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あ……いや、次はフィギュアに盗ませるってのも……でもそれじゃ、面白くないか…… 自分でやるから楽しいんだよなぁ…… NAME(名称):アルザス=ディランディー SEX(性別):男 COUNTRY(出身):火 AGE(年齢):9 BIRTHDAY(生年月日):2009/03/17 HEIGHT(身長):134cm WEIGHT(体重):37kg BLOOD TYPE(血液型):AB STYLE(流派):なし LOOKS(外見) 前ポケットがやけに大きく膨らんでいる白のパーカーと、同じくポケットが目立つアウトドアズボンを着ている 明るい紫色の短髪と、勝気そうな金色の瞳が、元気の良さを印象付ける ともすれば人ごみの中に消えてしまいそうな、身長130㎝前後の小柄な少年 +RECENT(近況) 現在、自分の生活圏内である火の国で、遊び半分の窃盗行為を繰り返している 特に世界情勢などには関わらず、完全に市井の能力者(能力犯罪者)としての日々を送っている ABOUT(概略) 火の国にて、祖父と姉との3人暮らしを送っているという少年 スリや置き引きなどの窃盗行為に、スリルと楽しみを見出しているらしく、人を行き交う広場や市場、屋台村などを屯しつつ、結構なペースで金品の窃盗を行っている かなり常習性の高いものの様で、そのテクニックは大人顔負けの物があり、また子供特有の小柄さを活かした手段なども用いる為、成功率は結構高いようだ 家庭環境はやや特殊だが、特に生活に苦慮していると言った様子もなく、純粋に遊びと小遣い稼ぎの為に泥棒をやっているらしい 過去に何度か、見咎められた事はある様だが、その度に後述の能力を使って切り抜けている やたらポケットの多い服装をしているのも、盗品の隠し場所と、能力を行使するための『仕込み』の理由を兼ねている様だ COMMUNICATE(対人) やや擦れてはいるものの、基本的には幼い子供であり、かつ日常的に後ろめたい行為に手を染めているため、あまり他人と関わろうとしない ただ、これも子供の常か「明らかに敵と分かっている」場合を除いて、押しに弱いため、否応なしにペースに巻き込まれてしまいやすい BATTLE SKILL(戦技) 能力“Mighty Obstacle” 『似姿に魔力を注ぎ込む事によって、象られた形に込められた力を発現させる』能力 漫画やアニメの登場人物などを模した人形やフィギュア、プラモデルを依り代にして、疑似的に実体化させる、と言えば分かりやすい この場合、魔力を込める量にもよるが、ほぼ人間1人分と言える戦闘能力を発揮する 当然、使う依り代によって発現される能力も変わってくるため、様々なフィギュアなどを常に持ち歩いている 以下は、使われた能力の一例である 『オニギリ丸』 【空色の長髪を伸び放題にしてざっとまとめたものが、サークレット状の兜から大きくはみ出し】 【全身を緋色の甲冑で覆い、手には独特の波紋の刀を携えた、櫻の国の武者然とした姿の青年】 櫻の国を舞台にした、オリエンタルホラーファンタジー伝奇バトル漫画『怨念戦記』の登場人物。正確には鬼斬丸 『霊刀 斬鬼』と言う刀を使いこなす、鬼斬りの武者。人の世を乱す『鬼』と戦う戦士……と言ったキャラクターを実体化させたものらしい どうやら、この作品に登場する敵であるところの『鬼』は、相当に強力な怪物であるらしく、高い剣技のみならず、様々な技能を身に着けている 周囲を一掃する、牽制もしくは全方位攻撃用の衝撃波『南無三』や、周囲に展開し徐々に敵の動きを遅くしていく青い霧『霧結』、足止め用の爆弾など、戦闘の幅は広い 『ミステリアス・パーティ』 【枯草色の戦闘被服にヘルメットで全身を固め、背中に装甲、ランチャー、スコップなど、様々な物を背嚢と共に括り付けている】 【手に大型のマシンガンを握り締めている、15体ほどの小さな兵隊】 水の国を舞台にした、架空の『完全秘匿の特殊部隊』の活躍を描くミリタリーアクション漫画『ミステリアス・パーティ ―第0番特殊部隊任務報告書―』の登場人物 複数の人物を1セットで展開するため、例外的に小さなフィギュア姿のままで能力を行使される 手にした武器は、やはり本物と同様とまではいかないものの、サイズ差を考えれば割合破壊力は維持されているらしく、散開しての火力集中や、三弾撃ちの要領による一点突破などの戦法を得意とする 小さな対象がそれぞれに散開しながら戦うため、的を絞りにくく、攪乱から一気に決める戦闘を得意とする また、仮にチームではなく1人の人間として行使した場合、実際に高練度のコマンド兵と言った能力も期待できるようである +チラシの裏 +その他プロフィール 好きなもの ドーナッツ、チョコ、グレープ味のフレーバーの菓子 嫌いなもの 人参、茄子、いんげん豆 趣味:スリ、置き引き 大切なもの お気に入りのフィギュアやプラモデル 苦手なもの 嘘をつく事 好きな時間の過ごし方:ゲームセンターや町中をうろつく、スピードを出す コンプレックス:特になし 盗んだ金の使い道:小遣い。