約 2,917,080 件
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/105.html
SAFEARRAYとは 宣言されてるところ メンバ 生成時のあれこれ 参照時のあれこれ メモリ配置 SAFEARRAYとは 主にCOM経由でのデータのやりとりを行う際に使われる。 VBの配列に似た性質を持っていて、各次元毎に配列の長さが決められたりする。 各要素をVARIANT型で持てば、かなり柔軟な情報格納ができる。 …、けど使うのはなんとなく煩雑な気がするし、正直めんどい。 COMを通じてExcelデータの取得、指定レンジオブジェクトへのデータの書き込みなどを 行う際には使わざるを得なくなる。 まぁVBのデータ型を持ってこれる配列、と認識しておいてもいいのでは? 宣言されてるところ パス c \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\ OAIdl.h OleAuto.h ※パス部分はローカル環境に依存。ちなみに上記はVisualStudio2008をProgram Filesにインストールした場合。 メンバ typedef struct tagSAFEARRAY { USHORT cDims; USHORT fFeatures; ULONG cbElements; ULONG cLocks; PVOID pvData; SAFEARRAYBOUND rgsabound[ 1 ]; } SAFEARRAY; cDims 配列の次元 fFeatures SafeArrayルーチンによって使われるフラグ。SafeArrayXXXX()系の関数内部で参照される cbElements 配列の要素のサイズ。ポインタが指すデータサイズは含まない。おそらくVARIANT型の要素を幾つ持っているか的なサイズ。 cLocks 対応するUnlockなしでのLockされた回数。Lockネストの深さだと思われ。 pvData データへのVoid型ポインタ rgsabound 各次元への境界(次元ごとに持ってると思われ)。おそらくリニアに持っている配列データの区切り位置を指すのでは。 rgsaboundメンバは一番左の次元(例えばa[2][3][4]なら[2]の部分)がrgsabound[0]に格納され、一番右の次元がrgsabound[cDims-1]に格納される。 もし配列がC文法的に [2][5]と指定されていたら、配列は2つの要素を持つrgsaboundを擁する。 要素0は lLbound=0, cElements=2, 要素1はlLbound=0, cElements=5となる fFeaturesフラグは配列がどのように解放されるかに影響する記述部分。 配列の解放については配列が持っているVARIANT要素の参照は無視して行うことができる。 指定できるフラグについては以下のとおり。 #define FADF_AUTO 0x0001 配列はスタック上に割り当てられる #define FADF_STATIC 0x0002 配列は静的に割り当てられる #define FADF_EMBEDDED 0x0004 配列は構造体に組み込まれる #define FADF_FIXEDSIZE 0x0010 配列はリサイズ、再割り当てできない #define FADF_BSTR 0x0100 BSTR型の配列 #define FADF_UNKNOWN 0x0200 IUnknown*型の配列 #define FADF_DISPATCH 0x0400 IDispatch*型の配列 #define FADF_VARIANT 0x0800 VARIANT型の配列 #define FADF_RESERVED 0xF0E8 このビットは将来のために予約済み 以上を見ても分かるとおり、COM用の配列という香りがプンプンしとる 生成時のあれこれ SAFEARRAYの生成には以下の関数を使う SafeArrayCreate() SafeArrayCreateEx() SafeArrayCreateVector() SafeArrayCreateVectorEx() SafeArrayCopy() Vector系の生成関数は1次元配列の生成。いちいち次元情報(SAFEARAYBOUND)をセットしないでいいのでラク。 もちろん多次元配列には使えない。 EX系の生成関数はほとんど情報なし。 良く利用させてもらってるDr.GUI先生のとこで唯一情報があった。 ぶっちゃけこのコラムがなかったらCOM投げてたかもしれん…。 そこには 「Ex」系では各種 VARIANT データ型が作成でき、その配列に関連付けるインターフェイス ID を 指定できます(レコードまたはインターフェイス ポインタ含んだ便利なセーフ配列)。 …とあるが、いまいちピンとこない…。 国内でググって1件、ウェブ全体でググって245件って… 色々調べてみるとユーザー定義の型を登録できるようだ。 その場合、配列の型にはVT_RECORDを指定。 ユーザー定義の型情報はインターフェースとしてアクセスするみたいなので、 もしかしたらGUIDを生成してCOMオブジェクトとして登録…的な感じの壮大なストーリーなのか? とりあえず今は必要なさそうなので頭の片隅程度に留めておこう…。ハマりそうだし。 関係ありそうなmsdnのページ http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms221212(VS.85).aspxhttp //forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2999991 SiteID=7 なんとなくソースが記述してある海外の質問コーナー http //archives.neohapsis.com/archives/microsoft/various/dcom/2004-q1/0011.html 参照時のあれこれ C/C++の配列と違い、生成時に添え字の最小値などを設定するということは、参照時もその情報を取得した上で参照しなければならないということになる。全て自分で管理してて情報まる分かり状態であれば、決めうちでlLboundの値を固定にしてしまえばいいが、例えばCOMオブジェクトから配列を取得した場合、COMオブジェクト側の配列設定に従わなければ参照は出来ない。例えばExcelワークシートからレンジオブジェクトを取得するとlLbound=1となっているので添え字は1から参照しなければならない。つまり軽い気持ちでC/C++でいうa[0]参照をすると、「あれ…?、値が…、ずれて…、参照されて…、いるよ?」みたいになっちゃうので注意 各次元の添え字範囲取得には SafeArrayGetUBound()、SafeArrayGetLBound()を使用する。 メモリ配置 SAFEARRAYのメモリ配置とC/C++での配列のメモリ配置は異なるので注意。 (異なるというか、感覚が狂うような気がする) 例えばC/C++で int a[2][4]; と宣言すると、メモリ配置的には a[0] [0], [1], [2], [3] a[1] [0], [1], [2], [3] のように、左側の添え字を親として、右隣の配列を子として持っているようなイメージ。 よって int *p = a[0]; としてpをインクリメントすると、[0][0], [0][1]…、というようにアクセスできる。 SAFEARRAYの場合、SAFEARRAYBOUNDを SAFEARRAYBOUND sab[2]; sab[0].lLbound = 0; sab[0].cElements = 2; sab[1].lLbound = 0; sab[1].cElements = 4; として配列を生成すると、デバッガで見ると [0,0] [1,0] [0,1] [1,1] [0,2] [1,2] [0,3] [1,3] と並ぶ。つまり右の添え字を親としてデータが並んでいると考えられる。 なので、 long indices[2] = {0, 0}; int *p; SafeArrayPtrOfIndex( parray, indices, reinterpret_cast int ** ( p) ) としたとき、 p[0] [0,0] p[1] [1,0] となるので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/784.html
フラッシュによるチュートリアル http //www8.atwiki.jp/unknown?cmd=upload act=open pageid=784 file=tutorial.swf 1.ミッション=imgの戦場(スレ)について これは、スレ「」が提示した条件を満たすことでミッションをクリアする なりきり&ルーレットっぽいスレです だいたい毎日 午後9時~11時頃に開始 スレ「」やってる人が複数居ます。スレ画も一定ではありません 掲示板の戦場案内スレを参照すれば確実です 名無しの「」がほぼいませんが名無し「」で参戦しても当然いいし 適当に名乗っての参戦も自由です 2.自キャラ設定の手引き 戦場(スレ)では原則sage進行なのでsageを忘れずに 以下例 学生「」/士魂号 ペイルウィング隊 ライダー1号/サイクロン号 メインとなるキャラを1人(何人でもOK)作り、 参戦したり戦果報告したり、日常パートや雑談に参加したり… 傭兵、正規軍兵士、民間人、不思議な力を持つ者 基本的になんでもOK。 