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あすとーらんでぃあ同盟を参照のこと。 貴方は永遠に抜け出せないループにはまってしまった - 番目の方です・・・ さあ・・・これからも・・・ずっといっしょに・・・
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ユペンディ 原題:Upendi 作曲:ランディ・ピーターセン* 作詞:ケビン・クイン* 楽曲:『ライオン・キング2 シンバズ・プライド』(1998年) バリエーション ライオン・キング2 シンバズ・プライド 英語 ロバート・ギローム(ラフィキ) リズ・キャラウェイ(キアラ) ジェイソン・マースデン(コブ) 日本語 光井章夫(ラフィキ) 坂口阿紀(キアラ) 山本耕史(コブ) ライオンの派閥の争いを食い止めるため、天国のムファサの提案を信じたラフィキはキアラとコブを愛の楽園へと連れていく。 『The Lion King Collection』『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ オリジナル・サウンドトラック・アンド・モア』にも収録。 カバー ウエス 英語 ウエス* 『ザ・ベスト・オブ・ライオン・キング』に収録。原題は「In Youpendi」。
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ジャスティン スー フィーナ ガドイン ラップ ミルダ ギド リエーテ ジャスティン 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 Vスラッシュ 14 250 3500 剣1 剣メ斧 敵単体 V時に斬りつけて攻撃 Wブレイク 20 260 7500 剣6 メ4 剣メ斧 敵単体 クリティカルを狙うVの字斬り ショックウェーブ 30 200 3000 メ7 斧5 剣メ斧 敵範囲 衝撃波を放って攻撃 天空剣 32 350 8000 メ10 斧12 剣メ斧 敵単体 クリティカル回転アタック 紅蓮剣 32 350 8500 剣12 炎8 剣メ斧 敵単体 炎の剣で斬る 氷牙斬 36 400 8500 斧16 風10 水10 剣メ斧 敵単体 氷の剣で斬る 雷鳴剣 40 450 9000 剣23 炎17 風17 剣メ斧 敵単体 雷の剣で斬る 不死身のオーラ 45 剣20 メ25 斧22 剣メ斧 自分 一定時間すべての攻撃を完全防御 竜陣剣 45 250 5000 剣16 土7 炎6 剣メ斧 敵全体 ガドイン直伝の魔法陣剣法 天地神明剣 90 500 9999 剣32 メ29 斧30 剣メ斧 敵全体 ジャスティン最強の必殺剣 スー 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 眠たいあくび 5 メ10 水3 メ射 敵範囲B 眠りを誘う プーイ肉球キック 8 200 3500 射1 メ射 敵単体 プーイを投げ肉球キックで攻撃 応援『ファイト!』 16 メ8 土2 炎3 メ射 味方全員 応援して攻撃力アップ 応援『ガンバ!』 18 メ1 射1 メ射 味方全員 応援してHPを少し回復 撃ちまくり 28 180 2500 射10 射 敵全体 射撃武器を乱射する まんまるワッカ 30 200 3000 メ7 メ 敵範囲B 広がる衝撃波で攻撃 プーイファイアー 36 250 3500 射12 炎2 メ射 敵範囲B 炎属性のダメージを与える フィーナ 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 ナイフ投げ 10 200 3500 短3 短 敵単体 素早く短剣を投げつける しびれムチ 15 150 3000 ム4 ム 敵単体 麻痺を与えるムチ攻撃 乱れ投げ 28 180 2500 短10 短 敵全体 全方位に短剣を投げつける ほむらムチ 32 200 3000 ム14 炎12 ム 敵範囲B 炎属性のムチ攻撃 雷帝のムチ 38 450 9000 ム24 炎15 風15 ム 敵単体 稲妻属性のムチ攻撃 ガドイン 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 飛竜斬 14 160 3500 剣4 剣 敵範囲C 空高く舞い上がり斬りつける 大噴火斬り 24 200 3000 剣8 土3 炎3 剣 敵単体 力を溜めた必殺の一撃 竜陣剣 45 250 5000 剣16 土7 炎6 剣 敵全体 爆裂の魔法陣剣法 ラップ 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 霧隠れ 5 短5 短剣射 自分 目にも止まらぬスピードでワープ 誘導投げ 14 250 3500 射7 射 敵単体 ターゲットへ確実に命中する 瞬殺剣 25 100 9999 短16 剣14 短剣 敵単体 