特にそれでの買い食いは最高 +設定しているテーマ曲 『ティンクルスタースプライツ』より Curiouser and curiouser/村松 剛 『イースVI ナピシュテムの匣』より Mighty Obstacle/Falcom Sound Team JDK +名前の由来 『ファンタシースター』の主人公『アリサ=ランディール』のもじり キャラとしては完全な別物なので、あくまで名前だけのイタダキ
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ビルダー:トウドウ・イツキ ファイター:同上 製作者:井之頭トモ ○機体正面 ○機体背面 ○形式番号 未設定 コンセプト 傭兵機 ○設定 未設定 ○ビルド シャルドールローグに傭兵らしく様々な環境で使える兵装を盛り込んだ機体 ○SP技 ○カラー 黒、ダークグレイ、ディープブルー ○武装 シグルソード 左背面に懸架。 シグルブレイドの切れ味(と重量)を再現するために刃の部分を金属に置き換えた大質量ソード。 シグル刃とその質量で途方もない切断力をもつが本来HGの細腕で振り回せるものではない。 一部の考察勢からファイタートウドウのアシムレイト能力で使いこなしているのでは?と見られている。 ガンスピアー ビームサーベルとビームガンの複合兵装 左肩に懸架。 ビームサーベル 2本背面腰部、1本バックパック上部に収納 シールドブースター 右腕装備した状態でトリッキーなブースト(質量攻撃にも)、背面に装備することで純巡航速度増加など 様々な場面に応用の利く兵装。 アクティブクローク 胴体右前後面を覆う外套(クローク)状の追加装甲。 強力な電磁フィールドを発生させることで防御面を強化。 装甲自体にも対ビームコーティング塗料が施されており、それ自体の防御力も高い。 Bファンネル アクティブクローク内に4基格納 アンカーショット 2基アクティブクロークに収納。手持ちでの使用も可能。 これで捕捉した敵機に高圧電流を流しこむいわゆる「電気ビリビリ」や ワイヤー自体の強度も高く自機の質量を上回る物体を牽引したり回転させることでシールドとしての使用も可能 90mmマシンキャノン スタンダートなマシンキャノン ヒートパイルアンカー 両かかとに装備。主にシグルソード使用時にアンカーとして使ったりヒールキック時に打ち込む。
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アンヌーンディアのワーグ 適正レベル:23 授与NPCの名前:ウィリアム・ピーク 授与NPCの所在:アモン・ライス 前提クエスト:先祖代々の家宝 派生クエスト:緊急伝言 授与ダイアログ 「危険が去るまでここにいろと野伏は強く言うのだ。危険が去るまでとな!そもそもワーグがアンヌーンディアにやってきた理由もわからないのに…奴等が去るだなんて誰にわかる?」 「考えはあるがな、友よ。俺の農場の北にアムレイスの傷跡と呼ばれる崖がある。その北には古墳が幾つかあるんだ。さて、その中で一番大きな古墳に何か邪悪なものが埋められているという噂だ。ハウズ・エグランと呼ばれる古墳だ。もしワーグを駆り立てる何かがあるとしたら、きっとそこにある。古墳の頂上まで登って、何でもいいからおかしなものを探せ」 「ワーグがやってきた理由がわかるかもしれない。もしだめなら…そうだな、奴等が立ち去るに足る理由をお前が与えてやればいい。そうだろう?発つ前に、俺の妻とネイサン・ホッジスに話しかけるのを忘れるな。彼達もお前の助けを求めているのだ」 背景 ウィリアム・ピークは、アモン・ライスでじっと隠れていることにしびれをきらしている。ワーグが彼の農場で好き勝手に暴れているが、彼はあの怪物たちがこの地域にやってきた理由を知りたがっている。 目的 目的1 ハウズ・エグランの古墳を探す ハウズ・エグランは"アムレイスの傷跡"と呼ばれる崖の北に位置している。