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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー プロローグ 近未来の日本。 インターネットに視覚的かつ感覚的にアクセスすることのできる技術が開発され、 「電王空間EDEN」が人々のあいだでもう一つの日常世界となっていた。 セキュリティによって守られていた電脳空間。 しかし人々の生活に密着するにつれ、 そこで起こる犯罪も多くなっていた。 特殊なウィルスプログラムを利用し 電脳世界に甚大な被害をもたらすハッカーたち。 そのウィルスプログラムはAIをもち、あらゆるう情報を吸収、環境に応じて 多種多様に進化を遂げる能力を持っていた。 人々は、その特殊なウィルスプログラムを 「デジタルモンスター」と呼んだ… ストーリー 電脳空間で噂のハッカーに興味津々の主人公。 ある日チャットで知り合った人物からデジモン捕まえるための 「デジモンキャプチャー」を入手するため、デジモンが出現すると噂される電脳空間の最下層へログインした。 待ち合わせをしていたチャット仲間のノキア、アラタと共に 下層エリアを探索を始めるが、突如不具合が発生。 電脳空間は自信の精神データの一部の破損が生じ、 主人公は元の肉体に戻れず、半デジタル状態の姿 「データ体」で現実世界にはじきだされてしまう! それと同時期に待ちでは電脳世界のデータが 具現化する怪奇現象が頻繁に発生するようになっていた。
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『マリオストーリー』は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のアクションRPGである。 ペーパーマリオシリーズの第1作目であり、マリオRPGシリーズの第2作目である。 略称としてマリストがある。 wikipediaより
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ショートストーリー 彼等のタワイモナイ話 ※※作例※※ CASE1.「タマサカ」「ユリクラ」
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クリーチャー / ヤング・ナイトストーカー (Young night stalker) 危険度 HP Mov S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★★★ 70 4 4 8 6 4 6 8 3 0 25 体当たり (DAM 45) 毒 (HP -5/秒&END -2、60秒間) ―― ナイトストーカーの子犬 (蛇?) バージョン。 ナイトストーカーに比べ当然弱いが、毒をもっているため フルボッコにされると序盤~中盤ぐらいのレベルだと昇天してしまう可能性は高い。 毒を食らった場合スティムパック使用でも何とかなるだろうが、アンチベノムがあれば死ぬ確率はかなり下がるだろう。 個体自体はそれほど強いわけではないが、常に群れで襲われるため対処が難しい。 動きが素早いので引き撃ちも通用しないし、背が低いのでエイムしづらい。 当然ナイトストーカーも一緒にいるので非常に厄介な敵。 リンク The Vault (英wiki)
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ストーリーモード ストーリーモードとは、各ストーリーには原作キャラクター達がライバルとして登場します。原作キャラのライバル達とレースを行い、勝利していくことがストーリーモードの目的です。 このゲームの特徴の1つでもあるチューニング(ステップアップ)が行えるのがストーリーモードの特徴です。 チューニング 話数 馬力(パワー/ハンドリング) 備考 20話 600馬力(P10/H10) 基本チューニング終了。 22話 620馬力(P11/H10) ↓ここからP/Hが操作可能。 24話 640馬力(P12/H10) 27話 660馬力(P13/H10) 30話 680馬力(P14/H10) 33話 700馬力(P15/H10) 36話 720馬力(P16/H10) 40話 740馬力(P17/H10) 43話 760馬力(P18/H10) 47話 780馬力(P19/H10) 50話 800馬力(P20/H10) 実戦チューニング終了。 54話 815馬力(P21/H10) 59話 830馬力(P22/H10) 地獄チューニング終了。 60話 ストーリー1周目終了。 ランクアップ 10話→20話→30話→ 40話→50話→60話→1周目終 80話→100話→120話→2周目終 180話→3周目終 240話→4周目終 360話→6周目終 480話→8周目終 600話→10周目終 720話→12周目終 960話→16周目終 以下、8周終ごとにランクアップ。 クリア特典 《メーター類》 レースメーター(黄)→ストーリー無敗クリア1回目 ↓ レースメーター(赤)→ストーリー無敗クリア2回目 《BGM》 マキシ3系BGM→有敗/無敗関係なしにストーリー1周目クリア ↓ 10人抜きBGM→有敗/無敗関係なしにストーリー2周目クリア ↓ マキシ1 2BGM→有敗/無敗関係なしにストーリー3周目クリア ↓ 湾岸RBGM→有敗/無敗関係なしにストーリー4周目クリア 引継ぎ直後が1周目の扱いになります。 マキシ4の周回数であり、引継ぎ前にどれほどストーリーを回していても関ありません。 既に持っている場合は、その次の特典が入手可能です。例えば、マキシ1 2BGMは獲得済みの状態で3周目クリアすると、湾岸RBGMが貰えます。 前作までに獲得済みの特典はそのまま引き継ぎされます。 無敗特典は負けても次周で無敗ならば入手可能です。 レース用メーター(白) スペシャルメーターは獲得できません。 有敗で引き継いでも、一律で無敗扱いになります。
