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ランクマッチとは? ランクマッチへの参加方法 ランキングシステムグループランキング 総合ランキング フレンド&クランランキング ランクマッチ報酬グループランキング報酬 総合ランキング報酬 ランクマッチ特別任務報酬 アップデート履歴 コメント欄 ランクマッチとは? 期間限定で開催されるランキングイベント 出撃することで得られる「RP(ランクポイント)」の獲得量を競い合い、RPの獲得量によってランキングが発表される ランキング上位に入賞することで特別な報酬を獲得可能 ランクマッチは今後も定期開催予定で、開催回毎に ゲームルールやコスト制限などの出撃ルール が変わる ランクマッチへの参加方法 ランクマッチ開催の約1週間前からエントリー期間が始まる エントリー期間中、出撃カウンターの ランクマッチ からエントリーを行う※ランクマッチ開催後もある程度期間が設けられているので、エントリー可能 ※エントリー完了までに数十分ほど時間がかかる場合がある エントリー後、自身のレーティングに応じて 所属リーグ が決定する※レーティングマッチ同様に、ランクマッチでもレーティングが変動する ※所属リーグは エントリーした時点のレーティング で決定 ※エントリー後、レーティングの変動があった場合でも 所属リーグは変更されない 所属リーグ内で同じグループになった 20人のパイロット とRPを競う※開催前にエントリーした場合は、レーティング順にグループが割り振られる ※開催後にエントリーした場合は、所属リーグの空きがあるグループに順次エントリーされる ※同グループ内メンバーと直接戦闘を行うわけではなく、 RP獲得量を競う ※マッチングは 出撃時のレーティングを基準 に行われる 出撃カウンターから「ランクマッチ」に出撃すると、戦闘終了後に RPを獲得 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、出撃やRP獲得が制限される 図1:所属リーグ決定の仕組み 図2:グループランキング ランキングシステム ランクマッチでは 4種類 のランキングが存在するグループランキング 総合ランキング フレンドランキング クランランキング 自分のランキングの確認方法はHALO→データベース→ランキングランキングの状況は常時更新されるわけではなく、30分毎?や3戦終了後?に行われる。 長時間ランクマッチしてない場合は、ログイン後にランキング確認したときに更新される?模様。 更新時は右下にローディングマークが表示されるので終わるまで待つと反映される。 グループランキング 同レーティングのパイロット 20名によって構成されたグループ の中で1位を目指すランキング ランクマッチにエントリーした際のレーティング によって参加グループが決定される 総合ランキング バトルオペレーション2をプレイする 全パイロット間 でRPを競うランキング 総合ランキングでは 上位100名 までのランキングが表示される フレンド&クランランキング 総合ランキングの順位をフレンドやクランメンバー限定で確認できる これらは身内のランキングを確認できるだけで報奨があるわけではない ランクマッチ報酬 ランクマッチ報酬には以下の3つほど用意されているグループランキング報酬 総合ランキング報酬 ランクマッチ特別任務報酬 グループランキング報酬 グループランキングでは上位報酬として モビルスーツ を先行して獲得できる※報酬として獲得できるMSは、一定期間後に抽選配給に追加されるらしい 副賞としてリサイクルチケット、DPなどが獲得可能 グループランキングの上位入賞では更に特別な報酬が授与される。 ※以下は過去の報酬サンプル。全部もらえるわけではありません新規ユニットの上位レベル ウェア アクセサリー マーク パターン オペレーター etc・・・ 総合ランキング報酬 総合ランキングでは、順位に応じて 特別なエンブレム が授与される エンブレムは所持者のほか、 チームの勝利時にチームメンバー全員へ特別な効果が発動 「常時発動効果」と「勝利時のみチーム全員に発動する効果」は重複加算される (プラチナエンブレム所持者が勝利 = 通常発見率10%+常時発動10%+勝利5%=25%) エンブレムは一定期間のみの授与となり、期間終了後に「P.M.U.」へ返還される エンブレム所持者がチームに複数いた場合は効果は上書きされ、上位エンブレムの効果のみ発動する ランクマッチ特別任務報酬 ランクマッチ開催期間中のみ発令される特別任務を達成すると、 すべてのパイロット が特別な機体を獲得できる 特別任務自体が無い場合もある アップデート履歴 2018/11/30:第1回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2019/09/16:第2回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2019/12/27:第3回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2021/12/02:第4回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2022/03/12:第5回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 不具合により中止 詳細リンク 2022/03/19:第6回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2022/07/09:第7回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2022/11/19:第8回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2023/05/13:第9回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク 2023/10/19:第10回ランクマッチ 開催概要リンク 報酬リンク コメント欄 過去ログ 1 名前 550に350に300と3コストでブロール形式のランクマッチやったけど、それぞれ「チャージ格闘」「時限強化システム」「ステルス」と覇者がはっきり出てしまったな。次はコスト100でやるのかい? - 名無しさん (2023-05-19 20 58 25) 今回はグフ重装型バズ装備とイフリートDSショットガン装備が強かった。残り30秒ぐらいでバズ撃ったあとにすぐやられてその後に撃ったバズで2人倒してランクポイント1500になったのが強かった。 - 名無しさん (2023-05-15 16 26 40) みんなは今回のブロールランクマ、合計で何回アタックしたの?私の場合は2回しかできなかった。 - 名無しさん (2023-05-15 12 44 01) もちろん20戦したさ。おかげで総合順位100位内に入れたよ - 名無しさん (2023-05-16 03 12 01) COST300はチャー格持ち居ないから、前回のチャー格合戦よりも遥かに良かったし楽しめた! - 名無しさん (2023-05-15 11 06 48) これは引き撃ちした奴が勝つ。 - 名無しさん (2023-05-15 09 38 05) アクアジムで乱戦に撃ち込んでるだけで与ダメ、被撃墜、スコアトップ取れるから間違いなく引き撃ちゲー。楽勝。 - 名無しさん (2023-05-15 09 39 13) 自分だけ引き撃ち機を引いたら大勝。半数近く引き撃ちで撃破即落ち要員の強襲が少ないとブロールなのに編成負けするから一概には言えんよ。