にいる敵へ奇襲をかけることもできる。特に亡霊は撃破されることなく確実に経験値を得られるようになる。また聖都で生産した偵察ユニットの経験値が+2されるのも助けになる上、エススの信者になりやすいため、国籍秘匿ができる魂運びを作りやすく、魔獣使いにアップグレードすれば大きな戦力となる。ただし、ルオンノタルの祭壇の経験値ボーナスが受けられないのが大きな欠点。いずれは他の宗教へ宗旨替えしたほうがよいだろう。+至高なる天空固有英雄のハリッド・アストラケインも早々に「武勇(法III呪文)」が使用可能。また、固有呪文である燃え立つ火柱や輝ける王冠の呪文によって敵スタックに壊滅的ダメージを与え倒しやすくすることができるので、これにより戦争による味方ユニットの成長を一気に加速させてくれる。体力が低いユニットから倒す暗殺者とは極めて相性が良いのだ。また聖都にディエス=ディエイを作れば、以後聖都で作成した信奉ユニットの経験値が+2される(ルオンノタルの1段階分)。収入も入り、太陽のマナもハリッドの強化・予言の塔建造・輸出資源として多用できるので、偉大な宗教家を使う価値はあるだろう。 影人とサンダルフォンの勤労志向のため、英雄と遺産目当てに他宗教を経由するのもお勧め。 キルモフのルーン「卓越」により防衛力を大幅に強化する「ゲリラII(昇進)」、鉄を供給する「ガル=デュールの鉱山」、影人の素材になるボンブールが手に入る。-深海の旧支配者1つの研究都市に依存するシダーにとって、精神病院と「愉悦の塔」の効果は大きい。ヘマーハは影人にすれば国教変更後も留まるが、その頃までには天空のハリッドを作りたいので難しいところ。セーヴァラスや深き者どもは影人の素材にならないので注意。-天界の秩序「聖霊の導き(昇進)」は影人を都市に定住させる場合にも効果を発揮するので、その昇進を持つ秩序の贖罪司祭と上記のルオンノタルの祭壇を組み合わせるのも良いかもしれない。時期によっては秩序の修道院長から影人化して、「揺るぎない指令」を使い続けさせるのも有効だが、やっぱりハリッドが…。「愉悦の塔」に頼ろう。 固有英雄はラタス・デンモラ。強化暗殺者なので城攻めには向かないが、英雄の昇進も相まって野戦では無類の強さを誇る。特にノクス=ノクティスや教練、電撃戦の昇進、至高なる天空の神術と組み合わせることによって自国領内の防衛の要となる。 だが1つの英雄に経験を積ませるよりも、撃破されても多数のユニットを戦わせたほうが影人の数が増え、領土内なら相手に厭戦感情を押し付けることも可能である。ギボンなどに蘇生(生命III)を使わせることで、影人化→蘇生のローテーションを組んだほうが有効かもしれない。 どちらにせよ所持装備のネザーブレイドも使い回しが効くので、早期に出しておくべき。 攻城兵器や火器ユニットにも制限は無く、終盤の決定力もそこそこ。逆を返せば何の特徴も無い凡庸な国家でもあるということだ。やはり影人による戦争経済を主軸に立ち回っていくべきで、都市数を少なくして集約型の戦争経済を敷く方が効率が良かったりする。よって最もOCCに適した文明である。通常プレイに飽きたならば是非とも挑戦してみて欲しい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sandalphon - サンダルフォン 【志向】 勤労・防御 【好み】 カースト制、アレクサンドリア図書館 【特徴】 一見微妙な志向だが、OCC時には真価を発揮する。 OCC時は遺産を奪えないため、欲しい遺産は自力で建造するしかないので、勤労志向は役立つし、 侵略の必要がないので防御志向も十分活用できる。 Lanun - ラヌーン 海の多いマップでは反則的な強さを誇る海洋文明。 水タイルが+1 icon food;という特性だけでも凶悪なのに、近海・湖タイルに海賊の隠れ家と言う反則的な地形改善まで作れる。港の代替UBである避難港によって維持費が削減されるのも利点。都市を立てる際には、陸上タイルが重なっても海賊の隠れ家を効率的に配置できる場所を選ぶほうがよいだろう。 ラヌーンだけが発見できる幸福資源として真珠があり、灯台+算出ボーナス+整備ボーナス+近海/外洋の素の出力で3 icon food;5~6 icon commerce;(ハンナなら更に+1 icon commerce;)と強力。他の文明が採取できないので、取引材料としても優秀。 なお、「ラヌーンだけ」と言っても文明特性ではなく、ラヌーンだけが取得できる「海洋志向」の技術の効果なので、技術を共有できる「チーム戦」または「永久同盟あり」でラヌーンと同じチームになれば他の文明でも真珠を採取できる。 逆に水が無い地形では上記の恩恵を受けることができず(UUの斬り込み隊は無くても困らない)、特徴の無い二流国家と成果てる。首都は無理してでも沿海部に建てよう。 指導者ハンナの持つ金融志向は、海洋タイルとのシナジー効果抜群で、ただでさえ強力な海洋タイルの出力を底上げしてくれる もう一人の指導者ファラマーはカリスマ 拡張志向を持ち都市を成長させやすい。ラヌーンは海に面した都市なら食料に困らないので人口上限をあげるこの2つの組み合わせは強力。拡張志向により真水の無い都市を成長させやすい事も利点である。 なお、ファラマーはすべての女性指導者に+2の態度ボーナスを与え、シェアイムのオズ=ガベラを除く女性指導者から+2の態度ボーナスを受ける(オズ=ガベラの対男性態度ペナルティとは打ち消し合い、通常-4のところを-2に低減できる)。 UBの避難港(港の代替)は解禁が早く、都市の維持費を削減、船舶の生産速度加速、さらにコストは通常の港よりも安い、と非常に優秀。出来る限り都市は沿岸に立てたい。 UUの斬り込み隊(勇士の代替)は生産に避難港が必要で内陸では作れないが、沿岸都市で一斉に作る事ができる。だが-1 icon strength;かつ白兵ボーナス無しと、陸戦では icon hammer;が半分で済む斧兵を量産したほうがマシかもしれず、宗教系白兵ユニットが欲しいところ。「接舷攻撃(昇進)」はフリゲートなどが出てくると勝率が厳しいが、狂戦士などにアップグレードしても引き継がれるため、そこから陸戦やフリゲート狩りに活躍できるかもしれない。 UUの戦亀(騎士の代替)は完全に別物。陸上スタックに混ぜるだけでなく、手間だが毎ターン船に乗せて移動終了後に降ろすことで艦隊の護衛も可能。余裕があるならば近衛騎兵からアップグレードすることで、暗殺者対策としては鉄壁となりうる。 UUの海賊船(私掠船の代替)は小銭稼ぎができるので、英雄の生産条件も兼ねた「光学」「鉄器」を早めに取ることで他文明の船を狩りまくろう。 固有英雄はブラックウィンド号とガイブラッシュ・スリープウッド。 前者は解禁が早く金銭強奪に優れ、容易に制海権を握れる。 ただし、システム上では英雄としてカウントされないため、死亡しても「英雄の殿堂」を建てることはできず、「蘇生(生命III呪文)」でも復活させることはできない。 後者は強化斬り込み隊という感じで幾分地味。歌を歌うは意味の無い趣味の技となっている…。 こちらは英雄としてカウントされるため、さっさと消去して「英雄の殿堂」を建てる事をお勧めする。 