約 4,560,845 件
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/23.html
プレイヤーレベル 概要 一覧表 概要 プレイヤーのレベル。クエストをクリアすると経験値を得られ、一定値集めるとレベルが上がる。効率的な稼ぎ方も参照。 プレイヤーレベルで強化されるのは、AP、コスト、フレンドの最大数の3つ。この中でもフレンドの最大数は早々に限界に達する。 現在最大Lv200まで上げることが可能。しかしLv100まで上げても全行程の3%、Lv150でも46%程度という非常に長い道のりになっている。 Lv120までの経験値テーブルは『TYPE-MOON』が提供するiOS&Android用アプリ『Fate/Grand Order』のものをそのまま使っている。 →参照(外部リンクに飛びます) あちらと比べるとAPあたりの経験値効率が文字通り桁が違うため、レベルアップにとてつもない時間がかかる。なおLv120以降は独自のものになった。 一覧表 現在(2020/10/14から) Lv. AP コスト フォロ(ワ)ー枠 累計 全体割合 次Lv.まで 1 20 70 20 - - 31 2 21 71 21 31 0.00% 32 3 22 72 22 63 0.00% 59 4 23 73 23 122 0.00% 87 5 24 74 24 209 0.00% 287 6 25 75 25 496 0.00% 419 7 26 76 26 915 0.00% 629 8 27 77 27 1544 0.00% 829 9 28 78 28 2373 0.00% 1234 10 31 79 29 3607 0.00% 1634 11 32 80 30 5241 0.00% 2129 12 33 81 31 7370 0.00% 2669 13 34 82 32 10039 0.00% 3254 14 35 83 33 13293 0.01% 3884 15 38 84 34 17177 0.01% 4559 16 39 85 35 21736 0.01% 5279 17 40 86 36 27015 0.01% 5959 18 41 87 37 32974 0.01% 6679 19 42 88 38 39653 0.02% 7534 20 45 89 39 47187 0.02% 8434 21 46 90 39 55621 0.02% 9379 22 47 91 40 65000 0.03% 10369 23 48 92 40 75369 0.03% 11404 24 49 93 41 86773 0.04% 12484 25 50 94 41 99257 0.04% 13609 26 51 95 42 112866 0.05% 14779 27 52 96 42 127645 0.05% 15994 28 53 97 43 143639 0.06% 17254 29 54 98 43 160893 0.07% 18559 30 55 99 44 179452 0.07% 19909 31 56 100 44 199361 0.08% 21304 32 57 101 45 220665 0.09% 22744 33 58 102 45 243409 0.10% 24229 34 59 103 46 267638 0.11% 25759 35 60 104 46 293397 0.12% 27334 36 61 105 47 320731 0.13% 28954 37 62 106 47 349685 0.14% 30619 38 63 107 47 380304 0.15% 32329 39 64 108 47 412633 0.17% 34084 40 65 110 48 446717 0.18% 35884 41 66 112 48 482601 0.20% 37729 42 67 114 48 520330 0.21% 39619 43 68 116 48 559949 0.23% 41554 44 69 118 48 601503 0.24% 43534 45 70 120 48 645037 0.26% 45559 46 71 122 48 690596 0.28% 47629 47 72 124 48 738225 0.30% 49744 48 73 126 48 787969 0.32% 51904 49 74 128 48 839873 0.34% 54109 50 75 130 49 893982 0.36% 56359 51 76 132 49 950341 0.38% 58654 52 77 134 49 1008995 0.41% 60994 53 78 136 49 1069989 0.43% 63379 54 79 138 49 1133368 0.46% 65809 55 80 140 49 1199177 0.49% 68284 56 81 142 49 1267461 0.51% 70804 57 82 144 49 1338265 0.54% 73369 58 83 146 49 1411634 0.57% 75979 59 84 148 49 1487613 0.60% 78634 60 85 150 49 1566247 0.63% 81334 61 86 152 49 1647581 0.67% 84079 62 87 154 50 1731660 0.70% 86869 63 88 156 50 1818529 0.74% 89704 64 89 158 50 1908233 0.77% 92584 65 90 160 50 2000817 0.81% 95509 66 91 162 50 2096326 0.85% 98479 67 92 164 50 2194805 0.89% 101494 68 93 166 50 2296299 0.93% 104554 69 94 168 50 2400853 0.97% 107659 70 95 170 50 2508512 1.02% 110809 71 96 172 50 2619321 1.06% 114004 72 97 174 50 2733325 1.11% 117244 73 98 176 60 2850569 1.15% 120529 74 99 178 2971098 1.20% 123859 75 100 180 3094957 1.25% 127234 76 101 182 3222191 1.31% 130654 77 102 184 3352845 1.36% 134119 78 103 186 3486964 1.41% 137629 79 104 188 3624593 1.47% 141184 80 105 190 3765777 1.53% 144784 81 106 192 3910561 1.58% 148429 82 107 194 4058990 1.64% 152119 83 108 196 4211109 1.71% 155854 84 109 198 4366963 1.77% 159634 85 110 200 4526597 1.83% 163459 86 111 202 4690056 1.90% 167329 87 112 204 4857385 1.97% 171244 88 113 206 5028629 2.04% 175204 89 114 208 5203833 2.11% 179209 90 115 210 5383042 2.18% 183259 91 116 212 5566301 2.25% 187354 92 117 214 5753655 2.33% 191494 93 118 216 5945149 2.41% 195679 94 119 218 6140828 2.49% 199909 95 120 220 6340737 2.57% 204184 96 121 222 6544921 2.65% 208504 97 122 224 6753425 2.74% 212869 98 123 226 6966294 2.82% 217279 99 124 228 7183573 2.91% 221734 100 125 230 7405307 3.00% 226234 101 232 7631541 3.09% 428234 102 234 8059775 3.26% 560834 103 126 236 8620609 3.49% 694734 104 238 9315343 3.77% 798734 105 240 10114077 4.10% 903734 106 127 242 11017811 4.46% 1009734 107 244 12027545 4.87% 1138134 108 246 13165679 5.33% 1267734 109 128 248 14433413 5.85% 1398534 110 250 15831947 6.41% 1563534 111 252 17395481 7.05% 1674534 112 129 254 19070015 7.73% 1786534 113 256 20856549 8.45% 1899534 114 258 22756083 9.22% 2013534 115 130 260 24769617 10.03% 2140034 116 262 26909651 10.90% 2207634 117 264 29117285 11.80% 2456334 118 131 266 31573619 12.79% 2490734 119 268 34064353 13.80% 2609734 120 270 36674087 14.86% 2609853 121 132 271 39283940 15.91% 2609978 122 272 41893918 16.97% 2610110 123 274 44504028 18.03% 2610249 124 133 275 47114277 19.09% 2610395 125 276 49724672 20.14% 2610549 126 278 52335221 21.20% 2610711 127 134 279 54945932 22.26% 2610882 128 280 57556814 23.32% 2611062 129 282 60167876 24.37% 2611251 130 135 283 62779127 25.43% 2611450 131 285 65390577 26.49% 2611659 132 288 68002236 27.55% 2611878 133 136 291 70614114 28.61% 2612107 134 294 73226221 29.66% 2612346 135 297 75838567 30.72% 2612595 136 137 300 78451162 31.78% 2612854 137 303 81064016 32.84% 2613123 138 306 83677139 33.90% 2613402 139 138 309 86290541 34.96% 2613691 140 314 88904232 36.01% 2613992 141 317 91518224 37.07% 2614305 142 139 320 94132529 38.13% 2614630 143 323 96747159 39.19% 2614967 144 326 99362126 40.25% 2615316 145 140 329 101977442 41.31% 2615677 146 332 104593119 42.37% 2616050 147 335 107209169 43.43% 2616435 148 141 338 109825604 44.49% 2616832 149 341 112442436 45.55% 2617241 150 346 115059677 46.61% 2617664 151 142 349 117677341 47.67% 2618101 152 352 120295442 48.73% 2618552 153 355 122913994 49.79% 2619017 154 143 358 125533011 50.85% 2619496 155 361 128152507 51.91% 2619989 156 364 130772496 52.97% 2620496 157 144 367 133392992 54.04% 2621017 158 