総ポイントで上位狙うなら強襲でガンガン行くのが正解だと思った - 名無しさん (2023-05-15 12 22 57) おまえは前線でガンガン荒らしスコアを稼ぐ、俺は後ろから引き打ちでハイエナしスコア上位を狩る、winwinだね - 名無しさん (2023-05-15 12 30 38) 状況によって最適解が異なるから何とも言えないな。必ずしも終始乱戦になるわけでもないしな。それに引き撃ちじゃなくても、素ジムで乱戦に突っ込んでいってバズ下、ダウンしても起き上がり無敵でバズ下…とかやってても1位は取れたしな。固いからしぶといし、狭い場所で乱戦になっているとダウン無敵からのバズ下で根こそぎ倒したりも出来たよ。バズ下一辺倒なのに与ダメ10万越えたりもした。引き撃ちしても勝ったり負けたりするし、自分のように生存率を上げて乱戦に突っ込んでも勝てたりする。結局のところブロールに正解は無いだろうよ。 - 名無しさん (2023-05-15 15 37 47) ザクマリ、寒ジム、フリッパーだったりアシストとかハイエナ狙いの機体が多いと試合の総ポイントそのものが少なかったり分散したりで、一位になってもポイントがしょぼいことが多いな。皆攻撃的かつ積極的なメンバーじゃないと試合そのものの価値もショボい気がする - 名無しさん (2023-05-14 17 26 21) 順位低くてもバチバチやりあった試合の方がポイント高いことあったな。 - 名無しさん (2023-05-14 19 21 06) 実際同じ1位でも獲得スコアが400ほど変わったからどんな相手とやるかも重要になるね。 - 名無しさん (2023-05-15 00 49 38) コスト300だと撃破から再出撃が早すぎて忙しいな。 - 名無しさん (2023-05-14 02 38 03) 結局は運良くハイエナ出来た奴が勝ち。クッソつまらん。 - 名無しさん (2023-05-14 01 51 55) ハイエナされないように倒し切るかハイエナした奴をその後タイマン撃破するくらいの立ち回りスキル手に入れたほうがいいよ。結局目の前の敵しか見てないからトドメを持っていかれてるんじゃないの?きちんと周りの戦況見てれ適切な動きしてれば多少ハイエナされたとしても最低でも3位までに入れるスコアは取れるよ。 - 名無しさん (2023-05-14 02 32 36) んな事は分かってるし出来る限りやってる。だが自分含めて12人の戦場でどうやってもどうにもならない状況なんていくらでもある。はっきり言ってこの戦いを実力で1位取ったなんて言ってる奴は頭お花畑だよ。 - 名無しさん (2023-05-15 00 25 09) ただのハイエナならまだしも順位次第でポイント変わるから最後の1分の運ゲーになるというね・・・。 - 名無しさん (2023-05-14 16 46 59) 上位、または上位に入りそうな奴を狙いつつも即落ちしない程度にとどめて、最後の1分は中位の無防備な背中を狙うゲームやぞ。操作技術と敵を見抜く力がないと運ゲーだけど、それもS帯で皆がわかってる前提だから結局運ゲー - 名無しさん (2023-05-14 17 31 11) かといって運だけでどうにかなるわけでもない。運と技術と頭脳が必要ってことだ。 - 名無しさん (2023-05-15 02 23 27) 最近復帰したけどドワス改使いて~ また配ってほしい - 名無しさん (2022-11-22 19 07 29) イフ改だらけのなかドムキャで一位とったぞ~~ - 名無しさん (2022-11-21 15 00 40) ドム系良いよね。格闘で切り合っている所にバズやグレやキャノン撃ち込んで、ホバーの速度で逃げる。 - 名無しさん (2022-11-22 12 51 04) ジムスナイパーでハイエナしないと1位取れません - 名無しさん (2022-11-21 13 13 28) どんな手段であれ1位取れたならそれでいいんじゃない?俺は終了間際に団子になってるところにハイブGMの二刀下格ぶっぱして1位掻っ攫ったし - 名無しさん (2022-11-21 17 08 49) イフ改だらけで最初つまらなかったですが、汎用で何回も試行錯誤してたら段々勝てるようになってグループ1位になれたので、自分の中では楽めました!笑 - 名無しさん (2022-11-21 06 39 53) 前回の砂漠でやった時もだけどやっぱり本来ミデアがあるところにも中継あった方がいいわ。最後の30秒くらい上位になったやつがマップ右上左下に逃げる、それを追っかけるやつが中継から湧く→そいつを後ろから湧いたやつが撃つって悪循環で逆転の目が消える - 名無しさん (2022-11-20 16 20 59) それも戦術だし、もし自分が上位になった場合は同じようにすればいい。条件は皆一緒。ただまあ、1位で逃げきったと思ったら、他の奴がポイント稼いでまくられたりするし、終盤の立ち回りは難しいね。 - 名無しさん (2022-11-20 17 39 07) ゲームの最終盤だけならまだいいけど、中盤からずっと拠点エリアで戦闘が続くと全体のスコアが低調になるから、ランクマでは最終的に不利になるんだよ - 名無しさん (2022-11-20 17 43 16) 逃げる上位を無理に狙うより中継近くでやりあってるアーマー少ない奴ら全部ぶちのめせばいいじゃない - 名無しさん (2022-11-20 22 56 52) イフ改運動会のおもんなさしゅごいな・・・コスト低かろうがブロマのリスポン時間は伸ばして人数も減らしてくれ - 名無しさん (2022-11-19 23 11 26) 明らかに組んでる奴とか居るし、1人落としたらそいつ含めた3人に粘着され続けた事あったし糞ルール過ぎる - 名無しさん (2022-11-19 21 17 21) 次回から普通のベーシックにしたほうがいいね。あまりにもつまらんかった。ギスる問題は出るだろうけど普段のレートも同じだし - 名無しさん (2022-07-12 19 19 22) それなら普段のレートやクイックで足りてるだろ。コストによる特定機体の無双はあっても、連携出来ない味方と出撃しなくて済むからランクマはブロールの方がいいわ。無双出来る機体持ってないならガチャ回せってだけだし、持ってても勝てないなら単純に動きが悪いんだろ。 - 名無しさん (2022-07-13 10 34 05) ブロールは確かにつまらんけど、ベーシックでは環境機体で固めたい派と好きな機体を使わせろ派に加えてランカー狙いのガチ勢や参加賞狙いのエンジョイ勢とかで阿鼻叫喚だったわけじゃん。そこら辺の落としどころがブロールなんだろうな。全て自己責任ってやつ。 - 名無しさん (2022-07-18 23 26 28) 初めてランクマッチ参加したけどあんま面白くないな。ランクマ理解してないせいもあるんだろうけど「マニュ持ち強襲」か「マニュを抜ける汎用」しか選択肢がなくて、よい機体持ってないと不公平感マシマシだなぁ。いっそ運営側で機体用意してそれで戦わせた方がまだ公平感ありそう - 名無しさん (2022-07-12 15 44 47) 趣味機体で勝てるのは極一部の上手い人だけ。 - 名無しさん (2022-07-12 18 41 06) 総合1位の偽ずっきーはなんでbanされんの? - 名無しさん (2022-07-12 13 34 22) 初心者狩りでBANはバトオペには存在しないから - 名無しさん (2022-07-12 19 31 06) 総合1位、ホントにあんなにスコア稼げるものなの…?それも毎回。 - 名無しさん (2022-07-11 20 14 39) 総合1位撃破1位与ダメそこそこで1400くらい稼げたから、総合ダントツで与ダメ・アシスト・撃破・被撃破総取りなら行けんじゃね - 名無しさん (2022-07-11 20 20 02) リガズィとゼクアイン1種とナイトシーカーNSが多くてチャー格合戦だったな - 名無しさん (2022-07-11 15 30 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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LAST DAY 結実の日曜日 LAST DAY 結実の日曜日 [#fcda8dda] 自由行動 [#y30d68f1] フリーバトル [#ye185c4d] フリーバトル [#k1a16d3b] 示された道(BATTLE) [#x6e2a754] 残された力 [#z815c532] 意外な戦い(BATTLE) [#e7525fa3] 最後の刺客(BATTLE) [#m8853135] まだ見ぬ明日へ(BATTLE) [#r6dc1b72] 自由行動 フリーバトル フリーバトル 示された道(BATTLE) 残された力 意外な戦い(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 地脈の龍Lv72 ランダLv58(L) むらさきカガミLv61 グクマッツLv58 ケルベロスLv58(L) スザクLv62 スザクLv62 ガネーシャLv61(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 デカラビアLv56(L) スレイプニルLv57 スレイプニルLv57 ラクシャーサLv55(L) ケルベロスLv58 ケルベロスLv58 デカラビアLv58(L) アイラーヴァタLv60 オベロンLv62 地脈の龍は悪魔チームを優先して狙う。 オベロンからサマリカームをクラックしたい場合、地龍の1ターン目で倒されるため、 味方の1ターン目かオベロンのいるチームの1ターン目に撃破する必要がある。 主人公以外のチームに妖獣と幻魔を入れ、主人公は龍に接近、妖獣+幻魔チームで真・夢幻→妖気一閃で接近して撃破。 妖気一閃で接近するだけでも相手のターンで戦闘出来るため、そこで倒せれば問題ない。 丸飲みされている間に与えたダメージは、丸飲みされたキャラにも75%程与えられる。 速の低い仲間や仲魔による万魔の乱舞はかなり危険なので注意。 最後の刺客(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 アルコルLv70 ムールムールLv64(L) スレイプニルLv62 グレンデルLv64 ガネーシャLv61(L) オベロンLv62 むらさきカガミLv61 コウモクテンLv64(L) スザクLv62 スザクLv62 アリオクLv62(L) ムールムールLv64 ムールムールLv64 ガネーシャLv61(L) ガネーシャLv61 クエレプレLv62 ランダLv62(L) デカラビアLv61 グクマッツLv63 死兆星対策にアムリタ、常世の祈り、女神の恩寵必須。 アルコルは3ターン経過で姿が変わる。物理が弱点になり、こちらの攻撃と同じ属性で全体カウンター攻撃をするようになる。 が、自身の弱点が仇となり、物理反射持ちのメンバーで物理攻撃をすれば勝手に自滅する。 変身後に物理無効、反射、吸収をつけたリーダーでランダやギリメカラ、ミトラを呼び出し攻撃を仕掛けるだけで終了。 まだ見ぬ明日へ(BATTLE) 1戦目 強制出撃 主人公 LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 備考 75 北極星 ポラリス ??? ??? 30 26 20 15 反 吸 吸 吸 吸 無 天の裁定マハブフダインジオダイン 耐万能勝利の雄叫び毒追加 北極星の証 無限 ポラリスLv75 ポラリス守護Lv64(火炎・倒すとポラリスの火炎吸収が消滅) ポラリス守護Lv64(氷結・倒すとポラリスの氷結吸収が消滅) ポラリス守護Lv64(電撃・倒すとポラリスの電撃吸収が消滅) ポラリス守護Lv64(衝撃・倒すとポラリスの衝撃吸収が消滅) ポラリス守護Lv64(物理・倒すとポラリスの物理反射が耐性に弱化) ポラリス守護Lv64(メギドラオン持ち・倒すとポラリスの耐万能消滅) ポラリス守護Lv64(火事場吸血持ち・倒すとポラリスの勝利の雄叫び消滅) 所々が崖で寸断されて移動が面倒なため、霊鳥・幻魔がいるとかなり楽。 天の裁定は生きているポラリス守護の数だけ攻撃してくる万能魔法。 ポラリス守護は倒しても一定ターンで復活してくるので、ある程度で見切りをつけてポラリスを狙おう。 倒した守護に対応して耐性やスキルが減る。 2戦目 味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ 勝利条件変更 初期配置 NPC 会社員Lv37 女性社員Lv37 コウモクテンLv64(L) スザクLv62 スザクLv62 ガネーシャLv61(L) ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ブリトラLv65(L) むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ムールムールLv64(L) グレンデルLv64 グレンデルLv64 ムールムールLv64(L) アナトLv66 ノルンLv64 ガネーシャLv61(L) ガネーシャLv61 フェンリルLv66 防衛対象のNPCは一撃で死ぬので敵を近づけさせない対策が必要となる。 敵は味方に隣接しても攻撃せず移動を優先するため、反撃で倒そうとせず自分から攻める事。 3戦目 味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ 勝利条件変更 LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 射程 備考 75 北極星 ポラリスA ??? ??? 28 23 23 20 - - - - - 無 スーパーノヴァケフェイドメギドラオン 天の配剤貫通封技追加 天の玉座 3 70 北極星 ポラリスB ??? ??? 25 21 20 20 吸 - 反 反 - 無 デスバウンド貫通の一撃千烈突き 戦神の加護超反撃攻撃全体化 摂理の矛 無限 70 北極星 ポラリスAb ??? ??? 21 25 12 28 - 無 - 耐 吸 無 ペトラレイテトラカーンマハザンダイン グリモア勝利のチャクラ衝撃激化 摂理の盾 3 初期配置 ポラリスALv75 ポラリスBLv70 ポラリスAbLv70 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 増援 コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 ポラリスAは貫通付きの全体物理攻撃と全体万能属性攻撃、正面二列にいると巨星圧縮後に万能属性のレーザー発射。 威力は高いがある程度の魔とHPがあれば即死はしないはず。 ポラリスBが射程無限のデスバウンド、千烈突き、貫通の一撃を行い、ポラリスAbが悪魔を呼び出す。 ポラリスAbは延々悪魔を呼び続けるが、呼ばれた傍から倒せる程度なのであまり問題はないはず。 Abは倒さず、呼ばれた雑魚を女神の恩寵あたりのMP供給源にするといい。 ポラリスBは物理無効以上なら放置しても問題はないが、生きているとポラリスAの対人間ダメージが増加する。 ポラリスAが本体だが射程が3しかなく、邪神や邪念流動を使えば射程外から一方的に殴れる。 鬼神もいれば効率アップ。 ポラリスA撃破でマップクリア。エンディングへ。 IP 114.159.1.17 TIME "2011-08-27 (土) 14 57 38" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=LAST%20DAY%20%A5%ED%A5%CA%A5%A6%A5%C9%A5%EB%A1%BC%A5%C8" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)"
