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暗黒大帝ダークガイアマッツァン BOA073 レアリティ:★★★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達 HP 30 特殊能力 暗黒の呪い 男 ATK 30 暗黒無敵オーラバリア 悪 DEF 30 必殺技 地球をパッキュンコ! ラスボス 魂 0 超必殺技 ― オモテのみ配置可 配置条件 オモテのみ配置可能。捨て山の【ジャンル:悪】のユニットの数が10枚以上の時、配置できる。 このユニットがフィールドから取り除かれた時、このユニットのプレイヤーは敗北する。 特殊能力<暗黒の呪い> このユニットのプレイヤーは、ターン開始時にドローできない。 特殊能力<暗黒無敵オーラバリア> 手札2枚を代償として破棄することで使用を宣言する。 このユニットが『何らかの効果』の対象となった時、その効果を打ち消す。 必殺技<地球をパッキュンコ!> フィールド上のオモテユニット1体に【このユニットのATK】ダメージを与える。 概要 このユニットがフィールドから取り除かれた時、このユニットのプレイヤーは敗北する。 ラスボスの能力は特殊能力とは違う。
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概要 クリアランスレベルが50以上になると参加できるようになる、猛者達がしのぎを削る上級者向けのマッチング。 基本的なルールはカジュアルと同じだが、いくつか違う点もある。詳細は後述。 参加条件が設けられている事からも分かる通り、まずはカジュアルで充分に経験を積んでからの参戦を強く推奨。 負けなしで4ラウンドを取りストレート勝ちすることで実績「心はひとつ」を入手できる。 カジュアルとの違い スキルベースドマッチメイキングという専用のマッチングシステムを採用。実力の近いプレイヤーになるようにマッチングされる。 クリアランスレベルやカジュアルでの戦績は考慮されない。 パーティを組んだ場合、パーティ内のランクの平均がマッチングに用いられる。 勝利条件は4ラウンド先取。3-3で延長ラウンドとなりはその場合は5ラウンド先取で勝利となる。 1ラウンドの制限時間は3分(カジュアルは3分30秒)。キビキビ動かないとあっさり時間切れになる。 防衛側、攻撃側共にラウンド開始前に防衛、沸き地点の投票が可能。防衛側は多数決で決定した箇所にオブジェクトが配置される。一度ラウンドを取った防衛地点はロックされ、以降選択できなくなる。延長ラウンド開始で一度リセットされる。 誰も投票しないと選択可能な中からランダムに選ばれる。 攻撃側の注意分散して出撃できるので、リスキルされる危険が減る。 選択しないと他のプレイヤーと同じ位置から出撃になる。1人しか選択しなかった場合は全員が同じ位置から出撃になるので注意。 準備フェーズ中でも変更が可能。目標を発見したら、近い出撃位置を選択し直せばロスが減る。 同様にディフューザーも誰が所持するか決めることが可能。誰も立候補しなかった場合、カジュアル同様ランダムで選ばれる。 防衛側の注意制限時間が短くなっているのは防衛側にとって有利。だが裏を返せば攻撃側の侵攻も早くなるということ。準備フェーズ後に呑気に補強やガジェット配置をしていると速攻をかけてきた攻撃側に対応できないので注意。 同様の理由で、時間切れ間際の攻防が頻発する。時間切れは防衛側の勝利を忘れないように。大きく人数有利になったり、ディフューザーが遠方に落ちて設置が間に合わない場合など、無理に顔を出してキルを狙う必要は無い。残り僅かなら設置音を聞いてから飛び出す(時間切れ後に設置動作を解除したら攻撃側の負け)のも戦略。 途中抜けは明確にルール違反とされ、重いペナルティが課せられる。レーティングが大幅に下がる。詳細はパーソナルランクの項目を参照。 一定期間、マルチプレイが制限される。回数に応じて厳しくなる。 一定期間、名声獲得量が50%へ低下。 マッチ終了後に獲得できる名声ポイントはカジュアルより多い。 悪用防止の為、除外投票はない。 パーソナルランク ランクマッチでの戦績に応じてランクが与えられる一番下のランクからコッパー→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤ→チャンピオンと呼ばれ、シルバーまではさらに5段階に分かれ、ゴールド以上は3段階、ダイヤ、チャンピオンは1段階で全23段階に分かれている。 「TrueSkillアルゴリズム」に基づいている。マルチプレイヤー用に開発されたレーティングシステム。チームの勝利が重視される。スコアやKDAなどの個人のスコアは重視されない。 格上のランクに勝利するほど、レーティングの増加は大きくなる。 途中抜けは記録上は敗北とカウントされる。最後までプレイして敗北するより、途中抜けの方が減少幅が大きい。敗色濃厚でも諦めないこと。 