約 1,658,836 件
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/74.html
ニセウルトラマンダイナ ☆グレゴール人がウルトラマンダイナに勝負を挑む為に変身した姿。 ウルトラマンダイナと同じ姿になったのは、地球人に侵略者だと思われないようにする為。 モンスアーガーⅡを自前で改造、召喚し、ほとんど一方的にねじ伏せた猛者。 本人曰く、宇宙の格闘家とのことなのでぜひレオと対戦させてあげたいところ。 登場作品はウルトラマンダイナ。 本ゲームにおいては本物のダイナよりかなり基本性能がいい。 ミラクルタイプ程ではないが、フラッシュタイプより素早い動きをする。また一部癖のあるダイナの技が、使いやすいものと入れ替わっている。ただダウン効果のある技は減っている。ちなみにタイプチェンジはできない。 動きが素早いため、ガードアタックが当たりにくいダイナと違い、普通に当たる。 攻撃力はダイナに及ばないが、十分なもの。なかなか侮れない性能となっている。 コンボ □□□ /□↓□等。 基本はウルトラマンダイナと同じだが、コンボは少なくなっている。 掴み打撃からは繋がらない。 近距離からダークスラッシュを当てると、 \□□□、/□↓□、→△、←△、走り□等に繋がる。 コンボではないがふっ飛ばしや投げ○は原作を忠実に再現した技なので タイミングを計って攻撃に織り交ぜていくと再現率が高くなって良い。 必殺技 技名 威力 詳細 ダークソルジェント光線 A 十字に組んだ腕から黒い光線を出す。 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ダークスラッシュ ?-? ダイナと同じ弱光線を放つ。 バリア技 威力 詳細 ダークバリア バリア 前方にバリアを張り光線を弾く。バリア技
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/54.html
ウルトラマンガイア ☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。(V1とV2でステータスは変化しない) ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技(ノーマル・V2) 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A 光を集束させ鞭のようにしならせて撃つ。凸ビームとか言わない。 クァンタムストリーム B 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方 ガイアブリザード D 敵を凍らせる光線。バトルモードクリアで入手。V1、V2専用。 必殺技(スプリームヴァージョンでは下記の技も使用可能) 技名 威力 詳細 フォトンストリーム SS 手を合わせてその間から光線を打ち出す。 シャイニングブレード A 光の刃で敵を裂く。「世界10拠点~」をクリアで入手 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ガイアスラッシュ ?-? 二連射矢尻形の光弾。隙が大きい。 ヴァージョンアップ ?- SVに変身。装備するとV2に変化するが性能はそのまま。「決着の日」をクリアで入手 援護攻撃 Fダメージ XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る 他の援護と違い3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高いと優秀な援護 ※ワープロモード使いにくいんで職人ニキのアットウィキモードへの移植待ってます
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/35.html
