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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ ドラクエ界2大巨頭との出来事 皆さんいかがドラクエライフをお過ごしでしょうか。 さて今回はここ最近のリアルの出来事を書いていこうと思います。 チームリーダーとOBで 11/10(土) 久しぶりにOBでチームリーダーのウミさんと会いました。 仕事でこちらまで来てたそうな。 まずは腹ごしらえでOBの近くの蕎麦屋で蕎麦を食べました。 その後、喫茶OBへ。 相変わらずデカイなwww 15時くらいに小腹が減ったのでパフェを頼みました。 こんなデカかったっけwww 当然、ドラクエ10もやりましたよ。 この日はちょうど10日で邪神の更新日。4周+ウミさんのサブ分で計8周やりました。 ベルトはいつも通り全部灰になりましたよw その後は前日のツイッターでも言ってた通りアクセを完成させるべく色々とコインボスをw モグラとギュメイに行ったと思いますw 大竜玉はこの日で完成。ギュメイも3つ完成間近までいきました。 ⇒その後、野良でギュメイ全部完成! ウミさん本当にありがとうございました! 色々と話せてよかったですw DQMJ3Pのドンことましゃさんと東京で 11/23(金) この日は大好きなバンド「SHAKALABBITS」が休止して約1年経過して そのヴォーカルとドラムが新たに始めたバンド「Muvidat」の初ライブを見に東京へ。 相変わらずUquiちゃんの詩とMAHのメロディはいいね。 初の試み!?ってことでサイン会もやってました。もちろん参加。 物販も結構並んでた。 一番最初のインディーズミニアルバムにもサイン貰えた!当人達もまさかこれが出てくるとはって感じで驚いてたw この中のどっかにいまーすw 気になった方はぜひ聴いてみてね。 22時くらいにましゃさんと落ち合って飲み屋へ。 まさか本当にライブ配信するとはw ツイッターで予告してた通り約1時間30分くらいライブ実況しながら飲んでました。 ウミさんやリリスさんも見に来てくれてましたねw てかツイッターのこんな機能あったのこの時に初めて知ったww 大変お疲れ様でしたww ライブ終了後にはDQMJ3の裏話?など色々と話せて楽しかったですw 1日に2回もライブを味わえてこの日を興奮しっぱなしでswitch持ってきたのにinしなかったw 翌日の昼頃には長野に帰ってきました。 お土産は知る人ぞ知る「かご盛り白らら」 気になった人はググってね。 さいごに 家でゲームばっかりもいいけどたまには外でリフレッシュも大事ですねw 早いものでもう今年もあと1ヶ月を切りました!! というわけで今週末は金曜~日曜まで東京です!w いつもの忘年会が土曜日。20人くらいくるみたいw金曜は前夜祭で4人くらいと飲みますww⇒勿論ドン2人いますw 次回はこの3日間一部始終をなるべく長文にならないようにそして早めに書きますね!!w 日曜の夜に帰るから早くても次週つまり15日か16日かな・・・ ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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編集者が(そうでない人も) 書き込みまくる 編集の相談場です メンバーさん 誰でも うぇるかむ かもー…ん?これ公開ページじゃね? まあいいや…もし非メンバーには見せたくないものでもあったらここで言ってください、新しいページ作ります できれば編集時にしてほしいこと 情報元があれば書いて頂けると助かります 許可なくページを削除する行為はご遠慮願います こめんと!とりあえず要望もここで 11.2から11.3へA9LH導入済みの本体で公式から更新していいかの質問がかなり多く見られます。その際に何が必要かの説明がほしいです。 - 名無しさん 2017-02-13 18 46 45 lumaのN3DSのL2の設定について、11.3になってからあれonで不具合でてるひと本スレでさえ何人もみたしひとまず記述を消してみてはどうか?と、今日もあったこれ関連の質問をみて思った - 名無しさん 2017-02-25 20 58 28 と、おもったら本家Guideだと注釈追加されてんのな。こっちだと普通の注釈にしてもNoob共はすぐ忘れそうだし、追加で不安だったらオフにしとけってのさらに加えても良いかもしれん - 名無しさん 2017-02-25 21 05 45 質問スレで20.htmlへの直リンが貼られており無意味になっているので、少し対策にURLページを変更します - 名無しさん 2017-03-14 18 31 21 つきましては、20.html に 導入前に必読(19.html)を完コピ 19,20から元20.htmlを完コピした新規ページをクッションにし、従来通りGet Started(47.html)への誘導を行います - 名無しさん 2017-03-14 18 40 10 A9LHよりも - RMOHA 2017-05-26 20 38 04 簡単なsighaxの項目を作った方が良いのでは?A9LHは既にluma3dsのサポート外ですし。 - RMOHA 2017-05-26 20 39 49 cfw導入済みだがSDカードを間違えてフォーマットしてしまいました。 - てちこ 2017-07-10 19 07 31 cfw導入済みだがSDカードを間違えてフォーマットしてしまいました。再び同じ工程をしようとしたが出来ませんでした…ググっては見たものの探し方が悪いのか見つけられません空っぽの状態から吸出しや起動ができるまでの工程が知りたいです。 - てちこ 2017-07-10 19 12 01 sdカードのバックアップは定期的にとっておきましょう 終 - 名無しさん 2017-07-27 17 23 16 n3ds ver11.8 B9S godmode9 fbi を入れていますが、DSno - 名無しさん (2018-10-31 16 47 54) 間違えました。n3ds ver11.8 B9S godmode9 fbi を入れていますが、DSのソフトを吸出して同3dsで起動させるにはどうすればいいですか? - 名無しさん (2018-10-31 16 49 06) 名前
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/105.html
SAFEARRAYとは 宣言されてるところ メンバ 生成時のあれこれ 参照時のあれこれ メモリ配置 SAFEARRAYとは 主にCOM経由でのデータのやりとりを行う際に使われる。 VBの配列に似た性質を持っていて、各次元毎に配列の長さが決められたりする。 各要素をVARIANT型で持てば、かなり柔軟な情報格納ができる。 …、けど使うのはなんとなく煩雑な気がするし、正直めんどい。 COMを通じてExcelデータの取得、指定レンジオブジェクトへのデータの書き込みなどを 行う際には使わざるを得なくなる。 まぁVBのデータ型を持ってこれる配列、と認識しておいてもいいのでは? 宣言されてるところ パス c \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\ OAIdl.h OleAuto.h ※パス部分はローカル環境に依存。ちなみに上記はVisualStudio2008をProgram Filesにインストールした場合。 メンバ typedef struct tagSAFEARRAY { USHORT cDims; USHORT fFeatures; ULONG cbElements; ULONG cLocks; PVOID pvData; SAFEARRAYBOUND rgsabound[ 1 ]; } SAFEARRAY; cDims 配列の次元 fFeatures SafeArrayルーチンによって使われるフラグ。SafeArrayXXXX()系の関数内部で参照される cbElements 配列の要素のサイズ。ポインタが指すデータサイズは含まない。おそらくVARIANT型の要素を幾つ持っているか的なサイズ。 cLocks 対応するUnlockなしでのLockされた回数。Lockネストの深さだと思われ。 pvData データへのVoid型ポインタ rgsabound 各次元への境界(次元ごとに持ってると思われ)。おそらくリニアに持っている配列データの区切り位置を指すのでは。 rgsaboundメンバは一番左の次元(例えばa[2][3][4]なら[2]の部分)がrgsabound[0]に格納され、一番右の次元がrgsabound[cDims-1]に格納される。 もし配列がC文法的に [2][5]と指定されていたら、配列は2つの要素を持つrgsaboundを擁する。 要素0は lLbound=0, cElements=2, 要素1はlLbound=0, cElements=5となる fFeaturesフラグは配列がどのように解放されるかに影響する記述部分。 配列の解放については配列が持っているVARIANT要素の参照は無視して行うことができる。 指定できるフラグについては以下のとおり。 #define FADF_AUTO 0x0001 配列はスタック上に割り当てられる #define FADF_STATIC 0x0002 配列は静的に割り当てられる #define FADF_EMBEDDED 0x0004 配列は構造体に組み込まれる #define FADF_FIXEDSIZE 0x0010 配列はリサイズ、再割り当てできない #define FADF_BSTR 0x0100 BSTR型の配列 #define FADF_UNKNOWN 0x0200 IUnknown*型の配列 #define FADF_DISPATCH 0x0400 IDispatch*型の配列 #define FADF_VARIANT 0x0800 VARIANT型の配列 #define FADF_RESERVED 0xF0E8 このビットは将来のために予約済み 以上を見ても分かるとおり、COM用の配列という香りがプンプンしとる 生成時のあれこれ SAFEARRAYの生成には以下の関数を使う SafeArrayCreate() SafeArrayCreateEx() SafeArrayCreateVector() SafeArrayCreateVectorEx() SafeArrayCopy() Vector系の生成関数は1次元配列の生成。いちいち次元情報(SAFEARAYBOUND)をセットしないでいいのでラク。 もちろん多次元配列には使えない。 EX系の生成関数はほとんど情報なし。 良く利用させてもらってるDr.GUI先生のとこで唯一情報があった。 ぶっちゃけこのコラムがなかったらCOM投げてたかもしれん…。 そこには 「Ex」系では各種 VARIANT データ型が作成でき、その配列に関連付けるインターフェイス ID を 指定できます(レコードまたはインターフェイス ポインタ含んだ便利なセーフ配列)。 …とあるが、いまいちピンとこない…。 国内でググって1件、ウェブ全体でググって245件って… 色々調べてみるとユーザー定義の型を登録できるようだ。 その場合、配列の型にはVT_RECORDを指定。 ユーザー定義の型情報はインターフェースとしてアクセスするみたいなので、 もしかしたらGUIDを生成してCOMオブジェクトとして登録…的な感じの壮大なストーリーなのか? とりあえず今は必要なさそうなので頭の片隅程度に留めておこう…。ハマりそうだし。 関係ありそうなmsdnのページ http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms221212(VS.85).aspxhttp //forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2999991 SiteID=7 なんとなくソースが記述してある海外の質問コーナー http //archives.neohapsis.com/archives/microsoft/various/dcom/2004-q1/0011.html 参照時のあれこれ C/C++の配列と違い、生成時に添え字の最小値などを設定するということは、参照時もその情報を取得した上で参照しなければならないということになる。全て自分で管理してて情報まる分かり状態であれば、決めうちでlLboundの値を固定にしてしまえばいいが、例えばCOMオブジェクトから配列を取得した場合、COMオブジェクト側の配列設定に従わなければ参照は出来ない。例えばExcelワークシートからレンジオブジェクトを取得するとlLbound=1となっているので添え字は1から参照しなければならない。つまり軽い気持ちでC/C++でいうa[0]参照をすると、「あれ…?、値が…、ずれて…、参照されて…、いるよ?」みたいになっちゃうので注意 各次元の添え字範囲取得には SafeArrayGetUBound()、SafeArrayGetLBound()を使用する。 メモリ配置 SAFEARRAYのメモリ配置とC/C++での配列のメモリ配置は異なるので注意。 (異なるというか、感覚が狂うような気がする) 例えばC/C++で int a[2][4]; と宣言すると、メモリ配置的には a[0] [0], [1], [2], [3] a[1] [0], [1], [2], [3] のように、左側の添え字を親として、右隣の配列を子として持っているようなイメージ。 よって int *p = a[0]; としてpをインクリメントすると、[0][0], [0][1]…、というようにアクセスできる。 SAFEARRAYの場合、SAFEARRAYBOUNDを SAFEARRAYBOUND sab[2]; sab[0].lLbound = 0; sab[0].cElements = 2; sab[1].lLbound = 0; sab[1].cElements = 4; として配列を生成すると、デバッガで見ると [0,0] [1,0] [0,1] [1,1] [0,2] [1,2] [0,3] [1,3] と並ぶ。つまり右の添え字を親としてデータが並んでいると考えられる。 なので、 long indices[2] = {0, 0}; int *p; SafeArrayPtrOfIndex( parray, indices, reinterpret_cast int ** ( p) ) としたとき、 p[0] [0,0] p[1] [1,0] となるので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/947.html
