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このミッションを編集 M10:翌日 ≪ 前 | M11:機械人間 | 次 ≫ M12:機械の巨人 ミッション概要 不法侵入者が街を占拠しているらしい。 追い出しにいくぞ。 ずうずうしいやつらめ。 目にもの見せてやる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 37 64 アーマー限界 R/A:475W:322F:542 R/A:950W:619F:1047 R/A:3204W:2028F:3442 R/A:5534W:3483F:5917 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム開始直後の通信後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 35 警備モード 第二波 アンドロイド 40 警備モード残り5体で強制アクティブ化 第三波 アンドロイド 50 ミッション全体コメント 団地にて待機モードのアンドロイドを殲滅するミッション。 敵は全て待機モードであるため、うまく端に居る敵を攻撃することで1ウェーブを分けて釣る事も可能。 特に数の多い第三波で苦戦する場合は、こうした釣り方も工夫してみると吉。 第二、三波は敵が少数になると一斉にアクティブ化するため、アイテム回収のタイミングに注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】ミニオンバスター(MK2以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)orバイク(タイプ2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能 基本は前のミッションと同じ。待機中にエアトータスを撃ちこみ、当たったら下がりながら撃ち続けるだけ。 ポイントも同じで極力斜めに下がること。味方狙いのクローを避けるように動こう。 最初の射撃をなるべく射程いっぱいから行えばフルアクティブはだいたい防げる。 あとは色気を出さずに慎重に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ガイストD 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】初期体力可 遠距離はガイストで建物を破壊して射線を作り、適度に近づいたらミラージュで応戦。 大尉達が囮になってくれれば接近される機会は無いが、もし接近されたらグレイプニールで対応する。 どちらもEN消費が激しいのでEN管理は気をつけること。 HARD 【武器1】プラズマキャノン 【武器2】レイピア 【独立作動装備】セイバーかスピア 【プラズマコア】手持ちで一番ENが高いもの 【AP】挑戦時のAPでOK(180~200程度?) 蜂の巣戦同様、全体コメントにもあるが釣りが通用する。利用することで常に少数を相手取れる。 群れの端っこの敵をプラズマキャノンで一回爆撃したら後方に下がり、 襲ってくる敵をレイピアやセイバー等で排除。 襲ってくる敵がいなくなったら再び群れの端っこの1体を攻める。 これを地道に繰り返していくのが最も簡単。 その辺の団地の階段や駐車場は一時的な遮蔽として使えるため、逃げる時に活用してみるのもいい。 エアレイダー INFERNO その1 民家の玄関に籠もる 【武器1】リムペット・チェーンガン 【武器2】サプレスガンGA 【武器3】自由(遠距離の敵の釣り出しがしやすい武器か、誤射判定の無いポータブル攻撃機がおすすめ) 【バックパック】電磁トーチカM2 or 電磁トーチカGH or アブソリュート・トーチカ 【ビークル】自由 【AP】ノーダメージでクリア確認 1つ前のミッションと同じく、トーチカを設置して狭い場所に籠もって戦う作戦。 ただし、団地マップの定番の籠もり場所である、大型マンションの中央の通路や、団地の階段に籠もってしまうと、アンドロイドが建物の上に登ってしまい、その場所から出ない限りはいつまでも降りてこなくなる現象が多発する。 空爆要請が可能であれば、ガンシップ要請やバルジレーザーなどで籠もったまま上空から降り注ぐ攻撃が行えるのでこういう敵は絶好のカモなのだが、このミッションでは空爆要請はできないので面倒なことになる。 というわけで、今回はこうした現象が起きないように民家の玄関に籠もる。 民家と言ってもいっぱいあるが、開始地点のすぐ左や後ろにある、塀に囲まれている茶色っぽい壁のタイプの家がおすすめ。 この建物の玄関は天井で覆われている上、玄関のL字の角に背中をつけて標準タイプのトーチカを設置すると、ちょうどいい感じの範囲で全方位をカバーしてくれる。 開幕はリムペット・チェーンガンで籠もり場所の周囲の他の建物を破壊して、ポツンと一軒家状態にしておく。 これは、周囲の建物が残っていると、アンドロイドがひっかかったり、他の建物の上に登ってなかなか射線に入らなくてグダってしまうのを防ぐため。 また、目的の民家と同じタイプの建物はいっぱいあるので、どの建物にトーチカを設置したのかわからなくなってしまうという事態を防ぐためでもある。 整地が完了したら、以下の流れを繰り返す。 ①民家の玄関のL字の角に背中をつけてトーチカを設置する。全て同じ位置に重ねて設置してOK。 ②ノンアクティブの敵しかいなければ、リムペット・チェーンガンまたは武器3で安全な位置から敵を釣り出す。 ③敵が向かってきたら、トーチカの中に籠もってサプレスガンをひたすら連射して倒す。武器3にポータブル攻撃機を持ち込んでいるなら、これも併用していく。 ④アクティブな敵がいなくなったら、トーチカを手動リロードする。 補足として、攻撃はサプレスガンだけでもどうとでもなるが、ポータブル攻撃機を持ち込んでいるならアクティブな敵を殲滅させる際の時間短縮を狙える。 ただし、その場合敵の釣り出しはリムペット・チェーンガンで行う必要があるので、 遠くの敵の方まで一旦近づいてリムペット・チェーンガンを貼り付けて、トーチカの方まで戻ってから起爆というプロセスを挟む必要があり、 これには結構時間がかかるので、トータルでかかる時間としてはどちらも同じぐらいとなる。 トーチカはアクティブな敵がいなくなる度に毎回再設置しなくても結構長持ちするのだが、破られてしまうと一気に大ピンチになるので、安全のためには毎回再設置した方が確実。 少なくともオフラインであれば、電磁トーチカM2でもきっちり毎回再設置していれば、一度の敵の襲来で破られることはない。 トーチカの中にいる限りはダメージを受ける要素は無いので、ノーダメージクリアも十分可能。 初めての方向け攻略(HARD) 【武器1】A4+武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】E2スタンコプター〔電流〕 【武器3】R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【バックパック】なんでもいい 【ビークル】不要 【AP】初期体力でもOK 初めてEDFをやる方向けの攻略。