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14511.html
マッツィキン ヘブライの伝承での悪魔。
https://w.atwiki.jp/ga-nefu/pages/24.html
ランクマッチとは? Season(シーズン)とは? RP(ランクポイント)について チームのコストについてコスト差ボーナスについて 褒賞 ディビジョン/ランクについて よくある質問 ランクマッチとは? 各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「すべてのプレイヤーが参加可能」なランキング戦だ。 ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できるぞ。 {獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、 ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動!} 出撃ステータスが79.99%以下の方は参加することができません。 Season(シーズン)とは? 『バトオペNEXT』では、特別な機体がドロップするキャンペーンを数カ月で数回行い、これを1つの「Season」としている。 Season内に行われるキャンペーン回数は変動する可能性があります。 RP(ランクポイント)について 開催期間中に、ゲームタイプ『ランクマッチ』を選んで出撃することでランクマッチに参加できるぞ! ランクマッチに出撃し、戦闘を終えると部隊の勝敗、自身のスコアに応じたRPを獲得! 期間中「ノーマルマッチ」に出撃してもランクポイントは獲得できません。 『勝敗』 … 勝敗の結果によって獲得できるランクポイント ・完全勝利 … 100RP (*注1) ・勝利 … 80RP ・引き分け … 50RP ・敗北 … 30RP ・完全敗北 … 20RP (*注1、完全勝利とは時間内に敵軍の戦力ゲージを0にした時の事、時間内に敵軍の戦力ゲージを0にできずに勝った場合は勝利扱いとなる) 『各チームごとの総合Ptの順位』 … 総合リザルトで総合Ptの各チームごとの順位に応じて獲得できるランクポイント ・総合スコアチーム内順位1位 … 80RP ・総合スコアチーム内順位2位 … 60RP ・総合スコアチーム内順位3位 … 40RP ・総合スコアチーム内順位4位 … 20RP ・総合スコアチーム内順位5位 … 0RP 『高ゲインボーナス』 … 高ゲインで出撃することで獲得できるランクポイント ・高ゲイン … 120RP ・高ゲインHG … 240RP ・高ゲインMG … 500RP 『第三勢力撃破』 … 第三勢力の撃破で獲得できるランクポイント ・第三勢力を撃破 … 50RP 『NEXTボーナス』 … NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP 『エンブレム効果ボーナス』 … 獲得ランクポイントが増加するエンブレム効果を発動していると獲得できるランクポイント ・V作戦 … 5RP ・ストライカーパック[[システム]] … 5RP 『機体ブースト』 … 特定の機体を開発していると獲得できるランクポイント(その機体で出撃する必要はない) ・特定の機体を開発している … nRP (1機につきRPがいくつになるかはSeason毎に違う) 機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。 20170810_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81S15_%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E6%A9%9F%E4%BD%93.png 10機以上開発していても最大で+50RPが限度。 『昇格戦アシスト』 … 自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利すると獲得できるランクポイント ・自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利する … 50RP 『スタートダッシュキャンペーン』 … ランクマッチ開始日から数日間特定の入手RPが倍になる期間 ・NEXTボーナス 50RP → 100RP ・機体ボーナス 1機あたりのRPが倍(1機10RPだった場合は1機20RPになる) ・高ゲインボーナス 120RP → 240RP ・高ゲインHGボーナス 240RP → 480RP ・高ゲインMGボーナス 500RP → 1000RP ・第三勢力撃破ボーナス 50RP → 100RP チームのコストについて 獲得できるRPは、味方と敵の総コストによって補正がかかり、 自分の部隊の総コストが相手部隊と比べて低ければ低いほど、戦闘終了時に獲得できるRPにプラス補正がかかるぞ。 また、Season内に開催されたキャンペーン機体を開発していると、ボーナスでROを得る事が出来る。 コストの高い部隊で出撃して完勝を狙うか?コストを抑えた部隊で勝利しプラス補正を狙うか? 出撃機体の選択が重要な戦略になるぞ! ランクは次期ランクマッチ開催時にリセットされます。 コスト差ボーナスについて コスト差ボーナスは、コスト差、勝敗、総合pt順位で決まります。 法則はまだ不明のため、確認できたものを記載します。 1つ言えることは、コスト差ボーナスは勝敗の基本値に比べて微少で、負けるとさらに少なくなるので、 コスト差ボーナスを狙うより、勝てる機体で出た方が良いということです。 完勝 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 3 2 2 1 1 -100 6 5 4 3 3 3 -150 9 8 7 5 -200 12 10 9 8 7 6 -250 15 13 11 8 -300 18 16 14 12 -350 21 16 12 11 -400 24 16 13 -450 21 -500 30 -550 22 -600 36 32 24 完敗 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 1 1 1 0 0 0 -100 3 2 1 0 -150 5 4 3 1 1 -200 5 4 2 2 1 -250 8 5 3 2 1 -300 6 3 1 -350 9 2 2 -400 13 -450 12 9 4 -500 -550 11 -600 4 … -2000 66 勝利 コスト差-200、順位1st → 10 敗北 コスト差-450、順位1st → 16 褒賞 Season15褒賞 20170810_%E8%A4%92%E8%B3%9ESeason15.png この他にもランクマッチ終了後に獲得したランクによって次のランクマッチ開催までの間、ログインボーナスが豪華になるぞ! ディビジョン/ランクについて RPを獲得することで、自身の「ディビジョン」、「ランク」が昇格していくぞ。 「ランク」には「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の、4つのランクが存在し 更に、各ランクごとに「V~l」の5段階の「ディビジョン」分けられている。 獲得RPが一定以上になると、現在所属しているディビジョン、ランクからの昇格をかけた「昇格戦」が行われるぞ。 各ディビジョンの「l」からの昇格戦に勝利し、上のランクへ昇格しよう! ディヴィジョン昇格戦はブロンズ、シルバーの場合、3戦中1勝することで、ゴールド、プラチナの場合は3戦中2勝する事でディヴィジョン昇格となる。 