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491 名前: 486じゃないけど… [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00 23 40 ID +5GVzBwX ベイグラントストーリー まだ最初の方なのでダンジョンしかいってませんがレビュー。てか街あんの? ダンジョン内のファクトリーで武具を合成したりして作れる。壊れたり修理したりもする。 アビリティがある。防御用と攻撃用があって何回か使用すればどんどん覚えていく。戦闘でタイミング良くボタン押してアビリティ使用。 戦闘はターン制ではなく自分の攻撃できる範囲まで近づいて仕掛ける。ターン制ではないので連続で攻撃することも可能。 あと体のどこに攻撃するか、されるかで能力に変化がでる。 攻撃するときに頭の上に「!」がでてそのタイミングであらかじめ攻撃アビリティを設定していたボタンを押すとアビリティ発動。タイミングを失敗するまで連続で攻撃し続ける事ができる。 攻撃されるときも「!」がでてタイミング良く押せば防御アビリティ発動。 しかしアビリティを使用すると少しずつリスクゲージがたまっていって命中率が低くなったりしていく。 492 名前: 続き [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00 24 57 ID +5GVzBwX あと魔法もある。アイテムを手に入れることで覚えることができる。MP消費。 アビリティも武具も魔法も種類多し。 二周目でしかとれないアイテムなどもたくさんあるのでかなりやり込める。 まだ買ったばかりなので悪いところはまだわからないです。しょぼいレビューですいません。 買った値段は680円 493 名前: ちょっと追加 [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00 32 48 ID +5GVzBwX ダンジョンではキューブパズルってのがたまにあって、うまく箱を重ねたり押したりして先に進んでいく場所もある。 あとブレイクアーツっていう必殺技みたいなのもある。 494 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00 41 50 ID 3akBgzvo キューブはめんどいだけだったな・・・ 雰囲気やストーリーは結構良かった気がする あとは2週目以降の隠しボスやダンジョン、称号集めとか? 495 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00 58 36 ID iDo091Hw 491 序盤から中盤にかけて2つほど嫌なポイントがあるから、 そこを乗り切ってくれ。コツさえ掴めばラストまで行けると思う 499 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 08 42 35 ID 1+g3YzRB クソゲーというか、一般ゲーマーからの認知はドラクォとかアンサガと同じような気ガス。 ハマる人はとことんはまれるんだけど、とっつきが悪くてシステムがその人に合うかどうかが分かれ目。 戦闘システムが合わない人にとってはタメあるよ。ボタンのタイミング押し命なんだけど、そのゴリ押しだけじゃタメあるし。 ただしその障害を乗り越えた人には、三つ巴の勢力がある物を奪い合う骨太のストーリーが楽しめる。 ちょっと主人公が裸エプロンでクラウドってるのがたまに傷なんだけど、他のキャストもいろいろと個性的で FFⅦACよりこっちをDVD化しろ!!ってのは個人的欲望。ふいんきがとにかくスバらしい。 スクエアらしからぬコビないストーリーは、FMオルタナとか好きだった俺にはチョベリグ! ・・・言っておくが俺はウホではない。 メモリーブロック3つだか使うし、装備を変えるためにバイオ的BOXを開ける度にちょと長いセーブってのがいただけなかった。 508 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/06(水) 06 17 13 ID Ll93MNZA キングスフィールド好きの俺にはツボにはまりまくりだった>ベイグラ ダンジョンを一人孤独に進むっての大好き 512 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/06(水) 13 46 27 ID KB5KYi8Y 511 完璧にスレ違い。 ベイグラ、知人に貸したら 「雑魚敵にもダメージ0ってなんですか?」 って、3日くらいで半ばキレ気味で返されてきたw ちなみに初回プレイは自分もその口で、はまったのは 初回プレイ投げてから半年くらいたったあとの最プレイから。 513 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/06(水) 14 00 49 ID vwBU9xUq 確かにリスクの戦闘システムは分かりずらかったね。 俺も序盤のスケルトン相手にダメージ1~4で延々殴り合いしたっけなぁ。 ある意味白熱した戦いだったがなw 個人的にはOPのエロい踊り子ねーちゃんがストーリーと何の関係もなかったのが減点1。 514 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/06(水) 15 40 41 ID gtrytneh そう言えば居たな、踊り子。 なんだったんだろう・・・・ つか、自分も最初連続攻撃しまくりでダメージ1ダメージ1ダメージ1、敵からのダメージ一撃死とか 同じ罠にはまってた。 もうちょっとなんか説明を入れられないのか、と。 連続攻撃ってアレああいうシステムなんだから、普通やればやるほどお得になると 思うじゃ無いの・・・ そしたらリスクは上がるは経験値は入らないわ、マイナスばっかりじゃん。