ウルトラマンジャック ☆4番目のウルトラ兄弟。帰ってきたウルトラマンに登場。ブレスレット多用。 夕日の似合うウルトラマンNo.1の名は伊達じゃない。 人間体の郷秀樹の感情も多少交じっている。 攻撃 通常攻撃、必殺技のレベルが高くFE3でも最強クラスキャラ。 1発目がヒットすると途切れずコンボが決まって面白い。 どの技もバランスがいいので戦闘は安定する。 ジャンプから繰り出される攻撃はジャックの攻撃に織り込むことでより効果的に。 ジャンプ□の空中回転キックは滞空時間が長いので弱光線をかわしつつ 相手にヒットしてもしなくても着地後、すぐに攻撃に移れる。 ジャンプ△で繰り出される流星キックは破格の性能ともいえる優秀技。 小ジャンプからも発生し、F値ダメージが非常に大きく相手に突き刺さるようにヒットする。 またダッシュ△の体当たりはリーチこそ短いが発生が早く至近距離で出しても良い。 ダッシュ○のとび蹴りはリーチもあり発生と速度も速いのでこれも優秀な技。 ふっ飛ばし目的でなく、ダメージ源として狙っていってもいい。 △攻撃で繰り出されるブレスレットチョップはJAさせよう。 光線技は軒並み威力は低いが、それを補って余りあるブレスレット技と格闘技が強力である。 夕陽を背負い、連続攻撃で弱らせ、ウルトラブレスレットで敵を討て! コンボ □□↓□→↓□□□ →→△□△ ←□→□□△ 必殺技 技名 威力 詳細 ウルトラランス A ウルトラブレスレットをヤリにして相手に投げつける技。「世界10拠点~」をクリアで入手可(吸収不可) ウルトラスパーク S ブレスレットを光の刃にして相手を切る技。ウルトラランスとともに「世界10拠点~」をクリアで入手可(吸収不可) スペシウム光線 B 十字に組んだ腕から撃つ必殺光線。 シネラマショット A L字に組んだ腕から、エネルギーを放つ光線。 フォッグビーム D 手から発射する霧のような光線。 ウルトラスラッシュ B リングで相手を切り裂く技。 スライスハンド A+ 相手を放り上げ、空中で必殺チョップを決める技。バトルモードクリアで入手(バリア・吸収不可) ウルトラ投げ A++ 相手を抱え上げ、上空から地上に叩きつける投げ技。バトルモード二回クリアで入手(バリア・吸収不可) ウルトラハリケーン S 相手を回しながら放り上げ、スペシウム光線で狙い撃つ。原作よろしく技名を叫ぶ。バトルモード四戦目のグドンをスペシウム光線で倒し、最後のゼットンに勝つと獲得。(バリア・吸収不可) 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ウルトラショット B-E 右手から撃つ光線 援護攻撃 Fダメージ MATアローが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラディフェンダー バリア ウルトラブレスレットを盾にして相手の技を防ぐ。ウルトラランス・スパークとともに「世界10拠点~」をクリアで入手
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/41.html
ウルトラマン80 ☆相撲取り先生? 宇宙警備隊の新米隊員だが、テレビ本編では(一芝居打ってわざと負けたのを抜きにして)一度も負けた事が無い程の実力を秘めている。 声が妙に高いが、それは愛嬌だろう。 攻撃 80の攻撃は劇中よりも若干スローモーションになっている。 シュポッという効果音もないがそこには目をつぶるとして、バランスは悪くない。 恐らくふっ飛ばし性能では全キャラ中随一の性能を誇るだろう。 SA付で至近距離からの不意打ちにもなる通常○。 見た目以上に当たり判定が大きいジャンプ○。 ダッシュから相手に一気に距離をつめるダッシュ○。 いずれも威力が高く、通常攻撃に組み込んでも支障はないものだ。 立ちまわりが上手くなればその無敵の強さを発揮することができるだろう。 これで劇中のスピーディなアクションだったら・・・と思うと恐ろしい。 またウルトラ戦士のなかでは数少ない反撃技の持ち主である。 反撃技装備は最もF値ダメが低くなるが、手数でそれはフォローしよう。 反撃サクシウム光線は決まると爽快なので相手のクセや技カスタムを叩き込もう。 悲願のFEデビューを果たした80で、相手に愛と勇気を教え込んであげよう。 コンボ ↓□←↓□ →→○が使いやすい 必殺技 技名 威力 詳細 サクシウム光線 A 腕を大きく広げた後、L字に組んで撃つ必殺光線。 バックルビーム D ウルトラバックルから光の矢を乱射する技。劇中との威力落差がひどい。 ムーンサルトキック B 空中で回ってスピードをつけたキックを決める。(バリア・吸収不可) ウルトラレイランス B 光のヤリを作って投げつける。