余談だが、ラヌーンは実在の海賊集団がモチーフとなっており、首都インスマスはクトゥルフ神話で有名。いあいあ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Falamar - ファラマー 【志向】 拡張・カリスマ 【好み】 カースト制、ファロス灯台 【特徴】 大海源と女性をこよなく愛する海賊王 万能型の指導者だが旧バージョンでは、ハンナと言う同じ文明で強力な万能型指導者が存在していたため 幾分目立たない存在だったがバージョンアップで強化され、今ではハンナに勝るとも劣らない存在にのし上がった。 優秀なUBの避難港が拡張で建設加速されるので沿岸都市を育てやすく、避難港により船舶が生産加速できるため、いち早く大船団を作る事も可能。 カリスマ志向も内政、戦闘のどちらでも役立ち、強力。 経済制度は農地改革より軍需優先の方が相性が良い、ラヌーンは沿岸でさえあれば食料には困らないし、拡張志向で衛生を確保しやすく、カリスマ志向により経験値の影響が他より大きいファラマーは非常に高い効果を生み出す。 特にヘロンの玉座やタイタン像と組み合わせると恐ろしい力を発揮する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Hannah the Irin - ハンナ・ジ・イリン 【志向】 金融・侵略 【好み】 対外貿易、ファロス灯台 【特徴】 文明志向と金融志向のおかげで、 灯台を建てただけで近海タイルの出力が3 icon food;3 icon commerce;、 海賊の港町のタイルに至っては5 icon food;2 icon hammer;7 icon commerce;と、エルフ文明も真っ青の出力。 資源も草原も川すらない土地でも、沿岸都市でさえあれば立派な研究都市になってしまう。 当然ビーカー出力は全指導者屈指であり、科学研究における他文明の追随を許さない。 さらにラヌーンのUBの避難港と、侵略志向の造船所建設加速で恐るべき大船団を作る事が出来る上に、陸上ユニットには特別奇襲が付いて来るなど、内政、戦争共に隙が無い優秀な指導者。 Grigori - グリゴリ 神を拝さぬ英雄たちの文明。 冒険者たちが成長したあかつきには無双プレイが楽しめる。 他の文明の英雄のような特殊能力は持たないわけだが、アップグレードを重ねて戦闘力を向上できる上、数を揃えられるのが大きな強み。最後まで最前線を任せられる。 お勧めその1は戦士。最初期には冒険者戦士に太刀打ちできるユニットは存在せず、蛮族対策にも戦士ラッシュにも重宝する。生き残れば様々なユニットにアップグレードして末永く活躍できる。 お勧めその2は暗殺者/シャドウ。「英雄の力(昇進)」によりずば抜けた暗殺能力を誇る。また高レベルゆえに「アーロンに選ばれし者(昇進)」も取りやすい。運よくエススが伝播すれば、シャドウにアップグレードすることでほぼ無敵となる。 お勧めその3はアークメイジ、リッチ。「呪文の杖(呪付III呪文)」と、秘術系英雄のみ習得できる「双つ術(昇進)」の合わせ技によるランク3の4体召喚が行え、その数が2倍相当になる。さらに召喚志向がなくても英雄なら習得できる「召喚術者(昇進)」をあわせれば、召喚ユニットがさらに強力となる。 他の秘術系英雄と異なりアップグレードを繰り返すたびに無料の昇進(合計3個)、余剰マナによる昇進(マナと呪文取得参照)が得られるため、グリゴリの宮殿から得られる呪付マナとマナノードが1個あればレベル11(経験値101)で「戦闘術V」「双つ術」「呪付III」に加え、「炎III」などランク3秘術を1個、さらに昇進を2個(「召喚術者」「伸長呪文」など)習得できる。 マナノードが1個増えるごとにランク3秘術を1個習得できるので、マナノードが2個あれば「死III」を習得してリッチを作成可能。また適応志向によって攻撃志向やカリスマ志向にでもなれば、さらに昇進をとれる。 注意としては冒険者は偉人の一種のため、首都で他の偉人を生み出す遺産の建造は(+100% icon greatperson;の民族叙事詩以外は)控えるべきで、研究都市などは他に用意しよう。 冒険者を戦力として使用するには偉人プールを汚さないことが重要となる。 大図書館をあえて建てないなど、遺産の取捨選択を行おう。神殿が建てられない無宗教志向と固有偉人の冒険者の存在により、中立文明ながら祭壇勝利は絶望的。 遺産やイベント等で最初の一人の預言者を獲得できれば不可能ではないが…。 なお冒険者およびそれがアップグレードしたユニットは、システム上では英雄としてカウントされない。一体ぐらいと思って死亡させても「英雄の殿堂」を建てることはできず、「蘇生(生命III)」でも復活させることはできない。 UUドラゴンスレイヤーは、勇気の昇進が地味にありがたい。恐怖持ちのアケロン様に果敢に立ち向かってくれる。 UUルオンノタルは唯一の信奉ユニット。破格の戦闘力10に魔法無効と異端審問の能力を持つ…がいかんせん登場が遅いのが欠点。呪文も使えず、実質は白兵ユニットである。しかも白兵系の昇進を取りたければ、UUのグリゴリ衛生兵からアップグレードする必要がある。 UUグリゴリ衛生兵は「衛生兵III(昇進)」や「治癒(呪文)」といった司祭長と同等の回復能力を持つ非国家ユニット。しかも神術ではなく医術で解禁されるので、かなり早い段階で戦線へ投入することが出来る。 UBの冒険者ギルドとグリゴリの酒場は冒険者の偉人ポイントを増やしてくれるため、技術は貨幣を優先して取りたい。そのため適応志向は金融を選ぶと両替所と相性が良い。ついでに九人衆ギルドも作ると一安心。 UB冒険者ギルドは経験値2を与えてくれるため、冒険者以外のユニットも底上げできる。とくに冒険者ギルド+ティターンの巨像or指揮所(適応)+軍需優先+徒弟制+カリスマ(適応)の状態ならサバシエルと同じくいきなりメイジを生産できるため、冒険者に頼らずとも十分戦える。 固有魔法は「情熱」。今まで生まれた偉人と偉人プールはそのままに、偉人誕生に必要なポイントをリセット出来る。 偉人プールがたまっていれば、この魔法により綺羅星のような偉人がベビーブームのように1ターンで生まれてくるだろう。 序盤で使う事はあまりないが、術使い、ドラゴンスレイヤー、騎士、狂戦士等が作れる時期が使いどころ。大儀式の天古復帰はオマケ程度。 宗教とは無縁のため幸福が苦しい。幸福資源を優先して確保しよう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Cassiel - カシエル 【志向】 哲学・勤労・適応(開始時:勤労)・無神論(文明志向) 【好み】 平和主義、国王記念館 【特徴】 志向は3つあるように見えるが哲学・適応(開始時勤労)の2個なので注意。哲学持ちだが、偉人ポイントは冒険者に回すため、専門家経済はやりづらい。(哲学+冒険者ギルド+世界呪文は偉人輩出に向くため、いっそのこと冒険者をあきらめれば専門家経済も不可能ではないが・・・)そのため実質的には適応一本でやっていくことになる。