所持する機体は基本的に自由です。WAPじゃなく海産物でも無問題。 またFMシリーズを知らなくても勿論OK(タチコマとか鬼も居ます) でもちょっと手を出してみると設定が分かりやすくなると思います。 …別にFM買わなくても「天網」でググってデータベース少し齧れば十分。 3.WAPスレ掲示板について 戦場案内スレ(次回スレの日時が分かる。午後9時) 連絡スレ(AcePilot確認やおしらせ) 雑談 でインターミッションと雑談 があります。右のメニューのメーラーをクリック 雑談スレでの日常パート&雑談にも是非参加してみてください 最初はとりあえずスレ終了後の戦果報告から入っていくと入りやすいかも 入りづらいとは思いますが、慣れれば割と面白い そのうち慣れてきて、気が向いたなら キャラ作って 設定を個人データベースに書き込んでいってください FMシリーズの世界観・テクノロジーを軸に 他作品などの設定を多数ごちゃ混ぜにしたカオスな世界が構築されています (※設定が膨大ですが、忘れられたりしてますのであまり気にしないでOK) とりあえずこれだけ知っていればイナフな設定群 西暦2115年の世界が舞台 参戦者は大抵複数のキャラを設定している WAP島の各地にハンガーと住居がある img、dat、novなどの州(国)が太平洋上にある。WAP島はimg領 やっちゃだめな事 他の「」の拠点・設定などを勝手に破壊するなどしなければ問題なしかと ※他に分からない事があったら雑談で適当な「」に聞いてください 4.用語 WAP ヴァンツァー 平均全高6mのロボ 人間とほぼ同じ動きができる Ace エース スレで最も戦果を挙げた「」に与えられる称号 念 設定上距離が離れた相手に対し通信すること か行 誤字脱字のこと。または、か行ロダのこと 通常: 特殊: とあるのは雑談における秒数下2桁を使ったルーレットのこと。 行動をランダムに決めるときなどに使用します。 (特殊=連番、逆連番、ぞろ目)
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/25.html
使い方 とりあえず、書いてみます。 ファイルをダウンロードする 左のダウンロードから最新版の本体とランタイム。あとプラグインのiniファイルを同じフォルダに入れます。 下の例だとぬらりひょんの孫TCGを入れています。 ※現在はnuramago.iniに改名しています。 解凍したランタイムのファイル数が合わないという場合は、隠しファイルになっている可能性があります。 「隠しファイル 表示」などでググってください。 プラグインを選択する ロードするプラグインが無い場合は一番初めにプラグインの選択ダイアログが表示されます。ロードするプラグインがあれば選択してください。 キャンセルをすると選択しないまま起動します。 選択してから起動するまで少し心配になる時間がかかります。CPUがD525で10秒ほどかかりました。 ※読み込みは設定ダイアログで高速化できます。 画面説明 ① ツールバー デッキの読み書き、設定など ② カードリスト 絞り込んだ検索結果が表示されます(起動時は全て) ③ デッキ領域タブ メイン、サイドボードなどの切り替え用タブ ④ デッキリスト 選択されている領域のリスト ⑤ カードテキスト 選択されているカードのテキストが表示されます ⑥ 表示枚数 カードリストに表示されているカード枚数 ⑦ デッキ変更チェック デッキの変更チェック ⑧ 簡易ヘルプ 各部位にマウスカーソルを合わせると説明が表示されます ツールバー Close TcgExplorerを終了します。 デッキを変更している場合は確認のメッセージが表示されます。 New デッキデータを初期化します。 デッキを変更している場合は確認のメッセージが表示されます。 Open デッキデータをロードします デッキを変更している場合は確認のメッセージが表示されます。 Save デッキデータをセーブします Clipboard デッキデータをクリップボードに表示します Search 検索フォームを表示します Plugin プラグイン切り替えフォームを表示します Config 設定フォームを表示します 検索フォーム 検索ボタンまたはショートカット(Ctrl+F)で検索フォームが表示されます。 使用する項目のチェックボックスにチェックを入れて使用します。 数字は「下限」~「上限」の範囲内としています。一致にしたいなら下限=上限にしてください。 整数以外の入力は=0になります。 文字は「文中に同じ単語があれば」としています。複数の単語とかは出来ません。 Commonを検索するとUnCommonまで検索されるのでここは何か考えます。 