約 6,604,466 件
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/318.html
グランドリン大陸(PixivファンタジアⅣ) PixivファンタジアⅣの舞台。 グランドリン三大陸。 北方のアルトラント、 西方のグランミリオン、 東方のザンクトリアの三大陸と 中央国セントラルから成る環状大陸。 星の欠片がセントラルを始めとして各地に降り注ぎ、 この事件をきっかけとして欠片の従者との争いが始まる。 ■国家■ ‐アルトラント ‐グランミリオン ‐ザンクトリア ‐セントラル ■上記国家に属さない地名■ ‐大氷洋 ‐水竜海:グランミリオン北西にある海。 ‐セドナ海 ‐アルクス海 ‐ヘリオドール海峡 ‐黄泉海流域:ザンクトリアとオウギの間にある海域。 ‐バシタール海:ザンクトリアとバシタールの間にある海。 ‐深緑の海:グランミリオン南部にある湾海。 ‐セラカント海:グランミリオンの南にある海。 ‐黒洋 ~略歴~ 100年ほど前、三大陸統一を目論んだ アルトラントの魔王により大陸戦争が行われた。 戦争終結後、セントラルの復興が行われる。 (Q A) 中央国セントラルが星の欠片により一夜にして滅亡する。 これを始めとして、グランドリン各地に星の欠片が落ち始める。 (⇒『星の欠片(イベント)』) 欠片の従者ハピネスにより古の魔物が従者として目覚め、 各地の都市を襲撃する。 (⇒『三魔石』) グランドリン各大陸は、元凶であるセントラルへ上陸するため 三塔計画を進めるが、各灯台を欠片の従者の軍勢が襲い、 月の灯台と星の灯台が破壊されてしまう。 (⇒『星を制する三つの塔』) 三大陸は最後に残された太陽の灯台と、 新たに発見されたバシタールの鏃に全てを賭け、セントラル上陸を果たす。 セントラル中央、欠片の塔の戦いにて、 星の欠片の落下と従者への命令を行っていた核の破壊に成功する。 (⇒『偉大なる輪の民へ』) 星の欠片の事件後、三大陸によりセントラルは復興され、 その後二度と星の欠片がグランドリンに降ることはなかったという。 ■ 語源は英語のGrand Ring(偉大なる輪) 最終章タイトル『偉大なる輪の民へ』の由来。 .
https://w.atwiki.jp/high_fantasy/pages/12.html
ファンタジーの分類 大別 ハイ・ファンタジー ロー・ファンタジー
https://w.atwiki.jp/gfoga/pages/13.html
グランドファンタジア オーシャンギルド同盟 設立・目標・活動 ・設立 設立の基盤は「過疎化防止」でした。 まず、どうすれば「過疎化」が無くなるのでしょうか? リアルな理由でゲームを行えないのは、どうにかして防げる物ではありません。 同盟内で考えたのは「飽き」という答えです。 では「飽き」を減らすためにはどうすれば良いのでしょうか? これは非常に難しい問題です。 毎日同じ事を繰り返せば、人なら必ず飽きてしまいます。 そこで「様々な事を行い、飽きを無くそうじゃないですか!」 これが『オーシャンギルド同盟』の誕生となりました。 ここでは皆で試行錯誤を行い、多種多様の事を行いましょう! ・目標 「皆で集まり、もっとグラファンを楽しんじゃおう!!」 目標は皆で楽しんで行こうというものです。 折角楽しむ為に始めたゲーム。 だったら、出来る限り皆で楽しんじゃいませんか? 個人で作ったイベント・コミュニケーション様々な事をこの同盟で行い、 潤いあるゲームライフを送ろうじゃありませんか。 ・活動 各個人またはギルドで考えたイベントなどを更に良き物にする為に、皆で語り合い、そして実行時の支援などを行っていきましょう。 様々な人達と話し、知り合い、コミュニケーションの場を広げていきましょう。 ギルド間の交流を深めましょう。 今まで出来なかったゲーム内クエストを皆で協力してクリアしましょう。 新人さんを大切にしちゃいます! ダンジョンなどの初回サポートは出来る限り皆で協力しましょう。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/11.html
オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブファンタジアからの出演キャラクター 秘奥義はクレス以外には存在しない。 テイルズオブファンタジアからの出演キャラクタークレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン 藤林 すず コメント欄 クレス・アルベイン [部分編集] 戻る 「無理は言わないよ。だって、きみはきみでいつも頑張っているからさ」 年齢:17歳 性別:男性 身長:170cm 体重:59kg 声優:草尾 毅 称号:剣士 『テイルズ オブ ファンタジア』の主人公。 ロゼット村の道場師範。 誰にでも優しく、村では仲間と共にギルドに所属していた。 難民となったロゼット村の住民を救ってもらったことがきっかけで アドリビトムに所属することになった。 アルベイン流剣術や次元斬、空間翔転移などの「時空剣技」を使いこなす時空剣士。 特技(ca) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 剣先で地面を弾き、発生した衝撃破を飛ばして敵を攻撃する特技。クレスの魔神剣は、近距離で撃ってもHIT数は1より増えない。 初期 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 虎が腕を振り上げ獲物を切裂くが如く、下段斬りから上段斬りへと繋げる特技。原作では3HITだったが今作では2HITになっている 初期 飛燕連脚 13 - 200(65×2→70) 特技 天空から下降する、燕の動きを模した体術。二段の回し蹴りの後、鋭い嘴とも言える剣先が敵を突き刺す。尚、突き前に動作をキャンセルし鳳凰天駆へつなぐ事が出来る。 13 秋沙雨 13 - 220(20×9→40) 秘技 無数の突きを繰り出し敵の喉笛に向けて斬り上げを行う秘技最後の斬り上げはキャンセル可能 15 獅子戦吼 15 - 270(100→170) 秘技 ともすれば獅子の咆哮とも見紛う闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす秘技ダウン効果 18 襲爪雷斬 15 風 270(45×6) 秘技 斬り上げたのち、斬り降ろしと同時に剣の切っ先に落雷を落とす秘技何故か終わり際に間があり、繋がる奥義が少ない。 21 襲爪閃空破 15 風 325(50→55×5) 奥義 襲爪雷斬と閃空裂破を組み合わせた奥義ゲームでは「襲爪雷斬と秋沙雨を組み合わせた奥義」だが間違い 24 魔神双破斬 21 - 420(100×2→110×2) 奥義 魔神剣と虎牙破斬を組み合わせた奥義原作と違い、魔神剣から通常の虎牙破斬に繋げる 26 獅子千裂破 21 - 490(40×8→70→100) 奥義 獅子戦吼と秋沙雨を組み合わせた奥義ダウン効果 29 集気法 15 - - 奥義 大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義ガイ、ルカ等と同じ仕様なので原作程の隙は無い…どころか、歴代キャラでは一番隙が小さい。回復量30% 33 鳳凰天駆 21 火 360(120×3) 奥義 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏いながら急降下する奥義空中発動できる 34 鳳凰天翔脚 21 火 550(135×3→145) 奥義 鳳凰天駆と飛燕連脚を組み合わせた奥義 41 次元斬 34 - 1040(260×4) 秘技 時空剣技の一つ、空間を歪ませて敵を一刀両断する秘技攻撃範囲が広い 44 閃空裂破 21 - 375(75→50×6) 秘技 強力な踏み込みと共に身を捻り、遠心力の加わった拳で衝撃破を巻き起こしたのち、宙に浮いた敵の胴目掛けて切り込み気味に突きを放つ秘技仕様が変わり敵を吹き飛ばさず突きが多段Hitするように 45 冥空斬翔剣 1 - 5000(700×2→400×9) 秘奥義技系 交差気味に二度の袈裟斬り、更に跳躍と共に逆風から斬り上げるアルベイン流最終奥義。闘気を纏わせた太刀と強烈な踏み込みから生み出される剛剣は必殺の破壊力。攻撃範囲は狭く対単体で威力を発揮。 49 真空破斬 24 - 675(675×1) 奥義 全身全霊の力を込めた一太刀。大地を揺らすほどの踏み込みから衝撃破を纏った太刀で敵をぶつ斬りにする奥義ダウン効果 51 虚空蒼破斬 29 - 700(175×4) 奥義 時空剣技の一つ、強烈な闘気で敵を切り刻む奥義 55 時空蒼破斬 34 - 840(105×8) 奥義 次元斬と虚空蒼破斬を組み合わせた奥義 60 空間翔転移 44 - 650(150×3→200) 奥義 空間を移動して敵の頭上から出現、連続攻撃を仕掛ける時空剣技 63 転移蒼破斬 44 - 710(170→135×4) 奥義 闘気を纏いながら転移し着地の突きの後、闘気で吹き飛ばすダウン効果 通常攻撃(ca) 原作を再現したためか他のキャラと仕様が異なり、二回までしか繋げられない。 コマンド 名称 備考 N(←→) 縦斬り 剣を振り下ろす。発生が早くリーチもある NN、↑ 斬り払い 剣を振り上げる。発生は早いがリーチが多少短い ↓ 突き 発生が早くリーチもある ↑↑ ジャンプ斬り上げ 上昇しながらの切り上げ。