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プルクローン4 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 261 曹長 B × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 0 6 8 8 5 B 7 0 7 10 10 6 A 8 0 8 12 12 7 S 9 0 9 14 14 8 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: プルツー グレミー・トト 専用機: 寸評: プルクローンズの中で、最も格闘・耐久の数値が高い、いわゆる格闘タイプの能力。 つまり、ゲーム的には使いにくい部類の能力バランスと言う事になってしまうのだが… ただ、あくまで並み居るエース格や強力なニュータイプ勢と比較して、の話なので ニュータイプ能力を持たない一般士官に比べれば、優秀なパイロットである事に変わりは無い。
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【カードナンバー】:TSS-081 【名称】:異性クローン体 【属性】:入れ替わり 【コスト】:8 【TSパワー】:2 【テキスト】:※相手はこのサポートのTSエフェクト効果の使用宣言に対してカウンターアクションを起こせない。 【TSエフェクト効果】コスト4 変化値2 【特徴】:科学 【フレーバー】:「申し訳ありません、あなたの臓器提供用クローンの一体が女性体で構築されてしまいまして……」 【イラストレーター】:フカミオトハ
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「Renee Becca」は初心者も簡単に自分で操作できるHDDクローンフリーソフトです。次に初心者も分かるHDDクローンの簡単方法を紹介します。 まず、パソコンにフリーソフトをダウンロードし、インストールしてください。 動作OS: Windows 10 / 8.1 / 8 / 7 / Vista / XP、 Server 2003 / 2008 / 2012 等の環境を対応できます。 ※インストール後、無料でライセンスキーをもらって、ソフトを登録すると、製品の制限がなくなります。 http //www.reneelab.jp/hdd-clone-free.html 無料HDDコピー/バックアップソフト http //freesoft-100.com/pasokon/hdd-backup.html 利用するのは「EaseUS Todo Backup Free」という高機能なバックアップツールのフリー版。個人利用であれば無料で利用できる。シェアウェア版もあるが、ディスククローン機能はフリー版も備えているので問題なし。まずはメアドを登録してソフトを入手し、インストール。起動時に、無料版を選択すればOKだ。 http //ascii.jp/elem/000/000/945/945145/ Easeus Todo Backup 8.2 のダウンロード&インストール方法解説 続いて、Easeus Todo Backup 8.2 のダウンロード&インストール方法を解説していきます。まずは以下の公式サイトから、最新の「 Easeus Todo Backup 」をダウンロードしましょう。 ・ Easeus Todo Backup ダウンロードサイトへ 「無料ダウンロード」をクリック。
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クローン小話 略してくろこば。 時代・地理設定 今よりだいぶ未来のどっか。 クローン、複製子がわんさか生産されてわんさか消費される工業都市。 過去の産業のせいで世界全土の環境汚染が激しく、舞台の都市も空気が悪い。 はるか過去に「神」が現れて環境浄化などの救済を与えてくれたらしいが、その神も消えた。 現在はすっかり元の汚染っぷりに戻っている。 当時より悪化しているとの話も。 複製子 こんなに困ってるのに神来てくれない! じゃあ神を作ってしまえ! の精神で作られたのが複製子。 過去に残された「神」の僅かな情報を基にして、神の完成を目指してひたすら生産されている。 「複製子」らしく一体ずつの顔は同じ。 髪質、髪色も一緒。 瞳の色だけが違う。 寿命は2~3年。 ちゃんと意思疎通が出来て話が出来る程度の知能もある。 