そのアムレイスの傷跡は、ウィリアム・ピークの農場のやはり北の方角に位置している。 ワーグがアンヌーンディアに来た理由を示すものを見つけるよう、ウィリアム・ピークはあなたに頼んだ。彼は、ハウズ・エグランと呼ばれる一番大きな古墳にワーグを駆り立てる何かがあると思っている。 目的2 ウィリアム・ピークに話しかける ウィリアム・ピークは、ハウズ・エグランとアムレイスの傷跡の南西にあるアモン・ライスにいる。 ウィリアム・ピークは、彼を自分の土地から追い出したワーグからあなたが何を発見したのか聞こうと待っている。 報酬 固定報酬 金:8sp50cp 中装鎧(頭):ピークの兜 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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概要 【娯楽島ラッカラン】の【島主ゴーレック】の謁見室へと続く階段の所にいる兵士。 DQ10は単なるモブキャラにも固有名が与えられるなど、過去作にはない待遇がある。 彼もそうしたうちの一人であり単なるよくある「ここは○○の町です」キャラかと思われたが・・・ とあるクエストで過去が発覚し、一部の人から敵視されることになった。 Ver1.5後期 生前マレンと【果たせなかった契り】を果たす為、結婚指輪の材料となる【聖銀の鉱石】?をもってきて欲しいと頼んでくる。 鉱石を渡すと結婚指輪を作り、ヴェリナード城下町の教会で一人で結婚式を挙げる。 ちなみに彼の給料3ヶ月分は【ウルベア銀貨】3枚(1500G)であるらしい… 時には死人もでるような危険を伴う警備の仕事を月給500G(ドルセリン代)ぽっちで働かせるゴーレックはかなり鬼畜である… だがまってほしい。ヴェリナード城の王宮に仕えている兵士ですら彼女がアクセ(おそらくきんのゆびわかネックレス)をねだっていて 俺の安月給じゃ買えないと嘆いていた。冒険者のプレイヤーが稼げる金額が多すぎるだけでこの世界のNPCは月給500Gでもそこそこなのかもしれない。
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検索 マキペディアへようこそ マキペディアはオープンコンテントの駄文辞典です。マキペディアの基本方針に賛同していただけるなら、誰でも記事を編集したり新しく作成したりできます。(まぁ、基本方針に賛同出来るならな)ガイドブックを読んでから、サンドボックスで練習してみるといいよ。質問はマッキーにどうぞ。 現在、マペディア日本語版には約 5万本ぐらい(?)の記事があったらいいな〜。 使い方はこちらをご覧ください。 マキペディアの使い方 マッキーの頭ん中 気になること アイドル ファッション 音楽 パソコン エロ
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マルゲリータアルドブランディーニ(マルゲリータ・アルドブランディーニ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 関連: ジョヴァンニフランチェスコアルドブランディーニ (ジョヴァンニ・フランチェスコ・アルドブランディーニ、父) オリンピアアルドブランディーニ (オリンピア・アルドブランディーニ、母) ラヌッチョイッセイファルネーゼ (ラヌッチョ1世・ファルネーゼ、夫) アレッサンドロ(2) (息子) オドアルドイッセイファルネーゼ (オドアルド1世・ファルネーゼ、息子) マリーアファルネーゼ (マリーア・ファルネーゼ、娘) ヴィットーリアファルネーゼ(2) (ヴィットーリア・ファルネーゼ、娘) フランチェスコマリーアファルネーゼ (フランチェスコ・マリーア・ファルネーゼ、息子)