ここまでHARDでやって出る装備。 一番重要なのはスタンコプター。速射砲は最悪出ていなければポータブル攻撃機〔機関砲〕でもいいが帰ってくるのが早いので採用。 武装マルチコプターは別に他のでもいいが大型弾は動きが早いアンドロイドには当たらないので注意。 まず開幕、アンドロイドを2体狙える場所を探す。もしなくても1体狙える場所があれば問題ない。 スタンコプターはマーカー射程が長いので、敵を呼ぶ時はスタンコプターを使おう。 次は敵2体にスタンコプターを撃ち込み(一体しか狙えなければ1発だけ撃ち込むか2発とも撃ち込むかはお好みで)、敵を呼ぶ。敵が気付いたら武器を持ち替えて戦う。スタンコプターは帰ってきたらどんどん使おう。 味方が全滅してしまったり、体力が減ってきたなら引き撃ちに移行しよう。 + 引き撃ち例 引き撃ちする条件とやり方 味方が全滅してしまった。 体力が減ってきた(大体50以下ぐらいが目安) 上のような状態になってしまったら、緊急回避を繰り返し少し距離をとる→また戦う→近づかれたら緊急回避を繰り返す。 を繰り返して敵を減らそう。スタンコプターは足止めもできるので特に近い敵に撃つと効果的。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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No.01~10 11 一匹狼 12 ヘクトル大部隊 13 さあ、指揮官はだれ? 14 エリート陸戦兵 15 商魂は世界を繋ぐ 16 インセクト・ウェーブ 17 一握の勇気 18 頭上注意 19 ベアブラザーのハニーハント 20 銀の防衛網 情報提供欄 No.21~30 11 一匹狼 このミッションを編集 M10:指揮官はだれ? ≪ 前 | M11:一匹狼 | 次 ≫ M12:ヘクトル大部隊 ミッション概要 ボーン、フォーゲル7だよー!…て、なにイミフって顔してんの? 挨拶じゃん、あーいさーつ。コマちゃん、ひょっとして陰キャ? うわ、つらたん…とりま、ここの敵片付けるっしょ。 ただ、みんな苦戦してっし、どちゃくそヤバみあんじゃん。(白目) マップ エジプト(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 フォーゲル7(ウィングダイバー(EDF4)α) バレット1(フェンサー(EDF4)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガブリット 30 攻撃モード 第二波 ガブリット 60 攻撃モード 第三波 ガブリット 100 攻撃モード ミッション全体コメント 赤蟻ことガブリット初登場。敵はすべて赤蟻のみとなっている。 あまり遮蔽物が無い地形に赤蟻ラッシュと過去作のミッションに倣った構成となっている。 近接攻撃のみで対空手段の無い相手なので飛行系ブラザーが猛威を振るう。 オフライン オンライン M10:指揮官はだれ? ≪ 前 | M11:一匹狼 | 次 ≫ M12:ヘクトル大部隊 12 ヘクトル大部隊 このミッションを編集 M11:一匹狼 ≪ 前 | M12:ヘクトル大部隊 | 次 ≫ M13:さあ、指揮官はだれ? ミッション概要 先輩の言う通り、バレット1さんは頼りになりそうでしたね~。 けど仲間に興味がないとか、普段は部隊でどうしてるんでしょ~? とりま合流を急ぎましょ~。あは、フォーゲル7さんのマネです。 プラズマキャノンを装備したヘクトルが確認されているのでご注意を。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 6 ヘクトル(スパークランチャー) 6 第二波 キャリアー 3 ┗ギサンダー 5×3 3匹以下になったら5匹補充攻撃モード ヘクトル(プラズマキャノン) 4 キャリアー2機以下で攻撃モード ミッション全体コメント ヘクトルの大群と戦うミッション。 第一波のヘクトルは3本の大通りに4機ずつ投下される。手前側の6機は粒子ガトリング砲を、奥側の6機はスパークランチャーを装備している。 第二波では、開始地点から見て右側の海に2機、左側の大通りに1機のプラズマキャノン持ちヘクトルが投下される。海上に投下されるヘクトルのうち右側の個体は、待機モードのままこちらにプラズマキャノンを放ってくる。 スタート地点近くにギガンテス1 2型が置いてある。戦車砲なら3~4発でヘクトルを撃破可能なので、上手く使うと有利に進められるだろう。 第二波ではスタート地点周辺にキャリアーが登場し、黒蟻が投下される。ヘクトルのみに絞って射程が短くリロードの重い武器ばかり持っていくと黒蟻が辛くなるので注意。ブラザーの編成によってはギガンテスを蟻とキャリアーにぶつける事も考えたい。 オフライン オンライン M11:一匹狼 ≪ 前 | M12:ヘクトル大部隊 | 次 ≫ M13:さあ、指揮官はだれ? 13 さあ、指揮官はだれ? このミッションを編集 M12:ヘクトル大部隊 ≪ 前 | M13:さあ、指揮官はだれ? | 次 ≫ M14:エリート陸戦兵 ミッション概要 バレット1だ。お前たちと…そしてアイツに助けられた、礼を言う。 それに、お前たちのお陰で大半のヘクトルを無力化することができた。 マザーシップの護衛が手薄になった今が好機だが油断するな。 ヘクトルの脅威は兵装タイプの豊富さにある。俺はそのせいで… マップ ロンドン(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 フォーゲル7(ウィングダイバー(EDF4)α) バレット1(フェンサー(EDF4)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 4 ガンシップ 40 攻撃モード 第二波 ヘクトル(粒子ガトリング砲)(DR化) 5 攻撃モード ヘクトル(スパークランチャー)(DR化) 4 ヘクトル(プラズマキャノン)(DR化) 4 レッドカラー(DR化) 4 HARDEST以上攻撃モード ミッション全体コメント マザーシップ2隻目との決戦ミッション。 前半戦は前方からは多数のガンシップが接近しつつあり、またマップ各地のヘクトルに囲まれている状態。 ヘクトルに構っているとガンシップに削られ、ガンシップに手間取るとヘクトルに狙われるという嫌な構成となっている。なるべく早期にヘクトルを一部でも破壊して四方八方から銃撃が飛んでくる状況を打開したい所。 ムービーを挟んだ後半戦は、砲撃型を含んだヘクトルに囲まれている状態。敵の能力は幾分上がっているが、ヘクトルだけの構成なので特に苦労はしないだろう。 HARDEST以降では、第二波の増援としてレッドカラーが追加され危険度が大幅に増す。後方に出現するスパークランチャー持ちのヘクトルのどちらかを速攻で撃破して、残りのヘクトルを一方向から迎え打てる状況を作りたい。 