一度抜けても同じセッションに復帰することが可能なので、回線落ちやエラーの場合は速やかに復帰すること。試合が終わった後は復帰できないため事実ペナルティが課される。 ランクマッチの最初の10戦はパーソナルランクが与えられず、10戦終了後にその戦績に応じて最初のパーソナルランクが設定される。実力を測るために様々なランク帯とマッチする模様。まずは10戦終えてパーソナルランクが設定されてからが本番。 YEAR1-SEASON3以降は前シーズン終了時のランクを加味した判定が下され、比較的前回のパーソナルランクに戻りやすい。 勝率とキルレシオは参考程度に。対戦回数が少なければ比較的高い数値になりやすい。 チーターとマッチングし、そのチーターがBANされた場合、そのマッチで変動したレーティングはロールバックされる。 ※英語の画像は開発段階。 コッパー(5~1)→ ブロンズ(5~1) → シルバー(5~1) → ゴールド(3~1) → プラチナ(3~1) → ダイヤ→チャンピオン 順位の全体 (前シーズン=Year4 Season4)時点でのランキング分布。 RANKED MATCHMAKING FAQ http //forums.ubi.com/showthread.php/1352317-Ranked-Matchmaking-FAQ-Forums シーズンとリワード 一定期間(約3カ月)経過するとパーソナルランクや戦績がリセットされ新シーズンへ移行する。終了時にパーソナルランクに応じたリワードのチャームを獲得できる。 イヤー シーズン 開始時期 チャーム 1 1 1.0 画像 長方形(上段左 上段中 上段右 ダイヤ 下段左 ゴールド 下段中 プラチナ 下段右 シルバー) 2 3.0 ダストライン 画像 炎(プラチナとダイヤモンドが青色へ変更) 3 4.0 スカルレイン 画像 ドクロ 4 5.0 レッドクロウ 画像 レッドクロウ 2 1 ベルベットシェル 2 ヘルス 3 ブラッドオーキッド 4 ホワイトノイズ 3 1 キメラ 2 3 4 参戦時期の目安 Year4以降のアップデートにてクリアランス30Lv以上が必須となった。したがってまずはニューカマーやクイックマッチなどを十分にプレイしてから参加しよう。 全オペレーター(追加オペレーターを除く)をカジュアルで解除してからでも遅くはない。 上位にはクリアランスレベルが高いプレイヤーも多い。基本や要点を動画やクイックマッチ等で勉強するのが無難。 防衛地点の投票が可能。つまり、どの防衛地点が防衛側にとって有利かを把握しておく必要がある。 攻撃地点もYear4以降から選択できるようになった。 最近ランクマ始めたんだけど、ランクマの有効だと思える立ち回りがカジュアルと違いすぎて苦しい・・・プラチナとかダイヤとかの先駆者達のすごさがわかる。やっぱりランクマはランクマで練習しないとアカンのかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-11 19 43 48) これから始める人は経験者とのフルパ以外でやらない方が良い - 名無しさん (2018-05-26 09 32 38) なんてことは全くないから上の人みたいにカジュアルで変な癖つく前にソロでもランクマするほうがいい - 名無しさん (2018-05-26 12 55 14) 確かに変な癖が付かないようにランク行くのは大切だけど、ソロで行ったら自分でキャリーするかキャリーしてもらうかじゃないと勝てないような極端な試合にしかあたらない - 名無しさん (2018-12-15 04 31 15) チーターのせいでダイヤ・プラチナのプレイスキル勢がランク落ちてゴールド・シルバーにいたりするからランク機能してるのか疑問になったりすることもある - 名無しさん (2018-05-27 13 50 48) ブロンズ3~4のランク帯でやってたのにプラチナと当たったんだけど… - 名無しさん (2018-06-04 14 29 46) 下げランクって言われる低いレートのアカウント混ぜて勝ち拾うクズ以外にも、友達同士とか友達の連れ混ぜてやる時は極端に低いレートの人来るときもある。勝ち負け気にしない高ランクプレイヤーは普通に一緒にプレイするからそれに当たってるんだと思うぞ - 名無しさん (2018-06-04 14 39 32) プラチナ以外はコッパーだったから、多分前者と当たっちゃったんだな… - 名無しさん (2018-06-04 15 14 18) 途中抜けするとペナルティがあるから諦めないと書いてはいるが実際のランクマ(特にこれからランクに行こうと思う人)は途中抜けと暴言やTKの嵐なのである程度上がるまではいかに味方にマナー悪いやつが来ないかのゲーム。よっぽどの差で無ければ実力以上にそっちのが大事。 - 名無しさん (2018-10-10 20 03 01) まぁ最後までゲーム進行しないのがザラなカジュアルとは雲泥の差ではあるけどな - 名無しさん (2018-10-10 21 57 21) カジュアルよかマシだけど、ランクマは当たり前だけどランク掛かってるからね、味方にTK野郎が居ただけで実質3 5になるからまず負ける。それでランク落ちるの嫌でしょ - 名無しさん (2018-10-11 11 11 47) みんなそう考えるから途中抜けやらTKは少ないんだけどね。ブロンズコッパー辺りの底辺でもなければ滅多に途中抜けやらTKはないよ。暴言はDOTA系ゲーム並みに多いけど - 名無しさん (2018-10-11 13 14 00) ランクマの途中抜けはシルバー辺りでしかみなかったけど(ブロンズ以下はやった事ないししらない)、途中抜けやTKの原因って大概味方に文句垂れる奴とか0キル野郎が真っ先に諦めてタチャンカピックし始めたりっていうのでなければ大体強制落ちだから戻ってくる(3:3とかだと間に合わないのも多い)から途中抜けやTKが毎度の嵐レベルで遭遇してるってことは自分のプレイマナー見直したほうがいいぞ。確実に周りのマナーを木主が悪くさせてる形だと思う - 名無しさん (2018-10-11 16 13 33) 自分はチャットは敵オペレーターの情報みたいな必要なこと以外喋らないし、タチャンカも使わないよ。たしかに嵐は言いすぎだったからそこは訂正するけど、無視できないレベルで遭遇するのは事実。というか人のマナーを勝手に決め付けるのはどうなの。あと、上の枝にも底辺でなければ~とあるけど、「これからランク始める」くらいの人は最初はおおむねシルバー程度になるだろうし、最初の10戦で遭遇する可能性も高ランクより高い。そうなると地雷がどっちに行くかで決まるようなゲームに巻き込まれやすいのよ。まさに最近ランク始めた自分のフレも愚痴ってた。 - 名無しさん (2018-10-12 04 51 38) 無視できるレベルだけどなー。最初の10戦で遭遇するのなんて余裕で取り返し聞くしな。ランクマッチあまりやってないんだろうけど、ランクマッチは最初の10戦で大まかにランク決まって、それからは+-100位からスタートするから5~6回勝つだけでシルバー~ゴールド位にはなるのよ。そもそもの話だけど、『最近ランク始めたフレ』が 『地雷がどっち行くかで決まるゲームに愚痴』 ってランクマガチ初心者が初心者味方にいると勝てねー運ゲーって言ってる形だから。それ最悪にマナー悪い初心者だと思うぞ 原因はっきりしたけど、自分が地雷だから常にチームに地雷が居る状態になってるんだよそれ。君もフレンドも。一回プレイ動画アップしてみたらどうだろ?そうすりゃわかると思うんだが - 名無しさん (2018-10-12 13 07 54) 雑談板でちょくちょくランクマは途中抜け荒らしだらけって騒いでる人と同じ人かな? シーズン平均400ゲーム前後やってるけど途中抜けだとか、わざとTKだとか、わざと負けさせるプレイだとかに遭遇するのってブラッドオーキッドスタートでも数えるほどしかないけどな。ランクマッチだけで2000試合位の計算になる。 アジア以外のサーバーでやってるとかじゃないの? - 名無しさん (2018-10-12 19 16 05) アジアが一番途中抜け多いんだよなあ - 名無しさん (2018-10-19 18 11 34) 公式のサーバーごと途中抜け統計とかあったっけ? - 名無しさん (2018-10-19 19 02 04) 統計的に考えましょう 自分以外の9人とマッチングされるとして、自分のチームに地雷を引く確率は4/9、相手のチームに地雷が行く確率は5/9 「地雷を引いた方が負け」でなおかつ「自分に落ち度は一切ない」なら勝率は絶対5割を超えてないと統計的におかしいんですよね - 名無しさん (2020-01-10 00 16 05) 9人のうち確実に1人が地雷でどちらのチームに振り分けられるか確率が均等ならその考え方でも良さそうだけど、相手チームが5人スクワッドである可能性が考慮されてないね。自分が野良で参加するとチーム内に地雷が来ても仕方ないが、5人スクワッド組むような仲なら地雷がいる確率は低いはず。 - 名無しさん (2020-01-10 01 00 10) 5人スクアッドが相手になる事なんて野良だとほぼないに等しいんやで。先に書いておくけど「いや、実際に相手に来る」と言いたい場合は1000ゲーム中何回が明確に5人スクアッドになるのか、その確率も併せて書いてね。今日10ゲーム位やったら1回当たった気がするとか、今日1回目で5人スクアッドにあたったから「普通によく当たる」とかは必要ないから - 名無しさん (2020-01-10 13 03 34) 横からだけど「5人スクアッドが相手になる事なんて野良だとほぼないに等しい」という部分について詳しく知りたいのでよかったらそのソースも教えてほしい - 名無しさん (2020-01-10 19 41 51) 根拠も示さず「5人スクワッドはない」か・・・そのくせ他人の主張には根拠を求めるのか。 - 名無しさん (2020-01-10 22 38 55) 相手チームが5人スクワッドである可能性が考慮されてない と記載したのに対して「その可能性の実証をお願いします」と言われてるだけだから「ある」と主張してる側が証明を用意するのは当たり前のことだから。 悪魔の証明って言われてる理屈で、これはどの国でも同じ。「ある」と主張して根拠なしで通ると思ってるのは一部左翼政党のお花畑の方々だけだぞ。本当に左翼の人だったら嫌な言い方になるけど - 名無しさん (2020-01-11 17 06 28) ゲームの仕様上5人スクワッドは存在するじゃないか。相手チームが5人スクワッドかそうでないかは判断できないと思ってるから「可能性はある」としたのだが、「ない」と断定的に言われたら「なんでそう思ったのか」という疑問を持つのは当然だろ。これが悪魔の証明と思っているならそれでも構わんよ。それじゃ証明までは求めていないから、ないと判断した理由を聞かせてよ。 - 名無しさん (2020-01-11 19 38 33) いや思ってるというより実際に悪魔の証明だから。君がどんだけ暴れてもそれは一緒。ないと判断した理由は直近100試合程度を自分の取った戦法込みでスクショにエクセルに残してるから。日記みたいなもんだと思えばいいけど。117件の直近履歴で明確に5人なのは1件だけ。合計で3800マッチ、期間的にソロで1500マッチほどやってるけど5人に当たった記憶なんてほぼ無いから。全部ランクマで。はっきり言っちゃうけど君雑談版でよく暴れてるクイック専の人でしょ?ランクマちゃんとやらんとわからんよそういうとこ。 - 名無しさん (2020-01-11 20 19 35) こちらの意図が伝わらなかったか・・・「理由」としたのがいけなかったかな。相手チームが5人スクワッドかそうでないかの判断基準を聞きたいのだけど。例えば、「連携取れててなおかつマッチ終了後に一気に5人離脱になったのが117件の直近履歴で1件だけだった」という回答だったなら判断基準が読み取れる。ちなみにこの判断基準だと私の場合は、10件の直近履歴で5件だった。判断基準が正しいのかもわからんし、数が少なすぎて偏りもあるはずだけど、ランクマで自分が野良、相手チームが5人スクワッドってのは十分あることだと思えた。あと、誰かと勘違いしているようだけどそれは別人だな。 - 名無しさん (2020-01-11 21 50 21) どこから突っ込んでいいかわからないが…。まず今議論されてるのは「5人スクワッドが相手になることがあるかないか」じゃなくて「5人スクワッドが相手になる頻度は無視できるほど低いか否か」。だからもし「無視できるほど低い」というのが例えば0.00000001%以下のように非常に小さな値を指しているのでもない限り、統計的な反論は可能だから悪魔の証明を持ち出すのはあまり適切ではない。そもそものことを言うと、たぶん2020-01-10 01 00 10の人はわかりやすいように5人スクワッドを例として挙げただけで、これは別に2人~4人スクワッドの場合を考えてもいい話だろうから、5人スクワッドの場合のみを掘り下げてもあまり意味がないと思う。まあ他人にはデータを求める一方で自分は「一部左翼政党のお花畑」だとか「雑談版でよく暴れてるクイック専」といったような主観に基づいた決めつけやレッテル貼りしてる時点で正直どうかと思うけどね - 名無しさん (2020-01-11 22 08 46) 長々と書いてるところかわいそうだけどいくらどんだけ理屈こね回してもカジュアル専君のは悪魔の証明だよ これ理屈どうのこうの関係なくて構造の話だから長文書いてはぐらかしてもどうしようもない 管理人に一度いつものクイック君か聞いてみるわ - 名無しさん (2020-01-12 01 23 32) この場合はそっちも根拠を提出しうるから悪魔の証明とは言えないよって話でしょ。事実、自分で117戦で一回って言う根拠を提出してるじゃん。後は根拠を支持する証拠を互いに提出してどちらがより妥当か判断するんだぞ。お互いに不毛だし、同意しない事に同意する がベストの答えだと思うけどね。 - 名無しさん (2020-01-12 03 10 50) いや、そういう屁理屈を並べても結局悪魔の証明なのよ、117戦で1回っていうのは根拠じゃなくて単なる理由だから。不毛なのは悪魔の証明じゃないと言い張ることだけ。悪魔の証明の構造をあと10回位確認するといいわ。10回確認して何故自分がそういわれてるのか分からないなら議論のレベルまで至ってないから諦めたほうがいいということには同意するけど。とりあえず管理人には照会を提出したからその結果を待ってから話しようか - 名無しさん (2020-01-12 10 21 46) いわゆるカジュアル専の人の書き込みは履歴残ってないのでちょっと判断が付きかねますが、普及とIP変更のしやすさで最近通報や報告を頂く対象書き込みIPが大体IPv6の人になってます。