その適応も主にアップグレード時の強化に使用するため、冒険者の活用に特化した志向と言える。 適応志向についてだが、冒険者は軍事研究を進めてこそ真価を発揮するため、まずは金融志向を選択することをおすすめする。広大な領土を確保出来た場合は組織で維持費削減と指揮所建設を狙うのも悪くない。技術がそろい次第攻撃または侵略に変更して冒険者をアップグレードしよう。汎用性から考えると攻撃志向を優先した方がいいかもしれない。(ただし秘術ユニットに特別奇襲を持たせるには侵略志向時にアップグレードするしかないので注意)カリスマも冒険者と相性が良いが、アップグレード後でも効果があるので後回しでいい。 Hippus - ヒッパス 騎馬傭兵の文明。 宮殿に馬資源が有るため確実に騎乗ユニットを作ることが出来、文明特性により、+1 icon movement;と退却率+10%の昇進も付く。4 icon movement;の騎馬軍団は強力で、言ってしまえば全ての騎兵がUUになっている様なものである。電撃奇襲や機動防御で存分に威力を発揮してくれるだろう。 Civ4における槍兵のような明確なアンチユニットが存在しないため、FfH2の騎乗ユニットは極めて強力なユニットである。 UUは傭騎兵。傭兵が騎兵になりヒッパスの文明特性も受け4 icon movement;と大幅アップ。 銅鉄ミスリル装備可、破格の1体180 icon wealth;、防御ボーナスも付き死んでも厭戦も発生しないと至れり尽くせり。攻め落とした直後の都市でも雇うことができるので素早い戦力の補充や都市の防衛に最適。 彼らの有無で侵攻のスピードに大きく差が出ると言っても過言ではない。九人衆ギルドは必須であり、通貨を一直線で取得すべきである。 弱点はカタパルトや魔術師との共同連携がほぼ不可能であること。よって文化防御は圧倒的な物量戦で凌ぐしかない。騎馬隊を側面攻撃に特化させれば攻城兵器の必要性を全く感じさせない働きをしてくれる。キルモフの宝石番は衛生兵Ⅱを持ち、武器強化の呪文で軍を更に強化出来るので何体か作っておくのもいい。 固有英雄はマグナダイン。 高い icon strength;と icon movement;を備え、電撃戦に最適の英雄である。 世界呪文「鬨の声」(一定時間+1 icon strength;、+1 icon movement;、電撃戦)とのコンボは効果抜群。貧弱な文明は彼一人に滅ぼされることになるだろう。世界呪文を使うのが惜しい局面ならオルタスの斧を持たせるか直接電撃戦の昇進を取ってしまってもいい。 傭兵雇用能力を持ち、通常のコストより安く傭騎兵を雇用できる上、国籍秘匿まで付いている始末。 なお、解禁技術の軍馬は新規騎乗ユニットに経験値+10を与えるナズグルの英霊を解禁する点も見逃せない。 お勧め宗教はエススの枢密院。 ライバルの都市に布教しておけばその周辺が丸見えになり、防備の厚い都市と薄い都市が何処なのかが一目で分かるようになる。タスンケだと弱点を一瞬で奇襲できるのでなお便利。 また布教に便利な騎乗兵でどんどん聖都収入が増やせたり、元々強いシャドウライダーがもっと酷い事になる(と同時に国家ユニット級の騎馬ユニットを更に4体増やせる)といったメリットも見逃せない。 金銭収入増加とユニット強化をもたらすキルモフや、儀式官と(創始できれば)腐食を使えるようになるエントロピーのマナをもたらすヴェールに一時的に改宗するのもアリだろう。 タスンケであれば、エススを国教とし、儀式官と腐食や肉体持ちのアデプト、そして騎馬ユニットを大量に用意して鬨の声を使うと、1ターンで敵の主力を吹っ飛ばした上で10都市以上は占拠できるので是非試して欲しい。 大陸制覇能力は全文明最強。騎馬民族の圧倒的な力で他文明を恐怖に陥れるべし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Tasunke - タスンケ 【志向】 攻撃・侵略 【好み】 ギルド制、九人衆ギルド 【特徴】 騎馬民族の長。 特別奇襲のおかげで8タイル(「鬨の声」なら10タイル)移動できる騎兵ラッシュは最早チートである。 また攻撃志向も、物量戦を底上げしてくれるので大変役立つ。 騎乗兵でさえ4 icon movement;、4.8 icon strength;(弓兵に対しては6.4 icon strength;)、先制攻撃1~2回、退却率35%である。従弟制ならさらに一つ昇進がつく。 宮殿が馬を供給するので、ドヴィエロよりも初期ラッシュに向いていると言っても良い。 金策が整い次第、大量の傭騎兵を引き連れて大陸制覇に乗り出そう。道路以外は全て略奪して構わない。攻撃面で言えば間違い無く最強クラスの指導者。 当然敵に回ったときの恐ろしさも他の文明とは比較にならない。前線都市をスルーされて後方の研究都市を一瞬で奪われるのは誰もが通る道である。 前線都市の道路を最小限にしたり、砦を計画的に建設しておくなど、早期からの対策が必要なのが悩ましいところ。かと言ってポチにするとかえって強くなりすぎてしまうことが多く、どっちにしろ手を焼く存在である。本家並みの外交技術が要求される。 なお程々に都市を残して属国にするといつものペースで敵都市を落としてくれるのでとても頼りになる。ただし好きにやらせすぎると独立される可能性もあるので気をつけよう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Rhoanna - ロアンナ 【志向】 金融・拡張 【好み】 大量消費、ナズグルの英霊 【特徴】 ヒッパスの女傑。 金融、拡張と志向は決して弱くない内政型の指導者だが、タスンケの爆発的攻撃力に比べるとかなり見劣りする。 タスンケに比べると研究しやすいので九人集ギルドを建設しやすいが、タスンケなら奪ってしまう方が楽な事もまま有る。 だがタスンケに劣るとは言え、ヒッパスの名馬は機動防御や攻撃に十分使える性能。どう戦うかは腕の見せ所だろう。 Amurites - アムリテ 魔法に特化した文明。 宮殿のマナとして唯一超魔術をもっているので、マナノードが一つさえあればすべての魔法を使用できる。 また秘術志向と所持しているマナの種類の数によって新規の秘術ユニットに経験値をもたらす固有建築物「祖霊の洞窟」、そして英雄ゴヴァノン、さらに世界魔法「魔力消失」によってどの文明よりも速く熟練した秘術ユニットを繰り出すことができる。 ヴァレディアならば、さらに指揮所による経験値も加算できる。 固有英雄はゴヴァノン。 特殊スキルの「教練」は、動物ユニットと無生物(リッチも含まれる)以外にゴヴァノンが保有する全ランク1のマナの昇進と精神集中Iを併せて無償で与える。 これによりウィザードたちはより多くの魔法を習得できる。 また外交面に悪影響を与える死やエントロピーのマナも、ゴヴァノンが習得すれば解呪してしまえばいい。 だがその真価は白兵ユニットから労働者にいたるまで、全ユニットがアデプト呪文を使えるようになり、文字通りの魔法軍団を作ることができることだ。 例えば都市を守るユニットに「石の壁(大地I)」(軍事評価も上昇する)と「閃き(精神I)」(偉人プール汚染に注意)を習得させれば、ウィザードを分散させる必要もない。 