設定ダイアログ フォント 「カードリスト」「デッキリスト」「カードテキスト」のフォントを変更できます。 標準だと小さめなので適当に変更してください。 カードリストのDoubleBuffer使用 そのまま推奨 デッキリストのDoubleBuffer使用 そのまま推奨 未保存時に確認をする 確認メッセージが不要ならoffに カードリストの高速作成 onにすると自前の関数でカードリストを作成します。問題なさそうならon推奨。 簡易ヘルプを表示しない ステータスバーの簡易ヘルプが不要ならoffに 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokatamono/pages/630.html
手作りマシュマロ美容液 926 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 08 58 52 ID R201tk1U 手作りマシュマロ美容液 ちょっと半信半疑だったけど目の周りに塗ったら睫毛が上下濃く長くなった。 くちびるもリップクリーム要らずでぷっくりしてきた。 手も冬になるとマメにクリームを塗らないとガサガサになっていたのに 1日2回ほどでしっとりしている。 929 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 09 27 57 ID G5mkqU1a 926 ぐぐってみたらなんだかよさげですね>マシュマロ美容液 でもでもでも・・・・虫が顔に集らないかとても心配だ・・・・・ 930 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 10 17 38 ID 31yOeQZ9 素直に蜂蜜でも塗ってる方がいいんじゃない? 931 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 10 50 04 ID cYva/QVG マシュマロの中のゼラチンがいいんじゃまいか。 ゼラチン溶かしてパックすればよいとおもう。 932 :926:2005/12/21(水) 11 39 48 ID R201tk1U これを考案した高濱先生曰く マシュマロの成分の変性したコラーゲンが他の材料と 混ざって肌の内部でコラーゲンを合成できるから ゼラチンを混ぜてもあまり意味がないと研究結果でおっしゃっていました。 10月くらいから使い始めているから今のところ虫がたかることはないですw 933 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 15 37 11 ID nyp5vWsd マシュマロ美容液、大変気になるのですが携帯奥な為ググッても見つかりませんでした……。 どなたか心優しい奥様、作り方など教えて頂けないでしょうか? 936 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 17 54 53 ID mRuEs97t 933 私もはじめて聞いてググッてみました。 「マシュマロ美容液」 <材料(400ml分)> マシュマロ(大) … 5個 クコの実 … 約30個 キウイ … 1/2個(皮をむく) ホワイトチョコ … 2カケ <作り方> 1.鍋に沸騰直前のお湯(90℃位)を入れ そこに、クコの実を入れて5分待つ。 2.ミキサーに1を移して、マシュマロ、キウイ ホワイトチョコを入れ、10秒ほど混ぜる。 そして30分放置する。この時の温度が60℃。 キウイの酵素で、マシュマロのゼラチンが 分解されていく。 3.ガーゼでこす。 絞って完成! 937 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 18 02 22 ID Xhu5VPs+ ホワイトデーの在庫整理みたいでオイシソ 941 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 19 38 34 ID jZdznnOC 936 またまた~、それお菓子じゃん。と思って ググってみたら本当なのね・・ なんかかぶれそうで試せない・・ 942 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/21(水) 19 49 06 ID 5Rjwx78J そのまま食べられそうだな。。<マシマロ美容液 (次スレ) 手作りマシュマロ美容液 2 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
https://w.atwiki.jp/intru_400/pages/43.html