対空攻撃 JN 縦斬り 縦に斬る J↓ 下突き 斜め下に突く お勧め通常攻撃: 基本的にどれも発生が早く隙は少ない。しかし二回しか繋げられない上、 下段から中段,上段から中段へ繋げられないなど前衛にしては多少残念な性能。 CPUクレスは原作通りに斬り→突きに繋げられるが自操作では不可能なので注意。 立ち回り(ca) 性能としてはかなり上々だが、前述されている通り通常攻撃は二度しか繋がらない。 そのため敵の鋼体を崩しにくい傾向にあるが、攻撃速度が速く覚える技はどれも使い勝手が良い。 また、集気法が使えることである程度は死ににくいところもポイント。 作戦に「HP回復は自力で」を入れておくと危なくなったら勝手に自己回復してくれるのでオススメ。 鋼体を崩したい場合は早々に秋沙雨など速くてヒット数の稼げる技を使って仲間と連携するといい。 あるいは鋼体崩しは考えず、ダメージの高い真空破斬や次元斬などを確実に当てるのも手。 Lv40以降から覚えだす時空剣技はどれも強力であり、雑魚敵を次々に倒していけるが、その分消費するTPも高く、常にTPの消費に気を配らないとすぐにすっからかんになるので注意。 メンタルバングルを装備させておくと敵撃破時にTPを回復するのでオススメ。 CPUの場合は敵をダウンさせない様に獅子系列の物は封印するのが望ましい。 斧を装備できるので火力には期待できる。ただし盾がないのには注意。 ラスボスは浮遊して判定が高いので、高い位置でも安定して大ダメージを与える次元斬が便利。 お勧めコンボ(ca) 飛燕連脚⇒秋沙雨⇒獅子千裂破⇒ダウン後通常×2⇒秋沙雨へ戻る (消費TP計47×n/受け身を取られなければ延々と攻撃できる。OVLゲージも貯まりやすい。 ダウン後通常攻撃を挟む余裕がない場合は秋沙雨からコンボを始めるのが無難) 虎牙破斬⇒秋沙雨⇒魔神双破斬⇒秋沙雨⇒時空蒼破斬 (消費TP計88/高火力+高ヒットコンボ。最後に敵を吹っ飛ばすので反撃を受けにくいのもポイント。) 秋沙雨⇒魔神双破斬⇒以降繰り返し (消費TP計34×n/無限コンボ。魔神双破斬から秋沙雨につなぐタイミングがシビアなのでボタン連打でだすと良い。) 次元斬⇒魔神双破斬⇒以降繰り返し (消費TP計55×n/無限コンボ。) VSクエスト(ca) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 クレスの通常攻撃はフリーランで横からクレスの背後に回り込むように避けよう。 クレスと真っ向から走りこみ、ぶつかる際横をすり抜けるように移動すると初太刀を回避できる。 そこから攻撃に入るが、注意すべきは鋼体だ。しっかり鋼体を崩しやすい攻撃から打ち込もう。 たとえば剣士の場合は「散沙雨」「秋沙雨」「魔神空牙衝」 の順番での攻撃がお勧めだ。 「魔神空牙衝」最後の一突きで間合いが離れるため、クレスの反撃を防ぐことができるぞ。 攻撃に成功しても立ち直りが早いクレスの反撃を受けると一気に致命傷になることもあるので 連戟後の行動にも余裕をもてる術技、動きを選択しよう。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は 通常攻撃を回避して離れてはを繰り返しクレスが立ち止まるのを待とう。 ガードして隙のある技を待つのもいいがダメージを受ける上に運要素が強い。 コンボを受けた時、飛燕連脚→鳳凰天駆だとあまり減らないのでラッキー。 しかし次元斬コンボは凶悪で、使われたら次元斬の時点でやられることも。 脚の速い職限定だが、時空蒼破斬及び空間翔転移は技名が出るのを 確認してからでも、その瞬間から全力で走り出せば避けられる。 空間翔転移の着地を狙って攻撃するのは以外と危険なのでやめよう。 加えて次元斬→虚空蒼破斬で来たらまず避けられない。時には諦めも肝心。 瀕死状態になると集気法を使う、阻止は難しいが1回しか使わない。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は通常攻撃を回避して逃げ切るのが基本 とにかく走り回りクレスの間合いに入る時間を減らさなければ 「冥空斬翔剣」でオダブツになる可能性が高くなる。 発動されたら生存は絶望的なケースがほとんど。 オーバーリミッツされたら覚悟しておくこと。 成長率(ca) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 179 41 40 53 93 149 45 1617 278 91 86 103 203 187 50 1785 288 99 93 110 219 193 60 2120 309 113 106 125 251 203 80 2792 347 142 133 154 314 226 100 3436 382 171 160 183 377 247 150 5142 466 244 226 255 534 301 250 8500 625 390 360 400 850 410 戦闘台詞(ca) 戦闘開始 「行くぞぉ!」 被ダメージ 「うっ!」「くっ!」 戦闘不能 「うわぁぁぁぁっ!」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「僕に力を!」 秘奥義 「負ける・・・ものかぁぁぁ!」 戦闘勝利(楽勝) 「やったぁ!」「どんなもんだい!」 戦闘勝利(普通) 「終わったみたいだな」「よし、次!」 戦闘勝利(辛勝) 「なかなか手強かった」「油断しちゃダメだ!」 敵対時戦闘開始 「君の力、見せてもらうぞ!」 ミント・アドネード [部分編集] 戻る 「本当に感謝いたします。一体どうやってお返ししたらいいでしょう……」 年齢:18歳 性別:女性 身長:162cm 体重:42kg 声優:岩男 潤子 称号:ヒーラー 『テイルズ オブ ファンタジア』のヒロイン。 故郷のロゼット村のギルドメンバーで クレス達と共に人々の助けになるように働いていた。 マナの信仰者として、僧籍に身を置いていた。 控えめで大人しい性格だが、芯が強く気丈な一面も持っている。 法術(ma) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ピコハン 3 無 150(150×1) 初級術 対象の頭上にハンマーを落とす術75%の確率で気絶推定詠唱時間:約1秒 初期 チャージ 8 無 - 補助術 味方一人に自分のTPを分け与える術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 ディープミスト 3 無 - 補助術 敵単体:1分間 クリティカルヒット封印推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 アシッドレイン 13 無 - 補助術 敵に与えられるダメージが増加する術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 レイズデッド 28 無 - 治癒術 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 ナース 21 無 - 治癒術 味方全員のHPを30%回復する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 21 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体:1分間 物攻+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 リカバー 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 29 ディスペル 15 無 - 治癒術 味方一人の状態変化を打ち消す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 キュア 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを75%回復させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 41 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 対象の頭上にハンマーを3つ落とす術50%の確率で気絶推定詠唱時間:約1秒 44 バリアー 15 無 - 補助術 味方単体:1分間 物防+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 49 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 立ち回り(ma) 実用的な攻撃術を一切覚えない完全な補助、回復キャラ。その代わり、単体大回復の術と範囲大回復の術、蘇生と必要な回復術はすべて押さえている。 回復役に攻撃面での活躍を求めるならキールやエステルをオススメするが、純粋に回復役を求めるならミントはかなりオススメできる。 ハード、マニアになるにつれて敵の攻撃力がシャレにならなくなる今作において、回復役が攻撃術を唱えていたり連携に参加していたりするとあっという間に死亡するケースが多い。そう考えると回復と補助しか行わないミントは回復役として非常に優秀と言える。 