ランク昇格戦はゴールドまでは5戦中2勝、プラチナの場合は5戦中3勝すればランク昇格となる。 よくある質問 今ゴールドVなんですけど、ゴールドIIIやIになったらランクマッチ後のログインボーナスって変わりますか? ログインボーナスはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4種類で判定されているのでゴールドVからIIIやIになったからと言ってログインボーナスが変わるわけではありません。 プラチナVになったんですけどプラチナIになったら何かありますか? 今のところ何もありません、自己満足の世界です。 褒賞の設計図や強化プランを間違って売っちゃったんですけどもう一回手に入りますか? 今のところ再入手する方法はありません、復刻キャンペーン等を待つしかないと思われます。間違って売ってしまってもセーブしなければ大丈夫なので、慌てずにそのままタイトル画面に戻るかゲームを再起動しましょう。 最近はじめたばっかりなんですけどランクマッチやってもいいんですか? ポイントを蓄積するだけで機体やレアなパーツを入手できるので是非やりましょう。 みんな勝つ事を目的にやっているので全力で頑張りましょう。 ただし、キャンペーン機体を手に入れるだけならランクマッチではなく通常のキャンペーン中の方が、勝敗関係なく運で集められるので楽な場合もあります。 プラチナやゴールドランクになったのにログインボーナスがしょっぱいままなんですけど ログインボーナスの内容が更新されるのは月始めなので、ランクマッチのランクがログインボーナスに適応されるのは次の月始めからになります。 つまり、ランクマッチが終わったのが4月中だった場合、5月からそのランクマッチのランクに対応したログインボーナスになります。 突然ログインボーナスがしょぼくなったんですけど ランクマッチのランクに対応した豪華なログインボーナスが適応されるのは15日分のみで16日分からは通常通りになります。 来月になればまた15日分豪華になります。 ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/122.html
ランクマッチ ランク(階級)が変動するマッチング。いわゆるガチ対戦のモード。 ランクはACE~D5まである。詳細はランクのページを参照のこと。 シーズン制となっており、常設されてはいない。シーズン間に1週間のインターバル(シーズン7とシーズン8のインターバルのみ例外的に2週間であった。http //ps4.borderbreak.com/news/2020-05-04-1)がある。 開催する時間帯は正午から深夜3時までで、深夜3時から正午までは閉鎖されている。 ガチ対戦が前提なので、ある程度のランクになると、参加人数がしっかり揃わなければ(最低6VS6の12人以上)マッチングが成立しない。 空き枠も途中参戦という形で順次CPUと入れ替えられるので、試合中盤までには大抵フルメンバーになっている。 カジュアル同様に、最初のマッチングでは途中参戦という形で既に試合が始まっている部屋に放り込まれることがよくある。 既にコアゲージに大差が付いており、負けることがほぼ確定している状況や 部屋に入ったとたんコアが割れて敗北するという事態もあり得るが、 そのような極端に短い参戦時間(一説では3分以内。要検証。)で負けた場合は、RPの減少値に補正がかかり、減少値が少なくなる。 (あくまで途中参戦の場合で、スタート時のメンバーや通信エラーの離脱は含まれないので注意) 特定の状況下での通信エラーによるRP変動も除外されると過去にアナウンスされていたが、現在の具体的な状況は不明である。 (試合外のエラーのことなのかと思ったら試合中の意図しない通信エラーによる離脱でもマイナスさされたりされなかったりでよくわからないby筆者) シーズン終了時は、シーズン中の自己最高ランクにより順位付けされる。 シーズン中の最高到達ランクに応じてロットチケット等が配布されるほか、順位に応じて通り名やエンブレムが配布される。 次シーズン開始時点のランクは、前シーズンの最高到達ランクにより決定されるが、かなり下のランクまで下げられるのでほぼリセットに近い。 シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http //ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK それ以前の下降率はもっと大きく、たとえばシーズン1のランクがA4の場合、シーズン2はD1からスタートだった。) また、シーズン2から、獲得RPの調整が行われた。(http //ps4.borderbreak.com/news/2018-11-19-4) シーズン1に比べ査定がゆるくなっているため、ランクを上げやすくなった。 2019/03/14のver.2.0からはC、Dランク戦の敗北時でもスコア次第でRPが追加されるようになっている。 シーズン9(Ver.3.02)から、以下の調整が行われた。 ランクマッチのマッチング方式を、より実力の近いプレイヤー同士がマッチしやすくなるよう変更しました。 途中参加したランクマッチで敗北した場合、ランクポイントの減少量が抑えられるよう調整しました。 ランク差補正を撤廃し、自身のランクが相手チームの平均ランクより高かった場合でも獲得ランクポイントが減少しないように変更しました。 両陣営に人数差があった場合、ランクポイントの補正がかかりやすくなるよう調整しました。 前シーズンまでの過去最高ランクに戻りやすくする「Pull Backシステム」を導入しました。(過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかり、認定バトルも免除される。) ランクマッチのマッチング画面に、「過去最高ランク」を表示するように変更しました。こちらの表示は、現在進行中のシーズンでの最高ランク更新も適用されます。 ランクマッチ、イベントバトルで再戦を選んだ際、次のバトルでランクポイントやイベントポイントにボーナスが得られる機能を追加しました。 A5ランク以上で途中退出を行った場合、一定時間ランクマッチに参加できなくなるよう変更しました。(A5-A1で意図しないエラーの場合は4分の離脱ペナルティ。他ケースでの情報求む。) シーズン13から、以下の調整が行われた。 最小作戦人数を、ランクが高いマッチングでは16人→12人に変更する。 ランクが低いマッチングでは8人→4人に変更する。 どこからがランクの高い(低い)マッチングなのかは不明だが、おおよそAA5ランク付近が境目になっている模様。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/23.html
