約 3,090,641 件
https://w.atwiki.jp/pizza_tower/pages/44.html
タワーロビー ピザの塔へようこそ。 フロア概要 ステージと実績部屋の場所チュートリアル ジョン街路 ピザ大脱出 古代チーズ ブラッドソース・ダンジョン ペッパーマン戦 実績部屋 クローゼット 隠し部屋 [部分編集] フロア概要 ゲームを開始すると最初に訪れることになるピザ・タワーの1階。他の階と比べるとよりタワーの内部にいることを理解しやすいデザインになっている。というか他の階が謎すぎる モチーフは中世。このフロアのみ、部屋が左から「ピザ・タワー入口」「ジョン回廊」「タワーロビー」の3つに分かれた構造になっている。 ステージと実績部屋の場所 チュートリアル ピザ・タワー入口の右端にある。 ジョン街路 ジョン回廊の真ん中にある。 ピザ大脱出 タワーロビーに入ってすぐ目の前にある。 古代チーズ コンピューターとタンスを超えた先の壁を登るとある。 ブラッドソース・ダンジョン 古代チーズと反対側の壁を登ると見つかる。ちょうど古代チーズの真上あたりか。 ペッパーマン戦 古代チーズの真下にある。右にまっすぐ行けば見つかる。100ドル、つまり10体のトッピンズが必要。 実績部屋 ピザ大脱出の右あたりにある。 クローゼット ブラッドソース・ダンジョンに向かう途中の壁の少し前にある。 隠し部屋 ペッパーマン戦ゲートの右の壁、画像位置にマッハランで突っ込むことができる。 穴を抜けた先には隠し部屋「古き思い出のタワー」がある。
https://w.atwiki.jp/tarzan-shibata/
FC 魔界村(2周) FC 迷宮組曲 MD 大魔界村 SFC スぺランカー SFC アウターワールド FC 高橋名人の冒険島 SFC セプテントリオン(キャプリスによる一人脱出) FCドラクエ1(こんぼう縛り,lv30カンスト、竜王撃破!) SFCプリンスオブペルシャ(完全クリア!/全20LEVEL) PS2 MGS2 VeryHard PS 武蔵伝 PS1用メモリカードなし縛り・PS2電源耐久試験 RIVEN:THE SEQUEL TO MYST 01/10 TRUE END? Final Fantasy 7 (クラウド一人旅・初期装備・マテリア縛り) PS3 Prince of Persia The Forgotten Sands FCスーパーマリオ2縛りプレイ(ティロフィナーレ加川さん、ターザン柴田、みそ汁7号さんの対決企画) PS3 DARK SOULS PS3 DARK SOULS 初期レベル縛り PS ハリー・ポッターと賢者の石 PS3 LIMBO [12/07/28 クリア] PS3 HEAVY RAIN −心の軋むとき− [12/08/6 クリア] PS3 HEAVY RAIN Chronicles Episode 1 [12/08/06 クリア] PS2 FAHRENHEIT [12/8/12 クリア] PS2 ドラゴンクエストV(スライム一匹&逃げ,種,バグ禁止縛り,裏ボス撃破も含む)[12/11/11 クリア] PS2 killer7 [12/12/12 クリア] SFC ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ ゴー!! [12/12/30 クリア] PS エイブ・ア・ゴーゴー [13/01/13 クリア] PC To the moon [13/01/27 クリア] PS クレイマン・クレイマン ネバーフッドの謎 [13/02/12 クリア] PS 土器王器 [13/04/09 クリア] PS2 SIREN [13/05/21 クリア] PC slender the arrival [13/06/11 クリア] PS3 DARK SOULS 初期レベル+ノーコン縛り 13/06/14 スタート→13/11/23クリア! PS3 デモンズソウル(寝ない縛り)[13/12/7 クリア] PS チョコボの不思議なダンジョン[14/1/18 クリア] PS3 Brothers~二人の息子の物語~[14/1/30 クリア] 現在メインでプレイ中のゲーム DARK SOULS 回復禁止+ノーコン縛り Wii ドラゴンクエストX 13/11/10 スタート! PC ドラゴンクエスト モンスターパレード リスナーと交流していくゲーム PS3 Super Street Fighter IV Arcade Edition [12/07/11 スタート] PS3 モンスターハンターポータブル3rd HD Ver. [12/07/29 スタート] PS3 GRAN TURISMO 5 [08月08日 スタート] たまにやるならこんなゲーム PS3 みんなでスペランカー(生主さんやリスナーとオンラインで非協力プレイ) キャプテン翼(1回戦) 暗算フラッシュ(0.7秒敗北)、漢字フラッシュ(level3敗北)、IQテスト いっき ときめも(外井END!) FC クロックタワー VC 星のカービィ FC 魔界村(一周年記念,たいまつ縛り)[12/08/22〜] PS2 スプリンターセル [13/03/11〜] SFC スターフォックス PS2 どこでもいっしょ トロと流れ星 PS 大幽霊屋敷~浜村淳の実話怪談~ [13/06/11〜] PS3 rain [13/10/04〜chapter4まで] たまに話すならこんな話題 原発 賛成?反対? 円高について 小学生にもわかるTPP 猿でもわかるMicrosoft EXCEL ダークソウル名言 闇に眠れ 炎と遊んでな 雷とキスしてな