即死さける秘剣 分身斬り 27 300 5000 短12 剣9 短剣 敵単体 複数に分身して斬りまくる ディスカッター 30 180 3500 短10 剣7 射15 短剣射 敵単体 軌道上の敵をすべて攻撃 熱血投げ 36 250 3500 射12 炎10 射 敵範囲A 炎をまとった投球 八方投げ 40 200 5000 射22 射 敵全体 すべての方向に投げつける 魔球 40 400 7500 短20 剣18 射23 短剣射 敵単体 ラップのスペシャル魔球 新魔球 85 450 9000 短24 剣25 射32 短剣射 敵全体 魔球を超越したラップ最終奥義 ミルダ 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 ミルダキック 16 250 4000 斧10 剣メ斧 敵単体 距離無視ドロップキック攻撃 大陸割り 40 200 5000 剣13 メ15 剣メ斧 敵全体 地面をなぐって地震をおこす ミルダ乱舞 75 500 9000 剣20 メ21 斧24 剣メ斧 敵単体 キレたミルダの究極コンボ攻撃 ギド 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 モゲ盗み 10 短13 剣8 射15 短剣射 敵単体 アイテムを盗む モゲショット 14 250 2500 射 射 敵単体 必ず命中する ドーピング 20 短19 剣10 短剣射 味方単体 注射ですべての能力をアップ モゲ爆弾 38 150 9999 射12 短剣射 敵範囲A IPを極限まで減らす モゲ注射 45 短15 剣6 短剣射 味方単体 注射でSPを回復する リエーテ 技名 消費SP 威力 IPダメージ 必要スキル 使用武器 範囲 効果 赤い衝撃 28 400 7000 メ10 メ 敵単体 華麗なクリティカル攻撃 魅惑のダンス 34 メ18 メ 敵単体 敵のMPを奪う
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武器 短剣 刀剣 メイス 斧 ムチ ダーツ 弓 短剣 名称 入手場所 買値 売値 攻撃 射程 説明 破滅のナイフ 魔導の塔 10000 +0 +0 コンボ回数は増えるが、防御力が40さがってしまう ゼロナイフ 魔導の塔 +0 +0 特訓用の短剣。武器スキルをあげるのに適している 果物ナイフ フィーナ初期装備 250 125 +9 +0 売っている中で最も安い短剣 ハンターナイフ ニューパームの街 1000 500 +18 +0 ハンター用のナイフ。切れ味はなかなかのもの フリントナイフ ルクの村 2000 1000 +18 +0 黒曜石で作られたナイフ 突風のナイフ 世界の果て 1400 +24 +0 風属性のナイフ。属性効果が邪魔になることも 紺碧のナイフ ガンボの村 3100 1550 +25 +0 水属性をもつ唯一のナイフ。火の山の敵に効果的 ピヨリンナイフ カフーの里 6500 3250 +33 +0 一定の確率で麻痺効果を与えるナイフ 毒どくナイフ ギド初期装備 4150 +35 +0 一定の確率で毒効果を与えるナイフ アイスピック レーヌの村 8600 4300 +38 +0 吹雪属性のピック アサシンダガー ジールパドン 20000 10000 +50 +0 一定の確率で相手を即死させる効果 血塗られたナイフ 夢幻の城 666 +55 +0 人間系に有効。人間系に有効な武器はこれだけ 神速の小太刀 戦士の墓場 11250 +60 +0 行動力+30、道具として使うと「ランナ」の効果 フォースナイフ 精霊の聖地 21000 +65 +10 攻撃射程が長い。道具として使うと「ワオ」の効果 刀剣 メイス 斧 ムチ ダーツ 弓
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エンディング分岐詳細 Tエンディング 最終ボス戦で負けてしまうと、このエンディングになります。 Hエンディング 最終ボス戦で勝つと、このエンディングに辿り着きます。 Pエンディング 最終ボス戦で勝ち、さらにエイミー編で「赤い宝石」を手に入れていると、このエンディングに辿り着きます。 Fエンディング 7つの豆電球を全て入手し、聖なる地でそれを使うとこのエンディングに辿り着きます。 Wエンディング Fエンディングを見ると、このエンディングに辿り着く方法のヒントが表示されます。