ランクマッチとは? Season(シーズン)とは? RP(ランクポイント)について チームのコストについてコスト差ボーナスについて 褒賞 ディビジョン/ランクについて よくある質問 コメント ランクマッチとは? 各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「すべてのプレイヤーが参加可能」なランキング戦だ。 ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できるぞ。 {獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、 ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動!} 出撃ステータスが79.99%以下の方は参加することができません。 Season(シーズン)とは? 『バトオペNEXT』では、特別な機体がドロップするキャンペーンを数カ月で数回行い、これを1つの「Season」としている。 Season内に行われるキャンペーン回数は変動する可能性があります。 RP(ランクポイント)について 開催期間中に、ゲームタイプ『ランクマッチ』を選んで出撃することでランクマッチに参加できるぞ! ランクマッチに出撃し、戦闘を終えると部隊の勝敗、自身のスコアに応じたRPを獲得! 期間中「ノーマルマッチ」に出撃してもランクポイントは獲得できません。 『勝敗』 … 勝敗の結果によって獲得できるランクポイント ・完全勝利 … 100RP (*注1) ・勝利 … 80RP ・引き分け … 50RP ・敗北 … 30RP ・完全敗北 … 20RP (*注1、完全勝利とは時間内に敵軍の戦力ゲージを0にした時の事、時間内に敵軍の戦力ゲージを0にできずに勝った場合は勝利扱いとなる) 『各チームごとの総合Ptの順位』 … 総合リザルトで総合Ptの各チームごとの順位に応じて獲得できるランクポイント ・総合スコアチーム内順位1位 … 80RP ・総合スコアチーム内順位2位 … 60RP ・総合スコアチーム内順位3位 … 40RP ・総合スコアチーム内順位4位 … 20RP ・総合スコアチーム内順位5位 … 0RP 『高ゲインボーナス』 … 高ゲインで出撃することで獲得できるランクポイント ・高ゲイン … 120RP ・高ゲインHG … 240RP ・高ゲインMG … 500RP 『第三勢力撃破』 … 第三勢力の撃破で獲得できるランクポイント ・第三勢力を撃破 … 50RP 『NEXTボーナス』 … NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP 『エンブレム効果ボーナス』 … 獲得ランクポイントが増加するエンブレム効果を発動していると獲得できるランクポイント ・V作戦 … 5RP ・ストライカーパック[[システム]] … 5RP 『機体ブースト』 … 特定の機体を開発していると獲得できるランクポイント(その機体で出撃する必要はない) ・特定の機体を開発している … nRP (1機につきRPがいくつになるかはSeason毎に違う) 機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。 20170810_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81S15_%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E6%A9%9F%E4%BD%93.png 10機以上開発していても最大で+50RPが限度。 『昇格戦アシスト』 … 自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利すると獲得できるランクポイント ・自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利する … 50RP 『スタートダッシュキャンペーン』 … ランクマッチ開始日から数日間特定の入手RPが倍になる期間 ・NEXTボーナス 50RP → 100RP ・機体ボーナス 1機あたりのRPが倍(1機10RPだった場合は1機20RPになる) ・高ゲインボーナス 120RP → 240RP ・高ゲインHGボーナス 240RP → 480RP ・高ゲインMGボーナス 500RP → 1000RP ・第三勢力撃破ボーナス 50RP → 100RP チームのコストについて 獲得できるRPは、味方と敵の総コストによって補正がかかり、 自分の部隊の総コストが相手部隊と比べて低ければ低いほど、戦闘終了時に獲得できるRPにプラス補正がかかるぞ。 また、Season内に開催されたキャンペーン機体を開発していると、ボーナスでROを得る事が出来る。 コストの高い部隊で出撃して完勝を狙うか?コストを抑えた部隊で勝利しプラス補正を狙うか? 出撃機体の選択が重要な戦略になるぞ! ランクは次期ランクマッチ開催時にリセットされます。 コスト差ボーナスについて コスト差ボーナスは、コスト差、勝敗、総合pt順位で決まります。 法則はまだ不明のため、確認できたものを記載します。 1つ言えることは、コスト差ボーナスは勝敗の基本値に比べて微少で、負けるとさらに少なくなるので、 コスト差ボーナスを狙うより、勝てる機体で出た方が良いということです。 完勝 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 3 2 2 1 1 -100 6 5 4 3 3 3 -150 9 8 7 5 -200 12 10 9 8 7 6 -250 15 13 11 8 -300 18 16 14 12 -350 21 16 12 11 -400 24 16 13 -450 21 -500 30 -550 22 -600 36 32 24 完敗 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 1 1 1 0 0 0 -100 3 2 1 0 -150 5 4 3 1 1 -200 5 4 2 2 1 -250 8 5 3 2 1 -300 6 3 1 -350 9 2 2 -400 13 -450 12 9 4 -500 -550 11 -600 4 … -2000 66 勝利 コスト差-200、順位1st → 10 敗北 コスト差-450、順位1st → 16 褒賞 Season15褒賞 20170810_%E8%A4%92%E8%B3%9ESeason15.png この他にもランクマッチ終了後に獲得したランクによって次のランクマッチ開催までの間、ログインボーナスが豪華になるぞ! ディビジョン/ランクについて RPを獲得することで、自身の「ディビジョン」、「ランク」が昇格していくぞ。 「ランク」には「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の、4つのランクが存在し 更に、各ランクごとに「V~l」の5段階の「ディビジョン」分けられている。 獲得RPが一定以上になると、現在所属しているディビジョン、ランクからの昇格をかけた「昇格戦」が行われるぞ。 各ディビジョンの「l」からの昇格戦に勝利し、上のランクへ昇格しよう! ディヴィジョン昇格戦はブロンズ、シルバーの場合、3戦中1勝することで、ゴールド、プラチナの場合は3戦中2勝する事でディヴィジョン昇格となる。 ランク昇格戦はゴールドまでは5戦中2勝、プラチナの場合は5戦中3勝すればランク昇格となる。 よくある質問 今ゴールドVなんですけど、ゴールドIIIやIになったらランクマッチ後のログインボーナスって変わりますか? ログインボーナスはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4種類で判定されているのでゴールドVからIIIやIになったからと言ってログインボーナスが変わるわけではありません。 プラチナVになったんですけどプラチナIになったら何かありますか? 今のところ何もありません、自己満足の世界です。 褒賞の設計図や強化プランを間違って売っちゃったんですけどもう一回手に入りますか? 今のところ再入手する方法はありません、復刻キャンペーン等を待つしかないと思われます。間違って売ってしまってもセーブしなければ大丈夫なので、慌てずにそのままタイトル画面に戻るかゲームを再起動しましょう。 最近はじめたばっかりなんですけどランクマッチやってもいいんですか? ポイントを蓄積するだけで機体やレアなパーツを入手できるので是非やりましょう。 みんな勝つ事を目的にやっているので全力で頑張りましょう。 ただし、キャンペーン機体を手に入れるだけならランクマッチではなく通常のキャンペーン中の方が、勝敗関係なく運で集められるので楽な場合もあります。 