「世界10拠点~」をクリアで入手 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ウルトラダブルアロー C-E 左右の手から撃つ、矢尻形の光弾 ボディスパーク D- 体にエネルギーを纏い触った相手にダメージ。つかみを防ぐことが可能。バトルモードクリアで入手 援護攻撃 Fダメージ シルバーガルが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラVバリヤー バリア クロスした両腕で相手の技を防ぐ 反撃サクシウム光線 吸収 相手の光線をVバリヤーで受け止め、サクシウム光線で反撃する。サクシウム光線とウルトラVバリヤーのみをカスタマイズしてバトルモードクリアで入手
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/56.html
ウルトラマンティガ ☆3千万年の眠りから目覚めた光の巨人。実は悪トラマンらしいがキニスルナ。 タイプチェンジで三通りの戦い方ができるのが最大の特徴。 使いやすく強力な攻撃が多く初心者にも優しいキャラ。→↓△→↓△は一番簡単なコンボ。 パワータイプは攻撃力と防御力が上がり攻撃時にSA状態になるが出が遅く一部攻撃方法が変わる。 スカイタイプは攻撃の出が早いが防御力と攻撃力はダウン。攻撃方法は少し変わる。 そして2タイプのバランスをとったマルチ。この三つを状況に合わせて使いこなせば君も光になれる! 攻撃 まずティガの特徴であるタイプチェンジの概念を叩き込んでおこう。 相手によってそれらを使い分けることができれば怖いものはない。 攻めてまくってBGMが優勢曲に切り替わると同時にチェンジするのが魅せどころ! タイプ別攻略 マルチタイプ 最もバランスがとれたタイプであり、ここから始まる。 ティガの攻撃は比較的コンボがつなぎやすい(下記参照) また性能も悪くないのでタイプチェンジをせずともこのまま攻めてもいける。 注目したいのは、ジャンプ□。 これは当てやすい割りに全キャラで最もF値ダメが高い強力な技。 これを中心にF値ダメを溜めて必殺技を撃っていこう。 ふっ飛ばすにはダッシュ○からの飛び蹴りがいいだろう。 スカイタイプ 上にあるように、驚異的なスピードと引き換えに攻撃力と防御力はダウンする。 下がった攻撃力を手数で、防御力は機動力でカバーする必要があるため ティガのなかでは少しテクニックを要求されるタイプといえる。 特にスカイタイプは全キャラでも防御力は最低クラスなので特にガードは必要だ。 しかしガードをせずとも一方的なコンボが可能になっている(下記参照) それゆえ、断続的に攻撃していけば攻撃力はむしろ上がっているといえる。 ダッシュ○はさらに速度があがり、当たりやすくなりジャンプ攻撃も変化した。 ジャンプ○はその滞空時間から弱光線を避けつつ、反撃も可能となった。 至近距離でジャンプ□を出すと位置を入れ替えることもでき、相手を翻弄できる。 パワータイプ スピードは大きく下がるが、攻撃力・防御力は大きく上昇する。 特に一部の技につくようになったSA機能のおかげで確実な一発をいれられる。 全体的に動きが鈍っているがSA性能のある技を覚えておいて 相手にカウンター気味に重い一撃を加えていくのがパワータイプの戦法だろう。 ダッシュ○は速度が下がるが、ジャンプ□はさらに性能は上昇している。 また通常ふっ飛ばしにもSAがついているので攻撃をものともせずふっ飛ばせる。 唯一、バリア・吸収不可技があるのでトドメまで畳み掛けるに最適。 パワーはSAで、スカイはコンボでごり押しが可能なのでお好みでいくといい。 注:スカイタイプはいわゆるハメ攻撃ができます。お友達と遊ぶ時は自重しましょう。 コンボ →□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、 ←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□ 長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快。 必殺技 マルチタイプ 技名 威力 詳細 ゼペリオン光線 A L字型に組んだ腕から撃つ、覚え難い名前の必殺光線。 ティガスライサー D 両腕からうつカッター。バトルモード二回クリアで入手 タイマーフラッシュスペシャル S+ カラータイマーの光が敵を討つティガ最強の必殺技。