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役立ち情報など バグ 壺やキノコのアイテム アイテム集め マナエッグについて 後半の雑魚対策 アレンジダイスのコツ 賭博のやり方 コンボ・攻撃力増大 ラッキーブックを取るために ヨウトオーブの効果 ラスボス直前のレベル上げ 種集め 最強の剣は? iPod nano かなりいいです! パソコンに絶対必要なソフト ついに「ハウルの動く城」DVD発売! バグ 装備品をはずせないバグ ある装備品を装備中でそのアイテムが装備している物合わせて10個になってしまうと所持限界を超えてしまうので装備を外すことが出来なくなります。 外したい場合はストックの装備品を売って所持数を8個以下にしなければなりません。 バーサークとオートキャンセル バーサークのスキルが発動したときオートキャンセルされると、そのキャラが死ぬまで動かなくなる(名無しさん) K さんによると動かなくなることはないそうです。(真相は分かりません・・・) ステータス上昇アクセサリー ステータス上昇系のアクセサリーを主人公以外が装備しようとすると、上昇分+1の数値が表示されます。 例:ひすいのチャーム 攻撃+5 → ウル装備時 攻撃+6 マジックリング:魔力+10 → アル、ダナ装備時 魔力+11) ちなみに、数値の違いが実際に反映されているかは未確認です。(2でもなんかこのバグ見た気がする…さん) 原因は、スキルで戦士の心得などをセットアップしているからです。(名無しさん) ラスボスでのバグ ラスボスの「終焉の序曲」を回避などで避け、発動時に効果範囲内に 誰もいない場合、常にではないですが、フリーズすることがあります。 私以外にも何人か同じことが起こっているようなので報告しておきます。(名無しさん) ユウキの必殺技表示のバグ 戦闘中にユウキで必殺技を選択し、天空剣から↑ボタンを押して竜陣剣を選ぶと、技説明の内容が天空剣のものになります。(名無しさん) △上に戻る 壺やキノコのアイテム 壺やキノコから取れるアイテムはエリアを出れば配置場所が変わることがありますが何度も取れます。 △上に戻る アイテム集め アイテム集めはスキル伝説の盗技(ラッキーブック)、スキルブック(技☆☆☆)で効果を高めることで100%アイテムをドロップします。(魔法・オーブOK) とどめを天佑の剣や空中コンボにすることでレア度もアップします。 ちなみに、バトル中にでてきた敵(仲間を呼ぶ等で)はアイテムを落とさない?(名無しさん) △上に戻る マナエッグについて 合成してもいいのか迷ってもマナエッグは上記アイテム集めの方法でいくらでも後で乱獲出来ます。 どんどん合成しても構いません。 △上に戻る 後半の雑魚対策 「精神統一」、「~呪法」を3段階ブーストすると前者が防御時にMPが40回復、後者が各属性の消費MP半減。この2つを組み合わせれば、雑魚敵にもデュブリスやアストライアのような強力な魔法を気兼ねなく使って行けるので、雑魚との戦闘がかなり楽になると思います。(名無しさん) △上に戻る アレンジダイスのコツ アレンジダイスはアロンソが置いていた通りに置くと結構儲かります。 あくまで運が必要にはなってきますが 連射で30分放置で1万が50万くらいにはなってました 3と11は滅多にこないですがくるとかなりもうかります(hunterさん) 補足1 アレンジダイスを初期配置で 期待値計算すると、 平均、3.9倍になりました。 回数を行えば、絶対に得になります。 2万枚を越えたあたりから、セーブ、ロードはあまりしない方がいいです。 1000枚で100回ゲームをすると 39万枚になる計算です。 実際、オート連射で3時間放置したら 240万枚ほどになりました。(yamakanさん) 補足2 アレンジダイスの期待値を計算したのですが、yamakanさんと異なる結果になりました。 初期配置で 3.669倍です。手計算とプログラムでの計算とで同じ数値になりましたので間違えてないと思います。 ついでに、期待値が最高になる配置を調べてみました。 (カードの配置パターン6324通り全てについて期待値を計算) 一番割りがいいのは「5,3,6,7,8,11,9」で4.369倍。 アロンソのやり方が確率的に一番儲かるということです。 2番目は「3,11,6,7,8,5,9」で4.330倍。 こちらは800倍や600倍の可能性がある配置なので、見て楽しむ分にはこちらがいいかもしれません。(tkzさん) △上に戻る 賭博のやり方 出来るだけ金をかけずに編 1.出来るだけ金を使わず500位集める 2.セーブ→全賭け→外れたらロード 3.2.へ戻る 賭博-ロード面倒派- 1.とりあえずセーブ 2.5~10賭け、カードはデフォ 3.とにかく適当に、尚且つ気持ちをこめ、当たれ!と祈りつつ ○連打 4.○連打 5.○r(ry (vipさん) 追加情報 アレンジダイスで、最初に10,000メダル購入して、 1,000賭け、カードはデフォ、ひたすら連打。 300回弱で100万メダル行きました。 