しかも、火弓兵や司祭など「精神集中」を持つユニットにランク1呪文を教えると、所有する「精神集中(昇進)」までの魔術呪文が使えるようになる。「再生」を使える火弓兵、「火球」を使える司祭も作成できる。さらに司祭長に死IIIを習得させれば、リッチ化させることで宗教を変更しても立ち去らなくなる。 司祭からアップグレードした聖騎士や幻霊に「石の皮膚(大地II)」「水上歩行(水II)」を習得させて戦闘させるなど応用もできる。 UUのウィザード(メイジの代替)は一度だけ呪文の杖が使える。ただでさえ数が多いウィザードを、一時的にでも倍の戦力にできるのはいざという時に頼もしい。 UUの火弓兵(長弓兵の代替)は防御力は下がるもののスキルとして精神集中Ⅱ(ランク2呪文まで習得可能)と火Ⅰを持っているので、「徒弟制」か「軍事優先」の社会制度を採用していればはじめから炎Ⅱ(火球)の昇進を獲得でき、秘術ユニットなしで火球を使用できる。といっても秘術ユニットの成長が早く、またその方面の技術取得を優先するアムリテにとっては火弓兵の生産時期は遅れがちになるため、「火球」要員としてはそれほどありがたみがない。 むしろその真価はゴヴァノンの教練と組み合わせて「火球」以外のランク2呪文を使わせる、そして上位ユニットへアップグレードした際に発揮されるだろう。 UUの詠唱者(暗殺者の代替)は脱出の呪文(首都まで帰還、攻撃後も可能)を所持。 敵陣深くで倒しても生きて戻ってこられるが、帰還先が宮殿がある首都なので実戦で有効活用するには前線へ立て直す必要がある。 生産時に運よくエススの枢密院の信者になれれば国籍秘匿も使え、安全に他国の妨害ができるのでぜひ狙って作ろう。 残念ながら脱出の呪文はユニット固有の能力で昇進ではないため、アップグレードすると引き継がれない。 グリゴリ、バルセラフ(キーリン)、カラヴィム、シェアイムなどには秘術ユニットの質で劣るかもしれないが、その量と応用力では他国を圧倒できる。 火弓兵、火縄銃兵軍団は大地IIを習得して都市に立てこもれば難攻不落、水IIを習得すれば海でも活躍する。 またシェアイムと異なり白兵ユニットの生産に制限がないため強力な護衛を作ることができ、暗殺者対策も取りやすい。 総じて魔法文明の名に恥じない奥行きの深い魔法軍団を作ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Valledia the Even - 均等なるヴァレディア 【志向】 秘術・組織 【好み】 徒弟制、アハリエンの宝冠 【特徴】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Dain the Caswallan - デイン・ザ・カスワラウン 【志向】 秘術・哲学 【好み】 貴族制、アハリエンの宝冠 【特徴】 哲学志向により長老会議、図書館が安く、研究ブーストをかけやすい。更に輩出された大賢者はアムリテの生命線である魔術ルートに注ぎ込める。 シェアイムの火葬ラッシュに対応できる可能性が高い指導者のひとり。 予言から魔術に一直線で進めつつ、祖霊の洞窟や世界呪文を使えば ゾンビが着弾する前に数体のメイジがアンデッド退散を詠唱できるようになっているだろう。 大量のゾンビを昇天させたあとは、残党を火球でじっくり料理してやれば良い。 こいつがAIの時は技術取引はあきらめよう。親しみを持ってても交易してくれないことが多々ある。 特殊な指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Decius - デキウス 【志向】 侵略・組織 【好み】 国民国家、ティターンの巨像 【特徴】 バンノール・マラキム・カラビム それぞれの指導者として選べる上、属性も思いのまま。戦争向きの志向である。 彼の詳細はシナリオをプレイすべし。かなり優遇されている。
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緊急速報 バァル=グリゴリン、敗退。―――悪魔、降臨。 概要 オルド率いる魔界の急進派が4000年前の魔王ベイモン=グリゴリンを復活させ、地上への侵攻へと乗り出します。 魔界軍はオルド・ベイモンの両サイド。対する地上側はジョーカー・スケア・ヤンヨの3サイドに分かれて七日間一日おきでサイドを変更して物語を進めていくストーリーです。 1日目、ジョーカー・オルドサイド:魔界からの宣戦布告。同時に、ジョーカーらが住むとある街付近の街への膨大な精神汚染魔術による犠牲者の続出。 更にカンデラ=アースノール率いる侵攻隊の攻撃を迎撃する事となった街の戦士達。ここに、魔界軍侵攻の火蓋が切られる 2日目、スケア・オルドサイド:ジョーカー一行がカンデラ=アースノールを退けた明日、次はゲルニカ=ヴォルケイノ率いる魔界の侵攻者達の第二侵攻が幕を開ける。疲弊したジョーカー一行に代わり街を守る事となったスケア一行。 街を守る事は出来るのか? 3日目、ヤンヨ・ベイモンサイド:スケア一行が魔界からの侵略者と戦闘を繰り広げて居るその頃、4000年前の魔王ベイモン=グリゴリンは世界最高戦力が集う「中央王都」への進軍を開始。対するは特別少尉であるシテ=ヤンヨ率いる中央王都遊撃隊と傭兵の編成隊。真の魔王の実力は強力無比、地上最高戦力と魔界の伝説の戦いが火蓋を切られた。 すいません、残りは後日編集します
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ドミトリーパヴロヴィチ(ドミトリー・パヴロヴィチ) ロシア大公の一。 グリゴリーラスプーチン(グリゴリー・ラスプーチン)暗殺の実行者として知られる。 関連: パーヴェルアレクサンドロヴィチ (パーヴェル・アレクサンドロヴィチ、父) アレクサンドラゲオルギエヴナ (アレクサンドラ・ゲオルギエヴナ、母) オードリーエメリー (オードリー・エメリー、妻) ポールイリンスキー (ポール・イリンスキー、息子) 別名: ドミートリイパーヴラヴィチュラマーナフ (ドミートリイ・パーヴラヴィチュ・ラマーナフ)