370 136014009 55.10% 2621552 159 373 138635561 56.16% 2622101 160 145 378 141257662 57.22% 2622670 161 380 143880332 58.28% 2623259 162 382 146503591 59.35% 2623868 163 146 384 149127459 60.41% 2624497 164 386 151751956 61.47% 2625146 165 388 154377102 62.54% 2625815 166 147 390 157002917 63.60% 2626504 167 392 159629421 64.66% 2627213 168 394 162256634 65.73% 2627942 169 148 396 164884576 66.79% 2628691 170 401 167513267 67.86% 2629465 171 403 170142732 68.92% 2630264 172 149 405 172772996 69.99% 2631088 173 407 175404084 71.05% 2631937 174 409 178036021 72.12% 2632811 175 150 411 180668832 73.19% 2633710 176 413 183302542 74.25% 2634634 177 415 185937176 75.32% 2635583 178 151 417 188572759 76.39% 2636557 179 419 191209316 77.46% 2637556 180 424 193846872 78.53% 2638585 181 152 426 196485457 79.59% 2639644 182 428 199125101 80.66% 2640733 183 430 201765834 81.73% 2641852 184 153 432 204407686 82.80% 2643001 185 434 207050687 83.87% 2644180 186 436 209694867 84.95% 2645389 187 154 438 212340256 86.02% 2646628 188 440 214986884 87.09% 2647897 189 442 217634781 88.16% 2649196 190 155 447 220283977 89.23% 2650545 191 449 222934522 90.31% 2651944 192 451 225586466 91.38% 2653393 193 156 453 228239859 92.46% 2654892 194 455 230894751 93.53% 2656441 195 457 233551192 94.61% 2658040 196 157 459 236209232 95.69% 2659689 197 461 238868921 96.76% 2661388 198 463 241530309 97.84% 2663137 199 158 465 244193446 98.92% 2664936 200 467 246858382 100.00% - 合計 246858382 +2019/06/14~2020/10/14まで Lv. AP コスト フォロ(ワ)ー枠 累計 全体割合 次Lv.まで 1 20 70 10 - - 31 2 21 71 11 31 0.00% 32 3 22 72 12 63 0.00% 59 4 23 73 13 122 0.00% 87 5 24 74 14 209 0.00% 287 6 25 75 15 496 0.00% 419 7 26 76 16 915 0.00% 629 8 27 77 17 1544 0.00% 829 9 28 78 18 2373 0.00% 1234 10 31 79 19 3607 0.01% 1634 11 32 80 20 5241 0.01% 2129 12 33 81 21 7370 0.01% 2669 13 34 82 22 10039 0.02% 3254 14 35 83 23 13293 0.02% 3884 15 38 84 24 17177 0.03% 4559 16 39 85 25 21736 0.03% 5279 17 40 86 26 27015 0.04% 5959 18 41 87 27 32974 0.05% 6679 19 42 88 28 39653 0.06% 7534 20 45 89 29 47187 0.08% 8434 21 46 90 55621 0.09% 9379 22 47 91 30 65000 0.10% 10369 23 48 92 75369 0.12% 11404 24 49 93 31 86773 0.14% 12484 25 50 94 99257 0.16% 13609 26 51 95 32 112866 0.18% 14779 27 52 96 127645 0.20% 15994 28 53 97 33 143639 0.23% 17254 29 54 98 160893 0.26% 18559 30 55 99 34 179452 0.29% 19909 31 56 100 199361 0.32% 21304 32 57 101 35 220665 0.35% 22744 33 58 102 243409 0.39% 24229 34 59 103 36 267638 0.43% 25759 35 60 104 293397 0.47% 27334 36 61 105 37 320731 0.51% 28954 37 62 106 349685 0.56% 30619 38 63 107 38 380304 0.61% 32329 39 64 108 412633 0.66% 34084 40 65 110 39 446717 0.71% 35884 41 66 112 482601 0.77% 37729 42 67 114 40 520330 0.83% 39619 43 68 116 559949 0.89% 41554 44 69 118 41 601503 0.96% 43534 45 70 120 645037 1.03% 45559 46 71 122 42 690596 1.10% 47629 47 72 124 738225 1.18% 49744 48 73 126 43 787969 1.26% 51904 49 74 128 839873 1.34% 54109 50 75 130 44 893982 1.42% 56359 51 76 132 950341 1.51% 58654 52 77 134 45 1008995 1.61% 60994 53 78 136 1069989 1.70% 63379 54 79 138 46 1133368 1.81% 65809 55 80 140 1199177 1.91% 68284 56 81 142 47 1267461 2.02% 70804 57 82 144 1338265 2.13% 73369 58 83 146 48 1411634 2.25% 75979 59 84 148 1487613 2.37% 78634 60 85 150 49 1566247 2.49% 81334 61 86 152 1647581 2.62% 84079 62 87 154 50 1731660 2.76% 86869 63 88 156 1818529 2.90% 89704 64 89 158 1908233 3.04% 92584 65 90 160 2000817 3.19% 95509 66 91 162 2096326 3.34% 98479 67 92 164 2194805 3.50% 101494 68 93 166 2296299 3.66% 104554 69 94 168 2400853 3.82% 107659 70 95 170 2508512 4.00% 110809 71 96 172 2619321 4.17% 114004 72 97 174 2733325 4.35% 117244 73 98 176 60 2850569 4.54% 120529 74 99 178 2971098 4.73% 123859 75 100 180 3094957 4.93% 127234 76 101 182 3222191 5.13% 130654 77 102 184 3352845 5.34% 134119 78 103 186 3486964 5.55% 137629 79 104 188 3624593 5.77% 141184 80 105 190 3765777 6.00% 144784 81 106 192 3910561 6.23% 148429 82 107 194 4058990 6.47% 152119 83 108 196 4211109 6.71% 155854 84 109 198 4366963 6.96% 159634 85 110 200 4526597 7.21% 163459 86 111 202 4690056 7.47% 167329 87 112 204 4857385 7.74% 171244 88 113 206 5028629 8.01% 175204 89 114 208 5203833 8.29% 179209 90 115 210 5383042 8.57% 183259 91 116 212 5566301 8.87% 187354 92 117 214 5753655 9.16% 191494 93 118 216 5945149 9.47% 195679 94 119 218 6140828 9.78% 199909 95 120 220 6340737 10.10% 204184 96 121 222 6544921 10.43% 208504 97 122 224 6753425 10.76% 212869 98 123 226 6966294 11.10% 217279 99 124 228 7183573 11.44% 221734 100 125 230 7405307 11.80% 226234 101 232 7631541 12.16% 428234 102 234 8059775 12.84% 560834 103 126 236 8620609 13.73% 694734 104 238 9315343 14.84% 798734 105 240 10114077 16.11% 903734 106 127 242 11017811 17.55% 1009734 107 244 12027545 19.16% 1138134 108 246 13165679 20.97% 1267734 109 128 248 14433413 22.99% 1398534 110 250 15831947 25.22% 1563534 111 252 17395481 27.71% 1674534 112 129 254 19070015 30.38% 1786534 113 256 20856549 33.22% 1899534 114 258 22756083 36.25% 2013534 115 130 260 24769617 39.46% 2140034 116 262 26909651 42.86% 2207634 117 264 29117285 46.38% 2456334 118 131 266 31573619 50.29% 2490734 119 268 34064353 54.26% 2609734 120 270 36674087 58.42% 2609853 121 132 271 39283940 62.57% 2609978 122 272 41893918 66.73% 2610110 123 274 44504028 70.89% 2610249 124 133 275 47114277 75.05% 2610395 125 276 49724672 79.21% 2610549 126 278 52335221 83.36% 2610711 127 134 279 54945932 87.52% 2610882 128 280 57556814 91.68% 2611062 129 282 60167876 95.84% 2611251 130 135 283 62779127 - +2018/08/23~2019/06/14まで Lv. AP コスト フォロ(ワ)ー枠 累計 全体割合 次Lv.