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ラストストーリー 2011/05/15 クリア(・∀・) 今度はあっさりラスボスを倒しましたヽ(゚∀゚ )ノ その後すぐエンディングかと思ったら 意外といろんなことができて中途半端に困りましたw 突っ込みどころはあるものの、及第点のRPGだと思います。 2011/05/10 久々にプレイして現在レベルは63。 おそらくラスボスと闘ってます( ・ω・) 3回挑んだんですがダメでしたorz 2011/03/31 プレイ時間は約20時間。 パーティーを3つに分けて進むところです。 チャプターの名前からも終盤だと思います。 2011/03/30 今日はけっこう頑張ったと思います。 現在レベルは54。操られたジルをあっさり倒しました( ・ω・) 2011/03/26 プレイ時間は約16時間。 グルグ族が攻めてきて伯爵をジャッカル達が連れて行くようです。 2011/03/25 トリスタ将軍が残念なことになりました>< 2011/03/21 早くクリアしないと、と思ってたのですが 後手後手になってるなぁ( ・ω・) 今日も予定より全然プレイしてません。 なんかルリ島が動き出しましたよ。 2011/02/26 本日はけっこう進めるはずが速攻で寝落ちしましたorz どっかの酒場から女の子を助けて騎士見習いになったようです。 2011/02/15 久しぶりにプレイしました( ・ω・) といっても2時間程度ですが。 ロッタの店で武器の呪いが解けるようになりました。 2011/02/04 プレイ時間は8時間弱。 地下の抜け道にいます。 2011/01/31 本日はちょこっとだけプレイ。 神秘の森に到着しました。 2011/01/30 船に乗ってます。まだ序盤ですね( ・ω・) しかしストーリーが少しお約束過ぎやしないかい? 2011/01/28 今年店で購入した完全新作はこれが最初です。 正直最初の食いつきはよくなかったのですが、 いろいろ周りが見えるようになってくると ギャザリングで戦略を考えるようになってきますね。 プレイ時間は2時間弱。 盗賊のところから薬を届けるシナリオをクリアしました。
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ラストストーリー キャラクター コメント 任天堂から発売されたRPG。 キャラクター エルザ:エルレイドorシュバルゴ♂ 前者は名前+剣の使い手、後者は騎士+覚える技から。 カナン:トゲキッスorジャローダ♀ 前者は色合い、後者は姫なので。 クォーク:ダイケンキ♂ 大剣の使い手と来たら… セイレン:ストライクorマニューラorキリキザン♀ シザークロス必須 ユーリス:ゴウカザルorウルガモス♂ 高火力の炎ポケなので。 ジャッカル:フリージオorマニューラ♂ 切り裂く、氷技も覚えるので。 マナミア:ハピナスorタブンネ♀ 回復技必須 アルガナン伯爵:コバルオン 指揮者なので。 トリスタ将軍:テラキオンorルカリオ♂ ザングルグ:エンテイ 王っぽいので。 タシャ:シュバルゴ♂ 騎士なので。 モンスター等、アイデア宜しくお願いします。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ジル:ペルシアン 貴族なので。てだすけは覚えさせないこと。 ゼーファ:ニダンギル おんがえし必須。 ゼーシャ:色違いニダンギル 斬撃技必須。 ロッタ:ローブシン 鍛冶職人なので。みやぶる必須。 -- (ユリス) 2017-04-02 10 49 32
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590 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 22 43 ID tdMj2LBf0 ベイグラは地獄のようなゲームだから覚悟しとけよ 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 23 02 ID jVPdUUGd0 ベイグラはかなり人選ぶから、知らない人はよく調べてから買ったほうがいいと思うぜ 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 22 58 ID lvbSzmFn0 ベイグラってファミ痛で満点だったから逆に妖しい気がしてやってないんだけど 面白いのか? 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 24 49 ID k+96MKSO0 592 オウガとかFFTとかFFTAとかFF12(設定部分)が好きなら楽しめる ゲーム性は全然違うけどな 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 25 12 ID AhMRCSSjO ベイグラ やりこんだ分だけ虚しさが襲うよな 1周目が最高に熱い 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 25 17 ID QJUsXppo0 ベイグラはかなり渋いゲームだから 知らない人は流されないでちゃんと調べてから買おうね 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 27 18 ID A1frpnpr0 ベイグラは人選ぶゲームだと思うから なんとなくポチるってのはやめといたほうが吉 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 27 21 ID 8Mfc6Vo50 