→include/ジャイアント・バズ(布付き) 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけが取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1700 1785 1870 1955 - - - - 弾数 5 - - - - 発射間隔 6.7秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.7秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉15 必要リサイクルチケット 200 235 130 必要DP 5800 6300 96800 装備可能機体 強襲機:ドワッジ / グール 汎用機:ドム・トロピカルテストタイプ / 陸戦型ゲルググ(VD) / ドワッジ改 / ディザート・ザク 支援機:ガルスK 本兵装の初期装備機体 強襲機:ドワッジ / グール 汎用機: 支援機:ガルスK 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/12/06:新規追加 2019/05/30:抽選配給にて Lv2追加 2020/02/20:抽選配給にて Lv3追加 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加 2020/09/03:LV2が、DP交換窓口及びリサイクル窓口における交換可能階級、必要DP、必要リサイクルチケット数がLV1よりも減少していたため、適正な数値に修正DP交換可能階級軍曹05 → 少尉15 必要DP35000 → 107400 必要リサイクルチケット110 → 200 2021/09/23:DP交換窓口に Lv3追加 2022/03/03:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:107400 → 5800 Lv3:126300 → 6300 2023/10/05:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 なんならイフシュナでも使わせてください - 名無しさん (2022-07-18 00 37 45) 最低でもDP入手可能な時期が少尉1なの持てる機体多いだけに辛いな... - 名無しさん (2022-01-28 16 27 47) 現実にも布巻いて性能高めるみたいなのあるらしいけど全くもってどういう理屈か分からん… - 名無しさん (2019-11-20 01 59 41) サーマルジャケットだね。気温や発砲炎による砲身の熱を均等に分散させ、砲身の歪みを防ぐ目的で巻かれるよ。中東の戦車とかによく見られるね。 - 名無しさん (2019-11-22 22 44 45) ミリタリー自信ニキありがとやで!なんてググっていいかも分からんやったんや - きぬし (2019-11-22 22 54 55) 他のゲルにも使えるようにならんかな… - 名無しさん (2019-04-23 11 43 23) test - 名無しさん (2018-12-06 14 48 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/538.html
MAIDは妖しいのが>先生自重してください! いや、やっぱりしなくていい!(ぉ 楼蘭の防衛線>あのサイズに命中させるかざまの腕は侮れねぇ…。てか1コマ目のかっぱーふぃーるど君何気にカッコよくね?w テンプレ>仕事早いなぁちくしょう…w -- (蜥蜴@管理者) 2008-11-07 18 42 17 阿倍野誠明の死因X>なんと いう あつし…(^o^) テンプレ>すげぇ美味しいッスけど、打ち込むネタが見つからねぇッス! エロは…まずい…! -- (怨是) 2008-11-07 23 22 40 死因X>これはつまり、交通事故…orz ゆるゆる絵>気まぐれに短時間でスッチャスッチャと描いた方が味のある絵が描けたりするのはある意味お約束。狼センセの絵に似た何かを感じるw -- (蜥蜴@管理者) 2008-11-10 22 34 34 死因X>ネタが分からず??