まで 1 20 70 10 - - 31 2 21 71 11 31 0.00% 32 3 22 72 12 63 0.00% 59 4 23 73 13 122 0.00% 87 5 24 74 14 209 0.00% 287 6 25 75 15 496 0.00% 419 7 26 76 16 915 0.00% 629 8 27 77 17 1544 0.00% 829 9 28 78 18 2373 0.01% 1234 10 31 79 19 3607 0.01% 1634 11 32 80 20 5241 0.01% 2129 12 33 81 21 7370 0.02% 2669 13 34 82 22 10039 0.03% 3254 14 35 83 23 13293 0.04% 3884 15 38 84 24 17177 0.05% 4559 16 39 85 25 21736 0.06% 5279 17 40 86 26 27015 0.07% 5959 18 41 87 27 32974 0.09% 6679 19 42 88 28 39653 0.11% 7534 20 45 89 29 47187 0.13% 8434 21 46 90 55621 0.15% 9379 22 47 91 30 65000 0.18% 10369 23 48 92 75369 0.21% 11404 24 49 93 31 86773 0.24% 12484 25 50 94 99257 0.27% 13609 26 51 95 32 112866 0.31% 14779 27 52 96 127645 0.35% 15994 28 53 97 33 143639 0.39% 17254 29 54 98 160893 0.44% 18559 30 55 99 34 179452 0.49% 19909 31 56 100 199361 0.54% 21304 32 57 101 35 220665 0.60% 22744 33 58 102 243409 0.66% 24229 34 59 103 36 267638 0.73% 25759 35 60 104 293397 0.80% 27334 36 61 105 37 320731 0.87% 28954 37 62 106 349685 0.95% 30619 38 63 107 38 380304 1.04% 32329 39 64 108 412633 1.13% 34084 40 65 110 39 446717 1.22% 35884 41 66 112 482601 1.32% 37729 42 67 114 40 520330 1.42% 39619 43 68 116 559949 1.53% 41554 44 69 118 41 601503 1.64% 43534 45 70 120 645037 1.76% 45559 46 71 122 42 690596 1.88% 47629 47 72 124 738225 2.01% 49744 48 73 126 43 787969 2.15% 51904 49 74 128 839873 2.29% 54109 50 75 130 44 893982 2.44% 56359 51 76 132 950341 2.59% 58654 52 77 134 45 1008995 2.75% 60994 53 78 136 1069989 2.92% 63379 54 79 138 46 1133368 3.09% 65809 55 80 140 1199177 3.27% 68284 56 81 142 47 1267461 3.46% 70804 57 82 144 1338265 3.65% 73369 58 83 146 48 1411634 3.85% 75979 59 84 148 1487613 4.06% 78634 60 85 150 49 1566247 4.27% 81334 61 86 152 1647581 4.49% 84079 62 87 154 50 1731660 4.72% 86869 63 88 156 1818529 4.96% 89704 64 89 158 1908233 5.20% 92584 65 90 160 2000817 5.46% 95509 66 91 162 2096326 5.72% 98479 67 92 164 2194805 5.98% 101494 68 93 166 2296299 6.26% 104554 69 94 168 2400853 6.55% 107659 70 95 170 2508512 6.84% 110809 71 96 172 2619321 7.14% 114004 72 97 174 2733325 7.45% 117244 73 98 176 60 2850569 7.77% 120529 74 99 178 2971098 8.10% 123859 75 100 180 3094957 8.44% 127234 76 101 182 3222191 8.79% 130654 77 102 184 3352845 9.14% 134119 78 103 186 3486964 9.51% 137629 79 104 188 3624593 9.88% 141184 80 105 190 3765777 10.27% 144784 81 106 192 3910561 10.66% 148429 82 107 194 4058990 11.07% 152119 83 108 196 4211109 11.48% 155854 84 109 198 4366963 11.91% 159634 85 110 200 4526597 12.34% 163459 86 111 202 4690056 12.79% 167329 87 112 204 4857385 13.24% 171244 88 113 206 5028629 13.71% 175204 89 114 208 5203833 14.19% 179209 90 115 210 5383042 14.68% 183259 91 116 212 5566301 15.18% 187354 92 117 214 5753655 15.69% 191494 93 118 216 5945149 16.21% 195679 94 119 218 6140828 16.74% 199909 95 120 220 6340737 17.29% 204184 96 121 222 6544921 17.85% 208504 97 122 224 6753425 18.41% 212869 98 123 226 6966294 19.00% 217279 99 124 228 7183573 19.59% 221734 100 125 230 7405307 20.19% 226234 101 232 7631541 20.81% 428234 102 234 8059775 21.98% 560834 103 126 236 8620609 23.51% 694734 104 238 9315343 25.40% 798734 105 240 10114077 27.58% 903734 106 127 242 11017811 30.04% 1009734 107 244 12027545 32.80% 1138134 108 246 13165679 35.90% 1267734 109 128 248 14433413 39.36% 1398534 110 250 15831947 43.17% 1563534 111 252 17395481 47.43% 1674534 112 129 254 19070015 52.00% 1786534 113 256 20856549 56.87% 1899534 114 258 22756083 62.05% 2013534 115 130 260 24769617 67.54% 2140034 116 262 26909651 73.38% 2207634 117 264 29117285 79.39% 2456334 118 131 266 31573619 86.09% 2490734 119 268 34064353 92.88% 2609734 120 270 36674087 100.00% - 合計 36674087 +2018/07/23~2018/08/23まで Lv. AP コスト フォロ(ワ)ー枠 累計 全体割合 必要経験値 1 20 70 10 - - 31 2 21 71 11 31 0.00% 32 3 22 12 63 0.00% 59 4 23 72 13 122 0.00% 87 5 24 14 209 0.00% 287 6 25 73 15 496 0.00% 419 7 26 16 915 0.00% 629 8 27 74 17 1544 0.00% 829 9 28 18 2373 0.01% 1234 10 31 75 19 3607 0.01% 1634 11 32 20 5241 0.01% 2129 12 33 76 21 7370 0.02% 2669 13 34 22 10039 0.03% 3254 14 35 77 23 13293 0.04% 3884 15 38 24 17177 0.05% 4559 16 39 78 25 21736 0.06% 5279 17 40 26 27015 0.07% 5959 18 41 79 27 32974 0.09% 6679 19 42 28 39653 0.11% 7534 20 45 80 29 47187 0.13% 8434 21 46 55621 0.15% 9379 22 47 81 30 65000 0.18% 10369 23 48 75369 0.21% 11404 24 49 82 31 86773 0.24% 12484 25 50 99257 0.27% 13609 26 51 83 32 112866 0.31% 14779 27 52 127645 0.35% 15994 28 53 84 33 143639 0.39% 17254 29 54 160893 0.44% 18559 30 55 85 34 179452 0.49% 19909 31 56 199361 0.54% 21304 32 57 86 35 220665 0.60% 22744 33 58 243409 0.66% 24229 34 59 87 36 267638 0.73% 25759 35 60 293397 0.80% 27334 36 61 88 37 320731 0.88% 28954 37 62 349685 0.95% 30619 38 63 89 38 380304 1.04% 32329 39 64 412633 1.13% 34084 40 65 90 39 446717 1.22% 35884 41 66 482601 1.32% 37729 42 67 40 520330 1.42% 39619 43 68 91 559949 1.53% 41554 44 69 41 601503 1.64% 43534 45 70 645037 1.76% 45559 46 71 92 42 690596 1.88% 47629 47 72 738225 2.01% 49744 48 73 43 787969 2.15% 51904 49 74 93 839873 2.29% 54109 50 75 44 893982 2.44% 56359 51 76 950341 2.59% 58654 52 77 94 45 1008995 2.75% 60994 53 78 1069989 2.92% 63379 54 79 46 1133368 3.09% 65809 55 80 95 1199177 3.27% 68284 56 81 47 1267461 3.46% 70804 57 82 1338265 3.65% 73369 58 83 96 48 1411634 3.85% 75979 59 84 1487613 4.06% 78634 60 85 49 1566247 4.27% 81334 61 86 97 1647581 4.50% 84079 62 87 50 1731660 