Ace of Spades のページ http //www.ace-spades.com/ Ace of Spades(通称AoS)は無料のオンラインFPSゲームです。 Minecraftなどをインスパイアした内容になっていて、 他のFPSゲームとは違った楽しみがあります。 ダウンロード方法 Ace of Spades@wikiの通りにやれば導入できるはず、あまり難しいことはない。 プレイ方法 公式のplayタブから面白そうな鯖を選んび、プログラムを起動するか?的なダイアログがでたらOKを押せば参加できます。 (野良鯖でもたまにチート野郎と思わしき人物をキックするかの投票が呼びかけられることがあるので、チートと判断してキックすべきだと思ったら/yで賛成票を入れたりはしたほうがいいかと思います。) 操作はWASDで移動、左クリックで射撃、右クリックでズーム、1234やマウスホイールでシャベル、ブロック、銃、パイナップルを切り替えです。 その他簡単な操作方法とかは鯖にINしたときなどにも確認できます。 放送内でのプレイは、公開鯖なら上記と同じ方法でplayタブから入る鯖を決定 非公開鯖なら鯖を立ててくれた人が教えてくれる「aos //(何桁かの数字) 32887」な感じのものを ブラウザのアドレスに入力してEnterなり画面遷移ボタンを押すと公開鯖を選んだ時と同じようにゲームが起動されます。 いんとる放送におけるプレイ上の注意 無言配信するわけにはいかないという情状酌量の余地はあるものの、いんとるが味方の掘ってる秘密トンネルなどを声でばらしてしまうことがある。 いんとると同じチームで闘う場合は味方のいんとるに気付かれないように行動しなければ勝利への道は開けないであろう。 鯖立ての方法 いんとるが鯖立て出来ない感じなので誰かが立てると放送でこれをやるときにスムーズにいきます。 「自分の使ってるルータの型番 + ポート開放」などの単語でググってみると案外簡単に方法が見つかります。 ファイアウォールの設定なども下記のpyspadesのrun.exeを通信許可しておく必要あり AoSをDownloadしたときにフォルダに入っている付属のServer.exeではなくpyspadesという支援ツールを使うと楽でした。 (付属のServer.exeだとIPみつかんねーって言われたけどpyspadesだとエラー吐かずに成功しました。) pyspadesについてはAce of Spades@wiki内のpyspadesページを参考にDownload及び設定をしてみてください。 (とりあえず鯖の公開設定を非公開にして鯖立てしてみて自分でアクセス(自鯖はaos //16777343)してみてローカルで動いてるか確認がいいかと思います) 上手くURL生成できたら誰かにアクセスしてもらって外から接続できるか確認してみてください。 とりあえず鯖立てのあらすじのあらすじを記載しました。wikiのレイアウト慣れてないので誰か整形してくれたら嬉しい -- 名無しさん (2012-08-15 05 26 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/798.html
ゲルググ高機動型開発(MS-14B/コウキドウ型の開発) 開発費用 2500,4ターン ゲルググB型 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2200 15 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 210 宇 O O 運動 34 空 △ 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 △ O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ロケットランチャー 10 x 10 60 1-1 S ビームライフル 28 x 3 65 1-1 搭載 ビームナギナタ 40 x 3 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 真に申し訳ないが、非常に使いづらい。まず、34という中途半端な運動なのに盾を取り上げる措置ってどうよ。競合機となる高機動型ギャンと見比べてみるとその性能の低さがわかり易いが、射撃は若干こちらの方が上だが、格闘火力はあちらの方が上である。そして、基本性能では、燃費に至るまでこちらの完敗という差である。一応振る回数が多いからミリ殺しには向いているが、それは盾がないハンデを覆せない差である。もしこちらを選んでしまったなら、エースはケンプファーに出来る限り乗せた方が良い。 - ユング 2017-12-29 16 17 31 そういえば高機動型ゲルググってジオニストのファンが多かったと思うが、なぜこんなに低性能とされたのだろう?謎である。 - ユング 2017-12-29 16 25 36 名前