IPv6を利用されてる方は、仮に自分が規制され、規制回避を行うと相当数の広域BANが行われ、ほかの人に迷惑がかかる可能性が高いと言う事を再度確認していただけますようにお願いします。 - 管理人@spwiki (2020-01-14 13 36 16) お疲れ様です。ここ最近意図的に荒れる方向の喧嘩腰の方が増えてるようなので双方ちょっと落ち着いていただきたく……その手の不毛なログが常に更新履歴の上位にあると余計人離れの原因になりやすいので気になってます。 - 名無しさん (2020-01-14 14 03 29) なんの意図があって統計の話を始めたんすか?2018年のコメに対して? - 名無しさん (2020-01-10 15 56 40) 「自分に落ち度は一切ない」と思い込んでるようだけど、地雷はお前だよ。負けたときに他人に原因があったはずだと考えてるうちは勝率5割超えるのは無理。だって過去の反省をまったく生かせないってことだもの - 名無しさん (2020-01-11 22 13 01) どうにもVCしたくなくてテキストメインで敵の位置とか報告したいんだけど、VC必須とか聞いたことあるし味方に迷惑かかるだろうか… - 名無しさん (2020-06-08 15 30 02) むしろテキストチャットの方が(問題があるとしても)無視しやすいし、ボイスチャットの方はオフにしてる人も珍しくないから全然問題ないと思うよ。ボイスチャットに対して返答とか感謝みたいなリアクションしている場面は殆ど見かけなかったけど、テキストチャットだと双方向の交流している場面を(少なくともボイスチャットよりは)よく見かけるから人口も多そうだし。マイナスに働くような報告はテキスト・ボイス関係ないから、どちらを使うかよりは内容の方が重要なんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-08 16 21 44) 俺は野良ならテキスト打つ暇も惜しい秒単位で急を要すると思ってる事だけ(カベイラにダウンさせられたとか、拠点入られたとか)はVCでやってるかな、それ以外のオペレーターの種類報告とかはテキスト、英語の発音自信無いし - 名無しさん (2020-06-08 17 14 04) コッパーから抜け出せないでござる - 名無しさん (2021-04-09 09 27 25) コッパー、ブロンズ帯はランクが機能してないね - 名無しさん (2021-05-05 22 22 16) このゲームってスキルベースマッチじゃないよね?ランクマッチやってるとストレート負けすることが多い。 - 名無しさん (2022-08-17 12 14 23) デスマッチ含めてスキルベースのはず(ランクマ以外は時間最優先で緩いけど)。このゲームに限らない話で、スキルベースマッチングだとしてもマッチング時間の都合で勝率7 3(=MMR差200)の試合も珍しくないのがお約束(ゲームごとのマッチング調整法や人口にもよるけど)。それに加えて、そもそもの前提である[MMRが近い=実力が近い]が成り立ちにくくなる状況もあるから、ワンサイドゲームが頻発しているときはランクマを控えるのも手(特に顕著なのが連休中の平日昼、チートやグリッチなどの不正多発中、シーズン末期など)。 - 名無しさん (2022-08-17 22 18 59) 補足(素人の独自研究注意) 競技性が売りのゲームでよく使われているスキル評価システムの『トゥルースキルアルゴリズム』(シージでも採用)はとても高い精度を誇っていて、その精度は「“シミュレーション上では”30戦もすればプレイヤーのスキル評価がほぼ正確に求まる」ほどのもの。実際はそれほどうまくいかない理由はプレイヤーのスキルの変動やプレイヤープールの変動など。プレイヤーは人間なので健康状態(風邪など)やコンディション(徹夜明けなど)次第で能力が低下するし、マシントラブル(CTDや停電など)が発生すれば貢献度0もあり得る。普段は別れているプレイヤープールが混ざる状況になると、今まで測定してきたスキル評価(=相対的な指標)が役に立ちにくい(平均的な実力やプレイスタイルなどがプレイヤープール間で異なる場合に顕著)。正常なプレイの範囲でもこれだけの問題があるのに、不正行為が加わってくるともう… このような事情で、スキルベースマッチングは特効薬になれていないのが現状。抽象的な概念を数値化するのはあらゆる分野で難航しているので、ランクマ500~1000戦単位で見ると勝率が安定しているだけでも「すごい!」と思っておくのが吉? - (2022-08-17 22 18 59) (2022-08-17 23 21 38) スキルベースマッチ機能はあるけど、ガバガバすぎて無いも同然って感じか。ブロンズ帯の自分とクイックマッチであたった相手をTabで見たらダイヤ帯とかおかしいとは思ってたけど酷い出来のマッチングだな。 - 名無しさん (2022-08-25 14 39 33) 名前