だったのだけど、イメージでググってみたらで出来て納得……誠明は最後に交通事故で死ぬのか…(ぉ ゆるゆる絵>誠明が唯一持て成されて貴重なシーンが!w -- (オルサ) 2008-11-11 04 42 25 死因Xのネタって、虹裏じゃないですかw 本当の元ネタが実際わかりませんけど、それはまぁ、よしということで -- (アーウィンド) 2008-12-06 08 00 04 めえど単発一枚絵2>おおディートリヒが普通にかっこいい!! なんか初期って言うよりベテランの域に達してる感じです -- (マーク) 2008-12-13 01 44 11 いいですか?>いいですとも!(何) 大した事のないなんてとんでもない! それはさておき、アレー吹いたw -- (Cet) 2008-12-15 00 16 22 おおー、九玉さんの漫画、効果線とかキャラの動き・コマの流れが素晴らしく馴染んでるといいますか。読みやすい上にトーキー(無音だっけ?)なのがまた雰囲気かもしすぎですわー。アレーww -- (ほっぺた) 2008-12-15 13 55 55 はじめまして。ここのおかげで、久しぶりに絵を描く気になれました・・・・いや、こうやって皆で自由に(?)作品を作っていくのもいいなぁ・・・・と -- (Kreiv.) 2008-12-18 21 08 56 ルーリエとG>盛大にヤクルトを吹きましたww いや、確かにそうなんだけど、ね?少し冷静になりなよ(笑) -- (天竜) 2008-12-23 23 42 42 ルーリエとGorira>これは吹かざるをえないw だからGじゃねぇw -- (Cet) 2009-01-05 23 38 48 何wwwwwwwwwwwwwwwwwwだとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ほっぺた) 2009-01-25 23 03 39 九玉の無題でいいですか?>触れられないというのはなかなか辛いが、それでも……と、ちょっと温まるお話でした^^。無音でもちゃんと伝わってくるのが妬ましry イェーガーさんのマンガも期待しております。 -- (オルサ) 2009-02-07 01 47 32
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黄金戦士 FCソフト 黄金戦士 1989年に株式会社セタより発売 現代から遠い未来。悪魔デーモンが現れて世界の秩序は乱れ、社会が崩壊し、暗黒の時代が訪れた。 辺境の小さな村に住む主人公○○は、○○村に住む一人の若者だ。ある日、伝説の防具を村の地下で発見する。 その防具は悪魔デーモンを倒すための希望であると、○○は知る。 今、悪魔デーモンを倒し、世界を救うための冒険が始まる。 キャッチコピーは『ゲームじゃない、現実(リアル)だ』 攻撃受けると装備が弾ける脱衣系RPG、全365種の豪華な脱衣グラフィックと、これまでにない自由度が本作の特徴。 しかし過激なグラフィックにより回収騒ぎが起こり、修正版が発売前に会社倒産。このため知名度は低い。 売り上げ数 約47000本 価格・5800円(税抜) 現行スレ 名作RPG黄金戦士リメイクスレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1321710255/ コメント 【ツクール経験者】黄金戦士リメイクスレ【募集中】 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322564797/ - デスふりん 2011-11-29 20 09 37 スレ立てました。よろしくお願いします【黄戦】黄金戦士制作スレ【リメイク】 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322651165/ - デスブリン 2011-11-30 20 07 51 落ちたようなので【どんどん】黄金戦士制作スレ【やってるよ】 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322739302/ - ぼるしち 2011-12-01 20 35 52 書き込みたい新規な俺 だけど忍法なんたら?が障害w - ぽてち 2011-12-01 22 25 03 【何度でも】黄金戦士制作スレ【蘇る】 ttp //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322826651/ - ぼるしち 2011-12-02 20 51 52 人が来ないようなのでちょいとパー即へ移動 - ぼるしち 2011-12-02 21 03 54 黄金戦士ってなに?そんなゲームこの世に存在しないんだけども…どういうこと…… - としあき (2018-09-20 18 29 56) 株式会社セタでググって出てきたこれは倒産が89年じゃなくて09年だけど別?黄金戦士なるソフトはおろかこれ以外の株式会社セタすら見つからないんだけど ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%BF_(%E4%BC%81%E6%A5%AD) - 名無しさん (2018-09-20 20 04 57) 連レスすまん わかった「架空のゲーム作ってゲーム製作者釣ろうぜ」って事か - 名無しさん (2018-09-20 20 05 39) 連レスすまんわかった 架空のレトロゲーム作ってゲーム製作者釣ろうぜってことか - 名無しさん (2018-09-20 20 06 31) 名前