プラチナやゴールドランクになったのにログインボーナスがしょっぱいままなんですけど ログインボーナスの内容が更新されるのは月始めなので、ランクマッチのランクがログインボーナスに適応されるのは次の月始めからになります。 つまり、ランクマッチが終わったのが4月中だった場合、5月からそのランクマッチのランクに対応したログインボーナスになります。 突然ログインボーナスがしょぼくなったんですけど ランクマッチのランクに対応した豪華なログインボーナスが適応されるのは15日分のみで16日分からは通常通りになります。 来月になればまた15日分豪華になります。 ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 先行機体がレクスになったら走りたいけど、いくらぐらい課金しないと取れないんですかね?期間はとりあえず最終日までに間に合えばいいです。 - 名無しさん (2018-09-20 19 14 32) それとランクマ時って備蓄のキャンペーンいつもやってるんですか?今やってる備蓄のキャンペーンで買った方がいいんですか? - 名無しさん (2018-09-20 19 16 24) やるし今より安くなるから今は買わない方がいいよ - 名無しさん (2018-09-20 19 20 04) 備蓄は60個3000円で販売するのと通常の半額で販売するのとを繰り返してて、備蓄1個あたりの値段はどっちもだいたい同じだから今の60個3000円のは逃しても構わんよ。 - 名無しさん (2018-09-20 19 23 39) ワカンネ。木主の運と実力にもよるし、全部通常で出るのと時間ないから高ゲで出るのとでも違う。とりあえず目安を言っておくと、全部通常で出ると1万円、高ゲで出ると18000円、HGだと24000円、MGだと3万くらいかかる - 名無しさん (2018-09-20 19 19 21) 1試合平均獲得ポイントと、出撃方法と、一日の支給出撃回数と、参加できる日数が分からんと費用は何とも言えんよな。 - 名無しさん (2018-09-20 20 30 25) 財布に1000円しかなかった・・・ - 木主 (2018-09-20 19 39 01) ランクマのたびに絶対この質問出るよね、いい加減しつこいぞ - 名無しさん (2018-09-20 19 43 56) あなたに何の害があるんですかねえ?好きな機体やシリーズを悪く言われた訳でも、荒れるような話題でもない。しつこいからなんだ?わざわざ過去ログ見て自己解決しろと?何の為の雑談板なんですかねえ? - 名無しさん (2018-09-20 19 50 30) 過去ログ行かなくてもよくある質問にあるんだよ。 - よこから (2018-09-20 20 00 07) しつこいと思うなら雑談板使わなきゃいいんじゃね?質問板も兼ねてるうえに、初心者の人達も自由に書き込めるのが良いのに君みたいなののせいで書き込み辛くなるだろ - 名無しさん (2018-09-20 20 02 18) Wikiの関連ページに書いてることすら調べもせずに書きこむ間抜けの書き込みなんて必要ないしそいつがROMっとけばいいだけの話だな - 名無しさん (2018-09-21 00 04 08) 今までも散々言われてきてるうえにランクマの所に書いてあるんですけど - 名無しさん (2018-09-20 20 07 15) だから?それが質問してはいけない理由? - 名無しさん (2018-09-20 20 19 29) 個人的には別に書き込んでいいと思うわ。ランクマッチの質問は該当ページを読んでからと書いてあるが、守って書き込んでる分には別に。 - 名無しさん (2018-09-20 20 17 44) このwikiにもルールはあるんやで?キレたらダメだぞ 一応似たような事が何度もあってみんなもうんざりってなったから管理人さんがやめるようにというルールを作ったんや 後折角管理人さんが作成したランクマの目安みたいなのがのってるからそこ使ったげて - 名無しさん (2018-09-20 20 37 33) いろんな人のいろんなデータが集まるからここで質問をするんだと思う。実際自分もした。もちろん管理人さんの見解も見たがやはり一人のデータだけを鵜呑みにしちゃいかんよ。いろんな人の新しいデータが欲しいからね。 - 名無しさん (2018-09-20 20 46 39) この場合必要なのは自分のデータだけでは? - 名無しさん (2018-09-20 20 49 40) ランクマに関しては自分のデータだけでしょ 自分が一番自分の普段の戦績わかってるんだし - 名無しさん (2018-09-20 20 50 57) 自分の平均獲得ポイントから算出するのになぜ他の人のデータが必要なのか... - 名無しさん (2018-09-20 20 54 29) え?別に良くない?肯定されることじゃなくても否定されるようなことでもないよね? - 名無しさん (2018-09-20 23 22 12) 肯定も否定も別に好きにしたらいいけどランクマのポイントは自分次第でしょ 例えばだけど勝率4割と7割じゃあ全然違うだろ?チーム内順位平均とかもあるし - 名無しさん (2018-09-20 23 34 13) 無駄に気が流れる時点で迷惑なんだよなあ...毎回沸いて迷惑してる奴がいるからわざわざランクマのところに回答まで作られたんだぞ?本当に問題ないならそんなことにならんからな?普通のやつは人に聞く前にまず自分で考える、考えて分からないなら調べる、それでも分からないときにやっと他の人に尋ねるもんだぞ。 - 名無しさん (2018-09-20 20 50 18) お前みたいなのなwikiから消えた方がいいぞ? - 名無しさん (2018-09-20 20 58 51) ブーメラン - 名無しさん (2018-09-20 21 19 16) ん?君は木主や質問してる人がなぜ最初から質問を選択してるとわかるんだ? - 名無しさん (2018-09-20 23 24 18) そもそもランクマの期間事態発表されてないんだからわかるわけないでしょ - 名無しさん (2018-09-20 21 32 21) 昇格戦で無強化で捨てゲーする奴多すぎる - 名無しさん (2018-09-03 04 40 54) 開幕の動きでだいたい勝敗が分かるよなあ。左右の中継に行く奴が多いとほぼ負け - 名無しさん (2018-09-02 23 55 12) ランクマッチ→X ランダムマッチ→◯ ほんと「ランク」マッチって何なんだろうな… - 名無しさん (2018-08-24 11 39 24) ログインボーナス等のランク「豪華さ」を決めるのがランクマッチ - 名無しさん (2018-08-24 11 56 48) プレイヤーの「課金」ランクを決める運営の特別マッチ - 名無しさん (2018-08-24 12 07 34) 始めたばかりでランクマッチに出たら相手は同じくらいのレベルの人ですか? - 名無しさん (2018-07-22 12 22 45) ごった煮マッチです - 名無しさん (2018-07-22 15 16 03) 基本的にはだいたい同じくらいのプレイヤーレベルの人とマッチするように設定されてる。ただこのゲームは初心者狩りがそこそこいるし同じくらいのプレイヤーレベルの人がいなかった場合問答無用で高レベル帯に突っ込まれるから実際は格上ばかりと戦うことになると思っておいたほうがいい。 - 名無しさん (2018-07-22 16 10 26) 何なんだ1時間経ってもマッチングしない! 流石ナムコ!! - 名無しさん 2018-01-12 20 03 17 万能が一番だが、高コストで中継回らないとか低コストで1対多に突っ込むとか極端な人が多い・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 58 20 無強化、低コスは自分の罪深さを知ってランクマから消えてくれ… - 名無しさん 2017-10-16 18 18 43 次に、弱い奴は消えてくれって言うんでしょ。