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マッツァリーネ小幡【まっつぁりーねおばた】 A______A_ / o o / ! A / L_/ | |____________ | ____________ | |_| |_| AA作ったよー^^ のスレにより誕生。命名は9の何気ない書き込みで決まった。 長いので「マッツァー」の愛称で呼ばれている。キモ可愛いキャラが売りみたい。 雲のような性格で様々な表情を出す。スレ内にはマッツァーの仲間達が多数出没しているが、どれもよく分からない
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32753.html
ボボマッツ C 自然文明 (3) クリーチャー:グランセクト 3000+ ■スタイルチェンジ(このクリーチャーはアンタップ中[U]能力を、左にタップ中[L]能力を、右にタップ中[R]能力を得る) [U]-自分のグランセクトを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。 [L]-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 [R]-このクリーチャーのパワーを+2000する。 作者:wha + 関連カード/2 《一番隊 ルグンドド》 《一撃奪取 ケラサス》 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/85.html
概要 ランクマッチはその名の通り対戦の結果が全てランキングに反映されるマッチである。 ランキングには直接載らないキル数・デス数等の情報はマイページで確認する事ができる。 ランキングに反映される内容は2010/6/1現在、「対戦形式毎の反映要素」と「各銃器の使用率」のみ。 対戦の形式はランダムで「サバイバル」「チームサバイバル」「データポスト戦」から選出され、初期装備武器・対戦マップ・マップサイズが決定されスタートとなる。 チームは使用勢力等問わず、階級によって均等に配分される。 例えば雪輝が16人の内2人しか居ない場合は、雪輝同士が同じチームになることはない。 対戦はサバイバル以外前半と後半に分かれ、前半の結果と後半の結果を合わせて勝敗が決まる。 データポスト戦後半では、前半の両陣のポスト数のカウント チームサバイバル後半では、前半の両陣の戦力ゲージが表示される。 また、各ステージのセット内容について、ランクマッチではセット3と4が選ばれない。たとえば轟天海岸ではセット3(AKウェポンステージ)とセット4(ブラックホール)は絶対に選ばれず、つねにセット1もしくは2での勝負となる。 ペナルティについて ランクマッチでは最近10試合中に離脱した場合離脱率として加算され、離脱率が30%を越えるとペナルティが科せられる。 この数字が比較的高いホストのルームに入り試合中にもしホストが離脱した場合 ルームは解散、更に自発的に離脱していないにもかかわらず自らも離脱扱いとなるので気をつけよう。 なお、試合が始まる前の退室では離脱率は増えない。 一回の離脱で10%増えるのでペナルティ域までは故意ではない可能性もある。 試合開始前に抜ける抜けないは自由だが偏見は禁物。 勝利ptについて 戦闘の結果、全体の半分以上の順位であれば1pt(入賞の場合は2pt)取得する。 各ランクごとに昇格する為に必要なpt数が違ってくる。 入賞について 参加人数が16〜14人なら3位以内で入賞、13〜8人で1位で入賞。7人以下は入賞の条件は無し。 入賞すると2pt手に入るので頑張って相手を倒すべし! また、試合中に何らかの理由で離脱した人が居た場合、結果では試合をしたとカウントされる。 試合後の順位は空きが出来た分くり上げされる模様。 昇格・降格について 級クラスは特に縛りが無いのでやっているうちにどんどん上がっていく。 段クラスからは5戦以内で条件を満たすとそれぞれ昇格、降格する。 漢字クラス(賊門~)からは10戦以内で条件を満たせばそれぞれ昇格、降格する。 また、昇格・降格の条件については下記参照。 ■サバイバル ランク反映:撃墜率 対戦時間:10分間 ■チームサバイバル ランク反映:勝率(勝利数/全試合数) 対戦時間:10分間 ■データポスト争奪戦 ランク反映:勝率(勝利数/全試合数) 対戦時間:10分間 備考:マップサイズによってポスト数が変化。ポストは時間終了時の状態が結果となる。 階級 ※【】が昇格条件 『』が降格条件 階級 解除条件・詳細 10級 【1pt】 9級 【2pt】 8級 【3pt】 7級 【4pt】 6級 【5pt】 5級 【6pt】 4級 【7pt】 3級 【8pt】 2級 【9pt】 1級 【10pt】 初段 【3pt】 二段 【3pt】 三段 【3pt】 四段 【3pt】 五段 【4pt】『1pt以下』 六段 【4pt】『1pt以下』 七段 【4pt】『1pt以下』 八段 【5pt】『2pt以下』 九段 【5pt】『2pt以下』 十段 【5pt・入賞1回】『2pt以下』 賊門 【6pt、入賞1回】『2pt以下』 賊導 【7pt、入賞1回】『3pt以下』 賊範 【7pt、入賞1回】『3pt以下』 賊士 【8pt、入賞1回】『4pt以下』 賊率 【8pt、入賞2回】『4pt以下』 雪賊士 【9pt、入賞2回】『4pt以下』 雪賊総 【9pt、入賞2回】『5pt以下』 凍将 【10pt、入賞2回】『5pt以下』 氷聖 【10pt、入賞3回】『6pt以下』 雪輝 ランク変動無し