4.73% 86869 63 88 1818529 4.96% 89704 64 89 98 1908233 5.21% 92584 65 90 2000817 5.46% 95509 66 91 2096326 5.72% 98479 67 92 99 2194805 5.99% 101494 68 93 2296299 6.27% 104554 69 94 2400853 6.55% 107659 70 95 100 2508512 6.85% 110809 71 96 2619321 7.15% 114004 72 97 2733325 7.46% 117244 73 98 101 2850569 7.78% 120529 74 99 2971098 8.11% 123859 75 100 3094957 8.45% 127234 76 101 102 3222191 8.79% 130654 77 102 3352845 9.15% 134119 78 103 3486964 9.52% 137629 79 104 103 3624593 9.89% 141184 80 105 3765777 10.28% 144784 81 106 3910561 10.67% 148429 82 107 104 4058990 11.08% 152119 83 108 4211109 11.49% 155854 84 109 4366963 11.92% 159634 85 110 105 4526597 12.35% 163459 86 111 4690056 12.80% 167329 87 112 4857385 13.26% 171244 88 113 106 5028629 13.72% 175204 89 114 5203833 14.20% 179209 90 115 5383042 14.69% 183259 91 116 107 5566301 15.19% 187354 92 117 5753655 15.70% 191494 93 118 5945149 16.23% 195679 94 119 108 6140828 16.76% 199909 95 120 6340737 17.30% 204184 96 121 6544921 17.86% 208504 97 122 109 6753425 18.43% 212869 98 123 6966294 19.01% 217279 99 124 7183573 19.61% 221734 100 125 110 7405307 20.21% 226234 101 7631541 20.83% 428234 102 8059775 22.00% 560834 103 126 8620609 23.53% 694734 104 111 9315343 25.42% 798734 105 10114077 27.60% 903734 106 127 11017811 30.07% 1009734 107 12027545 32.83% 1138134 108 112 13165679 35.93% 1267734 109 128 14433413 39.39% 1398534 110 15831947 43.21% 1530534 111 17362481 47.39% 1674534 112 129 113 19037015 51.96% 1786534 113 20823549 56.83% 1899534 114 22723083 62.02% 2013534 115 130 24736617 67.51% 2140034 116 114 26876651 73.35% 2207634 117 29084285 79.38% 2456334 118 131 31540619 86.08% 2490734 119 34031353 92.88% 2609734 120 115 36641087 100.00% - 合計 36641087 +リリース~2018/07/23まで Lv AP コスト フォロ(ワ)ー枠 累計 全体割合 必要経験値 1 20 60 10 - - 31 2 21 61 11 31 0.00% 32 3 22 12 63 0.00% 59 4 23 62 13 122 0.00% 87 5 24 14 209 0.00% 287 6 25 63 15 496 0.00% 419 7 26 16 915 0.00% 629 8 27 64 17 1,544 0.00% 829 9 28 18 2,373 0.01% 1,234 10 31 65 19 3,607 0.01% 1,634 11 32 20 5,241 0.01% 2,129 12 33 66 21 7,370 0.02% 2,669 13 34 22 10,039 0.03% 3,254 14 35 67 23 13,293 0.04% 3,884 15 38 24 17,177 0.05% 4,559 16 39 68 25 21,736 0.06% 5,279 17 40 26 27,015 0.07% 5,959 18 41 69 27 32,974 0.09% 6,679 19 42 28 39,653 0.11% 7,534 20 45 70 29 47,187 0.13% 8,434 21 46 55,621 0.15% 9,379 22 47 71 30 65,000 0.18% 10,369 23 48 75,369 0.21% 11,404 24 49 72 31 86,773 0.24% 12,484 25 50 99,257 0.27% 13,609 26 51 73 32 112,866 0.31% 14,779 27 52 127,645 0.35% 15,994 28 53 74 33 143,639 0.39% 17,254 29 54 160,893 0.44% 18,559 30 55 75 34 179,452 0.49% 19,909 31 56 199,361 0.54% 21,304 32 57 76 35 220,665 0.60% 22,744 33 58 243,409 0.66% 24,229 34 59 77 36 267,638 0.73% 25,759 35 60 293,397 0.80% 27,334 36 61 78 37 320,731 0.88% 28,954 37 62 349,685 0.95% 30,619 38 63 79 38 380,304 1.04% 32,329 39 64 412,633 1.13% 34,084 40 65 80 39 446,717 1.22% 35,884 41 66 482,601 1.32% 37,729 42 67 40 520,330 1.42% 39,619 43 68 81 559,949 1.53% 41,554 44 69 41 601,503 1.64% 43,534 45 70 645,037 1.76% 45,559 46 71 82 42 690,596 1.88% 47,629 47 72 738,225 2.01% 49,744 48 73 43 787,969 2.15% 51,904 49 74 83 839,873 2.29% 54,109 50 75 44 893,982 2.44% 56,359 51 76 950,341 2.59% 58,654 52 77 84 45 1,008,995 2.75% 60,994 53 78 1,069,989 2.92% 63,379 54 79 46 1,133,368 3.09% 65,809 55 80 85 1,199,177 3.27% 68,284 56 81 47 1,267,461 3.46% 70,804 57 82 1,338,265 3.65% 73,369 58 83 86 48 1,411,634 3.85% 75,979 59 84 1,487,613 4.06% 78,634 60 85 49 1,566,247 4.27% 81,334 61 86 87 1,647,581 4.50% 84,079 62 87 50 1,731,660 4.73% 86,869 63 88 1,818,529 4.96% 89,704 64 89 88 1,908,233 5.21% 92,584 65 90 2,000,817 5.46% 95,509 66 91 2,096,326 5.72% 98,479 67 92 89 2,194,805 5.99% 101,494 68 93 2,296,299 6.27% 104,554 69 94 2,400,853 6.55% 107,659 70 95 90 2,508,512 6.85% 110,809 71 96 2,619,321 7.15% 114,004 72 97 2,733,325 7.46% 117,244 73 98 91 2,850,569 7.78% 120,529 74 99 2,971,098 8.11% 123,859 75 100 3,094,957 8.45% 127,234 76 101 92 3,222,191 8.79% 130,654 77 102 3,352,845 9.15% 134,119 78 103 3,486,964 9.52% 137,629 79 104 93 3,624,593 9.89% 141,184 80 105 3,765,777 10.28% 144,784 81 106 3,910,561 10.67% 148,429 82 107 94 4,058,990 11.08% 152,119 83 108 4,211,109 11.49% 155,854 84 109 4,366,963 11.92% 159,634 85 110 95 4,526,597 12.35% 163,459 86 111 4,690,056 12.80% 167,329 87 112 4,857,385 13.26% 171,244 88 113 96 5,028,629 13.72% 175,204 89 114 5,203,833 14.20% 179,209 90 115 5,383,042 14.69% 183,259 91 116 97 5,566,301 15.19% 187,354 92 117 5,753,655 15.70% 191,494 93 118 5,945,149 16.23% 195,679 94 119 98 6,140,828 16.76% 199,909 95 120 6,340,737 17.30% 204,184 96 121 6,544,921 17.86% 208,504 97 122 99 6,753,425 18.43% 212,869 98 123 6,966,294 19.01% 217,279 99 124 7,183,573 19.61% 221,734 100 125 100 7,405,307 20.21% 226,234 101 7,631,541 20.83% 428,234 102 8,059,775 22.00% 560,834 103 126 8,620,609 23.53% 694,734 104 9,315,343 25.42% 798,734 105 101 10,114,077 27.60% 903,734 106 127 11,017,811 30.07% 1,009,734 107 12,027,545 32.83% 1,138,134 108 13,165,679 35.93% 1,267,734 109 128 14,433,413 39.39% 1,398,534 110 102 15,831,947 43.21% 1,530,534 111 17,362,481 47.39% 1,674,534 112 129 19,037,015 51.96% 1,786,534 113 20,823,549 56.83% 1,899,534 114 22,723,083 62.02% 2,013,534 115 130 103 24,736,617 67.51% 2,140,034 116 26,876,651 73.35% 2,207,634 117 29,084,285 79.38% 2,456,334 118 131 31,540,619 86.08% 2,490,734 119 34,031,353 92.88% 2,609,734 120 104 36,641,087 100.00% - 合計 36,641,087 ※Lv101以降は2018/2/20から プレイヤーレベル