知ってる - 名無しさん 2017-10-16 19 09 50 800で4落ちとかかますと低コ乗れか? - 名無しさん 2017-10-16 19 25 47 今回のランクマ、50000でマスラオじゃなくて 普通に50000でスサノオlv5、先行でクアンタでよかったくない?スサノオが90000でlv5ってのは流石に酷いと思う - 名無しさん 2017-10-16 16 18 47 どうせ16万までは必ずやるから関係ないなーむしろEXパーツ×2とかあって嬉しいよ - 名無しさん 2017-10-16 16 40 22 一部の廃課金の人たちはそうかもだけど、大多数はそうじゃないし、なんだかサービス終了の気配がするんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 23 24 56 コスト差ボーナス勝った時と負けた時でどれぐらい変動するかわかる方いますか? - 名無しさん 2017-10-12 20 53 33 上の、コスト差ボーナスについての表とは別の話? - 名無しさん 2017-10-16 15 25 41 ランクマで無課金で機体開発までこぎつけるにはどれくらい出撃すればいいんだ?備蓄の数が非常に限られてるから、∀のときは設計図残り3枚獲得できずに終わっちまったから聞いてみたいが……。 - 名無しさん 2017-10-05 21 55 39 とりあえず上のよくある質問の1番最後を読もうか。 - 名無しさん 2017-10-05 23 14 49 読んで計算しようと思ったが、下手くそが故あまりにもRPの乱高下があるしまだ10戦おきの平均値出してないぞ…?それ言ったところでどう変わるといわれてもないから100で計算して140回。1日6回出来てNEXTで1本追加って考えれば7~8回。ぴったり20日で140回消費できるけどポイントは実際にNEXTとかで加味すれば多分間に合うと把握した。今度のランクマでRPの平均出してみる - 名無しさん 2017-10-06 20 00 27 ランクマでレベル1とか乗る奴マジなんなん?キャンペーン機体しか乗れないって縛りとか無いからタンクでも乗れや。 - 名無しさん 2017-09-19 18 47 21 俺はブルーフレームのレベル1乗って7連勝しましたよ?味方が強かったのも理由ですが使い慣れてるならレベル1でもいいでしょ。 - サカテン 2017-10-16 12 29 08 そう言って活躍してきた人もたくさんいるけど、フル強化以外はランクマに来るなとうるさい人も三年前からたくさんいるんだよ。俺は肌に合わない高コストフル強化でボーナスバルーンになるよりいいと思って微強化でも得意機体で出るようにしてる。無強化や低コストでもやられた時の被害が小さいからいいと思ってるよ、まぁこういう話は議論板行きの案件なのかな - 名無しさん (2018-06-15 06 32 10) コストいくらで、何を使っていたかによろ。無強化でも、∀ならわかる。フラッグも占領した数や動きで仕方ないと思う。結局、結果次第になるわ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 47 36 コスト差ボーナスのことなんだけど コスト差ボーナスもそれぞれのチームごとの順位で決まるから 1位から5位までの表記でいいよね? - 名無しさん 2017-09-16 04 02 03 ランクマッチ中での回線切断率 どのくらいですか? - 名無しさん 2017-09-13 22 18 14 どういうことだってばよ? - 名無しさん 2017-09-13 22 21 32 有線でも通信エラーを受けた割合です。 - 名無しさん 2017-09-14 00 52 08 木主ですが、通信エラーではないのですが、成績表がおかしくなっていました。全体の撃破数と被合計が - 名無しさん 2017-09-16 11 26 57 全体の撃破数と被撃破数の合計が合いません。全員青の5本アンテナだったのに。文が離れ、読みづらい事、失礼しました - 名無しさん 2017-09-16 11 43 12 第三勢力に撃破されたとかじゃなくて?カウントされるのはプレイヤーが撃破した数のみだけどそうではないの? - 名無しさん 2017-09-19 18 55 04 過去最多の連敗数を記録してしまった・・・。足引っ張ってごめんなさい・・・。 - 名無しさん (2017-08-23 01 00 42) 総合ポイントどうにかならんか?サッカーしてるだけの0撃破4落ちが1位は納得できん - 名無しさん (2017-08-21 13 01 33) 今回は掃討戦ないのかね? - 名無しさん (2017-08-18 17 37 57) ない - 名無しさん (2017-08-18 17 46 27) 次回のランクマで∞ジャスティスとストフリが入手できますが、ストフリ入手に必要なRP10万まで稼ごうとすると、出撃回数は何回程度に必要になるでしょうか。各対戦の成績にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-11 15 34 16 まずはよくある質問を読め - 名無しさん 2017-08-11 15 40 47 計算が支給9〜10消費前提ってニート基準で書かれてもなあ、、、 - 名無しさん 2017-08-11 17 00 03 それを踏まえて計算するんだろ そんなことも出来ないの? - 名無しさん (2017-08-18 18 00 53) 最近この手の質問大杉。さすがにわざとなんじゃねぇかと思えてきた。 - 名無しさん 2017-08-11 16 35 41 ランクマ、運営が無双ゲー好きなようで強チームと弱小チームで分ける というルール付けたほうがいいんじゃ? - 名無しさん 2017-06-25 19 14 25 昇格戦で失敗するとどうなるの? - 名無しさん 2017-05-11 02 19 23 変動RPが10%減って昇格戦やりなおしになります、昇格戦中に回線切断やエラーが起きても同じです - 名無しさん 2017-05-11 02 25 08 コメントログ
https://w.atwiki.jp/sexual_battler/pages/19.html
【イラマッツィオ(ラテン系)】 所属:?
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/36.html
KST005:癒し系大動物マッツァン レアリティ:★☆☆☆☆ -レアリティ検索- ジャンル いい大人達 HP 4 特殊能力 ― 男 ATK 0 ― DEF 1 必殺技 波動砲 ― 魂 1 超必殺技 ―
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/94.html
ランクマッチ
https://w.atwiki.jp/komatuna/pages/17.html
クラメンがいない、でもクラン戦したい。 クラン勝率も上がれば嬉しいな。 そんなあなたにクイックマッチ。 このページではクイックマッチの参加方法を取り上げます。 まず、クランに入ってない人はクイックマッチを出来ません。 クランに入らずにクラン戦したい人は傭兵でクラン戦に参加しましょう。 1.5鯖(補正なしクラン戦鯖)に入る。 2.赤丸の部分を押してく 3.あとは足りない人数を傭兵募集で集めておわり。(面識のない人でもいいからとりあえずクイックに行きたい!というときは必ず3rdで回すこと逆にそれ以外の場合は3rd以外で回すとスムーズです。) ※人が少ない時間帯だと釣るのが難しい場合も有ります。