また特性上敵に積極的に接近しないため、勝手に突撃して戦闘不能に、ということもない。 アシッドレインやディープミストは地味に優秀。特にディープミストは強力なボス相手にはかなり重要な術。 主に敵の攻撃の届かない位置で常に回復と補助をしておくと良い。というかそれしかできない。 詠唱阻止にはピコピコハンマーが役に立つ。のけぞらない敵にも有効。 Q:補助を唱え終わって、することがなくなったら?チャージを使い、持て余したTPを前衛に分けてあげる 味方の連携終了間際に合わせてピコピコハンマーを使い、気絶を狙ってコンボのアシストをしてあげる 回復術を詠唱待機しておいて既に待っておくと、パーティの危険は減る 成長率(ma) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 179 29 32 99 105 124 45 1327 278 67 67 194 222 160 50 1465 288 73 72 207 239 165 60 1742 309 83 82 234 272 175 80 2295 347 105 102 289 339 195 100 2849 382 127 121 343 406 216 150 4232 466 181 171 478 574 267 250 7000 625 290 270 750 910 370 戦闘台詞(ma) 戦闘開始 「皆さん、気をつけて」 被ダメージ 「ひゃあ!」「いやっ!」 通常攻撃 「えい!」「やぁ!」「えぇい!」 戦闘不能 「いあぁぁっ!」 アイテム使用 「はい」 OVL 「頑張ります!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「皆さん大丈夫みたいですね」「やりましたね!」 戦闘勝利(普通) 「怨まないで下さいね」「ごめんなさい」 戦闘勝利(辛勝) 「皆さん…大丈夫ですか?」「なんとか…なったみたいですね」 敵対時戦闘開始 「無理はなさらないで下さいね?」 チェスター・バークライト [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:男性 身長:175cm 体重:62kg 声優:伊藤 健太郎 称号:ハンター ロゼット村出身の狩人。 少し皮肉屋なところがあるが友情には厚く、 故郷では親友のクレス達と共にギルドに所属していた。 弓を得意としており、ギルドでは狩りの依頼を得意としていた。 特技(cb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 紅蓮 7 火 140(140×1) 特技 炎をまとった矢を放つ技 初期 凍牙 8 水 160(160×1) 特技 冷気をまとった矢を放つ技 13 轟天 13 風 200(50×4) 特技 雷をまとった矢を放つ技 18 衝破 13 土 140(70×2) 特技 地面に着弾した矢の衝撃で岩の塊を発生させる特技 24 震天 29 - 220(110×2) 奥義 天に向かって八発の矢を同時に放つ奥義 26 鷲羽 15 風 300(100×3) 特技 獲物を狙う鷲の軌道を描く矢を放つ特技 29 疾風 8 風 420(60×7) 特技 熟練の手さばきで矢を連射する特技 33 大牙 24 - 580(580×1) 奥義 貫通し敵を吹き飛ばす物凄い速さの矢高威力で、なおかつダウン効果有り 44 屠龍 26 - 660(165×4) 奥義 主矢と4本の追尾矢を発射・ホーミング性能あり。実質的にチェスターの秘奥義 通常攻撃(cb) コマンド 名称 備考 N(←→) 射・中段 ↓ 射・下段 ↑ 射・上段 JN(↓) 射・空中 やや後方に下がる お勧め通常攻撃:N(←→)or↓x3 (構えを変えると隙が生じるため) 立ち回り(cb) 今回は空気王にナナリーの登場によって弓使いの座がかなり危ういシスコン。通常攻撃も3回と他と同じな為、これと言った強みがなくなってしまったが、前作で猛威を振るった狩人の技が削られた事も有り弓使いとしては弱くない。 弓技自体も使い易い物が揃っているので後方支援は任せられる。 弓を使って後ろから攻撃できるのが強み。遠距離攻撃で仲間たちをサポート。 まず敵の弱点が火か水ならば通常×3→紅蓮or凍牙を連発。それ以外は(通常×3→轟天)×αをひたすら打ち続ける。 消費TPが少ない上Hit数・発射速度申し分なくチェスターの主力だ。 残念だが2D時代は全ての矢が当たった震天は封印しましょう。よほど上手いポジションから打たないと多段Hitしないです。 しかし密集地帯で打つ鷲羽は便利で、貫通する上威力も高い。 レベル33で覚える「大牙」はまさにスナイパー。TPさえちゃんと管理できていれば、大牙を撃ちまくるだけでも相当強い。遠距離からどんどん敵を貫き、吹き飛ばしていこう。 最後に覚える屠龍はホーミング付きで威力が高い。ここまで来てしまえば、あとは大牙や屠龍でどんどん殲滅できる。 とにかく大牙を覚えるまでが辛い。 上がりきってしまえば高火力を誇る移動砲台となるので、それまで頑張ろう。 育てても覚える技は少ないし秘奥義も使えないが、「大牙」の超威力と「屠龍」の当てやすさが光る。 成長率(cb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 36 37 59 93 363 45 1520 289 83 81 116 203 415 50 1678 301 90 87 124 219 422 60 1994 322 103 100 140 251 437 100 3259 398 157 150 206 377 497 150 4839 485 225 213 287 534 571 250 8000 650 360 340 450 850 720 戦闘台詞(cb) 戦闘開始 「さっさと片付けよう!」 被ダメージ 「くっ!」「うぅっ!」 通常攻撃 「ふっ!やっ!とりゃあっ!」 戦闘不能 「情けないぜ…」 アイテム使用 「そぉらよっ!」 OVL 「はぁああああ!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「獲物は逃がさないぜ」「百発百中だぜ!」 戦闘勝利(普通) 「相手が悪かったな」「へへっ!甘いな。」 戦闘勝利(辛勝) 「くそっ、油断したぜ…」「まだ…未熟だってのかよ…」 敵対時戦闘開始 「本気でかかって来いよ!」 アーチェ・クライン [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm 体重:39kg(自称。本当は41kg) 声優:かない みか 称号:マジックユーザー クレスの友人であるハーフエルフの少女。 明るく活発な性格で、ちょっと惚れっぽい性格。 ロゼット村ではクレス達と共にギルドに所属していた。 ほうきで空を飛び、攻撃魔法を得意としている。 魔術(ak) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 対象となる敵に向かって氷の針を飛ばす術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 グレイブ 7 地 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 ファイアストーム 15 火 625(125×5) 中級術 対象の周囲に熱風と炎を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ロックマウンテン 34 土 1230(205×6) 中級術 対象の頭上に複数の岩の塊を落下させる術推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 29 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 対象を上空へ吹き飛ばす魔法陣を発生させる術ダウン効果推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 ゴッドブレス 44 風 2370(2370×1) 上級術 天空に魔方陣を紡ぎ、強大な風の力を呼び込む術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 大洪水を発生させる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ、大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術IやVのような狭範囲集中型推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術アーチェの秘奥義的存在の魔術ダウン効果推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 前作から削除された魔術一覧 ストーム、テンペスト、メイルストローム、アースクェイク 立ち回り(ak) 移動方法が特殊で空を飛んでいるので雑魚の通常攻撃を食らいにくい。操作キャラにし箒で空を飛ぶことから高低好きな位置をとれる事を利用し限界まで上にあげ詠唱を連発すると軽量級モンスターの攻撃は完全に当たらない。