オフライン オンライン M12:ヘクトル大部隊 ≪ 前 | M13:さあ、指揮官はだれ? | 次 ≫ M14:エリート陸戦兵 14 エリート陸戦兵 このミッションを編集 M13:さあ、指揮官はだれ? ≪ 前 | M14:エリート陸戦兵 | 次 ≫ M15:商魂は世界を繋ぐ ミッション概要 やりましたね、コマンダー!マザーシップを2隻も撤退させるなんて! さっき本部にいる同期の子からも、スゴいねって連絡来ちゃいましたよ~。 このエリアではデカランチュラが確認されていますが 今のコマンダーなら目じゃないです。って、油断は禁物でしたね。 マップ 港湾 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 60 第二波 ガンシップ 60 攻撃モード ミッション全体コメント 第一波は蜘蛛、第二波は空中戦のシンプルなマップ。戦場は倉庫街方面になるため障害物が多く、蜘蛛が逃げ込みやすいため爆発物が欲しい。 オフライン オンライン M13:さあ、指揮官はだれ? ≪ 前 | M14:エリート陸戦兵 | 次 ≫ M15:商魂は世界を繋ぐ 15 商魂は世界を繋ぐ このミッションを編集 M14:エリート陸戦兵 ≪ 前 | M15:商魂は世界を繋ぐ | 次 ≫ M16:インセクト・ウェーブ ミッション概要 ボクはシータ5。キミが世界一ラッキーなコマンダー? だって、今世界を見渡してもボクほどの実力を持った陸戦兵はいないし。 その真価を見せたいトコだけど、デカランチュラごときが相手じゃあね。 アイツらの糸、ビルとかそういう物があれば簡単に避けれるから。 マップ 中国 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 敵第二波と入れ替わりで撤退 パオ(テンシンシスターα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 40 第二波 デカランチュラ 20 攻撃モード 巣穴 4 ┗デカランチュラ 10 8匹以下になったら2匹補充攻撃モード ミッション全体コメント パオ初登場ミッション。出現するのは蜘蛛オンリー。 第二波の巣穴は中華街と高層ビル街の間近くに密集して出現するため、効果範囲の広めなスペシャル攻撃で出落ちを狙っていきたい。 初回クリア時にテンシンシスターαが加入する。 オフライン オンライン M14:エリート陸戦兵 ≪ 前 | M15:商魂は世界を繋ぐ | 次 ≫ M16:インセクト・ウェーブ 16 インセクト・ウェーブ このミッションを編集 M15:商魂は世界を繋ぐ ≪ 前 | M16:インセクト・ウェーブ | 次 ≫ M17:一握の勇気 ミッション概要 ニーハオ、コマンダー!しばらくお世話になるアルよー! シルクロード復活のためにもアイツらを…ん、これって緊急警報アルか⁉ アイヤー、既に囲まれてるアル。見晴らしがいいのもこれまた厄介ネ。 四方八方から攻撃されるは良くないアル。崖を背にして迎撃するネ! マップ 農場 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する味方 備考 第一波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 70 デカランチュラ(大) 4 第二波 ギサンダー 42 ガブリット(大) 1 第三波 ギサンダー 多数 ガブリット 多数 デカランチュラ 多数 デカランチュラ(大) ミッション全体コメント 遮蔽物の無い農場マップで大量の蜘蛛というわかりやすい嫌がらせマップ。初期距離は遠いためできるだけ引き撃ちで対象したい。 開幕目の前にギガンテス1 2型が2両も置いてある。さすがにこれだけでは敵を殲滅できないが、蜘蛛が厄介ならこれで減らしておきたい。ただ蜘蛛は飛び回るので主砲を当てるタイミングを掴みにくい。引き撃ちで処理できる装備があるなら蟻にぶつけるのも有効。 第一波からデカランチュラ(大)が、第二波から体の大きいギサンダー(大)とガブリット(大)が紛れ込んでいる。体力が高く厄介だが、倒して得られるSPポイントも高いため、積極的に撃破を狙っていこう。 第三波は最初から全ての敵が出現せず、倒すたびに残りの敵が逐次地面沸きする。そのため、いつの間にか背後を取られたと言うことが無いよう、こまめにレーダーを確認しよう。 オフライン 大型個体はドゥンケル最終生産型では1発で倒せないが小型なら処理可能。 オンライン M15:商魂は世界を繋ぐ ≪ 前 | M16:インセクト・ウェーブ | 次 ≫ M17:一握の勇気 17 一握の勇気 このミッションを編集 M16:インセクト・ウェーブ ≪ 前 | M17:一握の勇気 | 次 ≫ M18:頭上注意 ミッション概要 あの、報告し難いんですがシータ5さん、家出しちゃったみたいで… しかも通信機の反応があった場所、巨大生物がいるみたいなんです~。 あと、ありえない位に大きな敵の反応もあったりするんですよね… ま、まぁきっと誤検知です!と、とにかく助けに行きましょ~。 マップ パリ(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第三波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 会話終了後に出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー デカランチュラ 第二波 キング 1 凱旋門周辺に出現 デカランチュラ(大) 8 第三波 デカランチュラ キングに一定ダメージor時間経過で外周に出現 ミッション全体コメント シータ5編最終章。 出現する敵は大半が蜘蛛。背が高い建物は凱旋門ぐらいしか無いため上を取られることは少ない。 建物の近くで戦うと黒蟻の突進を喰らいやすいので、まずは凱旋門周辺の広場でで釣りに徹しよう。 第二波以降は、温存しておいたSP攻撃を大蜘蛛にぶつけて、凱旋門から離れるように引き撃ちをすれば安全に殲滅できる。 オフライン オンライン M16:インセクト・ウェーブ ≪ 前 | M17:一握の勇気 | 次 ≫ M18:頭上注意 18 頭上注意 このミッションを編集 M17:一握の勇気 ≪ 前 | M18:頭上注意 | 次 ≫ M19:ベアブラザーのハニーハント ミッション概要 シータ5さんが無事でよかったですね。あのカンジなら部隊に戻っても バンバン活躍してくれちゃいそうです。ワタシたちもがんばりましょ~。 さて次のエリアですけど、何やら奇妙な報告がされています。 黄色いギサンダー…に見えるんですが、飛ぶとか飛ばないとか…? マップ サバンナ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ツキサスピアン 50 南東から飛来待機モード 第二波(残り12匹) ツキサスピアン 100 南西から48匹北東から52匹飛来 注)ミニマップの白線を北とする。 ミッション全体コメント ベアブラザーのブルーノとツキサスピアンの初出現ミッション。やることは単純な対空戦なのでスナイパーかミサイルが欲しい。 ここに限らないが、ブルーノはベアファングではなくロデオを装備しているため対空戦にも参加してくれる。 