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14972.html
レクチャー・クロック C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス 3000 ■各ターンの終わりに、プレイヤーを好きな数選ぶ。選ばれたプレイヤーはすべて、自身の山札をシャッフルする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 1年水組、レクチャー・クロック。授業が終われば、自動で整理。 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konndou/pages/23.html
■パーソナルデータ 【名前】クロバレッタ=クロックス 【PL名】犬丸 【性別】男 【コードネーム】凶弾 【ワークス】犯罪王 【カヴァー】旅人 【年齢】25 【外見】ぼさぼさの金髪に黒いコート。腰の拳銃に真っ赤なバイク ■基本データ 【シンドローム】 ノイマン/ノイマン 【消費経験点】0(能力値: 特技: 装備: コネクション:) ■能力値 【能力値】 肉体:1 感覚:4 精神:5 社会:2 【HP】12 【イニシアティブ値】13 【侵食率】42 ■技能 【肉体】 【感覚】 射撃3 隠密1 【精神】 交渉1 【社会】 調達3 情報:裏社会 ■ライフパス 【生まれ】名家の生まれ 【経験1】幼少:重傷 【経験2】学生3(不良):自業自得 【覚醒】憤怒 【衝動】加虐 ■エフェクト 天性のひらめき3 知識の泉1 シューティングシステム1 護りの弾1 マルチウェポン1 オウガバトル2 ■装備品 大型拳銃 +4 バイク ■ロイス Dロイス 超血統 弟 クロブレイド=クロックス 執着/■敵愾心 父 ヴィオレッタ=クロックス ■誠意/食傷 ■設定 とある国の騎士としての名家クロックス家長男坊として生まれついた青年で、優秀な跡継ぎになるであろうと言われていた天才。 だが、何をやらせても優秀だった少年の唯一つの問題点。それは、一つ下の弟と凄まじく仲が悪いことにあった。 顔を合わせれば罵倒、殴り合いは当たり前、果ては殺し合いにまで発展したため、ぶち切れた現当主によって二人揃って勘当させられることに。 現在は腰の大型拳銃一丁で各地を回る旅人をやっている。…はずであったがひょんなことからナチスドイツから指名手配を受けることになっていたりもする。が、今では面白いから率先してナチスの邪魔をしている変人である。
https://w.atwiki.jp/wiki-inspiron/pages/165.html
オーバークロックしたい Inspiron 530s Pentium Dual-Core E6300にアルミホイル加工して、3.5GHz駆動に成功したとの報告有り 適当にのこぎり形状にカットして接点にかぶせる 元がE4600でFSB800・2.4GHzだったから、FSB1333・3.5GHzはかなり体感でも変わる Inspiron 530 Pentium Dual-Core E6800(3.33GHz)でアルミホイルOC起動成功との報告有り マイコンピュータのシステムのプロパティで4.16GHzの表示確認 ただし不具合が発生 高負担のゲームを数時間していると音が途切れるようになり、 ゲーム終了後、とても動作が重くなりYouTubeなどもぶつ切りでほとんどみれない状態になる 定格に戻したら直った 構成 グラフィックボード:GTS250省電力版 CPUクーラー:侍ZZ 電源:KEIAN 620W メモリ DDR2 667MHz 1GB×4枚 HDD 500GB×2 CPUの温度:アイドル時40~42℃、高負荷時60℃~67℃ グラフィックボードの温度:アイドル時49℃、高負担時60℃ 「Pentium Dual-Coreオーバークロック実践編」 http //www.dosv.jp/feature/0710/08.htm 「Inspiron 530s の CPU を Pentium E6300 に換装した」 http //pmakino.jp/tdiary/20090920.html