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ジャガランディ級コルベットは、晋迅共和国海軍の警備コルベット。近海警備や護衛を目的開発された艦艇で、旧式のコルベットを置き換えるために急ピッチで整備が進められている。 ジャガランディ級コルベット 【現地語名称】 艦級情報 艦種 コルベット 運用者 晋迅共和国海軍 建造者 テリッツ鉄工所他 建造期間 【建造期間】年 - 年 就役期間 【就役期間】年 - 年 計画数 56隻 建造数 4隻(16隻建造中、24隻発注済み) 前級 [[]]級 次級 最新 船体諸元 目次 全長 106m 艦史 設計 船体設計、機関 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 14m 吃水 4.6m 乗員 70名 満載排水量 1870t 装甲諸元 装甲材質 アルミニウム合金、高張力鋼、ケブラー 機関諸元 機関方式 CODAD方式 主機 ニノミヤVN165kディーゼルエンジン2基 機関出力 5000馬力×2基 最高速度 28kt 巡航速度 18kt 燃料 軽油 推進器 スクリュープロペラ2軸 航続距離 18kt時海里 艦史 マンクス級をより近海警備向けにとの要請を受けて開発されたのが本級である。船体をコンパクトに切り詰めながらも、マンクス級同様対空対艦対潜の各兵装をバランスよく配置しており、期間もディーゼル機関を採用したことで極めて高い実用性を確保している。 設計 船体設計、機関 対レーダー・ステルスのため、上部構造物やマストには傾斜が設けられており、 装備 兵装 兵装 名称 基数 (100㎜)単装砲 1基 (20㎜)CIWS 2基 (12.7mm)機関銃 2基 6連装中距離多目的誘導弾 1基 SSM4連装発射機 2基 3連装短魚雷発射管 2基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 艦載機 【艦載機機種】 【機数】機 合計 【合計機数】機 艦載艇 【艦載艇艇種】 【艇数】隻 合計 【合計艇数】隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 PC- 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 関連項目
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ジェフリー・A・ランディス 火星縦断
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Act 3-1 解読不能 リーパーはタレットを使用してささっと片付けること 時たま登って来る敵がいるので後ろから攻撃されて死なないよう注意 なお、このChapterは必ずしも格納庫前まで侵入されるわけではなく 特定の敵が途中の門までたどり着くのを阻止できればクリアになる。 2つめの門前で最後に沸くモーラーバラック+グラインダーを全て ゲートにたどり着く前に倒しきると第2ゲート防衛成功となる(全難易度共通)。 バーニーのアナウンスの通り、モーラー&グラインダーにはワンショットが極めて有効。 上手く狙い射線上に複数体捉える事が出来ればPリロでシールドごと撃ち抜きトリプルキルを決めることも可能。 これを狙う場合第2ゲート下段の向かって左側に配置されているワンショット一つだけでは 弾が足りない場合があるので、第一ゲート中央に配置されている物を持っていくとより確実。 シージビーストに第一ゲートが突破される際に予めワンショットを 拾った状態で第1ゲート向かって左側に移動している必要がある。 また、第2ゲートの広場中央の上方には大量のガスボンベの乗った板が吊されていて これを撃つと落下・起爆炎上し敵を倒すのに役立てることが出来る。 余談だがストーリー上ドーンハンマーが調整されていないので使えないというセリフがあるものの Act2の最後からドーンハンマーを持ち込めば普通に使用できる事が分かる 持ち込んだからといって特段有利になる訳ではないが・・・ インセイン対処法 ちょっと頭を出すだけで集中砲火を浴びて即死するような敵の多さなので マルチャーなどの重火器は咄嗟に逃げられないためあまりオススメ出来ない 登ってくる敵は場所が決まっているので事前にグレネードを仕掛けてもいいし、 間に合うようならフックを殴って落としてもいい このActでは、基本的にプレーヤーが頑張らなくても進行する。(おそらく死んだ敵の数で進行する) そのため、クリアだけを考えるのであれば、安全なところでじっとしているのも手。 なお、第2ゲートのグラインダー+モーラーが出る場面で、ごくまれに左側から出現するグラインダーが 出現直後から左に移動し、そのまま画面上に出てこなくなる場合がある。 そうなった場合はブームショットもしくはグレネードをグレネード出現ポイント付近に撃ちこめば 画面外に出たグラインダーをキルできることもあるが、あまりに奥へ行った場合は爆風が届かないため キルすることができなくなる。 その場合は約10分間放置すればいつの間にかキル表示がでるが、セーブポイントをロードしたほうが早い。 Act 3-2 救出 ドーンハンマーのレーザーが照射され始めてから一定時間以内に 砦の敷地内に辿り着けないと強制ゲームオーバーになる。 下で救助する場合はベルセルク出現後は周囲の敵に注意しつつ急いで門へ向かおう。 