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9609.html
95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 01 52 33.95 ID 3L8ZNexE0 うちの鳥取でアブドバを何度も出すGMがいた。 どんなシナリオだろうが、必ず出て必ず死ぬから(護衛対象がアブドバとかザラ) とうとう我慢できなくなって「アブドバ禁止」を頼んだら、 最後にアブドバ納めシナリオをしたいと言ってきた。 最後ならいいだろうと了承したら 無数に湧き出る今まで死んできたアブドバレブナント祭り ラスボスにミイラのようにぬめを別の場所に保管した不死のアブドバが現れるが すでに保管したぬめ壺を手に入れておりそれを割ってあっさりボスも終了 そのシナリオで皆で大笑いした結果、鳥取メンたちにはアブドバが許され アブドバ続投が許されてしまったとさ 自分自身大笑いしたくせにこの結果に眉をひそめる俺が困 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 01 59 36.78 ID tNOLsaf20 アブドバって何? 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 02 01 56.28 ID eCeD6rek0 [1/3] 95 アブドバはググって用語の意味はわかったが この報告の何が悪くて、笑いどころも困具合もさっぱりわからない俺が困 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 03 43 17.75 ID pEGMmT9s0 [1/2] 10年前のムギャオーのネタらしい。 当時の人はこの言葉に対して 「俺達は歴史を目撃し、そして刻んでる」と評しているな。 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 03 53 09.19 ID WhvFzBT10 [1/2] もうアブドバ10年前かよ 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 04 13 10.98 ID bvuXbD3t0 アブドバ性の違いで手仕舞いになりかけたセッションも今は昔、か 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 04 20 23.95 ID pEGMmT9s0 [2/2] アブドバ10周年の時は盛大に弔うことにしよう 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 04 27 43.10 ID AwzJGnzp0 [1/3] アブドバ http //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/696.html なお2013年のエイプリルフールの「ぬめ」まみれもアブドバネタだ AAもあるよ! 188 名前: NPCさん 04/11/07 14 03 16 ID ??? ____ < \ ∠ レ ハレ∧レ │ │ § ヽ │ へ- ─ヾ レ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ わたしはまほうつかいアブドバ。 たたかいはできませんが、えんしゅつでしぬことができます。 よろしければ、ごいっしょさせてください。 スレ392