また、敵のトラクタービームで高く飛ばされた時に、一番高い所で受身を取ると、通常操作では上昇できない程の高位置で展開できる(頭から上が画面から見えなくなる)。 軽量級以外の敵に関してもターゲットにならない位置をとりやすい。 ただしAIに操作を任せるとわざわざ下に降りて来ることが多く、空を飛んでいるメリットが薄くなる為注意が必要。 以上から生存率・詠唱成功率が他キャラを寄せ付けない強みになり、高Lvな敵に対して味方を壁にして詠唱連発で倒すキラーになる。 一対多でも逃げながら低レベル魔法のヒットアンドアウェイで粘り勝つ。 弱点は飛行型モンスターと詠唱を行う相手で高低のメリットが消えてしまう。 終盤は詠唱短縮装備で固めて上空からタイダルウェイブ連発でゲージを貯め、OVL中にビッグバン連発という戦法が強い。闘技場の歴代PT戦でも役立つ戦法。タイダルウェイブ詠唱中にターゲット切り替えを用いてなるべく複数に当て、ゲージを素早く貯めよう。 アーチェの魔術はかなり強力なのでLvさえ上げれば後半でも活躍できるだろう。惜しむらくは秘奥義と回復術が使えないことか…。 成長率(ak) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 187 29 31 119 124 113 45 1327 289 64 62 233 257 148 50 1465 301 69 66 249 276 153 60 1742 322 79 75 281 315 163 80 2295 362 99 92 346 391 182 100 2849 398 119 109 412 467 202 150 4232 485 169 153 574 658 251 250 7000 650 270 240 900 1040 350 戦闘台詞(ak) 戦闘開始 「行くよぉ!」 被ダメージ 「ひゃあっ」「いやぁ!」 戦闘不能 「もぉ、ダメぇ~」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「超本気出しちゃうんだから!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、やっちゃいましたー!」「ばっちりじゃん!」 戦闘勝利(普通) 「よっしゃー!」「この調子で行こうねっ」 戦闘勝利(辛勝) 「いった~い!」「疲れた~」 敵対時戦闘開始 「ど~んとかかって来なさい!」 藤林 すず [部分編集] 戻る 年齢:11歳 性別:女性 身長:135cm 体重:28kg 声優:川田 妙子 称号:雀忍者 修行のために故郷のアワユキを離れて ロゼット村のギルドに所属していた。 クレスたちと共にバンエルティア号にやってきた。 けなげな性格で、全体のことを第一に考える癖がついている。 忍術(sf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 不知火 15 - 0(0×1) 特技 敵からアイテムを頂戴する特技。攻撃力は無に等しいが、ちゃんと秘技への連携も出来る。 初期 飯綱落とし 15 - 170(100→70) 特技 相手の頭上に瞬間移動し、不意の一撃を行う特技 初期 曼珠沙華 15 火 255(85×3) 特技 炎を纏ったクナイを投げつける特技。忍者と違いP仕様。 15 雷電 5 風 125(60→65) 特技 投げつけたクナイに雷を落とす特技。通常攻撃からまともに繋げないため、殆ど単発技。 24 鎌鼬 24 風 525(130×3→135) 秘技 真空波を起こして敵を切り刻む秘技 33 五月雨 21 - 500(70×6→80) 奥義 瞬時に敵との間合いを詰め連続攻撃する奥義。 44 児雷也 21 火 560(80×7) 奥義 大ガマを召喚し、ブレスで敵を攻撃する。発動が遅い為連携は無理だが、大ガマに乗っている間は鋼体が付加される実質的にすずの秘奥義 通常攻撃(sf) コマンド 名称 備考 N(←→) 袈裟斬り NN(←→) 斬り払い NNN(←→) 斬り上げ 技に繋げない場合、そのまま軽くバックステップを行う ↓ クナイ投擲 連発不可 ↑ 右蹴り上げ 敵を浮かす ↑↑ 左蹴り上げ さらに敵を浮かす JN(↓) 幹竹割り お勧め通常攻撃:NNN(←→) (基本。状況に合わせて浮かしの↑や遠距離攻撃の↓も使える) 立ち回り(sf) どの間合いからでも対応出来る柔軟さと、行動の全体的な素早さが強み。決定打に欠けているのと団体戦が苦手なのが弱み。 ダメージソースとしてでは無く、敵の鋼体削りや足止めに。全キャラ中移動速度が最も速いのも○。 盗賊系の装備なためいいスキルは付けずらい。単純に防御力やHPを優先させると良い。 まずクナイ投擲から敵を誘き寄せ孤立させよう。 忍術では曼珠沙華と鎌鼬が高性能。 五月雨は出が早く瞬時に敵に近づき攻撃する為、使い易いものの、仲間との連携にはかなり不向き 児雷也は出こそ遅いが、ヒット時に長時間拘束出来るので強敵相手や連携にオススメ。 不知火はバッシングスルーの代わりや、うまく使えば術回避も可能。敵に当ててしまった場合は隙が大きいので鎌鼬で硬直解除を。 総じて技数は少ない物の状況によって戦い方を変えられて使い易い。だが如何せん技にも癖があり、例えば鎌鼬は敵を大きく押し出すため、曼珠沙華から繋ぐと五月雨をスカってしまいコンボにならない 繋ぐ時は「特技→秘技→奥義」よりも、「特技or秘技→奥義」へ繋げる方が無難で燃費も良く使い易い。 また近距離での戦いだけを考えず、苦無投擲から曼珠沙華、飯綱落としなど、遠距離から攻撃で仲間の援護などでも結構活躍が出来る お勧めコンボ(sf) 不知火繋ぎ無限コンボ 曼珠沙華→不知火 鎌鼬→不知火 五月雨→不知火 全部つながるの確認。 ちなみに前の技発動後(不知火の)ボタン連打で安定&ほぼ全ての敵につながる。 オススメは、 NNN(←→)→曼珠沙華→不知火→鎌鼬→五月雨→不知火→鎌鼬or五月雨に戻り繰り返し TP消費が激しいのが難点 成長率(sf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 400 187 39 38 59 93 210 45 1472 289 83 79 116 203 253 50 1625 301 89 85 124 219 259 60 1931 322 101 97 140 251 271 80 2544 362 126 120 173 314 295 100 3159 398 152 144 206 377 319 150 4687 485 214 202 287 534 379 250 7750 650 340 320 450 850 500 戦闘台詞(sf) 戦闘開始 「覚悟!!」 被ダメージ 「ああっ!」「うっ!」 戦闘不能 「これが運命(さだめ)…」 アイテム使用 「はっ!」 OVL 「滅却!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「これぞイガグリ流」「さようなら」 戦闘勝利(普通) 「哀れな…」「さぁ、行きましょう」 戦闘勝利(辛勝) 「むなしいですね」「修行が足りませんでした…」 敵対時戦闘開始 「手は抜きません」 コメント欄 ファンタジアログ02 ファンタジアログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
https://w.atwiki.jp/kakuri_dictionary/pages/19.html
ファンタジア ファンタジアクレス・アルベイン クレス・アルベイン [部分編集]
https://w.atwiki.jp/398san/pages/910.html
説明 概要1.《式神・八雲藍》を場に出す 2.《式神・八雲藍》を破壊する 3.《ネクロファンタジア》を発動する このデッキの弱点Ex.《幻想の境界 八雲紫》を守りぬく 派生デッキ【結界組】 【+西行寺幽々子】 【+四季映姫】 代表的なカード 関連リンク 説明 とにかく《幻想の境界 八雲紫》の特殊召喚を狙うデッキ。 《ネクロファンタジア》の発動条件のあまりの厳しさから、構築手腕、プレイング、調整回数、運、愛、事故に耐え続けるマゾさ等決闘者としてのスキルが余すところ無く要求される。 咲夜さんCGIにおいては【フランドール・スカーレット】や【錬金獣】等と共に最難関デッキとして位置づけられるだろう。 その分勝利を得た時の喜びは表しがたい。 概要 《幻想の境界 八雲紫》の特殊召喚が至上目標にして、ほぼ唯一の勝利手段である(《式神・八雲藍》ビートの方が速い、と思った貴方は漏れなくスキマ送り)。 よってそれに至るまでに必要なプロセスを挙げると、 1.《式神・八雲藍》を場に出す 2.《式神・八雲藍》を破壊する 3.《ネクロファンタジア》を発動する これだけ見ると簡単そうに見えるが、実はとんでもなく面倒なプロセスだったりする。 1.《式神・八雲藍》を場に出す 詳しくは【式神】、《式神・八雲藍》のページを参照。 《リビングデッドの呼び声》や《三國に渡り妖異をなすが》を介した墓地からの特殊召喚が比較的お手軽。 召喚条件はないので狙えばある程度出しやすいモンスターではある。 2.《式神・八雲藍》を破壊する これが中々厄介である。 相手の《聖なるバリア-ミラーフォース-》等を誘発できればそれに越したことはないが、戦闘破壊されたりしたら元も子もない。 最悪NTRれてアドバンテージ的にも精神的にも大ダメージを被る可能性さえある。 