ベイグラは演出はすごいんだけど、ゲーム自体は不親切で解かり難い感じで PS版でやったけど途中で投げた でもアーカイブスで配信されると欲しくなってくる不思議 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 28 22 ID TA74K55R0 ベイグラは情弱がファミ通信じて買って叩いてるゲーム 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 28 33 ID EXAEbfZj0 ベイグラは今時の温ゲーマーには難しいとよく言われるけど 結構楽しめると思うよ 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 29 01 ID Mwc+Vt7v0 当時ベイグラ買うきなかったのにファミ通で40点だったから買ったけど 普通のRPGみたいに村や町が点在してなくて肩透かしくらった 人を選ぶゲームだぞこれ。良く出来てるとは思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-13 01 29 36 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 30 57 ID AhMRCSSjO PSであのグラと演出はビックリしたよな 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 31 39 ID o8QT6tol0 難しいよねベイグラ、今やってみてどう感じるか楽しみだけど グラはPSでも最高峰じゃないかな、OPとか映画みたいでやヴぁい 音楽は崎元仁 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 36 15 ID AhMRCSSjO 初回プレイは一度は詰むor積むから 気をつけろ 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 38 06 ID WFZwx9b70 ベイグラは序盤のドラゴンが鬼 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 11 03 ID kpFUmFP00 崎元さんのBGMはいつ聴いてもカッコいいですね。 ベイグラントは崎元さんの神曲聴くだけども買いだよー 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 46 48 ID 9jzxPW9f0 ベイグラントストーリーってプレイ時間ドレくらいなんですか? 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 53 13 ID vKmbluqZ0 766 一周目は20~30時間くらいだったかな、周回繰り返すと10時間かからん ただ2周目以降じゃないと開かない扉があるので最低2周は楽しめる 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 53 32 ID CHRMPclC0 当時システム理解しないまま、1ダメージコンボ連発して全クリしたなー 絶対、戦い方間違っていたw 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 54 54 ID tdMj2LBf0 一周目から人形叩いてばっかりいると50時間くらいかかってる時がある 俺がそうだった -- (名無しさん) 2009-08-13 01 30 08 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 04 07 ID 1M9pXPxm0 ベイグラってやりこみ系? 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 07 20 ID AUUmS0et0 782 違う けどやり込むこともできる 一週目は慣れとかダンジョンの分かりにくさから結構大変かもしれん 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 07 23 ID QeJmIs8i0 ベイグラは救済アビリティもあるし詰まることないと思うんだけどなぁ 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 02 31 ID vKmbluqZ0 782 全てのボスと戦うには2周する必要がある その後は自キャラの強化、武器・防具の合成、称号集め ボスを何秒で倒せるか競うタイムアタック戦が出来る場所もある ちなみに俺は8周遊んだ 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 05 51 ID 8Mfc6Vo50 ベイグラは初プレイの人は、とりあえずタイトル画面で放置すると 見られるムービーも見ておくといいよ 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 32 01 ID /vtmpkeJ0 ベイグラは万人向けだよ ストーリーもギャグがたくさん入っててテンポ良いしわかりやすい 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 49 40 ID o5thvvBo0 ベイグラはファミ通で満点取ったが 敷居が少し高く、人を選ぶゲームだと思う。世界観は最高だけどね。 大衆的RPGに、飽いた人はガップリはまれるかもしれない 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 02 38 ID V1T06MZa0 ベイグラって部屋の一つ一つにかっこいい名前がついてて繋げるとストーリーになってたよな。 