上から援護射撃する場合はワンショットでブーマー、ドラッジ等強力な敵を優先的に倒し ベルセルクが出る前あたりになったら準備して右奥へ移動し、 門の前にいるランベントをすみやかに排除すると救助側がスムーズに砦内へ移動出来る。 尚、援護側はここでロングショットを拾えるだけ拾っておくと後のランベントベルセルク戦が楽になる。 ランベントベルセルク戦はとにかく避けるタイミングを体で覚えるしかない イミュルシオンを撒き散らすようになったら、折り返すように何度も平行に走らせると囲まれない。 また、できるだけ長距離走らせることで、攻撃可能な時間を長く確保することが出来る。 ベルセルクの走るルートを把握し、逃げるスペースをきちんと確保することが重要。 ここまでの流れでロングショットやトルクボウなど一撃が強力な 武器を温存してくるとぐっと戦闘が楽になるので可能ならば試してみよう。 上手く使えるならばランサーよりもハンマーバーストの方が 弱点を狙いやすく連射、Pリロで短時間に大きなダメージを与えることが出来る。 ショットガンの類やグレ刺しは突進や漏れ出すイミュルシオンにやられる可能性が高いのでお勧めしない。 インセイン対処法 「砦の上から援護する」のほうが、圧倒的に難易度が低い。 敵はランベントドローン数体が出現するのみでワンショットとロングショット等が備え付けになっている。“援護”のノルマもない もう一方のルートでは、強いランベントに囲まれ、ベルセルクも同時に襲ってくるので難易度が非常に高い。 ランベントベルセルク戦 2フェーズに分かれており、イミュルシオンを垂れ流しはじめたら第2フェーズの始まり。チェックポイントが入る。 2フレーズからが本番 Act2-6からドーンハンマーを持ってきても通用しない。(第1フェーズで使ったら、すぐに第2フェーズに切り替わったような気がするので要検証。第2フェーズは完全に無効になる) 突進の際に、胸が黄色くなるのでそこを狙う。 地道に撃っていれば倒せる。 地面のイミュルシオンに触れたら即死なので囲まれないよう誘導することが大事 気付いたらイミュルシオンに囲まれて八方塞がりという事にならないように なお多人数プレイの場合アーケードでプレイすればベルセルク戦がかなり楽になる Act 3-3 疾走 車両に乗り、タレットを使い障害物を排除していくステージ。 1Wave~前半リーパーが襲ってきて、後半はパイプ3本を破壊 2Wave~コープサー中が出てくる。コープサー大も登場するがたいしたことない。 3Wave~ローカスト軍団。最後にブルマックが出てくるが、撃ってくるミサイルを迎撃していればいいだけ。 Act 3-4 ゴーストタウン ランベント人は殴り1発で倒せるほど弱いが、複数に同時に攻撃されるときつい。 インセイン対処法 ランベント人の対処法としては、仲間よりも後ろに下がって惹きつけさせる。たまにこちらに来る敵は殴り又はランサーで対処。 囲まれるように襲われるシーンでは、狭い1本道に入りランサーで対処する。 市役所から出てからがキツイ。 市役所で襲われてからの場面は、多少時間がかかっても安全に行きたいのなら 武器部屋に引きこもっていれば大半のランベント人間は外にいる味方に群がるので対処がしやすくなる、 (ただし運が悪いと一気に三人ダウンして全てこっちに向かってくる事も) その際、ショットガンではなく、ランサーで対処する。 ランサーで撃つとランベント人は立ち止まるので、心に余裕ができる。 広場などで戦う場合も出来るだけ狭い入り口を確保するようにして戦うのがいい レトロランサーでの突撃が案外使いやすい Act 3-5 固い絆 最後の乱戦が比較的きつめ ある程度前方のローカストを倒すと正面と右側からフックをかけてドローンがよじ登ってくるので注意。 それらをある程度始末すると、後ろの方からランベント人間が押し寄せてくる。 更にランベント人を一定数倒すと、ストークが2本生えてくてランベントドローン&ドラッジを生む。 ストークのコブを全て壊すと3本目が生えるがその時点で生き残っていればクリアとなりムービーに移行する。 インセイン対処法 多人数プレイの場合アーケードでプレイすると楽。ソロでもそこまで難しくない。 最初のローカスト戦は適当でOK。自分が頑張らなくても仲間が倒してくれる。ブームショットには要注意。 ローカスト戦後半は登ってくるローカストを落とす作業に専念する。 自分のいる高台の、洞窟に向かって左側の前から2番目のカバーポジションにカバーすると比較的安定する。 ランベント人間は上記のカバーポジションから出来るだけ接近前に倒すこと。 接近を許しカバーから離れるとその他の敵の銃弾にも晒されあっという間に死亡してしまう。 ストークが出現したら出現する敵に注意しつつコブを潰すことを優先する。
https://w.atwiki.jp/shikingdgil/pages/114.html
おのれ〜!!にっくき奴…オジマンディアスめ〜!! ギルガメッシュを自分の物にしようとしやがって〜 憎い…憎過ぎる!! おのれ〜!!にっくき奴…オジマンディアスめ〜!!