[暗黒の支配者]クリアで入手 スカイタイプ 技名 威力 詳細 ランバルト光弾 B かなり弱い技だが、対戦では丁度いい。でもハメ攻撃は(ry ティガフリーザー D 冷凍光線。バトルモードクリアで入手 パワータイプ 技名 威力 詳細 デラシウム光流 S 高い威力を持つ技。余談だがTVではゼペリオンの方が強い設定 ウルトラヘッドクラッシャー A シルバゴンに使った技。「世界10拠点~」をクリアで入手(バリア・吸収不可) 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ハンドスラッシュ D-E 光弾を発射する技 タイプチェンジA D- タイプチェンジする タイプチェンジB D- Aとはチェンジの順番が逆 援護攻撃 Fダメージ ガッツウィングが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラシールド バリア バリアで相手の技を防ぐ
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/379.html
名称 F6Fヘルキャット 略称 F6F 武装 通常型 プライマリ セカンダリ Browning M2 12.7mm機銃(翼内6門) 20mm機関砲装備型 プライマリ セカンダリ Browning M212.7mm機銃(翼内4門) AN-M2 20mm機関砲(翼内2門) 爆装型 プライマリ セカンダリ Browning M2 12.7mm機銃(翼内6門) 500kg爆弾 x1発(反跳爆撃可能) 概要 アメリカ軍の戦闘機。中期~後期に登場し、バランスの良い能力を持つ。 一部の機体には対空レーダーが装備されている。 コメント 史実より一回り小さいらしい -- 名無しさん (2013-04-06 06 58 04) ↑推測でしかないがもしかして史実道理に作るとBF空母に乗らないから小さくしたのかしら? -- 名無しさん (2013-04-06 09 11 00) 連合軍機の中では小回りが利く機体。疾風や紫電相手なら同等ぐらいの旋回性能がある。弾数も多いので継戦能力も高い。米軍機の中では初心者向けの機体。 -- Shokaku (2021-03-22 03 28 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/248.html
ウルトラマンブル グランド 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-004 UR ウルトラマンブル グランド 土 7 7 11 10 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド キズナパワー K2-030 N ウルトラマンブル グランド 土 3 4 7 6 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド ウルトラ怪獣バリヤー K2-051 CP ウルトラマンブル グランド 土 6 5 8 6 ハリケーンバレット アースブリンガー キズナチャージ K3-022 R ウルトラマンブル グランド 土 6 4 7 6 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド ウルトラ怪獣ハンター
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/53.html
ウルトラマンレジェンド ☆宇宙に伝わる最強のウルトラマンでコスモスとジャスティスが一つになって誕生する。 攻撃 基本的にはコスモスフューチャーと同じモーションだが動きが早くなっている。 コスモスがうまく使えればものすごく使い勝手のいいキャラであり そうでなくとも、それなりに戦えてしまうバランス崩壊キャラ。 弱光線やバリアは使えないが格闘・光線ともに文句なし。 俺TUEEEEE!したい人にオススメ。 必殺技はバリア・吸収はおろかガードさえ不可の一撃死というレジェンドの名に恥じぬ超絶威力を誇る。(カスタム不可、というより無意味) セーブデータに記録されないので使いたければ毎回出さなければいけない。 むしろ自分が操作して戦って勝つよりもCPUに操作させて別キャラでこいつに勝つという、腕試しキャラとしても最適。 相手がレジェンドの場合は、自キャラのバリア技を外してから挑もう。 これにエースロボットや威力Eの技で勝つ猛者もいるんだとか。 必殺技 技名 威力 詳細 スパークレジェンド - 体(主に腕)を回転させた後、全身のエネルギーを一気に放つまさに《必殺技》。(バリア・吸収不可)