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1425.html
《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.129:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo(PR.129:gisyo) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術「ミスディレクション」とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術「ミスディレクション」にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブ状態にする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術「ミスディレクション」のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 収録 第十弾 プロモーションカード 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6180.html
オーバークロック・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!/イマジナリーギフト・フォース) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのドライブチェックでグレード3以上が出た時、[コストカウンターブラスト①,手札を4枚捨てる]ことで、そのカードをバインドする。そのバトル終了時、そのカードをスタンドでライドする。 永【V】:あなたのユニットがイマジナリーギフト・フォースで得る効果に『あなたのターン中、パワー+5000』を追加する。 フレーバー:望む未来へ、加速する。 Q A Q.このユニットの1回目のドライブチェックでグレード4のカードが出たため、コストを払いバインドしました。 その後、2回目のドライブチェックでグレード3のカードが出ました。 グレード3のカードはバインドできますか? A.できます。 「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力は、コストを払うことができれば同じターンに複数回使用できます。 (以下、「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力による効果を「この効果」と呼びます) 「この効果」によって複数枚のカードをバインドした場合、バインドされたカードがライドする順番は、 ターンファイター(「オーバークロック・ドラゴン」のマスター)が選びます。 (正確には、ターンファイターのこの時点で誘発している他の効果も含め、すべての効果の処理順をターンファイターが決定します) [総合ルール8.4.1.4.参照] この際、ライドしようとするヴァンガードのグレードが現在のヴァンガードのグレードより低い場合でも ライドすることが可能です。 また、この効果でライドしたユニットが持つ「登場時」「ライドした時」の効果は、 他の「この効果」も含め、ターンファイターが解決順を選択します。 (他の「この効果」によるライドの後に、ライドされた側が持っていた「登場時」「ライドした時」の効果を処理することも可能です) ただし、イマジナリーギフトの獲得は、他の効果が誘発していても それらより前に解決する必要があります。 [総合ルール8.4.1.2.参照] [以上のルール処理は2018年5月11日現在のものです。今後のルール改定により変更される可能性があります] ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 永続能力のテキストを刷新。(指定漏れ対応、フォースⅡ対応のため) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/969.html