雰囲気は小学生。 常識・死生観がちょっとおかしい。 基本的に警戒心がないので、設置花火を手に持ったりも平気でする。 怖いとか怪我したらどうしようとか考えない。 怪我しても治るスピードが人よりやや早いのでスルーされる。 病気や毒物に強いので、大抵の場合死因は寿命。 身体を機械化すれば寿命を2~3年程度延ばせる。 ターミネーターみたいなガチロボット化でなく、身体機能の代替や補助をするぐらい。 内臓器官の弱った所を補ったり筋力を増したりしてる。 見た目はあまり変化ない。 脚や腕に埋めた補助筋肉のスジが浮かぶ程度。 限界までやっても6年弱の生存期間。 機械化の他にも、作成時に使う情報によってある程度の分類がされる。 長命になる情報を集めた個体、知能の高くなる情報を集めた個体、もちろん特に何の特徴も持たない個体も多い。 作成時に未知の情報を持った個体は、施設で入念に調べられる。 使い古された情報で出来た個体が、主に市場で売られている。 人権がない、純粋な「モノ」扱いなのでそのへんで買える。 危険、汚染区域で作業してることが多い。 町中をふらふらしていても野良猫とかそんな風の扱い。 登場キャラクタ ジニア 延命処理型複製子 機械化されて寿命を伸ばされた複製子の一個体。 未知の情報を持って生まれたため、施設の中で調べられる毎日。 施設の外に興味があり、カメラで太陽を眺めるのが好き。 グラディ 高知能処理型複製子 知能の高い複製子が多く持つ情報を集めて作られた個体。 生まれた時からお勉強漬け。 賢い。 めがね。 ヘリィ 超延命処理型複製子 ひたすら生き続けるように処置を施され続ける、複製子の一個体。 ほとんどを眠って過ごしている。 たまに起きるが、口数は少ない。 重力の影響を減らすために、保護液の中に浮かんでいる。 アイ 施設に暮らす少年。 ジニアの友達。 背が小さく、あまり喋らず、感情の起伏も少ない。 施設暮らしのためか、意外と物知り。 ラエさん 都市の小寂れた一角でバーを経営するおかま。 来店した者はたとえ複製子であろうと平等に接する。 バーの従業員は全てが複製子。 ただの道具でなく、一個人として複製子を扱う人物。
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【Keyカード】 ラヴァハウンド+ネクロマンサー+クローン クローンの初登場時に騒がれた、ラヴァにクローンをかけることをメインにしたデッキ。 構成例 ラヴァ ネクロ クローン アーチャー ガゴ 盾の戦士 丸太 トルネード クローンをかける対象を常に考えながら攻守を展開。 ラヴァは2倍タイムまで温存してもよい。 全てのユニットがクローンに有効だが、ガーゴイルだけは相手のスペルに注意。 ラヴァの後方でネクロにもクローンかかると凶悪。 ネクロ2体でスケルトンを大量生産し始める。 盾の戦士のクローンも、もちろん盾持ちなので、クローンのくせに1発耐える。 アーチャーのクローンは、同Lvの矢の雨でも本体は耐えてくれる。 分裂したラヴァか、他のクローンかで相手のスペルを迷わせることもひとつの戦法。 相手のスペルが丸太ならガゴにクローンをかけていこう。丸太でもネクロはそこまで物怖じせず出していける。 天敵はトルネードとポイズン。矢の雨もタイミング良いと困る。 ユニットだとバルキリーとゴーレム。 ラヴァの単なる天敵としてインフェルノタワーとインフェルノドラゴンがいるが、その場合はネクロ先行でタゲをとる。 守りの際には、ネクロにクローンだけでも割と守れる。 スケルトン召喚タイミングが遅くなったので、 ネクロ出す⇒スケルトン3体召喚⇒クローン このタイミングをつかもう。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-038 種類 トリガー レアリティ UC 名称 クローン生成 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じユニットカードを1枚手札に加える。 CIPに同名ユニットをサーチするトリガー。 舞姫デッキの丹花のリンリンなどの、特定のデッキでの主力ユニットを保持しておく運用に向く。 他のサーチトリガーとは異なり、サーチ対象は基本的に2枚しかないため、 序盤やデッキリセット後以外では腐る恐れが高い。 フレーバーテキスト 姿形は同じでも人格は別だ。作られた存在である彼は、自分を作り上げたもう一人の自分を見た時、何を思うのか。