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食物繊維の大きな効果は、コレステロールや糖質の吸収を抑えるダイエット効果です。てんさい糖というのは、体に良いと聞いたのですが、具体的にはどのような効果があるのでしょうか。健康茶とはすごく相性がいいんだよね。 オリゴ糖も低カロリーによるいろんな効果が期待できます。オリゴ糖はてんさいという砂糖大根からつくられており、多糖類なのでゆっくりと消化される分、血糖値の上下が緩慢で、かつ吸収に時間がかかるのです。腐敗した便からは老廃物や毒素が発生します。 大腸の細胞は水分と一緒にそれらを吸収して老廃物は体中をめぐります。多く含まれるオリゴ糖はおなかのビフィズス菌を元気付け増やしてくれる働きがあるそうです。特に女性の便秘対策にオリゴ糖はとてもお勧めです。 食前に食べるよりも胃酸が薄まっている食後の方が乳酸菌が腸に届きやすいといわれています。オリゴ糖が体に良いというのは「白砂糖」と比べてよいということです。オリゴ糖の効果が得やすいということになります。本当感謝感謝です。 またそのうちリピする予定です。何が良いのかというと生成していない分、ミネラルが豊富ということです。明日葉独自の成分なのですが、カルコンは腸内をスッキリ掃除する機能が強力にあります。便秘解消に効果的なのです。 オリゴ糖をまぜる形で飲むとさらにいいでしょうね。ビートオリゴ糖と甜菜糖って同じ物ですか。両方とも甜菜(北海道の砂糖大根)から作られるのは分かるのですが、同じものでしょうか。北海道産のてん菜(ビート)から作られた高品質のオリゴ糖がおすすめです。 それでも便が出ないときには、浣腸などを使うといいでしょう。甜菜糖のほうが安いので、ビートオリゴ糖のほうが更に加工工程があるような印象がありますが、どうなんでしょうか。明日葉茶を便秘解消法として活用する場合、体質によって強すぎるものや合わないものがあるので注意が必要です。 体の中からデトックス効果で便秘解消の手助けになるのだと思います。ラフィノースの白い粉末は、ラフィノースというオリゴ糖の純度の高い結晶です。オリゴ糖の効果に出会うまでは摘便も自分で行うも改善なく、途方にくれていました。 運動も大事だと思って1日に50回ほどゆっくりと腹筋運動をしていました。なので、甜菜はラフィノースというオリゴ糖を作り、凍結から身を守っています。便秘の子供の中には便が硬くて、排便の際には出血していまうこともあります。 前へ|次へ
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神話 聖書に登場する魔神の長。全ての悪魔の代名詞にもなっている。 元はチテンシ(智天使)であり、グリゴリの一員サタナエルと同一視されることもある。 キリスト教の7つの大罪の一つ「憤怒」を司り、また一方でルシファーの別名としても解釈されていたが、近年においては両者は別な存在であり、天使の一員として解釈する説が浸透している。 天使としてのサタンに与えられた役割は、誘惑をもって人間の善性を試す「告発者」であり、エデンの園のエヴァに知恵の実を食べるよう唆した蛇の正体もサタンとする説がある。 専用スキルの「漆黒の蛇」は、このエピソードに着想を得てのもの、か。 非公式 メガテンシリーズにおいては、初登場作のFC版「デジタル・デビル物語 女神転生II」の頃からルシファーと明確な差別化がはかられており、また同時に「唯一神側の悪魔」として設定され、普通の悪魔とは一線を画す存在として描かれる。 デジタル・デビル物語 女神転生II 魔界を踏破した後、地上に帰還すると戦うことになる。 普通に各地の魔王を撃破していった場合、ルシファーの思惑をも超えた「悪魔サイドの黒幕」的な位置づけとして登場し、最終ボスとして立ち塞がる。 しかし、主人公の取るルートによっては「唯一神サイドの悪魔」としての本質を露わにして襲い掛かってくる。 その後に行ける場所で手に入れることが出来る最強の銃「メギドファイアー」も、「サタンが唯一神から授かった」と説明があるように彼らの特別な関わりがあることが推測できる。 真・女神転生II 唯一神~LAWサイドの代行者であり、メシア・プロジェクトによって副産物的に生み出された最強のテンプルナイト・ザインの真の姿。 「メシア・プロジェクト」自体が人為的に救世主を生み出し、人々を導かせるというものであるため、主人公をメシア=イエス・キリスト、ヒロコを聖母マリアになぞらえるとザインの立ち位置が「告発者」としてメシアに試練を与え、進む道を導くポジションでも不自然ではない。 かつてのメシア・プロジェクトで産み出された者の中で、生き残って主人公と共に歩む点では「もう一人の仲間」とも見て取れるのだが。 彼の身体を拠り代として、魔界に封じられたセトと融合することで復活を果たし、「裁く者」の二つ名と破壊兵器メギド・アークを従え、荒廃の極みに達した世界を完全に浄化せんと目論む。 CHAOS・NEUTRALルートにおいては唯一神のもとに至る最後の障害として立ち塞がるが、LAWルートにおいては世界を浄化する役目を果たさんとする一方、旧来秩序の象徴たる唯一神をも裁くことで人類を新たな出発点に導こうとする彼の真意が明らかとなる。 唯一神との戦いの後は神の被造物としての存在理由を失い、土くれとなり消滅していくのが宿敵・ルシファーとの違いか。 戦闘形態たる彼の真の姿は「蒼ざめた色合いの六本腕・六本指・六枚の翼・六つの乳房を備えた禍々しい龍」であり、以降の作品においてこの姿が定着する。 魔神転生 同作の最終ボス。 「唯一神側の悪魔」というスタンスはここでも変わっておらず、「力を求めるあまり自滅し、神すら見放した人類を裁く悪魔」といった位置づけで描かれている。 魔神転生II~SPIRAL NEMESIS~ 「アクシズ」「アムネジア」「パラノイア」と呼ばれる三重構造の世界を統べる四体の高位神格「代行者」の一角で、天界たるアムネジアの支配者の一人。 「LAW-DARK」の属性を体現する存在。 2052年の「未来の東京」において、悪魔召還プログラム「DIO」をもって権力を維持しようとする最高評議会と対立する立場にある軍部の、実質的な黒幕。 軍部が擁する衛星兵器「HELIOS」を用いて東京を壊滅し、DIOによって生じた三重構造の世界の歪みを「粛正」することを目論む。 女神異聞録ペルソナ、およびペルソナ2罪/罰 「審判」アルカナの最強クラスのペルソナとして登場。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 そのペルソナ・サタンの外見は、黙示録において「巨大な龍、年経た蛇」と書かれるサタンの禍々しい側面が最前面に押し出されたものである。 ペルソナ2でペルソナのランクを8にして帰還させた時のアイテムは「弘誓(ぐぜい)の鎧」。仏教において民を救う気持ちの固い事を例えた言葉である。 デジタルデビルサーガ~アバタール・チューナー2~ 難易度HARD限定の隠しボスとして、太陽第五層の奥深くで待ち受ける。 その思想・意識は、真IIのCHAOS・NEUTRALルートにおける法・秩序を絶対視するサタンそのもので、前作における隠しボスの人修羅、P3のエリザベスと並んで「最凶の隠しボス」と評されるほどの苛烈極まりない攻撃を仕掛けてくる。 撃破後のメッセージは真IIと同様だが、奇しくも物語の核心に触れる問いかけを行う。 なお、ペルソナ3・4のサタンの魔法モーションは「汝の衣は無力なり」使用時限定のもの(本来は左手を前に出して握りこむ) 能力 初期LV76 メギドラオン(初期) マハラギダイン(初期) 大治療促進(77) 大気功(78) 光からの大生還(80) 漆黒の蛇(81) 疾風無効(82) 疾風弱点、火炎・闇反射