あちこちに洞窟があるので篭るのも有効。 第一波はこちらから仕掛けない限り待機モードだが、第二波は離れた位置からでも攻撃モードに切り替わる。 オフライン 蜂の数が凄まじく多く、狙撃で悠長に戦っているとあっという間に削られる。序盤はサイブレードβなどの爆発物でまとめて撃破し、数が減ってから一体一体を処理するようにしたい。第一波で敵が出現してすぐ攻撃せず、少し洞窟に籠もって待つと相手は地面に降りて待機状態になる。そこから手前の敵に攻撃を加えれば少しずつ釣ることが可能。 ちなみに洞窟内からファラオシスターの竜巻でほぼ一方的に攻撃できる。 ドゥンケル最終生産型で確定1発だが、何匹かは3発必要な大型の個体がいる。大型個体は見た目で判別が難しく、攻撃モードになっていると見分けは完全に不可能。 オンライン M17:一握の勇気 ≪ 前 | M18:頭上注意 | 次 ≫ M19:ベアブラザーのハニーハント 19 ベアブラザーのハニーハント このミッションを編集 M18:頭上注意 ≪ 前 | M19:ベアブラザーのハニーハント | 次 ≫ M20:銀の防衛網 ミッション概要 はぁ…まさかこんなところで憧れのクマさんに会えるだなんて。 どこか行っちゃいましたけど、モフらせてもらえばよかったです~。 いけない、お仕事お仕事。今度のエリアもツキサスピアンの反応アリです。 でも、ここも誘導装置を配備してくれてるので最大限に利用しましょ~。 マップ ニューヨーク1(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 西 南西に出現 ツキサスピアン 30 東から飛来 ツキサスピアン(大) 2 第二波 ギサンダー 多数 第一波全滅で出現 ツキサスピアン 多数 第三波 ギサンダー 多数 敵一定数以下で出現 ツキサスピアン 多数 注)ミニマップの白線を北とする。 ミッション全体コメント ハチミツ巨大生物誘導装置再び。 ギガンテスが二両も置いてある。しかし出現する敵の半分は蜂であり、対空戦に向かないこの機種はイマイチ活躍しきれない。当てるならビルに当てて爆風で巻き込むようにするか、蜂の猛攻をしのぎつつ先に蟻を倒したい時に。 高層ビルと蜂という取り合わせが災いし、高いビルに登ったまま戻ってこない時がままある。飛行持ちでも登りきれない可能性があるため、ビルを解体できる爆発物か空高くの蜂を叩き落とせるスナイパーのいずれかは用意したい。 高層ビル街ということもあり、移動役を組み込んで外周付近で引き撃ちをするのも効果的。ただし、第三波は敵が全滅する前に外周に出現するため、レーダーの確認を忘れないように。 オフライン 引き撃ちか、中央で待ち構えて爆発物で一網打尽にするかの2択。ミッション18同様大量の蜂にたかられるため、できるだけ早めに空中の数を減らしたい。 オンライン M18:頭上注意 ≪ 前 | M19:ベアブラザーのハニーハント | 次 ≫ M20:銀の防衛網 20 銀の防衛網 このミッションを編集 M19:ベアブラザーのハニーハント ≪ 前 | M20:銀の防衛網 | 次 ≫ M21:ハチミツ強奪作戦 ミッション概要 コマンダーさぁ、おんどんブルーノと申す。しばし世話になるでごわす。 おはんらにハチミツ集めを手伝ってもらえるとは心強いたい! ここいらの頭ん固いEDFとは違って話が分かるでごわすな。 じゃっどん次ん場所は崖が多く危険たい。下ば落ちんよう気張いやんせ! マップ 渓谷(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ガブリット 多数 第二波 ツキサスピアン 多数 ヘクトル(スパークランチャー) 2 ヘクトル(プラズマキャノン) 2 ミッション全体コメント 谷間ミッションNo.2。 第一波では西(開始方向から見て右)から少数の黒アリが、北(開始方向から見て背後)から黒アリと赤アリの混成部隊が出現。全てアクティブ。 第一波を全滅させるとハチが北西と南西から出現。またヘクトルがマップ各所に計4機投下される。 オフライン 第一波・第二波ともマップ最上段で戦うのが楽。始まったらまず西の(右手)の上段に登ってしまい、アリを処理する。そのまま戦うと囲まれて厳しいようなら高機動なアビリティ持ちで南側に抜けてしまってから処理するといいだろう。 第二波も最上段で戦っている限りヘクトルの砲撃はほぼ無視出来る。対空に専念してハチを片付けてからヘクトルを狙撃なり接近戦なりでゆっくり仕留めればよい。 有効な装備はアリ・ハチ両方に有効なFORK-2Bやファラオシスターのアビリティ、ハチによく効くサファリシスターのSPなど。サファリシスターはワイヤーで崖を上るのにも使えて便利。第二波ハチの集団の一つはマップ南西角より少し北の位置に出現する。ここに出待ちでサファリシスターのSPを張ると一網打尽に出来る。サファリを連れていない場合、ヘクトルを出落ちにできる火力を持った武器で瞬殺すれば一気に楽ができる。 オンライン M19:ベアブラザーのハニーハント ≪ 前 | M20:銀の防衛網 | 次 ≫ M21:ハチミツ強奪作戦 No.21~30 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M18は、洞窟の入り口付近の天井に穴が開いた所に向けて、近接ありの爆発武器(プラズマメガランチャーなど)を撃っていれば、ほぼツキサスピアンの攻撃を受けずにクリアできる。時々、貫通してくるので、回復持ちがいればより安全 - 名無しさん (2021-01-24 09 54 06) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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【名前】 ミッションメモリー 【読み方】 みっしょんめもりー 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 ファイズギアカイザギアデルタギアサイガギアオーガギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ仮面ライダーサイガ仮面ライダーオーガ 【詳細】 仮面ライダーファイズ、カイザ、デルタ、サイガ、オーガが所持するアイテム。 ○○フォンのプラットフォームにセットされたメモリーカード型キー。 各種ツールへセットすると、戦闘用の機能にモードを切り替え、 各種の必殺技の発動が可能となる。 ファイズギアに含まれるファイズアクセルには専用のミッションメモリーが装着されており、 ファイズドライバーセット時のファイズフォンのミッションメモリーと入れ替える形でセットすることでアクセルフォームへのフォームチェンジが完了する。 このようにフォームチェンジでミッションメモリーが使用されるのはファイズアクセルが唯一。 なおファイズエッジやカイザブレイガンはミッションメモリーをセットすることでブレード部分が出現するが、ファイズエッジは描写が統一されておらず必殺技発動時にメモリーをセットする場合もある。 サイガギアに含まれるフライングアタッカーの操縦桿は分離することでトンファーエッジモードとなるが、ファイズエッジ等とは違い、メモリーのセットは必要なく必殺技発動にもセットは不要。