よってある程度自分から愛を以って《式神・八雲藍》を破壊していく必要があるだろう。 以下おすすめのカードなど 《ハンマーシュート》 劣勢の時は対象をとらない除去カードとなり、優勢のときは破壊トリガーとして活躍できる。そこそこ腐りにくい。 《サンダー・ブレイク》 コストこそ馬鹿にならないものの、エンドフェイズに使えば相手の妨害を受ける可能性が格段に減る。 《シールドクラッシュ》 《召喚八雲式》の効果は表示形式を問わず召喚できるので、守備限定でもあまり問題はなく、《幻想の境界 八雲紫》はダメージステップで発動する裏守備のモンスターに弱いので、それを除去すると言う面でも使える。 《人喰い虫》はじめとしたリバース効果モンスター 最大の特徴は「リバースした時点ではアドバンテージを失っていない」こと。 後述の《ネクロファンタジア》のコストとして有効利用できる。ただし《ネクロファンタジア》はダメージステップ中の破壊には対応していないため注意。 《野生解放》 《式神・八雲藍》は獣戦士族のため、このカードは普通に使用可能。高い攻撃力を得たうえで《式神・橙》にも攻撃力を与えれば相手に大打撃を与えられる。 そしてエンドフェイズの破壊をトリガーに《ネクロファンタジア》を発動することができる。 【式神】であればこのカードも無理なく投入できるため、最も相性のいいカードだろう。 《三國に渡り妖異をなすが》 蘇生ができるから、というだけではない。詳しくはそのページを見てもらいたい。 その他追記募集中! 3.《ネクロファンタジア》を発動する これが最も難しい関門。 まず《ネクロファンタジア》を引けなければ話にならないので、3積み+《封印の黄金櫃》、場合によっては《タイムカプセル》《ディープ・ダイバー》らの起用も考えられる。 ただ《ネクロファンタジア》単体では完全な事故要因のため、《ネクロファンタジア》の枚数を減らし上記のようなサーチカードを山積みする、といった構築も一つの手だろう。 次にコストの工面だが、《式神・八雲藍》を破壊する時点でディスアドバンテージを被っている場合が多いのでそれを少しでも軽減することを考える。 具体的には、要らなくなった永続魔法を利用する、《スケープ・ゴート》や《式神・前鬼》を利用してカードを無理やり増やしてしまう、などが挙げられる。 あるいは除外ギミックをデッキに組み込み、《異次元の偵察機》や《異次元の生還者》を起用したり、《D・D・R》等による帰還戦術を使うのも一考。 決闘中に除去を喰らってボード・アドバンテージを著しく失うようなことはプレイングでなんとしても避けること。 また、多大なコストを払って発動したこのカードをカウンターされるとゆかりんの食料になりたい気持ちになるので、カウンター罠を投入して防御を図るのも手。 このデッキの弱点 こうして見事みんなの嫁こと《幻想の境界 八雲紫》を特殊召喚できれば万々歳であるが… Ex.《幻想の境界 八雲紫》を守りぬく 無敵に近い効果耐性を持つ《幻想の境界 八雲紫》であるが、ダメージステップ中に自身を除外する効果は発動できないという大きな穴がある。 よって《収縮》やら、咲夜さんで頻繁に見かけるお父さん犬やらにやられると目も当てられない状態になる。 攻撃力2000以上のモンスターと裏側守備表示モンスターに攻撃する際には最新の注意を払うか、カウンター罠で切り抜けよう。 また、攻撃力4000以上のモンスターを出されると展開的には厳しくなる。 自ターンには第一の効果で攻めていけるが、相手ターンには第一の効果が発動できない。 自身除外効果で逃げれば愛しのゆかりんは助かるが、その場合使用者のライフがコストと攻撃でマッハである。 もちろん《ネクロファンタジア》の発動条件が偉くマゾいことも致命的な弱点である。 派生デッキ ただでさえ難易度の高いこのデッキにそんなもんあったら教えてください! ↑まかせろ! 【結界組】 霊夢とのシナジー・・・なんてものは無いので霊夢と同じデュアルの早苗さんを間に挟んで《召喚八雲式》の生け贄にして無理やり結界組を再現しようというデッキ。バニラ蘇生と少しのデュアルサポート、そして《召喚八雲式》を駆使してがんばろう! いわゆる浪漫の塊である。《召喚八雲式》の発動をサポートするカードを入れれば少しは安定するかもしれない。オススメカードは《メタル・リフレクト・スライム》。《召喚八雲式》の生け贄には勿論、《ネクロファンタジア》の除外コストを一枚で済ませることができる(OCGの裁定で同様のことが可能かは不明だが無理な気はする)。普通の【ネクロファンタジア】でも普通に使えるだろう。 後に《幻想の結界チーム》が実装され、この構築にする大義名分ができたとかなんとか。 【+西行寺幽々子】 《ネクロファンタジア》の発動条件をゆゆ様の効果で満たそうというデッキ。ゆゆ様と藍様は《トレード・イン》、《おろかな埋葬》などを共有できなくもないし、《トレード・イン》に対応し《召喚八雲式》の生け贄としても優秀な《神獣王バルバロス》の投入も検討できる。 オススメは《紫の彼岸は遅れて輝く》のコストや手札から召喚する際の生け贄、そして防御のためにも使える《迷える子羊》や《スケープ・ゴート》、《ダンディライオン》など。 ちなみに《召喚八雲式》の生け贄としてゆゆ様を使用し、その効果で特殊召喚された藍様を破壊すれば手軽(?)に《ネクロファンタジア》の発動条件を満たすことができる。これを《反魂蝶》を発動した次のターンで決めて勝利。それがこのデッキの最終目標かもしれない。 ただでさえ重い《幻想の境界 八雲紫》を使用するデッキにさらに別の最上級を使用するデッキのため、使用する際は事故を覚悟の上でどうぞ。 後の《亡霊の姫 西行寺幽々子》のエラッタにより上記の《召喚八雲式》を利用したコンボは使用できなくなった。 【+四季映姫】 原作で紫とは相性がそれほど良くないと見られている《四季映姫・ヤマザナドゥ》とのシナジーを利用したデッキ。 紫の効果でモンスターをスキマに送り、戻ってくるのを待たずに映姫で審判して完全除去してしまおうというものである。効果を使わない時でも紫の弾幕結界で何体かは除外されている筈なので審判対象に困ることは無い。 嵌れば攻撃力4000&2700、毎ターン相手1体デッキ送りと凄まじく強いのだが、映姫の特殊召喚サポートが少ないのが欠点。《リビングデッドの呼び声》等で墓地から呼ぶのが手っ取り早いか。 代表的なカード 《式神・八雲藍》 《ネクロファンタジア》 《幻想の境界 八雲紫》 関連リンク 【式神】 デッキ集
https://w.atwiki.jp/tow_ms/pages/41.html
テイルズ オブ ファンタジア チェスター・バークライト術・技 通常攻撃 立ち回り 成長率 アーチェ・クライン術・技 立ち回り 成長率 クレス・アルベイン【おまけ】 チェスター・バークライト 本作においてはシスコン度が凶悪なことになっている。 エンディング後の彼の反応が是非とも知りたいが…何、気にすることは無い。 戦闘面においてはヒーリングレイン系を使えない分狩人より劣っている。 ムスシプラ討伐の際には是非連れて行ってあげよう。 レベルを上げても覚える技が非常に少ないが、遠距離攻撃で仲間たちをサポート。そして「大牙」という心強い技を覚えてくれる。育ててもあまり攻撃的にも期待はできないが屠龍は結構使える技。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 連携 備考 紅蓮 10 火 特技 立ち 炎を纏った矢を発射する。それ以上でもそれ以下でもない。 凍牙 11 水 特技 立ち 氷を纏った矢を発射する。 轟天 14 風 特技 立ち 矢を発射し、着弾点に雷を落とす。連携には最適の技。 衝破 18 地 特技 空中 空中から矢を放ち、地面を砕く。敵との間合いが重要。・空中発動可能 28 震天 24 - 特技 対空 八本の矢を同時に空に放ち、広範囲に攻撃。全段ヒットは夢のまた夢。 34 鷲羽 20 風 特技 空中 空中から風を纏った矢を放つ。・空中発動可能 40 疾風 20 - 特技 立ち 複数の矢を連続で放つ。狩人と同様にLVが上がると連射数増加。 46 大牙 32 - 秘技 屈み 貫通し敵を吹き飛ばす物凄い速さの矢。・ダウン効果 52 屠龍 72 - 奥義 屈み 主矢と4本の追尾矢を発射。矢にはホーミング性能あり。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N(←→) 射・中段 ↓ 射・下段 ↑ 射・上段 上段のみ4連射は不可 JN(↓) 射・空中 やや後方に下がる お勧め通常攻撃:N(←→)or↓x4 (構えを変えると隙が生じるため) 立ち回り 弓を使って後ろから攻撃できるのが強み。 まず敵の弱点が火か水ならば通常×4→紅蓮or凍牙を連発。 それ以外は(通常×4→轟天)×αをひたすら打ち続ける。 消費TPが少ない上Hit数・発射速度申し分なくチェスターの主力だ。 残念だが2D時代全ての矢が当たった震天は封印しましょう。 よほどうまいポジションから打たないと多段Hitしないです。 しかし密集地帯で打つ鷲羽は便利で、貫通する上威力も高い。 LV46で覚える大牙はまさにスナイパー。 遠距離からどんどん敵を貫き、吹き飛ばしていこう。 最後に覚える屠龍はホーミング付きで威力が高い。 ここまで来てしまえば、あとは大牙→屠龍のコンボでどんどん殲滅できる。 これで狩人の回復技と回し蹴りがあれば…。 とにかくLvが上がりきるまでが辛い。 上がりきってしまえば高火力を誇る移動砲台となるので、それまで頑張ろう。 