最大賭け数が1,000なのでけっこうきつい。(名無しさん) △上に戻る コンボ・攻撃力増大 ユウキとウルに修羅の魂Lv3装備で、それぞれ疾風陣と影法師を使うと結構簡単にラスボス倒せました。 ユウキのコンボが12連になり、ウルが攻撃力2倍の6連コンボになるので、かなり強いです! さらにワオを使うと効果大! だいたいこの戦法で戦ってます。(picoさん) △上に戻る ラッキーブックを取るために ウールウールやレッドビーストからはなかなか取れません。 ラッキーミンクからとってしまうのがおすすめです。 天の塔にいるラッキーミンクを狙います。 リッチやマダイ人に紛れて出てきます。 ウナマオーブを使ったあと、なんでもいいのですが、ヴァンストライクやシャキアなどのヒット数の多い攻撃を連続で入れます。 ウナマオーブの効果は2ターン程度なので全員で魔法を唱えれば8発くらいは入れることが出来ます。 これでほぼ確実に倒せます。 戦う前にに付近のセーブポイントでセーブしておき、ブックが出なければロードしなおすことでオーブをすぐに使うことが出来ます。(これをするとレベル上げにはなりません) ラッキーブックを取るためには、最後だけ天佑の剣装備したユウキで止め刺したり空中コンボを決めると確率が上がるかも知れません。 一冊でも取ることができれば、ブックを分解して伝説の盗技+技Lv3ブックを装備して 大草原のウールウールを刈りにいけば、簡単に全員分とることができます。 △上に戻る ヨウトオーブの効果 ヨウトオーブは味方の全HPを全快する能力を 持っていますがその後、一定時間ごとにHPを 自動回復します。 なお、自動回復時に誰かが死んでいた場合HP 全快で生き返ります。 ただし、結構長いですが自動回復には時間制限があるみたい です。(名無しさん) △上に戻る ラスボス直前のレベル上げ 崩壊スルマニア地下迷宮最深部にて レッグガーター×1とラッキーミンク×3が居る場所があります。 って言うかマップを切り替えると、ラッキーミンクはここにしか出なくなる。 マップで言うと左下のマップ外の所。 下準備として、近くのセーブポイントでセーブ・オーブが使える・ブースト×3のスキルの英雄の資質×4人分・魔法アストライア×4人分でOK! バトル開始直後にウナマオーブ使用。オーブ使用前に一匹でも逃げられたら撤退し再びバトルし直せば良い。 後は四人でアストライアを連発するだけ。 大体5~7回くらい唱えれば全滅します。 すると経験値が51200位貰えますが実際には、その倍の 102400貰えます。(英雄の資質のブースト×3なら 経験値が倍もらえる) これでバトル一回につき2レベルはUPするはずです。 その後は、オーブが回復するまで他の敵と戦えばよい。 実際は、これが面倒で回復までに10~15回ほどバトルが必要です。 私はこれでLV65まで上げました。そのままラスボスに挑戦すると約10分ほどで倒せました(オーブ不使用で)。 クリア後、暇な人は試してみてください。 しかしラスボスは弱すぎる・・・。 敵にエクサイスΩ×5とか居れば、かなり苦戦しそうなんだけど。(mocomokoさん) △上に戻る 種集め 前準備 ユウキに天佑の剣・次元の靴or精霊の靴を装備。 スキルは&伝説の盗技・戦術眼・神速の心得(全てブースト3段階)ついでに英雄の資質が全員分あると一石二鳥。 他のキャラは靴系は外すか、行動の上がらないもの(ユウキが1番で動く確率を上げる為) 全て不意打ちでユウキの旋風剣を使い秒殺していく。SPの回復は基本的に種で行う。 力の種「効率★★★★★」実践結果22個/30分 崩壊スルマニア最深部 レックガーダー 通常レベルと力では旋風剣で1撃は無理。 竜神剣で代用したり仲間と協力で。 しばらくラッキーミンクでレベルを上げつつ 種を稼ぎながら旋風剣で倒せるように育てる。 そこまでいけば集める効率が格段に上がる。 防御の種「効率★★★」実践結果11個/30分 サバタール海岸 トータスアリゲート 思ったほどザクザク落とさないorz ただサバタールの海岸沿岸から戻っても復活していない 敵シンボルが、港から戻れば復活しているので ガンガン倒せる。ユウキのSPが不足しがち。 他の種もかねてギガスΩもありだと思うが、未計測 知恵の種「効率★★」実践結果7個/30分 崩壊スルマニア禍の塔 ラストガーディアン 上記の方法で秒殺可能。 敵は無限に沸いてくるので楽に思えるが、 反対側から沸いてくるエクサイスΩがうざったい。 