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ドラゴンクエストSオンライン! 友達をおしゃべりしたり、 味方と冒険したり、 クエストを共に担当したりできる! オンラインマップ ロビー(組織、待機室) フリーフィールド レベル 地名 階層 ☆ まどわしの森 全3フロア ☆☆ ならくの谷 全7フロア ☆☆☆ グラグレム遺跡 全15フロア ☆☆☆ スパイシア砂漠 全3フロア ☆☆☆☆ グランデス火山 全8フロア ☆☆☆☆☆ 夢幻城 全30フロア ☆☆☆☆☆☆ レグルタワー 全5フロア クエスト レベルF 依頼題 標的 報酬 増えすぎたスライムをやっつけて! スライム3匹討伐 50G オレンジゼリー スライムベス3匹 100G キノコの子 おばけキノコ5匹 300G 敵殲滅作戦01 がいこつ5匹 700G くさった死体5匹 ミイラ男5匹 敵殲滅作戦02 バル5匹 てつのつるぎ ベル5匹 ボル5匹 ブル5匹 奇襲!悪魔たち シルバーデビル10匹 はがねのつるぎ アンクルホーン10匹 レベルB 依頼題 標的 報酬 猛騎士軍団 ピサロナイト3匹 ホーリーナイト3匹 ダークナイト3匹 レベルA 依頼題 標的 報酬 偽英雄団来襲! グレートジンガー12匹 荒れ狂う骸騎士 ナイトキング15匹 みなごろしの剣王家のよろい 炎天下で舞う者 れんごくまちょう15匹 伝説の舞雅 鳳凰15匹 財宝 パンドラボックス15匹 (50%)命の指輪 (40%)42000G (10%)闇のころも 煉獄 ダースドラゴン15匹 機密兵器ドラゴン メカバーン15匹 巨民 アトラス8匹 地獄の帝王 エビルエスターク8匹 伝説の漢 カンダタ1匹 (70%)65000G (30%)カンダタのマント レベルS 依頼題 目的 報酬 デス・ドラゴン・デス バルボロス1匹 邪竜の鱗 邪國の勇者 邪神レオソード1匹 邪王の証 钁き邪兵器 邪兵器オムド・ロレス1匹 暗黒の歯車 英雄 闘神レオソード1匹 英雄の証 憂いわ災難なり ダークドレアム1匹 ハイパーベルト 試練 竜神王1匹 金塊オリハルコンヒートオニキスプラチナメタル 深紅の巨竜1匹 深緑の巨竜1匹 白銀の巨竜1匹 黄金の巨竜1匹 黒鉄の巨竜1匹 聖なる巨竜1匹 永遠の巨竜1匹
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スカーミッシャー スカーミッシャーはスピードがあり十分な装甲、あるいは重装甲を持つ。スピードと装甲の両方を防御に活用できる柔軟性により多くの攻撃を受けることができるが、通常、目標を維持したり正確な射撃を行うためにじっとしている必要はない。スカーミッシャーは軽量なストライカーたちの指揮官であることが多く、低速のブロウラーやジャガーノートと組めば側面からの脅威となり、他のスカーミッシャーと組めば重機兵のフォーメーションとなる。ウルヴァリンやドラゴンはスカーミッシャーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス エンフォーサー ENF-4R 1032 中量級 フェニックスホーク PXH-1 1041 中量級 シャドウホーク SHD-2H 1064 中量級 ウルヴァリン WVR-6R 1101 中量級 ドラゴン DRG-1N 1125 重量級 センチュリオン CN9-D 1130 中量級 クラブ CRB-20 1143 中量級 ブッシュワッカー BSW-X2 1193 中量級 クラブ CRB-27 1198 中量級 ブッシュワッカー BSW-X1 1223 中量級 グリフィン GRF-1S 1253 中量級 ウルヴァリン WVR-6M 1291 中量級 エンフォーサー ENF-5D 1308 中量級 ウルヴァリン WVR-7D 1314 中量級 ウルヴァリン WVR-7K 1331 中量級 グラスホッパー GHR-5J 1354 重量級 グランドドラゴン DRG-5K 1358 重量級 エクスターミネーター EXT-4A 1372 重量級 ヴィクター VTR-9B 1378 強襲級 エクスターミネーター EXT-4D 1385 重量級 ギロチン GLT-4L 1400 導入 重量級 クルセイダー CRD-5M 1408 重量級 サンダーボルト TDR-5SE 1414 重量級 ギロチン GLT-3N 1418 標準 重量級 ランスロット LNC25-01 1422 重量級 グラスホッパー GHR-5H 1427 重量級 サンダーボルト TDR-9SE 1439 重量級 ヴィクター VTR-9K 1717 強襲級 マローダー MAD-5D 1787 重量級
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オンライン系 SDIN【URL】 ブラウザで遊べるテーブルゲーム満載 ネット対戦も可能 ただ、ルールが独特だったり、完全個室が作れなかったり 天鳳【URL】 ブラウザで遊べるオンライン麻雀 個室で遊ぶ場合コンピューター補充がないので2人・5人非推奨 MMORPG 多人数で遊ぶRPG そこをあえて数人の仲間内だけで遊ぶ →MMOまとめ ハンゲーム 色んなオンラインゲームで遊べる 一個遊ぶために一個DLしないといけないのが面倒 →ハンゲまとめ
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ミッション No.31~40 ミッション No.31 ミッション No.32 ミッション No.33 ミッション No.34 ミッション No.35 ミッション No.36 ミッション No.37 ミッション No.38 ミッション No.39 ミッション No.40 ミッションNo.21~30|ミッションNo.41~49 ミッション No.31 No.31 田ノ中ロボトル大会への招待 みずたまデパート 1000 田ノ中ムギオ 評価条件1 ロボトル大会で決勝に進む 評価条件2 ロボトル大会で優勝する 評価条件3 バディを連れずに優勝する 詳細 田ノ中製作所のロボトル大会にゲ スト・メダロッターとして参加し 決勝まで進む。 ロボトルデータ 一回戦 ー チーム・シュプール メダロッター 北田ケンゾウ 岩上カガミ メダル デビル トータス メダリア あたま ホワイトファング RRH みぎうで ミノスハンマー メダッカハンド ひだりうで ミノスシールド シルバーバレット きゃくぶ ミノスレッグ エランドーター 二回戦 ー チーム・スプラッシュ メダロッター 香川ランカ 加茂ネギオ メダル トータス ゴキブリ メダリア きゃくぶ冷却 あたま オユーギスト ミノスホーン みぎうで メダッカハンド ミノスハンマー ひだりうで メダッカアーム マイナスドライバ きゃくぶ シュッポー ビッタンビッタン 決勝戦 ー チームぽっぷん メダロッター 水木コージ 浮草アオイ メダル トータス トータス メダリア あたま ミノスホーン スナメリット みぎうで ミノスハンマー メダッカハンド ひだりうで ドウタタクー メダッカアーム きゃくぶ ドカーン スナメリフィン 備考 ミッション中にいちまつ通りのコンビニへ行くと、レジにあの人が出現する。 