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交番などの公共施設の監督業務のISS委託について 現在藩国内に存在する公共施設である、交番、街灯、市民病院の監督を、ISSに依頼することにいたしました。 これは中立的な観点からの査察を入れることによって、これら公共施設施設の公平性を守るためのものです。 ご協力のほどよろしくお願いします。 街灯復活 上記にあわせて街灯を復活いたしました。 クローン規制法案の発布 クローン技術に対する国の見解 ジェントルラット藩国としては「医療用の部分クローン」に限り、クローン技術を使用することを奨励します。 これは、医療分野において移植用臓器や再生医療の観点から見るに、他者の臓器などを使うよりもクローン技術による自己の臓器の複製を使うことについては医師・患者双方にとって歓迎することであると共に、違法な臓器売買業者が存在する場合に対する規制や、それら組織による被害者の局限につながる為です。 また、合法的な臓器移植であったとしても、それらの保存・管理の面や、ドナーの面。また、経済的な面からみても「医療用の部分クローン」は使用するにあたり、細かい問題はあるとしても効果は高く、上記の安全問題・経済問題などの様々な判断から「医療用の部分クローン」に限り、藩国では奨励するものとします。 ○補足 「医療用の部分クローン」とは、「体細胞に由来する医療用部分クローン」となります。 胚性クローン、卵細胞使用クローンについては生命倫理の観点や、下記の規制等に繋がることから認めておりません。 クローン技術に対する規制 ジェントルラット藩国では、国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用を禁止します。 これについては、クローン技術の悪用は非常に悪影響が強く、様々な混乱を引き起こす可能性が高いためです。 その他、医療用途にて部分クローンを作成する際に、強化クローンなどの改良を行なうことを禁止します。 上記の禁止とは、製造・販売・使用等全てを含めた上での禁止であり、国内だけではなく、他国からの買い付け及び販売なども強く禁止します。 これらを守る限りにおいてのクローン技術による医療発展は歓迎することであり、これに協力するジェントルラット藩国の医療機関には国からの支援を送ることとします。 また、これらの管理・追跡のために、部分クローンの製造・使用などは届出を行なうことを義務付けます。 こちらについては、不正を防ぐ為に抜き打ち監査等も行います。ご協力のほど、お願いします。 クローン技術の悪用に対する罰則 藩国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用が確認された場合、これらを厳罰に処します。 全身クローンや強化クローン等は人権・生命倫理を著しく犯す行為であり、違法です。 これらは確認され次第、研究者・作成者を厳罰に処すとします。 罰則の度合いは発覚した使用法等で変わりますが、最低でも高額の罰則金もしくは10年以上の懲役。重度の違反では終身刑もありえます。 なお、これらについては詳しく検査し、故意か、未必の故意か等で温情を認めます。 また、この罰則は既に誕生してしまったクローン人や、自らの意思を問わず処置を施された人を処罰するものではありません。 それらのうち、クローン人については遺伝情報の登録の呼びかけの後、所定の義務教育をうけることで基本的人権などを改めて認め、名前の改名や頭髪の染色、または美容整形などアイデンティティ確立をしていただいた上で通常の生活を送っていただく予定です。 ただし、呼びかけに応じないクローン人や、そもそも違反である技術を使った上で作られたクローン人、もしくは規制後に製作されたクローン人は取締りの対象となり、再教育プログラムと義務教育の徹底の後、全てが終了した時点で人権その他を認めるとします。 自らの意志を問わず、再生医療時に欠損部分を強化クローンにて行なわれた人に関しては、同意の上での通常クローンによる処置を行います。 このとき、同意を得られない場合は各種説明の上、暫くの間監査が着くこととなります。こちらのほうのご協力もよろしくお願いします。 最後に、これらの罰則はクローン人の存在を認めないわけではなく、あくまで悪用を防ぐ為と言うことをご理解下さい。