「少年が復讐を誓った部屋」とか そういうとこも魅力のひとつ。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 31 09 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 19 54 ID gHLMWXaT0 ベイグラントストーリーって、戦闘システムはパラサイトイヴみたいなアクション+コマンド制? あと2週目プレイは引継ぎ無しで探索可能地域が増えるのか? PEのクライスラービルはクリアしてるから難易度で投げることはないだろうが 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 36 41 ID vKmbluqZ0 852 パライヴがどんなだったか忘れたが ベイグラはタイミングよくボタン押す事によって攻撃が連続していくチェインコンボシステム チェインし過ぎるとリスクが上がって大変な事になるがw 引継はキーアイテム以外はステータスとかほとんど引き継ぐ 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 52 18 ID gHLMWXaT0 868 パラサイトヴ1との違いはATBっぽいな。時間経過でコマンド選択 ベイグラはコマンド選択までノータイムだけど、連続でコマンド選択し過ぎるとリスクが溜まっていく感じか ネタバレが怖いんで軽く調べただけだが、FFTのリオファネス城みたいな詰みは無さそうだし早速やってみる あとちょっと早いけどテンプレの訂正箇所だしとく 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21 20 13 ID 6ATwaj8FO テンプレは前前スレのURLになっているから、持ってきた 【PS3】PlayStation Network 総合スレ ★7【PSN】 <URL略> 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 02 54 ID NfgQDTiR0 892 一度攻撃すると、「!」が出る。 「!」が出る瞬間にボタンを押すと、連続攻撃(チェイン)。 最高100チェイン(だったっけ?)。 チェインを続けると、リスクが上がる。 リスクが上がると、与える攻撃力up、受けるダメージup。 「連続でコマンド選択」というより、 「MOTHER3」の「サウンドバトル」をイメージしてもらったほうが、良いかと。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 34 43 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 08 54 ID N3c9qhMtO ベイグラ来て興奮してしまったが俺も迷ってる人にアドバイスしとこう ゴリ押しだけでスイスイ進めるゲームじゃない事は確か 特に説明書読まないタイプの人間は買うな!って進言しても大袈裟じゃない 逆に作り込まれた世界観や知識をフル動員した戦いが好きなら問題ない 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 42 25 ID pmWFGHqm0 ベイグラはPS後期の作品だぞ これの一月後にPS2本体が発売されてるからな その分スクウェアのPSノウハウ全てを詰め込んだといっても過言ではないクオリティだ 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 05 08 ID g/yEG2jT0 929 あれ、後期だったか?なにぶん昔なんで定かじゃない まぁ初期だろうが後期だろうがどっちでもいいがなw -- (名無しさん) 2009-08-13 01 35 11 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 19 36 ID vKmbluqZ0 おっ、PSPでもコントローラ設定変えればベイグラ問題なく遊べるな 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 19 56 ID jRHUQUq20 ついにベイグラ来たかー。熱望してた人も多かったもんなぁ。 俺は今でもPS版持ってるんだけど、PSPに入れてやり直してみたい気もする。画質上がるから。 ただ、その場合の操作性がどうなるのか、そこだけがちょっと…。 まぁ600円という良心的価格だし、配信感謝の意味も込めて買うとするか。 手元のディスクは記念に取っておこう。 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 39 09 ID vKmbluqZ0 947 参考になるか分からんが俺はカスタムでアナログを移動、十時キー上にL2を設定してる これでクイックコマンドもなんとかなった、R2はほとんど使わないので適当に設定 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 35 36 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 25 19 ID XA2HvEmaP ベイグラ容量少ないのが気になるんだけど 周回要素あるのはレスから判るんだが 内容は薄い? ・・・いや、容量が全てではないけどさ。気になるんだ。 