ミッション達成後:デビルメダル入手、バディに浮草アオイ 加入 ミッション No.32 No.32 ドラマに出よう! その2 いげた海岸 700 木根間リョウ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 メダフォースを命中させる 評価条件3 ソードを6連続HITさせる 詳細 アクションドラマに登場するヒー ローメダロットのマスターとなっ て、依頼(いらい)人のイメージ しているアクションシーンを再現 する。 ロボトルデータ 自機 メダル タイガー メダリア あたま コングラッチュ みぎうで サルヂエ ひだりうで サルカエコウトウ きゃくぶ アクション 対戦相手 メダロッター 大役トチル メダル トータス メダリア ひだりうで冷却改 あたま テラノスレーザー みぎうで サーベル ひだりうで ガリョーホースウ きゃくぶ ジャガーノート 備考 ミッション No.33 No.33 新製品のテスト その2 田ノ中製作所 700 田ノ中ムギオ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 120秒以内に依頼(いらい)を達成する 評価条件3 パーツをこわされずに依頼(いらい)を達成する 詳細 開発パーツのテスターをする。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル トータス メダリア あたま ミノスホーン みぎうで ミノスハンマー ひだりうで ミノスシールド きゃくぶ ミノスレッグ 備考 ミッション達成後にMMF隊長に話しかけるとテラモトの様子を気にかける場面が見られる。 ミッション No.34 No.34 おぼっちゃまといじめられっ子 かのこ川 800 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のバディとして 依頼(いらい)人の指定する相手 とロボトルを行い、これに勝利す る。 ロボトルデータ バディ メダロッター 白百合マコト メダル ドラゴン メダリア あたま ベニヒサゴ みぎうで ナナホシ ひだりうで バショーファン きゃくぶ ヘイチョーザン 対戦相手 メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア きゃくぶ装甲 きゃくぶ装甲 あたま ビークミサイル コングスペルグ みぎうで ペンタロン クリルガード ひだりうで ラファガ メダッカアーム きゃくぶ ブロードポーチ ジャンピングJ 備考 ミッション達成後:パーツ・サポート 新パーツ入荷 ⑧ ミッション No.35 No.35 みんなのメダロット大会 かのこ川 800 野原ゲンキ 評価条件1 メダロット大会に参加する 評価条件2 メダロット大会で一勝以上るす 評価条件3 メダロット大会で優勝する 詳細 メダロット大会に参加する。 ロボトルデータ 一回戦 ー アオサくんとタカシくんチーム メダロッター 秋田タケシ 一重アオサ メダル ゴキブリ トータス メダリア あたま威力 あたま レンカートラップ トータスガード みぎうで チーパートラップ ディオレーザー ひだりうで ヤスートラップ ユニゾンレーザー きゃくぶ タッキャー カメタンク 二回戦 ー イナホちゃんとササネちゃんチーム メダロッター 風花イナホ 涼風ササネ メダル トータス ライオン メダリア みぎうで威力改 あたま ロングネック マッシュルーム みぎうで フラミンマレット バーンチューブ ひだりうで ヘッジホッグ フーレフーレ きゃくぶ ティーパーティ フユーンポット 決勝戦 ー トモくんカズミくんチーム バージョン カブトVer. クワガタVer. メダロッター 吹山トモ 久利田カズミ 吹山トモ 久利田カズミ メダル サムライ キャット サムライ キャット メダリア 全装甲アップ改 全装甲アップ改 あたま エテコウ イノシーバ エテキチ イノシーバ みぎうで サルヂエ ドリルゥリ サルシバイ ドリルゥリ ひだりうで サルカエコウトウ ウリボンド サルカニガッセン ウリボンド きゃくぶ サルガエリ マッシグラーク サルマイ マッシグラーク 備考 バディ参加不可。 ミッション達成後:ライオンメダル入手、【MMF隊長】プレゼント交換 ④ ミッション No.36 No.36 元祖VS本家 いちまつ通り 800 小花タケゾウ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ロボトルでパーツをこわされずに依頼(いらい)を達成する 詳細 依頼(いらい)人の指定する相手 とロボトルを行い、これに勝利す る。 ロボトルデータ メダロッター 小之町タスケ セレクト隊員 メダル ニンジャ ドッグ メダリア きゃくぶ守り改 きゃくぶ守り改 あたま テンペスター レディゼット みぎうで ペンタロン クロイワ ひだりうで ラファガ ダイモン きゃくぶ トルメンタ エクストリーム 備考 ミッション達成後:チャレンジミッション ③ 追加 ミッション達成後はゲームクリア(ミッションNo.43をクリア)するまで、ミッション以外で外を出歩くことができなくなり、ミッション中に他のエリアに立ち入ることもできなくなる。 ミッション No.37 No.37 暴走メダロットをくい止めろ!A かごめ小学校 900 MMF 評価条件1 暴走メダロットをやっつける 評価条件2 20秒以内に暴走メダロットをやっつける 詳細 校庭に暴走メダロットたちが多数 出現。子供たちを追いかけ回して いるとの情報。すぐに向かって、 これをくい止めること。 備考 これ及びNo.38、39でのバッジ取得については難敵攻略も参照のこと。 ミッション No.38 No.38 暴走メダロットをくい止めろ!B みずたまデパート 900 MMF 評価条件1 暴走メダロットをやっつける 評価条件2 20秒以内に暴走メダロットをやっつける 詳細 デパートに暴走メダロットたちが 多数出現。人々を追いかけ回して いるとの情報。すぐに向かって、 これをくい止めること。 備考 ミッション No.39 No.39 暴走メダロットをくい止めろ!C いちまつ通り 900 MMF 評価条件1 暴走メダロットをやっつける 評価条件2 20秒以内に暴走メダロットをやっつける 詳細 コンビニに暴走メダロットたちが 多数出現し、売り場をせん領して いるとの情報。すぐに向かって、 これをくい止めること。 備考 ミッション No.40 No.40 再びロボロボ団アジトへ 古い工場 1000 山中ソテツ 評価条件1 ロボロボ団に勝利する 評価条件2 パーツをこわされずにロボロボ団に勝利する 詳細 古い工場の再調査に向かう、調査 員たちの援護。 ロボトルデータ 1戦目 メダロッター ロボロボ団員 ロボロボ団員 メダル ニンジャ トータス メダリア あたま さんだんじゅう アタマデアリンス みぎうで サイクロン ミギウデアリンス ひだりうで トルネード ヒダリウテアリンス きゃくぶ ばしょうせん アシデアリンス 2戦目 メダロッター 新賀クリタケ メダル サムライ メダリア あたま冷却改 あたま ココロハイツモ みぎうで クヨ2シテチャカ ひだりうで イカンゼヨシユキ きゃくぶ タイヘイヨウゼヨ 備考 ミッション受付後:【カブトVer.】ガンノウズ一式を入手、【クワガタVer.】サンジューロ一式を入手 ミッション達成後:チャレンジミッション ④ 追加 ミッションNo.21~30|ミッションNo.41~49 ▲ページ上部へ▲