https://w.atwiki.jp/onenightmura/pages/17.html
一言で言って、妖狐と占い師の配役が通常とは逆になった村。 配役の説明は、占1/狐残りというべきもので、一人以外全員勝利する。 「被第一呪殺」の称号を取る為の村といっても過言ではない。ちなみにそれを邪魔する為に参加する者達も居る 占い師になった場合 まず無い(第一犠牲者が居る場合) もしもなってしまったら(第一犠牲者が何らかの理由で居ない場合)、通常のワンナイト狐村どおりに誰かを占えばいいと思うよ。 妖狐になった場合 会話。寧ろそれしかする事が無い
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1653.html
モンスター/ミミック v2.0.0 黒の剣/ Chaos blade (L.Dark |; ) === Num 1177 Lev 52 Rar 7 Spd +10 Hp 999 Ac 89 Exp 1800 宙に浮き禍々しく光る大剣だ。邪悪な意思を持っており、あなたの魂をすすろうと斬りかかってくる。 それは通常地下 52 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約31200.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 80d1 のダメージで斬って経験値を減少(80d6+)させ、 80d1 のダメージで斬って生命力を吸収する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17044.html
ミミックリル(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。 違った場合、または特殊召喚できない場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキの一番下に戻る。 バウンス 下級モンスター 悪魔族 闇属性
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/24.html
レベルについて ランクとは別にプレイヤーレベルが存在します。プレイヤーレベルはバトル64の最後に出てくるリザルト画面の経験値量に応じてレベルが上がります。レベルが1ずつ上昇すると★を2つ獲得することが出来ます。 ★を獲得するとスタートパスランクがあがり報酬を獲得することができます。レベルはバトル64のみで上昇するので積極的にプレイしましょう! レベルはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) レベル一覧表(※随時、更新予定) ※先行プレイ版の情報でリリース後、必要経験値数が変わっています。50以降から要求数が高くなっていますので注意が必要です
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4719.html
この記事では『ヴァルハラナイツ3』と、そのアッパーバージョンである『ヴァルハラナイツ3 GOLD』を扱います。判定はともに「クソゲー」です。 ヴァルハラナイツ3 概要 特徴 問題点 評価点 総評 ヴァルハラナイツ3GOLD 概要(GOLD) 評価点(GOLD) 問題点(GOLD) 総評(GOLD) ヴァルハラナイツ3 【う”ぁるはらないつ すりー】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2013年5月23日 定価 5,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 戦闘がほぼ魔『砲』の撃ち合いロード地獄仲間ってなんだっけ ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要 PSP等で展開されていたファンタジーRPGシリーズ『ヴァルハラナイツ』のPSV版。 豊富なキャラメイクなど、シリーズ恒例の要素はしっかりと継承されている。 特徴 舞台は監獄城 これまでとは異なり、最初からかなり殺伐とした雰囲気。序盤で主人公と普通に会話していたキャラが、奴隷として連れさらわれたりもする。 力で秩序を維持している無法地帯であり、ダークな世界観をかもし出している。 戦闘は完全シームレス 画面切り替えはなく、フィールドがそのまま戦場に。最近では珍しくないかもしれないが、ヴァルハラナイツシリーズとしては初。 歓楽街 監獄城の一階フロアは「物品は高いがサービスが受けられる場所」となっており、使用した金額に応じて店の女の子(通称:夜の蝶)と触れ合うことが可能になる。 好感度を最大まで上げてクエストをクリアすれば、彼女らを仲間にすることも可能。 問題点 調整不足な難度 本作では、全体攻撃魔法に対する対処法が存在しない。なので、後方に置いたメイジに全体攻撃魔法を連発させれば大抵の敵は抹殺可能となる。逆に敵が同じ手を使ってきた場合は大ピンチとなるが、その場合は詠唱が済む前に連打でボコボコにして殺すしかない。こちらも負けじと全体攻撃魔法を打ちまくれば、どちらかが壊滅して戦闘が終わることもある。 パリィだの必殺技だの狙うより、とにかく前衛職は肉の壁になって後衛に詠唱させるのが一番。必殺技はモーションばかりで役に立たない。見た目はいいのに…。 ボスに負ける理由も、属性やスキルのせいではなく「HPが低かった」というのが殆ど。戦略性は薄い。 雑魚の出現回数に制限がなく無限に沸くため、輪ゴムで左右のスティックを固定して雑魚沸きポイントをグルグル回らせておけば無限レベルアップ可能。永パ防止措置の類は一切ない。途中で「金欠」にかかった場合は所持金が限りなくゼロに近い状態にまでなるものの、それを補って余りあるほどリターンが大きい。 ただし本体にかかる負担が大きく、熱暴走してシステムが破損する恐れがある。レベル上げしたまま寝ていたら、起きたときに本体が火傷するほど熱くなっていた、ということも実際起きる。実行は自己責任で。 お金に関しても、換金クエストが無限に受けられるので中盤以降は不自由しなくなる。具体的には商人のスキルで値引きしてアイテムを大量に買い、換金クエで現金に買えれば差分で儲けられる。時間はかなりかかるが。 囚人が壊れスキル持ち 全体的に他の職に比べて能力は低いが、最後に取得する(大抵は最後になる)スキル「限界突破」は全パラメータが一律30上がるというチート級スキル。レベルアップだけで同じように基礎パラメータを上げようとすると、200以上レベルを上げる必要がある。 マスタースキルではないため、サブ職業を囚人にしておかないといけないという欠点はある。 習得には莫大なSBPが必要だが、上記の経験値稼ぎを使えばあっという間。 また、「機械人用以外全ての武器が使える」というこれまたチート級の特性を持つ。こちらはマスタースキルなので、囚人を一度極めれば全職業で武器制限がほぼなくなる。 味方への指示がなく、しかも雑魚相手でも考えなしに大技やスキルを連発するためすぐにガス欠に陥る。ボス戦が控えている場合、いかにして敵を避けながら向かうかが重要。 7VS7のチームバトルがウリなはずだが、結局は主人公が片付けていくことになる。操作切り替えは可能だが、一々自分で操作するのが「チームバトル」だろうか? セクシータイムの不完全燃焼感 「お触り」「キス」ときて個人クエストクリア後はホテルで一夜を過ごしてしまうわけだが、残念ながら言うほどのエロスではない。 ボイスもほぼ使いまわしで、見た目とあっていないことも多い。 視点変更もなく、ポイントを知ってしまえばすぐに終わってしまう。また、主人公が女性でも展開は同じ。「お兄ちゃん」と呼ばれたり、新しい命が宿ったり…。 仲間になると普段は入手できない全身装備が手に入る上に珍しい職業だったりするので、その点では価値があるのかもしれない。 ロード地獄 とにかく本作のロードは長い。長すぎる。 設定によってはロード中にスリープすることも度々起こる。少し移動するたびにロード、施設に入ってロード…。 パッチによって改善されたとなってはいるが、それでもかなり長い。外に出るだけでも延々とロードを待たなければならない。 一応アップデートで監獄城から外部マップへのショートカットが「外壁への秘密の抜け穴」という形で可能になったが、その際にも当然長々とロードが入る。 移動のテンポの悪さ 戦闘が起こるマップ以外ではダッシュ出来ず、そのダッシュにしても使いにくい。 短距離をダダッと駆け、その後息切れして立ち止まるという虚弱ぶり。ダッシュ終了間際にボタンを押して攻撃を繰り出せば止まらないが、移動距離の割りに手間が多い。 ちなみに、このダッシュ攻撃は不意打ち以外では当たらない。接近して気づかれると戦闘状態に移行してしまうため。 一応「ダッシュ終了間際にセレクトボタンで操作キャラを切り替える」という方法でも連続ダッシュ可能。ただしボタン配置の都合で面倒な上、敵にぶつかって戦闘になると隊列が乱れて更に面倒くさくなる。 ストーリーについて 序盤から中盤はダークファンタジーとして中々の出来なのだが、後半はかなり物語が破綻する。 ネタバレになるので詳しくは記さないが、「仲間って何だろう」と頭を抱えることになるだろう。 課金要素 一部の強力な装備がヴァルベージ(課金ガチャ)を使わなければ入手できなかったり、上級職の職札がゲーム中では滅多に入手できず有料DLCに頼ることが多くなるなど、かなりがめつい。 そのためシリーズ恒例の「ハック&スラッシュ」要素がほぼ無意味。雑魚モンスターは換金アイテムばかりだし、人型の敵も使い道のない弱い武器ばかり落とす。序盤はそれでも資金の足しにするべく敵をまさぐることになるが、上記のとおり中盤以降は金に不自由しなくなるので…。 無料DLCもしっかりあるのだが、クエストやコラボ装備など。実用的なものは課金しないと手に入らない。コラボ防具は全身装備なので、パッと見は大きく防御力が上がったように見えるものの総合的には実は大して高くなかったりする。 評価点 豊富なキャラメイク 上記のとおり、シリーズファンにはお馴染みの要素だがこれに関してはかなり出来がいい。 無料DLC「おっぱいカスタマイズ」でバストサイズを設定出来るようになったり、見た目以外にも行動を左右する「性格」も重要になる。 施設でフェイスどころか性別まで変更可能。運しだいだが「見た目は男だが性別は女」ということになることも。LGBTへの配慮か? 職業数もシリーズ最多。スキル取得がやりこみ要素にもなっている。 総評 そもそも『ヴァルハラナイツ』シリーズ自体が「人を選ぶ」「世界観になじめなければクソゲー」と言われることが多いのだが、過去作以上にその傾向が強い作品になってしまった。 それでも遊べないほどではなく、シリーズとしては最大の売り上げを記録し「遊べるクソゲー」としてネタ扱いされることになったのだが…。 リリースから半年足らずで完全版『ヴァルハラナイツ3GOLD』の発売が発表され、本作はいわば「有料ベータ版」だったことが発覚し多くのシリーズファンを涙させた(*1)。 ヴァルハラナイツ3GOLD 【う”ぁるはらないつ すりー ごーるど】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2014年2月27日 定価 4,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要(GOLD) 上記の作品に、追加要素を加えたアッパーバージョン。 新しい風俗店施設として防具の強化が出来る「エロティカヘブン」とスキルを覚えられる「ヘルズハイ」が追加され、更に種族や共闘モードも追加された。 評価点(GOLD) 戦闘などの調整 ゲームスピードの設定として「ゴールド」が追加。比喩なしに倍速くらいのテンポでゲームが進む。また全体魔法の詠唱寺間が長くなったり、NPCの行動をある程度動かせる「思考」が追加されるなどバランス面での改善が見られる。 問題点(GOLD) プレイヤーに有利となる要素の廃止 リポップ条件の調整によりオートでの経験値稼ぎができなくなり、またがまぐち錬金も不可能。ムーブポイントだけは稼げるので、アイテム入手と転売を繰り返せば金は稼げなくもないが…。 特に経験値稼ぎができなくなったことで、戦闘難度は急速に上がってしまっている。 一方で不利になる部分が未調整 ガラクションはまさかの放置、相変わらずテーブル制で「良いもの欲しけりゃヴァルベージ(課金ガチャ)回せ」と言わんばかり。 相変わらずといえばダッシュもそのまま。 シナリオも変化なし。そもそもが「完全版」なので…。 総評(GOLD) 一応改善しようという意図はあるが、それがうまく機能したとは言い難い。 とは言え戦闘スピードの改善が大きいので、今から買うのであればこちらか。