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 27 1450 175 272 264 121 275 252 28 1499 180 280 270 125 282 258 30 1597 188 296 284 131 298 269 250 9999 999 2082 1800 875 2000 999 アーチェ・クライン ××料理人は相変わらず健在のようでクラトス等を轟沈する腕前を披露する。 空を飛んでいるので雑魚の通常攻撃を食らいにくい。魔法はかなり強力なのでLvさえ上げれば後半でも活躍できるだろう。今作で職業の魔法使いはアーチェとジーニアスしかいないが、空を飛べたり、ビックバンやブラックホールを使えることを考えるとアーチェの方が頼もしい。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 備考 初期 ファイアボール 10 火 火球を連続で発射する。距離によっては避けられやすい。 初期 ストーンブラスト 10 地 地面から石つぶてを発生させる。 初期 アイスニードル 16 水 氷の針を連続で放つ。 初期 ライトニング 10 風 敵の真上から小規模な雷を落とす。 初期 ストーム 16 風 直線状に嵐を起こして攻撃。 初期 グレイブ 30 地 地面を隆起させ攻撃する。 18 アイストーネード 31 水 氷塊混じりの竜巻を起こす。 21 イラプション 31 火 地面から溶岩を噴出させて攻撃。 24 トラクタービーム 30 無 敵を空高く打ち上げて攻撃。・ダウン効果 26 サンダーブレード 32 風 上空から雷の剣を落とす。S仕様。 33 レイ 42 光 上空から数多の光線を降らせる。小さい敵相手には無能。 36 ファイアストーム 28 火 直線状に熱風を発して攻撃。 39 ロックマウンテン 20 地 上空から岩石を降らせて攻撃。 42 テンペスト 40 風 広範囲に嵐を起こして攻撃。 45 メイルストローム 32 水 広範囲に水流を発生させる。画面が見にくくなること必至。 48 アースクェイク 42 地 広範囲に自身を起こして攻撃。 50 サイクロン 50 風 竜巻を発生させる。テンペストとの性能差は・・・ 51 ゴッドブレス 88 風 天空の魔方陣から風を呼び込む。レーザーは細いが攻撃範囲はそれなり。 56 エクスプロード 39 火 大規模な爆発を起こす。・ダウン効果 60 インディグネイション 66 風 上空に光を収束させ、大規模な落雷で攻撃する。・ダウン効果 60 タイダルウェイブ 60 水 超広範囲に津波を起こして攻撃。 63 ブラックホール 66 闇 亜空間を発生さてダメージを与える。引き寄せ効果など無い。 66 メテオスウォーム 90 無 隕石を降らせる無属性魔術。IやVのような狭範囲集中型。 69 ビッグバン 98 光 大爆発を発生させる一撃必殺魔術。実質的にアーチェの秘奥義。 立ち回り 移動方法が特殊で箒で空を飛ぶことから高低好きな位置をとれる。 それを利用し操作キャラにし限界まで上にあげ詠唱を連発する。 すると軽量級モンスターの攻撃は完全に当たらない。 軽量級以外の敵に関してもターゲットにならない位置をとりやすい。 以上から生存率・詠唱成功率が他キャラを寄せ付けない強みになる。 そのため高Lvな敵に対して味方を壁にして詠唱連発で倒すキラーになる。 一対多でも逃げながら低レベル魔法のヒットアンドアウェイで粘り勝つ。 弱点は飛行型モンスターと詠唱を行う相手で高低のメリットが消えてしまう。 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 30 1463 207 238 213 362 385 196 100 4596 515 682 575 1074 1058 515 150 6834 735 998 833 1582 1538 743 クレス・アルベイン【おまけ】 ファンタジアおなじみの剣士キャラ。お人好し、優しい青年を絵に描いたような。 次元斬、空間翔転移などの時空剣技の使い手で、その強さと3D再現に期待の声も。 しかし、クレスは今回レディアントマイソロジーには出演していない! ていうか作中でもうすでに死んでるっぽいじゃないか! どういうことだ!詐欺じゃないか!ファンの期待を裏切った罪は重いぞ、クレス! 「僕は絶対にダオスをだおす!」 マイソロ2で彼の登場が確認されている。活躍を期待しよう。 ジャンル : 伝説のRPG 主題歌 : 「夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~」よーみ スーパーファミコン版 発売日 : 1995年12月15日(金) プレイステーション版 発売日 : 1998年12月23日(水) ゲームボーイアドバンス版 発売日 : 2003年08月01日(金) プレイステーション・ポータブル版(フルボイスエディション) 発売日 : 2006年09月07日(木)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9946.html
精霊ファンタジア 一覧飛行 コメント GREEアプリのひとつ。 一覧 飛行 色違いのクロバット:ヴァンパイア ムウマージ:サキュバス ビークインorスピアー:キラービー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 一覧 近距離 クチート:サムライ ジュカイン:リザードマン ジュペッタ:マリオネット ダークライ:ナイトメア マニューラ:シーフ グラエナ:ワーウルフ ハブネーク:メデューサ サマヨール:マミー ニャオニクス:ケットシー ロコン:妖狐 ゴチルゼル:ゾンビ ヘルガー:ヘルハウンド ヘラクロス:ヘラクレス ギャラドス:磯女 ルナトーン:ルナ ジガルデ:夜刀神 飛行 ファイヤー:フェニックス ラティアス:巫女フェリス オンバーン:ワイバーン サンダー:サンダーバード プラスル マイナン:ジェミニ ギャロップ:ペガサス ミロカロス:乙姫 ケンホロウ:ハスター 遠距離 マダツボミ:マンドラゴラ ピクシー:ピクシー ユキメノコ:雪女 ミュウツー:フランケンシュタイン アブソル:モルドレッド ビリジオン:ジャンヌ・ダルク -- (ユリス) 2016-08-20 18 38 08
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2207.html
登録日:2010/07/01(木) 15 04 33 更新日:2023/09/27 Wed 10 30 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GBA PS PSP SFC TOP この世に悪があるとすれば、それは人の心だ オビヤカ・サントス ゲーム ゲームボーイアドバンス シリアス多し スーパーファミコン テイルズ テイルズ オブ ファンタジア テイルズオブシリーズ テイルズオブファンタジア ナムコ バンダイナムコ ファンタジア ランドアーチン>>>>>ダオス 伝説のRPG 伝説の始まり 修羅の連続 傑作 全ての始まり 勧善懲悪→非勧善懲悪 名作 いにしえの昔、魔王有りき。 無双の力を持ちて、あまたの国を脅かさんとす。 人々、恐るること甚だし。 ここに4人あり。 及ばずといえども、その力、尋常ならず。 合い携えて、魔王を倒さんとす。 すなわち、魔の力を用いて葬れり。 かの魔王、光とともに消えにけり。 しかれども、滅せず。 後の世の憂い、なお、測りがたし……。 ナムコが1995年12月15日に発売したSFC用RPG。 後に『テイルズオブシリーズ』と称されるようになった、バンダイナムコエンターテイメントの主力RPGタイトルの第一作である。 略称は『ファンタジア』『TOP』、または単に『P』とも呼ばれる。 後にPSに移植。 ノベライズやドラマCD化なども盛んに行なわれ、その後GBA、PSPにも移植、2004年にはOVA化もされた。 発売から25年経った今でも多くのファンに愛されており、第一作でありながらシリーズの代表作といえる。 CM ※推奨BGM:夢は終わらない 48メガの大容量が可能にした数々の新システムを搭載! Flexible Voice Drivervoice samplingフレキシブルボイスドライバー (中略) ついに、その全貌を現す。 Linear Mmotion Battleリニアモーションバトル 今、ナムコが贈る本格RPG。 スーパーファミコン namcot TALES OF PHANTASIA テイルズ オブ ファンタジア 【特徴】 ■システム とかく作業になりがちなRPGの戦闘を一新する「リニアモーションバトルシステム」を搭載。後のシリーズにも継承されるこのシステムにより、格闘アクションのような爽快な戦闘を実現した。 SFC版ではS・Lレンジという距離の概念があったが、PS版から撤廃された。 GBA版ではこのシステムで遊ぶこともできる。 ■主題歌、ボイス なんとSFC時代から主題歌やキャラのボイスを採用している。 SFC、GBA OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/吉田由香里 PS、PSP OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/よーみ ED 星を空に…/吉田由香里 このため、SFC版のROM容量は『48メガ』となった。