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RANK 》E AC // ブックマッチ(*1) // BOOK MATCH ”(器用にもACで中指を立てている)” 機体名 ブックマッチ - BOOK MATCH 識別名 N/A 所属 ベイラム/レッドガン第1分遣隊「マッケンジー隊」 戦闘評価 Eランク 強化世代 AI ベイラムがコーラル爆発により空白地帯となったベイエリアでメタウロと共に発見した無人AC。 ルビコン技研の生産していた「エフェメラ」タイプで、自社戦力として接収・修繕し、再塗装を施したもの。 搭載AIはベイラム製のものではなく、元から搭載され稼働してるAIの組み合わせである。 搭載していた武装は破損・劣化が著しく自社製兵器に換装されているが、FCSとコーラルジェネレータは清掃と 外装の修繕のみでそのまま使用されている。 搭載されているAIに関してはブラックボックス化されているため詳細は不明だが、かなり高性能で人体に酷似し た動きも再現可能。それどころかプログラム言語を介さず会話によって自己最適化を図るなど、非効率かつ異色 なもの。しかしながらACで人体に酷似したジェスチャーを取り、時に相手を挑発することからマッケンジーが気 に入り指揮下においている。 通常のAIと違って戦闘データ蓄積が甘いきらいがあり、戦法も敵に張り付いてのラッシュだけというワンパターンさだが、時にオペレーター席を空にしてメタウロが搭乗し、敵集団を手玉に取ることもある。 データ:LMAO/XD + ... データ:LMAO/XD メタウロが読んでいたバイナリパターン 1010111 1101000 1111001 100000 1101001 1110011 100000 1101001 1110100 100000 1110100 1101000 1100001 1110100 100000 1110100 1101000 1100101 100000 1101000 1110101 1101101 1100001 1101110 100000 1110010 1100001 1100011 1100101 100000 1101001 1110011 100000 1110011 1101111 100000 1101001 1101110 1110100 1100101 1110010 1100101 1110011 1110100 1101001 1101110 1100111 111111 関連項目 ≪マッケンジー隊≫ マッケンジー ヴィッカース ホイットワース チップマン ≪スカマンドロス隊≫ スカマンドロス オンゲルマン アード リオ・グランデ ≪トンレサップ隊≫ トンレサップ スヘルデ ササンドラ ガドリエル 登場作品 投稿者 狛犬えるす
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KST061:全能戦士ガイアマッツァン レアリティ:★★★★★ -レアリティ検索- ジャンル いい大人達 HP 10 特殊能力 僕が主役! 男 ATK 10 超戦士爆誕! ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ―
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース デスマッツ|分岐|性能 デスマッツ 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 デスマッツ ┏ ┻ ┓ Rank.2 デスマッツN デスマッツSH ┃ ┃ Rank.3 デスマッツN デスマッツSH ┃ ┃ Rank.4 デスマッツN デスマッツSH ┏ ┻ ┓ ┗ ┓ Rank.5 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┃ ┃ ┃ Rank.6 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┃ ┃ ┃ Rank.7 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┃ ┃ ┃ Rank.8 デスマンティス デスマッツN アルジオープ ┏ ┛ ┏ ┫ ┏ ┻ ┓ Rank.9 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.10 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.11 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.12 デスマンティスDD デスマッツM デスマッツN アルジオープS アルジオープL