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使い方 とりあえず、書いてみます。 ファイルをダウンロードする 左のダウンロードから最新版の本体とランタイム。あとプラグインのiniファイルを同じフォルダに入れます。 下の例だとぬらりひょんの孫TCGを入れています。 ※現在はnuramago.iniに改名しています。 解凍したランタイムのファイル数が合わないという場合は、隠しファイルになっている可能性があります。 「隠しファイル 表示」などでググってください。 プラグインを選択する ロードするプラグインが無い場合は一番初めにプラグインの選択ダイアログが表示されます。ロードするプラグインがあれば選択してください。 キャンセルをすると選択しないまま起動します。 選択してから起動するまで少し心配になる時間がかかります。CPUがD525で10秒ほどかかりました。 ※読み込みは設定ダイアログで高速化できます。 画面説明 ① ツールバー デッキの読み書き、設定など ② カードリスト 絞り込んだ検索結果が表示されます(起動時は全て) ③ デッキ領域タブ メイン、サイドボードなどの切り替え用タブ ④ デッキリスト 選択されている領域のリスト ⑤ カードテキスト 選択されているカードのテキストが表示されます ⑥ 表示枚数 カードリストに表示されているカード枚数 ⑦ デッキ変更チェック デッキの変更チェック ⑧ 簡易ヘルプ 各部位にマウスカーソルを合わせると説明が表示されます ツールバー Close TcgExplorerを終了します。 デッキを変更している場合は確認のメッセージが表示されます。 New デッキデータを初期化します。 デッキを変更している場合は確認のメッセージが表示されます。 Open デッキデータをロードします デッキを変更している場合は確認のメッセージが表示されます。 Save デッキデータをセーブします Clipboard デッキデータをクリップボードに表示します Search 検索フォームを表示します Plugin プラグイン切り替えフォームを表示します Config 設定フォームを表示します 検索フォーム 検索ボタンまたはショートカット(Ctrl+F)で検索フォームが表示されます。 使用する項目のチェックボックスにチェックを入れて使用します。 数字は「下限」~「上限」の範囲内としています。一致にしたいなら下限=上限にしてください。 整数以外の入力は=0になります。 文字は「文中に同じ単語があれば」としています。複数の単語とかは出来ません。 Commonを検索するとUnCommonまで検索されるのでここは何か考えます。 設定ダイアログ フォント 「カードリスト」「デッキリスト」「カードテキスト」のフォントを変更できます。 標準だと小さめなので適当に変更してください。 カードリストのDoubleBuffer使用 そのまま推奨 デッキリストのDoubleBuffer使用 そのまま推奨 未保存時に確認をする 確認メッセージが不要ならoffに カードリストの高速作成 onにすると自前の関数でカードリストを作成します。問題なさそうならon推奨。 簡易ヘルプを表示しない ステータスバーの簡易ヘルプが不要ならoffに 名前 コメント
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760:本当にあった怖い名無し 2010/07/28(水) 05 52 56 ID cif8yPq40 暗黒神殿 黒魔術 でググるといいよ 763:本当にあった怖い名無し 2010/07/28(水) 19 19 10 ID cif8yPq40 >760でググって上の方に出てくるサイトの儀式が原本と微妙に違うので、オリジナル部分を補足 •暗黒神殿の儀式用のキャンドルは視覚効果を狙ったものなくてもおk、キャンドルの色も指定なし •呪文部分は「ここは混沌の砂漠の中央にそびえる神殿なり。 形なく、姿なく、生まれなき闇の勢力たちよ、我に耳傾けよ。 我こそ汝らが主、汝らが支配者、我こそ神なり」(「我こそ汝らが主」の部分が抜けてる) 770:本当にあった怖い名無し 2010/07/30(金) 23 50 43 ID yqy3iF7sP オマジナイとして行う人は 暗黒神殿はやらなくていいというか やらないほうがいいように思います。 バードン魔術を系統立てて修業してる人ならともかく 普通の人がいきなり 「…我こそ汝らが主、汝らが支配者、我こそ神なり」 と宣言しても効果がない、薄いような気がしてますし 最悪、逆効果に成る可能性もあるんじゃないかと… (魔術として行うのであれば、当然、必須ですけどね) 【感想には個人差があります】 771:黒井 2010/07/31(土) 03 17 07 ID Hph0q336P そうですねえ。 おまじないとしてなら確かに必要ないかもしれませんね。 ただ、知識として知っていれば良いのではないでしょうか。 103:本当にあった怖い名無し 2012/08/10(金) 01 23 34.00 ID /g7rsMBE0 黒魔術する時に、暗黒神殿してますか? 私は家族と同居なのでバレル可能性大です。 なので、術前と術後にカバラ十字をやってるのですが、もっと効果的な儀式あるでしょうか? 