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僕はその日生き返り、人を殺した。 人を殺した事自体は、そこまで感慨は無かった。 何故なら僕はチャペルの双子。ジェフ・ボーエンだから。 世界を裏から牛耳る兵器産業にして秘密結社「エグリゴリ」 そのエグリゴリ主導で行われた妊娠した母体への新薬の投与実験。 人工的に天才を多数輩出する事を目的とした実験の結果、生み出された子供達。 それが「チャペル・オブ・チルドレン」であり。 その中でもNo.1とNo.2の頭脳を誇ったのが僕と、兄のアル・ボーエンだった。 僕たち兄弟は生まれて二か月で両親に「ハロー」と語り掛け。 ジュニアスクールに入るまでに物理学、化学、工学を始めとする学位を取得した。 周囲の凡人達を見て何故この程度の事が出来ないのかと、当時は理解に苦しんだものだ。 そして、七歳になった頃、兄のアル・ボーエンは僕たちの実の両親を殺した。 “凡人“は”天才“を認める事ができない。 それは両親ですら例外ではなかった…。 両親は天才の僕たちを認めず、僕たちを迫害し虐めた凡人の子供達の肩を持った。 あろうことか、手を汚さずスマートな復讐を行った僕たちを殺そうとした。 このまま生かしていたら大変な事になる、それが父の最後の言葉だった。 崩れ落ちる父と母の姿を見て胸が締め付けられる様に痛んだけど、アルは笑っていた。 笑って、両親にこんな運命を辿らせた凡人達に復讐しよう。そう言っていた。 僕は、その言葉に黙って頷いた。 両親がいなくなってから。 僕たちはエグリゴリの機関に引き取られた。 引き取られてからは毒ガス、洗脳装置、サイボーグ、強化人間… 工学、化学、果てはバイオテクノロジーに至るまで、およそ科学と呼べる物なら何でも着手した。 エグリゴリは僕たちの才能を認めてくれて、心地よかった。 悪戯に人を殺した事もあったけど、組織の力を使えば簡単に揉み消せた。 自らの頭脳と組織の権力さえあれば、不可能はない。 あの時の僕たちはそう信じていた。 エグリゴリに引き取られてから暫く経った後僕たち双子に上から指令が出た。 日本のハイスクールに在籍する二体のARMSという兵器を備えた高校生を確保せよ。 僕たちにとってそれは新しいゲームでしかなく。 あらゆる手を使って勝とうとした。 爆薬にロケット弾、自作の強化人間(サイボーグ)… 学校と言う舞台(ステージ)は僕たち双子にとって不快だったから壊すことに躊躇は無かった。 消防隊を全滅させた時なんかは、胸がすく思いだった。 だが、その結果僕たちはARMSを持つ二人に敗れ。 暴走した僕たち双子に見切りをつけたエグリゴリのシークレット・エージェント… 『キース』に粛清された。 刃で貫かれた時。 僕たち兄弟に殺された人間たちもこんなに痛かったのか。 そう思った。 その事を考えたくなくて、僕は最後に兄に尋ねた。 ───僕たちは…卑怯者なんかじゃないよね……? 兄(アル)は、何も答えてはくれなかった。 「アル…待ってて……」 意識が途切れた後、気が付いたら僕はあの薄暗いホールにいた。 そこで殺し合いを強要され、兄弟が死んだ。 特に何も思わなかった。凡人達など、天才の僕に敵う筈がないからだ。 如何にも低能そうな凡人がこの世から二人消えた所で、揺れる頭脳など持ち合わせてはいない。 あの海馬乃亜とかいう子供に命令されるのは不愉快だが、生き返らせてくれるなら帳消しにできる。 そして僕は命じられるままに、人を殺した。 「ランボさん!お前みたいなズルっ子には負けないもんねー!!」 物陰から銃を撃った僕に、最初に出会ったガキはそう言ってきた。 牛柄の服を着て、もじゃもじゃの頭に変な角を付けたこれまた低能そうなガキだった。 一発目は外してしまったが、二発目は奴の足に当たった。 痛がる奴を見てスカッとした。世紀の天才である僕にふざけた事を抜かすからこうなるのだ、そう思った。 だが、その直後奴は自分のランドセルからバズーカを取り出してきた。 不味い、と思った。如何に世紀の天才と言えど、ロケット弾を喰らえば終わりだ。 無我夢中だった。 殺さなければ殺される、そう思った。 一度経験した死の痛みが蘇ってくる。 僕は夢中でそのガキにタックルした後、至近距離でガキの脳天に銃弾を撃ち込んだ。 一発目で「くぴゃ」と声を上げて、二発目で痙攣し、三発目で動かなくなった。 「……僕たちは…卑怯者なんかじゃ……ない……」 牛のガキの支給品を自分のランドセルに放り込んで。 明らかに要領を無視して入っていくランドセルの異様さにも、この時ばかりは気にならなかった。 そうして、ひと段落した後、僕は荒い息を吐いた。 何故だか無性にアルの顔が見たくなって、空を見上げた。 分かってる、此処はきっと地獄だ。 その地獄の中で勝ち上がった物こそ生者の世界へ帰ることができる。 だから、僕は殺し合いに乗る。 だから、僕は負けない。 アルも、きっとこうするだろう。 あの日、パパとママを手にかけて。 僕を此方の道に引きずり込んだのは、血を分けた兄(アル)なのだから。 ───天才でも、死は怖かった。一度経験したら、猶更だった。 ───死にたく、なかった。 【ランボ@家庭教師ヒットマンREBORN! 死亡】 【ジェフ・ボーエン@ARMS】 [状態]健康 [装備]ベレッタM92F@現実、10年バズーカ@家庭教師ヒットマンREBORN! [道具]基本支給品×2、ランダム支給品1~4 [思考・状況]基本方針:殺し合いに優勝し、アルと再会する。 1.僕は、卑怯者なんかじゃない…… [備考] 原作二巻、死亡後より参戦です。 【10年バズーカ@家庭教師ヒットマンREBORN!】 撃たれた対象を五分間だけ十年後の対象と入れ替える。 本ロワでは撃たれた対象は五分間経過するまで首輪は動作しないが、制限により入れ替わっている間は意識が強制的にシャットアウトされ、 入れ替わった先で行動するのは不可能である。五分経過すれば意識がある状態で再び転送しなおされる。 また、死亡するなどして十年後存在していない人間に命中した場合不発に終わる。 入れ替える十年後の対象は本ロワを経験しなかった並行世界(つまり原作)の対象であり、入れ替わったからといって本ロワでも生存するとは限らない。 この地でまず最初に思ったことは、これはエグリゴリの手に依るものか?という事だった。 だが、あの海馬乃亜というガキを僕は知らない。 まずエグリゴリに連なる存在、それもこんな大掛かりな催しを開く立場にいる子供なら… 一番単純に考えるのなら、チャペルの子供達出身である可能性が高い。 だが、僕もまたチャペルの子供達出身ではあるが、あんな子供は知らない。 この天才的頭脳は、その気がなくとも一度名前と顔を認識すれば忘れる筈もない。 その僕の記憶を辿っても、あんな日本人の子供には心当たりは無かった。 何より、僕を除くチャペルの子供達はグランドキャニオンで……… 「それに、何故僕を生かしている……?」 この実験にエグリゴリが関わっているなら、不可解な点は他にもある。 彼の組織が反乱分子である僕たちを粛清しようと決定し、拉致に成功したなら何故さっさと殺さない? 意識を失っている間、殺すチャンスはそれこそいくらでもあった筈なのに。 殺し合いを強制するというのは此方に対する殺意が見受けられるが、方法が迂遠すぎる。 そして、一番不可解な点。 何故、高槻涼、新宮隼人、巴武士、久留間恵のオリジナルARMS達がいないのか。 此処に来る直前、薄れていく意識の中で周囲を見渡したが周囲にいた人影はどれも僕とそう変わらない子供ばかりだった。 