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/398.html
スキルレベル上昇テーブルに戻る SSRをエネルギー化した場合 同属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 異属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 3 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 スキルレベル上昇テーブルに戻る
https://w.atwiki.jp/pfsagyoubgm/pages/23.html
50曲区切り タイトル 曲名 ジャンル 補足 グランナイツヒストリー 【PSP】グランナイツヒストリー 戦闘曲集+α ゲームBGM集 単体曲が見つからない人はこちらをオススメ 聖剣伝説3 Seiken Densetsu 3 OST - 49 - High Tension Wire ゲーム 続編の存在が消されたゲーム、僕はリースちゃん! バイオハザード4 Resident Evil 4 Soundtrack-The Mercenaries-Hunk ゲーム オッパイノペラペラソース、なけるぜ レイストーム 【Raystorm Music Slaughter Hour (Area 7) ゲーム 不朽の名作レイストームのステージ曲、ZUNTATA節 レイストーム Raystorm Music Metaphar (Boss 2) ゲーム シューティングゲームレイストームのステージ曲、静かに意識を駆り立てる一曲 聖剣伝説3 Seiken Densetsu 3 OST 聖剣伝説3OST #15 Swivel ゲーム 森の中に迷い込んだようなテンポのいい曲 聖剣伝説3 Seiken Densetsu3 OST - Obsession ゲーム こちらもテンポがいい曲、軽やか 聖剣伝説3 Seiken Densetsu 3 OST 聖剣伝説3OST #5 Walls and Steels ゲーム 城にいるような音楽 伝説巨神イデオン 伝説巨神イデオン 圧倒する力 IDEON "Overwhelming Power" アニメ みんなぼっちになってしまえ サンダーフォースV Thunder Force 5 Boss themes Fatherless Baby ゲーム 名作サンダーフォースシリーズの事実上の完結作品、音楽の評価はどのシリーズも高いのでオススメ Final Fantasy Tactics ファイナルファンタジータクティクス 戦闘曲とか FFT ゲームBGM集 「弱い人間だからこそ、アロハ神の奇跡にすがるのさ。お前こそ、キャラシが出来ていると強く言い切れるのか?」「努力はしている!」 F-ZERO GX / F-ZERO AX Best VGM 545 - F-Zero GX - ZEN (Aeropolis) ゲーム 宇宙感が漂う綺麗なBGM、ゲーム自体はやる人によって評価が真っ二つに分かれる玄人向けゲーム セブンスドラゴン セブンスドラゴン DS音源ver Disk1 - 14.戦場-荒れ狂うもの ゲーム ファミコンオンゲンチガウ!レトロオンゲンダ! 東方風神録 東方風神録BGM 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 神奈子のテーマ ゲーム ばb 神奈子様のテーマ ロストオデッセイ LOST ODYSSEY - 亡魂咆哮 ゲーム ソイヤソイヤ!!通称お経ラップ Dies irae 【高音質】Dies irae ~Acta est Fabula~ 戦闘シーンBGM集(修正版)【192Kbps】 ゲームBGM集 同ゲームはアダルトゲームなので未成年は調べる時に注意 大乱闘スマッシュブラザーズX スマブラX「ボス戦闘曲1」 ゲーム スマブラはいつもボコられますがなぜかたまにやりたくなる作品 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 葛葉ライドウ 対 超力兵団 - Raido Battle ゲーム 通常戦闘曲、モー(´・ω・`)ショボーン 雷電Ⅳ 雷電Ⅳ BGMメドレー ゲームBGM集 撃つ、避ける、以上快感。近未来的なBGMを楽しみたいあなたにオススメ ネオリュード2 -Obscure Music- Neorude 2 - Last Battle ゲーム キャラを操作ではなく導くことで進める珍しいRPGネオリュードシリーズの2作目BGM、ラスボス曲? Lamento 【Lamento日本語・full ver いとうかなこ】 ゲーム 同ゲームはアダルトゲームなので未成年は調べる時に注意 スターブレード ナムコ スターブレード (AC) ゲーム BGMというより環境音、というのもスターブレードには明確なBGMが存在しない。プレイがそのまま音になるゲーム マナケミア~学園の錬金術士たち~ マナケミアBGM Nefertiti ゲーム イゾルデ先生のテーマ、ぅゎせんせいっょぃ クロノ・クロス クロノクロス BGM 3.死線 ゲーム クロノクロスのボス戦BGM ┗(^ω^ )┛ワッ┗( ^ω^)┛ショイ┗(^ω^ )┛ワッ┗( ^ω^)┛ショイ トラスティベル 〜ショパンの夢〜 「トラスティベル」名曲集【音楽用語解説つき】 ゲームBGM集 説教ENDって聞いてやってみましたが本当に説教ENDでビックリしました、でもゲームは面白い スターフォックスアサルト スターフォックス アサルト 戦闘宙域 ゲーム 64の名作スターフォックスの続編、実は4作目 サガ フロンティア2 SaGa Frontier II OST Mibgestalt ゲーム 「どうせ僕なんか、フラグもスンマロもない、参加者のクズなんだ!」「ギュスターヴ、見なさい!人が交流出来るのはフラグの力ですか?キャラが恋をするのは、スンマロだからですか?交流ができなくても、あなたは参加者なの。 参加者なのよ、ギュスターヴ!!」 ドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン 音楽全集【高音質版】 Vol.1(192kbps) ゲームBGM集 どうあがいても絶望、どうあがいても滅亡、あがいた先には東京タワー すばらしきこのせかい It s a Wonderful World すばらしきこのせかい + The World Ends with You ゲームBGM集 イベントに間に合わない?これ聞けクラッシュ!!ゼタおせぇ! NieR Replicant NieR Gestalt NieR Replicant Gestalt ~Vocal Selection~ ゲームBGM集 ヨナアアアアアアアアアアアアアアア!!!! デビルメイクライシリーズ DMCの好きな曲くっつけた【歌詞つき】 ゲームBGM集 デビル名倉イ ゼルダの伝説 スカイウォードソード 魔蝕神器ダ・イルオーマ 【単発BGM】 ゲーム なんだかよく転がりそうな名前、曲は盛り上がりが壮大 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 空の大精霊 ナリシャ様 ゲーム 空飛ぶクジラ、ツイッターのくじらさんとは違う、こちらも壮大 パワプロクンポケットシリーズ 【Raystorm Music Slaughter Hour (Area 7) ゲームBGM集 これはファンタジーですか?いいえ、ファンタジーバラエティです 黄金の太陽 Golden Sun OST - Enemies on Board ~ Ship Battle Theme ゲーム 日の光に当ててゲーム進めるって凄いゲームだなーって思ってましたがそれはボクらの太陽でした 風のクロノア Klonoa 1 Baladium's drive boss music ゲーム 名作と名高い風のクロノアからの楽曲、空と風を感じさせる軽やかな一曲 The Elder Scrolls V Skyrim Skyrim Main Theme ゲーム 膝に矢を受けてしまってな・・・ 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 【BGM】 英雄伝説 - Overdosing Heavenly Bliss 【音質良ver】 ゲーム ボス戦曲、安定のファルコム 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮Ⅲ 戦闘BGM 戦場 その鮮血は敵か汝か ゲーム FOE戦BGM、オオヤマネコさんはあの強さでFOEではないとはこれいかに 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 大航海クエストBGM ゲーム ペンギン道場もといキリカゼさんのテーマ、ヨエーナ鳥() GROW LANSERIII -The dual darkness- 【グローランサーⅢ】非情戦線【BGM】 ゲーム 死ぬ死ぬ詐欺だと思ったらほんとに死んだ件 もうヴィンセントさんだけでいいんじゃないかな ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 【WA5】Terrible - monster Attacking Crew!【BGM】 ゲーム 「うおおおおおおッ!!――ファアアリドゥウウウ――ンッ!!!」 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード WILD ARMS the Vth Vanguard 「ペルセフォネ IPCC_3927( Battle)」 ゲーム エクストリーム寝取られドロドロ昼ドラ力押しRPGワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード好評発売中! ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 【WA4】臨界強襲・限界突破【BGM】 ゲーム 納期の煽りを受けた不遇の作品、なるけ節炸裂 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 【WA4】輝槍は闇を突き穿つ【BGM】 ゲーム 「右に6枚、左に6枚…合わせて12枚のイメレスバトルが、行く手を遮る高い壁だッ!お前たちの意地を、俺の向こうに徹したいのなら…ラスボス12枚を迎え、なお立ってからだッ!!」 ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ】ストッパー【BGM】 ゲーム 10年出るのが早かったRPG、作業ストッパー 最後の約束の物語 最後の約束の物語 BOSS戦 ゲーム 色々と惜しいゲーム、世界観はツボな人も多いのではないだろうか 聖剣伝説3 聖剣伝説3 BGM集 part1 ゲームBGM集 やっぱり僕はリースちゃ( モンスターハンター3(トライ) 【MH3 BGM】月震/ナバルデウス ゲーム 村クエのラスボスナバルデウス戦のテーマ、迫力のある民族風サウンドと神秘的な歌が見事にマッチしている雄大な戦闘曲 レイディアントシルバーガン 【崎元仁】レイディアントシルバーガン サウンドトラック +&- ゲームBGM集 シューティングゲームとしては異質なシステムとして知られた名作レイディアントシルバーガンのBGM集、意外と硬派な作り
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5800.html