【クロックワーク・ファントム】(出典:機神飛翔デモンベイン) 耐久力:1200 コスト:700 盾:× 変形:× 抜刀:なし DP:ナイアルラトホテップ 特殊能力:メルクリウスシステム(一秒につき1耐久力回復)、スーパーアーマー、移動不能 全体的に- 機神飛翔デモンベインにてとうとう直接対決の場に降り立った 邪神■■ア■ラ■■テ■■の用意した機体。 途方もない大きさ、HP自動回復など、神様だけあってやりたい放題。 一応使用可能だがステージ制限がデストロイ並。 あと移動不能。 基本戦術- 圧倒的な射撃能力で螺子伏せる。 近付かれたらマグネットパワーや歯車。 とにかく相手の手を封じることを念頭に。 核系の爆発に弱い弱点あり。 真ん中の本体らしきものに当たるとダメージ二倍。 対処法- 格闘用機体は状況をよく見ながら密着してボコ殴り、 射撃機体も密着を意識しながら撃ちまくれ! 名古屋撃ちだ! ただし歯車は当たりがちなので、発生モーションが来たらシールドか逃げに回ろう。 ■射撃 通常射撃【ヴォルフィレウスの歯車】 弾数:16(実質4) リロード:5秒(打ち切り) ダメージ:1つにつき20 ダウン値:1×4 でかい歯車を4連射。離れて対処すればいいのだが、 格闘を仕掛けている時に来られるとどうしようもない。 一つ当たるとよろけ、最初に当たると全てもらってしまう。 サブ射撃【エレクトリックブラスト】 弾数:3 リロード:5秒(常時) ダメージ:120 電撃を放つ……のだが、敵の高度がある程度ないと空撃ちに。 ただし、その軌道は「相手を囲むように」撃たれる。 前後に逃げれば回避できるが、上下左右には動くとアウト。 若本声が響いても笑うんじゃない! 特殊射撃【狼と啄木鳥の軍勢】 弾数:12(実質1) リロード:15秒(撃ちきり) ダメージ:1つにつき25 ダウン値:1つにつき0.5 インベーダーのようなビットを多数招喚、 一斉に赤いホーミングレーザーを撃つ。 あまりにも隙が大きいが、絶大な威力と命中率を誇る。 ごめんなさい勘弁してくださいアカツキ様 ■格闘 通常格闘【マグネット】 ダメージ:10+120 ダウン値:1+1 巨大なU字磁石で敵を引き寄せ、磁石にヒットするとダメージ+押し潰し攻撃が。 ツッコミどころは満載だが、ブーストがある程度速くないと容赦なく死ねぇ! される。 近寄る時はこれを警戒しよう。 前格闘:鉄風の雷火よ! ダメージ:30×5 ダウン値:1×5 前方に巨大な竜巻を発生させる。 ヒットしたらほぼきりもみダウン確定の上、長時間拘束される。 幸い発生が遅い上にほぼ密着状態なら当たらないので、逃げ切れることが多い。 左右格闘【機械仕掛けの巨腕】 ダメージ:100 ダウン値:2 動きは緩慢だが、腕を振り下ろす。 威力と範囲は絶大だが、真ん前には降ろせない上に、 キー入力した腕が動くので、下手をしたら間違えてスカるケースも。
https://w.atwiki.jp/gamecircledaitokai/pages/88.html
鏡合わせのクロックワークス 第2.0話 顔合わせ&キャラ作成 それでは、鏡合わせのクロックワークス第2話です。 第1話で経験点と戦利品報酬が(予想外に)大量に入ったため、 PC達にはセッション前の準備期間で、パーティ内の成長方針の確認をしてもらっていたのですがー…… GMはGMで、今回から画策していた計画を、密か(?)に始動させておりました。 GM:というわけで、お願いします! 出番です、Eさん! ゲストE氏:はーい GMは前回セッションで懲りました。とても懲りました。 さすが高レベル卓。戦闘もシティアドも、一人で捌けない。 一応前回の戦闘は流石にギミックがあほ過ぎたというのもありますが、 PL達もどんどん強くなっていく以上、「これから、どんどんGM一人の処理速度じゃ追いつかなくなっていくな」と察されました。嫌でも。 これは、サブマスがいないと死ぬ── ※サブマス:サブマスター。セッション中、GMをサポートする人。 NPCのロールを担当したり、戦闘の進行を手伝ってくれたりする。GMの協力者であり心強い味方。 ……そう! つまりゲストとしてサブマスを召喚すれば良いのだ! あと、ちょうど今後出てくるNPCのキャラ付けに困ってたから、ゲストさんにNPC作ってロールして貰えたら一石二鳥じゃん! 最高に(GMが)楽しいじゃん!! という思惑により、Twitter上でひそやかにゲスト募集を行いまして。 反応をしてくれた方が(ありがたいことに)複数名いたため、既存PLメンバーと一番スケジュールが合ったEさんに、今回ゲストをお願いすることになったのでした。 (ほかの立候補してくださった方々もありがとうございました……) ゲスト密談 そんなわけで、GMとゲスト(サブマス)は裏で密談中。 GM:(今回のシナリオ設定や、セッションの現状説明をしつつ) ……って感じです。ひとまず、ご吟味ください。 ゲストE氏:ちなみに、この……って子はどんな子なんですか? GM:この子は………って感じですね。 前回までのセッションでは…………で、……したり……してました。いいキャラしてます。 ゲストE氏:わーい、NPCの性格が詰まっていくー ~30分後~ ゲストE氏:データと設定できました~ GM:早っ……早くない……? ゲストE氏:募集要項見たときからふんわり構想はしてたので、仕上げしただけですけどね。 GM:いずれにせよ仕事が早い。強い。 ゲストE氏:いや……こういう設定のキャラすき……すきで…… GM:いろんな意味で信頼できるゲストさんで嬉しい。とても嬉しい。何卒よろしくお願いします。 ゲストE氏:こちらこそ。よろしくお願いします。 