何故、一番の危険因子であるオリジナルARMS達をここへ呼ばなかった? まだ利用価値があると判断されたから? それならば僕も殺し合いに参加させるより、人質に取った方が利用価値は高いだろう。 エグリゴリの仕業と断定するにはどうにも、腑に落ちない点が多かった。 しかし今はそれを考えても、判断材料が少なすぎる。 「ふん…いいだろう海馬乃亜。貴様のその挑戦、受けて立とう」 未だに正体の掴めない海馬乃亜という少年はハッキリ言って不気味だった。 恐ろしい気持ちも、勿論あった。 だが…それ以上に、僕の頭の中に逢った考えは一つ。 「この世紀の天才…アル・ボーエンが忌々しい首輪の戒めを外し、直ぐに貴様を一発殴りに行ってやる」 それは、不遜にもこの人類の至宝たるアル・ボーエンに殺し合いを強いた海馬乃亜への宣戦布告だった。 恐らく、奴はそれなり以上に僕の事を調べているのだろう。 両親を自分の手で殺害した事、通っていた学校に毒ガスをばらまいた事、そして涼たちARMSを捕らえる為に行った暴挙の事も… その上で、自身の生存の為にその頭脳を殺戮に使えと、そう言いたいのだろう。 「こんな首輪程度で僕に命令できると思ったなら、大間違いだ」 だが、今の僕が大人しく殺しあえと言う命令に従うと思ったなら、それは大間違いだ。 以前の僕ならば、見立て通り殺し合いに乗っただろう。 己の能力を誇示する為に…科された課題をクリアする為に… しかし、凡人を見下し、ゲームの様に人を殺すことに躊躇のないアル・ボーエンはあの日死んだのだ。 弟の…ジェフと共に。 それからはARMSの謎の解明と、最後に残った家族を奪ったエグリゴリの復讐のために生きるつもりだった。 ───何で世界を敵と味方の二つだけに色分けして考えるんだ!? ───疲れんだろ?そー言うの! そうして、エグリゴリを追って…涼や隼人、ユーゴー達と過ごす内に…… 世界を凡人と天才、敵と味方に色分けしていた事が酷く馬鹿馬鹿しく感じるようになった。 ここでも同じだ。 世界の色を敵と味方の二色に分けて、誰かに促されるまま殺し合いをするなんて、もう真っ平御免だ。 そう言う事は、もう卒業したのだ。天才の幼年期は、既に終わっている。 だから、僕は僕の意思で思考し、歩く。この殺し合いに抗って見せる。 僕たちとエグリゴリの戦いは…終わってはいないのだから。 ───さぁ、開戦の時間だ。 【アル・ボーエン@ARMS】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:殺し合いから脱出する。 1.首輪を解析する。 2.協力者を探す。 [備考] 原作十巻以降から参戦です。 兄弟は、今はまだ知らない。想像すらできない。 この殺し合いの場で、血を分けた片割れがいる事など。 彼等が再び出会う事ができるかは、神のみぞ知る。 だが、歩みを止め、時間が止まったままの弟と。 仲間を得て、その後の時を進み続ける筈だった兄。 兄弟の道には既に、埋まる事のない運命と言う名の溝が横たわっている。 もし、殺し合いを生き延び、兄弟が出会う事があったなら。 その物語に、タイトルをつけるなら。 それはきっと────、
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私の名前はエリザベスです。 私は冬の訪れの初めの日に殺されました。 私のお父さんは市場にいました。 私が殺されたとき、お父さんは私のためにリボンを買っていました。 あとになって、お父さんはそのリボンを私の亡骸に結ぶことになりました。 お父さんは私を殺した男と知り合いでした。 それは商売について話したり、信仰について議論を交わしたこともあるお隣さんでした。 お父さんは秩序の信徒として、話を聞く人誰にでもすぐに教えを説きました。 お隣さんは男の人が年頃の少女を眺めるような目付きで私を見ましたが、その日まで彼は私と話したことは一度もありませんでした。 「こんにちは、エリザベス。」 私は名前を知られていたことに驚きました。 私は夜に霜が降りてダメになってしまう前に、小さな菜園に残った野菜を収穫していました。 私は立ち上がり、着ていたドレスの乱れを無意識に直しました。 返事はしませんでした。 「猫に心当たりはないかい?」彼は言いました。 「猫なら飼ってたわ。何週間か前に、いなくなっちゃったの。」 「白い猫?」 「そうよ、猫を見つけたの?」 私はほんの子供にすぎませんでした。 お母さんは私を産んだときに亡くなり、物心ついた頃から猫のアバゲイルは私の秘密を預かる存在であり、遊び相手でもありました。 私はアバゲイルを探しましたが、ほとんど希望を失いかけていました。 「むしろ、猫ちゃんが僕を見つけたのさ。うちの地下室に運んであるんだ。部屋の隅っこに、子猫たちと一緒にね。」 「子猫?」 彼は私の笑顔に微笑み返しました。 彼の手はずっと身に付けたナイフの上に置かれていましたが(この町ではほとんどの男性が持ち歩いています)、そのとき彼は緊張を解いた様子でその手をどけました。 「見たいかい? よかったら君のおうちまで猫ちゃんたちを運ぶのを手伝ってくれないか。夜になる前に、ちゃんと暖かい場所で過ごせるのか確かめたいんだ。」 私は彼の家まで後をついていきました。 私たちはうちの庭を横切り、私と彼の家を隔てる小さな広場を通り抜けました。 そのとき私は興奮していて、どうして表の通りを歩かないのか不思議には思いませんでした。 広場は彼の家の裏手に通じていて、そこには地下室への入り口がありました。 彼は入り口の鍵を外し、私に向けて扉を開け放ちました。 私はこのとき初めて何かが変だと疑いを持ちました。 もし私一人だったら、その下へ降りていくことはなかったでしょう。 でも私は怖がりの女の子だと思われたくなくて、彼に返事をして木の階段を降りていきました。 彼は私の後に続き、後ろ手に扉を閉めました。 地下室は鋭い武器と血で彩られた、アガレスの祭殿でした。 私がそれを見ると、彼はすぐさま襲い掛かってきました。 やがて私は地下室のどす黒く染まった祭壇に生贄として捧げられました。 しかしその前には、いっそう酷い辱めが待っていました。 私は灰色の中を彷徨いました。 私を探しているお父さんの姿を見ました。 私の遺体は数日後に村の外れにある森で、切り刻まれて儀式のあとが残る姿で見つかりました。 私を殺した奴は私の家まで来て、衝撃を受けて動揺しているふりをしながら、他の近所の人たちと一緒に哀悼の意を示しました。 私はお父さんがうろうろしたり、泣き伏したり、近所の人が訪れると気丈を装ったりするのを見ました。 娘が一番自分を必要としていたときに、そばにいてやれなかったことを悔やむ気持ちで押しつぶされそうになっていました。 やがて私は他のことに気付きました。 アバゲイルが壁を通り抜けて現れ、私が餌をやるのを忘れたときに覚えたような鳴き声をあげました。 私はアバゲイルに駆け寄って抱え上げ、鼻先を首筋に押し付けるようにして思い切り抱き締めました。 それからアバゲイルを床に降ろすと彼女は歩き始め、私がちゃんと後をついてきているか確かめるように振り返りました。 私たちは街を出て、森や野原や山を越えました。 