3DSで例えてもわずか48ブロック相当だが、これでも当時としては異例の大容量だった。 ■勧善懲悪? 「シナリオが良い」と言われることの多いPだが、その所以は『単なる勧善懲悪ではない』ことによるところが大きいだろう。 世界を守るという主人公側の正義に終始せず、ただの欲望による野心ではない敵側の正義がある。 一方が正義を貫けば、他方で苦しむ者が生まれる。 「何が善で何が悪か」という問いかけを残すシナリオが、この作品を名作たらしめていると言えよう。 【主な登場人物】 ■クレス・アルベイン 主人公。 マッハせいねんでおうぎでんしょうのベルセルクなじくうけんしだが、パーティキャラで唯一ずっと項目未作成だった不遇の人。 公式でも結構扱いがひどい。 「まるでピエロじゃないかッ!」 ■ミント・アドネード 白衣にブロンド髪が美しいきよきおとめでありピアノのせんせいも出来るうたひめボインちゃんな法術士。 人気はアーチェに劣るという説も。 ■チェスター・バークライト クレスの幼なじみ。 唯一の肉親である妹アミィを可愛がるやさしいあにきでどりょくかのたくましいやつなのに、スケベだいまおうなげきマッハやろう。 ■クラース・F・レスター 過去に住む召喚士。 偏屈だがしりにしかれマンなえんれんのひと。 おいお前、マッハちゅうねんとか言うな。 ■アーチェ・クライン 過去に住むハーフエルフの魔術士。 GROOVYな××りょうりにんでぺったんこなうわばみうっふんむすめ。 本作のマスコット兼チェスターの嫁。 ■藤林すず 未来に住むひじょうな忍者。 ビリビリちゃん可愛いマジあまとう。 ■モリスンさん 各時代でクレスたちを導く偉大なる一族。 未来では"モリスンさん"の血筋は途絶える。 途絶えるんだ…ッ! ■ダオス 100年前のヴァルハラ戦役において魔物を操り猛威を振るった"魔王"。 クレスたちの時代に復活し、再び世界を脅かそうとする。 【ストーリー】 現代・過去・未来と、三つの時代にまたがりダオスを打ち倒す旅を描く。 トーティス村に住むクレスは、チェスターと共に出かけた狩りの最中、朽ち果てた大樹の前で不思議な女性 (後に判明するが、正体は世界樹の精霊『マーテル』だった) の声を聞く。 「樹を…汚さないで……」 村の警鐘を聞き二人が戻ると、村は無残にも破壊されており クレスは両親を、チェスターは唯一の肉親である妹・アミィを失ってしまう。 敵の狙いが自らの持つペンダントにあると知り、クレスは弔いをするというチェスターを置いて伯父オルソンの住むユークリッドに向かうが、黒鎧の一団に捕らえられ、ペンダントを奪われてしまう。 クレスはそこで同じく捕らえられていたミントと出会い、共に脱出する。 その後モリスンに助けられ、クレスは既に匿われていたチェスターと再会する。 モリスンはペンダントが奪われたことを知ると、 黒鎧のリーダーであるマルスの狙いは『ダオスの復活』であることを察知し、単独、地下墓地へと向かう。 クレスたちはそれを追って地下墓地最奥にたどり着くが、一瞬の隙を突かれ、ダオスは復活を果たす。 命令を聞け、とダオスに語るマルス。 しかし、実はマルス自身、ダオスに操られていただけだった。 そしてダオスの放った閃光により、マルスとその部下は一瞬にして消し去られてしまう。 現段階ではダオスに敵わない、と判断したモリスンは「ダオスを倒す術を学べ」と言い、クレスたちに転移の術をかける。 ダオスが再び攻撃を仕掛けようとした時、チェスターは捨て身の体当たりで時間稼ぎをする。 そして、クレスとミントだけが過去へと飛ばされるのだった。 過去で出会う新たな仲間たち。 ダオスを倒す術とは? そして、クレスたちは『世界を救う』ことができるのだろうか? ――この世に悪があるとすれば、それは人の心だ―― 【移植・関連作品など】 ■ゲーム PS版 1998年12月23日発売。 主題歌と一部の声優、術などが変更されたほか、 OPはアニメーションムービーに、マップは3Dになり、その他様々な要素を追加して発売。 なお、かの悪名高きランドアーチンは登場しない。 リメイクの最高作と未だに言われることがあるぐらいお手本として優れている。 クレスの技「冥空斬翔剣」はこの作品が初出であり、また後のテイルズの基準となる料理・スキットのシステムなどリメイクでありながらシリーズの基礎を固めた作品でもある。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 2000年11月10日発売のGBC用ソフト。 TOP本編・現代から約100年後の世界を舞台に、なりきり士のディオとメルの冒険を描く。 公式で続編扱いとなっており、シリーズのクロスオーバー作品となったその後のなりダンシリーズとはやや異なった位置づけである。 2010年8月5日にはPSP向けのリメイク版『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売されたが、 評判はすこぶる悪い。内容は推して知るべし。 少なくとも、「ファンタジア」や「なりダン」に思い入れのある人は、プレイするならガチで注意。胸糞悪くなったら出来の悪い二次創作と割り切ってクールダウンしよう。 テイルズ オブ ザ ワールド〜サモナーズ リネージ〜 2003年3月7日発売のGBA用ソフト。 なりきりダンジョンから更に未来を舞台に、クラースの子孫フレイン・K・レスターの活躍が描かれる。 シリーズ初のSRPG。 GBA版 2003年8月1日発売。 セリフなどはSFC版が基盤。 グラフィック等をPS版準拠に、新要素も盛りこんでのリメイク。 だがその代償として戦闘中は常にモッサモサの処理落ち状態&バランスブレイカーな改変など、重大な粗もついて回る事に…。 とはいえ後のリメイクがいずれもPS版基準なのに対し本作は唯一のSFC版基準であり、かつこの作品でしか楽しめない要素が存在するのでもっさりに耐えられるなら意外と変わった感覚で遊べる作品。 ランドアーチンが出る。ちなみに本作のみモーリア坑道下層に更なる追加ダンジョンが存在する。 フルボイスエディション 2006年9月7日発売のPSP移植版。 とうとうメインシナリオの全てのセリフがボイス入りになった。 パーティメンバーと一部の敵の頭身が上がったりGRADEシステムが追加されたりもしているが、PS版からあまり弄くる余裕が無かったためかボイス共々どれも実装や調整が中途半端なのが傷。 加えて発売前に言われていたGBA版の独自要素も全て取り込んで…というのはある悪名高いサブイベント以外取り入れられなかった詐欺仕様。 だがそれにさえ目を瞑れば『本編フルボイス化 簡単にGRADE全項目を引き継げるPS版』感覚で2周目以降も楽しめるので、後のクロスエディションが更なる劣化移植だったせいでこちらの価値が上がるという珍事が発生したとかなんとか。 現在ファンタジアをプレイするならこちらかPS版がお勧めされる。 クロスエディション なりダンX同時収録版。 戦闘システムが最新のものに作り直され、遊びやすさアップ・・・だった「はず」のもの。 実はこの作品、基本的にフルボイスエディションの戦闘をそのまま「止まらなくしただけ」(*1)の手抜き調整であるため 一部の技の使用価値がなくなったうえ、術とダメージの同期が取れておらず、エフェクトが無くなった後にダメージが発生するという驚愕仕様である。 その他細かな仕様が面倒臭くなったり(*2)劣化した点も多く、ストーリーでもなりダンXからの出張キャラが無理やり本編に絡んでくるようになり、戦闘メンバーとしては頼れるが明らかに蛇足な展開が増えてるなど、ハッキリ言ってフルボイスエディションの劣化移植版。 フルボイスエディションにも言えることだが、既存システムにテコ入れさせる以上納期は相応の期間を設けましょう。 ■ノベライズ 本編およびパーティキャラのサイドストーリーは矢島さらが執筆し、ファミ通文庫より出版されている。 過去編『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』は祭紀りゅーじによって電撃文庫から、 すずを主人公とした外伝『テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖』は金月龍之介によりムービックから出版。 どちらも名作。 ■OVA 2004年から全4巻が発売された。 キャラの設定やイベント等は原作とだいぶ異なる。 ダオス役は故・塩沢兼人に代わり森川智之が担当。 OP,ED担当は鈴木真仁。 ■ドラマCD メインシナリオを描き、ボーナストラックにすずの忍者日記が収録された本編全3巻、 サブイベントなどを描き、アーチェスターの夫婦漫才や打ち上げ風景が収録されたアンソロジー全2巻が発売されている。 忍者日記あってのファンタジア。 メインシナリオ全3巻って短くね?って思うかもしれないが、以降のシリーズのドラマCDと違っていきなりミッドガルズ攻防戦からはじまり、冒頭シーンなどは回想ダイジェスト的に語られる程度の構成となっている為である。 オレ、オモウ、オマエ、バカ アタシ、オモウ、アンタ、モット、バカ シャドウの真似をして追記・修正するのはやめないか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全てはここから始まった -- 名無しさん (2013-08-25 14 21 18) OPが注目されがちだけど、EDも良いと思うんだ。