https://w.atwiki.jp/miasumi/pages/25.html
nana アイネクライネ Departures〜あなたにおくるアイの歌〜 (伴奏) 右クリックから保存できる mqube 紅蓮華 愛言葉Ⅲいっぱつどり( ˘ω˘ ) DreamRiser 右クリックから保存できる Twitter この辺 の適当なサイトに動画ツイートURLをコピペしてください 動画ツイートURLはこのwikiのTwitterの歌、その他Twitter動画、みあすみ劇場から「右クリック→リンクをコピー」が早いです(※これは右クリックでは動画保存できないので注意) 追記)変換サイト使わずに「youtube-dl (ツイートURL)」コマンドでダウンロードできた。多分これが一番早いと思います(フラグ) 追記2)リンク切れ情報を追加しました。このページの最下層にTwitter歌とその他動画の「タイトル(改行)URL」のリストをコメントアウトで置いておきました(みあすみ劇場は置き忘れたので普通にwikiページから取得してください) Youtube URL変換サイトやブラウザの拡張機能もありますがいちいち面倒なので僕はコマンドラインで動くyoutube-dlというツールを使ってます。 それでも複数ファイルダウンロードする時に毎回同じ動作を行うのは面倒なので自作シェルスクリプトを併用しています。 wiki構文の整形済みテキストだと正しい表示の仕方がよく分からんし冗長なので、コメントアウトで書いておきました。必要であればこのページの編集から読んでください。 よく分からんという人は適当に「youtube 動画 ダウンロード」とかでググると変換サイト出てくるので少しずつ手作業でやることもできます。 ちなみにみあすみ以外が投稿したyoutube動画はみあすみが他所でコラボした動画 にまとまってます。 その他 ファン動画はみあすみリンク集の下の方にまとめてるけど漏れあるかも。 IRIAM録画をツイート検索する場合は『#みあらいぶ fileter videos』『#花町すみれ filter videos』のようにすると動画ツイート以外を弾けます。他にも『from Mia31_sing until 2018-10-30』で「Miaちゃんの2018年10月30日以前のツイート」など検索オプションは色々あるので活用しましょう。 限定公開動画のURL忘れちゃったよって人は訊いてくれたらTPOに応じて教えたり教えなかったりします nana, mqubeはソースコードから適当に拡張子で検索してファイルを見つけてます。mqubeとかLisponはそのままファイルパス置いてある。 nanaはいたちごっこになっているっぽくて最新の方法がググっても出てこなかった。今回は「ttps \u002F\u002Fstorage.nana-music.com\u002Fsound\u002F7689782\u002Fb2fca681-c97f-404f-ba01-ba1beb2c13c4.m4a」を「ttps //storage.nana-music.com/sound/7689782/b2fca681-c97f-404f-ba01-ba1beb2c13c4.m4a」に変更したらいけた。そのうちまた違う対策されると思う。 youtubeで同じようにソースコードから手動で見つけるのはデコードが必要だし頻繁に対策されるのでかなり手間。一回やると勉強になるが。 漏れなどあったら指摘してください。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/3966.html
テラ重いんだクソが・・・俺もヘボなりに完結に向けて動こうかな・・・ -- パタッパー (2008-08-03 00 05 09) CCOwww -- 神羅 (2008-08-03 00 37 16) 空耳はあんまり聞けなかったけどドットは見事の一言だったね -- 名無しさん (2008-08-03 01 02 30) 剣心とサノは(技的な意味で)味方側だったんだよなぁ…ホウジもCCOもAOCも敵で -- 名無しさん (2008-08-03 01 45 04) 許せカツオ… 通称:波平攻撃 -- 名無しさん (2008-08-03 02 58 12) ↑2強姦パウダーを忘れないでください -- 名無しさん (2008-08-03 07 54 33) ↑むしろ斎藤の事を(ry -- Me2 (2008-08-03 14 06 28) ファーイ! -- 名無しさん (2008-08-03 18 59 27) アワビのロースでしょって言う! -- 名無しさん (2008-08-03 19 50 40) CCO「The final secret sword,家具付き!!」 -- 名無しさん (2008-08-03 20 59 43) べ、ベーコンが美味しそうだww -- サンフォ (2008-08-03 21 08 44) ググってきたのかw -- 名無しさん (2008-08-03 21 34 45) 胃もたれ的にカレーライス☆パウダー -- 名無しさん (2008-08-05 13 51 23) なんか、この絵見てたらお腹空いて来た -- 名無しさん (2008-08-05 17 38 26) 二人にも出て来てほしかった -- 亜麻 (2008-08-05 21 36 43) これで技すら出してもらえなかった斎藤が本格的なカワイソス状態に -- 名無しさん (2008-08-05 21 42 38) 何か普通に旨そうだww -- 鉄十字キラー (2008-08-05 21 43 29) 今、気付いたが・・・逆じゃないか? -- 名無しさん (2008-08-06 21 44 59) ↑ 確かにこれじゃベーコンにキュウリをって状態に(ファ-イ! -- 名無しさん (2008-08-06 22 04 06) ↑ きっと縦に切ったキュウリにベーコンを挟んでいるんだよ。 -- 名無しさん (2008-08-06 22 08 05) ↑ その発想は多分なかった -- 名無しさん (2008-08-06 22 28 27) 弟に何も言われなければ逆だった。話してるうちに「あれ、キュウリにベーコン」って「キュウリでベーコンを挟む」だよな?って感じになって現在に至る。ごめん明るめだからアホなんだよ。 -- パタッパー (2008-08-07 00 54 06) 吹いたwww -- 名無しさん (2008-08-07 16 40 11) この絵を見てると何故か食欲わいてくるから困る -- 名無しさん (2008-08-07 17 47 04) ジューシーな旨味のベーコンとさわやかでみずみずしいきゅうりのベストマッチですね、わかります -- 名無しさん (2008-08-07 17 52 26) こんな組み合わせが -- 名無しさん (2009-01-17 15 47 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4037.html
【作品名】PC原人シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】PC原人 【属性】原人 【大きさ】通常時は120センチぐらい(超原人2攻略本でのハドソンの回答) 巨大化時は5000キロメートルぐらい 【攻撃力】頭突き:自分と同じ大きさの岩を破壊 自分よりやや小さいサイズの火山弾を打ち返す 全力でやれば軽く地球を真っ二つにできる (超原人2攻略本でのハドソンの回答)とのことなので少なくとも 巨大化時には地球を割れるはず 歯でガケを登ったり、鉄骨に食いついて大車輪ができる 【防御力】通常サイズ時に雲の上から落下したり月まで吹き飛ばされても無傷 直径5万キロほどの爆発の中心地にいて亜空間まで飛ばされても普通に生きており、2~3分で 亜空間を脱出した。ただし、元いた場所に戻れるかは不明 宇宙空間で生存可能 太陽に突っ込むといくらかダメージをうける 【素早さ】巨大化時は宇宙空間を秒速3万キロほどで移動 回転しながらだと秒速6万キロぐらい 【特殊能力】肉(自分よりも大きい)を食べると無敵状態になれるが割愛 亜空間をカニの姿で移動可能 【備考】巨大化時の大きさで参戦 なお、シリーズの原人はすべて同一人物(超原人2攻略本でのハドソンの回答) vol.126 423格無しさん2020/01/25(土) 08 52 35.07ID B1SGOE0d F101-"R"考察 大きさも攻防もあるので、木星型惑星規模の壁は超えられる ×鷹村守 こっから大きすぎる無理 ?PC原人 反応速度不明、修正行き ?鴇羽舞衣 カグヅチは惑星を覆う「ような」、と地の文に書いてあっただけなんだが……。惑星と同等の大きさには取れない 炎の弾速不明 ?あなた 地球で生まれ、死んでいった生物たちの力をぶつける攻撃の弾速不明、修正行き ?ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS) サポートコマのゆきめやクリスタルボーイの弾速が無い、修正行き ?サスケ(JUMP ULTIMATE STARS) 写輪眼の精神攻撃が効く相手の種族書いてない サポートコマのゆきめやクリスタルボーイの弾速が無い、修正行き ?海 ググっても存在が見付からんのだが、これほんとに実在するの?せめて作者が誰か書いてくれ。