セッション開始 そんなやりとりがあった後。 セッションの時間がやってまいりました。 GM:はい、それではみなさん、鏡合わせのクロックワークス第2話です! 第1話はお疲れさまでしたが、キャンペーンはまだまだここからなので、何卒よろしくお願いしますー。 一同:よろしくお願いします! GM:じゃあ、成長報告やっちゃいましょう。 お互いが何できるか把握してないと、今後なかなかきついですからねー。GMもPL同士も。 シエラ:それな。 GM:では、PC1から順番に報告お願いします! PC1:ステラの成長報告 ステラ:はーい! ではステラ、報告します。 ……といっても、特に第一話で消耗したものもなく、経験点もファイター13狙いで貯金してるので、特に成長らしい成長はしてません。 能力成長もちょっと微妙なところを振ってしまって、知力があと4でブレイクという何とも言えないところで止まってます。 GM:雌伏の時ですねー。 タウルス:ステラは、ファイター13になってバトルマスター取った時が強いからなぁ。 バトルマスターというのは、ファイターorグラップラーの技能レベルが13になったときに取れる戦闘技能です。 「宣言特技」が1R中2つ宣言できるようになるため、ステラさんのような魔法戦士は、これを取るとぐっと行動の幅が広がります。 ステラ:次の成長でファイター13にあげられないかなあ、とか思ってたり。キャラ作成時に使い切らずに貯めてた経験点もあるので……。 とりあえず、以上です。頑張ります! PC2 サリーの成長報告 サリー:サリーです。能力は主に命中が伸びて、専用武器補正関係なく命中がブレイクするようになりました。あと、生命ボーナスもブレイクしました。 技能はまずエンハンサーひとつ伸ばして、スフィンクスノレッジをとりました。かしこくなります。 ……あと、アルケミストも1レベル伸ばそうと思ってるんですが、エンサイクロペディアを取るべきかちょっと迷ってます。どう思います? エンサイクロペディアは、魔物知識判定にボーナスを載せるアルケミストの技です。 タウルス:エンサイクロペディアいいんじゃないすかね。ヴァンパイアが敵として見えてるので、いずれは弱点値まで抜きたいので。 サリー:お、どういうことです? タウルス:ヴァンパイアって弱点値まで抜けないと、倒しても復活してきちゃうんですよ。 正確に言うと、高位のヴァンパイア系は、定められた手順に従わないと倒された七日くらいに灰から復活する……という能力を持ってます。 弱点値を抜かないと、その「定められた手順」を見抜けなかった扱いになってしまうので手を打てず、復活されてしまうのです。 サリー:あっ。なるほど。 タウルス:とはいえ、シエラさんのセージ技能が、今結構素で高基準ですし……まだ先のことだと思うので、慌てて取る必要もないとは思いますが…… サリー:でも、いずれ取ることになりそうですし。安全を期すってことで、エンサイクロペディアとることにしましょう。 あとは、前回の戦闘で使った消耗品を買い足して……。あ、あと前回の戦利品から、赤Sカードと緑Sカードが充実しました。(※1) サリー、以上です! PC3:タウルスの成長報告 タウルス:スカウト、エンハンサー、バードが上がりました。 シエラ:バード? タウルス:バードを1レベルだけとって、ドラゴン語を取りました。これで騎獣のドラゴネットと意思疎通ができます。 ステラ:今までできてなかったんですか!? タウルス:ボディランゲージボディランゲージ。 スカウトもレベル9になったので、「影走り」ができるようになりましたね。あと、能力は筋力と精神が上がりましたが、ボーナスは特に変わらず。 で、一角獣の角を買いました。(※2) GM:こ、このう…… タウルス:前回死にかけたし……。 あと、前回ドラゴネットの翼が部位破壊されてしまったので、部位破壊の薬を使いました。翼が再生しました。 とりあえず……そんな感じで以上です。 PC4:シエラの成長報告 シエラ:成長なー。可能なら、ディメンジョンゲート狙いでソーサラー14レベルにあげるための経験点貯金をしたかったのですがー… GM:んー……。第一話は経験点ぶっ壊れになってたけど、さすがに通常は経験点平均2000点ちょいになる予定だからなあ。 ちょっとここから14レベル狙うのは厳しいんじゃないですかね…。 タウルス:高レベルキャンペーンだと、キャンペーン中にメイン技能のレベルを上げるのは至難の業ですからね。 14レベルにあがるためには、12000点とか必要なんじゃなかったかな。 シエラ:う、さすがにそれはあまりに厳しそう、って感じっすよね……。 ではまあ、色々と考えて、コンジャラー6→7、レンジャー4→5にしましょう。 GM:ウィザードを強化していく感じですね。 タウルス:死者蘇生できる人が増えた……(※3) サリー:あ、シエラさん。 前回の戦利品の残りの5200G渡すので、これで魔香草とか魔香水とかウィッチポーションとか、MP回復用のものをたくさん買い込んで。