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コスト3 素敵な魔法クローン 範囲内のユニットのコピーを手早く製造します コピーされたクローンは、HPは"1"であり、 タワーの攻撃はおろか、アイスゴーレムの自爆でも消滅する。 「強いユニットを複製する」のではなく 「厄介なユニットを増やす」ことに重点を置くといい クローンしても効果が薄い例 ホグライダー等の突進系 止められやすい バルキリー 接近した反撃で消える プリンセス スペルで対処することが多いため巻き添え ジャイアント 処理されやすい インフェルノドラゴン スケルトン部隊 バーバリアン ロイジャイ クローン効果が大きい例 下記の共通点として、破壊時にダメージや分裂の効果を持つユニットが多い。 ラヴァハウンド クローン登場時に席巻した組み合わせ。他のユニットを巻き込まなくとも、これだけで強い。 もちろん本体にクローンするのであって、パピィ分裂後では弱い。 天敵はトルネードくらい。 巨大スケルトン 早めにかけることで、巨スケを止めようと来たユニットを破壊できるし、タワー間近で複製すればダメージの上乗せも可能。 ネクロマンサー 早めにかけることで、スペル処理以外で止められなくなる。ネクロ2体がスケルトンを交互に製造し続けるのは脅威。 ダークネクロ 上記のネクロとは性質が異なる。近接戦のため 攻城バーバリアン 単体では効果は薄いが、後続から2セットの城ババが走ってくるのは脅威。スペル1発くらってもババ2体が残る。 エアバルーン タワー到達直前で大ダメージを狙うスリルがたまらない。早めがけで、止めに来たユニットを散らせるのもいいが、クローンのレベルが低いとガーゴイル系を消せない。 ゴーレム ゴーレムにはだいたい後続がいるはずなので、それもまとめてクローン。そうすると、ゴーレム分裂時の衝撃によって、迎撃にきたユニットをスタンさせたり散らせたりできる。 アイスピ まさかのアイスピクローン。これも、何かのお供になることが多いだろう。アイスピが2体いると、広範囲をフリーズできたり、単体でもほんの少し長く止められる。また、ガーゴイル系も消すことができる。
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クローン部隊 [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-97 赤 1-4-0 U 展開 (戦闘フェイズ):《1》キャラクターのセットされていない自軍ユニット1枚の上に、NTコイン{CHARACTER(UNIT)、「特徴:女性、子供、NT」、0/0/0}1個を乗せる。NTコインはターン終了時に取り除かれる。 コストが軽減され、NTコインにタイムリミットが設けられたニュータイプ部隊。 サイコミュのルール変更により、1枚でもNTを持つキャラクターがいれば同じエリアの全てのサイコミュを撃てるようになったため、1資源でNTを生成できる効果はそれなりに優秀。 今後NTをこのカードだけに頼るようなデッキも生まれるかもしれない。 カウンターパトゥーリアにおいて、マリオン・ウェルチ《DS3》の隙を埋めるために採用されることもある。このカードとマリオン・ウェルチが場に揃えば、一方が(パトゥーリアではない)自軍ユニットの上にNTコインを載せ、他方がパトゥーリア《EB1》の上にNTコインを載せることで、自軍ユニットをパトゥーリアの効果による破壊から回避させることも可能。 キャラクターではないため、若干ではあるがミラーマッチにも対応できる。
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クローン戦争とは? 8プレイヤーで行われるチーム戦。キル数、転向、建物の破壊でモスクにダメージがはいる。 または1500killで勝利となるゲーム。序盤から最後まで気が抜けません。 ゲーム設定 速度:速い(固定) 資源:標準 時間:900年(75分) チーム:EvO (12121212) 文明 :ランダム ルールについて htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 アステカ ボーナス 栄誉戦の攻撃力が+8に強化、しかも帝王の時代に入ると同時に自動適用(無料) 一分毎に三人の爺が自動発生(要ジャガーウォリア生産) 10転向すると神殿の全ての研究が適用される ハンデ 説明 爺文明。領主の選択肢は歩兵か弓しかないが、弓+その護衛用の槍少々がおすすめ。 城主はそのまま石弓+爺の転向護衛が無難。 敵の編成と仕掛け方次第ではイーグルや近衛剣士を出さざるをえない事もあるが 戦線が維持出来ているなら転向操作でカバー可能。 