修正行き 〇ベロwith気球 反応同等、バーストレーザーで削って勝ち △孫悟空(ドラゴンボール) 防御高い、勝てない負けない ?君のために星を砕き飾りつけた人 地球以下の大きさでも殴って飾り付けられるのでは、地球より大きい根拠不明。修正行き 〇アクエリオンEVOL>ウルトラマンゼアス(CM) バーストレーザーで削って勝ち 鷹村守>F101-"R">ベロwith気球 1スレ目 669 格無しさん sage 2007/07/17(火) 16 35 59 PC原人考察 ○天野銀次 惑星破壊勝ち ○美堂蛮 同上 ○鉄刃 攻防力差勝ち ×武者ウイングゼロ 向こうの方がずっとでかい 負けか ×牧島だんく 同上 武者ウイングゼロ>PC原人>鉄刃 特大サイズの惑星破壊キャラ増えたな パステルレッド上いくかな
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全般 Q.プレイできないんだけど A.RTPはDLしてありますか? DLしてないなら、その作品対応のRTPをDLしましょう。 もし中に2000は【RPG_RT.exe】XP・VXなら【作品名.exe】という実行ファイルがない場合 実行ファイルを別に落としましょう、それを起動すれば遊べるはず。 うpろだの人のおかげでexe抜きはあんまやらなくなったとはいえ、無い場合は作品一覧の実行ファイルを落とすべし。 またRPGツクールローダーというツールを使えば実行ファイルを用意しなくてもゲームができます。 使い方はツールのウィンドウに、ダウンロードしたファイルをドラッグするだけ。 Q.エターナルって何? A.ゲーム製作を放棄・断念したこと。 Q. 途中で終わってる作品の続きはいつできるの? A.半年以上更新が無い場合は…。察して下さい。 Q.スイッチって何? 1度しか起こしたくないイベントや、何かをした後でないと現れないイベントを作るときに使います。 例えば「初めて来たときだけアイテムが手に入るイベント」の場合、 スイッチがOFFならば→アイテム入手→スイッチON / イベント作動 \ スイッチがONならば→「もう手に入れた」等のメッセージ という風に作れます。 ただ、ここでしか手に入らないアイテムなら、アイテムを持っているかどうかで分岐しても作れます。 Q.音楽を指定の位置でループさせたい。 2000の場合は専用に作られたmidiを使うしかない、XPとVXの場合専用のスクリプトが配布されているので「RPGツクール 音楽ループ スクリプト」でググれ。 ツクール2000、2003 Q.画質が粗いんだけど・・・ A.F4でフルスクリーンとウィンドウモード切り替え。F5で小ウィンドウと大ウィンドウの切り替え。 小さいウィンドウが標準。 Q.FFみたいなサイドビュー戦闘作りたい。 A.ツクール2003おすす(ry マジレスすると自作戦闘を作ればできます、が相当面倒な上時間がかかります。 他人が作ったゲームを覗いてパk…参考にさせて貰うのもいいでしょう。 Q.わたし2003ユーザーだけどなんかバグった。 A.アップデートしてください。それでも治らないものは諦めてください。 XP、VX Q.スクリプトってどうすればできるの?意味わかんない。 A.取説嫁。 といってもプログラムかじったことの無い人間には、相当厳しい道なので 素直に配布されているスクリプトを拾うべき。 Q.スクリプトが作動しないんだが。 A.他のスクリプトと競合した可能性が高い。 それっぽいスクリプト探すべし。 Q.~~~ができるようなスクリプトない? A.ググれ。 ググってなきゃ配布サイト血眼にして探すべし。 それでも無いなら多分ない、スクリプト勉強のチャンス。 Q.おい、VXだけどマップチップ追加できないのかよ、このゴミツクール。 A.いらないマップチップ切り貼りで幸せに。 って何でこんな面倒な真似しなきゃいけないんだろうか。 こんな糞仕様にした海老死ねばいいのに。 ウディタ Q.誰か編集しないの? A.全然使った事ないので頼んだ。 wiki編集 Q.編集できない。 A.スパム対策に海外IPや、逆引きできないIPからの編集をできなくしています。 また過去に罠サイトを貼ったり、ページを荒らしたようなIPを規制しています。 Q.画像とかのファイルうpしたいんだけど A.まず、うpしたいページを開いてから、ページ右上のプルダウンメニューにある 「アップロード」から可能 ただし1Mまでなので作品うpはかなり難しい。XP・VXはまず不可能。 Q.~~ってどうやるの? A.編集時下に表示されるテキスト整形のルールを見るべし。 もしくは編集済みのページを編集で、中身が覗ける。 Q.何で全然編集されないの?wiki管理人仕事しろ。 A.wikiなんだからみんなで編集しましょう^^^^^