私は疲れたりお腹が空いたりすることもなく、まるでもやがかかったようなぼんやりとした景色しか見えませんでした。 私たちは薄暗い場所を避けるようにして進み、そうした場所から時折聞こえる声は、いつも怒りや悲しみに満ちたものでした。 私たちは、住んでいた街よりもずっと大きな都市に辿り着くまで歩き続けました。 私たちはその街の中央に位置する青銅と黒で装飾された壮麗な宮殿へと入っていきました。 謁見の間に足を踏み入れると、景色のもやは部屋の真ん中あたりから消え去っていきました。 象牙色の肌の男が玉座に腰を下ろし、2人の商い人が言い争っているのを聞いていました。 その男は疲れた様子で、私はかろうじてその人物のことを知っていました。 彼はかつて最も偉大な天使であり、今では下界の者たちに時を費やし、重責を担う存在でした。 私は人間になった天使のことを聞いたことがありました。 神々に背を向け、信仰とは隷属に過ぎず、みずから神々への不服従を唱えた大天使カシエル。 しかし実際に目にし、肌で感じ、体験したあとでは、……。 わたしはその考えを認めることができませんでした。 信仰を以て戦うべき敵は存在するのです。 私は彼の玉座へと近づきました。 他の誰もが私に気付かなくても、彼ならわかると確信して。 「カシエルさん、私はヴェールの信徒に殺されたんです。あなたはそれを何とかしようとは思わないんですか。秩序の修道会は奴らと戦おうとしています。どうしてそれを助けてあげないんですか。」 彼は私に目を向けました。 私は彼がとても深い悲しみを湛えていることに気が付きました。 それは私の寝室で泣き叫んだお父さんと、まるで変わらないような悲しみでした。 言い争っていた商い人たちは口論をやめ、カシエルの意識が別のほうへ向けられていることに気付きました。 「目を開けなさい。」 彼の私に向けたその言葉は、彼の心からの願いであり、同時に命令でした。 私がそのように努めると、カシエル以外の全てが遠くに感じられました。 足元にはアバゲイルがいて、それ以外はただ互いに混ざり合う灰色の雲でした。 その雲を見ると、人の姿や、顔の形をしていました。 そして私は雲の中に他の者の魂を感じ始めました。 男に女、オークにエルフ、子供に大人、みな自分自身の灰色の世界に囚われていました。 私は、嘘をついたせいで秩序の聴罪司祭に処刑された男や、家族が充分な食べ物を賄えず、キルモフの教えが慈善行為をないがしろにするせいで飢え死にした少年や、住処を作るために御神木を切り倒したことが元で緑葉の同胞に殺されたエルフなど、たくさんの魂と語らいました。 そして、神々を信頼することも、受け入れることもなく、神々のためだなどとは信じずに、戦争で死んでいった数多の霊たち。 それから私がカシエルのもとへ戻ると、彼は宮殿の屋根に独り座り込んでいました。 「私たちは永遠にこの中途半端な世界に囚われる運命なんですか? 神様だって間違いを犯すことはあるんだってことはわかりました。でも、天国へ行ける方法がそれしかないなら、私たちは神様に従うほかにどうしようもないでしょう?」 カシエルは私に微笑みました。 「神々が作った場所は、天国なんかじゃないさ。本当の天国への扉は、誰にも開かれてはいない。神々にさえもだ。いつかその扉が開いて、私たちはそこで再び巡り会うんだ。そのときを待ちながら、私たちは持って生まれたものを高めようと努めるのさ。」 それから私は玉座の足元に座ってアバゲイルと遊び、そして下界での出来事を次第に気にしなくなっていきました。 しかしそれも、謁見の間で聞き慣れたお父さんの声を聞くまでのことでした。 「カシエル卿、私はバンノール帝国から参りました。私は同志に背を向け、神に背を向けました。かつては自分にとって重要なものだと感じ、この身を捧げましたが、信仰は私が求める安らぎをもたらしてはくれませんでした。 うつろな祈りの言葉と、私自身の心の弱さがあるだけでした。 今、私はあなたのもとへ参りました。 三年前、私の娘が殺されました。 その子はまだほんの子供で、なにやら邪悪な儀式の生贄へと捧げられたのです。 司祭たちは、そのような死に方をした者は墓地に葬ることはできないと言い、邪悪な魂がその小さな骸に取り憑かないよう、娘を焼き払いました。」 お父さんは心を落ち着けるために力を振り絞りました。 そして深呼吸して、言葉を続けました。 「今、私はあなたのもとへ参りました。」彼は同じ言葉を繰り返しました。 「助力の申し出と言ったところで、私はしがない商人に過ぎません。しかしあなたの許しが頂けるなら、私はグリゴリの一員として加わりたいのです。」 カシエルは彼を見つめました。 このような嘆願は珍しいことではありませんでした。 「今夜は宮殿に泊まるといい。明日、あなたは新しい人生に目覚める。今日までの生は過去に捨て、ここで新たな生が始まるのだ。あなたの名前はグッドレオーとなる。明日の朝には街へ行き、仕事を見つけ、人々の中に居場所を得なさい。しかし今夜はまだ、あなたは商人のタムールだ。私の部下があなたを部屋まで案内する。食べ物と飲み物を届けさせよう。食べて、よく眠ることだ。」 お父さんは彼に感謝の意を示し、部下の人に続いて謁見の間を後にしました。 私は彼らの後を追い、お父さんに与えられた小さな寝室に腰を下ろしました。 お父さんには長旅が堪えたみたいで、がつがつと食事を済ませると眠りに落ちていきました。 私は、お父さんが私の死を悲しんで私の寝室で泣いたときと同じように、部屋の隅っこに座っていました。 「エリザベス?」 お父さんは、目を……目を覚まして、私をじっと見つめました。 「そうよ、パパ。」 彼はベッドから跳ね起きて、恐怖に震えました。 でもそれはただ、どういうわけかこのことを予感していて、抱きしめる前に私が消えてしまうのではないかと考えたからでした。 でもお父さんの腕は私を完全にすり抜け、彼は床に泣き崩れました。 私がそばに跪くと、お父さんは私を見つめ、私の顔を隅々まで頭に刻み付けようとしました。 「ああ、いとしい子よ、すまない……お願いだ、許しておくれ……許しておくれ……」 「パパ、私は大丈夫よ。」 私たちは語り合いました。 私は偽りの天国の話をし、宮殿で暮らしていることを伝えました。 あれから三年も経っていたとしても、私にはほんの数日間のことのようでした。 死んだときのことはよく覚えていないけど、お父さんとゲームで遊んだり、一緒に散歩したりしたことはよく覚えていました。 私は自分を殺したのが誰なのかわからないと嘘をつきました。 お父さんに戻って欲しくなかったからです。 私たちは空が白むまで語り合いました。 私の姿が見えなくなり始めると、お父さんは私に行かないでくれと乞い、そのためなら何でもすると言いました。 私はカシエルの言葉を繰り返しました。 「いつか、天国への扉が開いて、私たちはそこで再び巡り会うのよ。そのときを待ちながら、私たちは持って生まれたものを高めようと努めるの。」 お父さんは私を愛している、きっとまた会おうと言いました。 そして私の姿が完全に消え去ると、グリゴリでの新しい生を始めるため、宮殿を後にしました。
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