つーかEDはシリーズ最高だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-25 17 36 14) 正統派故に派生で弄られるってのはなんかなあ… -- 名無しさん (2013-10-10 00 29 42) PS版ファンタジアが一番好き。下手なリメイクされるより、アーカイブス配信してくれた方がずっと良かった…。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 24 04) 伝説の始まり。ただしSFC版の徳間書店の攻略本がデータ不足でひどかった(モンスターのデータが全く無い)。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 46 32) GB版なりダンは当時小学生の自分には難しく、悲しいエピソードが多かった。 -- 名無しさん (2014-01-07 21 23 28) SFC版が最高に面白かったと思うの -- 名無しさん (2014-04-21 21 47 15) OVAは重要な設定だけを映像化したからな。尺の都合上ゲームから凝縮させ過ぎたのは残念だがアニメの出来自体は決して悪くないと思うべ。 -- 名無しさん (2014-05-03 01 13 57) シンフォニア→ファンタジア→エクシリア(or2)といった感じか・・・ -- 名無しさん (2014-06-24 22 16 36) S・Pは公式で繋がってるけど、Xとは何の繋がりもないぞ -- 名無しさん (2014-06-25 00 02 09) ↑なりダンXでのマクスウェルの発言を受けてじゃない まああれパラレルの示唆で繋がりと言えないと思うが -- 名無しさん (2014-06-28 06 57 39) 子供のころサンタが別のソフトと間違えて持ってきた。なんだこりゃ?って思ってたけど結果的にものすごくはまった。サンタさんありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-10 08 12 07) このゲーム前衛少なすぎだろ。SFC版はクレスだけかよ -- 名無しさん (2015-02-09 19 25 03) ダオスの星は救われたのかな? -- 名無しさん (2015-02-18 15 21 48) シリーズ全体を通してみれば異色作。世界設定の基礎が王道でしっかりしているという意味で。だからなのかどうなのか、製作陣の原点回帰≠TOPとはならない事が多い。多分製作陣にとっての原点はTOA辺り……あの前後でお祭り作品でのキャラの扱いが変わる気がする。 -- 名無しさん (2015-11-13 23 34 49) エルフハーフエルフ問題にしてもダオスの是非にしてもとにかく”押し付けがましくない”のが良かった。これで変に差別ガーダオスには事情ガーってなってたら今の無駄にメッセージ性重視してるテイルズと大して変わらなくなってた -- 名無しさん (2016-01-12 15 07 32) 露骨な押し付けはなかったけど、あの終わり方は主人公の行いを否定している感じにも見える…。故郷を救う為とはいえ、他者を操って村を滅ぼしたり大切な人を殺したりするのは結局、憎んでいる人間と同じことをしているんじゃないか。故郷が滅亡した時から何一つ学んでいない…オリジンの台詞といい、ラスボスに都合の良い流れは少なからずこの頃からある。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 05 10) ↑否定?してないよ?クラースさんも言ってるじゃん。そもそもダオスは人間憎んでなんかないんですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 11 30) 改め思うと、ファンタジアもそうだけど、エターニアのシナリオと世界観って、結構デリケートだよね。流石、初代スターオーシャンを作った旧スタッフだけであって、深く旨みが出ている。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 55 59) 主人公達視点でのストーリーはまさに王道。しかしダオスやそれ等を取り巻く実際の環境を知り、顧みない復讐心等を見ると色々と異質でもあるよね。だからこそ面白い。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 21 04) 復讐目的で旅を始める処から始める新シリーズ第1作RPG。こう考えるとなかなか斬新?シリーズ化を考えていたかは知らんけど。そして21年後の最新作でも復讐を生きる糧とする主人公と。 -- 名無しさん (2016-09-04 13 05 38) 名工ギースって、アスペルガー症候群なんじゃないだろうか?極度の人嫌いからその姿を見た者はいない、って攻略本に書いてあったけど、正確には人嫌いなんじゃなくて、他人に興味自体湧かないのではないか?そしてアスペルガー故にコミュニケーションもダメなので、基本人前には出たがらない、みたいな。 -- 名無しさん (2018-05-30 07 05 26) スターオーシャン1とソシャゲでまさかのコラボ。シナリオ自体は無難だが丁寧だったと思う。クレスとラティって正統派同士だから仲良くさせやすいし。 -- 名無しさん (2020-01-23 16 16 10) ↑×6 憎んでは無いが下等な生命体と見下しているのは間違いない(本人の台詞参照)のでそこが混同しやすいのだろうな。シリーズに受け継がれる要素の基盤はオリジナルスタッフが離脱した為TOD辺りのが多いと思われる(天才キャラや年上キャラはTOPが始まりだが裏切りキャラはTOD等等クラースはあくまで努力の人で秀才だしキールも実は才能があった本編の当初では精神的な意味が強いが未熟な努力家だが) -- 名無しさん (2020-11-19 19 38 20) ↑2 その二つ、元々開発スタッフ一緒だしね -- 名無しさん (2021-09-16 09 54 49) 案外構造的にはD2ってDよりPに近いんだよな。人類全体の具体性のない幸福を望む心から生まれたフォルトゥナやエルレインの人類全体の救済(巨大な善)を否定した結果、カイルはリアラを手にかけるしフォルトゥナに救済されるはずだった何人もの人間の明るかったろう未来を奪った。って、主人公側の自発的な行動による罪が明確に描かれた点で -- 名無しさん (2021-09-16 22 37 02) 現代に戻る時に日付と地下墓地しか言ってなくて時間とか状況とか詳しく言ってないのにダオスがモリスンを殺害する直前の状況に都合良く戻れるんかな -- 名無しさん (2022-02-04 20 52 16) シンフォニアの未来の話なの知って結構驚いた記憶あるわ -- 名無しさん (2022-04-20 14 46 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rm3_discuss/pages/18.html
ファンタジア クレス すず クレス CPU通常攻撃の時間 ○×3 0.88 キャンセル時の時間 モーション全体の時間(最終HITから防御モーションに移るまでの時間) 魔神剣 0.38 1.03(0.80) 125 飛燕連脚 0.98 1.53(0.66) 316(64×2→188) 虎牙破斬 0.61 1.13(0.66) 215(72→143) 秋沙雨 0.88 2.41(1.36) 385(30×9→115) 襲爪雷斬 0.85 1.60(0.90) 380(96×2→188) 鳳凰天駆 0.91 1.30(0.63) 393(131×3) 真空破斬 0.51 0.96(0.66) 420 魔神双破斬 1.58 2.06(0.70) 460(84→94×4) 獅子戦吼 0.61 1.46(1.06) 410(110×2→190) 鳳凰天翔脚 1.48 2.03(0.60) 545(110×3→215) 次元斬 0.91 1.40(0.53) 414(42×4→123×2) 閃空裂破 0.85 1.46(0.83) 365(105→70×2→120) 獅子千裂破 1.48 2.33(1.06) 592(35×8→78×2→156) 襲爪閃空破 1.21 1.96(0.86) 602(92→60×3→100→80→150) 虚空蒼破斬 0.91 1.63(0.73) 532(10×2→128×4) 時空蒼破斬 1.48 2.20(0.73) 666(22×4→79×2→105×4) 空間翔転移 3.48 3.93(1.26) 890(10×10→275→120×2→275) 転移蒼破斬 2.31 3.03(0.73) 1100(10×10→400→150×4) 冥空斬翔剣 5.48 6500(250×6→500×10) すず ○×3 0.78 ○↓ 0.55 飯綱落とし 1.15 1.60(0.70) 250(120→100) 曼珠沙華 1.11 2.03(0.96) 303(101×3) 雷電 1.18 1.63(0.80) 259(77→182) 鎌鼬 0.85 1.26(0.70) 315(52×6) 五月雨 2.68 3.03(1.10) 620(95→85×2→100→65×2→125) 児雷也 11.36 5040(315×16)