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M01:新たなるバラバラの旅立ち ≪ 前 | M02:噛みつき注意! | 次 ≫ M03:英国の悪夢だろーが! ミッション概要 このエリアでも、基地から脱出したブラザーたちが救出を待ってるみたいです~ たくさんブラザーを助けて、またチームを強くしていきましょう~ あ、ちなみに最近ワタシは占いにハマってるんですよ! ええっと今日のラッキーカラーは赤、噛みついてくる虫に注意、だそうです! マップ エジプト マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 なし - 出現する味方 出現数 備考 第一波 なし 0 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 1~2波計80 第二波 ギサンダー 1~2波計80 ガブリット 20 ミッション全体コメント 始めにミッション01でも登場したギサンダー、全滅させると第二波にギサンダーと新たなるシカク「ガブリット」が登場する。 とはいえ、ギサンダーと同じく地上を這うように移動する敵なのは変わらない。 むしろ気を付けるべきは、ミッション01と違って敵の攻撃を防ぐ建造物がほとんどないこと、敵が全て最初から攻撃モードだということだろう。 遮蔽物のない広場で大群とどう戦えばよいのかがポイント。 序盤のミッションは攻略というよりもチュートリアルのような側面が強い。 ここでは引き撃ち・逃げ撃ちを学んでいこう。 引き撃ちや逃げ撃ちについてはEDF用語集で詳しく解説されている。端的に言えば、引き撃ちは「攻撃しながら敵と距離を離すこと」。これはチュートリアルでも仲間になるペイルウイング(EDF2)などが得意とする(ただし彼女が装備している武器「レイピア」は引き撃ちに向いた武器ではないので注意)。 レンジャーが後ろ歩きしながらアサルトライフルを連射する動きも引き撃ちになる。 一方、逃げ撃ちは「敵と距離を離してから攻撃すること」。例えば始めに操作するレンジャー(EDF6)のダッシュを使ってギサンダーから大きく逃げてから安全な距離で攻撃する、というような動きになる。 ご当地ブラザーのムーブアビリティの多くはレンジャーの緊急回避よりも移動距離が大きい代わりに移動中は攻撃できないという性能のものが多いので、引き撃ちに適していることが多い。 オフライン 引き撃ち・逃げ撃ちをマスターしよう! 編成 このミッションでは遮蔽物がないので、多くの武器を自由に扱える。連射力が高い武器で各個撃破したり、ミサイルやロケットランチャー、貫通効果のある武器でまとめて攻撃するなど、どれも有効。 進行手順 ミッション01とは異なり、敵は全て攻撃モード。しかも建物もなく、ミッション01のように少しずつ倒しているとたちまち大群が押し寄せてきてしまう。そこで役立つのが「引き撃ち」と「逃げ撃ち」だ。とにかく敵から距離を取るように後ろ向きに進みながら戦おう。 しかし、ここは四角い地球。まっすぐに後ろに進んでいると、足を滑らせてマップの外に落ちてしまう。ペナルティとしてダメージを受けてしまうので、目の前の敵に集中しつつもこまめにマップを確認してマップ外に落下しないよう気を付けることも重要だ。 第二波はギサンダーにガブリットが混じる。基本的な対処法はギサンダーと同じだが、ガブリットはある程度まで近づいてくると牙を鳴らして突進してくる。しかもHPも高く、半端な引き撃ち・逃げ撃ちではどんどん距離を詰められてしまう。そういった意味でギサンダーと戦う時よりもより遠い距離を維持したり、素早く後退することが求められる。「移動と攻撃のバランス」をよく考えて、この世界の引き撃ち・逃げ撃ちに慣れて行こう。 オンライン M01:新たなるバラバラの旅立ち ≪ 前 | M02:噛みつき注意! | 次 ≫ M03:英国の悪夢だろーが!
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ミッションパック 概要 ラグナレグは、肩部、前腕部、脚部などの機体各所にハードポイント(Hard Point)が設置されており、運用目的ごとにフォーマット化されたミッションパック(Mission Pack)を装備することで、主力攻撃から後方支援、遊撃戦闘、強襲など多彩な任務に対応できる。それぞれの装備の設定はすべてコンピューターに組み込まれており、簡単な設定変更を行えば短時間での換装が可能で、必要とあれば装備同士が干渉しない限りにおいて異なる種類のミッションパックを混載することも出来るほか、一部のパーツのみを装備することも可能である(但し、イレギュラーな扱いの為、滅多に行われない)。 しかし、ロールアウト時にはパーツ自体が開発されていなかったが、バーテックスによる奪取後、スフィア王国の手によってこれらのパーツが製作され、実戦に投入された。 その性能は圧倒的で、ネイキッド状態でも危険なラグナレグが更に危険な存在として認知され、後述するヘイムダル(ギャラホルン)が登場するまで猛威を振るっていた。 ちなみに、ミッションパックの強制排除も可能である。 ミッションパック解説 Plan-N(ネイキッドタイプ、Naked Type) ラグナレグの基本形態。 全てのミッションパックはここから始まったと言っても過言ではない。 最もバランスの取れた形態で、バックパックに2基のビームサーベルを搭載している。 Plan-A(アサルトタイプ、Assault Type) 長距離侵攻仕様のミッションパックである。 高い機動力を生かして敵陣深くに侵攻し重要拠点をピンポイント攻撃することを目的として開発された。 肩部の機動ユニットに設けられたスラスターと専用バックパックのテスラ・ドライブにより大気圏内での飛行も可能である。機体の制御は脚部及び専用バックパックの主翼によるAMBACで行う。 前腕部と脚部にプロペラントタンクを設置し、単独での長距離移動や長時間の作戦行動が可能である。誘爆を避けるため通常のプロペラントタンクに比べ装甲が厚くなっており増加装甲としても機能し、機体の安定性を保持するためプロペラントを消費した後も装着したまま用いることが多かった。バックパックに設置されたマシンキャノン、ビームキャノン各2門と後腰部ウェポンラッチに携帯したメガビームバズーカで攻撃を行う。腰部左右のハードポイントにはメガビームバズーカ用の予備エネルギーパックを装備する。 