もしかしたら画面切り替えで通路の敵を 復活させたほうが早かったかも・・・ 精神の種「効率★★★★★」実践結果24個/30分 崩壊スルマニア最深部 アトンΩ シンボルも復活するし結構落としてくれるので楽。 力の種と平行して行いやすいのも魅力。 生命の種「効率?????」実践結果25個/30分 崩壊スルマニア禍の塔 大悪魔 無限復活するシンボル相手に、知恵の実と平行して実践。 まぁ落としやすいけど・・・HP10ずつ増えても 増えた気がしないのはおそらく気のせいではない。 魔力の種「効率★★★★」実践結果19個/30分 バクラーン砂漠 マミーデーモン ヘルアセルに向かうところにいるやつです。 画面切り替えで一部復活。けっこう落としやすいんですが、 MP増やしても恩恵はあまり無い現実 (ぎゅうさんの情報) △上に戻る 最強の剣は? 最強の武器はギャンブルソード 種集めに従事してユウキの力をドーピングしまくったところで、ふとギャンブルソードを装備して驚きました。 攻撃力850くらいなんですが竜神剣で3万~7万のダメージになりました。 最低3万強なんですよね・・・。、精霊の剣で攻撃力999の竜陣剣は2万ほどなんでいまいちギャンブルソードの性能がわからないんですが 確実にギャンブルソードの方が強いです。 ただ、ダメージから推測しておそらくギャンブルソード装備時の攻撃力は 力×a ※a=1.5~3程度 といったところみたいです。つまりユウキの力を2で割った数字よりも攻撃補正の低い武器は、 最低値を叩き出した場合のギャンブルソードよりも弱いってことですね(正しければですが;) もちろんあくまで最低値であって、期待値はもっと高いです。 例えばユウキの力が200としたら、「最低でも」攻撃補正+100の武器並み。 期待値をざっとでも出せないのは、完全ランダムなのか、確率が決まってるのか判断できていないためです (ぎゅうさんの情報) △上に戻る
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インディアン・ロープをお気に入りに追加 インディアン・ロープのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット インディアン・ロープの報道 つくしが遂にICE王座を戴冠しアイスリボンの頂点へ!アジュレボがタッグ王座防衛!あかねがWUW王者となりFantast次期挑戦者へ!トライアングル初挑戦の尾崎が王者へ!43歳と19歳の新人がデビュー! - バトル・ニュース 高層ビルの作業員を支えるロープを住人が切断 32階建てのビルで発生した恐ろしい事件に衝撃が走る(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週はこれを読め! SF編】これほど異常でイイのだろうか?(BOOKSTAND) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エル・エー・エイチ“ロープ&チェーン”モチーフのリングやペンダント、カップルのペアジュエリーにも - Fashion Press インディアン・ロープとは インディアン・ロープの53%は優雅さで出来ています。インディアン・ロープの17%は回路で出来ています。インディアン・ロープの15%は電波で出来ています。インディアン・ロープの4%は大阪のおいしい水で出来ています。インディアン・ロープの3%は陰謀で出来ています。インディアン・ロープの3%はマイナスイオンで出来ています。インディアン・ロープの2%は毒電波で出来ています。インディアン・ロープの2%は呪詛で出来ています。インディアン・ロープの1%は言葉で出来ています。 インディアン・ロープ@ウィキペディア インディアン・ロープ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ インディアン・ロープ このページについて このページはインディアン・ロープのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるインディアン・ロープに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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E-1 ウィンディア 武器屋 名前 価格 威力 重さ 属性 闇の爪 128000 60 4 闇 ギロチン 9544000 232 120 闇 ゼウスの雷 42000000 240 45 雷 防具屋 ブラッディアーマー 6700000 206 86 闇 絶望の鎧 65000000 355 72 闇 死神の盾 3480000 188 76 闇 闇紡衣 22501859 253 119 闇 特産品 アクセサリ屋 ダイヤの指輪 750000 28 7 無 闇のリング 98000 15 4 闇 ダークベルト 4200000 40 8 闇 木綿のハンカチ 424800 25 7 木 アイテム屋 闇の結晶 2500000 0 0 闇 アイテム