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役立ち情報など バグ 壺やキノコのアイテム アイテム集め マナエッグについて 後半の雑魚対策 アレンジダイスのコツ 賭博のやり方 コンボ・攻撃力増大 ラッキーブックを取るために ヨウトオーブの効果 ラスボス直前のレベル上げ 種集め 最強の剣は? iPod nano かなりいいです! パソコンに絶対必要なソフト ついに「ハウルの動く城」DVD発売! バグ 装備品をはずせないバグ ある装備品を装備中でそのアイテムが装備している物合わせて10個になってしまうと所持限界を超えてしまうので装備を外すことが出来なくなります。 外したい場合はストックの装備品を売って所持数を8個以下にしなければなりません。 バーサークとオートキャンセル バーサークのスキルが発動したときオートキャンセルされると、そのキャラが死ぬまで動かなくなる(名無しさん) K さんによると動かなくなることはないそうです。(真相は分かりません・・・) ステータス上昇アクセサリー ステータス上昇系のアクセサリーを主人公以外が装備しようとすると、上昇分+1の数値が表示されます。 例:ひすいのチャーム 攻撃+5 → ウル装備時 攻撃+6 マジックリング:魔力+10 → アル、ダナ装備時 魔力+11) ちなみに、数値の違いが実際に反映されているかは未確認です。(2でもなんかこのバグ見た気がする…さん) 原因は、スキルで戦士の心得などをセットアップしているからです。(名無しさん) ラスボスでのバグ ラスボスの「終焉の序曲」を回避などで避け、発動時に効果範囲内に 誰もいない場合、常にではないですが、フリーズすることがあります。 私以外にも何人か同じことが起こっているようなので報告しておきます。(名無しさん) ユウキの必殺技表示のバグ 戦闘中にユウキで必殺技を選択し、天空剣から↑ボタンを押して竜陣剣を選ぶと、技説明の内容が天空剣のものになります。(名無しさん) △上に戻る 壺やキノコのアイテム 壺やキノコから取れるアイテムはエリアを出れば配置場所が変わることがありますが何度も取れます。 △上に戻る アイテム集め アイテム集めはスキル伝説の盗技(ラッキーブック)、スキルブック(技☆☆☆)で効果を高めることで100%アイテムをドロップします。(魔法・オーブOK) とどめを天佑の剣や空中コンボにすることでレア度もアップします。 ちなみに、バトル中にでてきた敵(仲間を呼ぶ等で)はアイテムを落とさない?(名無しさん) △上に戻る マナエッグについて 合成してもいいのか迷ってもマナエッグは上記アイテム集めの方法でいくらでも後で乱獲出来ます。 どんどん合成しても構いません。 △上に戻る 後半の雑魚対策 「精神統一」、「~呪法」を3段階ブーストすると前者が防御時にMPが40回復、後者が各属性の消費MP半減。この2つを組み合わせれば、雑魚敵にもデュブリスやアストライアのような強力な魔法を気兼ねなく使って行けるので、雑魚との戦闘がかなり楽になると思います。(名無しさん) △上に戻る アレンジダイスのコツ アレンジダイスはアロンソが置いていた通りに置くと結構儲かります。 あくまで運が必要にはなってきますが 連射で30分放置で1万が50万くらいにはなってました 3と11は滅多にこないですがくるとかなりもうかります(hunterさん) 補足1 アレンジダイスを初期配置で 期待値計算すると、 平均、3.9倍になりました。 回数を行えば、絶対に得になります。 2万枚を越えたあたりから、セーブ、ロードはあまりしない方がいいです。 1000枚で100回ゲームをすると 39万枚になる計算です。 実際、オート連射で3時間放置したら 240万枚ほどになりました。