Plan-DOG(デストロイド・オブ・ガードタイプ、Destroyed Of Guards Type) 面制圧仕様のミッションパックである。 重機関砲、グレネード、ロケット弾など、大量の接近戦用火器を持つ重装接近戦タイプ。 肩部の機動ユニットに設けられたガトリングガンとバックショット、専用バックパックに搭載された火器によって高い面制圧力を誇る。 前腕部にグレネード、脚部にミサイルランチャー、専用バックパックにはMLRSと高射砲が、腰部左右には重機関砲を設置し、正に動く武器庫である。しかも、大半の武装が増加装甲を搭載している為、単純な防御力は非常に高い。また、各武装は機体のカウンターウェイトも兼用しており、弾を撃ち切った後も装着したまま用いることが多かった。 Plan-L/ESと違い、空戦も難なくこなせる。 Plan-H(ホバータイプ、Hover Type) 局地戦仕様のミッションパックである。 目標に対する一撃離脱戦法を目的とする陸戦用機動戦闘タイプ。ホバーによる高速移動で目標を追い、ミサイルポッドなどで攻撃する。 しかし、宇宙での運用を想定しておらず、ホバー移動がTC-OSでサポートされていなかった為、稟から『使い勝手が悪い』と酷評された。 後にPlan-Pの改良に使われた。その際ホバー移動はフレーズヴェルグのTC-OSを応用して何とか完成を見た。 Plan-I/F(インターセプトファイタータイプ、Intercept/Fighter Type) 迎撃追撃仕様のミッションパックである。 超加速によるヒット アウェイを目的として開発された。 機体各部に装備する推力増加ユニットにより高い機動性を有し、その速度はTM-Dを発動した時に匹敵する。 その代わり、防御は捨てているため、一つのダメージが文字通り致命傷になりかねない。 専用バックパックには二本の実体剣、腕部にはパイルバンカーが装備されている。このパイルバンカーにはシールド接続部が存在し、専用のブースターシールドを装備することが可能である。 このブースターシールドには強力な防御フィールドを発生させる効果があり、このフィールドには空気抵抗を減らす効果もある。 Plan-P(プランジタイプ、Plunge Type) 大気圏突入仕様のミッションパックである。 戦闘を想定した装備ではないので、一応武装はされているがビームキャノン1門のみとかなり貧弱なものである。 その為脚部には大型の武装コンテナが装着され、突入後は武装コンテナから武器を取り出して戦闘を行う。 使い勝手の悪さはPlan-Hに匹敵し(稟談)、余程のこと(突入中に大型武装コンテナが破損した等)がない限り使い捨ての装備の為、後に大幅なカスタマイズが施され、戦闘に耐えられるようになった(ベースになったのは、製造されたにもかかわらず、『使い勝手が悪い』という稟の一言によって使われることの無かったPlan-Hである)。 Plan-L/ES(ロングレンジ/エレクトリックサポートタイプ、Long-range/Electronic Support Type) 長距離支援仕様と長距離狙撃仕様のミッションパックである。 実弾とビームを選択して撃てるロングレンジライフル、遠距離用のビームカノンやレールキャノン、ホーミングミサイルなど支援兵器を多数装備し、長射程用の複合照準器を持つ。 また、強力なECMやミサイルカウンター、光学迷彩を有し、電子戦にも対応できる。 専用バックパックには大型のレドームが装備されており、極めて広範囲を索敵することが出来る。その力は180mmEMLの射程外に展開する歩兵部隊の生体反応すら見つける程。衛星や母艦とリンクすることでその力は数倍にも跳ね上がる。 また、レドームを挟み込む形で高速戦闘用PTの常識では考えられない重砲・ハイブリッドキャノンを装備している。 さらに、バックパックのサイドから突き出るようにガトリングキャノン、パルスキャノン、ビームガン、マルチミサイルの攻勢複合ユニットが装備されている。 右肩の機動ユニットに四連装ビームカノン、左肩の機動ユニットに二連装レールキャノンが設置されている。 右腕にロングレンジライフル、左腕にボックスタイプのホーミングミサイルコンテナを持つ。この二つの武器はバックパックと連結しており、移動の際には折り畳まれて(ライフルのみ)バックパックに装着される。 無駄に重い装備で、飛行能力は皆無に近い(とはいえ一応飛べる)。だがその有用性は高く、稟は『機動力低下のデメリットを差し引いてもこの装備はかなり効果的』と評価している。 余談だが、バックパックを上から見ると翼を広げた鳥のように見える(攻勢複合ユニットとそれを支えるアームがまるで翼のように見えるため)。 Plan-X(エキストラタイプ、Xtra Type) 各機体の性能を最大限に引き出す最強のミッションパックである。 他のミッションパックとの互換性を捨てた代わりに、高い性能を発揮することが出来る。 換装パーツが基礎フレームにまで及ぶため、ほぼワンオフ機的な扱いになっている。 アライアンス極東支部瑞穂坂基地司令官の御薙鈴莉が存在を示唆することを話していたが、実際に設計図が存在するかは不明である。 ヘイムダル ラグナレグの雛形であるギャラホルンを対ラグナレグ用に改造した機体。 詳しくはヘイムダルの項を参照。 ラグナレグの雛形であるだけあって、この機体もまた換装機構が備わっている。 但し、ラグナレグと違い、各パイロットの戦術にあわせた専用ミッションパックを幾つか用意して、その中から選ぶようになっている。
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全てのミッションにはそれぞれミッションを行う上でのタイプが設定されている 急襲攻撃 3~4種の目標を達成するミッション。 ルール上の制限が無い、最も優しいタイプのミッションとなる。 その分、目標の数は多い傾向にある。 潜入 敵に発見されずに1~2種の目標達成を目指すミッション。 カメラやセンサーに引っかかるとその場でミッション失敗。 敵に見つかったらアラームを鳴らされる前にその敵を倒さないとミッション失敗。 前提条件が厳しい分、目標の数は少ない。 敵を殺さず目標を達成し、達成した後は全員をストリークを決めながら倒せれば生存ボーナスより高得点が望める。 デッドライン 制限時間内に2~3種の目標達成を目指すミッション。 時間切れになるとミッション失敗。時間設定は割とシビア。 チェックポイントを通過すると制限時間が延長される。 何よりもタイムが重要。これによって成績はいかようにも変わる。 チュートリアルでの最後に行ったテストがこれにあたる。 エリート 体力の自然回復なし、チェックポイントなしで2~3種の目標達成を目指すミッション。 チェックポイントの代わりに体力回復ポイントがあり、そこで体力の残りに応じてボーナスが入る。 失った体力は簡単には戻らず、失敗したら最初から。通常以上に慎重な立ち回りが要求される。 重要ターゲット チェックポイントなしで重要ターゲットの排除を目指す、難易度の高いミッション。 難易度は全てハード++に設定されており、敵兵の数も他ミッションより圧倒的に多い。 マップも長く、トラップもプレイヤーの虚を突くような形で仕掛けられている。