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クマックマ 概略 元ラウンコでプログラマー兼ツクラーらしい ツクールでのシステム構築力は高いが、祭りの感想レスがほとんどバグ報告というぐらいバグが多い。 自分の作成したツールの浸透率を調査するため、 該当する条件のツールを本スレで尋ねたところ見事に自演を言い当てられてしまい、 ネタにしていたヲチスレに勢い余って降臨してしまったため、カミングアウト組に分類される また、後に初期から居る古参ヲチラーであるとも自白している ちなみに浸透率を調査しようとしたツールは数字ピクチャを生成するものであり、 自作システムを作る際には便利である また、炎龍画砕拳、絵茶どったぁなど、使う人にとってはかなり重宝されるツールもあるが こちらもバグがとにかく多い ネトゲで豚の称号を物にしていた為にぶたっくまと呼ばれることもある ネトゲ廃人時代の彼についてはこちらを参照 Redstone wiki:http //redstone.wiki.exeexe.net/wiki/%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E ブログ:http //vipkuma.blog.shinobi.jp/ また、PCに精通しているので、自サイトに来た人物のIDを閲覧しているとも言う。 堂々とツクスレ絵チャに突撃しにくるなど、罪の意識を感じる事も無いらしく 何をしでかすかまるで分からない危険人物でもある。本当に何やってんのかわからん。 ヲチスレ絵茶にも度々入室しており、自分語りをはじめる。 狭く深いアニメヲタクであり、00年代前半のアニメに精通している。 彼の趣味から、ラウンジ住民ではないかと推測される。 現在はシャフト信者として活動に勤しんでいる。 ちなみにこの記事の第1編集者はクマックマ本人である ヲチスレ 彼は古参ヲチラーらしく、ツクスレやコテに関しても詳しい ヲチスレ保管庫のコテ相関図も彼が作ったとのこと 過去ログを見れば、確かに彼らしき書き込みをで見ることができる ツクスレヲチ11より 708 名前:tktk名無しさん:08/10/14 00 37 21 猫耳分がニャミィしかいないって所がまたなんとも好かんな というわけで導師だ導師 ちなみに導師というのは、FF3に登場するジョブのひとつであり、 かわいいんだなーこれが。 その他、アニメネタの書き込みや、酉つきでの書きこみなども見られる。 過去にヲチスレに対し、小規模な手動荒らしを行っていることを自白。 またヲチスレリレーのファンであり、走者でもあったらしく その復活を望んでいるらしい これはクマックマ? 76 名前:31:09/01/15 23 06 03 AIを持つ書き込みプログラムの 書き込み部分のプログラムテストをしていただけだぜ 名前? 30にちなんだ 604 名前:tktk名無しさん:09/02/03 02 00 26 おぼろのばーか! 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 1-1000 ホームページ:熊倉庫
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ドクマッシュとは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ドクマッシュ 他言語 Toxiecap (英語) 所属 自然軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 クラゲのような自然軍の毒キノコ。冥府軍の【シュルム】は自然に生えたものだが、このドクマッシュは生体兵器。自然の定義は……。 複数ある目は偵察などに使用される。頭部から爆発する毒弾を発射する。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 11章~14章(全て地上戦)に登場。 【ピット】に向かって飛ぶ毒弾が着弾すると爆発して、毒ガスが広範囲に放出される。これに当たると当然毒状態になるので、上手く回避しよう。他の自然軍と一緒に出てきたら早めに倒そう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?