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/140.html
零式水上観測機 表示名 F1M Pate アイテムID 28709 耐久 100 カテゴリ 水上観測機 ナイトビジョン 無し フレア 無し フロート 有り 翼端折りたたみ 有り 最大速度 0.7 乗員数 2 武装 7.7mm機銃 7.7mm旋回機銃 九七式六番陸用爆弾 レシピ 鉄ブロック×3 紙×2 緑色の染料×4 特徴 日本海軍で設計・使用された水上観測機。レシプロ機のため、速度面はジェット機に劣る 武装は7.7mm機銃と60kg爆弾のみ。 またレーダーも取り付けられていないため、目視での戦闘を行う事になっている。 水上機のため、着水しても沈まない。 最高速度370km/h、上空5000mまでの上昇力9分と言う高性能かつ優秀な格闘性能から、終戦間際になっても、P-38や、P-39、F4F、さらにはB-17やグラマンF6Fすらも撃墜した記録が残っている。 製作者 へかーと
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35401.html
登録日:2016/10/30 (日) 21 09 30 更新日:2024/01/28 Sun 11 31 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アメストリス軍 グラマン スケベ タヌキじじい ハゲ メガネ 中将 大総統 女装 好々爺 将軍 左遷 師匠 東方司令部 祖父 納谷六朗 野心家 鋼の錬金術師 CV:納谷六朗 『鋼の錬金術師』の登場人物。 東方司令部司令官で階級は中将。一見したところ女好きで憎めない気さくな老人だが、頭の切れる野心家。 女好きや野心家など様々な面でウマが合うロイ・マスタングには、「うちの孫を未来のファーストレディにもらってくれんか」と言ったり、餞別に愛用のチェス盤を贈るなど、好意と期待を寄せている。 また、マスタングの謀略における師で、チェス仲間でもある。その腕前は中央赴任まで、マスタングが一度も勝てなかったほど。 女装の達人でもあり、老婦人に変装した時には、彼をよく知るマスタングですら一瞬見抜けず、メイ・チャンからは普通に感じのいいおばあさんだと思われていた。 軟派かつ野心家というくえない人物ではあるが、ホムンクルスたちと繋がっているレイブン中将から「不死に興味はないか」と持ちかけられた時、「くだらん」と一蹴。その結果、東方司令部に左遷されたという、気骨のある一面もある。 一方、秩序と規律を重視し、マスタングを敵視するハクロ少将が東方司令部に赴任することを知った時には、「やだなあ。あいつ、お固いんだもん」と発言している。実際ハクロもあまり好感を抱いていなかった。 名前の元ネタはアメリカの航空機メーカー「グラマン(現ノースロップ・グラマン)社」。 + 以下ネタバレ 『パーフェクトガイドブック2』ではリザ・ホークアイの母方の祖父と記述されており、孫とはリザのこと。 チェス盤の駒の一つは中にグラマンの極秘回線を記したメモが仕込まれており、いざという時マスタングが連絡を取れるようにしてあった。 マスタングに呼び出されて「わしの引退まで平穏無事でいてほしい」と嘆いて見せたが、「イシュヴァールを経験した屈強な東方兵を持つ貴方ともあろう者が、平穏に収まっている気などないでしょう」と焚き付けると、覇気に満ちた不敵な微笑を見せる。 これ以後、彼もオリヴィエ少将ともども、ホムンクルスと戦う重要なキーパーソンの一人として活躍することになる。 グラマン自身は戦闘力はないものの、チャーリーを始めとする彼の部下たちはマスタングの手足としてブラッドレイの乗った列車爆破、中央での戦闘などに働きを見せていく。 列車爆破の際には、北方軍のマイルズに対して「奴の死体をこの目で見るまでは安心できん」と隙のない武人としての面を見せ、「もしもマスタングやオリヴィエが決起に失敗したら、彼らを悪役として自分が漁夫の利をさらってやろう」と考えるなど、狡猾な一面も見せた。