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 31 43 ID pmWFGHqm0 917 内容はこれでもかってくらい厚いよ FF7とかが大容量なのはムービーがかなり食ってるから ベイグラは基本的にストーリーを語る部分はポリゴンモデルによる演技で行ってる 同じように演技で進めててフルポリゴンで作られてるMGSも 要所要所にムービー入れてるから結構容量あるってわけ -- (名無しさん) 2009-08-13 02 07 04 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 21 44 ID 3+Ewo6VE0 調べずに質問 ベイグラってやり込み要素あるの? 評価載せているところで「武器の製造」ってあったので。 本ストーリー忘れて仲魔集めに走るメガテニストとしては興味があるんだが。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 33 36 ID V1T06MZa0 56 むしろやり込まないと先に進めない。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 36 59 ID 6Gs538lr0 56 何時の間にか本筋そっちのけで武器作ったりドロップ品収集してたりする 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 43 51 ID FrjG3ufc0 56 一週目出来ない事が多々。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 46 32 ID M825YOGk0 ベイグらは 「君が泣くまでッ!僕は殴るのをやめないッ!」 ってフレーズを思い出すぐらい 延々と殴り続けているゲーム。途中から作業だったな。 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 50 51 ID xYGOHnOJ0 1ダメージずつの永久コンボ、ミスって殴られても目押しディフェンスに成功すれば大丈夫 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 01 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 20 37 49 ID vKmbluqZ0 PSPベイグラ少しお薦めコントローラ設定 カスタムに設定し 移動 アナログ 十時キー上と右に L2 R2とL2+R2は余っている好きな所に配置 メリット クイックコマンドが少しやり易くなる デメリット アナログでの移動が苦手な人には向かない、メニューのコマンド選びに多少もたつく -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 53 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 20 01 57 ID 2dj/9wKNO ベイグラもっと硬派なRPGかと期待してたらひたすらダンジョンゲーなのががっかり でも先が気になるから最後までやるよ、イベントや背景、オブジェや建物の雰囲気がいいね。音楽もどことなくFFTちっくだ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 20 22 52 ID L6gKle040 460 オウガ・FFT・ベイグラ・FF12(一時期除き)は ディレクションもシナリオも世界観構築もアートディレクションもキャラデザも音楽も、 すべて同じ人だからね。ついでに後ろ3つは世界観共有してるし。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 53 21 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01 07 23 ID kIMOsRnQ0 やばいなベイグラ… 面白すぎてもう魔都レアモンデ着いたぜ。 やっぱグリップとブレードの解体→組み立て、が何度やっても面白すぎるな。 素材集めも意地になってしまう。 合成もいいし、リスクとDP・PPによる戦闘バランスも◎ 俺の神ゲー。 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 48 55 ID 5am3JJpV0 アーカイブスは昔イミフだったゲームをやり直させてくれる意味合いで俺は大好きだ 小3の時詰んだ思い出のベイグラ。早速昨日DLした。 そして今日詰んだ。俺はあの頃から何も成長してない 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 50 28 ID esPh/TGCP おめでとう 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 51 50 ID K+BqGSzw0 584 お茶ふくとこでした いまからでもおそくない!じっくりかんがえることだ! 俺もバイオ2かって恐怖とイミフでつんでるから ホラーなんて俺には向かないのに買うんじゃなかったw 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 04 11 ID IgMj26wc0 584 同じく過去に詰んだベイグラを、DLして再挑戦してるところだ なんで詰んでいたのわからないくらい、あっさり進んだぜ ただし、昔はあんなに簡単にできたチェインが全然繋がらない 人は何かを得るためには何かを失わなければならないんだな 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 12 22 ID nrwlXlJE0 そうだなー。 あれほどドキドキしたジル姐さんの太ももが、 ただのローポリにしか見えないもんなー。 じゃなくて。 ナイフクリアまで極めた筈のバイオ3で、 ボッコボコにされまくって涙目でした。