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1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 2002年08月18日 ゾウディアック公開 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 1996年3月22日 バイオハザード1作目が発売 カプコンからサバイバルホラーゲームとなるバイオハザードが発売。 後にシリーズ化され人気作となり、後述のゾウディアックシリーズ含む他のホラーゲーム全般に至る大きな先駆けとなった。 1999年3月4日 サイレントヒル1作目が発売 コナミからホラーアドベンチャーゲームとなるサイレントヒルが発売。 このゲームの世界観・設定がゾウディアックシリーズの主な要素のモチーフとなる。 1999年10月2日 バイオハザードを考える会を開設 後にゾウディアックシリーズを制作する陽炎氏によりバイオハザード関連のファンサイトである「バイオハザードを考える会(アーカイブ)」のサイトを開設。 その中でそれにちなんだコラージュ・フラッシュである息抜きお笑い画像・動画が次々と貼られるようになり、後にこの事がゾウディアックシリーズのWエンディングならびに2作目の禁断のシナリオが作成される裏付けとなる。 2001年11月1日 バイオハザード・サイレントヒルを考える会に名称変更 ホラーゲームとなるサイレントヒルを加えて「バイオハザードを考える会」から「バイオハザード・サイレントヒルを考える会(2003年のアーカイブ)」に名称が変更された。 略称は「バイサイ考会」。 2002年08月18日 ゾウディアック公開 上述のゲームであるバイオハザードならびにサイレントヒルの要素を参考に基づいたホラーアドベンチャーゲームのゾウディアックが公開。 ダウンロード数は他サイトも含め総合3万件を突破し大きな評価を得た。 + ネタバレ関連 本来は陽炎氏が「タイラントヒル」というギャクのゲームが作成予定であったが、後に計画を変更し上述のゲームを作成することとなり、バイサイ考会のお笑い画像・動画含めて前者の候補内容が隠しエンディングとなるWエンディングが作られる裏付けとなった。 2004年06月05日 ゾウディアック2公開 前作では背景画像が一部除いて全て写真が使われていたのに対し、今回は舞台設定の自由度を増やすためか背景は全てイラストなどで製作され、BGMも一部除いて全てオリジナルのものであり、前作にはなかったキャラクター・アイテムの画像が追加されことに大きな話題・評判を呼んだ。 前作ではホラー特化だったのに対して今作ではアクションアドベンチャー路線を重視したものとなっており、 戦闘要素は前作の戦闘パターンを踏襲している(距離・位置の関係など)。 2005年06月07日 ゾウディアック2+公開 新たに追加要素や隠しシナリオ・ステージ・武器が導入されたゾウディアック2+が公開。 2008年09月13日 ゾウディアック3の体験版公開 1作目、2作目以上に史上最高のホラーアドベンチャー作品として公開が決定し。 体験版の内容において戦闘もリアルタイム制となり、RPGゲーム同様に特定のセーブポイントでセーブする方式となった。 2011年04月02日 ゾウディアック3が開発休止 詳細は3作目の開発休止についてを参照。 2012年02月上旬辺り ゾウディアックシリーズ公式サイト閉鎖 開発休止の中でゾウディアックシリーズ公式サイトが閉鎖。 これによりゾウディアック3の制作は事実上未完結となった。 2012年07月10日 ゾウディアックまとめ Wiki開設 管理人含むゾウディアックシリーズのファンによりバックアップとしてシリーズ今までの情報をまとめたサイトをatwikiで開設。