106:本当にあった怖い名無し 2012/08/10(金) 03 04 14.58 ID G+eglAE60 オマジナイと割り切ってるなら術前・術後にカバラクロスで充分 もう少し踏み込んだお話をすると「小五芒星の追難の儀式」を行うほうがいいのだが これはそのまま行うのではなく 最初に場を清めるために通常のものを行ったら 智慧の樹対応のほうのものを行うか 読み替えで自作のものを行うか、がより望ましいとは思われる (内容的に一部、このスレで扱う範囲を逸脱なので判らない人は無理して自作しないこと) 110:本当にあった怖い名無し 2012/08/10(金) 19 02 16.80 ID /g7rsMBE0 最初のうちは、いろいろ儀式に手をださずにカバラクロスのみで実践したほうが いいのでしょうか? それとも、出来はともかく儀式にもこだわるべきでしょうか? 120:本当にあった怖い名無し 2012/08/11(土) 01 40 33.81 ID qSOZ36sJ0 まあ、黒魔術という言葉を便宜上でなく使用しているのなら 要暗黒神殿クラスのものには手を出さない方がいいかと… カバラ十字も、正しい発声、振動、意識、で行うように心がけてないなら 気休めにしかならんので、自分のフォームでやるんで構わないと思いますよ 護符・霊符・御札作成
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ももいろしーくれっと.exe【登録タグ NexTone管理曲 も デスおはぎ 曲 重音テト】 作詞:デスおはぎ 作曲:デスおはぎ 編曲:デスおはぎ 唄:重音テト コーラス:初音ミク 曲紹介 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』テーマ曲コンテストに応募するはずだった曲。 歌に関しては、桐乃が妹モノのエロゲ(テトがヒロイン)をやっているという内容です。(作者コメ転載) 調声は ゆらほにゃP が、イラストは 夢野みかん氏 が手掛ける。 2012年夏の「『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』2期ED募集」の再応募用としてリメイク版が投稿された。 歌詞 わん、とぅー、 わん とぅー さん しっ Ah 気が付けばいつだって 魔法にかかったように 追いかけて夢中になってた キミのこと ぎゅぅっと胸締め付ける トドメを刺した声が 離れなくて どうしよう 今日も眠れないよ(*´Д`) ずっと言えないままのこのキモチ 誰かに聞いてほしいの 蕩れる妄想(セカイ)の pass(カギ)を解凍して(とかちて) キミに会いにゆくよ! 桃色のトキメキが降りそそぐ 24時過ぎ 二人だけの物語 鐘が鳴って 止まらないドキドキ vol 上げた ヒミツの夜 とろけそうな甘いユメ カラフルなハートに今見せてあげる ねえ 気が付いてほしいけど ずっとそのままでいてね 気付いたら きっと熱暴走しちゃうkshvdhうぇlfふじこ ホントはあたしだって 教えてほしいくらい ググっても この気持ちなんてわからないし 「もっと近くにきてよ」 どうしても伝えられないコトバ 見えない壁のその向こう側 キミと触れたいから! ミルク色のカクテルが降りそそぐ 26時 二人だけの「冒険の書」を描いて 溢れそうなシロップ vol 下げた イケナイ夜 とろけそうな口唇で ムネノコドウ たしかめて? 誰にも言えない「好き」の一言がね、 駆け巡った電子の世界 誰かがこの気持ち バカにしてもね、 好きなんだもん。しょうがないじゃない? 二次色のトキメキが降りそそぐ ユメの続き 終わりのないエンディング 何度だって 切り取ったモザイク フラグ立てた クライマックス とろけそうな甘い声 震わせる キミの中 桃色に染め上げて 濡れた瞳 漏れる吐息 ぎゅぅっと掴んだ 小さな手を 握りしめて 朝が来るまで 続いていく 二人だけの物語 ユメを見せて Lala... Lala... イェイッ☆ コメント デスおはぎさんすごすぎる…感動! -- 向日葵 (2010-11-23 10 57 41) これ大好きだ~。調教もうますぎるし素敵な曲 -- 名無しさん (2010-11-27 20 49 57) かわいい(´っω・ 。) -- めう (2012-10-22 09 05 04) とにかく、かわいぃ♪♪ -- (/´∀`)/ (2013-03-16 20 06 24) きめらっ☆ -- 風弐あめこ (2015-05-30 21 48 38) 縺薙?譖イ螟ァ螂ス縺阪〒縺吮擘喋瀦 -- あみゃみゃにゅ (2015-08-03 12 52 05) 好きすぎるぅぅ♡♡♡ -- テトを狂おしく愛するJC (2015-08-10 15 08 48) テト大好き~ありがとうございますうぅぅぅうぅぅぅぅ -- テトのおっぱいハスハスな人 (2015-08-10 15 10 08) 名前 コメント