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 53 42 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 18 53 ID mdVyD4vMO ベイグラ面白いけど一生地下なの? 鬱々としてきた… 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 11 47 31 ID CXtxLDawO 592 ベイグラは地下から抜け出したときの解放感と、逆に地下に潜っていくときの緊張感が魅力なんだぜ 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20 44 28 ID CXtxLDawO ベイグラはぶらり途中下車の旅~レアモンデ~なので、思うままに散策するのがいいよ 大聖堂とかライムストーン採掘坑とか名所には事欠かないし、美しい町並みはそれだけで一見の価値あり 地下ばっかり連れて行かれるのが難だけど、地下都市とかもあるし、それも味だと思えば十分楽しめる -- (名無しさん) 2009-08-15 00 03 31 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19 44 46 ID DIl585zWO ベイグラは、チェインの切れ目が命取り -- (名無しさん) 2009-08-15 00 03 50 当時RISKよくわかってなくてチェイン連発してたな~ 部位魔法で即死ww エレメンタルコワス -- (名無しさん) 2009-08-23 01 49 17 FF12で松野を知ってFFT、FFTA2、FF12RWと順調に遊んでたので当然ゲット。なんだろう、武器の解体と再合成のパラメータがイミフ。 ダンジョンが何故かパズルになってるのは面白いな。インテリジェント・ライセンスみたいだ。 戦闘はなんかイミフだがFF12みたいに武器を途中で交換できるのはいいね。 あと最初に出てきたケツ美人がいきなり死んだと思ってあまりのキャラクターの使い切りの良さに驚いてたら人質で再登場してた。なんだこれ。ていうけケツすごいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 00 20 48 クリア済み、クリアまで25時間くらい。初プレイでした。 世界観とかは様々なところで散々評価されているのでいいとして、問題は他の部分。 戦闘は普通のRPGと違ってコマンド制ではありません。 攻撃時に出る!マークに合わせてタイミング良くボタンを押すとボタンに対応した追加効果が出ます。 成功すると攻撃が続きうまくいけば無限に続くみたいです。 アクション性が高いので出来ない人は全然成功しないのでイライラすると思います。 攻撃と防御にあるので出来るか出来ないかで難易度が大きく変わってきます。 出来なくてもクリアは出来るかもしれませんが戦闘面での楽しみがほぼなくなります。 そしてプレー全体の殆どが戦闘しているようなものなのでクリア前に投げることに・・・ 苦手な人向けに効果は半減するけど簡単にチェイン出来るモードとか付けとけば万人ウケしたかも。 システム面では武器や防具の合成がメイン。 合成面は玄人向けで初プレイではイマイチ勝手がわからず放置しました。 それだけでゲームの楽しさが半減してるんだと思いますが、とにかく細かく設定しすぎてライトプレーヤーを無視。 この時点で万人向けじゃないし、パラメーターもどれが本当に重要なのかわかりづらい。 あと武器には敵種族ごとに得意不得意みたいな数値が設定されていて、使い込んでいくと数値が上がっていくという感じ。 なので種族ごと、または2種族くらいごとに専用武器を持ちかえて戦うのが普通。 武器の種類の豊富さから作り手側もそうして欲しいんだと思います。 が、武器の持ち替えが激しく面倒。一々メニュー開いて持ち替えとか、それこそ短縮コマンド必要だったんじゃ。 種類や設定が細かいだけに勿体無い印象を受けました。 結局武器は新しいのに変えた方がいいのか、使い続けた方がいいのかわからなくて・・・ 好きにしろよと言われればそれまでですが用意されたシステムを無視して楽しめるわけないよね。 セーブ画面にクリア回数があることから複数回プレーするのが普通なのでしょう。 なので一度のプレーである程度満足したいという方にはお勧めできません。 また上記の理由からシステムが合わなければ周回しようという気にもならないと思います。 深い世界観や細かく設定されたシステムをやり込んでいくのが好きな方にお勧めします。 某雑誌のレビューで満点を取ったらしいのですが決して万人ウケする作品ではないので注意。 -- (名無しさん) 2010-11-25 20 30 53 倉庫番パズルが難しい -- (ほめそう) 2010-11-26 17 16 11 チェインシステムがプレイヤーに非常に不利に働く (チェインを続けると攻撃が当たりにくくなる上に被ダメージが大幅に増える) のが意味不明で爽快感を無くしてる。 -- (名無しさん) 2010-12-04 21 43 03 やり込める素地はあるんだが、UIがいまひとつなんだよなぁ 武器合成にいちいちセーブ必要だったり -- (名無しさん) 2011-11-24 19 31 34
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ストーリー一覧 潜入!魔像が見つめる迷宮 解放!石版の秘境 降臨!月夜の姫君 獲得!勝利の架橋 討滅!大樹の魔女神 マイン島のハロウィンナイト マイン島のかぼちゃ祭り 降臨!光と闇の神童 討伐!三色の魔術師 いぬねこ精霊と秘宝の行方(※ストーリーイベント) 決断!運命の進化(ノーネ) 迷推理?狐の王と魔王の影(※ストーリーイベント) 降臨!聖夜の一角娘 初任務!魔女討伐と魔界の扉(※ストーリーイベント) 決断!運命の進化(オラクル) 最終決戦!マイン島の未来(※ストーリーイベント) お正月 ごあいさつ