(yamakanさん) 補足2 アレンジダイスの期待値を計算したのですが、yamakanさんと異なる結果になりました。 初期配置で 3.669倍です。手計算とプログラムでの計算とで同じ数値になりましたので間違えてないと思います。 ついでに、期待値が最高になる配置を調べてみました。 (カードの配置パターン6324通り全てについて期待値を計算) 一番割りがいいのは「5,3,6,7,8,11,9」で4.369倍。 アロンソのやり方が確率的に一番儲かるということです。 2番目は「3,11,6,7,8,5,9」で4.330倍。 こちらは800倍や600倍の可能性がある配置なので、見て楽しむ分にはこちらがいいかもしれません。(tkzさん) △上に戻る 賭博のやり方 出来るだけ金をかけずに編 1.出来るだけ金を使わず500位集める 2.セーブ→全賭け→外れたらロード 3.2.へ戻る 賭博-ロード面倒派- 1.とりあえずセーブ 2.5~10賭け、カードはデフォ 3.とにかく適当に、尚且つ気持ちをこめ、当たれ!と祈りつつ ○連打 4.○連打 5.○r(ry (vipさん) 追加情報 アレンジダイスで、最初に10,000メダル購入して、 1,000賭け、カードはデフォ、ひたすら連打。 300回弱で100万メダル行きました。 最大賭け数が1,000なのでけっこうきつい。(名無しさん) △上に戻る コンボ・攻撃力増大 ユウキとウルに修羅の魂Lv3装備で、それぞれ疾風陣と影法師を使うと結構簡単にラスボス倒せました。 ユウキのコンボが12連になり、ウルが攻撃力2倍の6連コンボになるので、かなり強いです! さらにワオを使うと効果大! だいたいこの戦法で戦ってます。(picoさん) △上に戻る ラッキーブックを取るために ウールウールやレッドビーストからはなかなか取れません。 ラッキーミンクからとってしまうのがおすすめです。 天の塔にいるラッキーミンクを狙います。 リッチやマダイ人に紛れて出てきます。 ウナマオーブを使ったあと、なんでもいいのですが、ヴァンストライクやシャキアなどのヒット数の多い攻撃を連続で入れます。 ウナマオーブの効果は2ターン程度なので全員で魔法を唱えれば8発くらいは入れることが出来ます。 これでほぼ確実に倒せます。 戦う前にに付近のセーブポイントでセーブしておき、ブックが出なければロードしなおすことでオーブをすぐに使うことが出来ます。(これをするとレベル上げにはなりません) ラッキーブックを取るためには、最後だけ天佑の剣装備したユウキで止め刺したり空中コンボを決めると確率が上がるかも知れません。 一冊でも取ることができれば、ブックを分解して伝説の盗技+技Lv3ブックを装備して 大草原のウールウールを刈りにいけば、簡単に全員分とることができます。 △上に戻る ヨウトオーブの効果 ヨウトオーブは味方の全HPを全快する能力を 持っていますがその後、一定時間ごとにHPを 自動回復します。 なお、自動回復時に誰かが死んでいた場合HP 全快で生き返ります。 ただし、結構長いですが自動回復には時間制限があるみたい です。(名無しさん) △上に戻る ラスボス直前のレベル上げ 崩壊スルマニア地下迷宮最深部にて レッグガーター×1とラッキーミンク×3が居る場所があります。 って言うかマップを切り替えると、ラッキーミンクはここにしか出なくなる。 マップで言うと左下のマップ外の所。 下準備として、近くのセーブポイントでセーブ・オーブが使える・ブースト×3のスキルの英雄の資質×4人分・魔法アストライア×4人分でOK! バトル開始直後にウナマオーブ使用。オーブ使用前に一匹でも逃げられたら撤退し再びバトルし直せば良い。 後は四人でアストライアを連発するだけ。 大体5~7回くらい唱えれば全滅します。 すると経験値が51200位貰えますが実際には、その倍の 102400貰えます。