(*1) 「約束の日」が終わり、お父様やブラッドレイが倒れた後は、北方へ戻るオリヴィエ、東方でイシュヴァール政策に従事するマスタングにかわって、大総統の座につく。 そして未亡人となったブラッドレイ夫人のよき茶のみ友達となり、記憶を失って普通の子供として育てられるセリムを見て、 「異変が起きた時にはわかっていますな」と釘を刺すものの、はたして人間とホムンクルスが心を通わせるのかとその可能性に期待するなど、年齢に似ない柔軟さを見せ続けた。 名言 「はっはっは。わしもまだまだ捨てたもんじゃなかろう? この枯れた年寄りにご指名だよ」 「これだけの情報を集められたのはたいしたものだね。 けど君ちょっと焦りすぎ。 信用できる部下がいなくなっちゃ元も子もないでしょ」 「やれやれ……中央が面白い事になってきたおかげで…… この枯れたじじいの中で消えかかっていた野望の火種がまた燃え上がって来たわい」 「ほぉ、閣下の乗った列車が。うわー、大変。 イシュヴァールのテロだろうねぇ。あー、こわいこわい」 「やれやれ……始まってしまったのか…… 仕方ないのう……あとは野となれ……だ……」 「新たな可能性というやつはいくつになってもわくわくするねぇ」 君、来週から追記・修正勤務ね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人はマスタング達が実力でのし上がるのを待ってるんだろうな -- 名無しさん (2016-10-30 21 36 55) ハクロとの相性は最悪だったろうなあ。中央の -- 名無しさん (2016-10-30 23 27 24) 誤送信 中央の言うこと聞いて規律通りにやりたがるハクロと、上からしたら扱いづらいグラマンでは仲良くできん -- 名無しさん (2016-10-30 23 31 24) 本当にリザの祖父なんですかね…… -- 名無しさん (2016-10-30 23 57 50) ↑ホントだよ。劇中で語られなかっただけ。当時士官学校生だったリザがイシュヴァールに配属出来たのも多分グラマンのコネがあったから。もちろんグラマンにとっては苦渋の選択だったろうけどね… -- 名無しさん (2016-10-31 00 25 03) まぁ作中で語られてないとは言え、ガイドブックに書いてあって否定材料もない以上血縁関係は本物やろ -- 名無しさん (2016-10-31 02 04 15) 部下を使いながら大総統になる まさに狸じじいよ… -- 名無しさん (2016-10-31 15 52 28) 狸ジジイだけに、戦国武将で例えるなら徳川家康って感じがする -- 名無しさん (2016-10-31 16 04 30) 最終的な結果を見るとこの人が一番勝った気がする。エドやリンは目的を達成したけど色々失ったしロイとオリヴィエとメイは当初の目的を達成せずに終わったし。 -- 名無しさん (2016-10-31 19 53 04) 上層部全員が真っ黒だったのとこの人以外に大総統に相応しい逸材がいなかったのも理由かも。ロイは失明&イシュバール政策を優先したし、オリヴィエは北方に帰ったから。 -- 名無しさん (2016-10-31 21 15 23) 個人的にはキング・ブラッドレイのことをどう思っていたのかが気になる。年齢的に同世代か少し上くらいだし。たぶん -- 名無しさん (2016-11-01 03 52 41) 一期の45話にもグラマンらしきキャラが出てくるな 役名は名無しの「老将軍」だったけど、見た目はどう見てもグラマンだった -- 名無し (2019-03-16 19 25 40) マスタングは賢者の石で目を直してもらった上でイシュヴァール政策の方に従事するだろうしなぁ…,人の動かし方がうまいって意味でも大総統としてかなり有能なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2019-12-29 12 08 03) 名前の由来を考えるとホークアイ中尉と血縁なのは納得できる(軍用機と製作会社が名前の元ネタ) -- 名無しさん (2020-08-22 18 45 14) ↑7 鋼の錬金術師界の徳川家康ですね。ゲーム『鋼の錬金術師MOBILE』に登場したらグラマンの声は誰が演じるのかな? -- 名無しさん (2022-12-11 00 43 24) 作者がこの手のキャラ大好きなので あと読者も大好きなので -- 名無しさん (2024-01-28 11 31 11) 名前 コメント