MPたくさん使うの、シエラさんだから。 タウルス:そうですね。シエラさんのテレポートのMP消費が尊いものだということが、前回よーくわかった。 サリー:うん。だからシエラさん、MP関連のもの管理お願い。余ったら他に好きなものかっていいから。 シエラ:完全にノリがお小遣い……。承知です。レンジャー上がってMP回復の効率もよくなりましたし! とりあえず、以上ですー。 そして第2話へ……? タウルス:ところでGM、あの人気になるんですけど。 GM:お。ではちょうどいいので紹介しましょう。みなさんご存知、E氏です。 ゲストE氏:はーい、出番だ。E氏ですー ※元がサークルの集まりなので、一応、既にPL陣とE氏には交流があります。 (一番交流がない人でも、人づてにお互いの話を聞いたことはある程度) サリー:人がふえた! GM:一応事前にも告知はしてましたが、E氏には第2話でゲストとして参加してもらいますー。 タウルス:ゲストNPCとは聞いてるんですが、データとかキャラ紹介とかは現時点ではしない感じですかね? GM:そうですね。セッション途中で登場してもらうことになりますので……Eさん、少々お待ちくださいね。 ゲストE氏:はーい。 タウルス:了解です。待とう。 GM:はーい、それではぼちぼち、「鏡合わせのクロックワークス」第2話始めていきましょう。よろしくお願いします! 一同:よろしくお願いしますー。 →第2.1話へ ※1 ロック鳥の戦利品からは「赤Sカード」、デススポアの戦利品からは「緑Sカード」というアルケミスト技能用のカードが作れるのです。 ※2 「一角獣の角」は、使用するとHPを全快する消耗品です。HP3ケタのタウルス君に使われると、なかなか効果が高い。 ※3 リザレクション(死者蘇生魔法)は、コンジャラー7
https://w.atwiki.jp/taopaipan/pages/15.html
パイパン2(仮) 略称:パンツ デフォルメAA版 __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? クロックタワー(SFC)をプレイしている際 作中に登場するドレスを着たマネキン(首がもげている)を見たパイパンが 「これ犬に見えない?」 と言い出したことをきっかけに生まれたキャラ。 「犬には見えないwww」というレスが目立ったため パイパンが図解すると申し出、MSペイントで描かれた絵 (お世辞にも上手とは言いがたい)から発展した。 その流れの中で投下された一部の視聴者によるAAや絵が 可愛らしかった事により、デフォルメされて愛らしい姿となった。 以下参考資料 実際はこう見える、という視聴者による図解 パイパンの描き直した絵に触角が生えていたので ゴキブリAAが投下された /\ /\ / (・w・)ノ \ (| | U U 恐ろしいまでの仕事の速さでAA化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| ,,∪ ∪,, 後に足の部分がさらに詳細化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| 一部忠実にしてみた 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? この辺で、パイパンにより投げやりに「パイパン2」と命名された その流れで、こんな職人芸が見られた 222 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 48 01.07 ID ddBqr3c60 パイパン2~スプーの逆襲~ 242 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 51 05.46 ID D6oqFwOx0 222 __ __ ( . . . ;;;._,,' | /\ /\ | ). . ;;.;;;. .) |/ _(・w・)_ \| <俺が天地を創造する ノ. .. ;;.;..ノ 6/~/~~\δ . ( ,..‐''~ ワー '. /____|_____| ノ. キャー (.. ;ノ )ノ__ ヽ / | | \ケ_ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A. .|ロロ|/,,WV VW,, |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_ ※添付: パイパン2〜スプーの逆襲〜.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%B32%E3%80%9C%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%80%9C.png? AAを元に描かれた絵 @wikiへ