(英雄の資質のブースト×3なら 経験値が倍もらえる) これでバトル一回につき2レベルはUPするはずです。 その後は、オーブが回復するまで他の敵と戦えばよい。 実際は、これが面倒で回復までに10~15回ほどバトルが必要です。 私はこれでLV65まで上げました。そのままラスボスに挑戦すると約10分ほどで倒せました(オーブ不使用で)。 クリア後、暇な人は試してみてください。 しかしラスボスは弱すぎる・・・。 敵にエクサイスΩ×5とか居れば、かなり苦戦しそうなんだけど。(mocomokoさん) △上に戻る 種集め 前準備 ユウキに天佑の剣・次元の靴or精霊の靴を装備。 スキルは&伝説の盗技・戦術眼・神速の心得(全てブースト3段階)ついでに英雄の資質が全員分あると一石二鳥。 他のキャラは靴系は外すか、行動の上がらないもの(ユウキが1番で動く確率を上げる為) 全て不意打ちでユウキの旋風剣を使い秒殺していく。SPの回復は基本的に種で行う。 力の種「効率★★★★★」実践結果22個/30分 崩壊スルマニア最深部 レックガーダー 通常レベルと力では旋風剣で1撃は無理。 竜神剣で代用したり仲間と協力で。 しばらくラッキーミンクでレベルを上げつつ 種を稼ぎながら旋風剣で倒せるように育てる。 そこまでいけば集める効率が格段に上がる。 防御の種「効率★★★」実践結果11個/30分 サバタール海岸 トータスアリゲート 思ったほどザクザク落とさないorz ただサバタールの海岸沿岸から戻っても復活していない 敵シンボルが、港から戻れば復活しているので ガンガン倒せる。ユウキのSPが不足しがち。 他の種もかねてギガスΩもありだと思うが、未計測 知恵の種「効率★★」実践結果7個/30分 崩壊スルマニア禍の塔 ラストガーディアン 上記の方法で秒殺可能。 敵は無限に沸いてくるので楽に思えるが、 反対側から沸いてくるエクサイスΩがうざったい。 もしかしたら画面切り替えで通路の敵を 復活させたほうが早かったかも・・・ 精神の種「効率★★★★★」実践結果24個/30分 崩壊スルマニア最深部 アトンΩ シンボルも復活するし結構落としてくれるので楽。 力の種と平行して行いやすいのも魅力。 生命の種「効率?????」実践結果25個/30分 崩壊スルマニア禍の塔 大悪魔 無限復活するシンボル相手に、知恵の実と平行して実践。 まぁ落としやすいけど・・・HP10ずつ増えても 増えた気がしないのはおそらく気のせいではない。 魔力の種「効率★★★★」実践結果19個/30分 バクラーン砂漠 マミーデーモン ヘルアセルに向かうところにいるやつです。 画面切り替えで一部復活。けっこう落としやすいんですが、 MP増やしても恩恵はあまり無い現実 (ぎゅうさんの情報) △上に戻る 最強の剣は? 最強の武器はギャンブルソード 種集めに従事してユウキの力をドーピングしまくったところで、ふとギャンブルソードを装備して驚きました。 攻撃力850くらいなんですが竜神剣で3万~7万のダメージになりました。 最低3万強なんですよね・・・。、精霊の剣で攻撃力999の竜陣剣は2万ほどなんでいまいちギャンブルソードの性能がわからないんですが 確実にギャンブルソードの方が強いです。 ただ、ダメージから推測しておそらくギャンブルソード装備時の攻撃力は 力×a ※a=1.5~3程度 といったところみたいです。つまりユウキの力を2で割った数字よりも攻撃補正の低い武器は、 最低値を叩き出した場合のギャンブルソードよりも弱いってことですね(正しければですが;) もちろんあくまで最低値であって、期待値はもっと高いです。 例えばユウキの力が200としたら、「最低でも」攻撃補正+100の武器並み。 期待値をざっとでも出せないのは、完全ランダムなのか、確率が決まってるのか判断できていないためです (ぎゅうさんの情報) △上に戻る