馬の群れが弓に突っ込んできた場合は数体転向するだけでそれが自分の壁として機能してくれるし育った散兵も奪いとれる(笑) 敵がまだ強くないうちに必ず10以上転向して爺を強化しておこう。 活版印刷(射程+3)と贖い(砲撃兵器/建物転向可能)の効果で投石機やスコーピオンすらもアウトレンジで無効にできる。 戦略としては帝王inと同時に歩兵の攻撃力が+8されるため、タイミングを合わせて編成を変え港や門に奇襲攻撃するのも面白い。 帝王中期以降は攻撃補正後21になるエリートイーグルアタック+爺、攻撃補正後25にもなる近衛剣士を白ラムに入れるなど アグレッシブに攻める事も可能だが、劣勢/互角の状況だと爺と弓、ラム割り用のイーグル少々で場を維持しつつ ひたすら転向を繰り返す事になるだろう。 ゴートや日本が敵にいる場合ジャガーが正面で活躍出来る事もある。 1500キル達成が最も困難な文明だが、150転向による勝利はこの文明以外は事実上不可能だ。ある意味オンリーワン ケルト ボーナス スコーピオンが15体自動生産(要ウォードレイダー生産) ハンデ 説明 砲撃兵器が強く歩兵の足が早い文明。血統がないので領主は歩兵か弓がお薦め。 移動速度が速い歩兵は敵に隣接し易い分実攻撃回数が増えて強い。 歩兵単一編成(軍兵~長剣~重剣)の選択にリスクが伴わない唯一の国でもある。 弓選択時でも護衛用の槍を少々出しておくと寄ってくる敵馬を妙に的確な動きでザクザク殺してくれたりする。 城主は騎士に切り替えるか領主兵の上位で継続するか好みが別れる所、主力はスコーピオンだと考えたほうが良さそう。 帝王入りした後も、近衛騎士の研究より先にヘビースコーピオンの研究をしたほうが有利な事すらある。 ラム歩兵を行うかどうかは状況と好み次第だろう。+スコーピオンでほぼ人口上限になるので他の事が出来なくなる。 包囲攻撃技術を研究するとスコーピオンの射程が1伸びるし、ラムの建物に対する攻撃力も上がるので忘れずに。 このシナリオでは強すぎる/バランスを崩すテクノロジーは無効にされているのだが、ケルトの怒りは(現段階では)研究可能なので こちらも是非。 ゴート ボーナス ハスカールの上限は70 無秩序の研究で歩兵のHP+30 パーフュージョンの研究で白RAMが6体生産される ハンデ 説明 歩兵文明ですが、血統があるため領主に斥候をだすことになる文明。 しかし、城主でのハスカールは弓文明には脅威になるため弱い文明かといえば そうでもない。 逆に帝王になるとハスカールでは見劣りするため、砲撃手などで守りに徹しましょう 目指せ、建物全破壊! バイキング ボーナス 港からバイキング船が前衛15隻、後衛10隻まで自動生産される(要ベルセルク生産、船の生産は5秒間隔) ベルセルクのhpが3秒につき1増える(上限数50) ハンデ 説明 歩兵文明の中では一番出遅れがちな文明。城主からベルセルク生産で船がでるので、 船と連携させて石弓などをだせば、弓文明に対して脅威になります。 また、ベルセルクは一定時間でHPが増えるので、帝王からELベルセルクを愛してあげましょう。 略奪にお出かけだぁー! チュートン ボーナス チュートンナイトのhp+100(上限数15) 城主の時代に武者修行、歩兵用鱗の鎧が自動研究(要チュートンナイト生産) ハンデ 説明 そのままだととろめの近衛騎士しか主力がなく、せっかくだからということでチュートンナイトと エリートチュートンナイトのhpが大幅に強化された文明。どちらも+100、数制限は15。 チュートンナイトは実質とろくて数の増えた象(象は制限10)である。しかも国の特徴としてチームボーナス転向耐性up。 ラグが発生するとhpがラグった分だけ上乗せされて単体で象みたいなのが現れる事もある。 城主に弓もスコーピオンも爺も用意してない(出来てない)国がhp170のコレにこられるとかなり困る。 輸送船を生産し、チュートンナイトと投石機を戦場まで運んでやると非常にいやらしい国になれる(笑) 自動研究されるのは歩兵の10%加速と鎧だが、後者のほうは領主の時代のテクなので チュートンナイトを使うつもりだからといって城主進化中に研究しないよう注意しよう。 領主の時代は斥候を選ぶのが無難だが、他国の斥候は10分経過で自動で騎兵に進化するのに対し この国は元から騎兵が存在しないため斥候のまま継続生産されてしまう。 それまでに城主入りするか、出来ないなら10分前の段階で編成を変えたほうがいい。 帝王はエリートチュートンナイト15+近衛騎士40で人口が埋まる脅威の編成が出来るが 守備用にヘビースコーピオンを割り振っておいたほうがいいだろう。