ナイツ ~星降る夜の物語~ 【ないつ ほしふるよるのものがたり】 ジャンル フライングアクション 対応機種 Wii メディア Wii用12cm光ディスク 1枚 発売元 セガ 開発元 ソニックチームUSA 発売日 2007年12月13日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 ヌンチャク、クラシックコントローラゲームキューブコントローラ対応 判定 良作 ポイント ムービーゲー化したナイツ空を飛ぶ楽しさは健在 ナイツシリーズナイツ NiGHTS into Dreams... / ナイツ ~星降る夜の物語~ 概要 ストーリー(プロローグ) 特徴 ストーリー ゲームシステム 評価点 音楽 ビジュアル、雰囲気 その他 賛否両論点 問題点 ストーリー面 システム面 総評 概要 1996年に発売されたセガサターンの名作アクションゲーム『ナイツ NiGHTS into Dreams...』の11年ぶりの続編。 ストーリー(プロローグ) 誰もが夜、眠りにつくと訪れる、もっとも身近でもっとも不思議なもうひとつの世界……”夢”。 ”夢”とは、眠りについた私たちの意識が旅立つ「ナイトディメンション」という名の異次元空間。私たちは、希望・勇気・純粋・知性・成長という5つの意識の光「イデア」を携え、この空間に楽しい夢の世界「ナイトピア」を生み出しています。そして、自らの意識が生み出したこの美しいナイトピアで、ひとときの安らぎを得ているのです。 しかし、”夢”は楽しい世界ばかりではありません。ナイトディメンションには、暗く恐ろしい悪夢の世界「ナイトメア」という、もうひとつの世界も存在するのです。そこでは、ナイトメアを創り出した「ワイズマン」という強大な支配者が君臨し、彼の生みだす魔物たち(ナイトメアン)によって、ナイトピアへの侵攻が繰り返されていました。 夢の世界を訪れた者たち……”ビジター”にもその魔の手は迫り、ナイトピアの源である5つのイデアを奪われた彼らは、夢の世界を”悪夢”に染められていきました。 ベルブリッジという街に住む12歳の少年ウィルと少女ヘレンも、毎晩”悪夢”にうなされる日々を過ごしていました。 イデアを奪われ、”悪夢”へと変わったナイトディメンションをさまよい歩く二人は、 空を舞う不思議な夢の住人・ナイツと、フクロウの姿をした長老・オウルに出会います。 二人はオウルから、ナイトピアが消されようとしていることを聞かされます。 そして、二人の心の奥には、まだ”勇気”のイデアが残っていることをも……。 戸惑いながらも、自分たちの”夢”を守る決意をするウィルとヘレン。 こうして、少年少女とナイツによる”夢”と”勇気”の物語が始まったのでした。 特徴 ストーリー 「現実世界で悩みを抱えている二人の主人公が夢の世界での冒険を通じて成長し、問題を解決する」という大筋の展開は前作を踏襲している。 主人公の少年少女やストーリーは前作から一新されている。 今作では両主人公ともに「親子」がテーマになっており、ウィルは父と、ヘレンは母との絆が描かれる。 ナイツ、リアラ、ワイズマンといった主要キャラは前作から引き続き登場。今作では案内役として、オウルというフクロウのキャラクターが新たに登場。 ムービーによるストーリー進行。キャラが英語で台詞を喋る。 前作では、ムービーの類はゲーム開始前のループムービーやエンディング以外には無かった。また作中でキャラが台詞を喋ったり文字でストーリーが語られることも(説明書内の記述やクリスマスナイツを除いて)ほとんど無く、喋るにしてもナイツ達夢の世界の住人は独自の言語で喋っていた。 それに対し本作では度々イベントムービーが入り、ムービー内で全てのキャラは英語で会話し、英語の台詞によってストーリーが展開していく。 ゲームシステム 二人の主人公、独特の飛行アクションなどの基本システムは前作と同様。 ゲームの流れ 二人の主人公のストーリーを自由な順番で進めていく。どちらか一方の主人公だけでもエンディングを見ることはできる。 「夢の入り口」という場所を拠点として、そこから「夢の扉」を通じて各ナイトピア(ステージ)を順番に攻略していく。各ナイトピアは5つのミッションに分かれており、各ミッションを順番に攻略していく。 夢の入口では基本的にナイツではなく主人公を操作する。夢の入口にも少々の探索要素がある。 主人公によって舞台となるナイトピアは全く異なる。ナイトピアの数は前作と同じで、主人公ごとに3つずつ+α。 前作と同様、両主人公の全ミッションで好成績を収めると真のエンディングを見ることができる。 ミッションの種類 チェイスミッション 前作のルールに近い内容であり、各ナイトピアで最初に攻略する、長大なミッション。最初は主人公操作でスタートし、「ナイツキャプチャー」という檻に進入して、中に囚われたナイツと同化(デュアライズ)することで、ナイツを操作して本格的にミッションスタートとなる。 ミッションの目的は、鍵を持った看守「グードル」を追いかけて鍵を奪い、コースを周回して再びナイツキャプチャーに戻ること。これを全3コース分連続でクリアしていくと、ボス戦に突入。ボスを倒せばミッションクリアとなる。 1コースあたり180秒の制限時間があり、時間切れになるとゲームオーバー。 前作と違って、アイテムのブルーチップはクリアに必要なものではなく純粋な得点アイテムとなっている(前作のスターチップに相当する位置付けであり、その代わり今作ではスターチップは存在しない)。またコースを周回してもブルーチップは復活しない(リングは復活する)。 ナイツキャプチャーは前作のイデアパレスと違って上下に鎖(壁判定)が伸びているので、上空を通過してコースを何周もしてスコアを稼ぐといったことはできない。鍵を奪わなければ周回可能だが、早くクリアすることによるタイムボーナスでもスコアが増えるので、必ずしも周回した方がスコアが伸びるとは限らない。 前作のボスは初回のみステージごとに固定で、クリア後はランダムでボスが決定されたが、今作ではステージごとに完全固定となっている。 前作に比べて基本的にカメラがサイドビューではなく右奥を向いており、画面の右方向ではなく右奥に向かって進んでいく感覚になっている。またカメラは前作に比べるとやや遠く引いた視点になっており、周囲の状況を確認しやすくなっている。 最初の主人公操作パートでは、スタート地点に一応「夢の扉」もあり、そこから直接「夢の入口」まで戻ることもできる(ポーズメニューから戻ることもできる)。 リンクチャレンジ クリスマスナイツの「リンクアタック」というミニゲームと似たような内容のミッション。オクトポーという空飛ぶタコを追いかけ、オクトポーが出すリングを連続でくぐったりブルーチップを集めてリンク(コンボ数)を稼いでいくという、スコアアタック的なルール。 特殊ルールのナイツ飛行ミッション ナイツを操作して「水球同士をくっつけて大きくする」「上空から降ってくる宝石を集める」「全ての敵を倒す」といった特殊なルールに挑戦するミッション。ナイトピアごとに内容は全く異なる。 主人公を操作するミッション ナイツではなく主人公を操作して制限時間内にゴール地点を目指すという、探索・謎解き要素の強いミッション。ウィル側のナイトピアには少なく、ヘレン側のナイトピアに多い。 主人公は道中で取得したブルーチップを投げることができる。敵にブルーチップを投げてぶつければ動きを止めたり倒すことができる。遠くのスイッチにブルーチップを投げて作動させるといった使い道もある。 乗り物を操作するミッション ナイツが変身した乗り物を操作してナイトピアンを助けたりゴールを目指すという、前作のナイツ変身パートを一つのミニゲームにしたようなミッション。ウィル側のナイトピアにのみ存在し、ヘレン側のナイトピアにはこの系統のミッションは無い。 ボスとの対決ミッション チェイスミッションで戦ったボスと再戦して決着をつけるという、各ナイトピアの最終ミッション。 ボスはチェイスミッションで戦った時よりも何かしら強化されている。 ペルソナ 飛行中にいつでもナイツの姿を変えられる新システム。各ナイトピアをクリアする度に、「ペルソナ」というナイツの仮面を入手できる。ペルソナ入手後は、ナイツ飛行時に十字キーを押すと、そのボタンのペルソナに対応した姿に変身して自由に操作できる。 ペルソナは以下の3種類。 ドルフィンペルソナ:イルカの姿をしたドルフィンナイツに変身し、水中を泳げるようになる(飛行も可能)。 ロケットペルソナ:ロケットの姿をしたロケットナイツに変身し、小回りは利かないが超高速のダッシュが可能になる。 ドラゴンペルソナ:長い体を持ったドラゴンナイツに変身し、強風の影響を受けずに飛行できたり、燃費の良いダッシュが可能になる。 ランキング ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、世界中のユーザーと、各ミッションのスコアランキングを共有できた( 2014年5月20日にサービス終了 )。 A-LIFE ゲームクリアには関係ないステージ中でのお遊び要素。前作にも同名のシステムが存在したが、今作では大きく異なるシステムに一新されている。 各ナイトピアにはナイトピアン(以下ピアン)という友好的なキャラクター達が生活しており、勝手に繁殖したりしている。ピアンを襲っている敵キャラのナイトメアン(以下メアン)を倒したり、ブルーチップを投げつけて体力を回復したり、卵を孵化させたりしてナイトピアンの生活を助けることができる。 本作ではピアンやメアンをナイツのパラループというアクションで吸い込むと、夢の入り口から行ける「マイドリーム」という場所に集められるようになった。このマイドリームにてキャラクター達の世話をすることもできる。 これにより、前作と違ってパラループでピアンを巻き込んでしまうことも許容されるようになった。 また、ピアンとメアンの合成生物であるメピアンを誕生させたりもできる。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、ユーザー間でマイドリームを行き来したり、ピアンを交換したりできた( 2014年5月20日にサービス終了 )。 前作と違い、A-LIFEの状態はステージのBGMには影響せず、BGMは各ミッションごとに完全固定となっている。 夢のしずく 様々な場所に存在する隠しアイテム。沢山集めると、閲覧できる設定資料画像や視聴できる曲の数が増えていく。全60個の夢のしずくを全て集めると、主人公の姿を前作の主人公であるエリオットやクラリスの姿に変更できるようになる。 2P対戦 2Pレース対戦と2Pバトル対戦の2つのモードがある。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、世界中のユーザーと対戦できた( 2014年5月20日にサービス終了 )。 その他 前作のアクロリングは存在しないが、アクロバット飛行中にアイテムを取るとボーナス点が得られるようになった(ただしこのことは説明書やゲーム中では説明されない)。 前作に比べてダッシュゲージの減りが早くなっている。ダッシュを多用しすぎたりリングをくぐり損ねると、すぐにダッシュゲージが尽きるようになった。 前作ではマップ(コースのルート)はメニュー画面でしか確認できなかったが、今作ではミッション中はマップが画面右下に常時表示されるようになった。 操作方法は「Wiiリモコンのみ」「リモコン+ヌンチャク」「その他各種コントローラー」からいつでも切り替えられる。 リモコンのみ操作では、ナイツの周囲に表示されるポインタ(マインドサイト)の方向に向かってナイツが飛んでいく。 評価点 音楽 本作において特に評価できる点として挙げられやすいのが音楽である。前作と同じく、音楽は佐々木朋子(ササキトモコ)氏や幡谷尚史氏が主に手がけており、前作に劣らず聴き応えのある良曲揃いである。 前作と違いBGMがA-LIFEの状態で変化するといったことはなくなったが、同じナイトピアのBGMでもミッションごとに異なるアレンジがされていたり、同じボスでも2戦目用の曲(Hard Ver)があったりと、バリエーションの幅は変わらず広い。 シリーズを代表する名曲「DREAMS DREAMS」も、新たに収録された曲がエンディングで流れる。 一定条件を満たすと、前作の同曲でクラリスパートを歌っていたジャスミン茉莉花(ジャスミン・アレン)が歌うバラードバージョンがエンディングで流れる。 「スカイコンサート」というミッションがあり、これはナイツを操作して空中の音符に次々に触れていくことで音を鳴らし、DREAMS DREAMSのメロディを奏でるという内容になっている。何気に本作屈指の高難度ミッションだが、上手く奏でられた時の感動は大きい。 ビジュアル、雰囲気 グラフィックは今の時代に合わせて、前作から格段に美しくなっている。 各ナイトピアは個性的で色彩豊かな世界観であり、ナイツらしい夢の世界が見事に表現されている。 チェイスミッションの主人公操作パートでは、絶景ポイントと言えるような壮観を楽しめる場所も用意されている。 ボス戦はまさに「悪夢」といった感じの禍々しい雰囲気がある。 いくつかのボス戦は前作のボスの特徴を踏襲しつつ発展させており、特に前作のパフィーにあたるドンバロン戦や前作のギルウィングにあたるギラニア戦などは、ゲームの表現の進化を感じさせる。 その他 特徴的な各種効果音は前作そのままであり、ナイツの操作性なども含めて基本的なプレイ感覚はしっかり踏襲されている。 チェイスミッションは前作同様、ナイツの醍醐味である飛行アクションの楽しさを味わえる。コースごとに様々な特色やギミックがあり飽きさせない。 特に最終ステージは空を飛ぶ楽しさを存分に味わえる。 二人の主人公で一緒に攻略する場面も前作よりも増えており、新鮮なシチュエーションを楽しめる。 各ミッションで高ランク(高スコア)を目指そうとすると難しく、なかなかやり込み甲斐がある。 賛否両論点 チェイスミッションは前作に比べてルールが分かりやすくなったが、その代わり前作のように制限時間ギリギリまで周回してスコアを稼ぐという楽しみ方はあまりできなくなってしまった。 一応そのような遊び方はリンクチャレンジミッションとして、チェイスミッションとは分けて用意されている。しかしリンクチャレンジはミニゲーム感が強いので、前作の「複数のコースを連続で攻略しつつコースを周回してスコアを稼ぎまくり、最後にボス戦」というフルコース的なプレイ感覚とはだいぶ異なる。 とはいえ時間ギリギリまでコースをひたすら周回するスコア稼ぎは、プレイ時間が長引くという難点もあり、一概に周回できない(しにくい)ことが悪いとも言い切れない。 一応どのチェイスミッションも、1番目のコースは最低2周はした方がスコアが伸びるので、その点で前作に近い作りにはなっている。 前作に比べてカメラが引き気味なので、周囲の状況を把握しやすくなった代わりに、スピード感はやや落ちている。 キャメランというボスとの戦闘は「姿を隠しているボスの位置を見つけ出すまでは苦労しやすいが、こちらの攻撃がボスに直撃さえすればいつでも瞬殺できる」という極端な特徴があり、攻略の流れにプレイヤーごとの個人差が生まれやすい一方で、このボス戦を楽しいと感じるかどうかも人によって分かれやすい。 問題点 ストーリー面 台詞付きムービーによるストーリー進行が拙い 前作のナイツはマリオやソニックのように純粋なステージクリア型アクションゲームという性格が強く、ゲームの途中でストーリーを長々と語るようなことはなかった。またエンディングのムービーは、言葉は要らずシンプルながら万人に伝わる物語性があり、そのシンプルさと「DREAMS DREAMS」が合わさって、心に残るものとなっていた。 それに対して今作では、ゲームの途中で度々ムービーが挿入されてキャラ同士の会話でストーリーが進行するのだが、ムービーを見ているだけの時間が長いので純粋なアクションゲームとしては楽しみにくくなってしまった。そこまでしてストーリー性を重視した割には、肝心のストーリーも中身が薄く、特に面白味はない。 ストーリーのテーマである「親子」についても、主人公の口から親子関係の設定が語られるだけという感じで、それまでの親子の絆がいまいち伝わってこず、主人公に感情移入しにくい。 新しいナイトピアに到着する度に、ナイツが敵に捕まってナイツキャプチャーに囚われ、主人公がそれをあっさり助けるというツッコミどころ満載の展開がある。 ライバルであるリアラに直接捕らえられるケースはまだ分かるのだが、雑魚敵である看守が飛んできて、なぜかあっさり拘束されるという間抜けな展開もある。そしてナイツキャプチャー付近にはなぜか警備の敵などはおらず、ナイツが捕まった直後に主人公があっさり救出できるというザルっぷりである。 一応、前作でも各ステージ開始毎に「ナイツがなぜか毎度のようにイデアパレスに幽閉され、主人公が動いた途端に敵にイデアを奪われる」という演出が挿入されるもののやはり周囲に敵がいないためあっさりナイツと同化できているが、具体的な状況説明や明確なストーリー描写が存在しない作風だったため、あくまでステージ開始演出の一環といった程度に収まっている(前作では「ビジターとデュアライズしても自由になれるのはごく短い間だけ」という設定なので違和感も少ない)。一方の本作ではこのような一連の流れをわざわざムービーでじっくり見せているため、展開のおかしさが目につきやすくなってしまっている。 ストーリーの途中、ナイツがワイズマンによって作られたナイトメアンであることが発覚し、主人公が大きく落ち込んで葛藤するという展開がある。が、この葛藤がストーリーの面白さに繋がっているかと言えば全くそんなことはない。 そもそもナイツがリアラと同じファーストレベルナイトメアンであることは、前作・今作ともに説明書にも書かれている基本的な設定(*1)である。プレイヤー側がナイツがナイトメアンであることを知った状態でプレイしているため、主人公が無駄にウジウジしているだけのように見えてしまう。 主人公とナイツの絆の強さを描きたかったのかもしれないが、こんなことで主人公の気持ちが大きく揺れる時点で、逆に今までその程度の絆の弱さだったのかと思わされてしまうだろう。 敵側の描写 敵であるリアラやワイズマンもよく喋り、敵側だけの会話シーンも度々挿入されるのだが、両者とも前作では口数が少なかった分、今作では印象が大きく異なっており、前作ファンからこの点を否定的に受け取られ易い。 リアラは前作では冷酷かつ無情な印象が強かったが、今作ではナイツに対して「やあナイツ」などと(わざとらしくだが)話しかけるなど、やたらと饒舌なキャラになっている。 ワイズマンは前作では得体の知れない神(魔神)のような存在だったが、今作ではナイツを倒し損ねて許しを請うリアラを叱咤するなど、よくある悪の親玉的なポジションが強調されており、前作ほどの大物感は無い。 両者とも前作に比べると出番は格段に増えているのだが、出番や言葉が増えたために却ってこれまでのキャラのイメージを損ねてしまっている。 ワイズマンの策によりセカンドレベルナイトメアン(通常ボス)のケルベロスの封印が解かれ、ケルベロスが強敵であることがリアラやワイズマンの口から散々強調されるのだが、実際は言うほど強くはない。トリッキーなボスが多い今作の中では比較的シンプルな方なので、むしろ全てのボスの中でも下から数えた方が早いほど弱い。そのため敵側の作戦もお粗末に思えてしまう。 + 一応ネタバレ注意 通常エンディングルートだと、ストーリーの終盤でリアラの出番が急に無くなり、そのまま決着をつけることもなくエンディングになってしまう。 真エンディングルートだと終盤でリアラとの決戦があるのだが、このリアラが勿体つけた割にはかなり弱い。ラスボス戦前の前座なのであまり強くても困りものだが、それにしても弱すぎる。 リアラにとどめのダメージを与えた後は、リアラが倒れる描写すらなくそのまま不自然に出番が終了する。リアラが最後に何か台詞を喋ったり断末魔をあげたりはせず、とどめの一撃の時にも汎用ダメージボイスのうめき声を言うだけなので物足りない。この汎用ボイスがリアラの最後の声である。 ラスボスのワイズマンも、相変わらずあまり強くない。戦い方は前作とほぼ同じ。耐久力は前作が4回ダメージを与えないと倒せなかったのに対し、今作では3回ダメージで倒せる…と弱体化している。 またワイズマンは本作で唯一、2戦目(強化版)が存在せず1戦目しかないボスでもある。せめて真エンディングルートでくらい、もう少し強くても…。 システム面 ステージが5つのミッションに分けられている。 前作に比べてボリュームが増えたとも言えるが、ナイツとしては別ゲー感のあるミッションも少なくない。純粋に空を飛ぶアクションを楽しみたい人にとっては、ゲームを進めるために、別にやりたくもない人間操作やミニゲームなどをやらされることになる。 ミッションを一つクリアする度に夢の入口に戻されて、その度にナイトピアに続く扉まで歩かされるので、ゲーム進行のテンポが悪い。 チェイスミッションでのマップは、肝心のナイツキャプチャーの位置が表示されないのでいまいち役に立たない。 ボス戦の内容 各ボスを倒した後の20秒前後の間はランク表示の演出があり、その間も自由に飛行できるのだが、ランクの表示が画面中央のナイツに重なって表示されるせいでナイツの姿が見えず、アクロバット飛行などをいまいち楽しめない。 ボマンバというボス戦では、昔懐かしのビー玉転がし玩具のようなことをやらされる。個性的ではあるのだが、プレイヤーが空を飛ぶ意味があまりなく、ナイツというゲームでこれをやる必要があるのかは疑問である。 ドラゴンペルソナが空気。 最後に入手できるペルソナだが、入手後に寄り道などをせずにストーリーを進めた場合はなんとラスボス戦になるまでは使用機会が無い。 + ネタバレ注意 にもかかわらず、ラスボス戦ではドラゴンナイツが攻略上必須である。 最終ステージの展開もあって、プレイヤーによってはドラゴンペルソナのことなど忘れてしまっているだろう。大して強くないこのラスボス戦で負けることがあるとすれば、この心理的な罠のような仕様が一番の原因かと思われる。 水中移動に必須のドルフィンナイツ、上級者向けの超高速ダッシュが可能なロケットナイツに比べると、ドラゴンナイツは使いどころというほどの使いどころがほとんど無い。 主な使い道といえば、強風地帯を抜けて隠しアイテムである夢のしずくを入手するため、くらいである。 各ミッション開始前のムービーは、そのミッションを一度クリアするまではスキップできない。一旦ミッションを中断して夢の入り口に戻った場合でも、再開時にはまた一からムービーを見させられることになる。 ボス戦が無い各ミッションでは、ミッションクリア時の演出がやや簡素であり、達成感を今ひとつ味わいにくい。 そのミッションのクリア条件を達成した際、ご褒美的な演出などはほぼなく唐突にBGMや画面などがリザルト表示用のものに切り替わるため、ゲームの流れにぶつ切り感がある。 夢のしずくを入手しても、そのミッションをちゃんとクリアしなければ入手したとはみなされない。これはチェイスミッションの最初の主人公操作パートにて、「夢のしずくを入手した後に『夢の扉』に入ってステージを出た場合」でも同様であり、夢のしずくの入手はなかったことにされてしまう。 前者の条件だけならまだ分かるのだが、後者のケースは完全に罠である。主人公操作パートで時間を掛けて探索しないと入手できない夢のしずくを入手した後、入手したことを一旦確定させようと思って「夢の扉」に入っても、入手したことにはならない。コースによっては夢のしずくを入手した後、ナイツキャプチャーよりも先に扉の付近に辿り着くので、一旦扉に入れと言わんばかりなのだが。このような仕様なので、夢の扉はゲームシステム的には何の存在意義も無いことになる。 夢のしずくを探して入手しようとすると、探索に時間を取られるあまり、そのミッションでの高スコア達成は諦めなければならなくなることも。どうせ低スコア確定なのにそれでもクリアしなければならないというのは、モチベーションを保ちにくいものである。 ソフト自体の問題というわけではないが、操作性に難がある。 Wiiの各種コントローラーの8角形スティックは、綺麗な円を描くようにスティックを回したり微妙な角度にスティックを倒すことが困難であり、そういった精密な操作が要求されるナイツのゲームシステムとは相性が悪い。 本作の操作性を追求するなら、コントローラーの角の部分を削って丸くするか、それでなければ比較的操作しやすいGCコントローラで遊ぶことが推奨される。 リモコンのみ操作でも精密な角度に飛ぶことは可能だが、非常に独特な操作方法で、相当な慣れが必要である。 一応どの操作方法でも、頑張れば全ミッションAランクを達成したり、真のエンディングを見ることは可能。 総評 主にグラフィック面では前作より良くなったが、ストーリーやシステムは前作に劣る部分も多い。 前作が「少ないボリュームの中に面白さが凝縮されたゲーム」だとするなら、今作はその面白い部分を水で薄めつつ、色々な要素を付け足してボリューム感を出してみせたゲームと言える。 とはいえ空を飛ぶ基本的な楽しさは健在であり、そこだけを見れば十分に面白い。特にチェイスミッションだけなら前作を超えている面もある。 色々と足を引っ張る仕様が目に付き手放しでは誉められないが、良作といえる範疇に収まっている作品言ったところ。 前作ファンにとってはやや難があるものの、前作を未プレイの新規プレイヤーであれば先入観なく楽しめるだろう。
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/57.html
組み込み関数でヒストグラムを描く ヒストグラムを描くには,histogram関数を使う。 data = [0,1,2,2.3,2.1,3,3,1.5,4] hist = histogram(data, min=0, max = 5, binsize=1) bins = findgen(n_elements(hist)) + min(data) binsizeは何も指定しなけば1になる。プロットには,psym=10のヒストグラム モードを使う。 plot, bins, hist, psym = 10 ただし,このプロットでは例えば 2 ≦ x 3 の範囲に含まれるデータ数がグラフのx=1.5~2.5の広がりを持つ棒グラフとしてプロットされてしまう。従って,bins + 0.5をして調整する必要がある。 cghistoplotでヒストグラムを描く coyoteライブラリーには,cghistoplotという便利な関数がある。たくさんのオプションがあり,いちいちbinの配列を作らなくていいのでおすすめ。使用例は以下。 cghistoplot, data, binsize=1, /frequency ただ,オプションで背景色などをちゃんと指定しないと変な色になる。